JP2018019390A - 通話機能又はテキスティング機能、或いはゲーム端末としての機能を備えた携帯端末、及び、当該携帯端末で実行されるゲームプログラム及びゲーム方法 - Google Patents
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Abstract
Description
データ通信および通話可能な携帯端末であって、
通話およびデータの送受信をする第1通信手段と、
種々の情報を表示する表示手段と、
着信を報知する報知手段と、
前記携帯端末の移動を示す情報を取得する移動情報取得手段と、
前記移動情報取得手段によって取得した情報から前記携帯端末が移動しているか否かを判定する移動判定手段と、
前記移動判定手段によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、着信又は受信を示す着信又は受信情報の表示を前記表示手段で非表示に設定する制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
前記制御手段は、前記移動速度が基準速度以下になった場合、当該基準速度以下での移動時間を計数し、当該計数された実時間が設定時間を超えるとき、前記表示手段による着信情報の非表示および報知手段による報知の無効設定を解除することが好ましい。
指定した送受話手段と無線通信する第2通信手段を備え、
前記制御手段は、前記第2通信手段を介して指定した前記送受話手段と接続し、
前記送受話手段との接続を検知したとき、前記表示手段での着信情報の非表示の無効設定を解除することが好ましい。
前記制御手段は、前記第3通信手段によって接続可能な他の携帯端末に前記表示手段の非表示および報知の無効設定を解除するための解除情報を送信することが好ましい。
また、次のような発明を提供する。
種々の情報を表示する表示手段と、
着信を報知する報知手段と、
前記携帯端末の移動を示す情報を取得する移動情報取得手段と、
前記移動情報取得手段によって取得した情報から前記携帯端末が移動しているか否かを判定する移動判定手段と、
前記移動判定手段によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、着信を示す着信情報の表示を前記表示手段で非表示に設定する制御手段と、
を備えたことを特徴とする通話機能又はテキスティング機能を備えた携帯端末を提供する。
さらに、次のような発明を提供する。
また、本発明は次のような発明も提供する。
(A)通話機能又はテキスティング機能及びゲームが実行可能な機能を備えた携帯端末で実行されるゲームプログラムあって、この携帯端末は、
通話又はメッセージデータの送受信をする通信手段と、
種々の情報を表示する表示手段と、
着信を報知する報知手段と、
前記携帯端末の移動を示す情報を取得する移動情報取得手段と、
前記移動情報取得手段によって取得した情報から前記携帯端末が移動しているか否かを判定する移動判定手段と、
ゲームを実行するための操作手段と、
ゲームプログラムを格納した記憶手段と、
前記移動判定手段によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、前記記憶手段に格納されたゲームプログラムによって実行されているゲーム画面に関わるゲーム履歴情報を記憶するとともに、そのゲームプログラムで実行されているゲームの前記表示手段への表示の更新を禁止又は非表示に設定する制御手段とを備え、
前記制御手段で制御される前記ゲームプログラムであり、このゲームプログラムを前記制御手段で実行することによって、以下の処理を実行する。
前記表示手段に表示するためのゲーム画面を生成する処理、
前記移動判定手段によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、前記記憶手段に格納されたゲームプログラムによって実行されているゲーム画面に関わるゲーム履歴情報を前記記憶手段に記憶するために生成する処理。
(B) 通話機能又はテキスティング機能及びゲームが実行可能な機能を備えた携帯端末にプレインストールされたプログラム及びダウンロードされたゲームプログラムなどのプログラムを実行するゲーム方法であって、
前記携帯端末の、通話又はメッセージデータの送受信をする通信手段によって、前記ゲームプログラムをダウンロードする処理と、
ダウンロードしたゲームプログラムを制御手段で実行し、前記制御手段に接続された操作手段によるゲーム操作に応じて、前記制御手段に接続された表示手段に種々のゲーム画面であって、更なる操作手段による操作を促す情報を表示する処理と、
前記携帯端末の移動を示す情報を取得し、前記携帯端末が移動しているか否かを判定した結果に応じて、前記携帯端末が移動していると判定された場合、前記表示手段に表示するためのゲーム画面の更新が禁止又は非表示とする一方、前記ゲーム画面に関わるゲーム履歴情報を記憶する処理。前記移動判定手段によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、前記記憶手段に格納されたゲームプログラムによって実行されているゲーム画面に関わるゲーム履歴情報を前記記憶手段に記憶するために生成する処理。
前記ゲーム履歴情報とは、前記表示画面に対して更なるゲーム入力を促すゲーム画面が移動を検知されて表示の更新がされなかったり、非表示とされたので、次にゲームを行う際に継続してゲームが可能なようにするための自動バックアップ用のデータである。
携帯端末機を備えるゲームプログラムにおいて、
該携帯端末機は、通信手段と、種々の情報を表示する表示手段と、前記携帯端末の移動を示す情報を取得する移動情報取得手段と、前記移動情報取得手段によって取得した情報から前記携帯端末が移動及び移動速度しているか否かを判定する移動判定手段と、ゲームを実行するための操作手段と、記憶手段と、前記各手段を制御する制御手段を備え、
当該ゲームプログラムは、前記携帯端末の前記制御手段に対して、前記記憶手段に記憶された状態で以下の処理を実行する。
前記移動判定手段によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、予め設定された前記携帯端末の移動速度の複数の分類の何れに該当するかに応じて、そのゲームプログラムで生成されゲーム入力を促す表示データを用いたゲーム画面の表示の更新を禁止又は非表示に設定抑制する処理を実行させる。
当該ゲームプログラムは、前記制御手段に対して、以下の処理を実行する。
前記携帯端末の移動速度が前記第1の速度と判定された場合には前記ゲーム画面の更新を抑制し、
前記携帯端末の移動速度が前記第2の速度と判定された場合には移動中でもゲームが実行可能になるよう前記ゲーム画面の更新を抑制する制御を解除する。
前記携帯端末の、通話又はメッセージデータの送受信をする通信手段によって、前記ゲームプログラムをダウンロードする処理と、
ダウンロードしたゲームプログラムを制御手段で実行し、前記制御手段に接続された操作手段によるゲーム操作に応じて、前記制御手段に接続された表示手段に種々のゲーム画面であって、更なる操作手段による操作を促す情報を表示する処理と、
前記携帯端末の移動を示す情報を取得し、前記携帯端末が移動しているか否かを判定し、予め設定された前記携帯端末の移動速度の複数の分類の何れに該当するかに応じて、そのゲームプログラムで生成されゲーム入力を促す表示データを用いたゲーム画面の表示の更新が禁止又は非表示とする処理と、を備える。
前記複数の分類は、所定速度を有した第1の速度と、該第1の速度よりも速い第2の速度と、を含み、
前記制御手段は、
前記携帯端末の移動速度が前記第1の速度と判定された場合には前記ゲーム画面の更新を抑制し、
前記携帯端末の移動速度が前記第2の速度と判定された場合には移動中でもゲームが実行可能になるよう前記ゲーム画面の更新を抑制する制御を解除する。
該携帯端末は、通信部と、種々の情報を表示する表示部と、前記携帯端末の移動を示す情報を取得する移動情報の受信部と、前記移動情報の受信部によって取得した情報から前記携帯端末が移動及び移動速度しているか否かを判定する移動判定部と、ゲームを実行するための操作部と、記憶部と、前記各部を制御する制御部を備え、
当該ゲームプログラムは、前記携帯端末の前記制御部に対して、前記記憶部に記憶された状態で以下の処理を実行する。
前記ゲームプログラムで生成されゲーム入力を促す表示データが表示されて、前記操作部を用いてゲーム入力した結果に応じたポイント付与を前記移動速度に応じて異なるポイントデータを用いて実行させる。
携帯端末1は、アンテナ2、GPS受信部3、アンテナ4、通信部5、制御部6、記憶部7、操作部8、表示部9、音声コーデック部10、スピーカ11、マイクユニット12などから構成されている。さらに制御部6は、移動判定部13を備えている。以下、各構成について詳述する。また、制御部6には、図示しない時計部が接続されている。時計部は通常は水晶発振子を用いることが好ましい。操作部8は、電話番号を入力したり、通話ボタンを入力したり、テキスティングを行うためにメールなどを作成するなどの文字入力を行うために使用される。
(2)GPSの場合には、人工衛星からの電波で携帯端末1の位置を確認するので、トンネル内などの電波の届かないところでは、反応しないと言った問題がある。もっとも、人工衛星の電波を受信できないということは、メールも受信しないし、通話も受信しないので、上述したような本発明の問題は発生しないようにも考えられるが、そのまま受信可能な位置まで移動した瞬間にメールや電話を受信してしまう可能性がある。加速度センサ3’を用いることで、このような問題は回避し得る。
上記実施形態内で説明されているゲームを移動中行いたくなるような心理を彷彿させないように手段としては、ゲーム画面をゲーム入力がしたくなくならないように、ゲーム画面の表示の更新を部分的に変更するなどのゲーム入力に本質的に関係するところは変更を禁止したり、ゲーム画面自体を表示させないようにして課題を解消するようにしている。
しかしながら、このような手段の他に、移動しないでゲームを行った方が得られるポイントが高いように設定しても良い。
該携帯端末機1は、通信部5と、種々の情報を表示する表示部9と、前記携帯端末機1の移動を示す情報を取得する移動情報の受信部3と、前記移動情報の受信部3によって取得した情報から前記携帯端末1が移動及び移動速度しているか否かを判定する移動判定部13と、ゲームを実行するための操作部8と、記憶部7と、前記各部を制御する制御部6を備え、
当該ゲームプログラムは、前記携帯端末1の前記制御部6に対して、前記記憶部7に記憶された状態で以下の処理を実行する。
前記ゲームプログラムで生成されゲーム入力を促す表示データが表示されて、前記操作部を用いてゲーム入力した結果に応じたポイント付与を前記移動速度に応じて異なるポイントデータを用いて実行させる。
3 GPS受信部
5 通信部
6 制御部
7 記憶部
9 表示部
11 スピーカ
12 マイクユニット
13 移動判定部
Claims (10)
- データ通信および通話可能な携帯端末であって、
通話およびデータの送受信をする第1通信手段と、
種々の情報を表示する表示手段と、
着信を報知する報知手段と、
前記携帯端末の移動を示す情報を取得する移動情報取得手段と、
前記移動情報取得手段によって取得した情報から前記携帯端末が移動しているか否かを判定する移動判定手段と、
前記移動判定手段によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、着信又は受信を示す着信又は受信情報の表示を前記表示手段で非表示に設定する制御手段とを備え、 前記制御手段は、前記移動判定手段によって移動中であると判定された携帯端末に着信があった場合、前記制御手段は、送信側の端末に移動中を示すメッセージを前記制御手段が自動的自動音声又はメールにより返信することを特徴とする携帯端末。 - 通話機能又はテキスティング機能を備えた携帯端末において、
通話又はメッセージデータの送受信をする第1通信手段と、
種々の情報を表示する表示手段と、
着信を報知する報知手段と、
前記携帯端末の移動を示す情報を取得する移動情報取得手段と、
前記移動情報取得手段によって取得した情報から前記携帯端末が移動しているか否かを判定する移動判定手段と、
前記移動判定手段によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、着信を示す着信情報の表示を前記表示手段で非表示に設定する制御手段とを備え、
前記移動判定手段によって判定される分類は移動中の前記携帯端末の移動速度に応じて複数予め設定されており、
前記移動判定手段が判定した移動速度に対応する分類に対応づけられて記憶された、前記表示する機能を含む前記分類によって異なる無効設定するための機能を、前記制御手段が実行して無効設定することを特徴とする。 - 通話機能又はテキスティング機能及びゲームが実行可能な機能を備えた携帯端末の制御手段で実行されるゲームプログラムあって、この携帯端末は、
通話又はメッセージデータの送受信をする通信手段と、
種々の情報を表示する表示手段と、
着信を報知する報知手段と、
前記携帯端末の移動を示す情報を取得する移動情報取得手段と、
前記移動情報取得手段によって取得した情報から前記携帯端末が移動しているか否かを判定する移動判定手段と、
ゲームを実行するための操作手段と、
ゲームプログラムを格納した記憶手段と、
前記移動判定手段によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、前記記憶手段に格納されたゲームプログラムによって実行されているゲーム画面に関わるゲーム履歴情報を記憶するとともに、そのゲームプログラムで実行されているゲームの前記表示手段への表示の更新を禁止又は非表示に設定する制御手段とを備え、
前記制御手段で制御される前記ゲームプログラムであり、このゲームプログラムを前記制御手段で実行することによって、以下の処理を実行する。
前記表示手段に表示するためのゲーム画面を生成する処理、
前記移動判定手段によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、前記記憶手段に格納されたゲームプログラムによって実行されているゲーム画面に関わるゲーム履歴情報を生成し、その生成したゲーム履歴情報を後に利用するために前記記憶手段に記憶するする処理を含むゲームプログラム。 - 請求項3に記載の通話機能又はテキスティング機能及びゲームが実行可能な機能を備えた携帯端末で実行されるゲームプログラムあって、
前記移動判定手段によって判定される分類は移動中の前記携帯端末の移動速度に応じて複数予め設定されており、
前記移動判定手段が判定した移動速度に対応する分類に対応づけられて記憶された、前記表示する機能を含む前記分類によって異なる無効設定するための機能を前記制御手段が無効設定することを特徴とする。 - 通話機能又はテキスティング機能及びゲームが実行可能な機能を備えた携帯端末にプレインストールされたプログラム及びダウンロードされたゲームプログラムなどのプログラムを実行するゲーム方法であって、
前記携帯端末の、通話又はメッセージデータの送受信をする通信手段によって、前記ゲームプログラムをダウンロードする処理と、
ダウンロードしたゲームプログラムを制御手段で実行し、前記制御手段に接続された操作手段によるゲーム操作に応じて、前記制御手段に接続された表示手段に種々のゲーム画面であって、更なる操作手段による操作を促す情報を表示する処理と、
前記携帯端末の移動を示す情報を取得し、前記携帯端末が移動しているか否かを判定した結果に応じて、前記携帯端末が移動していると判定された場合、前記表示手段に表示するためのゲーム画面の更新が禁止又は非表示とする一方、前記ゲーム画面に関わるゲーム履歴情報を記憶する処理。前記移動判定手段によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、前記記憶手段に格納されたゲームプログラムによって実行されているゲーム画面に関わるゲーム履歴情報を前記記憶手段に記憶するために生成する処理。 - 携帯端末の制御部によって実行されるゲームプログラムにおいて、
該携帯端末は、通信部と、種々の情報を表示する表示部と、前記携帯端末の移動を示す情報を取得する移動情報の受信部と、前記移動情報の受信部によって取得した情報から前記携帯端末が移動及び移動速度しているか否かを判定する移動判定部と、ゲームを実行するための操作部と、記憶部と、前記各部を制御する制御部を備え、
当該ゲームプログラムは、前記携帯端末の前記制御部に対して、前記記憶部に記憶された状態で以下の処理を実行する。
前記移動判定部によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、予め設定された前記携帯端末の移動速度の複数の分類の何れに該当するかに応じて、そのゲームプログラムで生成されゲーム入力を促す表示データを用いた、更新を移動中のゲームのための前記操作部への入力を行いたくなるようなゲーム画面の表示の禁止又は非表示に設定抑制する処理を実行させる。 - 請求項6に記載のゲームプログラムにおいて、
前記複数の分類は、所定速度を有した第1の速度と、該第1の速度よりも速い第2の速度と、を含み、
当該ゲームプログラムは、前記制御部に対して、以下の処理を実行する。
前記携帯端末の移動速度が前記第1の速度と判定された場合には前記ゲーム画面の更新を抑制し、
前記携帯端末の移動速度が前記第2の速度と判定された場合には移動中でもゲームが実行可能になるよう前記ゲーム画面の更新を抑制する制御を解除する。 - 通話機能又はテキスティング機能及びゲームが実行可能な機能を備えた携帯端末にプレインストールされたプログラム又はダウンロードされたゲームプログラムなどのプログラムを実行するゲーム制御方法であって、
前記携帯端末の、通話又はメッセージデータの送受信をする通信部によって、前記ゲームプログラムをダウンロードする処理と、
ダウンロードしたゲームプログラムを制御部で実行し、前記制御部に接続された操作部によるゲーム操作に応じて、前記制御部に接続された表示部に種々のゲーム画面であって、更なる操作部による操作を促す情報を表示する処理と、
前記携帯端末の移動を示す情報を取得し、前記携帯端末が移動しているか否かを判定し、予め設定された前記携帯端末の移動速度の複数の分類の何れに該当するかに応じて、そのゲームプログラムで生成されゲーム入力を促す表示データを用いた更新を、移動中でもゲームのための前記操作部への入力を行いたくなるようなゲーム画面の表示の更新が禁止又は非表示とする処理と、を備える。 - 請求項8に記載のゲーム制御方法であって、
前記複数の分類は、所定速度を有した第1の速度と、該第1の速度よりも速い第2の速度と、を含み、
前記制御手段は、
前記携帯端末の移動速度が前記第1の速度と判定された場合には前記ゲーム画面の更新を抑制し、
前記携帯端末の移動速度が前記第2の速度と判定された場合には移動中でもゲームが実行可能になるよう前記ゲーム画面の更新を抑制する制御を解除する。 - 携帯端末の制御部によって実行されるゲームプログラムにおいて、
該携帯端末は、通信部と、種々の情報を表示する表示部と、前記携帯端末の移動を示す情報を取得する移動情報の受信部と、前記移動情報の受信部によって取得した情報から前記携帯端末が移動及び移動速度しているか否かを判定する移動判定部と、ゲームを実行するための操作部と、記憶部と、前記各部を制御する制御部を備え、
当該ゲームプログラムは、前記携帯端末の前記制御部に対して、前記記憶部に記憶された状態で以下の処理を実行する。
前記移動判定部によって前記携帯端末が移動していると判定された場合、予め設定された前記携帯端末の移動速度ごとに関連付けて記憶されたポイントデータを、判定された移動速度に応じて設定し、
前記ゲームプログラムで生成されゲーム入力を促す表示データが表示されて、前記操作部を用いてゲーム入力した結果に応じたポイント付与を前記移動速度に応じて異なるポイントデータを用いて実行させる。
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