CN107623773B - 移动终端以及在移动终端上执行的游戏程序和游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种具有呼叫功能或发送文本功能的移动终端。由于移动期间的来电呼叫,所以本发明控制通过手动操作对于移动终端的使用。由GPS接收器接收指示具有呼叫或消息数据交换功能的移动终端的移动的位置信息,通过使用两个位置的每预定时间的测量信息来确定距离和移动速度,以及根据移动速度,通过移动确定单元确定移动终端是否正在移动。当移动确定单元确定移动终端正在移动时,将指示来电呼叫的来电呼叫信息的显示设定为在显示单元上不显示,同时使来自扬声器的通知声音等无效。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求基于2016年7月14日提交的第2006-139307号日本专利申请的优先权,其全部内容通过引用并入本说明书。
技术领域
本发明涉及具有能够进行数据通信和呼叫的呼叫功能或发送文本功能的移动终端,诸如功能型电话、智能电话和平板电脑等。
背景技术
近年来,由于与功能型电话相比,智能电话显示的信息量大、用户友好型应用程序的传播以及容易通过屏幕触摸操作(例如,滑动等)进行字符输入,所以智能电话已经在从儿童到老年人的广泛人群中流行。此外,由于其用户友好性,所以智能电话用户不仅像过去一样将智能电话用作传达重要事项的手段,而且作为悠闲交流的手段,例如聊天和频繁发送仅在某一时间点表达某个人的心情的即时消息。因此,从智能电话用户的接收方的观点来看,在步行期间或借助骑自行车或汽车(下文中适当地称为“车辆”)移动期间需要进行通信的呼入频率或者诸如电子邮件的消息的接收显著增加。
此外,为了不使发送者不高兴,接收者试图保持通信的连续性。因此,每当接收到呼叫时,接收者往往立即应答呼叫或回复电子邮件。也就是说,接收者即使在步行期间,或者在借助自行车或汽车移动期间也操作智能电话。因此,作为在移动期间使用智能电话的结果,行人之间、行人与车辆之间的碰撞以及车辆之间的碰撞事故和脱轨的发生频率也增加。本发明的重点在于,通信的连续性作为人类的真实性而被动地实现,并且迫使移动终端的用户在移动期间继续进行呼叫或游戏,或者创建回复电子邮件和文本文件。作为目的在于在步行的同时限制蜂窝电话的使用而做出的先前申请,在日本未审查专利申请公开第2003-298690号中存在一申请,然而,如上所述,应用程序试图限制步行期间的操作,并且不通过从第三人和SNS(社交网络服务)接收到的电子邮件将用户的被动反应限制于联系人、呼叫或具有交互元件并由移动终端的控制器基于游戏程序执行的游戏场景。
这些问题已经成为社会问题,诸如影响人类生活的问题,特别是交通工具发达、道路上人员密集的国家,例如,一个人可能在铁路轨道上失足并跌倒,导致因火车停止而使交通延误,或者自行车之间的碰撞。
此外,作为另一种用途,智能电话被用作社交游戏。
应当注意,在智能电话发行之前已经提出并且在蜂窝电话(功能型电话)中实施了限制在借助车辆移动期间进行呼叫的方法和系统。例如,如果在借助车辆移动期间,在驾驶员或其他同行乘客的蜂窝电话上接收到呼叫,则通过GPS(全球定位系统)测量该位置两次,即,在接收到呼叫时和经过预定时间之后(五秒钟之后)。根据测量结果计算行驶距离和移动速度,并且确定接收者是否借助车辆移动。如果确定结果指示接收者正在移动,则在蜂窝电话仅响铃预定时间之后结束呼入,并且因此防止接收者接听(参见日本未审查专利申请公开第2007-19674号)。
然而,根据传统的方法和系统,担心如果在借助车辆移动期间通过响铃通知来电呼叫,则驾驶员可能在移动时或者使车辆突然停止来操作移动终端以便保持通信的连续性。
此外,还可在借助车辆移动之前通过手动操作将蜂窝电话设定为非响铃模式,但是呼入历史被保留在屏幕上。因此,即使蜂窝电话未响铃,频繁使用电子邮件、聊天功能等的人也可能不断检查蜂窝电话屏幕上显示的来电历史,并且因此有可能在移动期间丧失安全性。
另外,如果在默认情况下将这样的系统设定在手机中,则可能导致不便,因为驾驶员以外的同行乘客的蜂窝电话的呼叫和操作也将受到限制。
此外,在上述日本未审查专利申请公开第2007-19674号中描述的方法中,取决于GPS的精度,GPS的使用可能导致另一技术问题,即,在伴随行走或诸如自行车的缓慢移动的车辆移动的情况下,极难准确地在五秒钟内检测移动。在新干线、汽车、自行车或公共汽车上移动时,这样的系统可能是有用的。
另外,存在如下问题:当在智能电话上玩游戏时,游戏的结束时间和用户需要移动的时间不匹配,或者难以匹配,因此即使蜂窝电话的用户保持静止并进行游戏,如果用户在游戏结束之前面临用户必须移动的情况,则用户也不得不在玩游戏时移动。
鉴于上述问题已经做出本发明,其目的在于,提供具有呼叫功能或发送文本功能的移动终端,借助该移动终端,能够防止移动终端的所有者在移动期间通过手动操作使用移动终端。针对最大移动速度为20km/h以下(诸如在步行或骑自行车的情况下)使用GPS的方法,难以立即确定移动终端是否正在移动,因此本发明特别涉及适合于这种移动的具有呼叫功能或发送文本功能的移动终端以及与手机的功能相配合地控制的蜂窝电话的程序。
发明内容
本发明提供具有呼叫功能或发送文本功能或者作为游戏终端的功能的移动终端,以及通过下载到移动终端而执行的游戏程序和游戏方法。
一种能够进行数据通信和呼叫的移动终端,包括:
第一通信模块,用于进行呼叫和交换数据;
显示模块,用于显示各种类型的信息;
通知模块,用于通知来电呼叫;
移动信息获取模块,用于获取指示移动终端移动的信息;
移动确定模块,用于基于由移动信息获取模块获取的信息来确定移动终端是否正在移动;以及
控制模块,用于当由移动确定模块确定移动终端移动时,在显示模块上以不显示的方式设定指示来电呼叫或接收的来电呼叫或接收信息的显示。
根据本配置,通过移动信息获取模块获取指示移动终端的移动的信息(例如,位置、行进距离、移动速度和加速度等),以及基于该信息,通过移动确定模块确定移动终端是否正在移动。如果确定结果指示移动终端正在移动,则在显示模块上不显示来电呼叫信息,并且此时,将通知模块的通知设定为无效。也就是说,如果在该状态下,移动终端在移动期间有来电呼叫或接收,则不进行指示需要通信的来电呼叫和诸如电子邮件的字符数据的接收的通知(例如,通知声音、振动和LED的点亮等),并且在显示模块的屏幕上没有任何来电呼叫历史的显示,诸如指示进行中的来电呼叫或接收的显示,以及指示来电呼叫的字符和图案。因此,接收方的移动终端的所有者(接收者)能够安全地移动,而不会在移动期间被移动终端的来电呼叫或接收分散注意力。
此外,在上述配置中,优选的是,当通过移动确定模块确定为正在移动的移动终端存在来电呼叫时,控制模块通过自动语音或电子邮件向发送方终端自动返回指示移动终端正在处于移动状态的消息。
根据本配置,由于通过接收方移动终端的控制模块自动地向发送方终端发送指示不能接听呼叫的消息(例如,电子邮件或语音消息),所以发送者能够知道接收者正在移动,并因此处于接收者不能够操作移动终端的状态。因此,发送者不会重复发送操作,直到接收方移动终端接收呼叫,或直到接收到对电子邮件的回复,因此接收者能够安全地移动,而不用担心移动终端的来电呼叫。
此外,在上述配置中,移动确定模块将根据移动信息确定的移动速度与预定标准速度进行比较,并且确定移动速度是否等于或低于标准速度,以及
当移动速度等于或低于标准速度时,控制模块计算标准速度或以下的移动时间,并且当实际计算的时间段超过设定时间段时,控制模块优选地取消显示模块上的来电呼叫信息的不显示设定和通知模块的通知的无效设定。
根据本配置,例如,当移动终端的所有者在从车辆的高速移动中停止或下车之后开始步行移动时,显示模块上的不显示设定和通知的无效设定将自动取消。因此,所有者无需通过手动操作取消无效设定。
此外,在上述配置中,设置存储在呼入期间接收到的接收信息的存储模块,并且当控制模块取消显示模块上的来电呼叫信息的不显示设定和通知的无效设定时,控制模块优选地基于存储在存储模块中的来电呼叫信息在显示模块上显示指示在移动期间有来电呼叫的信息。
根据本配置,当取消无效设定并且移动终端能够照常使用时,所有者能够根据显示模块的屏幕上显示的来电呼叫信息(例如,字符或图案)知道移动期间有来电呼叫。因此,接收者能够立即回复发送者。
此外,在上述配置中,移动终端还包括:
第二通信模块,用于与指定的发送和接收模块进行无线电通信,
控制模块通过第二通信模块连接至指定的发送和接收模块,以及
当检测到与发送和接收模块的连接时,控制模块优选地取消显示模块上的来电呼叫的不显示设定和无效设定。
根据本配置,经由第二通信模块指定的发送和接收模块,包括例如麦克风和扬声器功能,并且当所有者使用启用免提呼叫的头戴式受话器和借助汽车音响或汽车导航系统的车载免提时,能够有效地使用不需要移动终端的直接手动操作的语音呼叫和语音输入。
此外,在上述配置中,优选地,当控制模块经由第二通信模块检测到与发送和接收模块的连接时,控制模块取消显示模块上的来电呼叫或接收信息的不显示,然后通过第一通信模块向另一移动终端发送用于取消显示模块上的不显示设定的取消信息。
例如,用于启用免提呼叫的终端模块通常限于通过短距离无线电(例如蓝牙(注册商标))与指定的移动终端的连接,因此,对于车辆的同行乘客拥有的其它移动终端,显示模块上的来电呼叫显示被设定为不显示,并且同时将通知设定为无效。然而,根据本配置,由于从连接至发送和接收模块的移动终端向同行乘客的其它移动终端发送取消信息(取消密钥),所以通过向其它移动终端输入接收到的取消信息,即使在借助车辆移动期间也没有对同行乘客的移动终端的使用进行限制,并且能够照常使用同行乘客的移动终端。
另外,在上述配置中,设置通过无线电与预定范围内存在的另一移动终端交换数据的第三通信模块,并且
控制模块优选地向可通过第三通信模块连接的另一移动终端发送用于取消显示模块上的不显示设定和通知的无效设定的取消信息。
根据本配置,当同行乘客拥有的移动终端具有第三通信模块(例如,无线LAN)时,能够利用多个移动终端(旁路通信(passing-by communication))建立自动互连,并且通过无线电从驾驶员的连接至发送和接收模块的移动终端向另一同行乘客的移动终端自动发送取消信息。因此,通过将取消信息输入至其它移动终端,即使在借助车辆移动期间也不限制同行乘客的移动终端的使用,并且能够照常使用同行乘客的移动终端。
此外,提供了下述发明。
一种具有呼叫功能或发送文本功能的移动终端,包括:第一通信模块,用于呼叫或交换消息数据,
显示模块,用于显示各种类型的信息;
通知模块,用于通知来电呼叫;
移动信息获取模块,用于获取指示移动终端移动的信息;
移动确定模块,用于基于由移动信息获取模块获取的信息来确定移动终端是否正在移动;以及
控制模块,用于当通过移动确定模块确定移动终端正在移动时,在显示模块上将指示来电呼叫的来电呼叫信息的显示设定为不显示方式。
另外,提供了下述发明。
能够提供根据权利要求1的具有呼叫功能和发送文本功能的移动终端,使得根据移动终端在移动中的移动速度预先设定由移动确定模块确定的多个类别,并且根据与由移动确定模块确定的移动速度对应的类别,对于取决于存储的类别而进行不同的无效设定,控制模块对包括显示功能的功能进行无效设定。
在这种情况下,根据移动速度进行无效设定,因此控制模块能够根据对周围环境的影响和风险来控制不同的设定,同时防止妨碍用户的便利性。能够避免例如不能够在新干线上使用移动终端的问题,由于移动终端在移动中统一功能无效,所以这里使用移动终端是没有问题的。当在步行期间限制游戏操作、发送文本或呼叫时,有必要确保用户不能改变如本发明所描述的用于进行无效设定的功能。在这种情况下,本发明还能够限制用于针对每种移动速度进行无效设定的功能,因此本发明变得更有用。
根据本发明的移动终端,能够限定如下触发,移动终端的用户通过该触发被动地结束由于希望使用移动终端而操作移动终端,结果,能够防止由于移动期间的来电呼叫而通过手动操作使用移动终端。
此外,本发明还提供下述发明。
(A)一种在具有呼叫功能或发送文本功能和游戏执行功能的移动终端上执行的游戏程序,包括:
通信模块,用于呼叫或交换消息数据;
显示模块,用于显示各种类型的信息;
通知模块,用于通知来电呼叫;
移动信息获取模块,用于获取指示移动终端的移动的信息;
移动确定模块,用于基于由移动信息获取模块获取的信息来确定移动终端是否正在移动;
操作模块,用于执行游戏;
存储模块,用于储存游戏程序;以及
控制模块,用于存储与储存在存储模块中的游戏程序执行的游戏画面相关的游戏历史信息,并且同时,当通过移动确定模块确定移动终端正在移动时,禁止显示的更新或将由游戏程序执行的游戏的更新在显示模块上设定为不显示的方式,使得通过控制模块控制游戏程序,并且通过在控制模块上执行游戏程序,执行下述处理。
生成用于在显示模块上显示的游戏画面的处理,和
当通过移动确定模块确定移动终端正在移动时,生成与由储存在存储模块中的游戏程序执行的游戏画面相关的存储在存储模块中的游戏历史信息的处理。
(B)一种游戏方法,其执行诸如预先安装的程序或具有呼叫功能或发送文本功能以及游戏执行功能的移动终端中下载的游戏程序的程序,包括:
通过进行移动终端的呼叫或消息数据的交换的通信模块下载游戏程序的处理;
通过控制模块执行下载的游戏程序并且在连接至控制模块的显示模块上显示各种类型的游戏画面的处理,游戏画面是用于提示由操作模块进行进一步操作的信息;以及
获取指示移动终端的移动的信息的处理,并且当基于确定移动终端是否正在移动的结果确定移动终端正在移动时,禁止更新或将更新设定为在用于在显示模块上显示的游戏画面上不显示,同时存储与游戏画面相关的游戏历史信息。当通过移动确定模块确定移动终端正在移动时,生成与由储存在存储模块中的游戏程序执行的游戏画面相关的存储在存储模块中的游戏历史信息的处理。
游戏历史信息是自动备份数据,用于当游戏在下一次播放时能够连续播放游戏,这是由于作为检测到移动的结果,在显示屏幕上提示进一步游戏输入的游戏画面的显示不被更新或不被显示。
附图说明
图1是示出根据本发明的移动终端的配置的框图。
图2是示出根据本发明的移动终端的通信模式的示意图。
图3是示出根据本发明的移动终端在移动中的操作的流程图。
图4是示出根据变型例的移动终端在移动中的操作的流程图。
图5是示出根据变型例的移动终端之间以及移动终端与汽车导航系统之间的连接状态的示图。
图6是示出根据变型例的包括汽车导航系统的移动终端之间的解锁功能的设定处理的示图。
具体实施方式
在下文中,将参考附图详细描述本发明的实施例。应当注意,在根据本实施例的附图中,通过使用智能电话作为移动终端的示例来提供描述;然而,本发明的移动终端不限于智能电话,并且包括例如功能型电话和平板电脑等,只要能够使用呼叫和数据交换。
图1是示出移动终端的一个实施例的框图。
移动终端1由天线2、GPS接收器3、天线4、通信单元5、控制器6、存储单元7、操作单元8、显示单元9、语音编码译码器单元10、扬声器11、麦克风单元12等配置。另外,控制器6包括移动确定单元13。在下文中,将详细描述每个配置。此外,图中未示出的时钟单元连接至控制器6。优选地,时钟单元通常使用晶体振荡器。操作单元8用于输入电话号码、输入呼叫按钮并且进行用于创建电子邮件等的字符输入来进行发送文本。
GPS接收器3根据由天线2接收的GPS无线电波获取位置信息。位置信息是通过GPS无线电波从图2所示的GPS卫星20发送的与纬度和经度有关的信息。GPS接收器3基于控制器6的指示获取位置信息。应当注意,GPS接收器3对应于本发明的移动信息获取模块。
通信单元5由第一通信单元5A、第二通信单元5B和第三通信单元5C配置。如图2所示,第一通信单元5A选择从协议通信载波的基站30接收的信号频率、通过进行频率转换来放大频率以及解调接收数据并输出至控制器6。另外,第一通信单元5A调制从控制器6输出的传输数据、按照指定频率的载波放大数据以及然后从天线4发送数据。也就是说,根据本实施例的移动终端1配置为通过控制器6的控制经由第一通信单元5A和天线4与基站30进行通信。
第二通信单元5B能够通过短距离无线电使得包括具有相同规格的第二通信单元5B的移动终端的各种类型的终端进行相互通信。第二通信单元5B的示例包括例如诸如蓝牙(注册商标)、IrDA等的单元。此外,根据本实施例的连接的每个终端都包括例如能够启用免提呼叫的头戴式受话器和借助汽车音响或汽车导航系统的车载免提。应当注意,这些终端对应于本发明的发送和接收模块。
第三通信单元5C具有比第二通信单元5B更长的通信距离,并且由与另一移动终端、无线LAN的接入点进行无线LAN通信的无线LAN模块等配置。
应当注意,第一通信单元5A、第二通信单元5B和第三通信单元5C分别对应于本发明的第一通信模块、第二通信模块和第三通信模块。
控制器6执行与移动终端1相关的一般控制,例如语音处理、数据交换处理、输入相关的处理、显示处理以及特定功能的无效设定处理。
语音处理对从第一通信单元5A输出的接收数据进行处理,并将语音信号输出至语音编码译码器单元10。此外,控制器6将从语音编码译码器单元10输出的语音信号转换为传输数据,并将传输数据输出至第一通信单元5A。
数据交换处理执行诸如电子邮件、聊天、即时消息、因特网等的各种程序(应用),并显示自动接收和存储在存储单元中的数据,以及还进行数据转换和诸如电子邮件的输入字符数据的传输。
输入相关的处理基于来自操作单元8和显示单元9的输入信息向每个单元发送各种命令,该操作单元由诸如用于返回应用的主屏幕的主键、音量按钮和电源按钮等的物理键构成,并且该显示单元具有触摸面板的功能。
显示处理进行在显示单元9上显示的信息的显示,诸如OS(操作系统)的显示和应用的显示。
应当注意,稍后将在操作的描述中详细描述用于对控制器6中的特定功能进行无效设定的处理。
移动确定单元13确定移动终端1的移动开始和移动停止。换句话说,移动确定单元13确定移动终端1是否正在移动。在本示例中,通过使用时钟单元,由GPS接收器3依次获取的位置信息依次或按预定时间间隔临时存储在存储单元7的预定区域中,每隔预定时间间隔读取位置信息,根据位置信息中包括的位置坐标来确定两点之间的距离,此外,根据两点之间的距离和移动时间来确定实际移动速度。另外,在本示例中,通过移动确定单元13比较根据移动对象通过分类为移动速度预先存储在存储单元7中的标准速度与实际移动速度,并且指定移动对象。
根据本实施例的标准速度例如被分类为步行移动和借助包括自行车和汽车在内的车辆的移动。具体地,18km/h对应于自行车的平均速度。自行车的一般移动速度为16km/h至35km/h。因此,以等于或高于18km/h的移动速度行进的自行车,即,高速移动的自行车被包括在汽车中。
语音编码译码器单元10将从控制器6输出的语音信号转换为模拟信号,并从扬声器11输出语音。此外,语音编码译码器单元10将从麦克风单元12输入的语音A/D转换为PCM信号,并将其输出至控制器6。
接下来,将根据图3所示的流程图详细描述用于对移动终端1中的特定功能进行无效设定的处理。应当注意,在本实施例中,如图2所示,移动终端1配置为从GPS卫星20获取位置信息,并且还能够经由基站30和公共网络40连接至中央系统50。此外,在本实施例中,描述作为示例提供,其中,移动终端1的所有功能能够在停止状态和行走时使用;然而,可以通过将步行认为是移动来对特定功能的使用进行无效设定。
首先,移动终端1被认为处于不进行高速移动的状态,并且所有功能都能够被使用(步骤S10)。也就是说,移动终端1处于能够通过扬声器对于电子邮件或呼叫进行铃声或通过振动器的振动来通知来电呼叫的状态。此外,移动终端1处于能够在显示单元9上显示和输入信息的状态。
控制器6通过GPS接收器3依次接收位置信息,并将该信息临时存储在存储单元7的预定区域中。此外,移动确定单元13以预定时间间隔(例如5秒)从存储单元7读取接收期间的位置信息和接收之前5秒的位置信息,并且确定移动终端1是否开始移动(步骤S20)。也就是说,移动确定单元13根据两个地点的位置信息(位置坐标)来确定两点之间的距离,然后根据距离和移动时间来确定实际移动速度。一旦确定了实际移动速度,移动确定单元13就参考存储在存储单元7中的标准速度的分类表,并且确定实际移动速度所属的类别。
当确定结果属于停止或步行期间的类别,并且高速移动尚未开始时,重复步骤S20的处理。当根据确定结果确定高速移动已经开始时,移动终端1的特定功能被设定为无效设定(步骤S30)。也就是说,控制器6将通知功能设定为无效,并且同时将一些显示功能设定为无效。具体地,控制器6将对于电子邮件或呼叫响铃或振动器的振动的通知功能设定为无效。此外,进行不显示设定,通过该不显示设定,由于呼叫的接收引起的来电呼叫历史和指示电子邮件的接收的显示不再被显示在显示单元9的屏幕上。也就是说,显示单元9显示初始状态的画面或最终操作时的画面。在标准速度的分类表中,以不同的方式关联与每个类别(对应于不同速度的类别,诸如步行期间的低速移动或与借助汽车的移动对应的高速移动或与新干线对应的超高速移动,等)对应的用于进行无效设定的每个功能。结果,能够单独地改变在行走期间进行无效设定的功能和在高速移动期间设定为无效设定的功能。例如,在将18km/h至200km/h或以下视为高速移动的情况下,所有功能都被设定为无效,诸如上述显示功能的无效和通知功能的无效,或者在一些情况下,通过使电源无效来停止所有功能;然而,在假设人员在以200km/h或以上的超高速移动的新干线列车内的情况下,除语音通知功能之外的所有功能被设定为非无效设定。这是因为通常情况下,汽车不会以200km/h或以上的速度行进,并且如果暂且假设汽车以200km/h的速度在告诉公路等上行进,则无法预期人在这样的超高速移动期间的情况下进行电话的输入操作,并且在新干线列车内进行呼叫、创建电子邮件和玩游戏的可能性符合用户的愿望。也就是说,不是对所有种类的移动都将相同功能设定为无效,而是通过采用由预先存储有根据移动速度设定为无效的功能的表格数据设定的配置,控制模块对于要根据移动速度分类的多个类别中的每一个关联的要被设定为无效的功能进行无效设定。
如上所述要被无效的功能还包括切断电源,即,用于使电源无效的无效设定。在本发明中,当作为移动终端的全部功能都暂时被设定为无效时,即使从省电的观点出发,通过关闭电源来对电源进行无效设定也是有利的。
另外,作为上述无效设定,也能够具有将天线功能设定为无效的配置。在这种情况下,情形与当接收呼叫和接收电子邮件的功能被自动设定为无效时相同,但是能够准备发送电子邮件。因此,只要作为诸如触摸面板的输入模块的操作单元8不被主动使用,则不会发生如本发明的技术问题部分中所描述的那些问题。这里,假设强制用户使用移动终端1的间接和被动触发为电子邮件的接收,并且在第三人联系时被迫回复以通过SNS通信。并且,对于上述触发,由于用于是否接收呼叫的动作的功能被设定为无效,所以只要用户自己不主动使用移动终端,就不会出现问题。
接下来,当特定功能已经被设定为无效时,控制器6监测是否接收到来电呼叫或电子邮件(步骤S40)。当没有接收到来电呼叫或电子邮件时,控制器6重复步骤S40的处理,并监测来电呼叫或电子邮件是否存在。当接收到来电呼叫或电子邮件时,控制器6将来电呼叫信息存储在存储单元7中(步骤S50)。也就是说,所有来电呼叫信息都被存储在存储单元17中,当移动终端1可用于正常使用时,这些都显示在显示单元9上。来电呼叫信息是一般信息,包括蜂窝电话号码、电子邮件地址和号码等,指示接收到的来电呼叫或接收到的电子邮件的号码以在用于激活呼叫或电子邮件的应用的图标上指示。全部来电信息都存储在存储单元7中,并且当确定移动时不在显示单元9上显示。
当保持这种状态时,移动确定单元13继续监测移动终端1是否处于借助自行车或汽车的高速移动中,或者是否已经停止高速移动(步骤S60)。也就是说,与移动开始的确定相同,移动确定单元13通过以预定间隔确定移动终端1的实际移动速度来确定移动终端1是否正在移动。也就是说,当实际移动速度小于标准速度,并且已经经过预先决定的预定时间时,移动确定单元13假设移动终端1停止或在步行,因此,确定移动停止。当实际移动速度等于或大于标准值时,移动确定单元13确定移动终端1正在移动。
这里,移动确定单元13计算移动速度,但是本发明的重点在于首先通过使用例如稍后描述的加速度传感器3'等的传感器来检测移动状态,其次,根据移动速度对移动进行分类,并且根据分类应用无效设定的限制。例如,根据本发明,就分类而言,当移动被分类为所有者自己正在操作自行车或步行的速度时(类别1),进行严格的无效设定(在一些情况下,将用户操作的所有功能都设定为无效的状态,例如自动关闭电源等),当速度低于类别1时(基本停止:类别2),所有功能都启用,当以比类别1更快的速度移动时(乘坐公共交通工具或驾驶汽车等),与类别1相比,按照不那么严格的无效设定来讲一些功能设定为无效。
当移动确定单元13确定移动已经停止时,控制器6取消无效设定(步骤S70)。也就是说,控制器6能够使用所有通常的功能。另外,控制器6照常在显示单元9上显示由于无效设定而被禁止在显示单元9上显示并被存储在存储单元7中的来电呼叫信息。例如,指示接收到的来电呼叫或电子邮件的号码被叠加并显示在用于呼叫和电子邮件的图标上。通过点击这样的图标,每个应用都被激活,从而能够检查来电呼叫的蜂窝电话号码和电子邮件的内容。因此,一系列处理结束。
此外,能够执行社交网络游戏的游戏程序被储存在存储单元7中。这样的存储单元7可为经由互联网环境下载的游戏程序,或者可为盒式磁盘和存储卡。然后,当用户通过在控制器6中执行这样的游戏程序来玩游戏,并且移动确定单元13确定移动终端正在移动时,控制器6与游戏程序协作并进行控制以不在显示单元9上显示由游戏程序生成的显示数据,或者不更新显示。在这种情况下,在步骤S50中,与当将来电呼叫信息存储在存储单元7中的情况相同,在与游戏相关的显示被限制的状态下的游戏历史被存储在存储单元7中。然后,在步骤S70中,当控制器6取消无效设定时,控制器6参考存储在存储单元7中的游戏历史,并且从由于无效状态而不能玩游戏的状态切换至在无效状态下向前进行的更新的游戏显示画面,或切换至游戏能够被执行的状态。这种更新的游戏画面包括如下图像,其中通过使用与照相机相结合地叠加在拍摄画面上的AR(增强现实)技术合成地显示使用数字图像的字符。
根据本配置的移动终端1,当移动终端1正在借助车辆进行高速移动时,来电呼叫信息被设定为在显示单元9上不显示,并且通知功能被设定无效,结果,没有指示请求通信的来电呼叫或指示诸如电子邮件的字符数据的接收的通知,并且诸如字符的来电呼叫历史和指示来电呼叫或电子邮件的图案根本不在屏幕上显示。通过以这种方式有意地将特定功能设定为无效,移动终端1假设保持没有来电呼叫的状态,因此接收方的移动终端的所有者能够安全地移动,而不会在移动期间被移动终端1上的来电呼叫或电子邮件分心。此外,当正在通过操作单元8的操作执行游戏,并且人处于由于火车到站而必须移动的状态下时,通过进行不显示或不更新游戏画面的设定,防止人在移动期间玩游戏,并且防止提醒希望玩游戏。
此外,由于当高速移动停止时,自动取消显示单元9的不显示设定和通知的无效设定,所以所有者不需要通过手动操作来取消无效设定。
另外,当无效设定被取消并且移动终端1能够照常使用时,所有者能够根据显示单元9上自动显示的来电呼叫信息而知道移动期间有来电呼叫。因此,接收者能够立即回复发送者。
应当注意,本发明不限于上述实施例的配置,并且还公开了下述配置。
(1)上述实施例可以如下方式进行配置,使得如图4所示,在步骤S40中,当通过蜂窝电话接收到来电呼叫时,在步骤S50中存储来电呼叫信息之后,在步骤S55中,将指示不能接听呼叫的消息自动发送给发送者。消息可为任何形式,诸如语音数据或电子邮件等。例如,控制器6确定发送者的蜂窝电话号码是否记录在联系人列表中,并且如果记录,则控制器6读取联系人列表中记录的与蜂窝电话号码相关联的电子邮件地址。另外,控制器6将预先记录的消息粘贴在电子邮件正文中并发送电子邮件。
根据本配置,由于通过接收方移动终端1的控制器6将指示不能接听呼叫的消息自动发送给发送方终端,所以发送者能够知道接收方正在移动,处于不能操作移动终端的状态。因此,发送方不再重复发送操作。
(2)上述实施例可以如下方式配置,使得如果即使在借助车辆的高速移动中满足预定条件,则取消移动终端1的特定功能的无效设定。例如,如图5所示,当车辆110中的驾驶员和其他两个同行乘客分别具有移动终端1、1A和1B时,移动终端1、1A和1B中的每一个都可通过第二通信单元5B连接至装载在汽车导航系统100中的车载免提系统。
通过短距离无线电与免提系统的连接通常限于一个指定终端。因此,在本实施例中,如图5所示,将驾驶员的移动终端1与汽车导航系统连接的情况作为示例示出,以详细描述用于根据图6所示的处理流程取消车辆中移动终端1至1B的特定功能的无效设定的配置。
首先,在驾驶员的移动终端1中进行预定操作和设定,并且将包括用于型号识别的ID的连接请求信号发送至汽车导航系统100。汽车导航系统100将具有市场上通常可获得的短距离无线电功能的终端列表存储在存储单元中,并且执行认证处理以确定接收到的ID是否包括在列表中。如果列表中包括相同的ID,则汽车导航系统100向移动终端1发送认证许可信号。
连接至汽车导航系统100的移动终端1根据接收到认证许可信号,通过控制器6生成用于取消特定功能的无效设定的取消信息(解锁密钥)。另外,控制器6将生成的取消密钥发送至同行乘客的移动终端1A和1B中的每一个。应当注意,通过移动终端1的所有者的手动操作,通过电子邮件将取消密钥发送至同行乘客的移动终端1A和1B中的每一个。替代地,如图5中虚线所示,取消密钥可自动发送至能够在以移动终端1为中心的预定范围内通过第三通信单元5C建立无线电连接(旁路通信)的移动终端。
当移动终端1A和1B接收到解锁密钥时,每个同行乘客都将取消密钥输入或复制到设定屏幕,并且通过取消密钥开始用于实现特定功能的无效设定的解锁的处理。这完成了对同行乘客的移动终端1A和1B中的特定功能的无效设定的取消的初始设定。
当在初始设定之后的预定时间内,由移动确定单元13确定移动开始时,在该时间点启用无效设定的解锁。应当注意,与初始设定一起,可进行不转换至特定功能的无效设定的设定。
此后,移动确定单元13监测实际移动速度,并且当处于移动停止状态,并且然后运动停止状态持续预定时间时,结束无效设定解锁的使能。从而完成一系列处理。
根据本配置,能够在移动期间有效地使用不需要移动终端1的直接手动操作的语音呼叫和语音输入。此外,驾驶员以外的同行乘客也能够照常使用移动终端。
(3)在上述实施例中,通过使用移动速度来进行移动开始和/或正在移动的确定;然而,加速度也可用于确定(参见图1中的虚线)。如果通过使用加速度传感器3',基于加速度来进行移动开始和/或正在移动的确定,则提供以下优点。在这种情况下,本发明的移动信息获取模块对应于加速度传感器。加速度传感器3'是永久安装在当前蜂窝电话中的传感器3',并且用于计步器应用等。此外,作为另一传感器3',接近传感器、亮度传感器和陀螺仪通常作为移动终端1中的现行规范提供。
通过加速度传感器3'而不是使用GPS确定移动终端正在移动的优点包括以下描述的几点。
即,(1)特别地,对于针对诸如行走或骑自行车等情况的最大移动速度为18km/h或以下使用GPS,难以进行实时检测。也就是说,由于难以即时确定移动终端是否正在移动,所以存在因为应该被控制模块设定为无效的功能被认为无效,但实际上这些功能未被无效,从而存在接收来电呼叫或电子邮件的可能性。然而,通过采用加速度传感器3',可减少这种可能性。当然,可组合使用GPS,以进一步提高移动确定单元13的确定精度。
(2)在GPS的情况下,由于借助来自人造卫星的无线电波来检查移动终端1的位置,所以存在GPS不能在诸如无线电无法到达的隧道内部的位置起作用的问题。实际上,无法接收人造卫星的无线电波意味着没有电子邮件的接收和没有呼叫的接收,因此认为不会发生与本发明相关的上述问题;然而,一旦移动终端移动到能够接收的位置,则可能接收到电子邮件和呼叫。通过使用加速度传感器3'来避免这样的问题。
Claims (14)
1.一种具有呼叫功能、发送文本功能以及游戏执行功能的移动终端,包括:
通信模块,用于呼叫或交换消息数据;
显示模块,用于显示各种类型的信息;
通知模块,用于通知来电呼叫;
移动信息获取模块,用于获取指示所述移动终端的移动的信息;
移动确定模块,用于基于由所述移动信息获取模块获取的信息来确定所述移动终端是否正在移动;
操作模块, 用于执行游戏程序;
存储模块,用于储存所述游戏程序;以及
控制模块,用于存储游戏历史信息,所述游戏历史信息与储存在所述存储模块中的游戏程序执行的游戏画面相关,并且,当通过所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,禁止所述游戏程序的显示的更新或将由所述游戏程序执行的游戏的更新在所述显示模块上设定为不显示的方式,其中,
由所述控制模块控制的游戏程序通过在所述控制模块上执行所述游戏程序来执行以下处理:
生成用于在所述显示模块上显示的游戏画面的处理;
当通过所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,生成存储在所述存储模块中的游戏历史信息,所述游戏历史信息与储存在所述存储模块中的游戏的游戏画面相关,并且为了以后的利用,存储该生成的所述游戏历史信息在所述存储模块中的处理;
当通过所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,根据符合预先设定的所述移动终端的移动速度的多个分类中的其中一个,执行将使用了由所述游戏程序生成的提示游戏输入的显示数据的游戏画面的显示的更新设定为禁止显示或不显示的处理;和
当设定禁止显示或不显示游戏画面的显示的更新被所述控制模块取消无效设定时,所述游戏程序切换至在无效状态下向前进行的更新的游戏显示画面。
2.一种具有呼叫功能、发送文本功能以及游戏执行功能的移动终端,包括:
通信模块,用于呼叫或交换消息数据;
显示模块,用于显示各种类型的信息;
通知模块,用于通知来电呼叫;
移动信息获取模块,用于获取指示所述移动终端的移动的信息;
移动确定模块,用于基于由所述移动信息获取模块获取的信息来确定所述移动终端是否正在移动;
操作模块, 用于执行游戏程序;
存储模块,用于储存所述游戏程序;以及
控制模块,用于存储游戏历史信息,所述游戏历史信息与储存在所述存储模块中的游戏程序执行的游戏画面相关,其中,
由所述控制模块控制的游戏通过在所述控制模块上执行所述游戏来执行以下处理:
生成用于在所述显示模块上显示的游戏画面的处理;
当通过所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,生成存储在所述存储模块中的游戏历史信息,所述游戏历史信息与储存在所述存储模块中的游戏的游戏画面相关,并且为了以后的利用,存储该生成的所述游戏历史信息在所述存储模块中的处理,
其中,所述控制模块用于根据与由所述移动确定模块确定的移动速度对应的类别,对于取决于存储的类别而进行不同的无效设定,所述无效设定包括对游戏显示功能的无效设定,
当所述控制模块取消无效设定时,所述游戏程序切换至在无效状态下向前进行的更新的游戏显示画面。
3.根据权利要求2所述的移动终端,其中所述存储的类别包括高速移动类别和超高速移动类别,所述超高速移动类别的速度高于所述高速移动类别的速度,并且所述控制模块用于:
当移动终端的移动速度被移动确定模块确定为高速移动时,对游戏显示功能进行无效设定; 以及
当移动终端的移动速度被移动确定模块确定为超高速移动时,对游戏显示功能进行非无效设定。
4.根据权利要求3所述的移动终端,其中,所述游戏显示功能的无效设定包括:禁止所述游戏程序的显示的更新或将由所述游戏程序执行的游戏的更新在所述显示模块上设定为不显示的方式。
5.一种在具有呼叫功能、发送文本功能以及游戏执行功能的移动终端上执行的游戏控制方法,所述方法包括:
通过通信模块进行呼叫或交换消息数据;
通过显示模块显示各种类型的信息;
通过通知模块通知来电呼叫;
通过移动信息获取模块获取指示所述移动终端的移动的信息;
通过移动确定模块,基于由所述移动信息获取模块获取的信息来确定所述移动终端是否正在移动;
通过操作模块执行所述游戏;
通过存储模块储存所述游戏;以及
通过控制模块存储游戏历史信息,所述游戏历史信息与储存在所述存储模块中的游戏的游戏画面相关,并且,当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,禁止所述游戏的显示的更新或在所述显示模块上以不显示的方式设定所述游戏的更新,其中,
由所述控制模块控制的游戏通过在所述控制模块上执行所述游戏来执行以下处理:
生成用于在所述显示模块上显示的游戏画面的处理;
当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,生成存储在所述存储模块中的游戏历史信息的处理,所述游戏历史信息与储存在所述存储模块中的游戏的游戏画面相关,并且为了以后的利用,存储该生成的所述游戏历史信息在所述存储模块中的处理;
当通过所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,根据符合预先设定的所述移动终端的移动速度的多个分类中的其中一个,执行将使用了由所述游戏程序生成的提示游戏输入的显示数据的游戏画面的显示的更新设定为禁止显示或不显示的处理;和
当设定禁止显示或不显示游戏画面的显示的更新被所述控制模块取消无效设定时,所述游戏切换至在无效状态下向前进行的更新的游戏显示画面。
6.一种在具有呼叫功能、发送文本功能以及游戏执行功能的移动终端上执行的游戏控制方法,所述方法包括:
通过通信模块进行呼叫或交换消息数据;
通过显示模块显示各种类型的信息;
通过通知模块通知来电呼叫;
通过移动信息获取模块获取指示所述移动终端的移动的信息;
通过移动确定模块,基于由所述移动信息获取模块获取的信息来确定所述移动终端是否正在移动;
通过操作模块执行所述游戏;
通过存储模块储存所述游戏;以及
通过控制模块存储游戏历史信息,所述游戏历史信息与储存在所述存储模块中的游戏的游戏画面相关,其中,
由所述控制模块控制的游戏通过在所述控制模块上执行所述游戏来执行以下处理:
生成用于在所述显示模块上显示的游戏画面的处理;
当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,生成存储在所述存储模块中的游戏历史信息,所述游戏历史信息与储存在所述存储模块中的游戏的游戏画面相关,并且为了以后的利用,存储该生成的所述游戏历史信息在所述存储模块中的处理,
其中,所述控制模块用于根据与由所述移动确定模块确定的移动速度对应的类别,对于取决于存储的类别而进行不同的无效设定,所述无效设定包括对游戏显示功能的功能的无效设定,
当所述控制模块取消无效设定时,所述游戏切换至在无效状态下向前进行的更新的游戏显示画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其中所述存储的类别包括高速移动类别和超高速移动类别,所述超高速移动类别的速度高于所述高速移动类别的速度,并且控制模块用于:
当移动终端的移动速度被移动确定模块确定为高速移动时,对游戏显示功能进行无效设定; 以及
当移动终端的移动速度被移动确定模块确定为超高速移动时,对游戏显示功能进行非无效设定。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述游戏显示功能的无效设定包括:禁止所述游戏的显示的更新或在所述显示模块上以不显示的方式设定所述游戏的更新。
9.一种游戏控制方法,其执行预先安装的程序或在移动终端中下载的游戏程序的程序,所述移动终端具有呼叫功能、发送文本功能以及游戏执行功能,包括:
通过所述移动终端的通信模块下载所述游戏程序的处理,所述通信模块进行所述移动终端的呼叫或消息数据的交换;
通过控制模块执行下载的游戏程序并且在连接至所述控制模块的显示模块上显示各种类型的游戏画面的处理,所述游戏画面包括提示操作模块的进一步操作的信息;
通过移动确定模块获取指示所述移动终端的移动的信息的处理,并且当基于对于所述移动终端是否正在移动的确定的结果而确定所述移动终端正在移动时,禁止更新或将所述更新设定为在显示在所述显示模块上的游戏画面上不显示,同时存储与所述游戏画面相关的游戏历史信息;
当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,生成用于存储在存储模块中的游戏历史信息,所述游戏历史信息与由储存在所述存储模块中的游戏程序执行的游戏画面相关,并且为了以后的利用,存储该生成的所述游戏历史信息在所述存储模块中的处理;以及
当设定禁止显示或不显示游戏画面的显示的更新被所述控制模块取消无效设定时,所述游戏程序切换至在无效状态下向前进行的更新的游戏显示画面。
10.一种游戏控制方法,其执行预先安装的程序或在移动终端中下载的游戏程序的程序,所述移动终端具有呼叫功能、发送文本功能以及游戏执行功能,包括:
通过所述移动终端的通信模块下载所述游戏程序的处理,所述通信模块进行所述移动终端的呼叫或消息数据的交换;
通过控制模块执行下载的游戏程序并且在连接至所述控制模块的显示模块上显示各种类型的游戏画面的处理,所述游戏画面包括提示操作模块的进一步操作的信息;
通过移动确定模块获取指示所述移动终端的移动的信息的处理,
当基于对于所述移动终端是否正在移动的确定的结果而确定所述移动终端正在移动时,生成用于存储在存储模块中的游戏历史信息,所述游戏历史信息与由储存在所述存储模块中的游戏程序执行的游戏画面相关,并且为了以后的利用,存储该生成的所述游戏历史信息在所述存储模块中的处理,
其中,所述控制模块用于根据与由所述移动确定模块确定的移动速度对应的类别,对于取决于存储的类别而进行不同的无效设定,所述无效设定包括对游戏显示功能的无效设定,
当所述控制模块取消无效设定时,所述游戏程序切换至在无效状态下向前进行的更新的游戏显示画面。
11. 根据权利要求10所述的方法,其中所述存储的类别包括高速移动类别和超高速移动类别,所述超高速移动类别的速度高于所述高速移动类别的速度,并且控制模块用于:
当移动终端的移动速度被移动确定模块确定为高速移动时,对游戏显示功能进行无效设定; 以及
当移动终端的移动速度被移动确定模块确定为超高速移动时,对游戏显示功能进行非无效设定。
12.根据权利要求11所述的方法,其中所述游戏显示功能的无效设定包括:禁止更新或将所述更新设定为在显示在所述显示模块上的游戏画面上不显示。
13.一种在移动终端上执行的游戏控制方法,所述移动终端具有与其它外部移动终端进行的呼叫功能、文本消息交换功能,并且还附加地能够执行游戏,所述方法包括:
通过通信单元进行由所述呼叫功能或所述文本消息交换功能执行的呼叫或消息数据交换;
通过显示单元显示包括游戏显示的各种类型的信息;
通过通知单元发出来电呼叫的通知;
通过移动速度检测单元,基于由位置信息获取单元获取的多个位置数据与获取多个位置信息所花费的数据获取时间之间的联系来确定移动速度,所述位置信息获取单元包括从外部接收位置数据的天线,诸如全球定位系统;
通过操作单元执行游戏;
通过存储单元存储所述游戏;以及
经由控制单元,通过执行禁止更新游戏画面的处理或者通过执行禁止显示游戏画面的处理,禁止更新游戏显示或者在所述显示单元上以不显示的方式设定所述更新,其中,所述控制单元执行以下处理:
当所述移动速度检测单元确定所述移动终端以比阈值速度更快的速度移动时,生成存储在所述存储单元中的游戏执行的游戏画面相关的游戏历史信息,并且为了以后的利用,将生成的该游戏历史信息存储在所述存储单元中;
当所述移动速度检测单元确定所述移动终端以比阈值速度更快的速度移动时,通过执行禁止更新游戏画面的处理或者通过执行禁止显示游戏画面的处理,禁止更新游戏显示或者在所述显示单元上以不显示的方式设定所述更新,
当设定禁止显示或不显示游戏画面的显示的更新被所述控制单元取消无效设定时,所述游戏切换至在无效状态下向前进行的更新的游戏显示画面;和
在所述设定禁止更新游戏显示或者在所述显示单元上为不显示的方式的时间段期间,在基于所述移动速度检测单元的确定结果而停用所述设定的情况下,执行禁止更新游戏画面的处理或从不显示状态切换至更新或显示游戏画面的状态的处理。
14.一种游戏控制方法,其执行预先安装的程序或在移动终端中下载的游戏程序的程序,所述移动终端具有与其它外部移动终端进行的呼叫功能、文本消息交换功能,并且还附加地能够执行游戏,游戏执行功能包括:
通过通信单元下载所述游戏程序的处理,所述通信单元实现所述移动终端的呼叫或消息数据交换;
通过控制单元执行下载的游戏程序的处理,执行以下处理:
a)在连接至所述控制单元的显示单元上显示各种类型的游戏画面,所述游戏画面包括引起和提示进一步附加的游戏操作的信息;
b)从外部接收位置数据,诸如GPS;
c)基于由获取的多个位置数据与获取多个位置信息所花费的数据获取时间之间的联系来确定移动速度;
d)生成存储在存储单元中的游戏执行的游戏画面相关的游戏历史信息,并且为了以后的利用,将生成的该游戏历史信息存储在所述存储单元中,通过执行禁止更新游戏画面的游戏程序或者通过执行禁止显示游戏画面的程序,禁止所述游戏程序中包括的游戏显示的更新或者在所述显示单元上以不显示的方式设定所述更新,当设定禁止显示或不显示游戏画面的显示的更新被所述控制单元取消无效设定时,所述游戏程序切换至在无效状态下向前进行的更新的游戏显示画面,其中,将根据检测到的移动速度与预定阈值速度相比较的比较结果将执行本处理。
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