KR101733826B1 - 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하고 시각적으로 구별 가능한 메모리 디바이스를 제공하기 위한 방법과 시스템 - Google Patents

복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하고 시각적으로 구별 가능한 메모리 디바이스를 제공하기 위한 방법과 시스템 Download PDF

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Abstract

복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하고 시각적으로 구별 가능한 메모리 디바이스를 제공하기 위한 방법과 시스템이 제공된다. 일 실시예에서, 복수의 메모리 디바이스에 인쇄될 그래픽 컨텐트가 식별된다. 다음으로, 식별된 상기 그래픽 컨텐트로부터 그래픽 이미지가 생성되고, 상기 그래픽 이미지는 복수의 하위 영역(sub-area)을 포함하며, 각각의 하위 영역은 그래픽 컨텐트를 포함하고 복수의 메모리 디바이스 중 적어도 하나의 메모리 디바이스에 해당한다. 다음으로, 그래픽 이미지는 복수의 메모리 디바이스에 인쇄되고, 상기 복수의 메모리 디바이스는 상기 그래픽 이미지에서 복수의 하위 영역의 위치와 실질적으로 일치하도록 위치한다. 다른 실시예가 개시된다.

Description

복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하고 시각적으로 구별 가능한 메모리 디바이스를 제공하기 위한 방법과 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PRINTING GRAPHICAL CONTENT ONTO A PLURALITY OF MEMORY DEVICES AND FOR PROVIDING A VISUALLY DISTINGUISHABLE MEMORY DEVICE}
관련 출원에 대한 상호 참조
이 출원은 본 명세서에 참조로 포함되어 있는 2009년 10월 20일 출원된 미국 가출원 번호 제 61/253,271호의 이득을 청구한다.
메모리 카드와 같은 많은 메모리 디바이스는 메모리 디바이스의 제조와 그 내부 특징(그 저장 용량과 같은)을 표시하기 위해 메모리 디바이스에 표시가 되어 있다. 몇몇 SD 카드와 같은 일부 메모리 카드에 대해서, 제조 공정 동안 카드에 도포된 라벨 위에 표시가 인쇄되어 있다. 라벨의 존재가 허용 불가능한 전체 카드 두께를 초래할 수 있는 몇몇 마이크로SD 카드 및 이와 다른 메모리 카드와 같은 다른 메모리 카드에 대해서, 제조 공정 동안 카드에 직접 표시가 인쇄된다. 예를 들어, 제조하는 동안, 마이크로SD 카드는 카드의 스트립으로 함께 성형되고, 추후에 개별 카드로 분리될 수 있다. 카드는 스트립으로 함께 있지만, 패드 인쇄 공정을 사용하여 카드 위에 하나의 그룹으로 표시가 인쇄될 수 있다. 이 공정에서, 각각의 카드에 대한 표시는 인쇄판(printing plate) 위에 위치한다. 다음으로, 인쇄판으로부터 실리콘 패드로 표시가 이동하고, 실리콘 패드는 메모리 카드의 스트립에 가압된다. 메모리 카드는 추후에 스트립으로부터 분리된다. 패드 인쇄는 라벨에 비해 메모리 카드에 저 작은 두께를 가하지만, 패드 인쇄는 라벨에 의해 제공될 수 있는 풍부한 그래픽 컨텐트를 일반적으로 제공할 수 없다.
본 발명의 실시예는 청구항에 의해 한정되고, 이 섹션에서 어떠한 것도 청구항에 대한 제한으로 간주되지 않아야 한다.
서론을 통해, 아래 기술된 실시예는 일반적으로 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하고 시각적으로 구별 가능한 메모리 디바이스를 제공하기 위한 방법과 시스템에 관한 것이다. 일 실시예에서, 복수의 메모리 디바이스에 인쇄될 그래픽 컨텐트가 식별된다. 다음으로, 식별된 그래픽 컨텐트로부터 그래픽 이미지가 생성되고, 상기 그래픽 이미지는 복수의 하위 영역을 포함하며, 각각의 하위 영역은 그래픽 컨텐트를 포함하고 복수의 메모리 디바이스 중 적어도 하나의 메모리 디바이스에 해당한다. 다음으로, 그래픽 이미지는 복수의 메모리 디바이스에 인쇄되고, 상기 복수의 메모리 디바이스는 상기 그래픽 이미지에서 복수의 하위 영역의 위치와 실질적으로 일치하도록 위치한다.
다른 실시예가 제공되고, 각각의 상기 실시예는 단독으로 사용되거나 조합하여 함께 사용될 수 있다. 이제 첨부된 도면을 참조하여 여러 실시예가 설명될 것이다.
본 발명은, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하고 시각적으로 구별 가능한 메모리 디바이스를 제공하기 위한 방법과 시스템을 제공하는 효과를 갖는다.
도 1은, 실시예의 그래픽 컨텐트와 그래픽 이미지의 예시를 나타내는 도면.
도 2는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하기 위한 실시예의 시스템의 블록도를 나타낸 도면.
도 3은, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하기 위한 실시예의 방법의 블록도를 나타낸 도면.
도 4a와 4b는, 실시예의 메모리 디바이스의 상부와 하부 표면의 예시를 나타낸 도면.
도 5a, 5b, 및 5c는, 실시예의 메모리 디바이스 트레이의 예시를 나타낸 도면.
도 6은, 실시예의 인쇄 및 식별자 판독 공정의 예시를 나타낸 도면.
도 7은, 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트가 인쇄된 후 실시예의 메모리 디바이스 트레이의 예시를 나타낸 도면.
도 8은, 마이크로SD 메모리 카드의 전체 상부 표면 위에 백색 층을 구비한 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 예시를 나타낸 도면.
도 9는, 실시예의 메모리 디바이스의 백색 층 위에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 것의 예시를 나타낸 도면.
도 10은, 실시예의 인쇄 및 식별자 판독 공정의 예시를 나타낸 도면.
도 11a는, 마이크로SD 메모리 카드의 "금지(keep-out)" 영역 밖의 상부 표면에 백색 층을 구비한 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 예시를 나타낸 도면.
도 11b는, 마이크로SD 메모리 카드의 "금지" 영역 밖의 상부 표면과 핑거 그립부의 영역 위에 백색 층을 구비한 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 예시를 나타낸 도면.
도 11c는, 마이크로SD 메모리 카드의 전체 상부 표면 위에 컬러 층을 구비한 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 예시를 나타낸 도면.
도 11d는, 마이크로SD 메모리 카드의 "금지" 영역 밖의 상부 표면에 컬러 층을 구비한 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 예시를 나타낸 도면.
도 11e는, 마이크로SD 메모리 카드의 "금지" 영역 밖의 상부 표면과 핑거 그립부의 영역 위에 컬러 층을 구비한 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 예시를 나타낸 도면.
도 11f는, 마이크로SD 메모리 카드의 전체 상부 표면 위에 반투명 층을 구비한 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 예시를 나타낸 도면.
도 11g는, 마이크로SD 메모리 카드의 전체 상부 표면 위에 반투명 층을 구비하고, 상기 반투명 층에는 표시가 기록되어 있는, 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 예시를 나타낸 도면.
도 11h는, 마이크로SD 메모리 카드의 "금지" 영역 밖의 상부 표면에 반투명 층을 구비한 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 예시를 나타낸 도면.
도 11i는, 마이크로SD 메모리 카드의 "금지" 영역 밖의 상부 표면과 핑거 그립부의 영역 위에 반투명 층을 구비한 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 예시를 나타낸 도면.
도 11j는, 백색 캡을 갖는 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 사시도를 나타낸 도면.
도 11k는, 그래픽 컨텐트가 인쇄되어 있는 백색 캡을 갖는 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 사시도를 나타낸 도면.
도 11l은, 백색 캡을 갖는 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 제 1 후방 사시도를 나타낸 도면.
도 11m은, 백색 캡을 갖는 실시예의 마이크로SD 메모리 카드의 제 2 후방 사시도를 나타낸 도면.
도 12a, 12b, 12c, 및 12d는, 접착제를 구비한 이차 트레이를 이용하는 실시예의 인쇄 방법의 예시를 나타낸 도면.
도 13a와 13b는, 실시예의 메모리 카드의 스캔 이미지와 이로 인한 그래픽 이미지의 예시를 각각 나타낸 도면.
도 14a ~ 14f는, 착색된 그립을 갖는 실시예의 메모리 디바이스의 예시를 나타낸 도면.
도 15는, 서로 다른 착색 그립을 갖는 실시예의 4개의 메모리 디바이스의 예시를 나타낸 도면.
도 16은, 실시예의 착색 그립을 갖는 호스트 디바이스와 메모리 디바이스의 예시를 나타낸 도면.
도 17a ~ 17b는, 착색 그립을 갖는 메모리 디바이스의 여러 실시예의 예시를 나타낸 도면.
도 18a와 18b는, 메모리 디바이스에 착색 그립을 생성하기 위해 사용될 수 있는 인쇄 기술의 실시예의 예시를 나타낸 도면.
도 19a ~ 19c는, 메모리 디바이스에 착색 그립을 생성하기 위해 사용될 수 있는 실시예의 라벨의 예시를 나타낸 도면.
도 20은, 실시예의 라벨 배치 기술의 예시를 나타낸 도면.
도 21a ~ 21h는, 실시예의 인쇄 기술을 예시하는 도면.
다음 실시예는 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하고 시각적으로 구별 가능한 메모리 디바이스를 제공하기 위한 방법과 시스템을 제공한다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "메모리 디바이스(memory device)"는 정보를 저장하도록 작동하는 메모리를 포함한 임의의 디바이스를 가리킨다. 메모리 디바이스의 예는, 핸드헬드, 탈착 가능 메모리 카드(SD 또는 마이크로SD 카드와 같은), 핸드헬드 범용 직렬 버스("USB") 플래시 드라이브("UFD"), 내장 메모리 디바이스, 탈착 가능 또는 탈착 불가능한 하드 드라이브(고체 상태 드라이브와 같은), 심지어 "가공되지 않은(raw)" 메모리 칩(즉, 하우징이 없는 메모리 칩)을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 메모리 디바이스에서 기초가 되는 메모리는, 다른 종류의 메모리가 사용될 수 있지만, 적절한 임의의 형태, 바람직하게는 고체 상태 메모리(예를 들어, 플래시)를 취할 수 있다. 일부 메모리 디바이스에서, 메모리 자체 외에, 메모리 디바이스는 메모리 디바이스에서 여러 기능성(functionality)을 제어하는 제어기(controller)를 포함한다. 또한, 이러한 실시예의 인쇄 기술을 예시하기 위해 메모리 디바이스가 사용되지만, 이러한 인쇄 기술은 메모리 디바이스(예를 들어, 메모리 디바이스 판독기)와 함께 사용된 품목(item)과 같은 다른 품목과 사용하도록 조절될 수 있다.
상술한 바와 같이, 메모리 디바이스는, 예를 들어, 메모리 디바이스의 제조업자와 같은 정보와, 저장 용량과 같은 메모리 디바이스의 내부 특징을 제공하는 시각적인 표시를 포함하는 것이 흔히 요구된다. 메모리 디바이스에 스티커를 부착하거나 비교적 단순한 표시를 인쇄하기 위해 패드 인쇄 공정을 사용하는 상술한 종래 방법에 비해서, 본 명세서에 개시된 방법과 시스템은 보다 복잡한 표시를 인쇄하고, 선택적으로, 하나 이상의 메모리 디바이스에 서로 다른 그래픽 컨텐트를 하나의 배치(batch)로 인쇄하기 위한 메커니즘을 제공한다. 특정한 조작상의 예로 돌아가기 전에, 다음 단락(section)은 그래픽 컨텐트와 그래픽 이미지의 일반적인 개관을 제공한다.
그래픽 컨텐트와 그래픽 이미지의 개관
본 명세서에 사용된 바와 같이, "그래픽 컨텐트(graphical content)"라는 용어는, 메모리 디바이스에 인쇄될 수 있는 임의의 표시를 가리킨다. "그래픽 컨텐트"의 예는, 화상, 사진, 디자인, 로고, 컬러, 기호, 문서, 및 이들의 임의의 조합을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 그래픽 컨텐트는 문서만을 포함할 수 있고 화상은 반드시 포함할 필요가 없음을 주목해야 한다. 그래픽 컨텐트는, 저장 용량(예를 들어, 1GB, 16 GB 등), 메모리 디바이스에 저장된 컨텐트(예를 들어, 오디오/비디오 컨텐트 또는 소프트웨어), 처리 능력(예를 들어, 암호화 능력, 판독/기록 속도 등), 내부 하드웨어 구성{예를 들어, 메모리 셀의 유형(1회용 프로그래밍 가능 또는 재기록 가능)}, 또는 이와 다른 빌트인 특징과 같은, 메모리 디바이스의 내부 특징(또는 "특성")에 관한 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, 만일 상기 내부 특징이 미리 로딩된 컨텐트이면, 그래픽 컨텐트는 메모리 디바이스에 저장된 앨범의 앨범 아트(album art)이거나, 메모리 디바이스에 저장된 영화의 포스터 아트(poster art)일 수 있다.
그래픽 컨텐트는 다른 정보를 또한 전달할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 컨텐트는, 그 유일한 목적이 시장의 특정 구획에 호소하여, 이들이 메모리 디바이스(예를 들어, 꽃무늬 패턴)를 구매하도록 부추기는 장식용 디바인 또는 이미지일 수 있다. 다른 예로서, 그래픽 컨텐트는, 메모리 디바이스 자체와 관련이 있거나 관련되지 않은 광고 또는 이와 다른 정보(예를 들어, 메모리 디바이스와 교차 홍보되는 제품의 사진, 홍보 목적을 위한 회사의 로고 등)일 수 있다. 그래픽 컨텐트는 메모리 디바이스에 미리 저장된 디지털 컨텐트에 비해, 메모리 디바이스에 저장될 디지털 컨텐트에 관한 정보를 또한 전달할 수 있어서, 디지털 컨텐트 구성시 사용자를 시각적으로 돕는다. 예를 들어, 일부 블랭크 메모리 디바이스(blank memory device)는 음표(music note)의 그림을 갖고 판매될 수 있는 반면, 다른 블랭크 메모리 디바이스는 카메라의 을 갖고 판매될 수 있다. 이러한 방식으로, 만일 최종 사용자가 "음표" 메모리 디바이스에 음악을 저장하고, "카메라" 메모리 디바이스에 디지털 화상을 저장하면, 최종 사용자는 그 외관만 봄으로써 메모리 디바이스에 무엇이 저장되어 있는지 빠르고 쉽게 확인할 수 있다. 물론, 그래픽 컨텐트는 일반적으로 스티커에 포함되거나 패드 인쇄 공정을 사용하여 인쇄된 정보(예를 들어, 메모리 디바이스 제조업자의 이름 및/또는 로고)를 또한 포함할 수 있다. 그래픽 컨텐트는 다른 많은 형태를 취할 수 있고, 그래픽 컨텐트의 특별한 형태는 본 명세서에 분명하게 기재되지 않는 한, 하나의 청구항으로 해석되지 않아야 한다. 예를 들어, 그래픽 컨텐트는 불투명하거나 반투명할 수 있고, 사용자가 기록할 수 있는 "블랭크" 영역을 포함할 수 있다. 이러한 블랭크 영역은, 손으로 작성한 사용자 라벨(handwritten user label)과, 사용자가 메모리 카드를 인식하는 것을 도울 수 있는 컬러 표시 모두로 작용하도록, 백색이거나 엷은 색조를 띨 수 있다.
그래픽 컨텐트는 메모리 디바이스 면의 일 부분 또는 전체에 인쇄될 수 있음을 주목해야 한다 (이에 따라, "~에 인쇄된"이라는 표현은 이 두 가지 가능성을 포함한다). 예를 들어, 노출된 전기 접점이 전혀 없는 상부 표면과 노출된 전기 접점을 포함한 하부 표면을 갖는 SD 카드 또는 마이크로SD 카드의 경우, 그래픽 컨텐트는 상기 카드의 상부 표면에만 인쇄될 수 있다 {상부 표면 전체 또는 상부 표면의 일부에만(예를 들어, 우측 부분)}. 이러한 대안은 "금지" 영역과 함께 아래에서 보다 상세히 논의될 것이다.
이러한 실시예에서, 메모리 디바이스 기초에 의한 메모리 디바이스(memory-device-by-memory-device basis)에서 메모리 디바이스 상에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 대신, 배치 인쇄 공정이 사용되어, 복수의 메모리 디바이스에 대한 그래픽 컨텐트가 단일 그래픽 이미지로 모이고 복수의 메모리 디바이스 상에 인쇄된다 {복수의 메모리 디바이스가 단일 기재(예를 들어, 단일 종이 조각)인 것처럼}. 그래픽 이미지를 형성하기 위한 그래픽 컨텐트의 이러한 모임은 본 명세서에서 "그래픽 이미지 생성"이라고 불린다. 이러한 생성은 컴퓨터 상에서 이루어질 수 있고, 수동, 자동, 또는 반자동 공정일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이 디바이스 상에 표시된 그래픽 이미지에 원하는 그래픽 컨텐트를 오려붙일 수 있거나(cut-and-paste), 컴퓨터는 입력된 기준을 기초로 그래픽 컨텐트를 그래픽 이미지에 자동으로 위치시키고 배치할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 그래픽 이미지(100)는 복수의 하위 영역(sub-area)(110A, 110B, ... 110P)을 포함할 수 있고, 각각의 하위 영역(110A, 110B, ... 110P)은 그래픽 컨텐트를 포함하고 복수의 메모리 디바이스 중 적어도 하나의 메모리 디바이스에 해당한다. 도 1에 도시된 실시예에서, 그래픽 이미지(100)의 각 하위 영역(110A, 110B, ... 110P)과 메모리 디바이스 그룹에서 각 메모리 디바이스 사이에는 1대 1 관계가 존재한다 (즉, 각 하위 영역은, 적어도 메모리 디바이스가 존재하는 만큼 많은 하위 영역이 존재하도록 특정 메모리 디바이스와 독점 연관되어 있는). 다른 실시예에서, 하위 영역 중 적어도 하나의 하위 영역은 모든 메모리 디바이스보다는 적지만 적어도 두 개의 메모리 디바이스와 연관되어 있다. 또한, 하위 영역(110A, 110B, ... 110P)과 그래픽 컨텐트가 도 1의 그래픽 이미지(100)에서 동일한 크기이지만, 다른 실시예에서 그래픽 이미지는 다양한 크기와 모양의 하위 영역 및/또는 그래픽 컨텐트를 가질 수 있다 (예를 들어, 단일 인쇄 배치에 서로 다른 크기의 메모리 디바이스 인쇄시). 또한, 하위 영역(110A, 110B, ... 110P)의 직사각형 둘레와 화상 사이에 도시된 백색 영역(white area)은 인쇄된 이미지의 일부인 컬러(백색 또는 이와 다른)이거나, 메모리 디바이스에 인쇄되지 않고 남아있는 영역일 수 있음을 주목해야 한다.
그래픽 컨텐트에서 생성된 후, 복합 그래픽 이미지(composite graphical image)는 프린터{예를 들어, 평판(flat bed) 잉크 젯 프린터}로 전송될 수 있고, 상기 프린터는 복수의 메모리 디바이스가 마치 단일 기재인 것처럼 상기 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 이미지를 인쇄한다. 이러한 방식으로, 그래픽 컨텐트는, 그래픽 컨텐트를 직렬 방식(serial fashion)(한 번에 하나의 메모리 디바이스)으로 인쇄하는 것과 비교해서, 복수의 메모리 디바이스에 동시에 인쇄된다. 개별 메모리 디바이스와 이미지 하위 영역이 대응하기 때문에, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 이미지를 인쇄하면, 메모리 디바이스의 각 메모리 디바이스에 각각의 그래픽 컨텐트가 인쇄된다. 인쇄 공정에서, 인쇄된 그래픽 컨텐트는 중첩되지 않거나(non-overlapping)(즉, 각 하위 영역은 독점적이고 다른 하위 영역에 대해 비중첩 그래픽 컨텐트를 포함한다) 중첩된다(즉, 적어도 하나의 하위 영역은 적어도 하나의 다른 하위 영역에 대해서 중첩하는 그래픽 컨텐트를 포함한다). 또한, 아래에 기술되는 바와 같이, 메모리 디바이스가 트레이에 배열되거나 이와 다르게 서로 이격되어 있으면, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 이미지를 인쇄하는 것이 메모리 디바이스 사이의 영역을 인쇄할 수 있지만, 하위 영역은 해당 메모리 디바이스를 실질적으로 포함하도록 인쇄된다.
인쇄 배치(print batch)에서 각각의 메모리 디바이스는 동일한 그래픽 컨텐트(예를 들어, 동일한 그래픽 컨텐트를 갖는 다중 메모리 디바이스를 대량 생산하기 위한)를 수용할 수 있거나, 또는 상기 배치에서 적어도 하나의 메모리 디바이스는 상기 배치에서 하나 이상의 메모리 디바이스의 그래픽 컨텐트를 조절하기 위한 서로 다른 그래픽 컨텐트 식별될 수 있음을{예를 들어, 도 1의 그래픽 이미지(100)에서, 그래픽 컨텐트의 6개의 서로 다른 부분은 16 메모리 카드에 사용된다} 주목해야 한다. 다음 단락은 하나 이상의 메모리 디바이스에 어떠한 그래픽 컨텐트가 인쇄되어야 하는지를 결정하기 위한 여러 방법과 예시적인 인쇄 공정을 기술한다.
예시적인 인쇄 공정
다음 단락은 예시적인 인쇄 공정의 설명을 제공한다. 이러한 공정은 단순히 예이고 다른 인쇄 공정도 사용될 수 있음을 주목해야 한다. 이에 따라, 본 명세서에 제공된 상세 내용은 본 명세서에 분명하게 기재되지 않는 한 청구항으로 해석되지 않아야 한다.
도 2는 실시예의 인쇄 시스템의 블록도(200)이고 도 3의 흐름도(300)와 함께 논의될 것이다. 시스템 제어기(system controller)(210)가 상기 시스템에 대해 중심이다. 상기 시스템 제어기(210)는, 다목적 컴퓨터 가동 이미지 처리 소프트웨어와, 예를 들어, 로직 게이트, 스위치, 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC), 프로그래밍 가능한 논리 제어기, 및 내장 마이크로제어기를 포함하는 하드웨어 수행(hardware implementation)과 같은 임의의 형태를 취할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 따라서, 본 명세서와 도면(예를 들어, 도 3)에 기술된 작용의 일부 또는 전부를 수행하는 컴퓨터-판독 가능 프로그램 코드를 저장한 컴퓨터-판독 가능 매체가 사용될 수 있다. 시스템 제어기(210)는 단일 구성요소이거나 여러 구성요소 상에 분포될 수 있다.
이 실시예에서, 인쇄 배치의 메모리 디바이스는 동일한 크기와 모양을 갖지만, 상기 인쇄 배치에서 적어도 하나의 메모리 디바이스는 다른 것과는 다른 내부 특징을 갖고, 각각의 메모리 디바이스에 인쇄될 그래픽 컨텐트는 메모리 디바이스의 특별한 내부 특징과 서로 관련되어 있다. "내부 특징"의 예는, 저장 용량(예를 들어, 1GB, 16GB 등), 저장된 컨텐트 또는 메모리 디바이스에 저장될 컨텐트(예를 들어, 오디오/비디오 컨텐트 또는 미리 로딩된 소프트웨어), 처리 능력(예를 들어, 암호화 능력, 판독/기록 속도 등), 내부 하드웨어 구성{예를 들어, 메모리 셀의 유형(1회용 프로그래밍 가능 또는 재기록 가능)}, 또는 이와 다른 빌트인 특징을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 이러한 특별한 예시에서, 메모리 디바이스는 마이크로SD의 형태를 취하고, 내부 특징은 상기 카드에 저장될 오디오 또는 비디오 디지털 컨텐트이며, 그래픽 컨텐트는 상기 오디오 또는 비디오 디지털 컨텐트와 관련된 앨범 아트 또는 영화 포스터 아트이다.
이 실시예에서, 인쇄 배치에서 각 메모리 카드는 메모리 카드에 인쇄될그래픽 컨텐트를 표시하기 위한 각각의 식별자(identifier)를 포함한다. 시스템 제어기(210)는 식별자와 그래픽 컨텐트의 표 또는 데이터베이스(아래 표 1과 같은)를 저장하고, 이러한 표/데이터베이스를 사용하여, 각 메모리 카드에 대한 적절한 그래픽 컨텐트를 선택하여, 메모리 카드에 인쇄될 그래픽 컨텐트를 식별한다.
ID 그래픽 컨텐트
0001 albumcover1.jpg
0002 albumcover2.jpg
0003 albumcover3.jpg
0004 movieposter1.jpg
0005 movieposter2.jpg
0006
...
movieposter3.jpg
...
이러한 식별자는 하나의 동시 인쇄 작업에서 다중 메모리 카드를 조절 인쇄하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 제조업자가 10개의 메모리 카드에서 마돈나 앨범에 대한 커버 디자인(art work)을 인쇄하고, 25개의 메모리 카드에서는 엘튼 존 앨범에 대한 커버 디자인을 인쇄하고자 하는 경우를 고려한다. 두 개의 개별 배치에 이러한 메모리 카드를 인쇄하는 대신 (하나는 마돈나 앨범 커버 디자인을 수신하기 위한 10개의 메모리 카드에 대한 것이고, 다른 하나는 엘튼 존 앨범 커버 디자인을 수신하기 위한 25개의 메모리 카드에 대한 것임), 모든 35개의 메모리 카드는 단일의 동시 인쇄 작업을 위해 단일 트레이에 배치될 수 있고, 여러 메모리 카드 각각은 어떠한 앨범 커버 디자인(album art)을 메모리 카드에 인쇄하는지 식별하는 각각의 식별자를 갖는다.
식별자(identifier)는, 바코드, 라디오 주파수 식별자(RFID) 택, 컬러(color), 탈착 가능 스티커, 광학 문자 판독(OCR) 기술을 이용하여 판독될 수 있는 인쇄 정보, 및 메모리 카드 내에 저장된 데이터를 포함하지만, 이에 제한되지 않는 임의의 적절한 형태를 취할 수 있다. 이러한 특별한 예시에서, 식별자는 메모리 카드의 외부 표면에 부착된 바코드 스티커 형태를 취한다. 물론, 다른 식별자가 사용될 수 있고, 사용된 식별자의 특별한 유형에 따라 시스템(200)에 적절한 변화가 이루어질 수 있다.
이제 도 2와 3을 참조하면, 작업시, 시스템 제어기(210)는 식별자 프린터(215)에 일련의 스티커의 각 스티커{식별자(220)}에 바코드를 인쇄하라는 명령을 전송한다. 식별자 부착기(identifier applicator)(225)는 블랭크 카드 트레이(235)로부터 수신된 블랭크 카드(230)(즉, 디지털 컨텐트와 로딩되지 않은 메모리 카드)에 식별자(220)를 부착한다 (310).
도 4a와 4b는 이 실시예에서 메모리 카드(230)의 상부와 하부 표면의 예시이다. 상기 도면에 도시된 바와 같이, 메모리 카드(230)의 상부 표면(도 4a)은 메모리 카드(230)의 하부 표면보다 그래픽 컨텐트를 수용하기 위한 더 큰 표면적을 갖고, 하부 표면은 호스트 디바이스와 통신하도록 메모리 카드(230)를 배치하기 위한 전기 접점(232)을 포함한다. 이 실시예에서, 메모리 카드(230)의 전체 상부 표면에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 것이 요구된다. 따라서, 식별자(220)는 이 실시예에서는 메모리 카드(230)의 하부 표면 위에 위치한다. 만일 그래픽 컨텐트가 메모리 카드(230)의 상부 표면의 일부에만 인쇄될 수 있다면, 식별자에 대한 상부 표면의 "인쇄되지 않은" 부분에 충분한 공간이 있을 수 있다(예를 들어, 아래 기술된 바와 같이, "금지" 영역 내부). 또한, 아래에서 논의되는 바와 같이, 대안 실시예에서, 식별자는 메모리 카드의 다른 위치 또는 메모리 카드 부근에 위치할 수 있다.
도 2로 돌아가서, 카드 매니퓰레이터(card manipulator)(240)(예를 들어, 로봇 아암)는 메모리 카드(230)를 취하고 식별자(220)는 이에 부착되어 있으며, 메모리 카드(230)를 트레이(245)에 배치한다(320). 식별자(220)가 메모리 카드(230)의 하부 표면에 있기 때문에, 트레이(245)는 식별자(220)가 판독될 수 있는 개구(opening)를 갖는 것이 바람직하다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 트레이(245)는 조인트 일렉트로닉 디바이스 엔지니어링 카운실("JEDEC") 트레이의 형태를 취할 수 있고, 이는 메모리 디바이스 제조 설비의 여러 가공 스테이션 사이에서 메모리 카드를 운반하는데 널리 사용된다. 이러한 트레이는 로봇 아암 및 이와 다른 매니퓰레이터가 트레이로부터 메모리 카드를 들어올릴 수 있는 개구를 갖는다. 이러한 개구는 식별자(220)를 판독하는데 사용될 수 있다 {또한, 식별자(220)를 메모리 카드에 부착하는데 사용될 수 있다}. 도 5b, 5c, 및 6에 도시된 바와 같이, 메모리 디바이스가 트레이(245)에 위치하면, 메모리 디바이스의 상부 표면은 트레이(245)의 상부 표면 위에 노출되고, 메모리 디바이스의 하부 표면의 식별자(220)는 트레이(245)의 개구를 통해 노출된다. 이러한 방식으로, 트레이(245)는 하부 표면 위의 식별자를 판독하고 상부 표면 위에 그래픽 컨텐트를 인쇄하기 위한 적절한 구성에 메모리 디바이스를 위치시킨다.
JEDEC 트레이는 이러한 예시에 사용되지만, 다른 유형의 트레이도 사용될 수 있음을 주목해야 한다. 예를 들어, 개구를 갖는 트레이에 대한 대안으로서, 적어도 부분적으로 투명한 바닥(floor)을 갖는 트레이가 사용될 수 있다(예를 들어, 투명한 인쇄 트레이 또는 메시 트레이). 다른 대안으로서, 도 5b와 5c는 2차원으로 배열되어 있는 메모리 디바이스를 도시하지만, 메모리 디바이스는 1차원으로 배열될 수 있다. 또 다른 예로서, 이러한 실시예의 인쇄 기술을 사용하는 인쇄될 품목이 메모리 디바이스가 아니라면(예를 들어, 품목이 메모리 디바이스 판독기라면), 트레이는 이러한 품목을 위해 적절하게 크기가 조절될 수 있다. 또한, 트레이(245)의 형태와 관계없이, 트레이(245)는, 아래에서 보다 상세히 논의되는 바와 같이, 재사용되거나(예를 들어, 일정 시간 동안 메모리 카드의 다중 배치를 인쇄하는데 사용) 1회 인쇄 작업 후 버릴 수 있다.
JEDEC 트레이 또는 이와 다른 트레이 사용시 직면할 수 있는 한 가지 문제는, 메모리 카드를 고정하기 위한 트레이의 빈(bin)이 인쇄 목적에 충분하게 메모리 카드를 단단히 고정할 수 없을 수도 있다는 점이다. 예를 들어, JEDEC 트레이에서 빈의 크기는 로봇 아암이 메모리 카드를 보다 용이하게 잡을 수 있도록 하기 위해 약간의 "슬랙(slack)"을 허용하도록 설계된다. 이러한 슬랙과, 프린터에 제공되기 전 트레이가 다루어질 때 일어날 수 있는 이동(shifting) 때문에, 트레이(245) 상의 모든 메모리 카드가 인쇄를 위해 동일한 위치에 있지 않을 수 있고, 이는 메모리 카드 상에 그래픽 컨텐트의 균일하지 않은 인쇄를 일으킬 수 있다. 또한, 그래픽 컨텐트의 일부 형태는, 그래픽 컨텐트가 메모리 카드 상에 완전히 인쇄될 수 있음을 보장하는 방식으로(예를 들어, 문자가 끊어지지 않는 것을 확인하기 위해) 메모리 카드가 위치한 것을 확인하게 위해, 메모리 카드의 특정 배치를 필요로 할 수 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해서, 트레이(245) 내에 정렬을 유지하기 위해 메모리 카드를 물리적으로 등록시키도록 카드-빈 등록 시스템(250)을 사용하는 것이 바람직할 수 있다(330). 카드-빈 등록 시스템(250)은 임의의 적절한 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 카드-빈 등록 시스템(250)은 트레이(245)의 최저 코너를 최고 코너보다 1 내지 2인치 더 낮게 유지하는 기울어진 스탠드(slanted stand)일 수 있다. 기술자는 트레이(245)를 스탠드(stand)에 위치시킨 다음, 트레이(245)를 손으로 가볍게 두드려서(또는, 트레이에 지향성 톱니 모양의 진동을 가하기 위해 부드러운 내장형 진동기가 사용될 수 있다) 각각의 빈의 하부 코너(low corner)에 모든 메모리 카드를 보낼 수 있다. 대안적으로, 카드-빈 등록 시스템(250)은, 트레이(245)의 상부에 위치시, 각각의 메모리 카드를 적절한 위치에 배치하는 보스(boss)와 맞는 위치 지정 플래이트(positioning plate)의 형태를 취할 수 있다. 이러한 등록 작업은, 만일 트레이가 인쇄에 충분하도록 메모리 카드를 유지하거나, 그래픽 컨텐트의 형태가 메모리 카드의 특정 배치를 필요로 하지 않으면, 등록 작업이 일어날 필요가 없다는 점에서 선택적임을 주목해야 한다. 만일 수행되면, 상기 작업은 공정 후반에 일어날 수 있음을 또한 주목해야 한다 {예를 들어, 트레이(245)에서 메모리 카드의 배치와 인쇄 사이에는 언제든지}. 이러한 등록 공정에 대한 여러 대안이 다음 단락에 기술되어 있다.
다음으로, 트레이 매니퓰레이터(255)는 트레이(245)를 프린터(265)로 운반하고, 상기 경로를 따른 어떤 곳에서, 식별자 판독기(260)(본 명세서에서 바코드 판독기)는 트레이(245)에서 각각의 메모리 카드 상의 식별자를 판독한다(340). 식별자 판독기(260)는 프린터(265)를 향한 경로에 위치한 독립형 디바이스(stand-alone device)일 수 있고, 또는 식별자 판독기(260)는 프린터(265) 자체의 일 부분일 수 있다. 식별자 판독기(260)는 트레이(245)의 밑면의 개구에서 보이는 바코드를 스캔하고 스캔된 정보를 시스템 제어기(210)로 다시 전송하고, 상기 시스템 제어기는, 바코드 식별자를 필요한 그래픽 컨텐트와 연관하는 저장된 표에 대해 바코드 식별자를 색인(indexing)하여 메모리 카드 상에 인쇄될 해당 그래픽 컨텐트를 식별한다(350). 식별자 판독기는 또한 시스템 제어기(210)에 식별자 판독시 판독기의 위치 정보(예를 들어, x, y 좌표)를 제공할 수 있다. 다음으로, 시스템 제어기(210)는 연관된 위치 정보를 기초로 식별된 그래픽 컨텐트의 여러 품목을 합하여 그래픽 이미지를 생성할 수 있다(360). 상술한 바와 같이, 그래픽 이미지는 트레이(245) 상의 메모리 카드 전 세트에 그래픽 이미지를 인쇄하기 위해 프린터(265)에 의해 판독 가능한 명령을 포함하는 파일 형태를 취할 수 있다 {예를 들어, 프린터(265)에 특정한 포맷으로 변화된 포토샵 또는 파워포인트 파일}.
그래픽 이미지를 수신하면, 프린터(265)는 그래픽 이미지를 메모리 카드의 트레이(245) 상에 마치 단일 기재인 것처럼 인쇄한다(370). {다음 단락에서 보다 상세하게 논의되는 바와 같이, 그래픽 컨텐트의 일부 형태로, 컬러 무결성(color integrity)을 유지하기 위해 메모리 카드 상에 프라이머(primer)로 작용하는 백색 층을 먼저 인쇄하는 것이 바람직할 수 있다}. 상술한 바와 같이, 그래픽 이미지는 복수의 하위 영역(sub-area)을 포함하고, 각각의 하위 영역은 그래픽 컨텐트를 함유하고 트레이(245)의 적어도 하나의 메모리 카드에 해당한다 (즉, 복수의 메모리 디바이스는 그래픽 이미지에서 복수의 하위 영역의 위치와 실질적으로 대응하도록 위치한다). 따라서, 메모리 카드가 트레이(245)에 등록되고 트레이(235)가 프린터(265)에 등록되면{예를 들어, 트레이(245)를 적절히 배치하도록 프린터에 L자형 멈춤부(stop)를 사용하여}. 메모리 카드는 그 연관된 하위 영역에서 그래픽 컨텐트를 수용하도록 적절한 위치에 있을 것이다. 이러한 방식으로, 메모리 카드의 배치(예를 들어, 120 마이크로SD 카드)는 직렬 방식으로 각 메모리 카드를 개별적으로 인쇄하는 대신 단일 인쇄 주기로 인쇄될 수 있다{메모리 카드의 전체 트레이(245)가 기재로 간주됨}. 도 7은 그래픽 컨텐트가 메모리 디바이스에 인쇄된 후 일 실시예의 메모리 디바이스의 트레이(700)의 예시이다.
메모리 카드에 대한 그래픽 컨텐트가 메모리 카드의 에지 위에 인쇄되도록 그래픽 이미지에서 그래픽 컨텐트가 크기 조절될 수 있음을 주목해야 한다. 이는 "이미지 블리딩(image bleeding)"을 일으키고, 트레이(245) 등록 후(post-registration)(또는 등록이 수행되지 않으면) 빈에서 메모리 카드의 임의의 이동을 보상할 수 있을 뿐만 아니라, 디자인 불일치성(design inconsistency)을 보상할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 컨텐트의 일부 형태에 대해, 메모리 카드의 에지 밖에 0.2 ~ 0.3mm 여백(margin)을 갖는 인쇄가 바람직할 수 있다. 그러나, 이러한 이미지 블리딩은 잉크로 트레이(245)를 오염시킬 수 있고, 이는 트레이(245)가 앞으로의 용도를 가질 JEDEC 트레이인 경우와 같은 몇몇 상황에서 허용되지 않을 수 있다. 이러한 문제를 다루는 대안는 상기 문서에서 추후 논의될 것이다.
이 실시예에서, 그래픽 컨텐트는 메모리 카드의 상부 표면에만 인쇄된다. 대안 실시예에서, 그래픽 컨텐트는 단일 인쇄 주기에서 메모리 카드의 상부와 하부 표면(즉, 제 1 및 제 2 면)에 인쇄될 수 있다. 예를 들어, 메모리 카드의 상부 표면의 그래픽 컨텐트는 앨범 커버 디자인(album art)의 컬러 이미지일 수 있는 반면, 메모리 카드의 하부 표면의 그래픽 컨텐트는 메모리 카드의 제조업자(및 다른 로고)와 그 저장 용량을 나타내는 문자일 수 있다. 상부 및 하부 표면 모두를 인쇄하기 위해, 일단 그래픽 컨텐트가 표면 중 하나의 표면에 인쇄되면, 메모리 카드는 트레이에서 뒤집히거나(예를 들어, 로봇 아암에 의해), 또는 트레이는 다른 트레이로 넘어갈 수 있다. 임의의 경우, 잉크가 접점을 오염시키지 못하도록 메모리 카드의 하부 표면 위의 금속 접점을 차폐하는 것이 바람직하다.
다시 도 3을 참조하면, 메모리 카드에 그래픽 컨텐트가 인쇄된 후, 메모리 카드는 디지털 컨텐트로 프로그래밍된다(380). 본 명세서에 사용된 바와 같이, "디지털 컨텐트"는, 비디오(동반된 오디오를 구비하거나 구비하지 않는)(예를 들어, 영화, TV 쇼 1회분, 뉴스 프로그램 등), 오디오{예를 들어, 노래, 팟캐스트(podcast), 하나 또는 일련의 사운드, 오디오 북 등), 정지 또는 움직이는 이미지(예를 들어, 사진, 컴퓨터-생성 디스플레이 등), 문자(그래픽이 있거나 그래픽이 없는)(예를 들어, 기사, 문자 파일 등), 애플리케이션(예를 들어, 비디오 게임, 유틸리티 프로그램 등), 및 두 가지 이상의 상기 형태의 혼성 멀티 미디어 프리젠테이션과 같지만, 이에 제한되지 않는 임의의 적절한 형태를 취할 수 있다. 디지털 컨텐트는, 전용 컨텐트 플레이어, 모바일 폰, 개인 컴퓨터, 게임 컨솔, 개인 디지털 어시스턴트(PDA), 키오스크(kiosk), 셋톱 박스, 및 TV 시스템과 같지만, 이에 제한되지 않는 호스트를 사용하여 메모리 카드로부터 재생될 수 있다.
이 실시예에서, 그래픽 컨텐트가 메모리 카드에 인쇄되면, 메모리 카드는 인쇄 공정에 사용된 것과 서로 동일하거나 다른 JEDEC 트레이일 수 있는 인쇄된 카드 트레이(270)에 위치하고(도 2 참조), 인쇄 공정에 사용된 것과 서로 동일하거나 다른 식별자 판독기일 수 있는 식별자 판독기(275)로 이동된다. 식별자 판독기(275)는 메모리 카드의 밑면의 바코드 식별자를 판독하고 정보를 시스템 제어기(210)에 전송한다. 시스템 제어기(210)가 여러 바코드 식별자를 디지털 컨텐트와 관련시키는 표 또는 데이터베이스를 저장하고, 바코드 식별자에 의해 색인된 적절한 디지털 컨텐트(280)를 카드 프로그래머(285)로 전송하고, 상기 카드 프로그래머는 디지털 컨텐트(280)를 메모리 카드로 프로그래밍한다. 결과는, 그래픽 컨텐트로 인쇄되고 디지털 컨텐트로 프로그래밍된 메모리 카드의 매거진(290)으로, 상기 각각의 메모리 카드에 대한 그래픽 컨텐트와 디지털 컨텐트는 메모리 카드와 관련된 식별자를 기준으로 선택된다. 식별자는 다음으로 원할 경우 메모리 카드로부터 제거될 수 있다.
인쇄 공정과 프로그래밍 공정은 동일 설비에서 동일한 제조 시간 동안, 동일 설비에서 다른 시간에, 또는 다른 설비에서 다른 시간에 수행될 수 있음을 주목해야 한다. 또한, 디지털 컨텐트는 그래픽 컨텐트가 상기 예시에서 메모리 카드에 인쇄된 후 메모리 카드에 프로그램되지만, 대안 실시예에서는, 그래픽 컨텐트가 메모리 카드에 인쇄되기 전(인쇄된 후 아님) 디지털 컨텐트가 프로그램된다는 것을 주목해야 한다. 또 다른 대안 실시예에서, 디지털 컨텐트는 제조 단계에서 메모리 카드로 프로그램되지 않고, 메모리 카드(그래픽 컨텐트로 인쇄된)는 최종 사용자가 원하는 대로 프로그램을 배치할 수 있는 "블랭크" 카드로 판매된다.
예시적인 프린터 및 컬러 층과 반투명 층의 사용 방법
임의의 적절한 프린터가 사용될 수 있지만, 프린터(265)는 평판, 잉크 젯 프린터(flat bed, ink jet printer)인 것이 현재 바람직하다. (임의의 적절한 유형의 잉크가 사용될 수 있다.) 평판 프린터는, 인쇄하는 동안 실린더 둘레에 기재(substrate)를 감는 프린터에 비해 바람직한데, 이는 메모리 카드를 구부리는 것이 바람직하지 않기 때문이다. 잉크 젯 프린터는 패드 인쇄(pad printing)에 비해 바람직하다. 패드 인쇄는 풀 톤 컬러(full tone color)에만 일반적으로 제한되고, 이는 두 가지 컬러가 부드럽게 혼합되어 컬러 조합을 형성할 수 없음을 의미한다 (즉, 표준 컬러만이 인쇄될 수 있다). 이것은 충분한 품질의 스킨 톤(skin tone)과 화상(picture)을 인쇄하는데 문제가 될 수 있다. 이와 반대로, 잉크 젯 인쇄는 절반 톤의 이미징을 제공하고, 이는 컬러 조합을 허용하여 앨범 커버 디자인 등에 충분한 품질의 스킨 톤과 화상을 인쇄할 수 있다.
다른 이점의 한 가지 예로서, 그래픽 컨텐트의 일부 형태는 정밀하고 균일한 인쇄를 위해 특정 위치에서 메모리 카드의 정확한 물리적 등록을 필요로 한다 (예를 들어, 메모리 카드에 다중 층 인쇄시). 패드 인쇄 공정에서 메모리 카드에 대한 패드 압착의 물리적 접촉은 메모리 카드를 움직이고 이 등록을 파기할 수 있어서, 인쇄 성능을 크게 낮춘다. 잉크 젯 프린터는 메모리 디바이스와 접하게 되는 패드를 사용하지 않고, 잉크 젯 프린터는 매우 가벼운 중량과 저 충격 잉크 방울을 사용하기 때문에, 그래픽 컨텐트는 메모리 카드를 움직이고 그 등록을 파기하지 않으면서 메모리 카드에 인쇄될 수 있다. 이는 또한, 분무 및 에어브러싱과 같이, 잉크 젯 프린터로부터의 잉크 방울보다 1조배(trillion times) 더 메모리 카드를 움직일 수 있는 흐름 공기를 가하는 다른 인쇄 공정에 비해 이점을 제공한다. 임의의 적절한 유형의 잉크 젯 프린터가 사용될 수 있지만, Mimaki Engineering Co.의 UJF-605CII 평판 UV 잉크 젯 프린터는 이러한 목적에 사용될 수 있는 프린터(265)의 한 가지 예이다. UJF-605CII 평판 UV 잉크 젯 프린터는, 진공 플레이트와 600mm × 700mm의 프린트 테이블(print table) 및 500mm × 600mm의 인쇄 가능 영역을 갖는다. 이는 한 번에 인쇄 플레이트에 5개까지의 JEDEC 트레이(즉, 600개 이하의 마이크로SD 카드)가 위치하도록 한다. UJF-605CII 평판 UV 잉크 젯 프린터는 매우 작은, 6개의 피코리터(picoliter) UV 경화성 잉크 방울을 사용하고, 이는 거친 패턴(grainy pattern)이 없고, 가변 도트 크기를 가지며, 높은 1,200×2,400 dpi 해상도를 갖는 부드러운 색조의 이미지를 생성한다. 또한, UJF-605CII 평판 UV 잉크 젯 프린터는 백색을 포함하는 8가지 색을 인쇄할 수 있다.
백색을 인쇄할 수 있는 능력은 이러한 실시예에서 특히 바람직할 수 있다. 마이크로SD 카드와 같은 메모리 디바이스의 인쇄 가능 표면은 일반적으로 검정 플라스틱이지만, 검정 표면에 직접 특정 색을 인쇄하는 것은 바래 보이는 이미지를 초래할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하기 전에, 메모리 디바이스(810)에 백색 층(800)이 "프라이머"로 인쇄될 수 있다 (도 8 참조). 메모리 디바이스(810)는 도 8에서 마이크로SD로 도시되어 있지만, 다른 형태의 인자와 메모리 디바이스가 사용될 수 있음을 주목해야 한다. 임의의 적절한 음영의 백색{예를 들어, 회색을 띤 백색(off white)}이 사용될 수 있고 용도에 따라 변할 수 있음을 또한 주목해야 한다. 다음으로, 그래픽 컨텐트가 프라임 메모리 디바이스(primed memory device)에 인쇄되어, 그래픽 컨텐트가 검정 표면에 직접 인쇄된 것보다 더 진동하는 이미지가 생긴다. 백색 층을 인쇄한 다음, 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 이러한 두 단계 공정은, 그래픽 이미지가 메모리 디바이스에 인쇄되기 직전 단순히 백색 층을 인쇄하여 동일 프린터에서 동일한 인쇄 주기로 일어날 수 있다. 대안적으로, 백색 층은 서로 동일하거나 다른 프린터에서 서로 다른 인쇄 주기로 인쇄될 수 있다. 예를 들어, 메모리 카드 제조업자는 제조 공정의 부분으로 일 세트의 메모리 카드에 백색 층을 인쇄한 다음, 메모리 카드에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 제 3자(third party)에게 백색으로 인쇄된 카드를 보낼 수 있다.
백색 층의 사용은 추가 이점을 제공할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 단지 프라이머로 사용되는 대신, 백색 층(900)은, 메모리 디바이스(930)에 인쇄될 그래픽 컨텐트(920)를 색인하는데 제어 시스템이 사용하는 식별자(910)를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 식별자(910)가 인쇄 방향을 향하여 있고 결국 인쇄될 것이기 때문에, 단단한 밑면을 갖는 트레이(1045)가 사용될 수 있고, 이는 메모리 카드(1030)의 밑면으로부터 정보를 판독할 필요가 없기 때문이다 (도 10 참조). 식별자는 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 것을 방해하지 않는 컬러와 모양을 갖는 것이 바람직하다. 예를 들어, Xerox Corporation 사의 DataGlyph 기술은 글리프 이미지(glyph image)를 메모리 디바이스의 백색 층에 인쇄하는데 사용될 수 있고, 상기 글리프 이미지는 판독되고 메모리 디바이스와 관련된 그래픽 컨텐트 및/또는 디지털 컨텐트를 식별하는데 사용될 수 있다.
도 8은 메모리 카드의 전체 상부 표면을 덮는 백색 층을 도시하지만, 다른 대안이 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 환경에서, 어떠한 표면이 사용될 수 있고 위에 인쇄될 수 없는지에 관한 제한이 있을 수 있다(예를 들어, 표준 구성으로 인한). 이러한 상황에서, 그래픽 컨텐트의 크기는 이러한 "금지" 영역에 인쇄하는 것을 피하기 위해 조절될 수 있다. 대안적으로, 메모리 디바이스는 물리적 마스크로 덮여서 "금지" 영역으로 잉크가 번지는 것을 방지할 수 있다. 예를 들어, 도 11a는, 메모리 카드의 상부 표면의 일부에만 백색 층이 인쇄되어 있는 마이크로SD 메모리 카드(1100)를 도시한다. 이러한 상황에서, 그래픽 컨텐트는 "금지" 영역 밖의 백색 영역에만 인쇄될 것이다. 이는 도 7과 대조적으로, 그래픽 이미지는, 그립부(grip portion)를 포함하여, 메모리 카드의 전체 상부 표면에 인쇄된다 (상술한 바와 같이, 메모리 카드의 상부에 비인쇄 영역이 존재하는 이와 같은 실시예에서, 그래픽 컨텐트를 식별하는데 사용된 식별자는 상기 비인쇄 영역에 위치하게 될 수 있다.) 도 11a에서, 백색 층은 카드의 핑거 그립부에서 끝난다. 다른 실시예에서, 백색 층은 도 11b에서 메모리 카드(1110)로 도시된 바와 같이, 핑거 그립부 위로 연장될 수 있다. 이 실시예에서, 그래픽 컨텐트는 핑거 그립부 위를 포함하여, 백색 영역 위에 인쇄될 것이다. 또한, 많은 경우에 적절한 프라이머를 제공하는 그 이점 때문에 백색 컬러가 사용되었지만, 프라이머로 또는 단순히 메모리 카드를 식별하고 구별하기 위한 시각적인 표시를 제공하는 한 가지 방법으로 다른 컬러가 사용될 수 있다. 도 11c~11e는 도 8 및 11a~b와 유사하지만 백색 대신 일반적인 컬러(generic color)를 갖는 메모리 카드(1120, 1130, 1140)를 도시한다. 또한, 불투명한 컬러를 사용하는 대신, 반투명한 컬러(백색 또는 이와 다른)가 사용될 수 있다. 이는 도 11f~11i의 메모리 디바이스(1150, 1160, 1170, 1180)에 도시된다. 반투명 컬러는 도 11f~11i에서 투시선(phantom)으로 도시된 마이크로SD 로고와 같은 하부의 표시가 보일 수 있도록 하는 반면, 사용자가 반투명 층의 상부에 메모(note)를 기록하도록 한다(반투명 층의 상부에 기록된 "2009"를 나타내는 도 11g 참조). 이는, 사용자가 메모리 디바이스에 저장된 디지털 컨텐트의 시각적인 표시를 제공하도록 하면서, 특정 정보가 메모리 디바이스 위에 나타나도록 명령하는 여러 산업 규격에 따르는 이점을 갖는다. 사용자가 보다 어두운 검정 표면보다 백색 또는 밝은 컬러 표면에 기록하는 것이 일반적으로 더 용이하기 때문에, 반투명한 백색 또는 밝은 컬러 표면을 사용하는 것은 사용자가 보통의 연필을 사용해서 메모리 카드 위에 정보를 기록하도록 한다(또한, 이후에 지우개를 사용하여 기록된 정보를 지우도록 한다).
사용된 투명성의 레벨은 용도에 따라 다를 수 있다. 일반적으로, 투명성은 기저 층과 상부 층의 관계로 생각될 수 있다. 투과 상수가 0이면, 기저 층은 전혀 보이지 않는다. 투과 상수가 1이면, 상부 층은 전혀 보이지 않을 것이다. 따라서, 투과 상수가 0과 1 사이이면, 기저 층의 표시는 부분적으로 보일 것이다. 예를 들어, 마이크로소프트의 파워포인트의 투명성 도구를 사용하면, 적절한 투명성 범위는 5% 내지 45%, 바람직하게는 30% 내지 40%일 수 있다. 프린터는 임의의 적절한 방법으로 반투명 컬러를 인쇄할 수 있다{예를 들어, 하프 토닝(half-toning)을 사용하고, 잉크 밀도를 바꾸는 등}. 또한, 앞에 기재된 바와 같이, 반투명 층을 제공하기 위해 백색 이외의 다른 컬러가 사용될 수 있다.
상기 실시예 중 일부는, 메모리 디바이스의 컬러가 검정과 같이 어두운 컬러이고, 그래픽 컨텐트가 인쇄되기 전에 백색 또는 밝은 컬러의 프라이머가 메모리 디바이스에 가해진다고 가정했다. 대안적인 실시예에서, 적어도 메모리 디바이스의 상부 표면은 백색 또는 밝은 컬러 재료로 제조되어, 프라이머를 가하지 않고도 그래픽 컨텐트가 인쇄되도록 한다. 이러한 대안 실시예는 이제 도 11j~11m과 함께 논의될 것이다. 상기 도면에 도시된 바와 같이, 마이크로SD 카드는 메모리 디바이스의 6개의 표면 중 5개를 덮는 백색(또는, 대안적으로, 밝은 컬러의) 캡(cap)(1190)을 갖는다. 이러한 캡(1190)은 임의의 적절한 메커니즘에 의해 메모리 디바이스의 하부 표면(1196){금속 접점(1197)을 포함하는}에 부착된다. 상기 실시예에서, 하부 표면(1196)은 캡(1190)의 해당 리세스(recess)에 맞는 여러 탭(tab)(1191, 1192, 1193, 1194, 1195)을 포함한다. 상기 실시예에서, 캡(1190)은 메모리 카드의 실질적인 상부 커버 부분이고 어두운 컬러의 표준 메모리 카드의 상부에 위치한 추가 구성요소가 아님을 주목해야 한다. 그러나, 추가 구성요소는 대안 실시예에서 사용될 수 있다.
도 11k에 도시된 바와 같이, 백색 또는 밝은 컬러의 표면은 먼저 프라이머를 도포할 필요 없이 인쇄하는데 적합한 표면을 제공한다. 또한, 도면에 도시된 캡(1190)은 전체 메모리 카드의 5개의 면을 포함하지만, 대안 실시예에서, 캡은 사이드 표면이 서로 다른 컬러인 오직 상부 표면일 수 있다(원래 구성요소이거나 또는 추가 구성요소). 또한, 캡(1190)은 상기 실시예에서 백색이거나 밝은 컬러이지만, 다른 실시예에서, 캡은 보다 어두운 컬러이다. 따라서, 캡의 컬러는 인쇄 공정에 사용될 잉크의 컬러와 인쇄될 전체 이미지에 기초하여 선택될 수 있다.
백색 캡을 캡슐화(encapsulating)하는 것에 대한 한 가지 대안으로서, 메모리 디바이스의 두께가 감소될 수 있고, 얇은 백색 플라스틱 판이 이에 접착 또는 용접될 수 있다. 예를 들어, 백색 층은 약 0.4mm일 수 있는 반면, 접점(contact)과 모든 전자부품(electronics)을 포함한 검정색 본체는 약 0.3mm일 수 있다. 다른 대안으로서, 전체 메모리 카드는 백색 에폭시(white epoxy)로 제조될 수 있다. 일반적으로, 마이크로SD 카드는 검정색 에폭시로 제조된다. 그러나, 에폭시는 검정색일 필요가 없고, 이는 검정 컬러가, 예를 들어, 열을 분산시키기 위하여 사용된 첨가제로부터 나오기 때문이다. 마이크로SD 카드는 열을 방사하는데 충분히 얇을 수 있기 때문에, 카드가 검게 되도록 하는 첨가제 없이 백색의 에폭시를 사용하는 것이 가능할 수 있다. 백색 메모리 카드와 존재할 수 있는 한 가지 문제는 마이크로SD 카드의 둥근 모서리는 일반적으로 레이저 빔에 의해 절단되고, 이는 검정 카드에서는 보이지 않지만 백색 카드에서는 보일 수 있는 탄 자국(burn mark)을 남길 수 있다. 그러나, 이러한 탄 자국이 존재하면, 얇은 검정이나 갈색의 프레임이 카드 둘레에 위치하여 탄 자국을 감출 수 있고, 인쇄를 위해 프레임 내부에 백색이 사용될 수 있다. 또한, 다른 절단 기술은 이러한 탄 자국을 방지할 수 있다.
1회용 트레이에 관련된 실시예
상기 예시에서, 트레이는 JEDEC 트레이의 형태를 취한다. JEDEC 트레이를 사용하는 한 가지 이점은, 이것이 용이하게 사용 가능하고 메모리 카드를 고정하도록 이미 크기가 조절되었다는 점이다 (트레이에서 메모리 카드의 물리적인 등록이 요구될 수 있지만). 그러나, 트레이는 인쇄 공정에서 기재(substrate)로 작용하기 때문에, 트레이는 잉크로 오염될 수 있고(앞에서 논의된 이미지 블리딩 기술 사용시), 이는 추후 사용을 위해 트레이를 바람직하지 않게 할 수 있다. 이러한 문제점을 처리하기 위해, 바람직하게는 JEDEC 트레이보다 저렴하고 처리가 보다 용이한 것으로 간주된 제 2 트레이가 사용될 수 있다. 이 실시예는 도 12a~12d를 참조하여 이제 논의될 것이다.
도 12a는 트레이(1220)의 여러 빈(1210)에 위치한 복수의 메모리 카드(1200)를 도시한다. 도 6에 도시된 배열(arrangement)과 달리, 이 실시예에서 메모리 카드(1200)는 이들의 식별자(1230)가 위를 향하여 위치한다. 따라서, 이 실시예에서, 식별자 판독기의 위치는 트레이(1220)의 상부(밑면 대신)로부터 판독하도록 다시 위치한다. 식별자(1230)가 판독된 후, 그러나 인쇄 전{그러나 바람직하게는 (이러한 작업이 가능하다면) 빈에 메모리 카드를 물리적으로 등록한 후}, 접착 표면(1250)을 갖는 제 2 트레이(1240)는 트레이(1220)에서 메모리 카드(1200)의 바닥 표면에 압착된다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, "접착 표면"은 자연적으로 접착성이 있는(예를 들어, 종래의 아교) 표면 또는 외부의 힘을 통해(예를 들어, 공기 송풍기 또는 다리미로 표면을 가열하여) 접착성이 있게 될 수 있는 표면을 가리킨다. 쉽게 사용하기 위해, 벗겨내는 라벨(peel-off label)이 있는 접착제가 도포되어 있는 표면(self-adhesive surface)이 사용될 수 있다. 제 2 트레이(1240)는 임의의 형태를 가질 수 있고, 일 실시예에서는, 매우 밀도가 높은 스폰지 재료의 부드럽고 얇은 층으로서, 압착시 메모리 카드 표면과 트레이 리지 표면(tray ridge surface) 사이의 약간의 차이를 조절할 수 있다.
메모리 카드(1200)가 제 2 트레이(1240)의 접착 표면(1250)에 압착되면, 메모리 카드(1200)의 식별자(1230){아마도 식별자(1230)를 둘러싸는 표면}는 접착 표면(1250)에 붙는다. 이는 메모리 카드(1200)를 제 2 트레이(1240)에 물리적으로 등록하는 반면, 메모리 카드(1200)의 밑면이 과도한 블리딩 잉크로 오염되는 것을 방지한다. 다음으로, 제 1 트레이(1220)는 제 1 트레이(1220)를 제 2 트레이(1240)로부터 멀리 이동시키거나, 또는 그 반대로 하여(도 12b 참조) 분리되고, 제 2 트레이(1240)는 뒤집힌다. 다음으로, 원통형 롤러는 메모리 카드 위에서 롤링되어 상기 메모리 카드를 제 2 트레이(1240) 위에 단단하게 조인다. 다음으로, 제 2 트레이(1240)는 프린터에 삽입될 수 있다. {상술된 바와 같이, 프린터의 L자형 프레임은 제 2 트레이(1240)를 프린터의 적절한 위치에 위치시키는데 사용될 수 있다.} 도 12c에 도시된 바와 같이, 그래픽 컨텐트(1260)를 인쇄하는 것은, 메모리 카드가 제 2 트레이(1240)의 접착 표면(1250)에 접착되어 있으면서 일어난다.
인쇄가 완료된 후, 제 2 트레이(1240)는 제 1 트레이(1220) 위에 위치할 수 있어서, 메모리 카드(1200)가 제 1 트레이(1220)에서 각각의 빈의 적절한 위치에 "클릭(click)"하도록 한다. 메모리 카드(1200)가 고정되고, 접착 표면(1250)은 메모리 카드(1200)로부터 벗겨질 수 있다. 도 12d에 개략적으로 도시된 바와 같이, 사용된 접착제의 종류에 따라, 이러한 벗겨내는 공정(peeling process)은 메모리 카드(800)의 밑면에서 식별자(1230)를 제거하여, 개별적인 제거 단계를 피할 수 있다. 그러나, 식별자가 디지털 컨텐트를 메모리 카드(1200)에 프로그램되도록 식별할 필요가 있으면, 식별자(1230)를 제거하지 않을 서로 다른 유형의 접착제가 사용될 수 있거나, 인쇄 공정 전에 프로그래밍 공정이 일어날 수 있다.
접착 표면(1250)으로부터 벗겨내는 공정 동안 메모리 카드(1200)를 적절한 위치에 단단히 고정하도록 제 1 트레이(1220)의 빈이 크기가 조절되지 않으면, 추출 도구(extraction tool)가 사용될 수 있다. 예를 들어, 제 2 트레이(1240)는 각 메모리 카드의 중심에서 작은 구멍으로 구멍이 뚫릴 수 있고, 이는 예를 들어 뒤집힌 페이커 판(fakir bed)의 핀이 들어가도록 할 것이다. {바람직하게, 구멍은 충분히 작고(예를 들어, 직경 3mm) 메모리 카드 전도체로부터 충분히 멀리 위치하여 잉크가 전도체를 오염시키도록 하지 않을 것이다.} 핀의 어레이가 메모리 카드(1200)를 제 1 어레이(1220)에 압착하면서, 접착 표면(1250)은 다음으로 벗겨질 수 있다.
여러 대안이 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 실시예에서, 메모리 카드(1200)는 제 2 트레이(1220)로 운반되기 전 제 1 트레이(1220)에 물리적으로 등록되었다. 등록 공정은 정렬되지 않은 메모리 카드를 생성할 수 있기 때문에, 한 가지 대안(도 13a와 13b에 도시된)은 등록 공정을 포기하고 대신 각 메모리 카드의 정확한 위치를 확인하기 위해 스캐닝 공정에 의존한다. 작업시, 메모리 카드(1300)가 제 2 트레이(1310)에 고정된 후, 부착된 메모리 카드(1300)를 구비한 제 2 트레이(1310)는 평판 스캐너(예를 들어, A3 스캐너)에 의해 스캐닝된다. 이 실시예에서, 제 2 트레이(1310)는 이 위에 인쇄된 격자 패턴을 인쇄했다. 따라서, 평판 스캐너에 의해 생성된 이미지는 메모리 카드(1300)를 포함할 뿐만 아니라, 격자 패턴을 포함할 것이다(도 13a 참조). 다음으로, 이미지 처리 프로그램은 인쇄된 격자에 관해서 그 공칭 위치(nominal position)에 대해 각 메모리 카드(1300)의 정확한 위치를 포착할 수 있고 각 메모리 카드에 세 개의 숫자를 부착할 수 있다(X, Y, 및 회전 오프셋). 다음으로, 그래픽 이미지(1320)는 메모리 카드의 식별된 그래픽 컨텐트와 X, Y, 및 회전 오프셋 모두로부터 생성될 수 있다(도 13b 참조).
다른 대안으로서, 물리적 등록과 스캐닝을 피하기 위해 1회용 트레이가 제작될 수 있다. 이러한 대안 실시예에서, 제 2 트레이는 접착된 두 개 층의 판지(cardboard)로 만들어진다. 하부 층은 직사각형이고 하나 이상의 JEDEC 트레이의 크기일 수 있다(따라서 하나의 JEDEC 트레이보다 큰 배치에서 인쇄가 수행되도록 한다). 상부 층은, 예를 들어, 서로 4mm 이격된 직사각형 구멍의 2차원 어레이를 갖는다. 구멍은 메모리 카드의 최대 경계선의 정확한 크기이다(예를 들어, 11×15mm). 그러나, 구멍은 메모리 카드의 특별한 모양(odd shape)을 따를 필요가 없는데, 직사각형 구멍이 메모리 카드의 전체 길이와 너비를 수용하기 때문이다. 메모리 카드가 제 1 트레이에서 분리되어 제 2 트레이의 구멍에 위치하면, 구멍의 크기 때문에, 메모리 카드는 이동할 자유를 전혀 갖지 않을 것이다. 인쇄 후, 메모리 카드는 제 2 트레이 밖으로 이동되고 제 1 트레이로 복귀할 수 있고, 제 2 트레이(현재 잉크로 덮인)는 처분될 수 있다.
식별자 대안
상기 예시에서, 식별자는 메모리 카드의 밑면에 위치한 바코드 스티커의 형태를 가졌다. 많은 대안이 사용될 수 있다. 예를 들어, 식별자는 라디오 주파수 식별자(RFID) 택, 컬러, 문자 등의 형태를 취할 수 있다. 또한, 이전 단락에서 논의된 바와 같이, 식별자는, 스티커가 나중에 벗겨진 메모리 카드일 때 또는 식별자가 메모리 카드의 상부 표면에 있고 나중에 그래픽 컨텐트로 인쇄되었을 때와 같이, 일시적일 수 있다. 또한, 가시 표시인 대신, 식별자는 메모리 카드 자체에 저장된 데이터일 수 있다. 예를 들어, 메모리 카드는, 그래픽 컨텐트가 메모리 카드(가능하면 다른 메모리 카드)에 인쇄될 것임을 나타내는 데이터를 저장할 수 있고, 이러한 데이터는 인쇄 공정 동안 메모리 카드로부터 판독될 수 있다.
개별 메모리 카드에 식별자를 위치하는 대신, 식별자는 이러한 카드를 트레이에 고정하는 빈 인근에 위치할 수 있다. 이러한 대안이 바람직할 수 있고, 이 경우 메모리 카드 자체보다 트레이에 식별자를 두고 판독하는 것이 보다 용이하다 (예를 들어, 메모리 카드가, 식별자를 판독하기 위한 개구를 밑면에 갖지 않는 트레이에 고정된 경우). 각각의 빈은 식별자를 포함할 수 있어서, 트레이 상의 식별자와 메모리 카드를 고정하는 빈 사이에 1대 1의 대응이 존재한다. 대안적으로, 트레이 상의 하나의 식별자는 복수의 메모리 카드와 연관될 수 있다. 예를 들어, 트레이에서 메모리 카드의 하나 이상의 행(또는 열)이 동일한 그래픽 컨텐트로 인쇄되어야 하면, 단일 식별자는 각각의 빈에 인접한 대신 상기 행(또는 열)에 인접하게 위치할 수 있다. 이러한 개념을 더 전개하면, 단일 식별자는, 동일한 그래픽 컨텐트가 단일 인쇄 공정 주기에서 트레이의 각 메모리 디바이스에 인쇄되어야 하는(예를 들어, 트레이의 모든 메모리 카드가 동일한 앨범 커버 디자인으로 인쇄되어야 하는) "대량 생산" 상황에서 전체 트레이와 연관될 수 있다.
또 다른 대안 실시예에서, 식별자를 사용하는 대신, 메모리 디바이스용 그래픽 컨텐트는 전체 인쇄 영역에서 메모리 디바이스의 위치로 식별될 수 있다. 예를 들어, 메모리 카드를 고정하기 위해 트레이가 사용되면, 트레이에서 여러 여러 빈 위치가 각각의 그래픽 컨텐트와 연관될 수 있다. 이러한 방식으로, 그래픽 컨텐트는 행별(row-by-row), 열별(column-by-column), 또는 심지어 빈별(bin-by-bin) 기초로 달라질 수 있다. 그래서, 앞에서 제공된 예를 사용하여, "엘튼 존" 라벨은 트레이의 처음 두 개의 행에서 메모리 카드에 인쇄된 반면, "마돈나" 라벨은 마지막 행을 제외하고 나머지 모든 행에서 메모리 카드에 인쇄된 것으로 미리 결정될 수 있고, 이 경우, "엘튼 존" 라벨은 그 행의 처음 두 개의 열에서 메모리 카드에 인쇄되고, "마돈나" 라벨은 그 행의 나머지 열에서 메모리 카드에 인쇄된다.
착색된 그립 실시예
마이크로SD 카드와 같은 메모리 디바이스는 폰, 뮤직 플레이어, 카메라와 같은 휴대용 호스트 디바이스에 컨텐트를 공급하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 메모리 디바이스는 흔히 메모리 조합{예를 들어, SD 협회(SDA)}의 엄격한 기준에 따라 설계된다. 따라서, 이러한 메모리 디바이스는 그 시각적인 외관이 서로 실질적으로 동일할 수 있다. 사용자는 하나 이상의 메모리 카드를 소유하고 사용자의 카드는 서로 다른 컨텐트를 가질 수 있기 때문에, 사용자가 메모리 카드를 구분할 수 있는 것이 바람직하다. 메모리 카드는 일반적으로 시각적인 외관이 실질적으로 동일하기 때문에, 문제점은, 인식되지 않은 카드를 호스트 디바이스에 끼우고 호스트 디바이스의 디스플레이 스크린 또는 오디오 출력을 통해 카드의 컨텐트를 전자적으로 조사함으로써 흔히 해결된다. 그러나, 호스트 디바이스가 꺼지면, 호스트 디바이스로부터의 출력에 기초하여 카드를 인식할 방법이 없다. 또한, 호스트 디바이스가 켜진 경우에도, 디바이스를 켜고, 초기화하며, 카드의 컨텐트를 전자적으로 조사하는 노력을 거치지 않고 호스트 디바이스에 끼워진 카드를 인식할 수 있는 것이 바람직할 수 있다.
앞에서 논의된 실시예는 사용자가 시각적으로 메모리 카드를 구분하는 것을 돕는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 메모리 카드의 면에 인쇄된 그래픽 컨텐트{예를 들어, 앨범 또는 영화 커버 디자인(art)}는, 서로 다른 컬러 표면을 갖는 메모리 카드이거나 사용자 기록 가능한 반투명 표면을 갖는 메모리 카드일 수 있는 카드에 저장된 디지털 컨텐트를 식별할 수 있다. 그러나, 이러한 실시예의 경우, 표시를 식별하는 것은, 카드가 호스트 디바이스로부터 추출되었을 때만 보일 수 있고 카드가 호스트 디바이스 내에 있을 때는 보이지 않을 수 있으며, 카드를 호스트 디바이스 밖으로 뽑지 않고 호스트 디바이스에 끼워져 있는 카드를 사용자가 인식할 수 있는 것이 바람직할 수 있다.
이러한 문제를 처리하기 위해서, 이 실시예에서, 메모리 디바이스는 메모리 디바이스가 호스트 디바이스의 개방 메모리 디바이스 소켓에 삽입시 보일 수 있는 착색된 그립이 제공된다. 이는, 카드 소비자가 메모리 디바이스의 컨텐트를 전자적으로 결정하기 위해 호스트 디바이스를 작동해야만 할 필요없이 재고 목록(inventory)의 특정 메모리 카드를 시각적으로 쉽게 인식하도록 한다. 또한, 착색된 그립은 메모리 디바이스가 호스트 디바이스에서 제거되고 다른 메모리 디바이스 가운데 위치한 경우 시각적인 차별을 제공한다.
이제 도면으로 돌아가서, 도 14a~14f는 착색된 그립(1410)을 구비한 실시예의 메모리 디바이스(1400)의 예시이다 {여기에서, 메모리 디바이스(1400)는 마이크로SD 메모리 카드의 형태를 취한다. 이 실시예는 다른 형태의 인자를 갖는 다른 유형의 메모리 디바이스에 적용될 수 있음을 이해해야 한다.} 메모리 디바이스(1400)의 그립(1410)이 제공되어 사용자가 사용자의 손톱과 같은 것으로 메모리 디바이스(1400)를 보다 쉽게 잡을 수 있게 한다. 이러한 도면에 도시된 바와 같이, 이 실시예에서, 그립(1410)의 전체 상부 표면(도 14a와 14b)과 그립(1410)의 전체 후방 표면(1416)(도 14e)은 메모리 디바이스(1400)의 나머지 부분과 다르게 착색되어 있다. 메모리 디바이스(1400)의 후방 표면(1416)의 곡률 때문에, 그립(1410)의 왼쪽과 오른쪽 측면 커브(1412, 1414)가 또한 착색되어 있다(도 14c와 12d). 또한, 이 실시예에서, 메모리 디바이스(1400)의 상부 표면(1405)으로부터 그립(1410)에 이르는 경사부(slanted portion)(1418)는 그립(1410)을 따라 착색되지 않는다. 그러나, 본 명세서에 도시되고 기술된 다른 실시예에서, 상기 부분(1418)은 또한 착색된다.
착색된 그립을 구비한 메모리 디바이스는 여러 가지 이점을 제공한다. 먼저, 도 15에 도시된 바와 같이, 여러 메모리 디바이스(1510, 1530, 1540)가 조립되고, 착색된 그립(1515, 1525, 1535, 1545)은 하나의 메모리 디바이스를 다른 것과 시각적으로 구별하기 위한 용이한 메커니즘을 제공한다 (특히, 본 명세서에 도시된 바와 같이, 그립의 상부 표면이 착색된다). 이는 사용자가 카드의 컨텐트를 전자적으로 판독하기 위해 주어진 메모리 디바이스를 호스트 디바이스에 삽입해야만 하는 것을 방지하도록 한다. 또한, 그립의 후방 표면(1600)이 또한 착색되면, 착색된 후방 표면(1600)은 메모리 디바이스가 호스트 디바이스(1620)의 개방 소켓(1610)에 끼워졌을 때 보인다 (도 16 참조). 그래서, 메모리 디바이스가 호스트 디바이스(1620)에 삽입된 경우에도, 메모리 디바이스의 착색된 후방 표면(1600)은 사용자가 메모리 디바이스를 시각적으로 식별하도록 한다.
상기 도면에서 착색된 그립의 특정 영역은 단지 예이고 그립의 다른 영역이 착색될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 이러한 변화는 메모리 디바이스의 구별을 도울 수 있는 다른 시각적인 특징을 제공한다. 이러한 서로 다른 영역의 예는 도 17a~17h에 도시된다. 도 17a에서, 메모리 디바이스(1700)의 후방 및 측면 커브(curve)는 착색되지만 그립의 상부 표면은 착색되지 않는다. 그립의 상부 표면은 비록 착색되지 않았지만, 메모리 디바이스(1700)는 착색된 후방 표면 때문에 호스트 디바이스에 위치시 식별될 수 있다. 동일한 것이 도 17b의 메모리 디바이스(1710)의 경우 사실이고, 이 경우 후방 표면의 코너만이 착색된다. 도 17c, 17d, 17e의 메모리 디바이스(1720, 1730, 1740)에서, 그립의 후방 표면과 상부 표면 모두의 부분이 착색되어, 메모리 디바이스(1720, 1730, 1740)가 다른 관점으로부터 보다 용이하게 인식되도록 한다. 다른 대안으로서, 후방 표면의 코너는 상기 예의 일부에서 착색되었지만, 도 17f와 17g의 메모리 디바이스(1750, 1760)의 후방 표면의 코너는 착색되지 않는다. 아래에서 논의되는 바와 같이, 이러한 배치는 착색 라벨이 그립에 위치할 때 바람직할 수 있다. 또 다른 대안으로서, 도 17h의 메모리 디바이스는 그립부 아래에서 전체 측면 표면(1780) 상에 컬러를 갖고(구부러진 측부에만 컬러가 있는 일부 종래 실시예와 비교하여) 메모리 카드의 상부 표면으로부터 그립의 상부 표면으로 진행하는 경사면(slope)(1790) 상에 컬러를 갖는다. 이러한 대안은 일부 예시적인 인쇄 기술과 관련하여 아래에서 보다 상세히 논의될 것이다.
다른 많은 대안이 이러한 실시예와 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 상술된 도면이 그립부 상에 단일 컬러를 나타내지만, 다중 컬러가 사용될 수 있다(예를 들어, 그립의 좌측과 우측 면의 서로 다른 컬러, 그립의 한 면으로부터 다른 면으로 진행하는 컬러의 스펙트럼, 등). 이에 따라, 본 명세서에서 분명하게 기술되지 않으면, 특별한 유형의 컬러 및/또는 윤곽은 청구항으로 판독되지 말아야 한다.
또한, 임의의 적절한 방법으로 그립에 컬러가 위치할 수 있다. 일 실시예에서, 컬러는, 패드(탐폰) 인쇄, 잉크젯 인쇄, 실크스크린 인쇄와 같지만, 이에 제한되지 않는 인쇄 기술을 사용하여 배치된다. 다른 이유 때문에(예를 들어, 디바이스의 면에 그래픽 컨텐트를 인쇄하기 위해) 메모리 디바이스의 다른 표면에 컬러가 인쇄되어야 할 경우, 단일 인쇄 작업이, 시간과 잉크를 절약하기 위해 한 단계로 디바이스 상의 인쇄 가능한 모든 영역을 덮도록 하는 것이 바람직할 수 있다. 임의의 적절한 인쇄 기술이 사용될 수 있지만, 도 18a와 18b는 두 가지 예시적인 기술을 예시한다. 이러한 것은 단지 예이고, 다른 기술이 사용될 수 있다. 먼저 도 18a로 돌아가서, 잉크 패드(1800)는 메모리 카드(1820)의 그립(1810)에 잉크를 착색하기 위해 사용된다. 이 실시예에서, 메모리 카드(1820)는 카드 지지부(card support)(1840)의 슬롯(1830)으로 놓인다. 패드 홀더(1850)는 패드(1800)를 잉크 팬(1860)에 압착하도록 움직인 다음, 잉크 패드(1800)를 카드 그립(1810)에 압착하도록 움직인다. 패드(1800)의 굽힘성(pliability) 때문에, 패드(1800)가 카드 그립(1810)에 압착되면, 이것은 카드 그립(1810) 둘레로 변형되어, 카드 그립(1810)의 상부와 후방 표면 모두를 착색한다. 도 18b에 도시된 인쇄 기술에서, 그립의 상부와 후방 표면(1880, 1885) 위에 잉크를 인쇄하기 위해 두 개의 패드(1870, 1875)가 사용된다. 이 실시예에서, 카드 지지부(1890)는 두 개의 패드(1870, 1875)에 의해 가해진 수평과 수직 힘을 상쇄하는데 사용되고, 마스크(1895)는 수직 패드(1870)의 잉크가 메모리 카드의 상부 표면뿐만 아니라, 메모리 카드의 상부 표면으로부터 그립의 상부 표면(1880)까지의 경사 영역을 오염시키는 것을 방지하는데 사용된다.
인쇄에 대한 대안으로서, 라벨은 컬러를 그립에 제공하기 위해 사용될 수 있다. 라벨의 형태와 모양은 컬러의 원하는 위치를 기초로 달라질 수 있다. 도 19a, 19b, 19c는 이러한 라벨(1900, 1910, 1920)의 예를 제공한다. 또한, 사용자는 흔히 그의 손톱을 사용하여 메모리 디바이스의 그립부를 잡기 때문에, 사용자가 우발적으로 손톱으로 라벨을 벗겨내는 것을 방지하기 위해 그립부의 라벨(2000)과 에지(2020) 사이에 "안전 마진(safety margin)"(2010)을 제공하는 것이 바람직할 수 있다 (도 20 참고, 이 도면에서 손톱 접촉은 비스듬한 화살표를 사용하여 도시된다). 이러한 "안전 마진"은 서로 다른 많은 형태(예를 들어, 도 17b, 17c, 17d, 17e, 17f 참조)로 있을 수 있다. 일 실시예에서, 메모리 디바이스는 마이크로SD 카드인 경우, "안전 마진"은 0.2mm일 수 있다 (다른 크기가 사용될 수 있지만). 또한, 라벨이 코너를 벗겨내는 것을 피하기 위해 메모리 디바이스의 코너를 덮지 않는 라벨 모양을 갖는 것이 바람직할 수 있다(도 17g 참조).
그립부 상에 잉크를 인쇄하는 것이 비해 라벨을 사용하는 여러 이점이 있다. 예를 들어, 라벨의 컬러는 잉크를 사용하여 인쇄된 컬러보다 더 밝고 복잡할 수 있어서, 시각적인 특징을 두드러지게 한다. 또한, 공정은 인쇄보다 일반적으로 더 간단하고 깨끗하며, 메모리 디바이스 제조업자는 다른 상황에서 메모리 디바이스에 라벨을 부착한 경험이 이미 있을 수 있다. 또한, 카드가 호스트 디바이스의 소켓에 들어맞는 것을 보장하기 위해 마이크로SD 카드의 본체의 정확한 높이 요건이 존재하지만, 라벨이 카드의 그립부에 추가하는 라벨은 호스트 디바이스에 대한 카드의 명령을 방해하지 말아야 한다. 그러나, 두께가 관련되어 있으면, 인쇄가 바람직할 수 있다.
경사 표면에 인쇄하는 것과 관련된 실시예
앞에서 논의된 그래픽 컨텐트와 착색 그립 실시예 모두에서, 메모리 디바이스의 평면부(예를 들어, 마이크로SD 카드의 주 상부 표면과 그립부의 편평한 상부 표면)뿐만 아니라, 마이크로SD 카드의 주 상부 표면과 그립부의 상부 표면을 연결하는 경사부(또는 심지어 실질적으로 수직 표면)에 인쇄하는 것이 흔히 요구된다. 그러나, 마이크로SD 카드와 같은 비평면 물체의 표면에 평판 잉크젯 프린터를 이용하여 그래픽 인쇄시, 평면부와 경사부 모두의 균일한 잉크 커버리지를 얻기 어려울 수 있는데, 이는, 전체 표면이 편평하고 경사부는 잉크 밀도가 훨씬 더 낮다는 가정 아래 잉크가 분산되기 때문이다. 따라서, 생성된 이미지는 경사부에서 불량한 커버리지(coverage)를 갖는 경향이 있다. 많은 마이크로SD 카드의 배치 인쇄시, 각각은 카드의 주 본체 위로 의도적으로 올라온 그립 영역을 갖고, 두 개의 편평한 표면(즉, 그립 영역과 주 본체)을 연결하는 가파른 계단(즉, 기울어진/경사 부)은 두 개의 편평한 표면보다 잉크가 덜하게 될 것이다. 마이크로SD 카드의 경사부가 휘어짐에 따라, 이러한 불량한 잉크 커버리지는 이미지를 가로지르는 불충분한 잉크의 구부러진 선으로 보일 수 있고, 카드가 검정일 때 특히 눈에 띌 수 있다. 이러한 문제를 처리하기 위한 한 가지 방법은, 예를 들어, 도 11d에 도시된 바와 같이, 그립 영역과 경사부에 인쇄하는 것을 피하는 것이다. 그러나, 이는 카드의 전체 상부 표면이 인쇄되었을 때보다 더 작은 이미지를 생성한다. 이러한 문제를 다루는 다른 방법은 경사부를 여분의 양의 잉크로 덮는 것이다. 그러나, 이는, 메모리 카드가 트레이의 빈에 느슨하게 위치할 때는 실행되지 않을 수 있는 매우 정확한 등록(registration)을 요구할 수 있다.
이러한 문제를 다루기 위한 다른 방법은 인쇄 방향과 잉크젯 프린트 헤드의 속도를 조절하는 것이다. 구체적으로, 잉크젯 프린터는 프린트 헤드를 비교적 고속으로 움직이고 단일 지정 방향, 즉, 경사 표면의 상승 방향(direction of escalation)으로 움직일 때만 잉크를 분배하도록 프로그램될 수 있다. 이러한 접근은, 지그(jig) 또는 이와 다른 메커니즘이 프린터 판(printer bed)(모든 계단부는 평행하고 동일 방향으로 배향되어 있음)(예를 들어, 상기 계단부는 프린트 헤드가 움직이는 방향에 수직임) 위에 메모리 카드를 놓는데 사용될 수 있다는 사실을 이용한다. 일반적으로 두 방향으로 움직이는 프린트 헤드는 역방향으로 움직이지 않고 계단부의 상승 방향으로 움직일 때만 인쇄하도록 프로그램될 수 있다. 프린트 헤드의 속도는, 프린트 헤드의 운동 속도가 일반적으로 초당 4미터인 잉크 방울의 속도와 동일한 자리수(order of magnitude)일 수 있도록 조절될 수 있다. 방울의 운동(인쇄 매체를 향해 아래쪽으로)과 프린트 헤드의 운동(인쇄 매체를 가로질러 전방으로)은 인쇄 매체의 표면을 향해 방울 속도의 대각선 벡터를 생성하여, 잉크젯 방울이 마이크로SD 카드의 본체의 편평한 표면과 가파른 계단부의 경사 표면 모두에 부딪히게 할 수 있다. 이상적으로, 대각선의 각도가 편평한 표면과 계단 사이의 각을 이등분하면, 양 표면은 잉크의 동일 커버리지를 볼 것이다. 프린트 헤드를 이러한 방법으로 조절하여, 적절히 균일한 잉크의 커버리지는 지형상으로 평탄하지 않은 다중 카드의 모든 표면 상에서 일반 판매용 프린터(off-the-shelf printer)에 의해 이루어질 수 있다. 이러한 접근은 도 21a~21h와 함께 보다 상세히 논의될 것이다.
도 21a는 메모리 카드(2110)의 측면도이고, 라인(2112)은 앞에서 논의된 인쇄 실시예에서 잉크젯 프린트 헤드의 운동 방향을 나타낸다. 경사 표면(2118)의 영역은 프레임(2114)에 포함되고 도 21b에 확대된 형태로 도시된다. 도 21c는, 전형적으로, 잉크 방울(2120)이 메모리 카드의 주 상부 표면과 그립의 상부 표면으로 일반적으로 수직으로 떨어진다는 것을 보여준다. 커버리지의 밀도는 도 21d의 챠트에 도시되고, 수평 축(2126)은 메모리 카드를 가로지른 위치이고(즉, 도 21c의 길이를 가로지른), 수직 축(2124)은 표면 위 잉크의 상대 밀도이다. 도 21d에서 볼 수 있는 바와 같이, 경사 표면(2118)은 그 어느 한 면의 편평한 표면보다 더 작은 밀도(2128)를 갖고, 경사 표면(2118)은 효과적으로 편평한 부분으로 취급되기 때문에 상기 편평한 부분의 더 작은 영역 위에 떨어지는 것처럼 경사 표면(2118)의 더 큰 영역 위에 동일한 양의 잉크가 떨어진다. 도 21e는 바람직한 시나리오를 도시하는데, 방울(2140)의 방향은 메모리 카드의 상부와 그립부 사이(즉, 계단과 평면 사이)에서 각도의 이등분선(2146)에 평행하고, 즉, 각도(2142)는 각도(2144)에 평행하다. 이러한 시나리오에서, 경사 표면 위의 잉크 밀도는 편평한 표면에서 잉크의 밀도와 동일하다. 이는 도 21f의 챠트에 도시되고, 상기 챠트는 메모리 카드의 길이를 가로질러 잉크(2148)의 균일한 밀도를 나타내고 경사 표면의 위치에 덴트(dent)를 갖지 않는다.
도 21e와 21f는, 실제 세상에서, 프린트 헤드의 속도가 잉크 방울의 속도보다 더 느릴 수 있기 때문에 이상적인 상황으로 간주될 수 있다. 따라서, 도 21g에 도시된 바와 같이, 잉크 방울(2160)의 방향은 도 21e의 각도 이등분선(2146)보다 더 수직일 수 있다. 이러한 경우, 경사 표면의 커버리지는 도 21e에 도시된 상황처럼 균일하지는 않지만, 도 21c에 도시된 상황보다는 덜 불균일할 것이다. 이는 도 21h의 챠트에 도시되고, 이 경우 덴트(2150)는 도 21d의 대응하는 덴트(2128)보다 훨씬 더 얕다.
또한, 이러한 "가파른 표면(steep-surface)" 인쇄 기술로 인쇄된그래픽 컨텐트는 사용자에게 정확하게 보이도록 미리 컨디셔닝될 필요가 있을 수 있음을 주목해야 한다. 이러한 프리컨디셔닝은, 이러한 프리컨디셔닝으로 인쇄된 다음 사용자에게 관찰되는 시험 패턴을 사용하여 쉽게 확인되고 조정될 수 있다. 이러한 프리컨디셔닝은, 예를 들어, 방울의 대각선 흐름(diagonal stream)이 오른쪽 위치에서 기재와 만나도록 이미지를 이동시키는 단계를 필요로 할 수 있다 (보통의 인쇄에서는, 수직 방울이 정확히 노즐 아래에서 표면과 만나기 때문에 이동할 필요가 없다).
결론
여러 실시예가 제공되었고, 각각의 실시예는 단독으로 사용되거나 조합하여 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 다음 특허 출원은 본 명세서에 기재된 실시예와 사용될 수 있는 실시예를 나타내고 기술한다. 이러한 각각의 특허 출원은 참조로 포함된다: "서로 다른 컬러 표면을 갖는 마이크로SD 카드", 미국 특허 출원 제 29/345,635호, "반투명 컬러 표면을 갖는 마이크로SD 메모리 카드", 미국 특허 출원 제 29/345,641호, "착색 그립을 갖는 마이크로SD 메모리 카드", 미국 특허 출원 제 29/345,643.
상기 상세한 내용은 본 발명이 취할 수 있는 선택된 형태의 예시로 이해되고 본 발명의 정의로는 이해되지 않아야 하는 것으로 의도된다. 청구된 발명의 범위를 한정하도록 의도된 것은 모든 동일물을 포함하는 다음 청구항뿐이다. 마지막으로, 본 명세서에 기술된 임의의 바람직한 실시예의 임의의 양상은 단독으로 사용되거나 서로 조합하여 사용될 수 있음을 이해해야 한다.

Claims (50)

  1. 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트(graphical content)를 인쇄하는 방법에 있어서,
    복수의 메모리 디바이스에 인쇄될 그래픽 컨텐트를 식별하는 단계와,
    상기 식별된 그래픽 컨텐트로부터 그래픽 이미지(graphical image)를 생성하는 단계로서, 상기 그래픽 이미지는 복수의 하위 영역(sub-area)을 포함하고, 각각의 하위 영역은 그래픽 컨텐트를 포함하고 상기 복수의 메모리 디바이스 중 적어도 하나의 메모리 디바이스에 대응하는, 상기 생성 단계와,
    상기 복수의 메모리 디바이스에 상기 그래픽 이미지를 인쇄하는 단계로서, 상기 복수의 메모리 디바이스는 상기 그래픽 이미지에서 상기 복수의 하위 영역의 위치와 실질적으로 일치하도록 위치한, 상기 인쇄 단계를
    포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 각 하위 영역은, 적어도 메모리 디바이스 만큼 많은 하위 영역이 존재하도록 복수의 메모리 디바이스 중 특정 메모리 디바이스와 독점적으로 관련된, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 적어도 하나의 하위 영역은 상기 모든 메모리 디바이스 보다 적지만 적어도 두 개의 메모리 디바이스와 관련된, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 각 하위 영역은 독점적이고 다른 하위 영역에 관해 중첩되지 않은 그래픽 컨텐트(non-overlapping graphical content)를 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 적어도 하나의 하위 영역은 적어도 하나의 다른 하위 영역에 관해 중첩된 그래픽 컨텐트를 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 복수의 메모리 디바이스에 상기 그래픽 이미지를 인쇄하면 상기 복수의 메모리 디바이스 사이에 인쇄 영역이 생성되지만, 상기 하위 영역은 해당 메모리 디바이스를 실질적으로 덮도록 인쇄되는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 복수의 메모리 디바이스에서 적어도 하나의 메모리 디바이스는, 상기 복수의 메모리 디바이스에서 적어도 하나의 다른 메모리 디바이스와 관련된 그래픽 컨텐트와 다른 그래픽 컨텐트와 관련되어 있는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 복수의 메모리 디바이스에서 각 메모리 디바이스는 동일한 그래픽 컨텐트로 식별된, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서, 각 메모리 디바이스는 식별자(identifier)를 포함하고, 주어진 메모리 디바이스에 인쇄될 그래픽 컨텐트는 상기 식별자에 의해 식별되는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 적어도 하나의 메모리 디바이스의 식별자는, 바코드, 라디오 주파수 식별자(RFID) 택, 컬러(color), 탈착 가능 스티커, 인쇄된 정보, 및 저장 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  11. 제 9항에 있어서, 상기 식별자는 상기 복수의 메모리 디바이스의 하부 표면에 위치하고, 상기 복수의 메모리 디바이스는 상기 식별자가 판독될 수 있는 개구를 갖는 트레이(tray)에 배열되어 있는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  12. 제 9항에 있어서, 상기 식별자는 상기 복수의 메모리 디바이스의 하부 표면에 위치하고, 상기 복수의 메모리 디바이스는 적어도 부분적으로 투명한 바닥(floor)을 갖는 트레이에 배열되어 있는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  13. 제 9항에 있어서, 상기 식별자는 상기 복수의 메모리 디바이스의 하부 표면에 위치하고, 상기 식별자는 상기 그래픽 컨텐트가 상기 복수의 메모리 디바이스의 상부 표면 위에 인쇄되기 전에 판독되는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  14. 제 9항에 있어서, 적어도 하나의 식별자는 각 메모리 카드의 내부 특징을 식별하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 내부 특징은, 저장된 디지털 컨텐트, 저장될 디지털 컨텐트, 저장 용량, 처리 능력, 및 하드웨어 구성 중 하나 이상을 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  16. 제 9항에 있어서,
    상기 식별자는 상기 복수의 메모리 디바이스의 하부 표면에 위치하고, 상기 그래픽 이미지는 상기 복수의 메모리 디바이스의 상부 표면 위에 인쇄되며, 상기 방법은,
    상기 복수의 메모리 디바이스의 상기 하부 표면이 위를 향하도록 상기 복수의 메모리 디바이스를 제 1 트레이에 놓는 단계와,
    상기 복수의 메모리 디바이스로부터 상기 식별자를 판독하는 단계와,
    상기 복수의 메모리 디바이스에 상기 그래픽 이미지를 인쇄하기 전에, 상기 복수의 메모리 디바이스의 적어도 일부의 상부 표면이 위를 향하도록 접착 표면을 포함하는 제 2 트레이 위에 상기 복수의 메모리 디바이스의 적어도 일부를 동시에 던지는(flipping over) 단계와,
    상기 복수의 메모리 카드를 상기 제 2 트레이에 압착하는 단계를
    더 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  17. 제 9항에 있어서,
    상기 식별자는 상기 복수의 메모리 디바이스의 하부 표면에 위치하고, 상기 그래픽 이미지는 상기 복수의 메모리 디바이스의 상부 표면 위에 인쇄되며, 상기 방법은,
    상기 복수의 메모리 디바이스의 상기 하부 표면이 위를 향하도록 상기 복수의 메모리 디바이스를 제 1 트레이에 놓는 단계와,
    상기 복수의 메모리 디바이스로부터 상기 식별자를 판독하는 단계와,
    상기 복수의 메모리 디바이스에 상기 그래픽 이미지를 인쇄하기 전에, 상기 복수의 메모리 디바이스를 빈(bin)을 포함하는 제 2 트레이 위에 놓는 단계로서, 각각의 빈은 메모리 디바이스의 경계에 맞도록 크기가 조절되는, 상기 단계를
    더 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  18. 제 1항에 있어서, 상기 복수의 메모리 디바이스는 트레이에 배열된, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 트레이는 상기 복수의 메모리 디바이스 각각에 인쇄될 그래픽 컨텐트를 식별하는 식별자를 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  20. 제 18항에 있어서, 상기 트레이의 적어도 하나의 빈은 상기 적어도 하나의 빈에서 각각의 메모리 디바이스(들)에 인쇄될 그래픽 컨텐트를 식별하는 식별자를 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  21. 제 18항에 있어서, 상기 트레이는 재사용 가능한 트레이(reusable tray)를 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  22. 제 18항에 있어서, 상기 트레이는 1회용 트레이(disposable tray)를 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  23. 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법에 있어서, 상기 방법은
    복수의 메모리 디바이스에 인쇄될 그래픽 컨텐트를 식별하는 단계;
    식별되는 상기 그래픽 컨텐트로부터 그래픽 이미지를 생성하는 단계 - 상기 그래픽 이미지는 복수의 하위 영역을 포함하고, 각각의 하위 영역은 그래픽 컨텐트를 포함하고 상기 복수의 메모리 디바이스들 중 적어도 하나의 메모리 디바이스에 대응함 - ; 및
    상기 복수의 메모리 디바이스에 상기 그래픽 이미지를 인쇄하는 단계 - 상기 복수의 메모리 디바이스는 상기 그래픽 이미지 내 복수의 하위 영역의 위치와 대응되도록 위치됨 - 를 포함하고,
    상기 복수의 메모리 디바이스는 트레이에 정렬되고, 주어진 메모리 디바이스로 인쇄될 그래픽 컨텐트는 상기 트레이의 주어진 메모리 디바이스의 위치에 따라 선택되는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하기 위한 방법.
  24. 제 18항에 있어서, 상기 복수의 메모리 디바이스는 상기 트레이에서 각각의 복수의 빈에 배열되고, 상기 방법은, 상기 트레이에서 상기 각각의 복수의 빈에 복수의 메모리 디바이스를 물리적으로 등록하는 단계를 더 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  25. 제 18항에 있어서, 상기 트레이는 조인트 일렉트로닉 디바이스 엔지니어링 카운실(JEDEC) 트레이를 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  26. 제 18항에 있어서, 상기 복수의 메모리 디바이스는 상기 트레이에 1차원으로 배열되어 있는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  27. 제 18항에 있어서, 상기 복수의 메모리 디바이스는 상기 트레이에 2차원으로 배열되어 있는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  28. 제 1항에 있어서, 상기 그래픽 이미지의 하위 영역은, 각 메모리 디바이스에 대한 그래픽 컨텐트가 상기 메모리 디바이스의 에지(edge) 위에 인쇄되도록 크기가 조절되는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  29. 제 1항에 있어서, 상기 그래픽 이미지는 잉크젯 프린터를 사용하여 인쇄되는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  30. 제 1항에 있어서, 상기 그래픽 이미지는 상기 복수의 메모리 디바이스의 제 1 면에 인쇄되고, 상기 방법은 상기 복수의 메모리 디바이스의 제 2 면에 제 2 그래픽 이미지를 인쇄하는 단계를 더 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  31. 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법에 있어서, 상기 방법은
    복수의 메모리 디바이스에 인쇄될 그래픽 컨텐트를 식별하는 단계;
    식별된 상기 그래픽 컨텐트로부터 그래픽 이미지를 생성하는 단계 - 상기 그래픽 이미지는 복수의 하위 영역을 포함하고, 각각의 하위 영역은 그래픽 컨텐트를 포함하고 상기 복수의 메모리 디바이스 중 적어도 하나의 메모리 디바이스에 대응함 - ;
    상기 복수의 메모리 디바이스가 어두운 컬러 재료로 제조된 경우 상기 복수의 메모리 디바이스에 상기 그래픽 이미지를 인쇄하기 전에 상기 복수의 메모리 디바이스에 백색 또는 밝은 컬러 층을 인쇄하는 단계; 및
    상기 복수의 메모리 디바이스에 상기 그래픽 이미지를 인쇄하는 단계 - 상기 복수의 메모리 디바이스는 상기 그래픽 이미지 내 상기 복수의 하위 영역의 위치에 대응하도록 위치됨 - 를 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  32. 제 31항에 있어서, 적어도 하나의 메모리 디바이스의 상기 백색 층 위에 식별자를 인쇄하는 단계를 더 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  33. 제 1항에 있어서, 상기 복수의 메모리 디바이스의 트레이를 스캐닝하는 단계와, 상기 스캔에서 대응하는 메모리 디바이스의 위치에 따라 상기 그래픽 이미지에서 그래픽 컨텐트의 위치를 조절하는 단계를 더 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  34. 인쇄된 표면을 갖는 메모리 디바이스에 있어서,
    상기 표면은 제1항의 방법을 사용하여 인쇄된, 메모리 디바이스.
  35. 인쇄된 표면을 갖는 메모리 디바이스에 있어서,
    상기 표면은 제23항의 방법을 사용하여 인쇄된, 메모리 디바이스.
  36. 인쇄된 표면을 갖는 메모리 디바이스에 있어서,
    상기 표면은 제31항의 방법을 사용하여 인쇄된, 메모리 디바이스.
  37. 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법에 있어서, 상기 방법은
    메모리 디바이스의 식별자를 획득하는 단계 - 상기 식별자는 상기 메모리 디바이스에 대한 정보를 포함하고, 상기 정보는 상기 메모리 디바이스의 특성 및/또는 소스의 하나 이상의 색인을 포함함 - ;
    상기 메모리 디바이스의 식별자와 연관된 그래픽 컨텐트를 선택하여 상기 메모리 디바이스에 인쇄될 그래픽 컨텐트를 식별하는 단계 - 식별된 상기 그래픽 컨텐트와 인쇄될 임의의 다른 그래픽 컨텐트는 대응하는 식별자에 의해 색인됨 - ;
    적어도 식별된 상기 그래픽 컨텐트를 모이게 하여 그래픽 컨텐트로부터 그래픽 이미지를 생성하는 단계 - 상기 그래픽 이미지는 프린터에 의해 판독가능하고, 상기 그래픽 이미지는 식별된 상기 그래픽 컨텐트를 포함하는 적어도 하위 영역을 포함하고, 상기 메모리 디바이스는 상기 그래픽 이미지 내 상기 하위 영역의 위치에 정렬되도록 위치됨 - ; 및
    상기 그래픽 이미지를 인쇄하는 단계 - 식별된 상기 그래픽 컨텐트는 상기 메모리 디바이스에 인쇄됨 - 를 포함하는, 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  38. 제 37항에 있어서, 각각의 적어도 상기 하위 영역은 개별 그래픽 컨텐트를 포함하고, 각각의 개별 그래픽 컨텐트는 대응하는 식별자에 의해 색인되는, 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  39. 제 37항에 있어서, 상기 그래픽 이미지는 다중의 개별 그래픽 컨텐트 또는 다중의 유사한 그래픽 컨텐트를 그룹화하거나 유사한 개별 그래픽 컨텐트를 그룹하하여 모이게 하고, 각각의 그래픽 컨텐트는 대응하는 메모리 디바이스와 연관되는, 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  40. 제 37항에 있어서, 상기 그래픽 이미지는 대량 생산 설비에서 다중의 메모리 디바이스에 배치 인쇄될 수 있는, 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  41. 제 37항에 있어서, 상기 그래픽 이미지를 생성하는 단계는 인쇄될 각각의 하나 이상의 그래픽 컨텐트를 모이게 하는 단계를 포함하는, 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  42. 제 41항에 있어서, 상기 그래픽 이미지는 다중의 메모리 디바이스에 배치 인쇄되는, 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  43. 제 42항에 있어서, 상기 그래픽 이미지가 배치 인쇄되는 동안 각각의 메모리 디바이스가 위치를 가지고, 각각의 위치는 상기 그래픽 이미지 내 하위 영역의 위치와 대응하는, 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  44. 제 1항에 있어서, 상기 메모리 디바이스의 식별자를 획득하는 단계 - 각각의 획득된 상기 식별자는 상기 식별자에 대응하는 메모리 디바이스에 대한 정보를 포함하고, 상기 정보는 상기 메모리 디바이스의 특성 및/또는 소스에 대한 하나 이상의 색인을 포함함 - 를 더 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  45. 제 23항에 있어서, 상기 메모리 디바이스의 식별자를 획득하는 단계 - 각각의 획득된 상기 식별자는 상기 식별자에 대응하는 메모리 디바이스에 대한 정보를 포함하고, 상기 정보는 상기 메모리 디바이스의 특성 및/또는 소스에 대한 하나 이상의 색인을 포함함 - 를 더 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하기 위한 방법.
  46. 제 31항에 있어서, 상기 메모리 디바이스의 식별자를 획득하는 단계 - 각각의 획득된 상기 식별자는 상기 식별자에 대응하는 메모리 디바이스에 대한 정보를 포함하고, 상기 정보는 상기 메모리 디바이스의 특성 및/또는 소스에 대한 하나 이상의 색인을 포함함 - 를 더 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  47. 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법에 있어서, 상기 방법은
    하나 이상의 식별자를 획득하는 단계 - 각각의 식별자는 상기 식별자에 대응하는 복수의 메모리 디바이스의 메모리 디바이스에 대한 정보를 포함하고, 상기 정보는 상기 메모리 디바이스의 특성 및/또는 소스에 대한 하나 이상의 색인을 포함함 - ;
    상기 복수의 메모리 디바이스에 인쇄될 그래픽 컨텐트를 식별하는 단계 - 각각의 복수의 메모리 디바이스에 인쇄될 상기 그래픽 컨텐트는 하나 이상의 상기 식별자에 의해 색인됨 - ;
    식별된 상기 그래픽 컨텐트로부터 그래픽 이미지를 생성하는 단계 - 상기 그래픽 이미지는 복수의 하위 영역을 포함하고, 각각의 하위 영역은 그래픽 컨텐트를 포함하고 상기 복수의 메모리 디바이스 중 적어도 하나의 메모리 디바이스에 대응함 - ; 및
    상기 복수의 메모리 디바이스에 상기 그래픽 이미지를 인쇄하는 단계 - 상기 복수의 메모리 디바이스는 상기 그래픽 이미지 내 복수의 상기 하위 영역의 위치와 대응하도록 위치됨 - 를 포함하는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  48. 인쇄된 표면을 갖는 메모리 디바이스에 있어서,
    상기 표면은 제 47항의 방법을 사용하여 인쇄되는, 메모리 디바이스.
  49. 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법에 있어서, 상기 방법은
    하나 이상의 식별자를 획득하는 단계 - 각각의 식별자는 상기 식별자에 대응하는 복수의 메모리 디바이스의 메모리 디바이스에 대한 정보를 포함하고, 상기 정보는 상기 메모리 디바이스의 특성 및/또는 소스에 대한 하나 이상의 색인을 포함함 - ;
    상기 복수의 메모리 디바이스에 인쇄될 그래픽 컨텐트를 식별하는 단계 - 상기 복수의 메모리 디바이스에 인쇄될 상기 그래픽 컨텐트는 하나 이상의 상기 식별자에 의해 색인됨 - ;
    식별된 상기 그래픽 컨텐트로부터 그래픽 이미지를 생성하는 단계 - 상기 그래픽 이미지는 복수의 하위 영역을 포함하고, 각각의 하위 영역은 그래픽 컨텐트를 포함하고 상기 복수의 메모리 디바이스의 적어도 하나의 메모리 디바이스에 대응함 - ; 및
    상기 복수의 메모리 디바이스에 상기 그래픽 이미지를 인쇄하는 단계 - 상기 복수의 메모리 디바이스는 상기 그래픽 이미지 내 복수의 상기 하위 영역의 위치와 대응함 - 를 포함하고,
    상기 복수의 메모리 디바이스는 트레이에 배열되고, 주어진 메모리 디바이스에 인쇄될 그래픽 컨텐트는 트레이의 주어진 메모리 장치의 위치에 따라 선택되는, 복수의 메모리 디바이스에 그래픽 컨텐트를 인쇄하는 방법.
  50. 인쇄된 표면을 갖는 메모리 디바이스에 있어서,
    상기 표면은 제 49항의 방법을 사용하여 인쇄되는, 메모리 디바이스.
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