KR101107865B1 - 방송 시스템에서 타겟 광고 - Google Patents

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챨스 엔. 로
고돈 켄트 왈커
란달 씨. 젤렌즈
헤이펭 진
라크시미나쓰 돈데티
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Abstract

본 발명은 액세스 단말에 관한 것이다. 액세스 단말은 이용자가 컨텐츠를 가지는 프리젠테이션을 시청하도록 구성된 디스플레이 및 프리젠테이션을 수신하고, 프리젠테이션이 이용자의 시청을 위하여 디스플레이에 제공되기전에 프리젠테이션의 컨텐츠에 삽입하기 위한 광고를 선택하도록 구성된 처리 컴포넌트를 포함한다.

Description

방송 시스템에서 타겟 광고{TARGET ADVERTISEMENT IN A BROADCAST SYSTEM}
본 출원은 2006년 5월 25일에 출원된 "TARGETED ADVERTISEMENET CACHING AND INSERTION IN MOBILE BROADCAST SERVICES"라는 명칭의, 미국 임시출원 제 60/809,138 호의 우선권을 청구하며, 상기 임시출원은 본 발명의 양수인에게 양도되고 여기에 참조로 명백히 통합된다.
본 개시물은 일반적으로 원격통신 시스템, 특히 방송 시스템에서 광고 전송을 커스터마이징(customizing) 및 개별화하는 개념들 및 기술들에 관한 것이다.
디지털 비디오 레코더들 및 주문형 비디오 서비스들의 출현으로 인하여, 멀티미디어 방송의 시청자들은 일반적인 광고 프리젠테이션들을 점점 더 외면하게 되었다. 이는 광고주들에게 명백한 위협이 되었다. 이러한 상황이 광고 혁신으로 인하여 해결되지 않는한, 컨텐츠 제공자들은 상당한 금액의 광고 금액을 손실할 수 있다. 따라서, 당해 기술분야에서 시청자의 광고 반감을 막고 개별 시청자들의 선호도들, 프로파일들 및 다른 환경들에 적합한 타겟 광고들을 개별 시청자들에게 제공하는 시스템이 요구된다.
액세스 단말의 양상이 개시된다. 액세스 단말은 이용자가 컨텐츠를 가지는 프리젠테이션(presentation)을 시청(view)하도록 구성된 디스플레이; 및 상기 프리젠테이션을 수신하고, 상기 프리젠테이션이 이용자의 시청을 위하여 상기 디스플레이에 제공되기전에 상기 프리젠테이션의 컨텐츠에 삽입될 광고를 선택하도록 구성되는 처리 컴포넌트를 포함한다.
액세스 단말의 다른 양상이 개시된다. 상기 액세스 단말은 컨텐츠를 가지는 프리젠테이션을 수신하기 위한 수단; 광고를 선택하기 위한 수단; 상기 프리젠테이션의 컨텐츠에 상기 선택된 광고를 삽입하는 수단; 및 상기 선택된 광고를 가지는 상기 프리젠테이션을 디스플레이하는 수단을 포함한다.
액세스 단말에 광고하기 위한 방법의 양상이 개시된다. 상기 방법은 컨텐츠를 가지는 프리젠테이션을 수신하는 단계; 광고를 선택하는 단계; 상기 프리젠테이션의 컨텐츠에 상기 선택된 광고를 삽입하는 단계; 및 상기 선택된 광고를 가지는 상기 프리젠테이션을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
액세스 단말에 의하여 광고하는 방법을 수행하는, 프로세서에 대한 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체의 양상이 개시된다. 상기 명령들은 컨텐츠를 가지는 프리젠테이션을 수신하기 위한 루틴; 광고를 선택하기 위한 루틴; 상기 프리젠테이션의 컨텐츠에 상기 선택된 광고를 삽입하기 위한 루틴; 및 상기 선택된 광고를 가지는 상기 프리젠테이션을 디스플레이에 제공하기 위한 루틴을 포함한다.
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무선통신 시스템의 다양한 양상들은 예시로서 첨부 도면들에서 도시되지만, 이들에 제한되지는 않는다.
도 1은 방송 시스템의 예를 도시하는 블록도이다.
도 2는 액세스 단말 및 송신기 유닛의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 삽입된 광고와 관련한 큐들의 타이밍의 예를 도시하는 도면이다.
도 4는 프리젠테이션의 블랭킹 간격으로의 광고의 배치의 예를 도시하는 도면이다.
도 5a는 블랭킹 간격이 없는 프리젠테이션에서의 광고의 배치의 예를 도시하는 도면이다.
도 5b는 블랭킹 간격이 없는 프리젠테이션에서의 광고의 배치의 다른 예를 도시하는 도면이다.
도 6은 큐잉 프로토콜의 페이로드에 대한 데이터 구조의 예를 도시하는 도면이다.
도 7은 액세스 단말의 기능의 예를 도시하는 도면이다.
여기에서 개시되는 실시예들과 관련하여 설명되는 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 엘리먼트들 및/또는 컴포넌트들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 주문형 반도체에 의하여 구현 또는 수행될 수 있다.
첨부 도면들과 관련하여 이하에서 제시되는 상세한 설명은 본 발명의 다양한 구성들에 대한 설명으로 의도되며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 구성들을 나타내려는 의도는 아니다. 상세한 설명은 본 발명의 전반적인 이해를 제공하기 위하여 특정 세부사항들을 포함한다. 그러나, 본 발명이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 일부 예들에서는 본 발명의 개념들을 불명료하게 하는 것을 방지하기 위하여 공지된 구조들 및 컴포넌트들이 블록도에서 도시한다.
도 1은 방송 시스템의 예를 도시하는 개념적인 블록도이다. 방송 시스템(100)은 컨텐츠 서버(104)에 컨텐츠를 제공하는 다수의 컨텐츠 제공자들(102)과 함께 도시된다. 컨텐츠는 실시간 및 비실시간 비디오, 오디오, 멀티미디어, 미디어 클립들, 스크립트들, 프로그램들, 데이터, 광고들, 전자 파일들 및 임의의 다른 적절한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 다양한 컨텐츠 제공자들(102)로부터의 컨텐츠는 인터넷, 인트라넷, 사실 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크 등과 같은, 패킷-기반 네트워크(108)를 통해 가입자들에게 분배되기 위하여 컨텐츠 서버(104)에 의하여 하나 이상의 프리젠테이션(presentation)에 결합될 수 있다.
액세스 단말(112) 상의 가입자는 컨텐츠 서버(104)에 의하여 제공되는 프리젠테이션들을 액세스하기 위하여 패킷-기반 네트워크(108)에 접속할 수 있다. 다수의 기지국들(114)은 액세스 단말(112)에 무선 접속을 제공하기 위하여 지리적 영역 전반에 걸쳐 분산된다. 패킷 데이터 서빙 노드(packet data serving node, PDSN; 116)는 액세스 단말들(112)과의 네트워크 접속을 구축(establish)하고 패킷-기반 네트워크(108)에 게이트웨이를 제공하기 위하여 이용된다.
액세스 단말(112)은 이동 전화, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 개인 또는 랩탑 컴퓨터 또는 컨텐츠를 수신할 수 있는 다른 장치일 수 있다. 액세스 단말(112)은 단말, 장치, 핸드셋, 가입자 유닛, 가입자 장치, 무선 유닛, 무선 장치, 무선 통신 장치, 무선 원격통신 장치, 무선 전화, 셀룰러 전화, 이용자 단말, 이용자 장비, 이동국, 이동 유닛, 가입자국, 무선국, 모바일 라디오, 라디오 전화 또는 일부 다른 용어로서 지칭될 수 있다. 본 개시물 전반에 걸쳐 제시되는 다양한 개념들은 특정 명치과 관계없이 모든 무선 통신 장치들에 적용하는 것으로 의도된다.
도 1에서, 액세스 단말들(112)과 기지국들(114) 사이의 인터페이스는 무선이다. 무선 접속은 예를 들어, 코드 분할 다중 접속(CDMA), 광대역 코드 분할 다중 접속(WCDMA), 범용 이동 통신 시스템(UMTS), 차세대 이동 전화 서비스(AMPS), 시분할 다중 접속(TDMA), 주파수 분할 다중 접속(FDMA), 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA), 이동 통신 세계화 시스템(GSM), 단일 캐리어("1X") 무선 전송 기술(RTT), 에볼루션 데이터 전용(EV-DO: evolution data only) 기술, 범용 패킷 무선 서비스(GPRS: general packet radio service), 강화된 데이터 GSM 환경(EDGE: enhanced data GSM environment), 고속 다운링크 데이터 패킷 접속(HSPDA), 아날로그 및 디지털 위성 시스템들, IEEE 802.11, WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 또는 무선 통신들에 이용될 수 있는 임의의 다른 기술들/프로토콜들을 포함하는, 임의의 적절한 무선 인터페이스로 구현될 수 있다. 대안적인 구성에서, 액세스 단말(112)은 게이트웨이를 통해 패킷-기반 네트워크(108)에 유선으로 접속할 수 있다. 유선 접속은 예를 들어, 디지털 가입자 라인(DSL), 케이블 모뎀, 광섬유, 표준 전화 라인 또는 임의의 다른 적절한 유선 모뎀일 수 있다.
도 2는 액세스 단말 및 송신기 유닛의 예를 도시하는 개념적인 블록도이다. 송신기 유닛(202)은 액세스 단말(112)에 컨텐츠를 방송하기 위하여 이용된다. 도 1에 도시되는 방송 시스템에서, 송신기 유닛(202)은 기지국(114)의 일부분이다. 대안적인 구성에서, 송신기 유닛(202)은 컨텐츠 서버(104)로부터 액세스 단말(112)로 직접 컨텐츠를 전송하거나 송신기들의 네트워크를 통해 다수의 가입자들에게 컨텐츠를 전송하도록 설계된 분배 센터로부터 액세스 단말(112)에 컨텐츠를 전송하기 위하여 이용될 수 있다.
송신기 유닛(202)에서, 컨텐츠는 인코더(206)에 제공된다. 인코더(206)는 H.264 등과 같은 임의의 적절한 압축 알고리즘을 이용하여 컨텐츠를 압축한다. 송신(TX) 데이터 프로세서(208)는 일련의 데이터 심볼들을 생성하기 위하여 압축 컨텐츠를 처리(예를 들어, 터보 인코딩, 인터리빙 및 심볼 매핑)한다. 심볼 변조기(210)는 파일럿 심볼들과 데이터 심볼들을 다중화하며 이들을 송신기(212)에 제공한다. 송신기(212)는 심볼들을 처리(예를 들어, 아날로그 변환, 증폭, 필터링 및 주파수 상향변환)하며, 액세스 단말(116)에 전송되는, 변조 신호를 생성한다.
액세스 단말(112)에서, 수신기(218)는 심볼들을 복원하기 위하여 변조 신호를 처리(예를 들어, 필터링, 증폭 및 주파수 하향변환)한다. 심볼 복조기(220)는 데이터 및 파일럿 심볼들을 역다중화하고 수신(RX) 데이터 프로세서(222)에 데이터 심볼들의 추정치들을 제공하기 위하여 이용된다. RX 데이터 프로세서(222)는 압축 프리젠테이션을 복원하기 위하여 데이터 심볼 추정치들을 처리(예를 들어, 심볼 디매핑, 디인터리빙, 터보 디코딩)한다. 디코더(224)는 컨텐츠를 복원하기 위하여 RX 데이터 프로세서(222)로부터의 출력을 디코딩한다. 처리 컴포넌트(226)는 가입자에 의한 시청을 위해 디스플레이(228)에 프리젠테이션 하기 전에 컨텐츠를 처리하기 위하여 이용된다.
본 개시물에서 사용되는 바와 같이, 용어 "처리 컴포넌트"는 처리-관련 엔티티, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 소프트웨어를 지칭하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 처리 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행되는 프로세스, 프로세서, 오브젝트(object), 실행 스레드(thread of execution) 및/또는 프로그램일 수 있지만, 이들에 제한되지 않는다. 액세스 단말(112)에서, 처리 컴포넌트는 개별 컴포넌트일 수 있거나, 다수의 컴포넌트들 사이에 분산될 수 있거나 또는 하나 이상의 컴포넌트들로 집적될 수 있다. 더욱이, 처리 컴포넌트는 다양한 데이터 구조들을 저장하는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행될 수 있다.
처리 컴포넌트(226)는 다양한 처리 기능들을 제공할 수 있다. 일례는 액세스 단말(112)에 의하여 수신되는 다양한 프리젠테이션들에의 광고들의 배치를 포함한다. 이러한 예에서, 각각의 광고는 전용 논리 채널 상에서 송신기 유닛(202)에 의하여 한번 방송되며, 처리 컴포넌트(226)에 의하여 캐싱(caching)된다. 일단 캐싱되면, 광고는 적절한 시간에 다양한 프리젠테이션들에 반복적으로 삽입될 수 있다. 이러한 접근은 광고들을 재획득할 필요성을 제거함으로서 귀중한 대역폭을 보존할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 처리 컴포넌트(226)는 다양한 프리젠테이션들에 삽입된 광고들을 캐싱할 수 있다.
일 구성에서, 광고들은 귀중한 메모리 자원들을 절약하기 위하여 캐싱되기 전에 필터링된다. 메모리 자원들이 제한 인자가 아닌 애플리케이션들에서, 필터들은 다양한 프리젠테이션들 동안 디스플레이(228)에 선택적으로 프리젠테이션 하기 위해 캐싱되는 광고들에 적용될 수 있다.
처리 컴포넌트(226)는 액세스 단말(112)이 개별화되고 커스터마이징되는 광고들을 선택적으로 캐싱 및/또는 디스플레이하게 하는 하나 이상의 필터들을 포함할 수 있다. 필터들은 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 삽입할 광고들을 선택하기 위하여 가입자 프로파일을 이용할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 필터들은 시간(time of day), 시청되고 있는 채널, 가입자의 서비스 제공자 및/또는 프리젠테이션의 컨텐츠(예를 들어, 시트콤, 드라마, 스포츠 이벤트 등)와 같이 광고들을 선택하기 위한 다른 필터링 기준들을 이용할 수 있다. 시간, 채널 및 각각의 프리젠테이션의 컨텐츠 설명은 컨텐츠 서버(104)에 의하여 유지되는 서비스 가이드에 의하여 제공될 수 있다. 컨텐츠 설명은 오버헤드 채널 상의 또는 메인 컨텐츠에 삽입되는, 메타데이터로서 액세스 단말(112)에 방송될 수 있다.
가입자 프로파일은 가입자의 인구 통계(demographics)를 포함할 수 있다. 인구 통계 정보는 가입자의 지리적 위치, 연령, 성별, 직업, 수입, 취미 등을 포함할 수 있다. 가입자 프로파일은 또한 가입자의 선호도들을 포함할 수 있다. 가입자의 선호도들은 가입자의 구매 습성들을 결정하기 위하여 액세스 단말(116) 상의 다양한 전자상거래를 추적하거나 가입자에 의하여 선택되는 프로그래밍을 모니터링함으로서 결정될 수 있다. 임의의 특정 애플리케이션에 대해 가입자의 프로파일을 정의하기 위하여 이용되는 파라미터들은 액세스 단말(116) 상에 부과되는 성능 요건들(performance requirement) 및 전체 설계 제약들(예를 들어, 제한된 메모리)을 포함하는 다양한 인자들에 의존할 것이다.
오버헤드 채널 상에서 또는 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 삽입되어 방송하는, 광고들은 또한 메타데이터를 포함할 수 있다. 메타데이터는 광고들(예를 들어, Ad1, Ad2, Ad3,...)을 식별한다. 메타데이터는 광고를 위한 타겟 시장의 속성(attribute)들 및 광고 컨텐츠와 같은 부가적인 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메타데이터는 광고 컨텐츠가 "스포츠 장비"에 관한 것이고 타겟 시장의 속성들이 성인여성 스포츠-팬이라는 것을 나타낼 수 있다. 각각의 속성은 메타데이터의 개별 태그(separate tag)(예를 들어, <성별 : M>, <연령 : 성인>, <선호도 : 스포츠>)일 수 있다. 부가적으로, 속성들은 메타데이터에서 비트 벡터에 의하여 표현될 수 있다. 비트 벡터의 각각의 비트 위치는 태그에 포함될 수 있는 정보를 전송하기 위하여 이용될 수 있다.
처리 컴포넌트(226)에 의하여 구현되는 필터들은 메인 컨텐츠에 삽입할 광고들을 선택하기 위하여 메타데이터를 이용할 수 있다. 예를 들어, 처리 컴포넌트(226)는 각각의 광고에 대한 메타데이터의 속성값들과 가입자의 프로파일을 비교하여 캐싱 및/또는 디스플레이하기 위하여 가장 근접하게 정합되는 광고들을 선택하는 필터를 구현할 수 있다.
더 복잡한 예에서, 처리 컴포넌트(226)는 프리젠테이션 동안 다수의 필터들을 실행할 수 있다. 각각의 필터는 규칙들의 세트를 구현하도록 구성될 수 있다. 이러한 예에서, 제 1 광고 "A1"은 광고 컨텐츠가 "스키 장비"의 판매에 관한 것이고 타겟 시장이 다음과 같은 속성들: <성별 : 여성>, <선호도 : 아웃도어>, <선호도 : 스키>를 가진다는 것을 나타내는 메타데이터를 포함한다. 제 2 광고 "Ad2"는 광고 컨텐츠가 카체이스(car chase)를 포함하고 타겟 시장이 다음과 같은 속성들: 즉 <연령 : 10대>, <선호도 : 스포츠 팬>, <선호도 : 자동자 경주>를 가진다는 것을 나타내는 메타데이터를 포함한다. 이러한 예에서 제 1 필터에 의하여 구현되는 규칙들의 세트는 다음과 같이 표현될 수 있다:
Figure 112010055924617-pct00001
만일 가입자의 프로파일이 다음과 같은 기준: <성별 : 여성> 및 <가입자 선호도 : 아웃도어>를 포함한다면, 제 1 광고를 선택한다:
Figure 112010055924617-pct00002
만일 가입자의 프로파일이 다음과 같은 기준: <연령 : 10대> 및 <가입자 선호도 : 스포츠 팬>을 포함하면, 제 2 광고를 선택한다.
이러한 예에서 제 2 필터에 의하여 구현되는 규칙들의 세트는 다음과 같이 표현될 수 있다:
Figure 112010055924617-pct00003
만일 가입자의 프로파일이 다음과 같은 기준: <연령 : 성인> 및 <가입자 선호도 : 스키>를 포함하면, 제 1 광고를 선택한다;
Figure 112010055924617-pct00004
만일 가입자의 프로파일이 다음과 같은 기준: <가입자 프로파일 : 자동차 경주>를 포함하면, 제 2 광고를 선택한다.
큐잉 프로토콜(cueing protocol)은 광고가 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 삽입되어야 하는 위치를 식별하기 위하여 송신기 유닛(202)으로부터 처리 컴포넌트(226)로 방송될 수 있다. 큐잉 프로토콜은 또한 필터 정보를 포함할 수 있다. 필터 정보는 필터를 선택하기 위하여 처리 컴포넌트(226)에 의하여 이용되는 필터 식별자를 포함할 수 있다. 일부 구성들에서, 큐잉 프로토콜은 다수의 필터 식별자들을 포함할 수 있다. 이러한 구성들에서, 처리 컴포넌트(226)는 캐싱 및/또는 디스플레이할 광고를 선택하기 위하여, 제 1 피트(fit) 또는 최상의 피트를 이용한다. 필터링 정보는 또한 필터들을 추가 및 제거할 뿐만 아니라 기존 필터들에 대한 규칙의 세트를 업데이트하기 위하여 처리 컴포넌트(226)에 의하여 이용될 수 있는 필터 메타데이터를 포함할 수 있다.
큐잉 프로토콜은 또한 프리젠테이션의 메인 컨텐츠 내의 광고들의 특정 위치에 관한 메타데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프리젠테이션 내의 각각의 슬롯(slot)은 광고주에 대한 상이한 값 또는 비용을 가질 수 있다. NFL 수퍼볼의 하프타임(halftime) 동안의 광고 슬롯은 경기 종료 쪽의 광고 슬롯보다 더 비쌀 수 있다. 경기의 끝에서 슬롯의 값은 경기가 접전인지에 따라 상이할 수 있다. 큐잉 프로토콜의 메타데이터는 또한 광고 슬롯 바로 전에 프리젠테이션의 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다(예를 들어, 선행하는 메인 컨텐츠는 카체이스, 스키 경기 또는 캘리포니아 와인 토론을 포함함). 메타데이터는 컨텐츠 서버에 의하여 필터로 번역되고, 필터 메타데이터로서 큐잉 프로토콜로 액세스 단말(112)에 방송될 수 있다. 대안적으로, 로 데이터(raw data)는 액세스 단말에서 처리하기 위한 큐잉 프로토콜로 방송될 수 있다.
예는 처리 컴포넌트(226)가 큐잉 프로토콜, 서비스 가이드, 가입자의 프로파일 및 광고들과 연관되는 메타데이터를 어떻게 이용할 수 있는지를 설명하는데 유용할 수 있다. 이러한 예에서, 다음의 태그들은 광고 슬롯과 관련하여 처리 컴포넌트(226)에서 이용가능하다:
Figure 112010055924617-pct00005
큐잉 프로토콜 : <중간값 스포츠>, <메인 컨텐츠의 자동차 경주>
서비스 가이드 태그 : <액션 영화>, <공상 과학 영화>
Figure 112010055924617-pct00007
가입자의 프로파일 : <여성>, <연령 : 30 내지 40>, <공상 과학 영화>
Figure 112010055924617-pct00008
이용가능한 광고들:
Figure 112010055924617-pct00009
Ad1 : <컨텐츠 :신규 모델 차>, <연령 : 청소년>;
Figure 112010055924617-pct00010
Ad2 : <컨텐츠 : 자동차 경주>, <값: 낮은 값 내지 중간 값>
Figure 112010055924617-pct00011
Ad3 : <연령 : 성인>, <선호도 : 공상 과학 영화>, <컨텐츠 : 신규 영화 광고>, <값 : 중간 값 내지 높은 값>.
비록 Ad2 및 Ad3가 정합될지라도, Ad3가 더 양호한 정합이다. 따라서, 이러한 예에서, 처리 컴포넌트(226)는 프리젠테이션의 슬롯 동안 메인 컨텐츠에 삽입하기 위해 "Ad3"로서 식별되는 광고를 선택할 것이다.
큐잉 프로토콜은 메인 컨텐츠에서 광고가 삽입되어야 하는 위치를 식별하기 위하여 처리 컴포넌트(226)에 의하여 이용되는 일련의 큐를 포함할 수 있다. 일례에서, 큐잉 프로토콜은 일련의 큐들을 포함한다. 제 1 큐는 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 배치하기 위한 광고를 처리하기 시작하도록 처리 컴포넌트에 명령하는, "이벤트 펜딩"(event pending, EP) 큐이다. 송신기 유닛(202)은 광고 전에 다양한 시간에서 다수의 EP 큐들을 전송할 수 있다. 각각의 EP 큐는 광고 전에 남아있는 시간을 나타내는 "듀레이션(duration)" 필드를 포함한다. 제 2 큐는 "이벤트 통지"(event notification, EN) 큐이다. EN 큐는 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 광고를 삽입하도록 처리 컴포넌트(226)에 명령하기 위하여 이용된다. EN 큐는 또한 시작부터 끝까지의 광고 시간을 나타내는 듀레이션 필드를 가진다. 제 3 큐는 광고의 종료 전에 남아있는 시간을 나타내는 듀레이션 필드를 포함하는, "이벤트 계속"(event continuing, EC) 큐이다. 송신기 유닛(202)은 광고의 프리젠테이션 동안 다수의 EC 큐들을 전송할 수 있으며, 다수의 EC 큐들 각각은 듀레이션 필드에서 광고를 위하여 남아있는 시간을 나타낸다. 제 4 큐는 이벤트를 종료하도록 처리 컴포넌트(226)에 명령하는, "이벤트 종료"(event termination, ET) 큐이다.
도 3은 메인 컨텐츠(304)에 삽입되는 광고(302)와 관련한 큐들의 타이밍을 도시하는 도면이다. 광고(302) 전, 메인 컨텐츠(304)의 프리젠테이션 동안, 4 개의 EP 큐들(306)이 처리 컴포넌트에 의하여 수신된다. 제 1 EP 큐(306)는 20 초 후에 광고(302)를 시작하도록 처리 컴포넌트에 통지한다. 처리 컴포넌트는 5 초마다 나머지 EP 큐들(306)을 수신하며, 마지막 EP 큐(306)는 광고(302) 5 초 전에 수신된다. EN 큐(308)는 광고(302)를 시작하도록 처리 컴포넌트에 명령한다. EN 큐(308)의 듀레이션 필드는 광고(302)가 30 초라는 것을 나타낸다. EN 큐(308)에 이어, 처리 컴포넌트는 5 초마다 하나씩, 5 개의 EC 큐들(310)을 수신한다. 각각의 EC 큐(310)는 광고(302)에 대해 남아있는 시간을 나타내는 듀레이션 필드를 포함한다. 마지막으로, ET 큐(312)는 광고(302)를 종료하고 메인 컨텐츠(304)의 프리젠테이션을 재개하도록 처리 컴포넌트에 명령한다.
송신기 유닛에 의해 방송되는 프리젠테이션의 포맷은 변화할 수 있다. 예를 들어, 프리젠테이션의 포맷은 메인 컨텐츠 전반에 걸쳐 분산된 다수의 블랭킹 간격들을 포함할 수 있다. 도 4로 돌아가서, 프리젠테이션(400)은 메인 컨텐츠(404) 및 블랭킹 간격(414)과 함께 도시된다. EP 큐(406)는 광고(402)를 선택하도록 처리 컴포넌트에 명령한다. EN 큐(408)가 수신되면, 처리 컴포넌트는 액세스 단말의 디스플레이에 프리젠테이션을 생성하기 위하여 메인 컨텐츠(404)의 블랭킹 간격(414)에 광고(402)를 삽입한다. EC 큐들(410)은 광고의 재생의 속도를 가속하거나 또는 감속하여 광고를 정시에 완료하기 위하여 이용될 수 있다. ET 큐(412)가 처리 컴포넌트에 의하여 수신되면, 광고(402)는 종료되고 메인 컨텐츠(404)가 재개된다.
대안적인 프리젠테이션 포맷이 도 5a 및 도 5b에 도시된다. 이러한 예들에서 프리젠테이션 포맷은 어떠한 블랭킹 간격들 없이, 메인 컨텐츠만을 포함한다. 도 5a를 참조하면, 처리 컴포넌트는 EP 큐(506A)에 응답하여 광고(502A)를 선택한다. EN 큐(508A)가 수신되면, 처리 컴포넌트는 프리젠테이션(500A)의 메인 컨텐츠(504A)를 버퍼링하기 시작하며 프리젠테이션(516A)의 광고(502A)를 시작한다. EC 큐들(510A)은 광고의 속도를 가속하거나 또는 감속하여 광고를 정시에 완료하기 위하여 이용될 수 있다. ET 큐(512A)가 처리 컴포넌트에 의하여 수신되면, 광고(502A)는 종료된다. 일단 광고가 종료되면, 버퍼로부터의 메인 컨텐츠의 지연된 프리젠테이션(504A')이 재개된다.
도 5b를 참조하면, 처리 컴포넌트는 EP 큐(506B)에 응답하여 광고(502B)를 선택한다. EN 큐(508B)가 수신되면, 처리 컴포넌트는 프리젠테이션의 메인 컨텐츠(504B)를 광고(502B)로 교체한다. EC 큐(510B)는 광고의 속도를 가속시키거나 또는 감속하여 광고를 정시에 완료하기 위하여 이용될 수 있다. ET 큐(512B)가 처리 컴포넌트에 의하여 수신되면, 광고(502B)는 종료되고 메인 컨텐츠(504B)가 재개된다. 광고(502B)에 의하여 교체되는 메인 컨텐츠의 일부분은 컨텐츠 서버로부터 전송된 광고 또는 임의의 다른 타입의 컨텐츠일 수 있다.
큐잉 프로토콜은 다양한 방식들로 구현될 수 있다. 패킷-기반 네트워크를 통해 컨텐츠를 전송하는 방송 시스템들에서, 큐잉 프로토콜은 실시간 전송 프로토콜(RTP)을 이용하여 송신기 유닛에 의하여 방송될 수 있다. 큐잉 프로토콜은 당해 기술분야에 공지된, Brassil/Schulzrinne 방법의 수정된 버전일 수 있다. 대안적으로, 큐잉 프로토콜은 새로운 프로토콜일 수 있다. 큐 패킷들은 RTP 스트림에 삽입될 수 있고 또는 미디어 패킷들과 함께 인밴드(in-band)로 삽입되거나 또는 개별 RTP 스트림으로서 삽입될 수 있다. RTP "페이로드 타입" 표시자는 미디어 패킷들로부터 큐 패킷들을 식별하기 위하여 부가될 수 있다. 비실시간 애플리케이션들(예를 들어, 미디어 클립들)에서, 공지된 동기식 멀티미디어 통합 언어(Synchronized Multimedia Integration Language, SMIL)는 단방향 이송을 통한 파일 전송(File Delivery over Unidirectional Transport, FULUTE) 프로토콜의 기본을 형성하는, 전송 계층으로서 "비동기식 계층 코딩 프로토콜"(Asynchronous Layer Coding protocol, ALC)을 이용하여 큐잉 프로토콜을 제공하기 위하여 이용될 수 있다.
패킷-기반 네트워크들을 통해 큐잉 프로토콜을 방송하기 위한 다른 방법들이 구현될 수 있다. 실시간 애플리케이션들에서, 큐잉 프로토콜은 전송 계층으로서 이용자 데이터그램 프로토콜(UDP)을 이용하고 UDP 포트 수를 지정할 수 있다. 동일한 큐잉 프로토콜은 전송 계층으로서 FLUTE/ALC를 이용하여 비실시간 컨텐츠를 위하여 이용될 수 있다. 대안적으로, UDP는 실시간 및 비실시간 컨텐츠에 대한 전송 계층으로서 이용될 수 있다. 방송 시스템의 일 구성에서, 큐잉 정보는 서비스 가이드에서 지정될 수 있다. 당업자는 특정 애플리케이션 및 전체 설계 제약들에 따라 큐잉 프로토콜을 방송하는 최상의 방법을 용이하게 결정할 것이다.
도 6은 큐잉 프로토콜의 페이로드(payload)에 대한 데이터 구조의 예를 도시하는 도면이다. 페이로드(600)는 이용되고 있는 큐잉 프로토콜의 버전을 나타내는 필드(602)를 포함한다. 또한 큐 타입(604)(예를 들어, EP, EN, EC, ET) 및 이벤트 타입(606)(예를 들어, 광고)가 페이로드(600)에 포함된다. 블랭킹 표시자 비트(608)는 또한 송신 유닛으로부터 방송되는 메인 컨텐츠가 광고를 위한 블랭킹 간격을 포함하는지의 여부를 나타내기 위하여 페이로드(600)에 포함될 수 있다. 페이로드(600)는 또한 어느 필터 메타데이터(612)인지를 나타내는 다른 비트(610)를 포함한다. 필터 메타데이터(612)는 필터들을 부가하거나 기존 필터들에 대한 규칙들의 세트를 수정하기 위하여 처리 컴포넌트에 의하여 이용된다. 페이로드(600)는 또한 메인 컨텐츠와 관련하여 광고에 대한 기준을 제공하는, 시간 스탬프/프레임 수(616)를 포함한다. 또한 상기 논의된 듀레이션 필드(618)가 페이로드(600)에 포함된다. 마지막으로, 필터 식별자들(620)의 리스트가 또한 페이로드(600)에 포함된다.
도 2로 돌아가서, 큐잉 패킷들이 소실되면, 처리 컴포넌트(226)는 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 디폴트(default) 광고들을 삽입할 수 있다. 이러한 디폴트 광고들은 프리젠테이션의 스케줄링되지 않은 연장의 경우에도 이용될 수 있다. 처리 컴포넌트(226)는 디폴트 광고들을 선택하기 위한 다양한 규칙들을 적용할 수 있다. 예를 들어, 처리 컴포넌트(226)는 일부 주기적인 또는 가변 간격으로 메인 컨텐츠에 광고들을 삽입할 수 있다. 처리 컴포넌트(226)는 일부 미리 결정된 계층(hierarchy)에 기초하여 디폴트 광고들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 처리 컴포넌트(226)는 광고들의 연령, 액세스 단말의 장비 제조업자에 관한 것들, 서비스 제공자, 프로그램 컨텐츠(즉, 서비스 가이드로부터의 메타데이터) 및/또는 임의의 다른 적절한 기준에 기초하여 광고들에 우선순위를 부여할 수 있다. 대안적으로, 처리 컴포넌트(226)는 이전에 수신된 큐잉 패킷들로부터의 규칙들의 세트를 외삽(extrapolate)할 수 있다.
또한 디폴트 광고들은 이용자가 광고들을 피하는 것을 막기 위하여 이용자가 채널을 서핑(surfing)할 때 이용될 수 있다. 예를 들어, 만일 이용자가 광고의 프리젠테이션 동안 채널을 돌리고 광고 슬롯이 끝나기 전에 되돌아오면, 처리 컴포넌트(226)는 앞서 논의된 규칙들 중 일부를 이용하여 디폴트 광고들을 재생할 수 있다. 처리 컴포넌트(226)는 ET 큐가 수신될 때까지 디폴트 광고들을 재생할 수 있다. 처리 컴포넌트(226)는 또한 디폴트 광고들의 선택을 용이하게 하기 위하여 EC 큐들을 이용할 수 있다.
도 7은 액세스 단말의 기능의 예를 도시하는 블록도이다. 액세스 단말(112)은 컨텐츠를 가지는 프리젠테이션을 수신하기 위한 모듈(702)을 포함한다. 액세스 단말(112)은 또한 광고를 선택하기 위한 모듈(704) 및 상기 선택되는 광고를 프리젠테이션의 컨텐츠에 삽입하기 위한 모듈(706)을 포함한다. 액세스 단말(112)은 상기 선택되는 광고를 가지는 프리젠테이션을 디스플레이하기 위한 모듈(708)을 더 포함한다.
여기서 개시되는 실시예들과 관련하여 제시되는 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 엘리먼트들 및/또는 컴포넌트들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 반도체(ASIC), 필드 프로그램어블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램어블 로직 컴포넌트, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 여기에서 제시되는 기능들을 수행하도록 설계되는 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있으나 대안적으로 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 계산 장치들의 결합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 결합, 다수의 마이크로 프로세서들의 결합, DSP 코어에 연결되는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 결합 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
여기에 개시되는 실시예들과 관련하여 제시되는 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈 또는 이들의 결합으로 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM 또는 당해 기술 분야에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 저장 매체는 프로세서에 커플링될 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다.
상기 설명은 당업자가 여기서 개시되는 다양한 실시예들을 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 수정들은 당업자들에게 용이하게 자명할 것이고, 여기에서 정의되는 일반적인 원리들이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 따라서, 청구항들은 여기에 도시되는 실시예들로 한정되는 것으로 의도되지 않으며, 청구항들의 표현과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 하며, 여기서 단수로 엘리먼트를 참조하는 것은 달리 명시되지 않으면, "하나 또는 그 이상"이 아니라, "하나 및 오직 하나"를 의미하는 것으로 의도되지 않는다. 당업자에게 현재 그리고 장래에 공지되는, 본 개시물 전반에 걸쳐 제시되는 다양한 실시예들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적 및 기능적 균등물들은 참조로서 여기서 명백히 통합되며 청구항들을 포함하는 것으로 의도된다. 게다가, 여기서 개시되지 않은 것은 개시물이 청구항들에서 명백히 언급되는지와 관계없이 공중에 공개된 것으로 의도된다.

Claims (76)

  1. 액세스 단말로서,
    이용자가 컨텐츠를 가지는 프리젠테이션(presentation)을 시청(view)하게 하기 위해 구성되는 디스플레이; 및
    처리 컴포넌트를 포함하고,
    상기 처리 컴포넌트는,
    상기 프리젠테이션을 수신하고 ? 광고 슬롯은 상기 프리젠테이션과 관련됨 ? ,
    상기 광고 슬롯의 값에 관한 표시(indication)를 수신하고,
    상기 광고 슬롯의 상기 수신되는 값 표시에 기초하여, 상기 프리젠테이션이 상기 이용자의 시청을 위하여 상기 디스플레이에 제공되기 전에 상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠에 삽입하기 위한 광고를 선택하고,
    큐잉(cueing) 정보를 수신하고 ? 상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고의 완료까지 남아있는 시간을 나타내는 제 1 큐를 포함함 ? , 그리고
    상기 큐잉 정보에 기초하여 상기 프리젠테이션에서 상기 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입할 위치를 결정하도록 구성되는,
    액세스 단말.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리 컴포넌트는 다수의 광고들을 수신하고, 상기 수신되는 광고들로부터 상기 광고를 선택하고, 상기 선택되는 광고를 캐싱(caching)하도록 추가적으로 구성되며,
    상기 처리 컴포넌트는 상기 프리젠테이션의 컨텐츠에 삽입하기 위하여 캐시로부터 상기 선택되는 광고를 리트리브(retrieve)하도록 추가적으로 구성되는,
    액세스 단말.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리 컴포넌트는 다수의 광고들을 수신하고, 상기 수신되는 광고들을 캐싱하며, 상기 처리 컴포넌트에 의하여 수신되는 캐싱되는 광고들로부터 상기 광고를 선택하도록 추가적으로 구성되는,
    액세스 단말.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리 컴포넌트는 다수의 광고들을 수신하고, 필터링 기준에 응답하는 필터를 이용하여 상기 수신되는 광고들로부터 상기 광고를 선택하도록 추가적으로 구성되는,
    액세스 단말.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 처리 컴포넌트는 수신되는 상기 광고들 각각과 연관되는 메타데이터를 수신하도록 추가적으로 구성되며, 상기 필터는 상기 필터링 기준과 상기 메타데이터를 비교함으로서 상기 광고를 선택하도록 구성되는,
    액세스 단말.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 필터링 기준은 이용자 프로파일을 포함하는,
    액세스 단말.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 필터링 기준은 상기 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 처리 컴포넌트는 상기 프리젠테이션의 특정 지점(spot)에 상기 선택되는 광고를 삽입하도록 추가적으로 구성되며, 상기 필터링 기준은 상기 특정 지점의 값에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고가 상기 컨텐츠에 삽입될 때까지 남아있는 시간을 나타내는 제 2 큐를 포함하는,
    액세스 단말.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 처리 컴포넌트는 다수의 광고들을 수신하고, 필터링 기준에 응답하는 필터를 이용하여 상기 수신되는 광고들로부터 상기 광고를 선택하도록 추가적으로 구성되며,
    상기 처리 컴포넌트는 상기 큐잉 정보로부터 상기 필터링 기준의 적어도 일부분을 복원하도록 추가적으로 구성되는,
    액세스 단말.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보로부터 복원되는 상기 필터링 기준의 상기 적어도 일부분은 상기 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 처리 컴포넌트는 상기 프리젠테이션의 특정 지점에 상기 선택되는 광고를 삽입하도록 추가적으로 구성되며, 상기 큐잉 정보로부터 복원되는 상기 필터링 기준의 상기 적어도 일부분은 상기 특정 지점의 상기 값에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 처리 컴포넌트는 필터를 추가, 삭제 또는 수정하기 위하여 상기 큐잉 정보를 이용하도록 추가적으로 구성되는,
    액세스 단말.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리 컴포넌트는 상기 프리젠테이션의 컨텐츠의 블랭킹(blanking) 구간에 상기 선택되는 광고를 삽입하도록 추가적으로 구성되는,
    액세스 단말.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리 컴포넌트는 상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입하고, 상기 선택되는 광고 및 상기 선택되는 광고에 후속하는 지연되는 컨텐츠를 가지는 상기 프리젠테이션을 상기 디스플레이에 제공하도록 추가적으로 구성되는,
    액세스 단말.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 이용자가 다수의 채널들을 시청하게 하도록 구성되는 튜너를 더 포함하며,
    상기 처리 컴포넌트는 상기 이용자가 상기 선택되는 광고의 프리젠테이션 동안 상기 채널들 중 제 1 채널로부터 상기 채널들 중 제 2 채널로 동조시키고 다시 상기 채널들 중 상기 제 1 채널로 동조시킬 때 상기 디스플레이에 디폴트(default) 광고를 제공하도록 추가적으로 구성되는,
    액세스 단말.
  17. 액세스 단말로서,
    컨텐츠를 가지는 프리젠테이션을 수신하기 위한 수단 ? 광고 슬롯은 상기 프리젠테이션과 관련됨 ? ;
    상기 광고 슬롯의 값에 관한 표시를 수신하기 위한 수단;
    상기 광고 슬롯의 상기 수신되는 값 표시에 기초하여 광고를 선택하기 위한 수단;
    큐잉 정보를 수신하기 위한 수단 ? 상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고의 완료까지 남아있는 시간을 나타내는 제 1 큐를 포함함 ? ;
    상기 큐잉 정보에 기초하여 상기 프리젠테이션에서 상기 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입할 위치를 결정하기 위한 수단;
    상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입하기 위한 수단; 및
    상기 선택되는 광고를 가지는 상기 프리젠테이션을 디스플레이하기 위한 수단
    을 포함하는, 액세스 단말.
  18. 제 17 항에 있어서,
    다수의 광고들을 수신하기 위한 수단 ? 상기 광고를 선택하기 위한 수단은 상기 수신되는 광고들로부터 상기 광고를 선택하도록 구성됨 ? ;
    상기 선택되는 광고를 캐싱하기 위한 수단; 및
    상기 프리젠테이션의 컨텐츠에 삽입하기 위하여 캐시로부터 상기 선택되는 광고를 리트리브하기 위한 수단을 더 포함하는,
    액세스 단말.
  19. 제 17 항에 있어서,
    다수의 광고들을 수신하기 위한 수단 및 상기 수신되는 광고들을 캐싱하기 위한 수단을 더 포함하며;
    상기 광고를 선택하기 위한 수단은 상기 캐싱되는 광고들로부터 상기 광고를 선택하도록 구성되는,
    액세스 단말.
  20. 제 17 항에 있어서,
    다수의 광고들을 수신하기 위한 수단을 더 포함하며;
    상기 광고를 선택하기 위한 수단은 상기 광고를 선택하기 위해 필터링 기준을 이용하여 상기 수신되는 광고들을 필터링하기 위한 수단을 포함하는,
    액세스 단말.
  21. 제 20 항에 있어서,
    수신되는 광고들 각각과 연관되는 메타데이터를 수신하기 위한 수단을 더 포함하며;
    상기 수신되는 광고들을 필터링하기 위한 수단은 상기 필터링 기준과 상기 메타데이터를 비교함으로서 상기 광고를 선택하도록 구성되는,
    액세스 단말.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고가 상기 컨텐츠에 삽입될 때까지 남아있는 시간을 나타내는 제 2 큐를 포함하는,
    액세스 단말.
  23. 제 17 항에 있어서,
    이용자가 다수의 채널들을 시청하도록 상기 액세스 단말을 동조시키기 위한 수단 및
    상기 이용자가 상기 선택되는 광고의 프리젠테이션 동안 상기 채널들 중 제 1 채널로부터 상기 채널들 중 제 2 채널로 동조시키고 다시 상기 채널들 중 상기 제 1 채널로 동조시킬 때 상기 프리젠테이션을 디스플레이하기 위한 수단에 디폴트 광고를 제공하기 위한 수단을 더 포함하는,
    액세스 단말.
  24. 액세스 단말에 의하여 광고하는 방법으로서,
    프로세서를 포함하는 시스템에서 컨텐츠를 가지는 프리젠테이션을 수신하는 단계 ? 광고 슬롯은 상기 프리젠테이션과 관련됨 ? ;
    상기 광고 슬롯의 값에 관한 표시를 수신하는 단계;
    상기 광고 슬롯의 상기 수신되는 값 표시에 기초하여, 광고를 선택하는 단계;
    큐잉 정보를 수신하는 단계 ? 상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고의 완료까지 남아있는 시간을 나타내는 제 1 큐를 포함함 ? ;
    상기 큐잉 정보에 기초하여 상기 프리젠테이션에서 상기 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입할 위치를 결정하는 단계;
    상기 시스템을 이용하여, 상기 프리젠테이션의 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입하는 단계; 및
    상기 시스템을 통해, 상기 선택되는 광고를 가지는 상기 프리젠테이션을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    다수의 광고들을 수신하는 단계 ? 상기 광고를 선택하는 단계는 상기 수신된 광고들로부터 상기 광고를 선택하는 단계를 포함함 ? ;
    상기 선택되는 광고를 캐싱하는 단계; 및
    상기 프리젠테이션의 컨텐츠에 삽입하기 위해 상기 선택되는 광고를 캐시로부터 리트리브하는 단계를 더 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  26. 제 24 항에 있어서,
    다수의 광고들을 수신하는 단계 및 상기 수신되는 광고들을 캐싱하는 단계를 더 포함하며;
    상기 광고를 선택하는 단계는 상기 캐싱되는 광고들로부터 상기 광고를 선택하는 단계를 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  27. 제 24 항에 있어서,
    다수의 광고들을 수신하는 단계를 더 포함하고;
    상기 광고를 선택하는 단계는 상기 광고를 선택하기 위해 필터링 기준을 이용하여 상기 수신되는 광고들을 필터링하는 단계를 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 수신되는 광고들 각각과 연관되는 메타데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고;
    상기 수신되는 광고들을 필터링하는 단계는 상기 필터링 기준과 상기 메타데이터를 비교하는 단계를 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  29. 제 24 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고가 상기 컨텐츠에 삽입될 때까지 남아있는 시간을 나타내는 제 2 큐를 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  30. 제 24 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션은 제 1 채널 상에 디스플레이되며;
    상기 방법은,
    상기 프리젠테이션의 디스플레이동안 상기 제 1 채널로부터 제 2 채널로 상기 액세스 단말을 동조시키는 단계;
    상기 제 1 채널로 다시 동조시키는 단계; 및
    상기 액세스 단말이 다시 동조된 후에 상기 제 1 채널 상에 디폴트 광고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  31. 프로세서가 액세스 단말에 의하여 광고하는 방법을 수행하도록 하는, 명령들의 세트를 포함하는 비-일시적인(non-transitory), 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    상기 명령들은,
    컨텐츠를 가지는 프리젠테이션을 수신하기 위한 루틴 ? 광고 슬롯은 상기 프리젠테이션과 관련됨 ? ;
    상기 광고 슬롯의 값에 관한 표시를 수신하기 위한 루틴;
    상기 광고 슬롯의 값에 관한 상기 수신되는 표시에 기초하여 광고를 선택하기 위한 루틴;
    큐잉 정보를 수신하기 위한 루틴 ? 상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고의 완료까지 남아있는 시간을 나타내는 제 1 큐를 포함함 ? ;
    상기 큐잉 정보에 기초하여 상기 프리젠테이션에서 상기 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입할 위치를 결정하기 위한 루틴;
    상기 프리젠테이션의 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입하기 위한 루틴; 및
    상기 선택되는 광고를 가지는 상기 프리젠테이션을 디스플레이에 제공하기 위한 루틴
    을 포함하는, 비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 액세스 단말은 다수의 광고들을 수신하도록 구성되며,
    상기 광고를 선택하기 위한 루틴은 상기 수신되는 광고들로부터 상기 광고를 선택하기 위한 루틴 및 상기 선택되는 광고를 캐싱하기 위한 루틴을 포함하며,
    상기 명령들은 상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠에 삽입하기 위하여 상기 선택되는 광고를 캐시로부터 리트리브하기 위한 루틴을 더 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 액세스 단말은 다수의 광고들을 수신하도록 구성되며;
    상기 명령들은 상기 수신되는 광고들을 캐싱하기 위한 루틴을 더 포함하며;
    상기 광고를 선택하기 위한 루틴은 상기 캐싱되는 광고들로부터 상기 광고를 선택하도록 구성되는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 액세스 단말은 다수의 광고들을 수신하도록 구성되며;
    상기 광고를 선택하기 위한 루틴은 상기 광고를 선택하기 위해 필터링 기준을 이용하여 상기 수신되는 광고들을 필터링하기 위한 루틴을 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 액세스 단말은 상기 수신되는 광고들 각각과 연관되는 메타데이터를 수신하도록 구성되며;
    상기 수신되는 광고들을 필터링하기 위한 루틴은 상기 필터링 기준과 상기 메타데이터를 비교하기 위한 루틴을 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  36. 제 31 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고가 상기 컨텐츠에 삽입될 때까지 남아있는 시간을 나타내는 제 2 큐를 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  37. 제 31항에 있어서,
    상기 액세스 단말은 동조가능하고,
    상기 프리젠테이션은 제 1 채널 상에 디스플레이되고,
    상기 명령들은 상기 액세스 단말이 상기 프리젠테이션의 상기 디스플레이 동안 상기 제 1 채널로부터 제 2 채널로 동조되고 다시 상기 제 1 채널로 동조될 때 디폴트 광고를 상기 디스플레이에 제공하기 위한 루틴을 더 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  38. 제 1 항에 있어서,
    상기 액세스 단말은 모바일 전화인,
    액세스 단말.
  39. 제 21 항에 있어서,
    상기 필터링 기준은 이용자 프로파일을 포함하는,
    액세스 단말.
  40. 제 21 항에 있어서,
    상기 필터링 기준은 상기 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말.
  41. 제 21 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션의 특정 지점에 상기 선택되는 광고를 삽입하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 필터링 기준은 상기 특정 지점의 상기 값에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말.
  42. 제 22 항에 있어서,
    다수의 광고들을 수신하고 필터링 기준에 응답하는 필터를 이용하여 상기 수신되는 광고로부터 상기 광고를 선택하기 위한 수단, 및
    상기 큐잉 정보로부터 상기 필터링 기준의 적어도 일부분을 복원하기 위한 수단을 더 포함하는,
    액세스 단말.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보로부터 복원되는 상기 필터링 기준의 상기 적어도 일부분은 상기 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말.
  44. 제 42 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션의 특정 지점에 상기 선택되는 광고를 삽입하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 큐잉 정보로부터 복원되는 상기 필터링 기준의 상기 적어도 일부분은 상기 특정 지점의 상기 값에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말.
  45. 제 22 항에 있어서,
    필터를 추가, 삭제 또는 수정하기 위해 상기 큐잉 정보를 이용하기 위한 수단을 더 포함하는,
    액세스 단말.
  46. 제 17 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠의 블랭킹 구간에 상기 선택되는 광고를 삽입하기 위한 수단을 더 포함하는,
    액세스 단말.
  47. 제 17 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입하기 위한 수단 및
    상기 선택되는 광고 및 상기 선택되는 광고에 후속하는 지연되는 컨텐츠를 가지는 상기 프리젠테이션을 상기 디스플레이에 제공하기 위한 수단을 더 포함하는,
    액세스 단말.
  48. 제 17 항에 있어서,
    상기 액세스 단말은 모바일 전화인,
    액세스 단말.
  49. 제 28 항에 있어서,
    상기 필터링 기준은 이용자 프로파일을 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  50. 제 28 항에 있어서,
    상기 필터링 기준은 상기 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  51. 제 28 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션의 특정 지점에 상기 선택되는 광고를 삽입하는 단계를 더 포함하고,
    상기 필터링 기준은 상기 특정 지점의 상기 값에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  52. 제 29 항에 있어서,
    다수의 광고들을 수신하고 필터링 기준에 응답하는 필터를 이용하여 상기 수신되는 광고로부터 상기 광고를 선택하는 단계 및
    상기 큐잉 정보로부터 상기 필터링 기준의 적어도 일부분을 복원하는 단계를 더 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  53. 제 52 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보로부터 복원되는 상기 필터링 기준의 상기 적어도 일부분은 상기 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  54. 제 52 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션의 특정 지점에 상기 선택되는 광고를 삽입하는 단계를 더 포함하고,
    상기 큐잉 정보로부터 복원되는 상기 필터링 기준의 상기 적어도 일부분은 상기 특정 지점의 상기 값에 관한 메타데이터를 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  55. 제 52 항에 있어서,
    상기 필터를 추가, 삭제 또는 수정하기 위해 상기 큐잉 정보를 이용하는 단계를 더 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  56. 제 24 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠의 블랭킹 구간에 상기 선택되는 광고를 삽입하는 단계를 더 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  57. 제 24 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입하는 단계 및 상기 선택되는 광고 및 상기 선택되는 광고에 후속하는 지연되는 컨텐츠를 가지는 상기 프리젠테이션을 상기 디스플레이에 제공하는 단계를 더 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  58. 제 24 항에 있어서,
    상기 시스템은 모바일 전화인,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  59. 제 35 항에 있어서,
    상기 필터링 기준은 이용자 프로파일을 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  60. 제 35 항에 있어서,
    상기 필터링 기준은 상기 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 관한 메타데이터를 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  61. 제 35 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입하기 위한 루틴은 상기 프리젠테이션의 특정 지점에 상기 선택되는 광고를 삽입하도록 추가적으로 구성되고,
    상기 필터링 기준은 상기 특정 지점의 상기 값에 관한 메타데이터를 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  62. 제 36 항에 있어서,
    다수의 광고들을 수신하고 필터링 기준에 응답하는 필터를 이용하여 상기 수신되는 광고로부터 상기 광고를 선택하기 위한 루틴; 및
    상기 큐잉 정보로부터 상기 필터링 기준의 적어도 일부분을 복원하기 위한 루틴을 포함하는 명령들을 더 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  63. 제 62 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보로부터 복원되는 상기 필터링 기준의 상기 적어도 일부분은 상기 프리젠테이션의 메인 컨텐츠에 관한 메타데이터를 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  64. 제 62 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입하기 위한 루틴은 상기 프리젠테이션의 특정 지점에 상기 선택되는 광고를 삽입하도록 추가적으로 구성되고,
    상기 큐잉 정보로부터 복원되는 상기 필터링 기준의 상기 적어도 일부분은 상기 특정 지점의 상기 값에 관한 메타데이터를 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  65. 제 36 항에 있어서,
    필터를 추가, 삭제 또는 수정하기 위해 상기 큐잉 정보를 이용하기 위한 루틴을 포함하는 명령들을 더 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  66. 제 31 항에 있어서,
    상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠에 상기 선택되는 광고를 삽입하기 위한 루틴은 상기 프리젠테이션의 상기 컨텐츠의 블랭킹 구간에 상기 선택되는 광고를 삽입하도록 추가적으로 구성되는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  67. 제 31 항에 있어서,
    상기 선택되는 광고 및 상기 선택되는 광고에 후속하는 지연되는 컨텐츠를 가지는 상기 프리젠테이션을 상기 디스플레이에 제공하기 위한 루틴을 포함하는 명령들을 더 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  68. 제 31 항에 있어서,
    상기 액세스 단말은 모바일 전화인,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  69. 제 1 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고 동안 상이한 시점들에서 상기 선택되는 광고의 상기 완료까지 남아있는 시간을 나타내기 위해 시간적으로 떨어져서 위치하는 다수의 상기 제 1 큐들을 포함하는,
    액세스 단말.
  70. 제 1 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고의 종결을 촉구하는 제 2 큐를 포함하는,
    액세스 단말.
  71. 제 17 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고 동안 상이한 시점들에서 상기 선택되는 광고의 상기 완료까지 남아있는 시간을 나타내기 위해 시간적으로 떨어져서 위치하는 다수의 상기 제 1 큐들을 포함하는,
    액세스 단말.
  72. 제 17 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고의 종결을 촉구하는 제 2 큐를 포함하는,
    액세스 단말.
  73. 제 24 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고 동안 상이한 시점들에서 상기 선택되는 광고의 상기 완료까지 남아있는 시간을 나타내기 위해 시간적으로 떨어져서 위치하는 다수의 상기 제 1 큐들을 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  74. 제 24 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고의 종결을 촉구하는 제 2 큐를 포함하는,
    액세스 단말에 의하여 광고하는 방법.
  75. 제 31 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고 동안 상이한 시점들에서 상기 선택되는 광고의 상기 완료까지 남아있는 시간을 나타내기 위해 시간적으로 떨어져서 위치하는 다수의 상기 제 1 큐들을 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
  76. 제 31 항에 있어서,
    상기 큐잉 정보는 상기 선택되는 광고의 종결을 촉구하는 제 2 큐를 포함하는,
    비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체.
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