KR101053015B1 - 동적 번짐(motion blur)을 완화한 전력 효율성이 좋은 고주파수 디스플레이 - Google Patents

동적 번짐(motion blur)을 완화한 전력 효율성이 좋은 고주파수 디스플레이 Download PDF

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Abstract

다소의 실시예들이 동적 번짐(motion blur)을 완화한 전력 효율성이 좋은 고주파수 디스플레이에 관련된 기술을 개시한다. 일 실시예에서, 예컨대, 전력 소비를 줄이고 그리고/또는 동적 번짐을 감소하도록 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도가 동적으로 변경된다.

Description

동적 번짐(motion blur)을 완화한 전력 효율성이 좋은 고주파수 디스플레이{POWER EFFICIENT HIGH FREQUENCY DISPLAY WITH MOTION BLUR MITIGATION}
본 개시는 전반적으로 전자 분야에 관련된다. 특히, 본 발명의 실시예는 동적 번짐(motion blur)을 완화한 전력 효율성이 좋은 고주파수 디스플레이에 관련된다.
휴대용 연산 장치는 가격의 하락과 성능의 향상 등의 이유로, 얼마간 인기를 얻고 있다. 이들 인기 상승의 다른 원인은, 몇몇 휴대용 연산 장치는 예컨대, 배터리 전력 등에 의존하여, 여러 장소에서 작동된다는 것이다. 그러나, 보다 많은 기능이 휴대용 연산 장치에 통합됨으로써, 예컨대 연장된 기간의 시간 동안 배터리 전력을 유지하기 위하여 전력 소비의 감소 필요성은 점점 더 중요해졌다.
특히, 몇몇 휴대용 연산 장치는 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display) 또는 "평면 패널 디스플레이(flat panel display)"를 포함한다. 종래의 LCD 패널의 주요 제한 중의 하나는 예컨대, 고속 움직임 이미지를 디스플레이하는 동안의 동적 번짐(motion blur)이다. 이것은 LCD 패널의 두 개의 속성에 기인한다. 먼저, LCD 패널을 형성하는 액정의 늦은 응답 시간이 동적 번짐을 발생시킨다. 두 번째, LCD 패널 내 화소의 홀드형(hold-type) 특징이 동적 번짐을 발생시킨다.
휴대용 연산 장치(LCD 패널을 포함하는) 상에 고화질의 비디오를 디스플레이하고자 하는 점점 증가되는 요구에 부응하기 위하여, 이러한 패널의 리프레쉬 속도를 증가시켜 동적 번짐을 감소시킬 필요가 있다. 그러나 이러한 방법은 예컨대, 보다 빨라진 리프레쉬 속도에 부응하는 보다 빠른 주파수로 수행되는 동작에 의해, 전력 소비를 증가시킨다. 결과적으로, LCD는 저장된 배터리 전력의 많은 량을 보다 빠른 리프레쉬 속도로 소비한다.
다음의 설명에서, 다양한 실시예의 완벽한 이해를 제공하기 위하여 다수의 세부 항목(details)이 개시된다. 그러나 몇몇 실시예는 이 세부 항목이 없이도 실행된다. 다른 경우에, 종래의 방법, 절차, 구성 부품 및 회로는 특정 실시예가 분명하지 않도록 하기 위하여 상세하게 설명되지 않았다.
본 명세서에서 논해진 몇몇 실시예는 예컨대, 전력 효율을 유지하면서, 디스플레이 장치(LCD 또는 평면 패널 디스플레이와 같은) 내의 동적 번짐을 감소시키는 유효한 메카니즘을 제공한다. 일 실시예에서 예컨대, 전력 소비를 감소시키고 그리고/또는 동적 번짐을 감소시키기 위해 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도가 동적으로 변경된다. 몇몇 실시예에서, 고속 디스플레이를 지원하지 않는 시스템 상에서의 동화상에 대한 화질이 향상되며, 고속 디스플레이를 지원하는 시스템 상에서 전력 소비는 감소된다.
상술한 바와 같이, 종래 LCD 패널의 주요 제한 중의 하나는 예컨대, 고속 동화상을 디스플레이하는 중의 동적 번짐이다. 이것은 LCD 패널의 두 가지 속성에 기인한다. 먼저, LCD 패널을 형성하는 액정의 저속 응답 시간은 동적 번짐을 야기한다. 특히, 화소 값에 대응하는 최종 세기(final intensity)가 프레임 시간 내에 도달하지 않으며, 이것은 패널 상에 고속의 움직임 콘텐츠를 디스플레이할 때에 뭉게진 이미지를 초래한다. 이러한 결점은 이하에서 논해지는 RTC(Response Time Compensation) 기법에 의해 개선되며, RTC 기법은 현재 화소값 및 이전 화소값에 기초하는 화소의 오버드라이빙(overdriving) 또는 언더드라이빙(underdriving)을 포함한다. RTC는 다양한 실시예에서 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 제공된다. 두 번째로, LCD 패널 내 화소의 홀드형 특징이 동적 번짐을 야기한다. 특히, 임펄스형(impulse-type)이며 프레임 시간의 일부에 대하여 화소값을 디스플레이하는 CRT(Cathode Ray Tube)와는 상이하게, LCD는 홀드형이며, 전체 프레임 기간에 대하여 화소값을 표시한다. 이것은 상술한 바와 같이 LCD의 응답 시간이 오버드라이빙 또는 언더드라이빙을 통하여 감소되어도 고속 움직임 객체에 대한 동적 번짐을 초래한다. 이러한 홀드형 특징으로부터 야기되는 동적 번짐을 감소시키기 위하여, 몇몇 실행에서는 MC-FRC(Motion Compensated Frame-Rate Conversion)으로, LCD 패널에 대한 더 빠른 리프레쉬 속도(예컨대, 일 실시예에서 120Hz)를 채용하였다. 그러나 MC-FRC는 디코더 엔진 내에서의 부가적 비디오 처리 및 패널 전자 제품 내에서의 보다 빠른 드라이빙에 의해 매우 보다 높은 전력 소비를 필요로 한다. 따라서, MC-RFC는 배터리 수명에 대한 수용할 수 없는 영향으로 인해 휴대용 연산 장치에는 쉽게 적용되지 않는다. 몇몇 실시예에 관련하여 이하에서 보다 상세히 논하는 바와 같이, 이러한 목적을 위하여 예컨대, 디스플레이 성능, 콘텐츠 타입(예컨대, 정지 대 동화상), 사용자 선호도, 전력 상태, 센서 정보, 세팅 등에 기초하는, 디스플레이 패널의 구동을 위한 다양한 옵션이 동적으로 사용된다.
전력 소비를 줄이고 그리고/또는 동적 번짐을 감소하도록 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도가 동적으로 변경된다.
또한, 본 명세서에서 논해지는 몇몇 실시예는 도 1-5를 참조하여 논해지는 것과 같이 다양한 연산 시스템에서 사용된다. 특히, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 연산 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 연산 시스템(100)은 상호 접속 네트워크(또는 버스)를 통하여 통신하는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(들)(CPU(s)) 또는 프로세서(102-1 내지 102-N)(본 명세서에서는 선택적으로 "프로세서(102)" 또는 프로세서들(102)"로 칭함)를 포함한다. 프로세서(102)는 범용 프로세서, 네트워크 프로세서(컴퓨터 네트워크(103)를 통하여 통신되는 데이터를 처리함) 또는 다른 타입의 프로세서(RISC(Reduced Instruction Set Computer) 프로세서 또는 CISC(Complex Instruction Set Computer)를 포함함)를 포함한다.
특히, 프로세서(102)는 예컨대, 하나 이상의 프로세서(102)가 하나 이상의 프로세서 코어(105-1 내지 105-N)(본 명세서에서는 선택적으로 "코어(105)" 또는 "코어들(105)"로 칭함) 을 포함하는 단일 또는 다중 코어 디자인을 갖는다. 다중 코어 디자인을 갖는 프로세서(102)는 동일한 집적 회로(IC) 다이(die) 상에 상이한 타입의 프로세서 코어들(105)을 집적한다. 또한, 다중 코어 디자인을 갖는 프로세서(102)는 대칭 또는 비대칭(symmetrical or asymmetrical) 다중 프로세서로서 수 행된다.
일 실시예에서, 하나 이상의 프로세서(102)는 하나 이상의 캐시(106-1 내지 106-N)(본 명세서에서는 선택적으로 "캐시(106)" 또는 "캐시들(106)"이라 칭함)를 포함한다. 캐시(106)는 공유되거나(예컨대, 하나 이상의 코어들(105)에 의해) 사용(私用)(레벨 1(L1) 캐시와 같은)된다. 특히 캐시(106)는 코어(105)와 같은, 하나 이상의 프로세서(102)의 구성 부품에 의해 이용되는 데이터(예컨대, "명령"을 포함하는)를 저장한다. 예컨대, 캐시(106)는 프로세서(102)의 구성 부품에 의한 보다 빠른 액세스를 위하여 메모리(107) 내에 저장된 데이터를 국부적으로 캐싱(cache)한다. 일 실시예에서, 캐시(106)(공유되는)는 중간 레벨(mid level) 캐시 및/또는 최종 레벨(last level) 캐시(LLC)를 포함한다. 프로세서(102)의 다양한 구성 부품은 버스 또는 상호 접속 네트워크, 및/또는 메모리 제어기 또는 허브를 통하여 캐시(106)와 직접적으로 통신한다.
칩세트(108)는 또한 상호 접속 네트워크(104)와 통신한다. 칩세트(108)는 그래픽 및 메모리 제어 허브(Graphics and Memory Control Hub; GMCH)(109)를 포함한다. GMCH(109)는 메모리(107)와 통신하는 메모리 제어기(110)를 포함한다. 메모리(107)는 프로세서(102) 또는 연산 시스템(100)에 포함되는 임의의 다른 장치에 의해 실행되는 일련의 명령을 포함한, 데이터를 저장한다. 본 발명의 일 실시예에서, 메모리(107)는 RAM(Random Access Memory), DRAM(Dynamic RAM), SDRAM(Synchronous DRAM), SRAM(Static RAM) 또는 다른 타입의 저장 장치와 같은 하나 이상의 휘발성 저장부(메모리)를 포함한다. 하드 디스크와 같은 비휘발성 메 모리가 마찬가지로 사용된다. 다중 시스템 메모리와 같은, 부가적 장치가 상호 접속 네트워크(104)를 통하여 통신한다.
GMCH(109)는 또한 그래픽 인터페이스 제어기(114) 및 디스플레이 관리 로직(115)을 포함한다. 본 명세서에서 더 논하는 바와 같이 예컨대, 도 2-4를 참조하면, 로직(115)은 디스플레이 장치(116)의 리프레쉬 속도의 스위칭을 야기한다. 그래픽 인터페이스 제어기(114)는 예컨대, 메모리(107) 내에 저장된 데이터, 네트워크(103)로부터 수신된 데이터, 디스크 드라이브(128) 내에 저장된 데이터, 캐시(들)(106) 내에 저장된 데이터, 프로세서(들)(102)에 의해 처리된 데이터 등에 대응하는 하나 이상의 이미지 프레임을 디스플레이하기 위해, 디스플레이 장치(116)와 통신한다. 디스플레이 장치(116)는 평면 패널 디스플레이(LCD, FED(Field Emission Display) 또는 플라즈마 디스플레이) 또는 CRT(Cathode Ray Tube)를 갖는 디스플레이 장치와 같은 임의 타입의 디스플레이 장치일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 그래픽 인터페이스 제어기(114)는 LVDS(Low Voltage Differential Signal) 인터페이스, DisplayPort(VESA(Video Electronics Standards Association)에 의해 제안된 디지털 디스플레이 인터페이스 규격(2006년 5월 승인됨, 현재 버전 1.1은 2007년 4월 2일 승인됨)), DVI(Digital Video Interface) 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface)를 통하여 디스플레이 장치(116)와 통신한다. 또한, 디스플레이 장치(116)는 예컨대, 비디오 메모리(예컨대, GMCH(109), 또는 디스플레이 장치(116)에 연결된(도시 안됨)) 또는 시스템 메모리(예컨대, 메모리(107)와 같은 저장 장치 내에 저장된 이미지의 디지털 표현을, 디스플레이 장치(116)에 의해 해석되고 디스플레이되는 디스플레이 신호로 변환하는 신호 변환기를 통하여 그래픽 인터페이스 제어기(114)와 통신한다.
허브 인터페이스(118)는 GMCH(109)와 입/출력 제어 허브(ICH)(120)가 통신하게 한다. ICH(120)는 연산 시스템(100)과 통신하는 I/O 장치에 인터페이스를 제공한다. ICH(120)는 PCI(Peripheral Component Interconnect) 브릿지, USB(Universal Serial Bus) 제어기 또는 다른 타입의 주변 브릿지 또는 제어기와 같은 주변 브릿지(또는 제어기)(124)를 통해 버스(122)와 통신한다. 브릿지(124)는 CPU(102)와 주변 장치 간에 데이터 통로를 제공한다. 다른 타입의 토폴로지(topologies)가 사용될 수 있다. 또한, 다중 버스는 예컨대 다중 브릿지 또는 제어기를 통하여 ICH(120)와 통신한다. 특히, ICH(120)와 통신하는 다른 주변 장치는, 본 발명의 다양한 실시예에서, IDE(Integrated Drive Electronics) 또는 SCSI(Small Computer System Interface) 하드 드라이브(들), USB 포트(들), 키보드, 마우스, 병렬 포트(들), 직렬 포트(들), 플로피 드라이브(들), 디지털 출력 지원 장치(예컨대, 디지털 비디오 인터페이스(DVI), 또는 다른 장치들을 포함한다.
버스(122)는 오디오 장치(126), 하나 이상의 디스크 드라이브(들)(128) 및 네트워크 인터페이스 장치(130)(컴퓨터 네트워크(103)와 통신함)와 통신한다. 다른 장치는 버스(122)를 통하여 통신한다. 또한, 다양한 구성 부품(네트워크 인터페이스 장치(130)와 같은)은 본 발명의 몇몇 실시예에서 GMCH(109)와 통신한다. 부가적으로, 프로세서(102) 및 GMCH(109)는 단일 칩을 형성하도록 결합된다. 또한, 그래픽 제어기(114) 및/또는 로직(115)은 본 발명의 다른 실시예에서 디스플레이 장 치(116) 내에 포함된다.
또한, 연산 시스템(100)은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리(또는 저장부)를 포함한다. 예컨대, 비휘발성 메모리는 하나 이상의 ROM(Read Only Memory), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable PROM), EEPROM(Electrically Erasable EPROM), 디스크 드라이브(예컨대, 디스크 드라이브(128)), 플로피 디스크, CD-ROM(Compact Disk ROM), DVD(Digital Versatile Disk), 플래쉬 메모리, 자기-광학 디스크 또는 전자 데이터(예컨대, 명령을 포함하는)를 저장할 수 있는 다른 타입의 비휘발성 메모리를 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른, 디스플레이 시스템(200) 일부의 블록도를 도시한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 시스템(200)은 그래픽 인터페이스 제어기(114), 로직(115) 및 디스플레이 장치(116)를 포함한다.
로직(115)은 하나 이상의 센서(202)로부터 신호를 수신한다. 일 실시예에서, 하나 이상의 센서(202)는 도 1의 연산 시스템(100)의 다양한 구성 부품에 근접하여 제공된다. 각각의 센서(202)는 각각의 센서(202)가 근접한 구성 부품과 관련된 대응 주위 광 강도 값 및/또는 온도를 가리키기 위한 신호를 생성한다. 로직(115)은 또한 이미지 분석 로직(204)으로부터 하나 이상의 신호를 수신하며, 이미지 분석 로직(204)은 예컨대, 움짐임/정지를 검출하고 그리고/또는 이미지 콘텐츠(루미넌스, 컬러, 콘트라스트 등과 같은)를 판정하기 위해 하나 이상의 이미지 프레임에 대응하는 데이터를 분석한다. 일 실시예에서, 몇몇 정보는, 프레임을 분석하지 않고 선험적으로, OS로부터 알 수 있다. 다양한 프레임의 분석에 기반하여, 이미지 분석기(204)는 하나 이상의 프레임을 디스플레이하는데 적당한 리프레쉬 속도, 블랭크 또는 블랙 프레임(본 명세서에서는 BFI(Black Frame Insertion)이라고도 칭함)을 삽입할지의 여부, 선택 프레임간에 하나 이상의 프레임(보간된 프레임(본 명세서에서는 FI(Frame Interpolation)이라고도 칭함)과 같은)을 삽입할 지의 여부, 블랙라이트(Blacklight; BL)의 턴 온/오프(또는 몇몇 중간값으로 블랙라이트의 설정) 등을(예컨대, 하나 이상의 신호를 통하여) 디스플레이 관리 로직(115)에 나타낸다. 일 실시예에서, 이미지 분석기는 보간된 프레임(들)을 로직(115)에 제공한다. 선택적으로, 로직(115)(또는 도 1의 시스템(100), 도 2의 시스템(200) 및/또는 도 5의 시스템(500) 내의 다른 로직)은 보간된 프레임(들)을 제공한다.
로직(115)은 도 1을 참조하여 논한 것과 같은 저장 장치 내에 저장되는, 하나 이상의 전력 세팅(205)에 대응하는 하나 이상의 신호를 더 수신한다. 일 실시예에서, 전력 세팅(205)은 전력 관리 정책; 모니터링 시스템 전력 상태(또는 프로세서 또는 시스템 구성 부품 활동도)로부터 도출된 정보에 기초하여; 사용자에 의해; 현재 시스템 전력 상태 또는 세팅에 따라; 시스템(200)에 연결된 하나 이상의 배터리 팩(backs)의 충전 레벨에 기초한 현재 전력원(교류(AC) 전력원 또는 배터리와 같은 직류(DC) 전력원에 기초하여); 기설정된 다른 것; 또는 이들의 조합에 의해 제공된다. 부가적으로, 로직(115)은 하나 이상의 선택/세팅(206)(사용자 또는 애플리케이션 선택 리프레쉬 속도, 백라이트 세팅/레벨 등과 같은 것이며, 이들은 도 1을 참조하여 논한 것과 같은 저장 장치에 저장된 값(들)에 대응한다)에 응답하여 생성되는 하나 이상의 신호를 수신한다. 특히, 선택(206)은 도 1의 코어들(105) 중 하나에서 실행하는 명령(소프트웨어 애플리케이션 또는 소프트웨어 프로그램에 대응함)에 의해 제공된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 로직(115)은 또한 디스플레이 장치(116)의 성능에 관련된 정보(디스플레이 해상도(들), 디스플레이 리프레쉬 속도(들), 백라이트 레벨들 등과 같은)를 수신하도록 연결된다. 일실시예에서, 디스플레이 성능(207)에 관련된 정보는 도 1을 참조하여 논해진 것과 같은 저장 장치 내에 저장된 값(들)에 대응한다. 일 실시예에서, 세팅/선택(205,206) 및/또는 성능에 대응하는 값은 시스템의 초기 또는 시동 시에 저장된다.
예컨대, 도 3 및 4를 참조하여, 본 명세서에서 더 논해지는 바와 같이, 로직(115)은 그래픽 인터페이스 제어기(114)에 디스플레이 장치(116)의 하나 이상의 조작상의 세팅이 변경됨을 알리기 위해 (예컨대, 센서(들)(202), 이미지 분석기(204), 파워 세팅(205), 선택(206), 디스플레이 성능(207) 또는 이들의 임의의 조합으로부터 수신된 신호에 기초하여) 하나 이상의 디스플레이 변경 신호(208)를 생성한다. 로직(115)은 또한 예컨대, 보다 상술한 바와 같이 이미지 분석기(204)에 의해 수행되는 분석에 기초하여, 부가적 이미지 데이터(209)를 생성한다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(116)의 리플레쉬 속도는 디스플레이 장치(116) 및 잠재적 임의의 대응 회로(디스플레이 장치(116) 상에 디스플레이되는 이미지에 대응하는 데이터를 저장하는 메모리(107)와 같은)에 의해 성능을 개선하기 위해 증가하고 그리고/또는 전력 소비를 축소하기 위해 감소된다. 또한, 몇몇 실시예에서, 디스플레이 장치(116)의 백라이트는 전력을 절약하고 휘도(brightness)를 증가시키기 위해 각각 턴 오프/온된다(또는 백라이트를 몇몇 중간값으로 설정한다). 특히, 로직(115)은 하나 이상의 블랭크/블랙 또는 보간 프레임(예컨대, 부가적 이미지 데이터(209)에 기초하여)이 다른 프레임(예컨대, 보다 상술한 바와 같이 이미지 분석기(204)에 의해 판정되는)들 사이에 삽입되게 한다.
일 실시예에서, 임계 온도보다 높은 온도값을 센서(202)가 나타내면, 로직(115)은 제어기(114)에 전력 소비를 줄이고 그리고 이에 따라 디스플레이 장치(116) 및 임의의 대응 회로의 동작에 의해 발생되는 열을 감소하기 위해 디스플레이 장치(116)의 리프레쉬 속도 또는 백라이트 레벨이 감소되어야 함을 알린다. 일 실시예에서, 센서(202)가 주변 휘도 값이 임계 휘도보다 높음을 나타내면, 로직(115)은 제어기(114)에 이미지 화질을 향상을 위하여 디스플레이 장치(116)의 리프레쉬 속도 또는 백라이트 레벨이 증가되어야 함을 알린다.
또한, 이미지 분석 로직(204)이 다양한 이미지 프레임 간에 존재하는 움직임이 임계값보다 높음을 가리키면, 로직(115)은 제어기(114)에 인간의 육안에 보여지는 임의의 인조 잡상을 감소시키기 위해 디스플레이 장치(116)의 리프레쉬 속도가 증가되어야 함을 알린다. 또한, 로직(115)은 다양한 전력 세팅(205) 및/또는 선택(206)에 따라 디스플레이 장치(116)의 리프레쉬 속도가 감소 또는 증가되어야 함을 제어기(114)에 알린다.
도 2에 도시된 바와 같이, 제어기(114)는 수신기(216)에 하나 이상의 제어 신호(들)(210)(예컨대, 백라이트 레벨 신호(백라이트가 턴 온 또는 턴 오프되어야 하는지를 알리거나 또는 몇몇의 다른 중간값을 설정하기 위한) 및/또는 유효 이미지 데이타가 존재할 시점을 알리는 디스플레이 인에이블(DE) 신호), 이미지 데이터 신호(들)(212)(예를 들면, 예컨대, 부가 이미지 데이터(209)를 포함하여, 사용자에 의한 조망(viewing)을 위해 디스플레이 장치(116)에 의해 재생되는 이미지 데이터에 대응함)및 클럭(214)(예를 들면, 제어기(114)와 수신기(216) 또는 시스템(200) 내의 다른 로직 간의 신호를 동기시키기 위한)을 제공한다. 이미지 데이터(212)는 다양한 실시예에서 순행적(progressive) 또는 격행적(interlaced)이다. 또한, 이미지 데이터(212)는 일 실시예에서, LVDS(Low Voltage Differential Signal) 인터페이스 또는 DisplayPort에 따라 제공된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(116)는 또한, 예컨대 제어 신호(들)(210)에 따라 백라이트(218)의 레벨을 제어하는 백라이트 제어기(217)를 포함한다. 일 실시예에서, 백라이트(218)는 LEC(Light Emitting Diode) 백라이트이다. 특히, 일 실시예에서, 수신기(216)는 DE 신호(210) 및 이미지 데이터(212)를 타이밍 제어기(TCON)(219)에 제공한다. 타이밍 제어기(219)는, 예컨대 컬럼 드라이버(222) 및 로우 드라이버(224)를 통하여 이미지 데이터(212) 및 DE 신호에 따라 디스플레이 패널(220)을 구동한다. 디스플레이 장치(116)는, DE 관리 로직(도시안됨)을 또한 포함하여, 디스플레이 장치(116)가 인입 이미지 신호(클록 신호(214) 및/또는 이미지 데이터 신호(212)와 같은)의 록(lock)을 상실한 후에는 DE 신호가 무시되거나 또는 경시되도록(예컨대, 디스플레이 장치(116)에 대해 내부적으로 그리고 제어기(114)에 의해 제공되는 신호에 독립하여)한다. 이것은 디스플레이 패널(220)이, 새로운 이미지가 디스플레이에 사용가능할 때까지 이전 이미지의 디스플레이를 계속하게 한다. 일 실시예에서, 이전에 디스플레이된 이미지 프레임을 후 속하는 특정 시간 구간의 만료 이전에 인입 이미지 신호에 대한 록을 제어기(219)가 실패하면, 제어기(219)는 디스플레이 패널(220)의 다수의 화소를 동일한 레벨로 구동(예컨대, 블랭크/블랙 디스플레이를 제공)한다. 일 실시예에서, DE 관리 로직은 실시예 내의 제어기(219) 내에 제공된다. 선택적으로, DE 관리 로직은 시스템(200) 내의 어디에도 제공될 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 구성 부품(202, 204, 205, 206, 207, 114 및/또는 115)이 디스플레이 장치(116) 내에 제공된다.
일 실시예에서 시스템의 현재 콘텐츠 및/또는 전력 상태에 기초하여, 비디오 화질을 개선하기 위하여 디스플레이 장치는 120Hz(또는 다른 높은 데이터 속도)로 동적으로 구동되는데, 예컨대, 가능한 경우에 가장 좋은 화질로 디스플레이하고 콘텐츠 또는 전력 상태에 관계없이 디스플레이 장치를 120Hz로 구동하는 시스템 상에서 배터리 생명을 연장한다. 따라서 몇몇 실시예에서, 디스플레이 장치(디스플레이(116)와 같은)는 120Hz에 이르는 리프레쉬 속도를 포함하는, 가변 리프레쉬 속도로 이미지를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 제어기(예컨대, 제어기 114)는 120Hz에 이르는 리프레쉬 속도로 디스플레이(예컨대, 디스플레이 116)를 구동할 수 있다. 부가적으로, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합(도 1-2를 참조하여 논해진 다양한 로직과 같은)은 최선의 가능한 화질을 유지하면서 전력 효율적인 방식으로 디스플레이를 구동하는 전체 동작을 제어한다.
일 실시예에서, 제어기(114)(예컨대, 로직(115)와 조합하여)는 하나 이상의 다음의 성능을 갖는다.
(a) 기존 비디오 스트림 내에 부가적 프레임(블랭크/블랙 프레임(들)을 포함하는)을 삽입함으로써 비디오 프레임 속도가 증가되어 디스플레이 속도에 대응(match)(상술한 이미지 분석기(204) 및/또는 로직(115)을 참조하여 논한 바와 같이)하도록 하는 성능.
(b) 예컨대, 임의의 움직임이 매끄럽게 보여지게 하는(상술한 이미지 분석기(204) 및/또는 로직(115)를 참조하여 논한 바와 같이), 기존 비디오 스트림 내에 데이터를 보간하여 기존 비디오 스트림 내에 삽입되는 프레임을 생성하는 성능.
(c) 속도가 프레임 속도의 절반인, 기존 비디오 스트림 내에 블랙 프레임을 삽입함으로써 비디오 스트림의 프레임 속도가 디스플레이 속도에 대응하도록 증가되며 모든 다른 프레임은 블랙 프레임(결과적으로 로직(115)에 의해 이미지 데이터(212)로 구현되는 부가적 이미지 데이터를 통하여 블랙 프레임을 이끄는 상술한 이미지 분석기(204) 및/또는 로직(115)을 참조하여 논한 바와 같은)이게 하는 성능.
(d) 디스플레이의 백라이트(예컨대, 백라이트(218))를 제어(예컨대, 백라이트 제어기(217)를 통하여)함으로써, 백라이트가 몇몇 프레임 동안에는 온(또는 보다 상위의 레벨로)되고 다른 프레임 동안에는 오프(또는 보다 하위의 레벨로)되게 하는(예컨대, 백라이트 온/상위 또는 오프/하위의 스위칭은 디스플레이 프레임에 동기되는) 성능.
(e) 프레임의 일부에서는 백라이트가 온이며 프레임의 일부에서는 오프이도록 디스플레이의 백라이트를 제어하는 성능. 듀티 사이클 및 속도는 가변적이다. 예컨대, 프레임의 시작으로부터의 가변적인 지연을 고려하여 제 1 사이클의 시작은 디스플레이 프레임에 동기된다.
도 3은 실시예에 따라, 전력 대 동화상 화질의 중재에 대한 몇몇 옵션의 스펙트럼을 도시한다. 디스플레이 장치 성능을 포함하여, 도 1-2를 참조하여 상술한 구성 부품 및 성능의 몇몇 실시예에서, 휴대용 연산 장치(예컨대, 축적지 전력에 대한 동작)는 전력 대 동화상 화질을 중재하는 옵션들의 스펙트럼 중 하나에서 고 주파수 속도 디스플레이를 구동할 수 있고, 이들 중 몇몇은 도 3에 도시되어 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이를 구동하기 위한 샘플 옵션 (1) 내지 (5)는 디스플레이 성능, 정지 또는 동화상이 디스플레이되고 있는지 여부, 사용자 선호도, 시스템의 전력 상태 등을 포함하는 다양한 기준(도 2를 참조하여 논한 바와 같이)에 기초하여 선택된다. 몇몇 옵션은 이들에 제한되지 않으나 다음을 포함한다.
(1) 예컨대, 이미지 분석기(204) 및/또는 로직(115)에 의해 결정되는 바와 같이, 프레임 보간 및 RTC(Response Time Compensation)을 갖는 고속 드라이브(예컨대, 120Hz 순행적(progressive)(120p)으로). RTC는 일반적으로 현재 화소값 및 이전 화소값에 기초한 화소의 오버드라이빙 및 언더 드라이빙을 포함한다. RTC는 다양한 실시예에서 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 제공된다. 예컨대, 일 실시예에서, 하나 이상의 이미지 분석기(204) 및/또는 로직(115)은 디스플레이 패널(220)의 화소(들)의 오버드라이빙 또는 언더드라이빙을 야기한다.
(a) 최고 전력, 동화상에 대한 최상 화질
(b) 고속 패널(high rate panel) 필요
(2) BFI(Black Frame Insertion)를 갖는 고속 드라이브(상술한 바와 같은) 및 RTC
(a) 중간 전력, 동화상에 대한 중간 화질
(b) 고속 패널 필요
(c) 비디오 엔진은 절반의 디스플레이 속도로 작동하여, 전력을 절약
(3) BFI 및 RTC에 대하여 LED(Light Emitting Diode) 백라이트 블링킹(blinking)을 이용한 60Hz 드라이브
(a) 중간 전력, 동화상에 대한 중간 화질
(b) (예컨대, 백라이트 제어기(217)) 내에서 패널 내 백라이트 블링킹 지원 필요
(4) RTC를 갖는 60Hz 드라이브(백라이트 블링킹 없음)
(a) 저전력, 동화상에 대한 저화질
(5) 백라이트 블링킹 또는 RTC가 없는 60Hz 또는 그 이하인드라이브(lower drive)
(a) 최하 전력, 동화상에 대한 최하 화질
도 3에 도시된 바와 같이, 최하 샘플 리프레쉬 속도는 40Hz이며 최고 샘플 리프레쉬 속도는 120Hz이다. 그러나 본 명세서에서 논해지지 않은 다른 리프레쉬 속도가 사용될 수 있다. 예컨대, 최고 리프레쉬 속도는 120Hz보다 높은 예컨대, 150Hz, 180Hz, 210Hz, 240Hz 등이다. FI는 플레임 보간을 나타낸다. BFI는 블랙 프 레임 삽입을 나타낸다. BL은 백라이트를 나타낸다.
또한, 도 3의 각각의 버블(bubble)은 디스플레이 구동을 위한 가능한 선택을 나타내며 디스플레이 드라이브 상태로 간주될 수 있다. 선택된 상태가 우측으로 갈수록 더 적은 소비 전력이 디스플레이 서브시스템에 의해 소비되며 움직임 화상 화질은 더 떨어진다. 선택 상태가 좌측으로 갈수록 움직임 화상 화질은 좋아지나 더 많은 소비 전력이 디스플레이 서브시스템에 의해 소비된다. 몇몇 실시예에서, 디스플레이 성능, 정지 또는 동화상이 디스플레이되고 있는지의 여부, 사용자 선호도, 시스템의 전력 상태 등에 기초하여 이러한 디스플레이 드라이브 상태 중의 하나가 선택된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도를 변경하기 위한 방법(400)의 일 실시예의 흐름도를 도시한다. 일 실시예에서, 도 1-3 및 도 5를 참조하여 논해진 다양한 구성 부품이 도 4를 참조하여 논해진 하나 이상의 동작을 수행하는데 사용된다. 예컨대, 방법(400)은 도 1-2의 로직(115)로부터의 명령에 따라 디스플레이 장치(116)의 리프레쉬 속도를 변경하도록 사용된다.
도 1-4를 참조하면, 동작(402)에서 비디오 스트림의 다수의 이미지 프레임이 분석된다. 일 실시예에서, 비디오 스트림은 네트워크(103)를 통하여 수신되고, 본 명세서에서 논해진 하나 이상의 저장 장치에 저장되며, 하나 이상의 프로세서(예컨대 프로세서(102)) 등에 의해서 처리되는 이미지 프레임을 포함한다. 동작(404)에서, 비디오 스트림 내(예컨대, 적어도 동작(402)에서 분석된 다수의 이미지 프레임 내에서)에 움직임이 존재하는지가 판정된다. 예컨대, 이미지 분석기(204)는 움직임이 존재하는지를 판정하기 위해(404) 디스플레이 장치(116) 상에 디스플레이될 비디오 스트림의 둘 이상의 이미지 프레임을 분석한다. 움직임이 존재하면, 동작(406)은 비디오 스트림을 디스플레이할 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도를 스위치할지를 판정한다. 예컨대, 디스플레이 관리 로직(115)은, 도 2를 참조하여 논한 바와 같이, 구성 부품(202 내지 207)을 통하여 수신된 하나 이상의 신호에 따라 디스플레이 패널(220)의 리프레쉬 속도를 스위칭할지를 판정한다(406)
동작(408)에서, 하나 이상의 이미지 프레임이 비디오 스트림 내에 예컨대, 동작(402)에서 분석된 다수의 이미지들 사이 내에 삽입되어야 하는지를 판정한다. 도 2를 참조하여 논한 바와 같이, 부가적 이미지 프레임은 하나 이상의 보간 이미지 프레임(interpolated image frames) 및 하나 이상의 블랙 이미지 프레임을 하나 이상 포함한다. 동작(410)에서, 하나 이상의 부가 프레임이 생성되어 비디오 스트림 내(예컨대, 동작(402)에서의 분석된 다수의 이미지 프레임들 사이 내에) 삽입된다. 몇몇 실시예에서, 로직(115) 및/또는 이미지 분석 로직(204)는 동작(408) 또는 (410) 중 하나 또는 모두를 수행한다. 동작(412)에서, 디스플레이 장치(116)의 리스레쉬 속도는 예컨대, 도 1 내지 3을 참조하여 논한 바와 같이, 스위치된다.
몇몇 실시예에서, 동작(412)에서의 리프레쉬 속도 스위칭은 디스플레이 장치(116)의 수직 블랭크 구간 및 수평 블랭크 구간 동안 수행된다. 예컨대, 제어기(219)는 디스플레이 패널(220) 일부의 마지막 화소가 구동하였는지 예컨대, 수평 블랭크 구간의 시작(예컨대, 이것은 디스플레이 패널(220) 상에 디스플레이되는 이미지 데이터의 중간 라인들 간에 존재한다) 또는 수직 블랭크 구간(예컨대, 이것은 이전 이미지 프레임의 마지막 라인과 다음 이미지 프레임의 첫 번째 라인 간에 존재한다)을 가리키는지를 판정한다. 마지막 화소가 구동되지 않았다면, 제어기(219)는 디스플레이 패널(220)의 다음 부분(이것은 일 실시예에서 패널(220)의 일 라인이다)을 구동한다.
일 실시예에서, 동작(412)은, 예컨대 제어기(114)에 의해 결정되는 바와 같이, 마지막 화소가 구동된 후에 수행된다. 또한, 일 실시예에서, 동작(412)에서 또는 그 후에, 패널(220)은 수신기(216)가 클록(214)의 새로운 주파수에 대하여 록할 수 있을 때까지 동일 이미지를 디스플레이(또는 프리즈(freeze))한다. 일 실시예에서, 도 2를 참조하여 논한 바와 같이, DE 관리 로직은 디스플레이 장치(116)가 인입되는 이미지 신호(클록 신호(214) 및 이미지 데이터 신호(212)와 같은)의 록을 상실한 후에 DE 신호가 무시 또는 경시(예컨대, 디스플레이 장치(116)에 대해 내부적으로 그리고 제어기(114)에 의해 제공되는 신호에 독립하여)되게 한다. 이것은 새로운 이미지가 디스플레이에 사용가능할 때까지 디스플레이 패널(220)이 이전 이미지를 계속하여 디스플레이할 수 있게 한다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(116)가 이전에 디스플레이된 이미지 프레임을 후속하는 특정 시간 구간의 만료 이전에 인입 이미지 신호(클록 신호(214) 및/또는 이미지 데이터 신호(212))에 대한 록을 실패하면, 제어기(219)는 디스플레이 패널(220)의 다수의 화소를 동일한 레벨로 구동(예컨대, 블랭크/블랙 디스플레이를 제공)한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라, PtP(Point-to-Point) 구성으로 배열된 연산 시스템을 도시한다. 특히, 도 5는 프로세서, 메모리 및 입력/출력 장치가 다 수의 점 대 점(point-to-point) 인터페이스에 의해 상호 접속되는 시스템을 도시한다. 도 1-4를 참조하여 논해진 동작은 시스템(500)의 하나 이상의 구성 부품들에 의해 달성된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 다수의 프로세서를 포함할 수 있으나, 도 5에는 명료성을 위하여 단지 두 개의 프로세서(502) 및 (504)만이 도시되었다. 프로세서(502) 및 (504)는 각각 국부 MCH(Memory Controller Hub)를 포함하여 메모리(510) 및 (512)와 통신이 가능하다. 일 실시예에서, MCH(506) 및/또는 (508)는 도 1을 참조하여 논한 바와 같은 GMCH이다. 메모리(510) 및/또는 (512)는 도 1의 메모리(107)를 참조하여 논한 바와 같은 다양한 데이터를 저장한다.
일 실시예에서, 프로세서(502) 및 (504)는 도 1을 참조하여 논한 프로세서들(102) 중 하나이다. 프로세서(502) 및 (504)는 PtP 인터페이스 회로(516) 및 (518)을 이용하는 PtP 인터페이스(514)를 통하여 데이터를 교환한다. 또한, 프로세서(502) 및 (504)는 PtP 점 인터페이스 회로(526),(528),(530) 및 (532)를 이용하여 PtP 인터페이스(522) 및 (524)를 통해 칩세트(520)와 데이터를 각각 교환한다. 칩세트(520)는, 예컨대 PtP 인터페이스 회로(537)를 이용하여 고 성능 그래픽 인터페이스(536)를 통해 고성능 그래픽 회로(534)와 데이터를 더 교환한다. 로직(115)은 프로세서(들)(502) 및/또는 (504) 내, MCH/GMCH(506) 및/또는 (508) 내 등과 같이 시스템(500) 내의 어디에도 제공되나, 일 실시예에서 로직(115)은 칩세트(520) 내에 제공된다. 또한, 하나 이상의 도 1의 코어(105) 및/또는 캐시(106)은 프로세서(502) 및 (504) 내에 위치한다. 본 발명의 다른 실시예는 시스템(500) 내 다른 회로, 로직 유니트, 또는 장치에 존재한다. 또한, 본 발명의 다른 실시예는 도5에 도시된 다수의 회로, 로직 유니트 또는 장치를 통하여 분포된다.
칩세트(520)는 PtP 인터페이스 회로(541)를 사용하여 버스(540)와 통신한다. 버스(540)는 버스 브릿지(542) 및 I/O 장치(543)과 같이 버스(540)와 통신하는 하나 이상의 장치를 포함한다. 버스(544)를 통하여 버스 브릿지(543)는 키보드/마우스(545), 통신 장치(546)(모뎀, 네트워크 인터페이스 장치 또는 컴퓨터 네트워크(103)와 통신하는 다른 통신 장치와 같은), 오디오 I/O 장치 및/또는 데이터 저장 장치(548)와 같은 다른 장치와 통신한다. 데이터 저장 장치(548)는 프로세서(502) 및/또는 (504)에 의해 실행되는 코드(549)를 저장한다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 예컨대 도 1-5를 참조하여 본 명세서에서 논해진 동작들은 하드웨어(예컨대, 회로), 소프트웨어, 팜웨어, 마이크로코드 또는 이들의 조합으로 수행되며, 이것은 예컨대, 본 명세서에서 논해진 프로세스를 수행하도록 컴퓨터를 프로그램하는데 사용되는 명령(또는 소프트웨어 절차)이 그들 상에 저장되는 기계 판독가능한 또는 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로도 제공된다. 또한, 용어 "로직"은 예컨대, 소프트웨어, 하드웨어 또는 소프트웨어 및 하드웨어의 조합을 포함한다. 기계 판독 가능한 매체는 도 1-5를 참조하여 논한 것과 같은 저장 장치를 포함한다. 부가적으로, 이러한 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 프로그램 제품으로 다운로드되고, 이 프로그램은 원격 컴퓨터(예컨대, 서버)로부터 요청 컴퓨터(예컨대, 클라이언트)로 예컨대, 캐리어 웨이브 또는 통신 링크(예컨대, 버스, 모뎀 또는 네트워크 연결)을 통한 다른 전달 매체로 구현되는 데이터 신호 형태로 전달된다.
명세서 내의 "하나의(one) 실시예" 또는 "일(a) 실시예"에 대한 참조는 실시예에 관련하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특색이 적어도 하나의 실행에 포함되는 것을 의미한다. 본 명세서 내 다양한 장소에서의 문장 "일 실시예 내"의 출현은 동일한 실시예를 모두 의미하거나 모두를 의미하는 것은 아니다.
또한, 상세한 설명 및 청구범위에서, 그 파생물과 함께, 용어 "연결된" 및 "접속된"이 사용된다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, "접속된"은 두 개 이상의 요소가 서로 직접적인 물리적 또는 전기적 접촉 중임을 알리는데 사용된다. "연결된"은 두 개 이상의 요소의 직접적인 물리적 또는 전기적 접촉 중임을 의미한다. 그러나 "연결된"은 또한 두 개 이상의 요소가 서로 직접적으로 접촉중이지는 않지만 서로 협동 또는 상호 작용 중임을 의미한다.
따라서, 본 발명의 실시예가 구조적 특징 및/또는 방법론적인 동작에 특정한 언어로 설명되었으나, 청구된 요지는 설명된 특정 특징 및 동작에 한정되지 않음 이 이해될 것이다. 오히려, 설명된 특정 특징 및 동작은 청구된 요지를 수행하는 샘플 형태로서 기재되었다.
첨부된 도면을 참조하여 상세한 설명이 제공된다. 도면에서, 참조 번호의 최좌측 숫자는 참조 번호가 최초로 나타나는 도면임을 의미한다. 다른 도면에서의 동일한 참조 번호의 사용은 유사한 또는 동일한 아이템임을 가리킨다.
도 1 및 5는 본 명세서에서 논해지는 다양한 실시예를 수행하는데 사용되는 연산 시스템 실시예의 블록도를 도시하며,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 시스템의 일부의 블록도를 도시하고,
도 3은 일 실시예에 따른, 전력 대 동화상 화질을 중재(trading off)하기 위한 몇몇 옵션의 스펙트럼을 도시하며,
도 4는 일 실시예에 따라, 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도를 변경하는 방법의 일 실시예의 흐름도를 도시한다.

Claims (15)

  1. 디스플레이 장치에 디스플레이될, 비디오 스트림의 다수의 이미지 프레임을 분석하여 상기 다수의 이미지 프레임 내의 움직임을 나타내는 제 1 신호를 생성하는 제 1 로직과,
    상기 디스플레이 장치와 관련된 전력 상태의 변경과 상기 제 1 신호에 기초하여 상기 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도를 제 1 리프레쉬 속도로부터 제 2 리프레쉬 속도로 스위치하는 제 2 신호를 생성하는 제 2 로직을 포함하되,
    상기 제 1 로직은 하나 이상의 부가 이미지 프레임이 상기 비디오 스트림 내에 삽입될 것인지 여부를 판정하는
    장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 부가 이미지 프레임은 하나 이상의 보간된 이미지 프레임 또는 하나 이상의 블랙 이미지 프레임 중의 하나 이상을 포함하는
    장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 전력 상태는 상기 디스플레이 장치에 연결된 연산 장치의 전력 상태에 대응하는
    장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치에 전력을 공급하는 하나 이상의 배터리 팩을 더 포함하되, 상기 전력 상태는 상기 배터리 팩의 충전 레벨에 대응하는
    장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 로직은, 상기 디스플레이 장치가 수직 블랭크 구간 또는 수평 블랭크 구간 중 하나 동안에 상기 제 1 리프레쉬 속도로부터 상기 제 2 리프레쉬 속도로 스위칭하게 하는
    장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 로직은 감지된 온도 값, 감지된 주위 광 강도 값, 상기 다수의 프레임에 대응하는 이미지 데이터의 분석, 상기 디스플레이 장치의 하나 이상의 성능, 하나 이상의 선택 또는 전력 세팅 중 하나 이상에 기초하여 상기 제 2 신호를 생성하는
    장치.
  8. 디스플레이 장치에 디스플레이될, 비디오 스트림의 다수의 이미지 프레임을 분석하여 상기 다수의 이미지 프레임 내의 움직임을 나타내는 제 1 신호를 생성하는 제 1 로직과,
    상기 디스플레이 장치와 관련된 전력 상태의 변경과 상기 제 1 신호에 기초하여 상기 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도를 제 1 리프레쉬 속도로부터 제 2 리프레쉬 속도로 스위치하는 제 2 신호를 생성하는 제 2 로직과,
    상기 디스플레이 장치가 인입 이미지 신호의 록(lock)을 상실한 후에 디스플레이 인에이블 신호가 무시되도록(disregarded) 하는 제 3 로직을 포함하는
    장치.
  9. 디스플레이 장치에 디스플레이될, 비디오 스트림의 다수의 이미지 프레임을 분석하여 상기 다수의 이미지 프레임 내의 움직임을 나타내는 제 1 신호를 생성하는 제 1 로직과,
    상기 디스플레이 장치와 관련된 전력 상태의 변경과 상기 제 1 신호에 기초하여 상기 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도를 제 1 리프레쉬 속도로부터 제 2 리프레쉬 속도로 스위치하는 제 2 신호를 생성하는 제 2 로직을 포함하되,
    상기 제 1 로직은 상기 디스플레이 장치의 백라이트가 턴 온될 것인지 또는 턴 오프될 것인지를 판정하는
    장치.
  10. 비디오 스트림의 다수의 이미지 프레임 내에 움직임이 존재하는지에 대한 판정에 응답하여 제 1 신호를 생성하는 단계와,
    상기 비디오 스트림을 디스플레이할 디스플레이 장치에 대응하는 전력 상태의 변경을 판정하는 단계와,
    상기 제 1 신호 및 상기 전력 상태의 변경의 발생에 응답하여 제 1 리프레쉬 속도로부터 제 2 리프레쉬 속도로 상기 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도의 스위칭을 야기하는 제 2 신호를 생성하는 단계와,
    하나 이상의 부가적 이미지 프레임이 상기 비디오 스트림 내에 삽입될 것인지를 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 부가적 이미지 프레임은 하나 이상의 보간된 이미지 프레임 또는 하나 이상의 블랙 이미지 프레임 중의 하나 이상을 포함하는
    방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 다수의 이미지 프레임을 분석하는 단계와,
    상기 분석에 기초하여 상기 비디오 스트림 내의 움직임의 존재를 판정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  13. 비디오 스트림의 다수의 이미지 프레임 내에 움직임이 존재하는지에 대한 판정에 응답하여 제 1 신호를 생성하는 단계와,
    상기 비디오 스트림을 디스플레이할 디스플레이 장치에 대응하는 전력 상태의 변경을 판정하는 단계와,
    상기 제 1 신호 및 상기 전력 상태의 변경의 발생에 응답하여 제 1 리프레쉬 속도로부터 제 2 리프레쉬 속도로 상기 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도의 스위칭을 야기하는 제 2 신호를 생성하는 단계와,
    상기 디스플레이 장치의 백라이트를 턴 온 또는 오프하는 단계를 포함하는
    방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 리프레쉬 속도의 스위칭의 개시는 감지된 온도값, 감지된 주위 광 강도 값, 상기 다수의 프레임에 대응하는 이미지 데이터의 분석, 상기 디스플레이 장치의 하나 이상의 성능, 하나 이상의 선택 또는 전력 세팅 중 하나 이상에 기초하여 수행되는
    방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 화소를 상기 화소의 현재 값 및 상기 화소의 이전 값에 기초하여 오버드라이빙 또는 언더드라이빙하는 단계를 더 포함하는
    방법.
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