KR20060056407A - 전원 관리 이벤트 검출시 디스플레이 갱신 특성들의 전환 - Google Patents

전원 관리 이벤트 검출시 디스플레이 갱신 특성들의 전환 Download PDF

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KR20060056407A
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Abstract

시스템들 및 방법들은 전원 관리 이벤트에 응답하여 스크린 해상도(screen resolutions), 픽셀 깊이(pixel depth), 새로 고침 빈도(refresh rate)와 같은 디스플레이 갱신 특성들의 자동 전환을 제공한다. 디스플레이 갱신 특성은 전력이 AC 전력에서 DC 전력으로 전환될 때, 예를 들어 시스템이 벽의 콘센트로부터 플러그가 뽑히고 배터리 전력으로 동작할 때 감소될 수 있다.
디스플레이 갱신 특성, 전원 관리, 그래픽 컨트롤러, 이동 컴퓨팅 시스템

Description

전원 관리 이벤트 검출시 디스플레이 갱신 특성들의 전환{SWITCHING DISPLAY UPDATE PROPERTIES UPON DETECTING A POWER MANAGEMENT EVENT}
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 디바이스들에 관련되고, 더 자세하게는 전원 관리 이벤트를 검출했을 때 그러한 디바이스들 상에서 스크린 해상도(screen resolution), 픽셀 깊이(pixel depth) 및 새로 고침 빈도(refresh rate)들과 같은 디스플레이 갱신 특성들을 전환하는 것에 관련된다.
<저작권 통지/허가>
본 특허 문서의 공개 부분은 저작권의 보호를 받는다. 저작권자는 특허 및 상표청 특허 파일들 또는 기록들에 나타나는, 특허 문서 또는 특허 명세서의 불특정인에 의한 팩시밀리 복사에 대해서 반대하지 않지만, 다른 경우에는 모든 저작권을 무엇이든지 보호받는다. 다음의 통지는 아래 및 본원의 도면들에서 기술된 소프트웨어 및 데이터에 적용된다: 저작권ⓒ 2003, Intel Corporation. All Rights Reserved.
랩톱 컴퓨터들, 노트북 컴퓨터들, PDA들(Personal Digital Assistants) 등과 같은 이동 컴퓨팅 시스템(mobile computing system)들은 점점 더 인기를 끌고 있다. 그러한 시스템들의 중요한 양상은 AC 전원에 접속되어 있지 않거나 접속될 수 없을 때 통상 배터리 전력을 사용하여 동작한다는 것이다. 결국, 이동 컴퓨터들은 배터리 전력으로 가능한 한 오랫동안 동작하기 위해서 통상 전원 관리 성능들을 제공한다.
컴퓨팅 시스템들 상의 다양한 요소들이 전력을 소모한다. 예를 들면, (이동 컴퓨팅 시스템들 상에서는 통상 LCD인) 비디오 디스플레이 및 비디오 디스플레이와 연관된 메모리는 전력을 소비한다. 비디오 디스플레이는 통상 그래픽 컨트롤러 상의 그래픽 엔진에 의해 연속적으로 새로 고쳐져야(refreshed) 한다. 디스플레이는 메모리로부터 픽셀 데이터를 인출하는 그래픽 엔진을 이용하여 픽셀 단위로 새로 고쳐진다. 데이터를 인출하는 동작은 그래픽 엔진(또는 컨트롤러), 픽셀 데이터를 포함하는 메모리 서브시스템, 및 디스플레이 디바이스 그 자체에서 전력을 소모한다. 통상적으로, 소모되는 전력의 양은 새로 고침 빈도 및 비디오 디스플레이를 지원하기 위해 요구되는 메모리의 양에 관련된다. 이것은 다시 스크린 해상도와 관련된다. 예를 들면, 보다 높은 스크린 해상도는 보다 많은 메모리를 요구할 것이고, 따라서 보다 많은 메모리 액세스를 요구하고, 이것은 각 새로 고침마다 보다 낮은 해상도 설정일 때보다 더 많은 전력 소모를 초래한다. 그러므로 오늘날의 이동 컴퓨팅 디바이스들 상의 고 해상도 스크린들은 증가된 화질(image quality)을 제공하는 한편, 또한 보다 많은 전력을 소비하여 잠재적으로 짧은 배터리 수명을 초래한다.
상기의 내용을 고려하면, 본 기술분야에서 본 발명에 대한 필요성이 존재한다.
도 1은 본 발명의 실시예들을 포함하는 하드웨어 환경의 개략을 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예들을 포함하는 소프트웨어 환경의 세부 항목들을 제공하는 블록도이다.
도 3A 및 3B는 본 발명의 실시예들에 따라 전원 관리 이벤트를 수신할 때 스크린 해상도를 동적으로 전환하기 위한 방법들을 도시하는 순서도들이다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 대한 다음의 상세한 설명에서, 본원의 일부를 이루는 첨부 도면들이 참조되고, 본 발명이 실시될 수 있는 특정한 예시적인 실시예들이 설명으로서 도시된다. 이러한 실시예들은 본 기술분야의 당업자들이 본 발명의 다양한 실시예를 실시할 수 있게 하기 위해서 충분히 상세하게 설명된다. 또한 다른 실시예들도 활용될 수 있다는 것과, 논리적, 기계적, 전기적 변경 및 다른 변경들이 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고 만들어질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 그러므로 다음의 상세한 설명은 한정하는 의미로 이해되어서는 안 된다.
도면들에서, 다수의 도면에서 나타나는 동일한 요소를 나타내기 위해 처음부터 끝까지 동일한 참조 번호가 사용되었다. 신호들 및 접속들은 동일한 참조번호 또는 라벨로써 나타내어질 수 있고, 그 실제적인 의미는 설명의 문맥속에서 그 사용으로부터 명백해질 것이다.
상세한 설명은 다수의 부분으로 나누어진다. 제1 부분에서는 본 발명의 서로 다른 실시예들의 하드웨어 및 소프트웨어 운영 환경(operating environment)이 설명된다. 제2 부분에서 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법들이 설명된다.
<운영 환경>
도 1은 본 발명의 다양한 실시예를 포함하는 하드웨어 환경(100)의 주요 요소들의 블록도이다. 일반적으로, 본 발명의 다양한 실시예의 시스템들 및 방법들은 예를 들면 AC 전원(130) 및 DC 전원(132)과 같은 다수의 전원을 지원하는 임의의 하드웨어 시스템 상에서 포함될 수 있다. 이러한 하드웨어의 예들은 랩톱 컴퓨터들, 휴대용 핸드헬드 컴퓨터들, PDA들(personal digital assistants), 네트워크가 인에이블된 이동 전화들, 및 전술된 디바이스들의 혼성물들을 포함한다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 하드웨어 환경(100)은 프로세서(102), 그래픽 및 메모리 컨트롤러(104), 메모리(106) 및 비디오 출력(108)을 포함한다. 프로세서와 통합된 그래픽 및 메모리 컨트롤러(104) 사이의 통신들은 본 발명의 몇몇 실시예에서 프로세서 시스템 버스(120)를 경유하여 일어난다. 특별한 실시예들에서, 프로세서 시스템 버스(120)는 400㎒ 소스 동기식 전면 버스(source-synchronous front side bus)이다.
프로세서(102)는 마이크로프로세서, CISC(complex instruction set computing) 마이크로프로세서, RISC(reduced instruction set computing) 마이크로프로세서, VLIW(very long instruction word) 마이크로프로세서, 그래픽 프로세서, DSP(digital signal processor), 또는 임의의 다른 유형의 프로세서, 처리 회로(processing circuit), 실행 유닛, 또는 연산 시스템(computational machine)과 같은 임의의 유형의 연산 회로일 수 있지만, 그것으로 한정되지는 않는다. 본 발명의 몇몇 실시예들에서, 프로세서(102)는 캘리포니아 산타클라라의 인텔 주식회사로부터 입수가능한 Pentium® 또는 Celeron® 제품군의 프로세서일 수 있다. 단지 하나의 프로세서(102)만이 도시되었지만, 다수의 프로세서들이 시스템 버스(120)에 접속될 수 있다.
그래픽 및 메모리 컨트롤러(104)는 그래픽 및 비디오 기능들을 제공할 수 있고 하나 이상의 메모리 장치(memory device)를 프로세서 시스템 버스(120)에 인터페이스할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 그래픽 및 메모리 컨트롤러(104)는 단일 칩 상에 집적될 수 있고 그래픽 컨트롤러(104.1) 및 메모리 컨트롤러(104.2)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 그래픽 컨트롤러(104.1)는 메모리 컨트롤러(104.2)와 분리된 칩 또는 칩셋에 상주할 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 그래픽 컨트롤러(104.1)는 비디오 컨트롤러 카드(도시되지 않음)에 상주할 수 있다. 그래픽 컨트롤러(104.1)는 3차원(3D) 엔진, 2차원(2D) 엔진, 비디오 엔진 등과 같은 다양한 그래픽 하위 부분(sub-portion)들을 포함할 수 있다.
그래픽 컨트롤러(104.1)는 비디오 출력(108)을 제공할 수 있다. 비디오 출력(108)은 시스템(100)이 상주하는 이동 컴퓨팅 환경과 일체인 LCD(Liquid Crystal Display)에 대한 인터페이스이거나, 외부 디스플레이에 대한 인터페이스일 수 있다. 몇몇 실시예에서, LCD에 대한 인터페이스는 LVDS(Low Voltage Differential Signal) 인터페이스일 수 있다. 덧붙여, 비디오 출력(108)은 디지털 비디오 출력 포트(DVOB 또는 DVOC) 또는 VGA 인터페이스와 같은 CRT 인터페이스일 수 있다.
메모리 컨트롤러(104.2)는 시스템 메모리(106)와 인터페이스할 수 있다. 시스템 메모리(106)는 임의의 유형의 RAM(Random Access Memory), ROM(Read-Only Memory), 플래시 메모리 등을 포함하는 임의의 유형의 휘발성 또는 비휘발성 메모리일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 메모리(106)는, 각 클럭 사이클의 양 에지(상승 및 하강 에지)에서 데이터 전달을 지원하여 실질적으로 메모리 칩의 데이터 처리량이 두배가 되게 하는 SDRAM 유형의 하나인 DDR-SDRAM(Double Data Rate-Synchronous Dynamic Random Access Memory)을 포함할 수 있다. DDR-SDRAM은 통상적으로 보다 적은 전력을 소모하기 때문에, 이동 컴퓨팅 환경들에 적합하다.
몇몇 실시예에서, 프레임 버퍼(110)는 시스템 메모리(106)의 일부이다. 프레임 버퍼(110)는 일체형 LCD 모니터와 같은 비디오 출력(108)에 접속된 모니터 상의 픽셀들에 대한 픽셀값들을 저장하는 메모리일 수 있다. 프레임 버퍼(110)에 대해 요구되는 메모리의 양은 통상 픽셀 깊이(예를 들면, 각 색상에 사용되는 비트의 수), 스크린 폭 및 스크린 높이에 의존한다. 다른 실시예들에서, 프레임 버퍼(110)는 시스템 메모리(106)와 분리된 메모리(110')일 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 프레임 버퍼(110)는 그래픽 컨트롤러 카드에 상주할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 예시적인 소프트웨어 환경(200)을 도시한다. 몇몇 실시예에서, 소프트웨어 환경(200)은 운영 체제(202), 비디오 드라이버(204), 전원 관리 드라이버(206), BIOS(Basic Input/Output System) 소프트웨어(208), 및 전원 관리 사용자 인터페이스(210)을 포함한다. 운영 체제(202)는 프로세서(102) 상에서 동작하는 프로그램들 및 태스크들의 실행을 관리하고, 하드 드라이브들, 플로피 드라이브들, CD-ROM 드라이브들, DVD-ROM 드라이브들, 네트워크 인터페이스들 및 다른 디바이스들과 같은 디바이스들을 관리한다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 운영 체제(202)는 워싱톤의 레드몬드의 마이크로소프트 주식회사로부터 입수 가능한 마이크로소프트 윈도우즈 제품군의 운영 체제들 중 하나일 수 있다. 이러한 운영 체제들은 Windows 95®, Windows 98®, Windows CE®, Windows NT®, Windows 2000®, Windows ME® 및 Windows XP®를 포함한다. 덧붙여, 운영체제(202)는 UNIX 운영 체제 또는 Linux® 또는 FreeBSD와 같은 UNIX 기반 운영 체제일 수 있다. 또는, 운영 체제(202)는 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플 컴퓨터 주식회사의 Mac OS® 운영 체제일 수 있다. 본 발명의 어떠한 실시예도 특별한 운영 체제로 한정되지 않는다.
비디오 드라이버(204)는 운영 체제(202) 및 운영 체제(202)에 의해 제어되는 애플리케이션들과 같은 소프트웨어와, 그래픽 및 메모리 컨트롤러(104)와 같은 비디오 하드웨어 사이의 인터페이스를 제공한다. 비디오 드라이버(204)는 운영 체제(202)를 위한 표준 운영 체제 비디오 기능들을 통상 특정한 비디오 하드웨어 및/또는 컴퓨터 시스템(100) 상에 상주하는 펌웨어에 의해 요구되는 특정한 커맨드들로 바꾼다. 이러한 커맨드들은 비디오 하드웨어에 대한 해상도 설정, 픽셀 깊이 설정 및 새로 고침 빈도를 제어하는 커맨드들을 포함한다.
몇몇 실시예에서, 전원 관리 드라이버(206)는 컴퓨터 시스템(100) 상의 전원 관리 하드웨어 및 펌웨어와 인터페이스하는 소프트웨어를 포함한다. 이러한 기능들의 예들은 컴퓨터 시스템이 현재 AC 전원에 접속되어 있는지를 검출하는 기능들, 전력을 공급하기 위해 사용된 배터리의 현재 상태를 획득하는 기능들 및 배터리의 전하 수준을 검출하는 기능들을 포함한다.
BIOS 소프트웨어(108)는 시스템 메모리(106)와 분리된 메모리에 상주할 수 있고, 컴퓨터 시스템(100)의 일부일 수 있는 하드웨어 및 하드웨어 컨트롤러들의 기본 양상들을 제어하는 기능들의 세트를 포함할 수 있다. BIOS 소프트웨어(108)는 비디오 디바이스의 해상도를 제어하는 기능들도 포함할 수 있고, 전원 관리 드라이버(206)에 관해 전술된 기능들과 같은 전원 관리에 관련된 기능들도 포함할 수 있다.
몇몇 실시예가 BIOS 소프트웨어(108)를 포함하지만, 모든 실시예들이 BIOS 소프트웨어(108)를 포함하거나 활용해야 할 필요가 있는 것은 아니고, 다른 실시예들에서 비디오 드라이버(204) 및 전원 관리 드라이버(206)과 같은 드라이버 계층 소프트웨어가 BIOS 소프트웨어(108)를 통해서보다는 오히려 하드웨어와 직접 인터페이스 한다.
전원 관리 정책들(212)은 전원 관리 이벤트들의 발생시 행해지는 동작들을 규정하는 하나 이상의 정책들의 세트를 포함한다. 이러한 정책들은 기본 동작들을 포함할 수 있거나, 전원 관리 사용자 인터페이스(210)을 통해 사용자에 의해 맞춰질 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 전원 관리 정책들은 특정한 전원 관리 이벤트들의 발생시 사용될 스크린 해상도 설정을 규정하는 정책들을 포함한다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 전원 관리 정책들은 특정한 전원 관리 이벤트들의 발생시 사용될 픽셀 깊이 설정을 규정하는 정책들을 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 전원 관리 정책들은 특정한 전원 관리 이벤트들의 발생시 사용될 새로 고침 빈도 설정을 규정하는 정책들을 포함한다. 이러한 전원 관리 이벤트들은 AC(Alternating Current)에서 DC(Direct Current)로의 전원 전환 및 배터리 전하 레벨 이벤트들(예를 들면, 배터리가 소정 백분율의 전하 또는 남아있는 배터리 시간에 도달하는 것)을 포함한다. 몇몇 실시예에서, 전원 관리 사용자 인터페이스(210)는 "제어 패널(control panel)" 인터페이스의 일부로서 제공될 수 있고, 전원 관리 이벤트들이 발생했을 때 행해질 동작들을 선택 및/또는 규정하기 위한 다양한 사용자 인터페이스 매커니즘(메뉴들, 버튼들, 아이콘들 등)을 제공할 수 있다.
<방법들>
도 3A 및 3B는 본 발명의 실시예들에 따른 전원 관리 이벤트들의 발생시 디스플레이 갱신 특성들을 자동적으로 전환하기 위한 방법들을 도시하는 순서도들이다. 이 방법들은 도 1 및 도 2와 관련하여 전술된 것과 같은 하드웨어 및 소프트웨어 운영 환경 내에서 수행될 수 있다. 운영 환경에 의해 수행될 방법들은 컴퓨터-실행 가능한 명령어들로 이루어진 컴퓨터 프로그램들을 구성한다. 순서도를 참조하여 방법들을 설명함으로써 본 기술분야의 당업자가 적합한 컴퓨터들(RAM, ROM, CD-ROM, DVD-ROM, 플래시 메모리 등과 같은 컴퓨터 판독가능한 매체로부터의 명령어들을 실행시키는 컴퓨터의 프로세서) 상에서 이러한 방법들을 실행할 명령어들을 포함하는 프로그램들을 개발할 수 있다. 도 3A 및 3B에 도시된 방법들은 본 발명의 예시적인 실시예를 실행하는 운영 환경에 의해 수행되는 동작들을 포함한다.
도 3A는 전원 관리 이벤트들에 기반하여 디스플레이 갱신 특성들을 동적으로 전환하기 위한 방법(300)을 도시한다. 본 발명의 목적들을 위해, 디스플레이 갱신 특성들은 스크린 해상도 설정들, 픽셀 깊이(즉 컬러 품질(color quality)이라고도 불리는 픽셀당 비트 수) 및 새로 고침 빈도 설정들을 포함한다. 몇몇 실시예에서, 방법은 그 방법을 실행하는 시스템이 전원 관리 이벤트를 수신했을 때 시작된다(블록 302). 몇몇 실시예에서, 이벤트는 전원에 변경이 있었다는 것을 가리킬 수 있다. 예를 들면, 이벤트는 시스템이 더 이상 AC 전원에 접속되지 않는다는 것을 가리키거나, 시스템이 AC 전원에 접속되었다는 것을 가리킬 수 있다. 운영 체제가 마이크로소프트 윈도우즈 기반 운영 체제인 실시예들에서, 이벤트는 시스템 상에서 실행되는 하나 이상의 애플리케이션들에 보내지는 "PBT_APMPOWERSTATUSCHANGE" 이벤트일 수 있다.
AC 전력에서 DC 전력으로 전환이 일어났는가, 즉 시스템이 지금 배터리 전력으로 동작하고 있는지를 판정하기 위해 검사가 행해진다(블록 304). 만약 그렇다면, 시스템은 자동적으로 하나 이상의 디스플레이 갱신 특성들을 감소시킬 수 있다(블록 306). 몇몇 실시예에서, 시스템은 스크린 해상도를 감소시킨다(블록 307). 다른 실시예들에서, 시스템은 픽셀 깊이를 감소시킨다(블록 308). 또 다른 실시예들에서, 시스템은 새로 고침 빈도를 감소시킨다(블록 309). 본 발명의 다양한 실시예는 블록들(307, 308 및 309) 중 하나 이상의 블록의 임의의 조합을 실행할 수 있다. 예를 들면, 스크린 해상도가 상대적으로 높은, 예를 들어 1600 x 1200 또는 1280 x 1024와 같은 해상도로 설정되어 있다면, 800 x 600 또는 640 x 480으로 감소될 수 있다. 유사하게, 만약 픽셀 깊이가 픽셀당 32 비트라면, 시스템은 픽셀 깊이를 픽셀당 16 또는 8비트로 감소시킬 수 있다. 마찬가지로, 만약 새로 고침 빈도가 60㎐이면, 50㎐ 또는 40㎐와 같이 60㎐ 미만의 값으로 감소될 수 있다. 선택된 특정한 새로 고침 빈도값은 그래픽 컨트롤러 및 디스플레이 하드웨어에 의해 지원되는 레이트들에 의존할 수 있다. 주의할 것은, 본 발명이 스크린 해상도, 픽셀 깊이, 또는 새로 고침 빈도에서의 임의의 특정한 감소로 한정되지 않는다는 것이다. 게다가, 만약 스크린 해상도 또는 픽셀 깊이가 이미 상대적으로 낮은 값이면 값의 감소가 요구되지 않을 수 있다는 것을 주의해야 한다. 마찬가지로, 만약 새로 고침 빈도가 이미 상대적으로 낮은 새로 고침 빈도이면, 새로 고침 빈도에서의 어떤 감소도 요구되지 않을 수 있다.
운영 체제가 마이크로소프트 윈도우즈 기반 운영 체제인 실시예들에서, 시스템은 시스템의 현재 전력 상태를 판정하기 위해 "GetSystemPowerStatus" 기능을 실행할 수 있고, 해상도를 설정하기 위해서 운영 체제의 기능들을 사용할 수 있다.
게다가, 시스템은 DC 전력에서 AC 전력으로의 전환이 일어났기 때문에 이벤트가 발생되는지, 즉 시스템이 이제 AC 전원에 접속되어 있고 배터리가 재충전될 수 있는지를 판정하기 위해 검사할 수 있다(블록 310). 만약 그렇다면, 시스템은 자동적으로 하나 이상의 디스플레이 갱신 특성들을 증가시킬 수 있다(블록 312). 몇몇 실시예에서, 시스템은 스크린 해상도를 증가시킨다(블록 314). 다른 실시예들에서, 시스템은 픽셀 깊이를 증가시킨다(블록 316). 또 다른 실시예들에서, 시스템은 새로 고침 빈도(블록 318)를 증가시킨다. 본 발명의 다양한 실시예는 블록들(314, 316 또는 318)중 하나 이상의 블록의 임의의 조합을 실행할 수 있다. 예를 들면, 만약 스크린 해상도가 상대적으로 낮은, 예를 들어 800 x 600 또는 640 x 480과 같은 해상도로 설정되어 있다면, 1600 x 1200 또는 1280 x 1024로 증가될 수 있다. 유사하게, 만약 픽셀 깊이가 픽셀당 16 비트로 설정되어 있으면, 시스템은 픽셀 깊이를 픽셀당 32 비트로 증가시킬 수 있다. 마찬가지로, 만약 새로 고침 빈도가 40㎐ 또는 50㎐이면, 60㎐ 또는 그 위의 값으로 증가될 수 있다. 다시, 선택된 특정한 새로 고침 빈도값은 그래픽 컨트롤러 및 디스플레이 하드웨어에 의해 지원되는 레이트들에 의존할 수 있다. 주의할 것은, 본 발명이 스크린 해상도, 픽셀 깊이, 또는 새로 고침 빈도에서의 임의의 특정한 증가로 한정되지 않는다는 것이다. 게다가, 만약 스크린 해상도 또는 픽셀 깊이가 이미 상대적으로 높은 값이면 증가가 필요하지 않을 수 있다는 것을 주의해야 한다. 유사하게, 만약 새로 고침 빈도가 이미 상대적으로 높은 새로 고침 빈도이면, 증가는 필요하지 않다.
그 후 시스템은 블록(302)으로 돌아가서 다음 전원 관리 이벤트를 대기한다.
도 3B는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전원 관리 이벤트들에 기반한 스크린 해상도의 정책 기반 동적 전환을 위한 방법(320)을 도시한다. 몇몇 실시예에서, 그 방법을 실행하는 시스템이 전원 관리 이벤트를 수신할 때 그 방법이 시작된다(블록 302). 몇몇 실시예에서, 이벤트는 전원에 변경이 있었다는 것을 가리킬 수 있다. 예를 들면, 이벤트는 시스템이 더 이상 AC 전원에 접속되지 않는다는 것을 가리키거나, 시스템이 AC 전원에 접속되었다는 것을 가리킬 수 있다. 다른 실시예들에서, 이벤트는 배터리 전력 레벨이 배터리 내의 충전 수준을 가리키는 소정의 임계값을 가로지르는 것을 포함할 수 있다. 소정의 임계값은 배터리에 남아 있는 충전 백분율로서 표현될 수 있거나 배터리가 시스템이 계속 동작하도록 유지하기 위한 충분한 전력을 더 이상 공급할 수 없을 때까지 남은 시간으로 표현될 수 있다.
다음으로, 시스템은 디스플레이 갱신 특성 또는 특성들(즉, 스크린 해상도, 픽셀 깊이 및/또는 새로 고침 빈도)을 규정하는 소정의 전원 관리 정책과 전원 관리 이벤트가 일치하는지를 판정하기 위해 검사한다(블록 322). 소정의 전원 관리 정책은 기본 정책 또는 이동 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 규정되는 정책일 수 있다.
이벤트와 일치하는 디스플레이 갱신 특성 또는 특성들과 관련된 전원 관리 정책이 있으면, 시스템은 디스플레이 갱신 특성 또는 특성들을 정책에 의해 규정된 것과 같이 설정한다(블록 324). 그렇지 않으면 시스템은 블록(302)으로 돌아가서 다음 전원 관리 이벤트를 대기한다.
위에서 도 3A 및 3B와 관련하여 설명된 태스크들은 운영 체제, 그래픽 컨트롤러 상에 상주하는 소프트웨어, 전원 관리 컨트롤러 상에서 동작하는 소프트웨어, 또는 그들의 임의의 조합에 의해 실행될 수 있다. 본 발명의 실시예들은 방법 부분에서 가리켜진 임의의 특정한 분포의 기능성으로 한정되지 않는다.
전원 관리 이벤트를 검출할 때 자동적으로 스크린 해상도를 전환하기 위한 시스템들 및 방법들이 기술되었다. 본 발명의 실시예들은 종래의 시스템들에 비해 이점들을 제공한다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시예들의 시스템들 및 방법들은 AC에서 DC 전력으로의 전환을 검출할 때 스크린 해상도, 픽셀 깊이 및/또는 비디오 새로 고침 빈도를 낮추는 수단을 제공한다. 보다 낮은 스크린 해상도, 픽셀 깊이 및/또는 새로 고침 빈도는 시스템에 의한 전력 소모를 감소시킬 수 있다. 이것은 다시 이동 컴퓨팅 시스템에 대한 배터리 수명을 연장시킬 수 있다. 유사하게, DC에서 AC 전력으로의 전환을 검출할 때, 본 발명의 다양한 실시예의 시스템들 및 방법들은 사용자가 배터리 전력을 소모하는 것에 대해 걱정하지 않아도 될 때 원하는 화상 품질을 생성하는 디스플레이 갱신 특성들을 증가시킬 수 있다.
특정한 실시예들이 본원에 도시 및 기술되었음에도 불구하고, 본 기술분야의 당업자들은 동일한 목적을 달성하도록 계산된 임의의 구성이 도시된 특정한 실시예들과 치환될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 본원은 본 발명의 임의의 개작물 또는 변형물들을 포함하도록 의도되었다.
본원에서 사용된 용어는 모든 이러한 환경들을 포함하도록 의도된다. 위의 설명은 한정적이 아니라 예시적인 것으로 의도되었다는 것을 이해해야 한다. 위의 설명을 검토하면, 많은 다른 실시예들이 본 기술분야의 당업자들에게 명백할 것이다. 그러므로, 본 발명은 다음의 청구범위들 및 그들의 등가물들에 의해서만 한정될 것이 분명히 의도된다.

Claims (36)

  1. 전원 관리 이벤트(power management event)를 검출하는 단계; 및
    상기 전원 관리 이벤트에 응답하여 비디오 디스플레이에 대한 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 갱신 특성은 스크린 해상도(screen resolution)를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 갱신 특성은 픽셀 깊이(pixel depth)를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 갱신 특성은 새로 고침 빈도(refresh rate)를 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트를 검출하는 단계는 AC 전력에서 DC 전력으로의 전원 변경을 검출하는 단계를 포함하고 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계는 상기 디스플레이 갱신 특성을 감소시키는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트를 검출하는 단계는 DC 전력에서 AC 전력으로의 전원 변경을 검출하는 단계를 포함하고 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계는 상기 디스플레이 갱신 특성을 증가시키는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트를 검출하는 단계는, 소정의 임계값을 지나는 배터리의 전력 레벨 감소를 검출하는 단계를 포함하고, 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계는 상기 디스플레이 갱신 특성을 감소시키는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트를 검출하는 단계는 소정의 임계값을 지나는 배터리의 전력 레벨 증가를 검출하는 단계를 포함하고 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계는 상기 디스플레이 갱신 특성을 증가시키는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트에 대한 정책이 존재하는지를 판정하는 단계를 더 포 함하고 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계는 상기 정책에 따라 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 프로세서(processor);
    상기 프로세서에 결합된 그래픽 컨트롤러; 및
    상기 그래픽 컨트롤러와 결합되고, 스크린 해상도 및 픽셀 깊이에 대응하는 크기를 갖는 프레임 버퍼
    를 포함하고,
    상기 프로세서는
    전원 관리 이벤트를 검출하고,
    상기 전원 관리 이벤트에 응답하여 상기 스크린 해상도를 변경하도록 동작가능한 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트는 AC 전력에서 DC 전력으로의 전원 변경을 포함하고 상기 프로세서는 상기 스크린 해상도를 감소시키도록 동작가능한 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트는 AC 전력에서 DC 전력으로의 전원 변경을 포함하고 상기 프로세서는 상기 픽셀 깊이를 감소시키도록 동작가능한 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트는 DC 전력에서 AC 전력으로의 전원 변경을 포함하고 상기 프로세서는 상기 스크린 해상도를 증가시키도록 동작가능한 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트는 DC 전력에서 AC 전력으로의 전원 변경을 포함하고 상기 프로세서는 상기 픽셀 깊이를 증가시키도록 동작가능한 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트는 소정의 임계값을 지나는 배터리의 전력 레벨 감소를 포함하고 상기 프로세서는 상기 스크린 해상도를 감소시키도록 동작가능한 시스템.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트는 소정의 임계값을 지나는 배터리의 전력 레벨 증가를 포함하고 상기 프로세서는 상기 스크린 해상도를 증가시키도록 동작가능한 시스템.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 전원 관리 이벤트에 대한 정책이 존재하는지를 판정하도록 동작가능하고 상기 프로세서는 상기 정책에 따라 상기 스크린 해상도를 변경하도록 동작가능한 시스템.
  18. 제10항에 있어서,
    메모리 컨트롤러; 및
    상기 메모리 컨트롤러에 결합된 시스템 메모리를 더 포함하고,
    상기 프레임 버퍼는 상기 시스템 메모리에 상주하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 그래픽 컨트롤러 및 상기 메모리 컨트롤러는 단일 칩셋에 집적된 시스템.
  20. 프로세서;
    프레임 버퍼; 및
    상기 프로세서 및 상기 프레임 버퍼에 결합된 그래픽 컨트롤러
    를 포함하고,
    상기 그래픽 컨트롤러는 새로 고침 빈도에 따라 상기 프레임 버퍼로부터 비디오 디스플레이를 갱신하고;
    상기 프로세서는
    전원 관리 이벤트를 검출하고,
    상기 전원 관리 이벤트에 응답하여 상기 새로 고침 빈도를 변경하도록 동작가능한 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트는 AC 전력에서 DC 전력으로의 전원 변경을 포함하고 상기 프로세서는 상기 새로 고침 빈도를 감소시키도록 동작가능한 시스템.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트는 DC 전력에서 AC 전력으로의 전원 변경을 포함하고 상기 프로세서는 상기 새로 고침 빈도를 증가시키도록 동작가능한 시스템.
  23. 프로세서;
    상기 프로세서에 결합된 프레임 버퍼;
    를 포함하고,
    상기 프로세서는
    전원 관리 이벤트를 수신하고,
    상기 전원 관리 이벤트에 응답하여 상기 프레임 버퍼로부터 새로 고쳐진(refreshed) 비디오 디스플레이에 대한 스크린 해상도를 변경하도록 동작가능한 그래픽 컨트롤러.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트는 AC 전력에서 DC 전력으로의 전원 변경을 포함하고 상기 프로세서는 상기 스크린 해상도를 감소시키도록 동작가능한 그래픽 컨트롤러.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 프레임 버퍼에 대한 픽셀 깊이를 감소시키도록 동작가능한 그래픽 컨트롤러.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트는 DC 전력에서 AC 전력으로의 전원 변경을 포함하고 상기 프로세서는 상기 스크린 해상도를 증가시키도록 동작가능한 그래픽 컨트롤러.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 프레임 버퍼에 대한 픽셀 깊이를 증가시키도록 동작가능한 그래픽 컨트롤러.
  28. 전원 관리 이벤트를 검출하는 단계; 및
    상기 전원 관리 이벤트에 응답하여 비디오 디스플레이에 대한 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계
    를 포함하는 방법을 수행하는, 시스템(machine) 실행가능한 명령어들을 갖는 시스템 판독 가능(machine-readable) 매체.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 디스플레이 갱신 특성은 스크린 해상도를 포함하는 시스템 판독 가능 매체.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 디스플레이 갱신 특성은 픽셀 깊이를 포함하는 시스템 판독 가능 매체.
  31. 제28항에 있어서,
    상기 디스플레이 갱신 특성은 새로 고침 빈도를 포함하는 시스템 판독 가능 매체.
  32. 제28항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트를 검출하는 단계는 AC 전력에서 DC 전력으로의 전원 변경을 검출하는 단계를 포함하고 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계는 상기 디스플레이 갱신 특성을 감소시키는 단계를 포함하는 시스템 판독 가능 매체.
  33. 제28항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트를 검출하는 단계는 DC 전력에서 AC 전력으로의 전원 변경을 검출하는 단계를 포함하고 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계는 상기 디스플레이 갱신 특성을 증가시키는 단계를 포함하는 시스템 판독 가능 매체.
  34. 제28항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트를 검출하는 단계는 소정의 임계값을 지나는 배터리의 전력 레벨 감소를 검출하는 단계를 포함하고 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계는 상기 디스플레이 갱신 특성을 감소시키는 단계를 포함하는 시스템 판독 가능 매체.
  35. 제28항에 있어서,
    상기 전원 관리 이벤트를 검출하는 단계는 소정의 임계값을 지나는 배터리의 전력 레벨 증가를 검출하는 단계를 포함하고 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계는 상기 디스플레이 갱신 특성을 증가시키는 단계를 포함하는 시스템 판독 가능 매체.
  36. 제28항에 있어서,
    상기 방법은 상기 전원 관리 이벤트에 대한 미리 규정된 정책이 존재하는지를 판정하는 단계를 더 포함하고 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계는 상기 미리 규정된 정책에 따라 상기 디스플레이 갱신 특성을 변경하는 단계를 포함하 는 시스템 판독 가능 매체.
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