KR20160031286A - 전자 장치의 표시 데이터 처리 방법 및 장치 - Google Patents

전자 장치의 표시 데이터 처리 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치의 표시 데이터 제어 방법은, 전자 장치의 표시 데이터 처리 방법에 있어서, 제1 컬러비트 포맷의 이미지 데이터를 상기 전자장치의 프로세서에서 디스플레이 프로세서로 전달하는 과정; 상기 프로세서에 의해 화면 전환을 검출하는 과정; 상기 검출에 기반하여 상기 프로세서가 상기 화면 전환에 따른 이미지 데이터를 제2 컬러비트 포맷으로 변경하는 과정; 및 상기 변경된 이미지 데이터를 인터페이스를 통해 상기 프로세서에서 상기 디스플레이 프로세서로 전달하는 과정을 포함할 수 있다.

Description

전자 장치의 표시 데이터 처리 방법 및 장치{Apparatus and Method for processing display data in electronic device}
본 발명은 전자 장치의 표시 데이터 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 디스플레이 화면은 최소 단위인 픽셀(pixel)로 구성되며, 픽셀들이 모여 선 또는 면과 같은 그래픽 요소들로 표현될 수 있다.
현존하는 기술에 따르면, 전자 장치는 하나의 픽셀에 색을 표현하며, 데이터의 할당량에 따라 디스플레이에 표현 가능한 색상의 수가 결정된다. 예컨대, 전자 장치는 하나의 픽셀에 할당된 데이터의 크기가 커질수록 상대적으로 많은 컬러(예: RGB565(16bit) 포맷은 약 6만 5천 컬러, RGB888(24bit) 포맷은 약 16만 컬러)를 화면에 표현하여 보다 고화질의 이미지를 디스플레이를 통해 표현할 수 있다. 그러나, 하나의 픽셀에 할당된 데이터의 크기가 커질수록, 프로세서가 처리해야 할 데이터량이 증가하게 된다. 이에 따라, 전자 장치에서 데이터 처리 시간의 증가, 소모 전류 증가 또는 데이터 전달을 위한 인터페이스 대역폭(bandwidth) 확장 등의 문제에 직면할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는, 화면 전환 이벤트에 따라 프로세서에서 처리하는 표시 데이터의 데이터량을 조절하여 처리하고, 디스플레이로 전달할 수 있는 전자 장치의 표시 데이터 처리 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 표시 데이터 처리 방법은, 제1 컬러비트 포맷의 이미지 데이터를 상기 전자장치의 프로세서에서 디스플레이 프로세서로 전달하는 과정; 상기 프로세서에 의해 화면 전환을 검출하는 과정; 상기 검출에 기반하여 상기 프로세서가 상기 화면 전환에 따른 이미지 데이터를 제2 컬러비트 포맷으로 변경하는 과정; 및 상기 변경된 이미지 데이터를 인터페이스를 통해 상기 프로세서에서 상기 디스플레이 프로세서로 전달하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 이미지 데이터를 표시하는 디스플레이; 및 상기 디스플레이와 인터페이스를 통해 연결되고, 제1 컬러 비트 포맷의 이미지 데이터를 상기 디스플레이로 전달하고, 상기 제1 컬러 비트 포맷의 이미지 데이터의 화면 전환을 검출하고, 상기 화면 전환에 따른 이미지 데이터를 제2 컬러비트 포맷으로 변경하고, 상기 변경된 이미지 데이터를 상기 인터페이스를 통해 상기 디스플레이로 전달하도록 설정된 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 표시 데이터 처리 방법은, 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 제 1 데이터 형태(data format)로 표시 정보를 제공하는 동작; 및 상기 전자 장치가 상기 표시 정보 변경을 검출하는 결정에 적어도 일부 기반하여, 제 2 데이터 형태(data format)로 상기 표시 정보를 변경하는 동작; 을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 및 상기 디스플레이를 통하여 제 1 데이터 형태(data format)로 표시 정보를 제공하고, 상기 표시 정보 변경을 검출하는 결정에 적어도 일부 기반하여, 제 2 데이터 형태(data format)로 상기 표시 정보를 변경하도록 설정된 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 표시 데이터 처리 방법 및 장치는, 프로세서 레벨에서는 표시 데이터의 크기를 줄여서 처리하고, 디스플레이 레벨에서는 하이 비트 수의 컬러 화면으로 표현할 수 있다. 이로 인해 전자 장치는, 소모 전류를 감소시킬 뿐만 아니라, 메모리 사용량 및 프로세서와 디스플레이 간 인터페이스 대역폭을 감소시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 데이터 포맷 제어 모듈의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 프로세서 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 프로세서와 디스플레이 프로세서 간 표시 데이터 처리 방법을 도시한다.
도 5는 다양한 실시예예 따른, 전자 장치의 프로세서에서 표시 데이터 처리 방법을 도시한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 디스플레이 프로세서에서 표시 데이터 처리 방법을 도시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명(present invention)를 설명한다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명 가운데 사용될 수 있는“포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 발명된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 다양한 실시예는서 “또는” 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함 할 수 있다. 예를 들어, “A 또는 B”는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명 가운데 “제 1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들이 본 발명의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 개시의 다양한 실시예는 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시의 다양한 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함 할 수 있다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 개시의 다양한 실시예는서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 개시의 다양한 실시예는 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller? machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예는 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 개세에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 다양한 실시예는 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치 101을 포함하는 네트워크 환경 100를 도시한다.
도 1을 참조하면, 상기 전자 장치 101는 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 140, 디스플레이 150, 통신 인터페이스 160 및 데이터 포맷 제어 모듈 170을 포함할 수 있다.
상기 버스 110는 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다. 상기 버스는 예를 들어, MIPI(mobile industry processor interface)인터페이스, RGB 인터페이스, CPU 인터페이스, SPI 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
상기 프로세서 120는, 예를 들면, 상기 버스 110를 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 상기 메모리 130, 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160 또는 상기 데이터 포맷 제어 모듈 170 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 후술하는 도 2를 통하여 다양한 실시예에 따른 프로세서 120 에 대한 추가적인 정보가 제공된다.
상기 메모리 130는, 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들(예: 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 상기 데이터 포맷 제어 모듈 170 등)로부터 수신되거나 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리 130는, 예를 들면, 커널 131, 미들웨어 132, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 133 또는 어플리케이션 134 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 커널 131은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널 131은 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134에서 상기 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어 132는 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134이 상기 커널 131과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 132는 상기 어플리케이션 134로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 134 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
상기 API 133는 상기 어플리케이션 134이 상기 커널 131 또는 상기 미들웨어 132에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 134는 SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 알람 어플리케이션, 건강 관리(health care) 어플리케이션(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정하는 어플리케이션) 또는 환경 정보 어플리케이션(예: 기압, 습도 또는 온도 정보 등을 제공하는 어플리케이션) 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 어플리케이션 134은 상기 전자 장치 101와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104) 사이의 정보 교환과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 상기 정보 교환과 관련된 어플리케이션은, 예를 들어, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 알림 전달 어플리케이션은 상기 전자 장치 101 의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생한 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 전자 장치 101와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 적어도 일부에 대한 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴온/턴오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 상기 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 상기 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제 또는 업데이트)할 수 있다.
상기 어플리케이션 134은 상기 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 속성(예: 전자 장치의 종류)에 따라 지정된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치가 MP3 플레이어인 경우, 상기 어플리케이션 134은 음악 재생과 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 유사하게, 외부 전자 장치가 모바일 의료기기인 경우, 상기 어플리케이션 134은 건강 관리와 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 134은 전자 장치 101에 지정된 어플리케이션 또는 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치 104)로부터 수신된 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스 140은, 입출력 장치(예: 센서, 키보드 또는 터치 스크린)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를, 예를 들면, 상기 버스 110를 통해 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 또는 상기 통신 인터페이스 160 또는 상기 데이터 포맷 제어 모듈 170에 전달할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 140은 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 상기 프로세서 120로 제공할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스 140은, 예를 들면, 상기 버스 110을 통해 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 상기 통신 인터페이스 160 또는 상기 데이터 포맷 제어 모듈 170로부터 수신된 명령 또는 데이터를 상기 입출력 장치(예: 스피커 또는 디스플레이)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 140은 상기 프로세서 120를 통하여 처리된 음성 데이터를 스피커를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다.
상기 디스플레이 150은 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)을 표시할 수 있다.
상기 통신 인터페이스 160은 상기 전자 장치 101와 외부 장치(예: 전자 장치 104 또는 서버 106) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스 160은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 상기 통신 네트워크 는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 101와 외부 장치 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol))은 어플리케이션 134, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 133, 상기 미들웨어 132, 커널 131 또는 통신 인터페이스 160 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다. 상기 데이터 포맷 제어 모듈 170는 상기 프로세서 120를 이용하여 또는 이와는 독립적으로, 상기 전자 장치 101이 다른 전자 기기(예: 전자 장치 104 또는 서버 106)와 연동하도록 상기 전자 장치 101의 적어도 일부 기능을 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서 120은 상기 데이터 포맷 제어 모듈 170을 포함할 수 있으며, 상기 데이터 포맷 제어 모듈 170의 동작을 수행할 수 있다. 후술하는 도 2를 통하여 상기 데이터 포맷 제어 모듈 170에 대한 추가적인 정보가 제공된다.
도 2는 일 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치 101)의 데이터 포맷 제어 모듈 170의 블록도 200를 도시한다.
도 2을 참조하면, 상기 데이터 포맷 제어 모듈 170은 판단 모듈 210, 연산 모듈 220 및 데이터 전달 모듈 230을 포함할 수 있다. 상기 데이터 포맷 제어 모듈 170은 상기 프로세서(도 1의 120)에 포함되어 동작할 수 있다.
상기 판단 모듈 210은 화면 전환 이벤트를 검출할 수 있다. 화면 전환 이벤트는 사용자 입력 또는 외부 업데이트 이벤트를 통해 표시 데이터(예; 이미지 데이터)가 연속적으로 변경되거나, 갱신되는 이벤트일 수 있다. 사용자 입력은, 터치 입력, 호버링 입력, 제스처 입력, 시선 입력 또는 뇌파 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 판단 모듈 210은 디스플레이로 제공하는 표시 데이터의 데이터 형태(data format)를 결정할 수 있다. 상기 판단 모듈 210은 디스플레이의 성능에 대응하는 데이터 형태로 표시 데이터를 처리하도록 제어할 수 있다. 상기 판단 모듈 210은 화면 전환 이벤트에 따른 표시 데이터의 전환 속도가 지정된(specified)범위에 속하는지 또는 지정된 기준을 초과한 경우, 데이터 형태(예, 프레임 속도, 색심도, 색 공간 등)를 변경하여 표시 데이터를 처리하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 판단 모듈 210은, 화면의 전환 속도가 지정된 조건을 초과하지 않은 경우, 디스플레이의 성능에 대응하는 데이터 형태를 유지하도록 결정하고, 화면의 전환 속도가 정의된 조건을 초과한 경우, 데이터 형태(data format)를 변경하도록 결정할 수 있다. 이 경우, 상기 판단 모듈 210은, 디스플레이의 성능에 대응하는 데이터 형태의 표현 비트 수 보다 적은 데이터 형태로 변경하도록 결정할 수 있다.
상기 판단 모듈 210은 표시 데이터의 비트 수, 프레임 속도(frame rate), 색 공간(color space)또는 색 심도(color depth) 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 색 심도(color depth)는, 하나의 픽셀당 컬러를 표현하기 위해 할당되는 데이터의 길이 또는 데이터의 수를 의미한다. 색 공간은 RGB, YUV, 또는 Ycbcr 중 적어도 하나일 수 있다. 상기 판단 모듈 210은 데이터 형태의 변경 정보를 상기 연산 모듈 220로 전달할 수 있다. 예를 들어, RGB888(24bit) 성능의 디스플레이를 장착한 전자 장치에서 화면의 전환 속도가 정의된 임계값을 초과하는 경우, 상기 판단 모듈 220은 화면 전환에 따른 표시 데이터를 RGB565(16bit)로 처리하도록 데이터 형태를 변경할 수 있다.
상기 연산 모듈 220은 상기 판단 모듈 210의 결정에 따른 데이터 형태로 화면을 구성하기 위한 표시 데이터를 연산하고, 연산된 표시 데이터를 상기 정보 전달 모듈 230으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 연산 모듈 220은 판단 모듈 210의 결정에 따라 약 16만 컬러의 RGB888(24bit) 데이터 형태로 표시 데이터를 연산하여 렌더링할 수 있다. 상기 연산 모듈 220은, 약 6만 5천 컬러의 RGB565(16bit) 데이터 형태로 표시 데이터를 연산하여 렌더링할 수 있다.
상기 데이터 전달 모듈 230은 상기 연산 모듈 220에서 연산된 표시 데이터를 디스플레이로 전달할 수 있다.
도 3은 다른 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치 101)의 블록도를 도시한다.
도 3을 참조하면, 다른 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서 120은 사용자 입력 또는 화면 전환 이벤트를 통해 어플리케이션 134 (예; 웹 브라우징(web browser) 앱, 메시지 앱, 알림 앱, 타이머 앱, 사진(gallery) 앱, 등) 기반의 화면 전환 이벤트를 검출할 수 있다. 상기 프로세서 120은, 전자 장치의 다른 구성 요소들(예; 입출력 인터페이스, 통신 인터페이스 등)으로부터 화면 전환 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들면, 프로세서 120은, 터치 기반의 화면 이동(예; 플릭 또는 드래그) 이벤트, 화면 확대 또는 축소 이벤트, 타임 카운트 변경 이벤트 등을 검출할 수 있다.
상기 프로세서 120은, 데이터 포맷 제어 모듈 310 및 데이터 전달부 320을 포함할 수 있다. 상기 데이터 포맷 제어 모듈 310은, 디스플레이에 표시할 표시 데이터의 데이터 형태를 결정하는 판단부 311, 화면을 구성하기 위해 표시 데이터를 연산하는 연산부 312 및 데이터를 저장하는 프레임 버퍼 313을 포함할 수 있다.
상기 판단부 311는, 디스플레이에 표시할 화면의 구성을 확인하고, 화면 구성에 따른 표시 데이터의 형태를 결정할 수 있다. 상기 판단부 311은 표시 데이터의 비트 수, 프레임 속도(frame rate), 색 공간(color space)또는 컬러 뎁스(color depth) 중 적어도 하나를 변경하도록 결정할 수 있다.
상기 판단부 311는 화면 전환 이벤트에 대응하는 화면 전환 속도(예, 프레임 변경 속도)를 확인하고, 화면 전환 속도에 따른 표시데이터의 데이터 포맷을 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 판단부 311은 화면 전환 속도가 지정된 조건을 만족하는 경우, 데이터 형태를 변경(예; 제1 컬러 비트 포맷을 제2 컬러 비트 포맷으로 변경)하도록 결정하고, 화면 전환 속도가 지정된 조건을 만족하지 않는 경우, 디스플레이의 성능에 대응하는 데이터 형태를 유지(예; 제1 컬러 비트 포맷을 유지) 하도록 결정할 수 있다. 상기 판단부 311은 상기 연산부 312로 결정된 데이터 형태로 표시 데이터를 연산할 수 있도록 요청할 수 있다.
상기 연산부 312는, 판단부 311에서 결정된 데이터 형태로 디스플레이에 표시할 표시 데이터를 연산할 수 있다. 상기 연산부 312는 디스플레이에 표시된 표시 데이터를 기반으로 화면 전환에 따른 표시 데이터를 연산할 수 있다. 이 경우, 상기 연산부 312는 상기 판단부 311에서 제1 데이터 형태로 요청한 경우, 제1 데이터 형태를 기반으로 표시 데이터를 연산하고, 상기 판단부 312에서 제2 데이터 형태로 요청한 경우, 제2 데이터 형태를 기반으로 표시 데이터를 연산할 수 있다.
상기 연산부 312는 화면 구성에 따라 연산된 표시 데이터를 프레임 버퍼 313에 저장할 수 있다. 프레임 버퍼 313의 1 유닛은 화면의 하나의 픽셀과 1:1으로 대응될 수 있다. 프레임 버퍼 313의 크기는 수평 해상도×수직 해상도×색 심도(color depth)의 수로 이해될 수 있다. 예를 들면, 1920×1080 해상도를 갖는 디스플레이에 24 비트 수의 데이터 형태로 화면을 표현할 경우, 1092×1080×24 = 49,766,400 바이트, 약 47.46 메가 바이트의 메모리가 요구될 수 있다. 비트 수를 24비트에서 16비트로 변환할 경우, 메모리는 1092×1080×16 = 33,177,600 바이트, 약 31.64 메가 바이트가 요구될 수 있다. 데이터 형태의 비트 수에 따라 화면을 구성하는 표시 데이터의 크기는 달라지며, 표시 데이터의 저장 메모리(예: 프레임 버퍼 313)의 크기 역시 달라질 수 있다.
상기 데이터 전달부 320는 상기 연산부 312에서 연산된 표시 데이터를 디스플레이 150로 전달할 수 있다. 상기 데이터 전달부 320은 표시 데이터를 인터페이스(예: MIPI, mobile industry processor interface)를 통해 상기 디스플레이 150에 전달할 수 있다. 전자 장치는 비트수가 적은 데이터 형태(예; RGB 565 등)를 기반으로 표시 데이터를 처리한 경우, 인터페이스를 통해 표시 데이터의 크기를 축소하여 디스플레이로 전달할 수 있다.
상기 디스플레이 150는 데이터를 표시하기 위한 패널 151과, 패널 151에 표시되는 데이터를 처리하는 DDI(display driver ic) 152를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 150는 상기 프로세서 120로부터 전달받은 표시 데이터를 패널 151로 출력할 수 있다.
상기 DDI 152는 프로세서 120로부터 전달받은 표시 데이터의 데이터 형태에 따라 디스플레이의 성능에 대응하는 표시 데이터를 변환해야 할 경우, 표시 데이터를 변환하고, 이를 패널 151에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 DDI 152는 상기 제2 데이터 형태로 변경된 상기 표시 데이터의 최상위 비트를 최하위 비트로 복사하거나 고정된 값을 표시 데이터의 최하위 비트에 추가하여 표시 데이터의 데이터 형태를 변환할 수 있다.
전자 장치는 디스플레이의 성능보다 상대적으로 적은 컬러 비트 수로 표시 데이터를 처리함으로써, 메모리에 할당되는 데이터 영역의 크기를 축소할 수 있고, 메모리 사용량이 줄어들 수 있다. 또한, 전자 장치는 표시 데이터의 크기가 축소됨에 따라 버스(예: MIPI 인터페이스)를 통하여 디스플레이로 전달하기 위한 데이터를 줄일 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 프로세서와 디스플레이 간의 데이터 처리 방법을 도시한다.
도 4를 참조하면, 전자 장치의 디스플레이 150는 동작 410에서 프로세서 120의 제어 하에, 제1 데이터 형태의 비트 수로 화면을 표시할 수 있다. 제1 데이터 형태는 RGB 888 (24bit) 등 하이 비트 수로 색상을 표현하는 포맷일 수 있다. 예를 들어, RGB 888은 레드(red), 그린(green), 블루(blue) 각각에 할당된 비트 수가 24 비트이며, 이를 조합하여 16,777,216(224) 컬러의 수로 화면의 색상을 표현할 수 있다.
동작 420에서, 프로세서 120는 전자 장치의 적어도 일부 구성(예; 터치 패널, 센서 모듈, 타이머 등) 또는 외부 전자 장치(예; 서버, 액세서리 장치 등)로부터 수신된 입력 신호를 기반으로 화면 전환 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서 120는 어플리케이션(예; 웹 브라우징 앱, 메시지 앱, 알림 앱, 타이머 앱, 사진 앱 등) 이벤트 또는 사용자 입력으로부터 화면 전환 이벤트를 획득할 수 있다. 사용자 입력은 터치 입력, 호버링 입력, 제스쳐 입력, 시선 입력 또는 뇌파 입력 중 적어도 하나일 수 있다. 프로세서 120은 화면 전환 이벤트를 기반으로 화면의 전환 속도를 확인하고, 화면의 전환 속도가 지정된 조건을 만족하는 지를 판단할 수 있다.
동작 430 에서 프로세서 120는, 화면 전환 이벤트에 따른 화면 전환 속도가 지정된 조건을 만족한다고 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서 120는, 화면 전환 이벤트에 따른 화면의 이동 속도가 기 정의된 속도 보다 클 경우, 지정된 조건을 만족한다고 결정할 수 있다. 어떤 실시예에서, 동작 430은 생략될 수 있다.
동작 440에서 프로세서 120는, 화면 전환 속도가 정의된 임계값을 만족하는 경우, 화면 전환에 따른 표시 데이터의 데이터 형태를 제2 데이터 형태로 변경할 수 있다. 여기서, 제2 데이터 형태는 제1 데이터 형태의 비트 수보다 상대적으로 적은 비트 수를 갖는 데이터 형태일 수 있다. 프로세서 120는 표시 데이터의 비트 수, 프레임 속도(frame rate), 색 공간(color space)또는 색 심도(color depth) 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 예를 들면, 제2 데이터 형태는 RGB 565(16bit), RGB 555(15bit), RGB 444(12bit), Ycbcr444(16bit), Ycbcr420(12bit), YUV422(8bit)또는 YUV420(6bit) 중 적어도 하나일 수 있다.
동작 450에서 프로세서 120는, 제2 데이터 형태로 화면 변경 데이터를 연산하고, 랜더링할 수 있다. 동작 460에서 프로세서 120는, 랜더링된 표시 데이터를 디스플레이(예;DDI) 150로 전달(또는 전송)할 수 있다. 이 때, 프로세서는 인터페이스(예: MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 표시 데이터를 디스플레이 150로 전달할 수 있다.
일 예에서, 프로세서 120는, 화면 변경 데이터를 프레임 별로, 데이터 비트 수를 다르게 적용하여 처리할 수 있다. 예를 들어, 화면의 변경 프레임이 4 개일 경우, 제1 프레임은 16 비트 수의 데이터 형태로 랜더링하고, 제2 프레임은 24 비트 수의 데이터 형태로, 제3 프레임은 16 비트 수의 데이터 형태로, 그리고 제4 프레임은 24 비트 수의 데이터 행태로 표시 데이터를 랜더링할 수 있다.
동작 470에서 디스플레이 150는, 프로세서 120로부터 전달된 제2 데이터 형태의 표시 데이터를 제1 데이터 형태의 비트 수로 변환할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는, 제2 데이터 형태의 표시 데이터 중 최상위 비트를 최하위 비트로 복사하거나, 고정된 값을 표시 데이터의 최하위 비트에 추가하여 제1 데이터 형태의 비트 수로 변환할 수 있다. 데이터 형태는 다양한 방법에 의해 변환할 수 있다.
동작 480에서 디스플레이 150은 제1 데이터 형태의 비트 수의 표시 데이터를 기반으로 화면을 표시할 수 있다.
도 5 및 도 6은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 표시 데이터 처리 방법을 도시한다. 도 5는 프로세서에서의 동작 흐름도이고, 도 6은 디스플레이에서의 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치의 프로세서는, 동작 510에서 화면 전환 이벤트를 검출할 수 있다. 화면 전환 이벤트는, 연속적으로 화면의 변경을 요청하거나, 화면의 갱신을 요청하는 이벤트일 수 있다. 화면 전환 이벤트는 알림 이벤트, 수신 이벤트, 터치 입력 이벤트(예; 화면 스크롤 이동, 화면 확대 또는 축소 등), 호버링 입력 이벤트, 제스처 입력 이벤트, 시선 입력 이벤트, 뇌파 입력 이벤트 또는 센서 입력 이벤트 중 하나일 수 있다.
이 경우, 디스플레이는 디스플레이의 성능에 대응하는 표시 데이터를 기반으로 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이는 제1 데이터 형태의 비트 수로 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 24 비트 수의 색심도 형태(예; RGB 888) 성능의 디스플레이를 장착할 경우, 전자 장치는 24비트 수의 조합으로 화면에 표시되는 색상을 표현할 수 있다.
동작 520에서 프로세서는, 화면 전환 이벤트에 따른 화면 전환 속도를 측정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서는 화면을 일 방향으로 이동시키는 터치 입력 신호를 기반으로 화면의 이동 속도 및 방향을 판단할 수 있다. 프로세서는, 화면의 이동 속도 및 방향을 기반으로, 화면 전환 속도를 계산할 수 있다.
동작 530에서 프로세서는, 화면 전환 속도가 정의된 임계값을 초과하는지를 결정할 수 있다. 동작 540에서 프로세서는, 화면 전환 속도가 정의된 임계값을 초과하는 경우, 데이터 형태를 제2 데이터 형태로 변경할 수 있다.
동작 550에서 프로세서는, 제2 데이터 형태로 화면 전환에 따른 표시 데이터를 랜더링할 수 있다. 제2 데이터 형태는, 제1 데이터 형태의 비트 수보다 적은 비트 수를 갖는 데이터 형태일 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 16 비트 수의 데이터 형태로 화면 변경에 따른 표시 데이터를 랜더링할 수 있다.
동작 560 에서 프로세서는, 화면 변경에 따른 표시 데이터를 디스플레이와 프로세서를 연결하는 인터페이스(예; MIPI 등)를 통해 디스플레이로 전달할 수 있다.
한편, 프로세서는 530 동작에서 화면 전환 속도가 정의된 임계값을 초과하지 않는 경우, 동작 570으로 진행할 수 있다. 동작 570에서 프로세서는, 화면 전환에 따른 표시 데이터를 제1 데이터 형태로 랜더링할 수 있다.
이하, 프로세서로부터 표시 데이터(예; 표시 데이터)를 전달받은 디스플레이의 동작을 설명하면 다음과 같다. 예를 들어, 디스플레이의 동작은 디스플레이를 구동하는 처리 모듈, 예를 들어 DDI(display driver ic)를 통해 동작될 수 있다.
도 6을 참조하면, 동작 610에서 디스플레이는, 프로세서와 디스플레이 간의 연결 인터페이스를 통해 프로세서(예; 어플리케이션 프로세서)로부터 표시 데이터(예; 화면 변경 데이터)를 수신할 수 있다. 동작 620에서 디스플레이는, 표시 데이터가 제1 비트 수가 데이터 형태인지를 결정할 수 있다. 여기서, 제1 비트 수의 데이터 형태는 디스플레이 성능에 부합하는 데이터 형태일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 제1 데이터 형태를 표현할 수 있는 디스플레이를 장착한 경우, 디스플레이는 프로세서로부터 전달된 데이터의 비트 수를 분석하여 표시 데이터가 디스플레이의 성능에 부합하는지를 결정할 수 있다.
동작 630에서 디스플레이는 표시 데이터가 제1 비트 수의 데이터 형태가 아닌 제2 데이터 형태로 전달된 경우, 표시 데이터의 비트 수를 제1 비트 수를 갖도록 변환할 수 있다.
일 예에서, 디스플레이는 제2 비트 수의 데이터 형태(예; 16 비트 수의 포맷)로 표시 데이터가 전달된 경우, 제1 비트 수(24비트 수의 포맷)의 데이터 형태를 갖도록 표시 데이터를 변환할 수 있다. 디스플레이는 로우 비트 수의 표시 데이터 중 최상위 비트를 최하위 비트로 복사하거나, 고정된 값을 표시 데이터의 최하위 비트에 추가하여 변환할 수 있다. 예컨대, 디스플레이는 {R[4:0],G[7:0],B[4:0]}로 표현되는 RGB 565[15:0] 데이터를 {R[4:0],R[4:2],G[5:0],G[5:4],B[4:0],B[4:2]}로 표현되는 RGB888[23:0] 데이터 또는 R[4:0], user_setting[2:0], G[5:0], user_setting[5:4], B[4:0], user_setting[4:2]}로 표현되는 RGB888[23:0] 데이터로 변환할 수 있다.
다른 예에서, 디스플레이(예; DDI)는 데이터 포맷 변환 알고리즘을 이용하여 표시 데이터의 비트 수를 채울 수 있다. 전자 장치는 사용자 설정에 따라 데이터 비트 수를 추가하거나 고정 값을 최하위 비트에 추가하는 알고리즘을 제공할 수 있다. 또한 전자 장치는, 데이터 형태의 비트 수 변환 시 표시데이터의 최상위 비트를 최하위 비트쪽으로 복사하도록 설정하거나, 사용자가 원하는 고정값을 추가하도록 설정할 수 있다.
디스플레이는, user_setting[2:0]는 000,001,010,011,100,101,110,111 중 하나를 선택하여 고정된 색상이 표현되도록 표시 데이터의 비트 수를 채울 수 있다. 디스플레이는, 표시 데이터의 데이터 형태 변화 시 프레임 단위 또는 라인 단위로 데이터의 비트 수를 추가할 수 있다.
동작 640에서 동작에서 디스플레이는 제1 비트 수의 데이터 형태의 표시데이터를 화면에 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이는 동작 620에서 제1 비트 수의 데이터 형태로 표시 데이터를 수신한 경우, 동작 650로 진행하여 표시 데이터를 기반으로 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이는, 프로세서(예; 어플리케이션 프로세서)로부터 24 비트 수의 데이터 형태로 표시 데이터를 전달받은 경우, 24 비트 수로 색상이 표현된 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 프로세서 레벨에서는, 표시 데이터를 로우 비트의 데이터로 변환하여 처리함으로써, 메모리 사용량을 감소시킬 뿐만 아니라, 인터페이스 대역폭(bandwidth)를 감소시키고, 표시 데이터의 전송 속도를 증가시킬 수 있다. 전자 장치는, 디스플레이 레벨에서는 하이 비트의 표시 데이터로 변경하여 표시함으로써, 사용자에게 고품질의 화면을 제공할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 701의 블록도 700를 도시한다. 상기 전자 장치 701는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다.
도 7을 참조하면, 상기 전자 장치 701는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 710, 통신 모듈 720, SIM(subscriber identification module) 카드 724, 메모리 730, 센서 모듈 740, 입력 장치 750, 디스플레이 760, 인터페이스 770, 오디오 모듈 780, 카메라 모듈 791, 전력관리 모듈 795, 배터리 796, 인디케이터 797 및 모터 798 를 포함할 수 있다.
상기 AP 710는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP 710에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP 710는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 AP 710는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 통신 모듈 720(예: 상기 통신 인터페이스 160)은 상기 전자 장치 701(예: 상기 전자 장치 101)와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들(예: 전자 장치 104 또는 서버 106) 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 통신 모듈 720은 셀룰러 모듈 721, Wifi 모듈 723, BT 모듈 725, GPS 모듈 727, NFC 모듈 728 및 RF(radio frequency) 모듈 729를 포함할 수 있다.
상기 셀룰러 모듈 721은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 721은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 724)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 721은 상기 AP 710가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 셀룰러 모듈 721은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 721은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 721은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 7에서는 상기 셀룰러 모듈 721(예: 커뮤니케이션 프로세서), 상기 메모리 730 또는 상기 전력관리 모듈 795 등의 구성요소들이 상기 AP 710와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, 상기 AP 710가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 721)를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 AP 710 또는 상기 셀룰러 모듈 721(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 상기 AP 710 또는 상기 셀룰러 모듈 721은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기 Wifi 모듈 723, 상기 BT 모듈 725, 상기 GPS 모듈 727 또는 상기 NFC 모듈 728 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 7에서는 셀룰러 모듈 721, Wifi 모듈 723, BT 모듈 725, GPS 모듈 727 또는 NFC 모듈 728이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 721, Wifi 모듈 723, BT 모듈 725, GPS 모듈 727 또는 NFC 모듈 728 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈 721, Wifi 모듈 723, BT 모듈 725, GPS 모듈 727 또는 NFC 모듈 728 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 721에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈 723에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
상기 RF 모듈 729는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. 상기 RF 모듈 729는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 RF 모듈 729는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 7에서는 셀룰러 모듈 721, Wifi 모듈 723, BT 모듈 725, GPS 모듈 727 및 NFC 모듈 728이 하나의 RF 모듈 729을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 721, Wifi 모듈 723, BT 모듈 725, GPS 모듈 727 또는 NFC 모듈 728 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
상기 SIM 카드 724는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. 상기 SIM 카드 724는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리 730(예: 상기 메모리 130)는 내장 메모리 732 또는 외장 메모리 734를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리 732는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 내장 메모리 732는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 상기 외장 메모리 734는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리 734는 다양한 인터페이스를 통하여 상기 전자 장치 701과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 701는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
상기 센서 모듈 740은 물리량을 계측하거나 전자 장치 701의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈 740은, 예를 들면, 제스처 센서 740A, 자이로 센서 740B, 기압 센서 740C, 마그네틱 센서 740D, 가속도 센서 740E, 그립 센서 740F, 근접 센서 740G, color 센서 740H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 740I, 온/습도 센서 740J, 조도 센서 740K 또는 UV(ultra violet) 센서 740M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 센서 모듈 740은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈 740은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 입력 장치 750은 터치 패널(touch panel) 752, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 754, 키(key) 756 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 758를 포함할 수 있다. 상기 터치 패널 752은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널 752은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 상기 터치 패널 752은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널 752은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기 (디지털) 펜 센서 754는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 상기 키 756는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파(ultrasonic) 입력 장치 758는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치 701에서 마이크(예: 마이크 777)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 701는 상기 통신 모듈 720를 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
상기 디스플레이 760(예: 상기 디스플레이 150)은 패널 762, 홀로그램 장치 764 또는 프로젝터 766을 포함할 수 있다. 상기 패널 762은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 상기 패널 762은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널 762은 상기 터치 패널 752과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 장치 764은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 상기 프로젝터 766는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 상기 전자 장치 701의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 760은 상기 패널 762, 상기 홀로그램 장치 764, 또는 프로젝터 766를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 770는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 772, USB(universal serial bus) 774, 광 인터페이스(optical interface) 776 또는 D-sub(D-subminiature) 778를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스 770는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 160에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스 770는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 오디오 모듈 780은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 모듈 780의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 140에 포함될 수 있다. 상기 오디오 모듈 780은, 예를 들면, 스피커 782, 리시버 784, 이어폰 786 또는 마이크 788 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
상기 카메라 모듈 791은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
상기 전력 관리 모듈 795은 상기 전자 장치 701의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 상기 전력 관리 모듈 795은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
상기 PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 상기 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리 796의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리 796는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 상기 전자 장치 701에 전원을 공급할 수 있다. 상기 배터리 796는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터 797는 상기 전자 장치 701 혹은 그 일부(예: 상기 AP 710)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터 798는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 상기 전자 장치 701는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 용어 '모듈'은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. '모듈'은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. '모듈'은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. '모듈'은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. '모듈'은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 '모듈'은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 전자 장치의 표시 데이터 처리 방법에 있어서, 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 정보를 제 1 데이터 형태(data format)로 표시 하는 동작; 및 상기 전자 장치가 화면 전환 이벤트를 검출하는 경우, 상기 화면 전환 이벤트에 대응하는 다른 정보를 제 2 데이터 형태(data format)로 변경하는 동작;을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 발명된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 여기에 발명된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치 120: 프로세서
130: 메모리 140: 입출력 인터페이스
150: 디스플레이 160:통신 인터페이스
170: 데이터 포맷 제어 모듈
210: 판단 모듈 220: 연산 모듈
230: 데이터 전달 모듈

Claims (36)

  1. 전자 장치의 표시 데이터 처리 방법에 있어서,
    제1 컬러비트 포맷의 이미지 데이터를 전자장치의 프로세서에서 디스플레이 프로세서로 전달하는 과정;
    상기 프로세서에 의해 화면 전환을 검출하는 과정;
    상기 검출에 기반하여 상기 프로세서가 상기 화면 전환에 따른 이미지 데이터를 제2 컬러비트 포맷으로 변경하는 과정; 및
    상기 변경된 이미지 데이터를 인터페이스를 통해 상기 프로세서에서 상기 디스플레이 프로세서로 전달하는 과정을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서로부터 전달된 이미지 데이터는 상기 전자장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통해 표시되는 과정을 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 컬러비트 포맷으로 변경된 이미지 데이터는 화면 처리부를 통해 처리되는 과정을 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 컬러비트 포맷의 표현 비트수는 상기 제2 컬러비트 포맷의 표현 비트수보다 큰 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 컬러비트 포맷의 색 공간은 RGB, YUV, YcBcR 중 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이를 통해 표시되는 과정은,
    상기 디스플레이 프로세서가 변경된 이미지 데이터의 최상위 비트를 최하위 비트로 복사 또는 고정된 값을 최하위비트에 추가하여 변환하는 과정을 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 검출하는 과정은,
    사용자 입력을 수신하는 과정; 및
    상기 사용자 입력에 기반한 상기 화면 전환의 속도가 지정된(specified) 범위에 속하는지 또는 지정된 기준을 초과하였는지를 검출하는 과정을 더 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 터치 입력, 호버링 입력, 제스쳐 입력, 시선 입력, 또는 뇌파 입력 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  9. 전자 장치에 있어서,
    이미지 데이터를 표시하는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 인터페이스를 통해 연결되고, 제1 컬러 비트 포맷의 이미지 데이터를 상기 디스플레이로 전달하고, 상기 제1 컬러 비트 포맷의 이미지 데이터의 화면 전환을 검출하고, 상기 화면 전환에 따른 이미지 데이터를 제2 컬러비트 포맷으로 변경하고, 상기 변경된 이미지 데이터를 상기 인터페이스를 통해 상기 디스플레이로 전달하도록 설정된 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 제1 컬러 비트 포맷의 이미지 데이터를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제2 컬러 비트 포맷으로 변경된 이미지 데이터를 처리하는 화면 처리부를 더 포함하는 전자 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    제 1 컬러비트 포맷의 표현 비트수는 상기 제 2 컬러비트 포맷의 표현 비트수보다 큰 것을 특징으로 하는 전자 장치
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제 1 컬러비트 포맷의 색공간은 RGB, YUV, YcBcR 중 하나인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 전자 장치의 프로세서로부터 전달된 변경된 이미지 데이터의 최상위 비트를 최하위 비트로 복사 또는 고정된 값을 최하위비트에 추가하여 변환하는 디스플레이 프로세서를 더 포함하는 전자 장치.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 기반한 상기 화면 전환의 속도가 지정된(specified) 범위에 속하는지 또는 지정된 기준을 초과하였는지를 검출하는 전자 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 터치 입력, 호버링 입력, 제스처 입력, 시선 입력 또는 뇌파 입력 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  17. 전자 장치의 표시 데이터 처리 방법에 있어서,
    전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 제 1 데이터 형태(data format)로 표시 정보를 제공하는 동작; 및
    상기 전자 장치가 상기 표시 정보 변경을 검출하는 결정에 적어도 일부 기반하여, 제 2 데이터 형태(data format)로 상기 표시 정보를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 형태로 변경된 상기 표시 정보를 상기 디스플레이를 통해 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 변경하는 동작은,
    상기 표시 정보와 관련된 데이터의 비트 수, 프레임 속도(frame rate), 색 공간(color space)또는 색 심도(color depth) 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함 하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 비트 수를 변경하는 동작은,
    상기 제 1 데이터 형태의 제 1 비트 수와 다른, 상기 제 2 데이터 형태의 제 2 비트 수로 변경하는 동작을 포함 하는 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 비트 수를 변경하는 동작은,
    상기 제 1 데이터 형태의 비트 수 보다 작은 상기 제 2 데이터 형태의 다른 비트 수로 변경하는 동작을 포함 하는 방법.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 색 공간은 RGB, YUV, 또는 Ycbcr 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  23. 제18항에 있어서,
    상기 디스플레이를 통해 제공하는 동작은,
    상기 디스플레이가 변경된 표시 정보의 최상위 비트를 최하위 비트로 복사 또는 고정된 값을 최하위비트에 추가하여 변환하는 동작을 포함하는 방법.
  24. 제17항에 있어서,
    상기 변경하는 동작은,
    사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통해 제공되는 표시 정보의 변경 속도가 지정된(specified) 범위에 속하는지에 따라 표시 정보 변경을 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 터치 입력, 호버링 입력, 제스쳐 입력, 시선 입력, 또는 뇌파 입력 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  26. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이를 통하여 제 1 데이터 형태(data format)로 표시 정보를 제공하고, 상기 표시 정보 변경을 검출하는 결정에 적어도 일부 기반하여, 제 2 데이터 형태(data format)로 상기 표시 정보를 변경하도록 설정된 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 데이터 형태로 변경된 상기 표시 정보를 상기 디스플레이를 통해 제공하도록 설정된 전자 장치.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 정보와 관련된 데이터 비트 수, 프레임 속도(frame rate), 색 공간(color space)또는 색 심도(color depth) 중 적어도 하나를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 데이터 형태의 제 1 비트 수와 다른, 상기 제 2 데이터 형태의 제 2 비트 수로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 데이터 형태의 비트 수 보다 작은 상기 제 2 데이터 형태의 다른 비트 수로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  31. 제28항에 있어서,
    상기 색 공간은 RGB, YUV, 또는 Ycbcr 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  32. 제27항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 제2 데이터 형태로 변경된 상기 표시 정보의 최상위 비트를 최하위 비트로 복사 또는 고정된 값을 최하위 비트에 추가하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  33. 제26항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사용자 입력을 검출하고, 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 디스플레이를 통해 제공되는 표시 정보의 변경 속도가 지정된 범위에 속하는 경우, 상기 표시 정보 변경을 검출하도록 설정된 전자 장치.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 터치 입력, 호버링 입력, 제스쳐 입력, 시선 입력, 또는 뇌파 입력 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  35. 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 정보를 제 1 데이터 형태(data format)로 표시 정보를 제공하는 동작; 상기 전자 장치가 상기 표시 정보 변경을 검출하는 경우, 제 2 데이터 형태(data format)로 상기 표시 정보를 변경하는 동작; 및 상기 제2 데이터 형태로 변경된 상기 표시 정보를 상기 디스플레이를 통해 제공하는 동작을 포함하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  36. 제35항에 있어서,
    디스플레이가 상기 제2 데이터 형태로 전달된 표시 정보의 최상위 비트를 최하위 비트로 복사 또는 고정된 값을 최하위 비트에 추가하여 변환하는 동작; 및 상기 변환된 표시 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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