KR100669607B1 - 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치 - Google Patents

휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대 단말기에 있어서, 특히 LCD의 디스플레이 모드에 따라 출력 화질을 자동으로 전환시켜 줄 수 있도록 한 것으로, 본 발명은 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치는, 카메라가 장착된 휴대 단말기에 있어서, M 비트의 LCD 인터페이스를 갖고, 동영상 모드일 때 녹화 영상 데이터를 저화질의 녹화 영상 데이터로 변환한 후 저화질의 사용자 영상 데이터와 조합하여 상기 LCD 인터페이스로 출력하는 멀티미디어 칩 및, N 비트의 인터페이스를 지원하며 상기 멀티미디어 칩의 LCD 인터페이스로 입력되는 영상 데이터를 디스플레이하는 LCD부를 포함하여, 시스템 성능에 영향을 주는 디스플레이 모드 즉, 동영상 모드일 때 저화질의 디스플레이 모드로 전환되도록 함에 있다.
휴대 단말기, 동영상, 멀티미디어 칩, 색공간 변환

Description

휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치{Display control apparatus for each mode of mobile terminal}
도 1은 종래 휴대 단말기의 블록 구성도.
도 2는 단말기의 화면 상에서 녹화 영상 및 사용자 영상의 표시 영역을 나타낸 화면 구성도.
도 3은 본 발명 실시 예에 따른 휴대 단말기의 블록 구성도로서, 모드별 디스플레이 제어 장치를 나타낸 구성도.
도 4는 본 발명에 따른 RGB 18비트 인터페이스 방식을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 RGB 16/18비트의 인터페이스를 위해 한 클럭에 두 12비트를 전송하는 예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 따른 RGB 16/18비트의 인터페이스를 위해 한 클럭에 6비트를 전송하는 예를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 다른 구성도로서, 모드별 디스플레이 제어 장치를 나타낸 구성도.
도 8은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 방법을 나타낸 플로우 챠트.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제 어 방법을 나타낸 플로우 챠트.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
101,201...베이스 밴드 모듈 102,202...멀티미디어 모듈
103,203...이미지 메모리 104,204...영상 코덱
105,205...색공간 변환모듈 106,206...모드전환 제어부
107,207...메모리 108,208...OSD부
120,220...카메라 130,230...LCD부
211...사용자 메모리
본 발명은 휴대 단말기에 있어서, 특히 LCD의 디스플레이 모드에 따라 출력 화질을 자동으로 전환시켜 줄 수 있도록 한 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
현재 휴대용 이동통신 단말기는 음성 통신 기능 이외에 고속의 데이터를 전송할 수 있는 구조로 변환하고 있다. 상기 데이터 통신을 수행하는 휴대용 단말기에서 처리할 수 있는 데이터들은 패킷 데이터 및 영상 데이터들이 될 수 있다. 일반적으로 영상 처리 장치는 영상을 촬영하는 카메라와, 상기 카메라로부터 촬영된 영상신호를 표시하는 표시부를 구비한다. 여기서 상기 카메라는 CCD나 CMOS 센서를 사용할 수 있으며, 표시부는 LCD를 사용할 수 있다. 또한 상기 카메라 장치의 소형화에 따라 상기 영상을 촬영하는 장치는 점점 소형화되는 추세에 있다. 그리고 상기 카메라 장치는 휴대용 단말기에도 장착되는 추세이다. 상기 휴대용 단말기는 영상 화면을 촬영하여 동영상(moving picture) 및 정지 영상(still picture)으로 표시할 수 있으며, 또한 촬영된 영상 화면을 기지국에 전송할 수도 있다.
일반적으로 휴대폰이나 카메라/캠코더에 장착된 LCD(Liquid-crystal display)에 칼라를 표시하는 방법은 픽셀데이터 RGB 18비트(RGB 666) 표현방식이나 RGB 16비트(RGB 565) 표현방식을 사용하고 있다. 즉 각 픽셀 데이터 R, G, B 칼라 요소를 각각 64가지 수치로 표현할 수 있는 6bit(26)로 표현하는 경우와, G(Green)만을 6bit로 표현하고 R(Red)과 B(Blue)는 32가지 수치로 표현할 수 있는 5bit(25)로 표현하는 방법을 사용한다. 즉, 6만 5천 칼라라고 표현하는 경우 RGB 16비트(216) 표현 방식을 말하는 것이고 26만 칼라라고 할 경우 RGB 18비트 표현 방식을 말하는 것이다. 또한 최근에는 RGB 24비트(RGB 888) 표현 방식도 개발되고 있다.
이와 같이 단말기의 LCD에 표현되는 칼라 표현 방식은 단말기에 장착된 LCD와 그 LCD에 값을 보내는 CPU(Central Process Unit)에 의해 결정된다.
도 1은 종래 카메라가 장착된 휴대 단말기의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 통화를 위한 통신 모듈로서 베이스 밴드 모듈(Base-band Module)(11)과, 카메라(20)로 입력된 영상을 MPEG4등 동영상으로 압축하여 저장하 고 동시에 LCD부(30)로 미리 보기(preview)로 제공하기 위한 멀티미디어 모듈(12)을 포함한다. 상기 멀티미디어 모듈(12)에는 이미지 메모리(13), 영상 코덱(14), 색공간 변환모듈(15), OSD(On Screen Display)부(16), 메모리(17)를 포함한다.
상기 이미지 메모리(13)는 카메라(20)로부터 입력된 녹화 영상 데이터를 임시로 저장하게 되고, 상기 영상 코덱(14)은 카메라(20)로부터 상기 녹화 영상을 압축 및 복원하게 되며, 색공간 변환모듈(15)은 녹화 영상을 RGB 16비트 또는 RGB 18비트로 변환하며, OSD부(16)는 녹화 영상과 사용자 데이터(UI: User Interface) 영상을 합성하여 LCD 인터페이스로 출력하며, 메모리(17)는 압축된 영상 및 사용자 영상(UI 영상) 데이터가 저장된다.
이러한 종래 휴대 단말기의 녹화 모드에 따른 동작에 대해 설명하면 다음과 같다.
도 1에 도시된 바와 같이, 녹화 모드시 카메라(20)로부터 휘도(Y) 성분과 채도(CB,CR) 성분으로 이루어진 YUV 스트림으로 녹화 영상이 출력되며, 이 녹화 영상은 멀티미디어 모듈(12)의 이미지 메모리(13)에 임시 저장된다.
여기서, 상기 카메라 출력은 밝기 정보를 가지는 휘도(Y: Luminance) 성분과 색감정보를 가지는 채도(CB, CR) 성분으로 나뉘게 된다. 하나의 화소는 1개의 휘도 성분과 2개의 채도성분으로 이루어진다. 그리고, 각 화소당 휘도 성분을 일정 바이트(예컨대, 1byte)를 사용하게 된다. 예컨대, 2*2 화소 배열당 각각 하나의 CB 바이트와 CR 바이트를 가지는 4:2:0 형태와 두개의 CB 바이트와 CR 바이트를 가지는 4:2:2 형태가 있다. 이는 이미징 장치에 장착된 카메라 출력 데이터의 일반적인 형태이다.
상기 멀티미디어 모듈(12)에 입력되는 녹화 영상은 이미지 메모리(13)를 통해 영상 코덱(14)에 입력되며, 영상 코덱(14)은 입력되는 녹화 영상을 일정 형식(예컨대 MPEG 4)으로 압축하여 메모리(17)에 저장하고 재생시 압축된 영상을 복원하게 된다.
그리고, 사용자에게 현재 녹화되는 영상은 영상 압축되고 동시에 LCD부(30)에 미리보기(preview)로 제공된다. 이를 위해 이미지 메모리(13)에 임시 저장된 녹화 영상은 색공간 변환모듈(15)에 의해 LCD 표현 방식인 RGB 18비트 또는 RGB 16비트 영상 데이터로 변환되고, 상기 변환된 영상 데이터는 OSD부(18)를 거쳐 LCD 인터페이스를 통해 LCD부(30)에 전송된다.
여기서, OSD부(18)에서는 녹화 영상과 사용자 데이터가 혼합되어 LCD 인터페이스를 통해 출력됨으로써, LCD부(30)에 도 2와 같이 디스플레이된다.
다시 말하면, 녹화 영상이 LCD부(30)에 미리보기될 때에는 도 2와 같이, 화면(40)의 녹화 영상 영역(44) 이외에 자체적으로 메뉴나 플레이어(player)에 사용되는 틀 모양의 그림(이하 "사용자 영상 데이터"라 함)가 일정 영역(41)(42)에 함께 디스플레이(display)된다. 여기서, 사용자 영상 데이터는 화면상의 임의의 위치에 표시될 수도 있다.
그리고, 이러한 기본 사용자 데이터 영상은 사전에 그림으로 제작되어 메모리(17)에 저장되어 있다가, 필요할 때 LCD부(30)로 전송되어 디스플레이된다.
그러나, 영상 코덱(14) 및 OSD부(16)가 같은 하나의 메모리(17)를 사용하게 되므로, 상기 영상 코덱(14)이 영상을 압축하거나 복원하는 성능이 저하될 수 있다. 즉, 영상 코덱(14)은 영상을 압축하거나 복원할 때 하나의 메모리(17)를 차례대로 액세스하게 되며, OSD부(16)는 상기 메모리(17)에 저장된 사용자 영상 데이터를 읽어들여 LCD부(30)로 출력하게 된다. 이에 따라 OSD부(16)와 영상 코덱(14)이 상기 메모리(17)를 동시에 액세스할 수 없기 때문에 OSD부(16)가 LCD부(30)로 전송하는 시간이 길수록 영상 코덱(14)이 메모리(17)를 사용할 수 있는 시간이 줄어듦에 의해 성능이 저하될 수 있다.
또한, LCD 자체의 인터페이스와 OSD부(16)를 포함한 멀티미디어 모듈(12)의 LCD 인터페이스가 서로 다른 인터페이스로 구성될 수 있다. 예를 들면, 하나의 인터페이스는 RGB 16비트 데이터 방식이고 다른 인터페이스는 RGB 18비트 데이터 입력 방식으로 적용될 수 있다. 일반적으로 RGB 18비트 데이터 방식에서는 간단한 세팅으로 RGB 16비트 데이터 방식을 지원할 수 있으나, 하드웨어 적으로 RGB 16비트 데이터만 지원되는 경우 RGB 18비트 데이터 방식은 지원되지 않게 된다.
예를 들면, RGB 16비트 데이터를 지원하는 OSD부(16)를 포함한 멀티미디어 모듈(12)을 사용하여 RGB 18비트를 지원하는 LCD부(30)를 통해 26만 칼라를 표현하고자 할 경우, LCD부(30)와 OSD부(16) 간의 데이터를 보내는 16개의 핀을 이용해서 18비트의 데이터를 전송해야 하므로 하나의 클럭에 하나의 칼라 값을 보내는 것이 불가능하게 되는 문제가 있다.
본 발명의 제 1목적은 LCD의 디스플레이 모드에 따라 영상 데이터 화질을 자동으로 저화질 또는 고화질의 영상 데이터로 변환시켜 출력되도록 함에 있다.
본 발명의 제 2목적은 멀티미디어 칩의 인터페이스와 LCD에 지원되는 인터페이스가 상이할 경우, 멀티미디어 칩을 통해 클럭당 보내는 픽셀의 칼라 값을 조절하여, LCD부에 영상 데이터를 보낼 수 있도록 함에 있다.
본 발명의 제 3목적은 멀티미디어 칩에서 동영상 모드와 다른 모드를 구분하여 영상 데이터의 화질을 자동으로 전환시켜 줄 수 있도록 함에 있다.
본 발명의 제 4목적은 현재의 디스플레이 모드에 따라 영상 데이터 즉, 녹화 영상 또는 정지 영상 데이터와, 사용자 영상 데이터에 대해 저화질 또는 고화질 영상 데이터로 변환시켜 줄 수 있도록 함에 있다.
본 발명의 제 5목적은 동영상 모드이면 저화질의 영상 데이터로 출력시키고, 동영상 모드가 아니면 고화질의 영상 데이터로 출력되도록 하는 멀티미디어 칩을 제공함에 있다.
상기한 목적 달성을 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치는,
카메라가 장착된 휴대 단말기에 있어서,
M 비트의 LCD 인터페이스를 갖고, 동영상 모드일 때 녹화 영상 데이터를 저 화질의 녹화 영상 데이터로 변환한 후, 저화질의 사용자 영상 데이터와 조합하여 상기 LCD 인터페이스로 출력하는 멀티미디어 칩과;
N 비트의 인터페이스를 지원하며, 상기 멀티미디어 칩의 LCD 인터페이스로 입력되는 영상 데이터를 디스플레이하는 LCD부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 동영상 모드는 동영상 녹화 또는 동영상 재생 모드인 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 멀티미디어 칩은 상기 카메라로부터 입력되는 녹화 영상을 임시 저장하는 이미지 메모리와, 디스플레이 모드의 전환을 제어하기 위해 현재의 디스플레이모드를 결정하는 모드 전환 제어부와, 상기 모드 전환 제어부에 의해 결정된 디스플레이 모드에 따라 영상 데이터를 저화질 또는 고화질의 영상 데이터 형식으로 변환하는 색공간 변환모듈과, 임의의 화질로 저장된 사용자 영상 데이터 및 압축된 녹화 영상 데이터를 저장하는 메모리와, 상기 저화질의 녹화 영상 데이터 및 사용자 영상 데이터를 조합하여 LCD 인터페이스로 출력하는 OSD부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 멀티미디어 칩은 M 비트의 LCD 인터페이스를 통해 한 클럭에 2개의 칼라 요소 값을 표현하는 비트씩 LCD부로 전송하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 멀티미디어 칩은 M 비트의 LCD 인터페이스를 통해 한 클럭에 1개의 칼라 요소 값을 표현하는 비트씩 LCD부로 전송하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치는,
카메라가 장착된 휴대 단말기에 있어서,
M 비트의 LCD 인터페이스를 갖는 멀티미디어 모듈과;
N 비트의 인터페이스를 갖는 LCD부와;
현재 영상 데이터의 디스플레이 모드를 결정하고, 그 결정된 모드에 따라 상기 LCD부로 출력될 영상 데이터의 화질로 제어하기 위한 모드 전환 제어부와;
상기 모드 전환 제어부에 의해 결정된 디스플레이 모드에 따라 LCD부로 출력된 영상 데이터가 저화질 또는 고화질 영상 데이터로 출력되도록 영상 데이터의 색공간 변환을 수행하는 색공간 변환모듈과;
사용자 영상 데이터가 저장된 사용자 메모리를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 모드 전환 제어부는 동영상 녹화 또는 재생일 경우 상기 LCD부에 저화질의 영상 데이터가 출력되도록 색공간 변환모듈을 제어하며, 동영상 모드가 아닌 경우 LCD부에 고화질의 영상 데이터가 출력되도록 색공간 변환모듈을 제어하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 색공간 변환모듈은 동영상 모드이면 동영상 데이터를 저화질의 영상 데이터로 변환하며, 동영상 모드가 아니면 고화질의 영상 데이터로 변환하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 색공간 변환모듈은 동영상 모드이면 사용자 영상 데이터를 저화질로 출력하기 위해 상기 사용자 메모리에 저장된 고화질 사용자 영상 데이터에 대해 저화질의 사용자 영상 데이터로 변환하고, 저화질 사용자 영상 데이터이면 색공간 변환을 수행하지 않는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 색공간 변환모듈은 동영상 모드가 아니면 사용자 영상 데이터를 고화질로 출력하기 위해 상기 사용자 메모리에 저장된 저화질의 사용자 영상 데이터에 대해 고화질 사용자 영상 데이터로 변환하고, 고화질 사용자 영상 데이터이면 색공간 변환을 수행하지 않는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 사용자 메모리는 베이스 밴드 모듈에 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
한편, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 방법은 카메라가 장착된 휴대 단말기의 디스플레이 제어 방법에 있어서, 현재의 디스플레이 모드를 확인하는 단계; 상기 확인결과, 디스플레이 모드가 동영상 모드이면 녹화 영상 데이터를 저화질 녹화 영상 데이터로 변환하는 단계; 메모리에 저장된 사용자 영상 데이터의 화질을 확인한 후, 그 확인결과 저화질이면 저화질의 사용자 영상 데이터와 상기 변환된 저화질의 녹화 영상 데이터를 합성하여, LCD부에 디스플레이시켜 주는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 현재의 디스플레이모드가 동영상 모드가 아니면, 정지 영상 데이터를 고화질 영상 데이터로 변환하고, 상기 메모리에 저장된 저화질의 사용자 영상 데이터를 고화질의 사용자 영상 데이터로 변환하는 단계; 상기 변환된 고화질의 정지 영상 데이터와 사용자 영상 데이터를 합성하여 LCD부에 디스플레이시켜 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 현재의 디스플레이 모드가 동영상 모드이고 상기 메모리에 저장된 사용자 영상 데이터가 고화질이면, 상기 녹화 영상 데이터 및 사용자 영상 데이터를 각각 저화질의 영상 데이터로 변환한 후 합성하고 LCD부로 출력하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 현재의 디스플레이 모드가 동영상 모드가 아니고 상기 메모리에 저장된 사용자 영상 데이터가 고화질이면, 정지 영상 데이터를 고화질로 변환한 후 상기 고화질의 정지 영상 데이터와 사용자 영상 데이터를 합성하고 LCD부로 출력하는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명 실시 예에 따른 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치를 나타낸 구성도이다.
도 3을 참조하면, 통신을 위한 베이스 밴드 모듈(101)과, 카메라(120)로부터 입력되는 멀티미디어 데이터를 디스플레이모드에 맞게 고화질 또는 저화질 영상 데이터로 변환시켜 LCD 인터페이스를 통해 LCD부(130)에 출력하는 멀티미디어 모듈(102)을 포함한다.
상기 멀티미디어 모듈(102)은 카메라(120)로부터 입력되는 영상 데이터를 임시 저장하는 이미지 메모리(103)와, 영상 데이터를 압축 및 복원하기 위한 영상 코덱(104)과, 디스플레이 모드에 따라 녹화 영상 및 사용자 영상 데이터를 고화질 또는 저화질로 변환하기 위한 색공간 변환모듈(105)과, 디스플레이 모드에 따라 상기 색공간 변환모듈(105)의 변환 동작을 제어하기 위한 모드 전환 제어부(106)와, 압축된 녹화 영상 및 사용자 영상 데이터가 저장된 메모리(107)와, 녹화 영상과 사용자 영상 데이터를 합성하여 LCD 인터페이스로 출력하는 OSD부(108)로 구성된다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 멀티 미디어 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 디지털 카메라, 캠코더, 카메라 폰/캠코더 폰 등의 휴대 단말기의 경우, 동영상 녹화시 카메라 출력 영상이 미리 보기로 제공되는데, 이때 LCD부에 미리 보기로 제공되는 영상이 고화질일 때와 저화질일 때의 화질 차이가 크게 나지 않는다. 예들 들면, 사용자 측면에서 고화질의 26만 칼라와 저화질의 6만 5천 칼라와의 화질 차이는 거의 없게 된다.
이에 반해, 시스템 측면에서 보면 동영상 녹화 또는 동영상 재생 등과 같은 모드에서는 영상 데이터를 디스플레이하기 위해 많은 연산이 요구되고, 전화 또는 정지 영상과 같은 모드에서는 영상 데이터를 디스플레이하기 위해 상대적으로 적은 연산이 요구된다.
이에 따라 본 발명에서는 동영상 녹화 또는 재생과 같이 연산이 많이 요구되는 모드(이하 "제 1디스플레이모드" 라 함)에서는 영상 데이터를 저화질로 출력시키고, 녹화 또는 재생 모드 이외의 다른 전화 통화, 대기 상태, 정지 영상 등의 모드(이하 "제 2디스플레이 모드" 라 함)에서는 영상 데이터를 고화질로 출력시켜 준다. 여기서, 고화질인 경우 RGB N비트이고, 저화질의 경우 RGB M비트로 정의하게 되는데, 예를 들면 RGB N비트는 RGB 18비트이고, RGB M비트는 RGB 16비트라고 할 수 있다.
이를 위해 휴대 단말기는 도 3에 도시된 바와 같이, 베이스 밴드 모듈(101), 멀티미디어 모듈(103), 카메라(120) 및 LCD부(130)를 포함하며, 상기 멀티미디어 모듈(102)에는 이미지 메모리(103), 영상 코덱(104), 색공간 변환모듈(105), 모드 전환 제어부(106), 메모리(107), OSD부(108)를 포함하게 된다.
상기 베이스 밴드 모듈(102)은 전반적인 시스템을 제어 및 통화 제어를 수행하며, 멀티미디어 모듈(102)은 카메라(120)로부터 입력되는 녹화 영상 데이터를 처리하여 영상 코덱(104)으로 압축시켜 메모리(107)에 저장함과 동시에, 저화질 영상 데이터로 LCD부(130)에 출력하게 된다. 또한, 멀티미디어 모듈(102)은 디스플레이 모드에 따라 녹화 영상 데이터 및 사용자 영상 데이터를 미리 설정된 화질로 출력되도록 제어한다.
상기 이미지 메모리(103)는 카메라(120)로부터 입력되는 녹화 영상 데이터를 임시 저장하며, 영상 코덱(104)은 임시 저장된 녹화 영상 데이터를 일정 압축 방식(MPEG4)으로 압축하여 메모리(107)에 저장하고, 압축된 영상 데이터를 다시 복원하게 된다.
그리고, 상기 색공간 변환모듈(105)은 디스플레이 모드에 따라 색공간 변환을 달리하여 변환하게 되는데, 미리보기(preview)될 상기 녹화 영상을 저화질 영상 데이터로 변환하게 된다. 이를 위해, 상기 색공간 변환모듈(105)은 이미지 메모리(103) 및 메모리(107) 사이에 구성되며, 모드 전환 제어부(106)의 제어를 받아 색공간 변환모듈(105)의 적용 여부가 결정된다.
여기서, 상기 메모리(107)에는 상기 압축된 녹화 영상 데이터 및 사용자 영상(UI 영상) 데이터가 저장되어 있으며, 상기 사용자 영상 데이터는 저화질 또는 고화질로 저장되어 있다. 다른 예로서, 상기 메모리(107)에 동영상 모드에 따른 저 화질 전용의 사용자 영상 데이터가 추가로 저장될 수 있다. 예를 들면 메모리(107)에 고화질 사용자 영상 데이터가 저장되어 있을 경우 제 1디스플레이 모드에 사용되는 저화질 사용자 영상 데이터를 미리 저장하여 색공간 변환 과정을 생략할 수도 있다.
상기 색공간 변환모듈(105)은 메모리(107)에 저장된 사용자 영상 데이터를 디스플레이 모드에 따라 저화질 사용자 영상 데이터 또는 고화질 사용자 영상 데이터로 변환하게 된다. 만약, 메모리(107)에 저장된 사용자 영상 데이터가 저화질이면 제 1디스플레이모드에서는 색공간 변환모듈(105)에 의한 색공간 변환 과정을 생략하게 되며, 제 2디스플레이모드에서는 색공간 변환모듈(105)에 의해 고화질 사용자 영상 데이터로 변환시켜 준다. 반대로, 메모리(107)에 사용자 영상 데이터가 고화질로 저장되었을 경우 제 1디스플레이모드에서는 색공간 변환모듈(105)에 의해 저화질 사용자 영상 데이터로 변환시키고, 제 2디스플레이모드에서는 색공간 변환 과정을 생략하게 된다.
그리고, 상기 모드 전환 제어부(106)는 제 1디스플레이 모드 또는 제 2디스플레이 모드 여부를 판단한 후 색공간 변환모듈(105)의 적용 여부를 제어하고, 또 OSD부(108)에서의 LCD 인터페이스에 따라 비트 전송 정보를 제어하게 된다. 여기서, LCD 인터페이스는 RGB 인터페이스 또는 MCU(Micro-Controller Unit) 인터페이스로 구성된다.
그리고, OSD부(108)는 제 1디스플레이 모드일 때, 상기 녹화영상 데이터와 사용자 영상 데이터를 조합하여 LCD 인터페이스를 통해서 LCD부(130)에 출력하게 된다.
상기 멀티미디어 모듈(102)의 LCD 인터페이스는 OSD부(108)와 LCD부(130) 사이를 연결시켜 주는 수단으로서, 고화질 영상 데이터 및 저화질 영상 데이터가 출력될 수 있도록 RGB N비트 입력방식과 RGB M 비트 입력 방식이 모두 적용될 수 있다.
예를 들면, 멀티미디어 모듈(102)의 LCD 인터페이스가 도 4와 같이 RGB 18비트 방식이면 하나의 클럭(Clock)에 18개의 핀(Pin0~Pin17)을 통해 18비트가 전송될 수 있다. 또 LCD 인터페이스가 RGB 18비트 방식일 때 간단한 조작을 통해서 RGB 16비트 방식을 지원할 수 있다.
그리고, 멀티미디어 모듈(102)의 LCD 인터페이스가 RGB 16비트 방식인데, LCD부(130)는 RGB 18비트를 지원하는 인터페이스를 통해 26만 칼라를 표현하고자 할 경우, 멀티미디어 모듈(120)의 OSD부(108)는 LCD인터페이스의 16개의 핀을 이용해서 LCD부(130)에 18비트의 데이터를 전송해야 한다.
이를 위해, 도 5와 같이 LCD 인터페이스가 16비트 방식을 지원할 경우 하나의 클럭(Clock)에 하나의 칼라 값을 보내지 않고, 하나의 클럭에 12비트(Pin0~Pin11)씩 보냄으로써, 3개의 클럭 동안 두 픽셀의 칼라 값을 보낼 수 있다. 또는 도 6과 같이 LCD 인터페이스가 16비트 방식을 지원할 경우 매 클럭마다 6비트에 해당하는 하나의 칼라 값(R0~R5)(G0~G5)(B0~B5)을 보냄으로써 3번의 클럭 동안 한 픽셀의 칼라 값을 보낼 수 있다. 이러한 방식은 " 순차적 RGB 고화질 데이터 전송 방식"이라고 정의한다.
본 발명에 따른 모드별 디스플레이 제어 동작에 대해 설명하면 다음과 같다.
도 3을 참조하면, 카메라(120)로부터 입력되는 녹화 영상은 이미지 메모리(103)에 임시 저장되며, 영상 코덱(104)에 의해 동영상 압축 방식으로 압축된 후 저장된다.
이때, 모드 전환 제어부(106)는 카메라(120)를 통해 녹화하는 모드 즉, 제 1디스플레이 모드이면, 색공간 변환모듈(105)이 저화질 영상 데이터의 색공간 형식으로 변환하도록 제어하게 된다.
이때, 색공간 변환모듈(105)은 상기 녹화 영상을 저화질 녹화 영상 데이터로 변환하여 출력하고, 메모리(107)에 저장된 사용자 영상 데이터를 읽어 저화질 사용자 영상 데이터로 출력되게 한다. 여기서, 메모리(107)에 저장된 사용자 영상 데이터가 고화질이면 저화질 사용자 영상 데이터로 변환시켜 주고, 저화질이면 색공간 변환 과정을 생략하여 출력해 준다.
상기 색공간 변환모듈(105)에 의해 출력된 저화질의 녹화 영상 데이터 및 사용자 영상 데이터는 OSD부(108)에 의해 조합되고, LCD 인터페이스를 통해서 LCD부(130)에 출력된다. 여기서, 모드 전환 제어부(106)는 LCD 인터페이스에 의해 RGB 저화질 데이터 전송 방식 또는 순차적 RGB 고화질 데이터 전송 방식을 제어하게 된다. 예를 들면, RGB 16비트 또는 순차적 RGB 18비트를 보내는지에 대해 제어하게 된다.
여기서, 제 1디스플레이 모드에서는 녹화 모드뿐만 아니라, 동영상 재생 또는 실시간 동영상 재생일 때도 동일하게 저화질 영상 데이터가 출력되도록 제어하 게 된다. 이는 상대적으로 연산이 많은 동영상 모드일 때 멀티미디어 칩의 성능 저하를 최대한 방지할 수 있다.
그리고, 일반적인 그래픽, 이미지 등의 정지 영상의 경우는 제 2디스플레이모드이므로, 상기 모드 전환 제어부(106)가 색공간 변환모듈(105)에 대해 고화질 영상 데이터로 변환하도록 제어하게 된다. 이때, 색공간 변환모듈(105)은 정지 영상에 대해 고화질 정지 영상 데이터로 변환하는 한편, 메모리(107)에 저장된 사용자 영상 데이터를 읽어 고화질로 출력시켜 준다. 예를 들면, 사용자 영상 데이터가 고화질인 경우 색공간 변환 과정 없이 출력하고, 저화질이면 고화질 사용자 영상 데이터로 변환하여 출력한다.
한편, 도 7은 본 발명의 다른 실시 예로서, 베이스 밴드 모듈(201)에 사용자 메모리(UI 메모리)(211)를 구비하게 된다.
먼저, 모드 전환 제어부(206)는 현재 디스플레이 모드를 확인한 후, 동영상 녹화 또는 재생되는 경우 제 1디스플레이 모드로 동작을 제어하고, 정지 영상이 디스플레이될 경우 제 2디스플레이 모드로 제어하게 된다.
상기 디스플레이 모드가 제 1디스플레이모드일 때, 카메라(220)로부터 입력되는 녹화 영상은 이미지 메모리(203)에 임시 저장된 후, 색공간 변환모듈(205)에 의해 저화질 녹화영상 데이터로 변환된 후 OSD부(208)를 통해 출력되며, 사용자 메모리(211)에 저장된 사용자 영상 데이터는 멀티미디어 모듈(202)이 사용자 메모리(211)를 통해서 읽어들인 후 색공간 변환모듈(205)에 의해 저화질 사용자 영상 데이터로 변환하게 된다. 이때, 사용자 메모리(211)에 저장된 사용자 영상 데이 터가 저화질 경우 저화질 영상 데이터로의 변환 과정은 생략되며, 사용자 데이터가 고화질 경우 저화질 사용자 영상 데이터로 변환해 주게 된다.
이러한 영상 데이터는 OSD부(208)에 의해 조합된 후 LCD 인터페이스를 통해서 LCD부(230)에 저화질 영상으로 디스플레이된다.
그리고, 디스플레이 모드가 제 2디스플레이 모드일 때, 카메라(220)로부터 입력되는 정지 영상 또는 메모리(207)에 저장된 정지 영상에 대해 색공간 변환모듈(205)에서 고화질 영상 데이터로 변환된 후 OSD부(208)를 통해 출력된다. 그리고 사용자 메모리(211)에 저장된 사용자 영상 데이터는 멀티미디어 모듈(202)이 읽고, 그 읽은 상기 사용자 영상 데이터를 색공간 변환모듈(205)이 고화질 사용자 영상 데이터로 OSD부(208)를 통해 출력하게 된다. 만약, 사용자 메모리(211)에 저장된 사용자 영상 데이터가 고화질일 경우 고화질 사용자 영상 데이터로의 변환 과정은 생략되고, 사용자 영상 데이터가 저화질일 경우 고화질 사용자 영상 데이터로 변환해 주게 된다.
이러한 영상 데이터는 OSD부(208)에 의해 조합된 후 LCD 인터페이스를 통해서 LCD부(230)에 고화질 영상으로 디스플레이된다.
상기 도 7과 같이 베이스 밴드 모듈(201)에 구비된 사용자 메모리(211)를 구비하고, 이에 고화질 사용자 데이터 또는/및 저화질 사용자 영상 데이터로 저장하게 된다. 또는 사용자 메모리(211)에 고화질 사용자 영상 데이터를 저장하고 메모리(207)에 저화질 사용자 영상 데이터를 별도로 저장할 수도 있다. 즉, 사용자 데이터가 다른 칩에 구성되더라도, 멀티미디어 모듈(202)에 의해 디스플레이 모드에 따른 색공간 변환이 가능하게 된다.
도 8 및 도 9는 본 발명 실시 예에 따른 멀티미디어 단말기의 모드별 디스플레이 제어 방법을 나타낸 플로우 챠트이다.
먼저, 도 8을 참조하면 현재의 디스플레이 모드가 동영상 모드인가를 확인하게 된다(S101)(S103). 상기 확인결과, 현재의 디스플레이 모드가 동영상 모드이면 녹화(또는 재생) 영상을 저화질 영상 데이터 형식(예를 들면 : RGB 565)으로 변환하고, 메모리에 저장된 고화질의 사용자 영상 데이터(예들 들면 : RGB 666)를 저화질의 사용자 영상 데이터(예들 들면 : RGB 565)로 변환해 준다(S105).
이때, 상기 변환된 사용자 영상 데이터와 녹화 영상을 OSD부에서 합성하여(S107), LCD에 저화질 영상을 디스플레이하게 된다(S109).
그러나, 상기 확인결과, 현재 디스플레이 모드가 동영상 모드가 아닌 다른 모드 즉, 카메라로부터 캡쳐되는 정지 영상을 디스플레이할 경우 상기 정지영상을 고화질 영상 데이터 형식(예들 들면 : RGB 666)으로 변환하고(S111), 메모리에 저장된 고화질의 사용자 영상 데이터(예들 들면 : RGB 666)와 상기 고화질의 정지 영상 데이터를 OSD부에서 합성하여(S113), LCD부에 고화질 영상을 디스플레이시켜 준다(S115).
이러한 도 8은 사용자 데이터가 메모리에 고화질 사용자 영상 데이터로 저장되는 경우, 동영상 모드일 경우와 그 외의 다른 모드일 경우의 디스플레이 모드를 제어하기 위한 방법이다.
도 9를 참조하면, 현재의 디스플레이 모드가 동영상 모드인가를 확인한 후(S121,S123), 동영상 모드이면 녹화 영상을 저화질의 녹화영상 데이터(예들 들면 : RGB 565)로 변환하고(S125), 메모리에 저장된 저화질의 사용자 영상 데이터와 상기 변환된 녹화 영상 데이터를 OSD부로 합성한 후(S127), LCD부에 저화질 영상을 디스플레이시켜 준다(S129).
그리고, 동영상 모드가 아닌 다른 모드이면, 일반 정지 영상을 고화질 영상 데이터(예들 들면 : RGB 666)로 변환하고, 메모리에 저장된 저화질의 사용자 영상 데이터(예들 들면 : RGB 565)를 고화질의 사용자 영상 데이터(예들 들면 : RGB 666) 형식으로 변환시켜 준다(S131).
그리고, 상기 변환된 사용자 영상 데이터와 정지 영상을 합성하여(S133), LCD부에 고화질 영상으로 디스플레이시켜 준다(S135).
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예를 중심으로 살펴보았으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 기술 범위 내에서 상기 본 발명의 상세한 설명과 다른 형태의 실시 예들을 구현할 수 있을 것이다. 여기서 본 발명의 본질적 기술범위는 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치 및 방법에 의하면, 현재 디스플레이 모드에 따라 고화질 또는 저화질 영상 데이 터로 자동으로 변환하여 LCD부로 출력되도록 함으로써, 동영상 모드에 대해 저화질 영상 데이터로 출력되도록 하여, 많은 연산이 필요로 하는 동영상 모드로 인한 시스템 성능 저하를 방지하는 효과가 있다.
또한 LCD와 멀티미디어 칩 간의 인터페이스가 다를 경우 한 클럭당 보내는 비트 정보를 조절하여 부품간의 인터페이스 문제를 해결할 수 있다.

Claims (16)

  1. 카메라가 장착된 휴대 단말기에 있어서,
    M 비트의 LCD 인터페이스를 갖고, 동영상 모드일 때 녹화 영상 데이터를 저화질의 녹화 영상 데이터로 변환한 후, 저화질의 사용자 영상 데이터와 조합하여 상기 LCD 인터페이스로 출력하는 멀티미디어 칩과;
    M 보다 큰 N 비트의 인터페이스를 지원하며, 상기 멀티미디어 칩의 LCD 인터페이스로 입력되는 영상 데이터를 디스플레이하는 LCD부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 동영상 모드는 동영상 녹화 또는 동영상 재생 모드인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 칩은 상기 카메라로부터 입력되는 녹화 영상을 임시 저장하는 이미지 메모리와, 디스플레이 모드의 전환을 제어하기 위해 디스플레이 모드와 RGB 저화질 데이터 전송 방식 또는 순차적 데이터 전송 방식을 결정하는 모드 전환 제어부와, 상기 모드 전환 제어부에 의해 결정된 디스플레이 모드에 따라 영상 데이터를 저화질 또는 고화질의 영상 데이터 형식으로 변환하는 색공간 변환모듈과, 임의의 화질로 저장된 사용자 영상 데이터 및 압축된 녹화 영상 데이터를 저장하는 메모리와, 상기 녹화 영상 데이터 및 사용자 영상 데이터를 조합하여 LCD 인터페이스로 출력하는 OSD부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 M 비트의 LCD 인터페이스는 RGB 16비트 인터페이스로 구성되며, 상기 N비트의 인터페이스를 갖는 LCD는 RGB 18비트 인터페이스를 지원하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 모드 전환 제어부는 RGB 16 비트 전송 방식 또는 순차적 RGB 18 비트 전송 방식을 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 칩은 M 비트의 LCD 인터페이스를 통해 한 클럭에 2개의 칼라 요소 값을 표현하는 비트씩 LCD부로 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 칩은 M 비트의 LCD 인터페이스를 통해 한 클럭에 1개의 칼라 요소 값을 표현하는 비트씩 LCD부로 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
  8. 카메라가 장착된 휴대 단말기에 있어서,
    M 비트의 LCD 인터페이스를 갖는 멀티미디어 모듈과;
    M 보다 큰 N 비트의 인터페이스를 갖는 LCD부와;
    현재 영상 데이터의 디스플레이 모드를 결정하고, 그 결정된 모드에 따라 RGB 저화질 데이터 전송 방식 또는 순차적 데이터 전송 방식을 결정하는 모드 전환 제어부와;
    상기 모드 전환 제어부에 의해 결정된 디스플레이 모드에 따라 LCD부로 출력된 영상 데이터가 저화질 또는 고화질 영상 데이터로 출력되도록 영상 데이터의 색공간 변환을 수행하는 색공간 변환모듈과;
    사용자 영상 데이터가 저장된 사용자 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 모드 전환 제어부는 동영상 녹화 또는 재생일 경우 상기 LCD부에 저화질의 영상 데이터가 출력되도록 색공간 변환모듈을 제어하며, 동영상 모드가 아닌 경우 LCD부에 고화질의 영상 데이터가 출력되도록 색공간 변환모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 색공간 변환모듈은 동영상 모드이면 동영상 데이터를 저화질의 영상 데이터로 변환하며, 동영상 모드가 아니면 고화질의 영상 데이터로 변환하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 색공간 변환모듈은 동영상 모드이면 사용자 영상 데이터를 저화질로 출력하기 위해 상기 사용자 메모리에 저장된 고화질 사용자 영상 데이터에 대해 저화질의 사용자 영상 데이터로 변환하고, 저화질 사용자 영상 데이터이면 색공간 변환을 수행하지 않는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 색공간 변환모듈은 동영상 모드가 아니면 사용자 영상 데이터를 고화질로 출력하기 위해 상기 사용자 메모리에 저장된 저화질의 사용자 영상 데이터에 대해 고화질 사용자 영상 데이터로 변환하고, 고화질 사용자 영상 데이터이면 색공간 변환을 수행하지 않는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 모드별 디스플레이 제어 장치.
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