KR100997734B1 - 영상처리장치, 영상처리방법 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상처리장치 및 영상처리방법에 의해 구현되는 그린 라이 표현의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 그린 라이 표현 방식에 관한 구체적인 사항을 나타내는 도면이다.
도 4의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 영상처리장치 및 영상처리방법에 의해 구현되는 그린 라이 표현의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5의 (a) 및 (b)는 도 4에 도시된 그린 라이 표현 방식에 관한 구체적인 사항을 나타내는 도면이다.
도 6 내지 도 9는 각각 본 발명의 영상처리장치 및 영상처리방법에 따른 그린 표현의 다양한 예를 각각 나타낸 도면이다.
도 10 및 도 11은 각각 본 발명의 각 실시예에 따른 영상처리방법의 플로우를 나타내는 플로우차트를 나타낸 도면이다.
30:영상출력장치, 40:센싱장치
50:조작수단, 100:격자
120, 140, 150, 160, 180, 190:라인
122, 142, 152, 162, 182, 192:분할된 요소
200:라이트 오브젝트, 300:색표시 오브젝트
Claims (22)
- 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상처리장치에 있어서,
분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 격자표시수단; 및
상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각의 좌표에 해당하는 위치에 상기 그린의 경사도에 따라 적어도 하나의 라이트 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 오브젝트제어수단을 포함하는 영상처리장치. - 제1항에 있어서, 상기 격자표시수단은,
상기 라인이 상기 그린 상에 소정 길이의 직선으로써 표시되는 직선 라인에 의해 상기 격자를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치. - 제1항에 있어서, 상기 격자표시수단은,
상기 그린의 지형 굴곡에 따라 상기 라인이 굴곡되어 표시되는 굴곡 라인에 의해 상기 격자를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 오브젝트제어수단은,
상기 복수개의 요소 각각에 대해 순차적으로 생성되는 라이트 오브젝트를 순차적으로 소멸시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 오브젝트제어수단은,
상기 라이트 오브젝트가 상기 라인 상의 높은 위치의 요소에서 낮은 위치의 요소로 순차적으로 생성되도록 제어하며 상기 그린의 경사도에 따라 각 요소에 대한 상기 라이트 오브젝트의 생성 시간 간격을 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 격자의 각 라인 상에 상기 그린의 지형 고저에 따른 색의 변화가 표시되도록 하는 색표시수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치. - 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상처리장치에 있어서,
분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 격자표시수단; 및
상기 그린의 지형 고저 정보에 따른 색이 상기 격자의 각 라인 상의 각 요소에 할당되도록 하며, 상기 그린의 경사도에 따라 상기 복수개의 요소 각각의 할당된 색을 표시하는 색표시 오브젝트를 적어도 하나 상기 각 요소의 좌표에 해당하는 위치에 순차적으로 생성시키는 라이표현수단을 포함하는 영상처리장치. - 제7항에 있어서, 상기 격자표시수단은,
상기 라인이 상기 그린 상에 소정 길이의 직선으로써 표시되는 직선 라인에 의해 상기 격자를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치. - 제7항에 있어서, 상기 격자표시수단은,
상기 그린의 지형 굴곡에 따라 상기 라인이 굴곡되어 표시되는 굴곡 라인에 의해 상기 격자를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치. - 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 라이표현수단은,
상기 복수개의 요소 각각에 대해 순차적으로 생성되는 색표시 오브젝트를 순차적으로 소멸시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치. - 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 라이표현수단은,
상기 색표시 오브젝트가 상기 라인 상의 높은 위치의 요소에서 낮은 위치의 요소로 순차적으로 생성되도록 제어하며 상기 그린의 경사도에 따라 각 요소에 대한 상기 색표시 오브젝트의 생성 시간 간격을 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치. - 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상처리방법에 있어서,
분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 단계; 및
상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각의 좌표에 해당하는 위치에 상기 그린의 경사도에 따라 적어도 하나의 라이트 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계를 포함하는 영상처리방법. - 제12항에 있어서, 상기 라이트 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계는,
상기 라이트 오브젝트를 생성시킬 상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대한 좌표값을 계산하는 단계와,
상기 각 요소에 대한 상기 라이트 오브젝트의 순차적 생성 시간을 계산하는 단계와,
상기 계산된 시간에 따라 상기 계산된 좌표값에 대응되는 위치에 상기 라이트 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법. - 제12항에 있어서, 상기 라이트 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계가 진행됨에 따라,
생성된 라이트 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인지 여부를 판단하는 단계와,
생성된 라이트 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인 경우, 상기 라이트 오브젝트의 생성 순서에 따라 순차적으로 생성된 라이트 오브젝트를 소멸시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법. - 제12항에 있어서, 상기 라이트 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계가 진행됨에 따라,
상기 라이트 오브젝트의 순차적 생성이 진행된 시간을 계산하는 단계와,
상기 순차적 생성 진행 시간이 설정시간 이상인지 여부를 판단하는 단계와,
상기 순차적 생성 진행 시간이 설정시간 이상인 경우, 상기 라이트 오브젝트의 생성 순서에 따라 순차적으로 생성된 라이트 오브젝트를 소멸시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법. - 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 격자를 그린 상에 표시하는 단계는,
상기 격자의 각 라인 상에 상기 그린의 지형 고저에 따른 색의 변화가 표시되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법. - 그린 라이를 표현하도록 하는 영상처리방법에 있어서,
분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 단계;
상기 그린의 지형 고저 정보에 따른 색이 상기 격자의 각 라인 상의 각 요소에 할당되도록 하는 단계; 및
상기 그린의 경사도에 따라 상기 복수개의 요소 각각의 할당된 색을 표시하는 색표시 오브젝트를 상기 각 요소에 순차적으로 생성시키는 단계를 포함하는 영상처리방법. - 제17항에 있어서, 상기 색표시 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계는,
상기 색표시 오브젝트를 생성시킬 상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대한 좌표값을 계산하는 단계와,
상기 계산된 좌표값에 해당하는 요소의 할당된 색이 해당 색표시 오브젝트가 표시할 색으로서 설정되는 단계와,
상기 각 요소에 대한 상기 색표시 오브젝트의 순차적 생성 시간을 계산하는 단계와,
상기 설정된 색 및 계산된 시간에 따라 상기 계산된 좌표값에 대응하는 위치에 상기 색표시 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법. - 제17항에 있어서, 상기 색표시 오브젝트를 상기 각 요소에 순차적으로 생성시키는 단계가 진행됨에 따라,
생성된 색표시 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인지 여부를 판단하는 단계와,
생성된 색표시 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인 경우, 상기 색표시 오브젝트의 생성 순서에 따라 순차적으로 생성된 색표시 오브젝트를 소멸시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법. - 제17항에 있어서, 상기 색표시 오브젝트를 상기 각 요소에 순차적으로 생성시키는 단계가 진행됨에 따라,
상기 색표시 오브젝트의 순차적 생성이 진행된 시간을 계산하는 단계와,
상기 순차적 생성 진행 시간이 설정시간 이상인지 여부를 판단하는 단계와,
상기 순차적 생성 진행 시간이 설정시간 이상인 경우, 상기 색표시 오브젝트의 생성 순서에 따라 순차적으로 생성된 색표시 오브젝트를 소멸시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법. - 가상의 골프코스에 대한 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서,
골퍼에 의해 타격되는 골프공을 센싱하는 센싱장치;
가상의 골프코스의 영상구현에 관한 정보 및 상기 가상 골프코스의 지형 정보에 관한 데이터를 저장하는 데이터베이스;
상기 데이터베이스에 저장된 데이터에 의해 가상의 골프코스의 영상을 구현하며, 분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 골프코스 상에 표시하는 영상구현장치; 및
상기 센싱장치에 의해 센싱된 결과에 따라 가상의 골프 시뮬레이션을 수행하며, 상기 데이터베이스에 저장된 지형 정보에 의한 상기 골프코스의 경사도에 따라 상기 격자의 각 라인 상의 각 요소에 대해 적어도 하나의 라이트 오브젝트를 순차적으로 생성시키도록 상기 영상구현장치를 제어함으로써 상기 골프코스의 지형을 시각적으로 표시하도록 하는 제어부;
를 포함하는 가상 골프 시뮬레이션 장치. - 가상의 골프코스에 대한 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서,
골퍼에 의해 타격되는 골프공을 센싱하는 센싱장치;
가상의 골프코스의 영상구현에 관한 정보 및 상기 가상 골프코스의 지형 정보에 관한 데이터를 저장하는 데이터베이스;
상기 데이터베이스에 저장된 데이터에 의해 가상의 골프코스의 영상을 구현하며, 분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 골프코스 상에 표시하는 영상구현장치; 및
상기 센싱장치에 의해 센싱된 결과에 따라 가상의 골프 시뮬레이션을 수행하며, 상기 데이터베이스의 지형 고저 정보에 따른 색이 상기 격자의 각 라인 상의 각 요소에 할당되도록 하며, 상기 골프코스의 경사도에 따라 상기 복수개의 요소 각각의 할당된 색을 표시하는 색표시 오브젝트를 상기 각 요소에 순차적으로 생성시키도록 상기 영상구현장치를 제어함으로써 상기 골프코스의 지형을 시각적으로 표시하도록 하는 제어부;
를 포함하는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
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