WO2011122907A2 - 영상처리장치, 영상처리방법 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치 - Google Patents

영상처리장치, 영상처리방법 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치 Download PDF

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WO2011122907A2
WO2011122907A2 PCT/KR2011/002283 KR2011002283W WO2011122907A2 WO 2011122907 A2 WO2011122907 A2 WO 2011122907A2 KR 2011002283 W KR2011002283 W KR 2011002283W WO 2011122907 A2 WO2011122907 A2 WO 2011122907A2
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green
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grid
generated
line
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PCT/KR2011/002283
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Inventor
옥재윤
Original Assignee
(주) 골프존
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Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/001Texturing; Colouring; Generation of texture or colour

Definitions

  • the present invention relates to an image processing apparatus, an image processing method, and a virtual golf simulation apparatus using the same, and more particularly, to allow a user to easily grasp the terrain of a golf course through a golf image such as a golf game or a virtual golf simulation.
  • the present invention relates to an image processing apparatus, an image processing method, and a virtual golf simulation apparatus using the same.
  • a golf game is a game in which a golf ball is hit from the tee box to the green to put the golf ball into the green's hole-cup.
  • it is very difficult and difficult part in playing a golf game because it is necessary to hit the golf ball with accurate force and direction by accurately identifying the lie on the green.
  • golfers sit a few steps behind the ball or sit close to the ground and eye level to determine the lie between the golf ball and the hole cup before putting on the green or when playing a short game near the green. .
  • it may be observed from the left side or the right side, observed from the back or the back of the hole cup, and the fine lie around the hole cup is also essential for accurate putting.
  • screen golf systems have been introduced that can enjoy golf practice and virtual golf game using a virtual golf simulation device.
  • Such a screen golf system installs a screen that can display a virtual golf course indoors, and if the golfer hits the golf ball toward the screen, the golf ball detects the speed, direction, and the like of the golf ball and proceeds on the screen. It is a system that displays.
  • the golf golf hits the golf ball in the same way as hitting the golf ball in the golf driving range, and there is a feature that can give a sense of reality such as actually making a round at the golf course.
  • the present invention facilitates the user by visually representing the topographical information on the golf course, in particular the green for putting, provided through the video in the user's virtual golf game through a golf image, such as a golf game or a virtual golf simulation
  • a golf image such as a golf game or a virtual golf simulation
  • the present invention provides an image processing apparatus, an image processing method, and a virtual golf simulation apparatus using the same for representing a green lie to improve the reality of a virtual golf game by grasping the topographic information of the green.
  • An image processing apparatus comprising: grid display means for displaying a grid formed by lines having a plurality of divided elements on the green; And object control means for sequentially generating at least one generated object according to the inclination of the green for each of the plurality of elements on each line of the grid.
  • the image processing apparatus in the image processing apparatus to represent the lie of the green, the lattice to display on the green a grid formed by a line having a plurality of divided elements Display means; And a color display object for assigning a color according to the terrain elevation information of the green to each element on each line of the grid, and displaying an assigned color of each of the plurality of elements according to the slope of the green.
  • Object control means for generating sequentially.
  • the image processing method to represent the lie of the green, comprising the steps of: displaying a grid formed by the line having a plurality of divided elements on the green; And sequentially generating at least one generation object according to the slope of the green for each of the plurality of elements on each line of the grid.
  • the image processing method in the image processing method to represent the lie of the green, displaying the grid formed by the line having a plurality of divided elements on the green ; Allowing colors according to terrain elevation information of the green to be assigned to each element on each line of the grid; And sequentially generating a color display object for each element, the color display object displaying an assigned color of each of the plurality of elements according to the inclination of the green.
  • the virtual golf simulation device a virtual golf simulation device for a virtual golf course, the sensing device for sensing a golf ball hit by a golfer;
  • a database for storing information about image implementation of a virtual golf course and data about terrain information of the virtual golf course;
  • An image processing apparatus for sequentially generating at least one generation object in accordance with the inclination of the green for each;
  • simulation processing means for performing a virtual golf simulation according to the result sensed by the sensing device.
  • a virtual golf simulation apparatus for a virtual golf course, the sensing device for sensing a golf ball hit by a golfer;
  • a database for storing information about image implementation of a virtual golf course and data about terrain information of the virtual golf course;
  • Image processing to implement an image of the virtual golf course by the data stored in the database, and displays a grid formed on the line having a plurality of divided elements on the golf course, the color according to the terrain elevation information of the green
  • An image processing apparatus configured to be assigned to each element on each line of the lattice and to sequentially generate to each element a color display object displaying the assigned color of each of the plurality of elements according to the gradient of the green.
  • simulation processing means for performing a virtual golf simulation according to the result sensed by the sensing device.
  • An image processing apparatus, an image processing method, and a virtual golf simulation apparatus using the same according to the present invention are provided through a golf course, in particular, a golf course, a golf game or a virtual golf simulation.
  • a golf course in particular, a golf course, a golf game or a virtual golf simulation.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating a control system of an image processing apparatus according to an exemplary embodiment.
  • FIGS. 2 to 4 are diagrams illustrating an example of a green line representation implemented by an image processing apparatus and an image processing method according to an exemplary embodiment.
  • 5 (a) and 5 (b) are diagrams showing specific matters regarding the green lie expression method illustrated in FIGS. 2 to 4.
  • 6 to 8 are diagrams illustrating an example of a green ray representation implemented by an image processing apparatus and an image processing method according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • 9 (a) and 9 (b) are diagrams showing specific items regarding the green lie expression method illustrated in FIGS. 6 to 8.
  • 18 (a) and 18 (b) are diagrams showing specific matters about the green lie expression method illustrated in FIGS. 15 to 17.
  • 19 to 21 are diagrams illustrating an example of a green ray representation implemented by an image processing apparatus and an image processing method according to another embodiment of the present invention.
  • 22 and 23 are flowcharts illustrating a flow of an image processing method according to each embodiment of the present invention, respectively.
  • the image processing apparatus and the image processing method according to the present invention can be applied to a virtual golf simulation apparatus, such as a so-called screen golf system, such that a virtual golf simulation is performed as the user directly golfs a swing, such as a home game machine or a smartphone. It is also possible to apply to a golf game provided through a mobile terminal.
  • FIG. 1 is a block diagram schematically showing the configuration of an image processing apparatus or a virtual golf simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • the virtual golf simulation apparatus may include a simulator (S), the manipulation means 50, the sensing device 40 and the image output device 20 and the like.
  • the operation means 50 is provided so that the user can perform operations (for example, inputting user information, setting input on a virtual environment, changing a target point of a golf shot, etc.) necessary in the virtual golf simulation process.
  • the sensing device 40 is for sensing the movement of a golf ball and / or golf club as a user strikes a golf ball, and is implemented by various methods such as an image sensing method, an infrared light emitting / receiving sensing method, and a laser sensing method. It may include a sensor.
  • the image output device 20 is a device for outputting the image signal transmitted from the simulator (S) to the screen, for example, may be implemented as a projector for projecting the image to the front screen in the so-called screen golf system.
  • the simulator (S) processes the background image of the virtual golf course to be transmitted to the image output device 20 to be output, and the trajectory of the ball calculated in accordance with the results sensed by the sensing device 40
  • the image is processed to be simulated on the virtual golf course so as to be delivered to the image output device 20 to be output.
  • the simulator (S) performs simulation processing means (M) for simulating the ball trajectory according to the sensing result of the sensing device 40, and image processing for realizing the simulation image of the virtual golf course and the ball trajectory. It is preferably configured to include an image processing apparatus 10 to perform.
  • the image processing apparatus 10 is applied to the simulator S of the virtual golf simulation apparatus, but the present invention is not limited thereto. It can be applied to any device that requires the realization of the related video and the image to express the lie of the green (for example, the user does not play a virtual golf using a real golf club, but a terminal of a computer, a game machine, a smartphone, etc.) It can also be applied to playing golf game using the device).
  • the image processing apparatus 10 includes a course implementing means 11, a grid display means 12, an object control means 13, a color display means 14, and a database 15.
  • the course implementing means 11 is a means for performing a predetermined image processing for realizing an image of a green golf course, especially green for putting. That is, the data about the golf course image implementation stored in the database 15 is extracted and processed so that the image about the virtual golf course is output through the image output device 20.
  • the grid display means 12 is a means for performing a predetermined image processing so that a lie of the green, that is, a grid for grasping the terrain, is displayed on the green embodied by the course implementing means 11. . That is, the data related to the grid display stored in the database 15 may be extracted and processed so that the grid may be displayed on the green through the image output apparatus 20.
  • the grid display means 12 may display a grid formed by straight lines (see FIGS. 2 to 4, 9 to 11, and 15 to 17 to be described later), and relates to terrain information of the green. Data may be referenced from the database 15 to display a grid formed by lines that are curved to correspond to the terrain information (see FIGS. 6 to 8, 12 to 14, and 19 to 21 to be described later). ).
  • the color display means 14 is such that the color according to the terrain height information of the green extracted according to the green terrain information referenced from the database 15 is displayed on each line of the grid displayed by the grid display means 12 (See FIGS. 9 to 14 to be described later)
  • the object control means 13 according to the inclination of the green for each of the plurality of elements of each line on the grid in order to facilitate the topography of the green in the grid on the green displayed by the grid display means 12 Creates and destroys creation objects sequentially, or allows colors according to the terrain elevation information of green to be assigned to each of a plurality of elements on each line of the grid, and sequentially creates and destroys color display objects displaying the assigned colors. Means to control. Details thereof will be described later.
  • the database 15 is provided to store data for processing all the above images.
  • the course implementing means 11, the grid display means 12, the object control means 13, and the color display means 14 may be implemented as a single controller provided to perform the functions of the respective means in terms of hardware. And a corresponding function may be implemented by a separate controller for each of the means, may be implemented as a program to perform the function of each means in terms of software, or corresponding to each of the means by a separate program You can also have the functionality implemented.
  • FIGS. 5A and 5B show the change of time with respect to one line on the grid shown in FIGS. 2 to 4.
  • the image implemented by the image processing apparatus according to the present invention includes an image of green G and an image of hole cup H and golf ball B on the green G. FIG. This is implemented.
  • a grid 100 of a predetermined size is displayed for the representation of the terrain for a predetermined area around the hole cup H on the green G.
  • the grid 100 is displayed such that a plurality of lines 120 cross each other to form a grid point P.
  • the line 120 is divided into a plurality of elements 122, and each element 122 provides location information on which the generation object 200 is to be generated.
  • At least one generation object 200 is sequentially generated for each element 122 constituting each line 120 of the grid 100 to express the inclination of the green G.
  • the elements provide the coordinate values of the location where the creation object 200 is created.
  • the elements 122 are preferably displayed on each line 120, i.e. all lines 120 connecting each grid point P, as shown in FIGS.
  • Each of the lines 120 connecting (P) is able to easily determine the state of the inclination for each region on the green (G) by generating and disappearing the creation object 200 independently of each other.
  • the generated object 200 is an object (object) having a specific shape in which at least one of brightness, saturation, and color is clearly different from the grid 100, and a value for the shape and at least one of brightness, saturation, and color.
  • This is a preset object. 2 to 4 illustrate that the generated object 200 is preset and displayed in a circle shape.
  • the generation object 200 is generated at a time interval set according to the inclination of the green G.
  • the generation of the generation object 200 is from one side of the line 120 to the opposite side, more preferably, the line 120. ) From the high position to the low position.
  • the gradient of the green may be better represented by causing the generation object 200 that has been generated according to a predetermined time interval or the number of generation objects 200 to be sequentially destroyed.
  • the generated objects 200 sequentially with respect to each element 122 as time passes.
  • the generated generation objects 200 are generated two and the third generation is generated so as to be destroyed in order from the first generated generation object 200.
  • the generation object 200 may be destroyed in the generation order of the generation object 200.
  • FIG. 5 (a) shows a case where the inclination is large
  • FIG. 5 (b) shows a case where the inclination is gentle.
  • one line 120 forming a lattice is divided into five elements, that is, the first element 122a to the fifth element 122e.
  • the first generation object 200a is generated in the first element 122a at a high altitude position.
  • the second generation object 200b is generated in the second element 122b.
  • the third generation object 200c is generated in the third element 122c, and the first generation object 200a generated in the first element 122a is destroyed.
  • the fourth generation object 200d is generated in the fourth element 122d and the second generation object 200b generated in the second element 122b is destroyed.
  • the fifth generation object 200e is generated in the fifth element 122e, and the third generation object 200c generated in the third element 122c is destroyed.
  • the slope of the green terrain on the line 120 can be expressed by controlling the generation and destruction of the creation object in the manner as described above.
  • (b) of FIG. 5 is a case where the inclination is gentle compared to the case shown in FIG. 5 (a).
  • the first generation object 200a is generated in the first element 122a, and elapses t2 time.
  • a second generation object 200b is generated in the second element 122b, and a third generation object 200c is generated in the third element 122c after t4 hours, and the second generation object 200b is generated in the first element 122a. 1
  • the generated object 200a is destroyed.
  • the fourth generation object 200d is generated in the fourth element 122d, and the second generation object 200b generated in the second element 122b is extinguished.
  • the fifth generation object 200e is generated at 122e, the third generation object 200c generated in the third element 122c is destroyed.
  • FIGS. 2 to 5 the case where two generation objects are generated on one line 120 is described as an example. However, the present invention is not limited thereto and includes all cases in which the generation number of generation objects is one or more.
  • the grating is formed by a straight line having a predetermined length, that is, when the grating is displayed by a straight line having a constant shape irrespective of the terrain curve on the green.
  • the grating 100 displayed on the green G is bent by the curved line 140 according to the topographical bending information on the green G 140. Is represented by
  • each line constituting the grating 100 is represented by a combination of the bend lines 140 that are curved according to the topographical bending information on the green G.
  • Each curved line 140 on the grid 100 is divided to have a plurality of elements 142, each element 142 providing a position coordinate where the generated object 200 will be created or destroyed.
  • a specific shape may appear to flow while repeating lighting and extinction along each line on the grid.
  • the generation object 200 is sequentially generated for the divided elements 142 on each bending line 140, and the generation object 200 is generated according to the number of generated generation objects 200 or at predetermined time intervals. As the) disappears, the slope of the green G may be expressed.
  • 6 to 8 illustrate a case in which a generated object is generated with one element 142 in between (that is, at intervals of one element).
  • the number of generated objects 200 is controlled. Can be.
  • the terrain around the hole cup (H) is a terrain that is higher than the terrain on the left and the terrain that is higher toward the hole cup (H) from the golf ball (B).
  • the grating 100 displayed on the green G is represented by a straight line 150, and each straight line 150 is drawn.
  • the user can visually recognize the terrain elevation information of the green more clearly.
  • the higher terrain is displayed in red
  • the lower terrain is displayed in blue
  • the height of the middle terrain is displayed by color changes of red and blue.
  • This color change is illustrated in FIG. 11 by the density of the dots of each element 152 of each line 150 on the grating 100.
  • each straight line 150 on the grid 100 provide position coordinates at which the generated object 200 will be generated or destroyed.
  • each line 150 is represented such that a specific shape appears to flow while repeating lighting and destruction.
  • the generation object 200 is sequentially generated for the divided elements 152 on each straight line 150, and the generation object 200 is generated according to the number of generated generation objects 200 or at predetermined time intervals. As the) disappears, the slope of the green G may be expressed.
  • FIGS. 12 to 14 Another example of an image implementation of the image processing apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 12 to 14.
  • the grid 100 displayed on the green G is bent in accordance with the terrain bending information on the green G 160.
  • Each curved line 160 is displayed according to the terrain elevation information on the green G so that the user can visually recognize the terrain elevation information of the green more clearly.
  • the grid 100 has a feature that is expressed by color and curvature so that the grid 100 can express both the information about the terrain curve and the information about the terrain elevation.
  • the color change is represented as the density of the dot of each element 152 of each line 150 on the grating 100, thereby expressing the elevation information of the terrain. have.
  • the generation objects 200 are sequentially generated for the divided elements 162 on each bending line 160, and the generation objects (generated according to the number of generated generation objects 200 or at predetermined time intervals) As the 200 disappears, the gradient of the green G may be expressed.
  • the divided elements 192 of each line 190 on the grid 100 provide position coordinates at which the color display object 300 is to be created or destroyed,
  • the color display according to the terrain information is performed by the color display object 300.
  • the grating 100 displayed on the green G is displayed by dividing each of the plurality of lines 190 into the plurality of elements 192.
  • the color display object 300 for the lie expression of G) is sequentially generated.
  • the color display object 300 displays color information according to the terrain information of the green G of the corresponding position (in FIG. 15 to FIG. 18, the color information is represented as the density of dots), and the grid 100 Color information according to the terrain elevation information of green (G) is pre-assigned for each of the divided elements 192 on each of the lines 190 of (). It is created on that element as it is displayed.
  • the color display object 300 is generated at a time interval set according to the inclination of the green G.
  • the generation of the color display object 300 is from one side to the opposite side of the line 190, more preferably, the line. It is made sequentially from high position to low position on 190.
  • the generated color display object 300 is extinguished according to a predetermined time interval or according to the number of generation of the color display object 300 so that the inclination of the green may be better represented. Can be.
  • the color display objects 300 are sequentially generated for each element 192 over time.
  • the color display objects 300 are sequentially destroyed from the first generated color display object 300.
  • the color display object 300 may be destroyed in the order of generation of the color display object 300.
  • FIG. 18A illustrates a case where the inclination is large
  • FIG. 18B illustrates a case where the inclination is gentle.
  • one line 190 forming a lattice is divided into five elements, that is, the first element 192a to the fifth element 192e.
  • the first color display object 300a is generated on the first element 192a at a high altitude position while displaying the assigned color according to the terrain of the first element 192a.
  • the second color display object 300b is generated on the second element 192b while displaying the assigned color for the corresponding element.
  • the third color display object 300c is generated on the third element 192c while displaying the assigned color for the element, and the first color display object 300a generated on the first element 192a is generated. It is destroyed.
  • the fourth color display object 300d is generated on the fourth element 192d while displaying the assigned color for the element, and the second color display object 300b generated on the second element 192b is generated. It is destroyed.
  • the fifth color display object 300e is generated on the fifth element 192e while displaying the assigned color for the corresponding element, and the third color display object 300c is generated on the third element 192c. Is destroyed.
  • the slope of the green terrain on the line 190 can be expressed.
  • (b) of FIG. 18 is a case where the inclination is gentle compared to the case shown in (a) of FIG. 18.
  • the first color display object 300a is generated in the first element 192a, and t2 time is used.
  • the second color display object 300b is generated in the second element 192b, and after the elapse of t4 hours, the third color display object 300c is generated in the third element 192c, and the second color display object 300c is generated in the first element 192a.
  • the generated first color display object 300a is destroyed.
  • the fourth color display object 300d is generated in the fourth element 192d and the second color display object 300b generated in the second element 192b disappears.
  • the fifth color display object 300e is generated in the fifth element 192e, the third color display object 300c generated in the third element 192c is destroyed.
  • the case shown in FIG. 18B is controlled to have a longer time interval for generation and destruction of each color display object than in the case shown in FIG. 18A.
  • the bending line 180 in which the grid 100 displayed on the green G is curved according to the terrain bending information on the green G is represented. Is represented by
  • each line constituting the grating 100 is represented by a combination of the bending lines 180 that are curved according to the terrain bending information on the green G.
  • Each curved line 180 on the grid 100 is divided to have a plurality of elements 182, and each element 182 provides position coordinates at which the color display object 300 is to be created or destroyed.
  • the inclination of the green is expressed by the generation time interval of 300 and the color displayed by the color display object 300.
  • the color display object 300 is sequentially generated for the divided elements 182 on each curved line 180, and the color display generated according to the number of generated color display objects 300 or at predetermined time intervals. As the object 300 disappears, the slope of the green G may be expressed.
  • FIG. 22 An image processing method according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 22.
  • the flowchart illustrated in FIG. 22 is an example of an image processing method applicable to the exemplary embodiment illustrated in FIGS. 2 to 4 and 6 to 14 described above.
  • an image of green is implemented (S100).
  • a grid is displayed on the image-implemented green (S200).
  • the grating may include both cases formed by straight lines (see FIGS. 2 to 4 and 9 to 11) or formed by bending lines (see FIGS. 6 to 8 and 12 to 14).
  • the grid may be displayed in color according to the terrain curvature information of the green (see FIGS. 9 to 11 and 12 to 14).
  • the grating is formed of a combination of a plurality of lines, each line forming the grating is divided into N elements (S300). N is preferably a natural number greater than one. That is, each line on the lattice is preferably formed by dividing into a plurality of elements.
  • the high altitude terrain portion and the low altitude terrain portion on the green are determined from the data on the terrain elevation (S400), and a coordinate value for each element on each line is calculated (S500).
  • the sequential generation time of the generation object for each element on each line is calculated (S600).
  • the sequential generation time of the creation object short, and to make the sequential generation time of the generation object long when the inclination is moderate.
  • the generation object is sequentially generated for each element from the high position to the low position on each line (S700).
  • the generation object is sequentially generated according to the set time, and it is determined whether the number of generated generation objects is greater than or equal to the set number (S800).
  • the generated generated objects are sequentially destroyed according to the generation order of the generated objects (S810).
  • the generated objects are continuously generated sequentially.
  • the sequential generation and destruction of the creation object for each element on such a line is interrupted when the reason for interruption occurs (S900), and the operation according to the generated reason is performed (S910).
  • the simulation device when applied to a virtual golf simulation device, when the golfer has a turn to putt, the simulation device displays a grid on the green according to the above image processing method, and the generated object is sequentially generated and destroyed in each line of the grid. To identify the lie of the green.
  • the flowchart shown in FIG. 22 illustrates a method of extinguishing a creation object according to the number of creation objects.
  • the flow rate is correlated with the number of generations when the generation time of the generation object reaches a set time.
  • a method may be used such that a generated creation object is sequentially destroyed without.
  • FIG. 23 An image processing method according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 23.
  • the flowchart illustrated in FIG. 23 is an example of an image processing method applicable to the exemplary embodiment illustrated in FIGS. 15 to 17 and 19 to 21.
  • an image of green is implemented (S50).
  • a grid is displayed on the image-implemented green (S51).
  • the grating may include both cases formed by a straight line (see FIGS. 15 to 17) or formed by a curved line (see FIGS. 19 to 21).
  • each line forming the grating is divided into N elements (S52).
  • N is preferably a natural number greater than one. That is, each line on the lattice is preferably formed by dividing into a plurality of elements.
  • the high altitude terrain portion and the low altitude terrain portion on the green are determined from the data on the terrain elevation (S53), and coordinate values for each element on each line are calculated (S54).
  • color information according to the terrain elevation of the green is allocated to each element of each line (S55) (the allocated color information is not displayed through the grid).
  • Sequential generation time of the color display object for each element on each line is calculated (S56).
  • the sequential generation time of the color display object short, and to make the sequential generation time of the color display object long when the inclination is moderate.
  • a color display object is displayed to display colors sequentially assigned to each element from a high position to a low position on each line (S57).
  • the generated color display objects are sequentially destroyed according to the generation order of the color display objects (S59).
  • the color display objects are continuously generated.
  • the sequential generation and destruction of the color display object for each element on such a line is interrupted when a reason for interruption occurs (S60), and the operation according to the reason is progressed (S61).
  • the image for representing the green lie is interrupted and then the process proceeds.
  • the flowchart shown in FIG. 23 illustrates a method of extinguishing a color display object according to the number of generation of the color display object.
  • the flowchart is generated when the generation time of the color display object reaches a set time. Regardless of the number, a manner in which the generated color display objects are sequentially destroyed may be used.
  • the image processing apparatus, the image processing method, and the virtual golf simulation apparatus using the same according to the present invention allow a user to enjoy a virtual golf game by performing a golf simulation based on virtual reality. It can be used.

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Abstract

본 발명은 골프 게임이나 가상 골프 시뮬레이션 등의 골프 영상을 통해 사용자가 가상의 골프 경기를 함에 있어서 영상을 통해 제공되는 골프코스, 특히 퍼팅을 위한 그린에서의 지형 정보를 시각적으로 표현하도록 함으로써 사용자가 용이하게 그린의 지형 정보를 파악할 수 있도록 하여 가상의 골프 경기의 리얼리티를 향상시킬 수 있도록 하는 그린 라이 표현을 위한 영상처리장치, 영상처리방법 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치를 제공하기 위한 것이다. 이를 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 영상처리장치는, 분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 그린 상에 표시하는 격자표시수단; 및 상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대해 상기 그린의 경사도에 따라 적어도 하나의 생성 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 오브젝트 제어수단을 포함한다.

Description

영상처리장치, 영상처리방법 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치
본 발명은 영상처리장치, 영상처리방법 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 골프 게임이나 가상 골프 시뮬레이션 등의 골프 영상을 통해 사용자가 골프코스의 지형을 용이하게 파악할 수 있도록 하는 그린 라이 표현을 위한 영상처리장치, 영상처리방법 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치에 관한 것이다.
일반적으로 골프 경기는 티박스(Tee Box)에서 그린(Green)까지 골프공을 타격하여 그린의 홀컵(Hole-cup)에 골프공을 넣는 프로세스를 갖는 경기인데, 특히 그린에서 이루어지는 퍼팅(Putting)의 경우에는 그린 상의 라이(Lie)를 정확히 파악하여 정확한 힘과 방향 등으로 골프공을 타격해야 하므로 골프 경기를 함에 있어서 매우 까다롭고 힘든 부분이기도 하다.
일반적으로, 골퍼들은 그린에서 퍼팅을 하기 전에 또는 그린 근처에서 숏게임을 하는 경우에 골프공과 홀 컵 사이의 라이를 파악하기 위해, 공 뒤편으로 몇 발자국 물러나 앉아서 또는 거의 지면과 눈높이를 일치시켜서 관찰한다. 또한, 골프공과 홀 컵 간의 중간 라이를 파악하기 위해, 좌측면 또는 우측면에서 관찰하기도 하고, 홀컵 뒤편 또는 후면에서도 관찰하고, 홀 컵 주위에서의 미세한 라이를 파악하는 것도 정확한 퍼팅을 위해서는 필수적인 동작이다.
한편, 최근 골프 인구가 증가하면서, 가상 골프 시뮬레이션 장치 등을 이용한 골프 연습 및 가상의 골프경기를 즐길 수 있는 이른바 스크린 골프 시스템이 등장하게 되었다. 이와 같은 스크린 골프 시스템은 실내에 가상 골프장을 디스플레이할 수 있는 스크린을 설치하고, 골퍼가 골프공을 상기 스크린을 향해 타격을 하면 골프공의 속도, 방향 등을 감지하여 상기 스크린상에 골프공의 진행을 표시해주는 시스템이다.
이와 같이 가상 골프 시뮬레이션 장치에 의해 구현되는 스크린 골프 시스템 등에서는 골프 연습장에서 골프공을 타격하는 것과 동일하게 골프공을 타격하면서 실제로 골프장에서 라운드를 하는 것과 같은 현장감을 줄 수 있는 특징이 있다.
본 발명은 골프 게임이나 가상 골프 시뮬레이션 등의 골프 영상을 통해 사용자가 가상의 골프 경기를 함에 있어서 영상을 통해 제공되는 골프코스, 특히 퍼팅을 위한 그린에서의 지형 정보를 시각적으로 표현하도록 함으로써 사용자가 용이하게 그린의 지형 정보를 파악할 수 있도록 하여 가상의 골프 경기의 리얼리티를 향상시킬 수 있도록 하는 그린 라이 표현을 위한 영상처리장치, 영상처리방법 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상처리장치는, 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상처리장치에 있어서, 분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 격자표시수단; 및 상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대해 상기 그린의 경사도에 따라 적어도 하나의 생성 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 오브젝트 제어수단을 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 영상처리장치는, 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상처리장치에 있어서, 분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 격자표시수단; 및 상기 그린의 지형 고저 정보에 따른 색이 상기 격자의 각 라인 상의 각 요소에 할당되도록 하며, 상기 그린의 경사도에 따라 상기 복수개의 요소 각각의 할당된 색을 표시하는 색표시 오브젝트를 상기 각 요소에 순차적으로 생성시키는 오브젝트 제어수단을 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상처리방법은, 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상처리방법에 있어서, 분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 단계; 및 상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대해 상기 그린의 경사도에 따라 적어도 하나의 생성 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 영상처리방법은, 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상처리방법에 있어서, 분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 단계; 상기 그린의 지형 고저 정보에 따른 색이 상기 격자의 각 라인 상의 각 요소에 할당되도록 하는 단계; 및 상기 그린의 경사도에 따라 상기 복수개의 요소 각각의 할당된 색을 표시하는 색표시 오브젝트를 상기 각 요소에 순차적으로 생성시키는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치는, 가상의 골프코스에 대한 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 골퍼에 의해 타격되는 골프공을 센싱하는 센싱장치; 가상의 골프코스의 영상구현에 관한 정보 및 상기 가상 골프코스의 지형 정보에 관한 데이터를 저장하는 데이터베이스; 상기 데이터베이스에 저장된 데이터에 의해 가상의 골프코스의 영상을 구현하도록 영상 처리하고, 분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 골프코스 상에 표시하며, 상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대해 상기 그린의 경사도에 따라 적어도 하나의 생성 오브젝트를 순차적으로 생성시키도록 영상 처리하는 영상처리장치; 및 상기 센싱장치에 의해 센싱된 결과에 따라 가상의 골프 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션 처리수단을 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치는, 가상의 골프코스에 대한 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 골퍼에 의해 타격되는 골프공을 센싱하는 센싱장치; 가상의 골프코스의 영상구현에 관한 정보 및 상기 가상 골프코스의 지형 정보에 관한 데이터를 저장하는 데이터베이스; 상기 데이터베이스에 저장된 데이터에 의해 가상의 골프코스의 영상을 구현하도록 영상 처리하고, 분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 골프코스 상에 표시하며, 상기 그린의 지형 고저 정보에 따른 색이 상기 격자의 각 라인 상의 각 요소에 할당되도록 하고 상기 그린의 경사도에 따라 상기 복수개의 요소 각각의 할당된 색을 표시하는 색표시 오브젝트를 상기 각 요소에 순차적으로 생성시키도록 영상 처리하는 영상처리장치; 및 상기 센싱장치에 의해 센싱된 결과에 따라 가상의 골프 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션 처리수단을 포함한다.
본 발명에 따른 영상처리장치, 영상처리방법 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치는 골프 게임이나 가상 골프 시뮬레이션 등의 골프 영상을 통해 사용자가 가상의 골프 경기를 함에 있어서 영상을 통해 제공되는 골프코스, 특히 퍼팅을 위한 그린에서의 지형 정보를 시각적으로 표현하도록 함으로써 사용자가 용이하게 그린의 지형 정보를 파악할 수 있도록 하여 가상의 골프 경기의 리얼리티를 향상시킬 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상처리장치의 제어계통을 나타내는 블록도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상처리장치 및 영상처리방법에 의해 구현되는 그린 라이 표현의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5의 (a) 및 (b)는 도 2 내지 도 4에 도시된 그린 라이 표현 방식에 관한 구체적인 사항을 나타내는 도면이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 영상처리장치 및 영상처리방법에 의해 구현되는 그린 라이 표현의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9의 (a) 및 (b)는 도 6 내지 도 8에 도시된 그린 라이 표현 방식에 관한 구체적인 사항을 나타내는 도면이다.
도 10 내지 도 17은 각각 본 발명의 영상처리장치 및 영상처리방법에 따른 그린 표현의 다양한 예를 각각 나타낸 도면이다.
도 18의 (a) 및 (b)는 도 15 내지 도 17에 도시된 그린 라이 표현 방식에 관한 구체적인 사항을 나타내는 도면이다.
도 19 내지 도 21은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 영상처리장치 및 영상처리방법에 의해 구현되는 그린 라이 표현의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 22 및 도 23은 각각 본 발명의 각 실시예에 따른 영상처리방법의 플로우를 나타내는 플로우차트이다.
본 발명에 따른 그린 라이 표현을 위한 영상처리장치 및 영상처리방법에 관한 실시예를 도면을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
본 발명에 따른 영상처리장치 및 영상처리방법은 사용자가 직접 골프 스윙을 함에 따라 가상의 골프 시뮬레이션이 이루어지도록 하는 가상 골프 시뮬레이션 장치, 예컨대 소위 스크린 골프 시스템 등에도 적용될 수 있지만 가정용 게임기나 스마트 폰 등과 같은 이동통신 단말기를 통해 제공되는 골프 게임 등에도 적용이 가능하다.
먼저 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 영상처리장치 및 이를 이용하는 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성에 관하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상처리장치 또는 가상 골프 시뮬레이션 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
오브젝트 제어수단본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치는 시뮬레이터(S), 조작수단(50), 센싱장치(40) 및 영상출력장치(20) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 조작수단(50)은 사용자가 가상 골프 시뮬레이션 과정에서 필요한 조작(예컨대 사용자 정보 입력, 가상 환경에 관한 설정 입력, 골프 샷의 목표 지점 변경 등)을 할 수 있도록 제공되는 것이다.
상기 센싱장치(40)는 사용자가 골프공을 타격함에 따라 골프공 및/또는 골프클럽의 움직임을 센싱하기 위한 것으로서 이미지 센싱 방식, 적외선 발광/수광 센싱 방식, 레이저 센싱 방식 등 다양한 방식에 의해 구현된 센서를 포함할 수 있다.
상기 영상출력장치(20)는 상기 시뮬레이터(S)로부터 전달되는 영상 신호를 화면으로 출력하는 장치로서, 예컨대 소위 스크린 골프 시스템에서 전방의 스크린으로 영상을 투영하는 프로젝터로서 구현될 수 있다.
상기 시뮬레이터(S)는 가상의 골프코스에 관한 배경 영상을 처리하여 상기 영상출력장치(20)로 전달하여 출력될 수 있도록 하고, 상기 센싱장치(40)에서 센싱된 결과에 따라 산출되는 볼의 궤적을 상기 가상의 골프코스 상에서 시뮬레이션 되도록 영상 처리하여 상기 영상출력장치(20)로 전달하여 출력될 수 있도록 한다.
구체적으로 상기 시뮬레이터(S)는 상기 센싱장치(40)의 센싱 결과에 따라 볼의 궤적을 시뮬레이션 하는 시뮬레이션 처리수단(M)과, 가상의 골프코스 및 볼 궤적의 시뮬레이션 영상의 구현을 위한 영상 처리를 수행하는 영상처리장치(10)를 포함하여 구성됨이 바람직하다.
도 1에서는 상기 영상처리장치(10)가 가상 골프 시뮬레이션 장치의 시뮬레이터(S)에 적용된 경우에 관하여 나타내고 있으나 이에 한정되지 않고, 상기 영상처리장치(10)는 가상 골프코스에 관한 영상, 특히 그린에 관한 영상 및 상기 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상의 구현이 요구되는 모든 장치에 적용이 가능하다(예컨대 사용자가 실제 골프클럽을 이용하여 가상 골프를 하는 것이 아닌, 컴퓨터, 게임기, 스마트 폰 등의 단말장치를 이용하여 골프 게임을 하는 경우에도 적용될 수 있다).
상기 영상처리장치(10)는, 코스구현수단(11), 격자표시수단(12), 오브젝트 제어수단(13), 색표시 수단(14) 및 데이터베이스(15)를 포함하여 구성된다.
상기 코스구현수단(11)은 가상의 골프코스, 특히 퍼팅을 위한 그린(Green)의 영상 구현을 위한 소정의 영상 처리를 수행하는 수단이다. 즉 데이터베이스(15)에 저장된 골프코스 영상 구현에 관한 데이터를 추출 및 처리하여 영상출력장치(20)를 통해 가상의 골프코스 등에 관한 영상이 출력될 수 있도록 한다.
상기 격자표시수단(12)은 상기 코스구현수단(11)에 의해 영상 구현되는 그린 상에 그린의 라이(Lie), 즉 지형을 파악할 수 있도록 하는 격자가 표시되도록 소정의 영상 처리를 수행하는 수단이다. 즉 데이터베이스(15)에 저장된 격자 표시에 관한 데이터를 추출 및 처리하여 영상출력장치(20)를 통해 그린 상에 격자가 표시될 수 있도록 한다.
상기 격자표시수단(12)은 직선 라인에 의해 형성되는 격자를 표시하도록 할 수도 있고(후술할 도 2 내지 도 4, 도 9 내지 도 11 및 도 15 내지 도 17 참조), 그린의 지형 정보에 관한 데이터를 데이터베이스(15)로부터 참조하여 그 지형 정보에 대응되도록 굴곡된 라인에 의해 형성되는 격자를 표시하도록 할 수도 있다(후술할 도 6 내지 도 8, 도 12 내지 도 14 및 도 19 내지 도 21 참조).
또한 상기 색표시수단(14)은 데이터베이스(15)로부터 참조한 그린 지형 정보에 따라 추출되는 그린의 지형 고저 정보에 따른 색이 상기 격자표시수단(12)에 의해 표시되는 격자의 각 라인 상에 표시되도록 하는 수단이다(후술할 도 9 내지 도 14 참조)
한편, 상기 오브젝트 제어수단(13)은 상기 격자표시수단(12)에 의해 표시되는 그린 상의 격자에서 그린의 지형 파악이 용이하도록 하기 위해 격자 상의 각 라인의 복수개의 요소 각각에 대해 그린의 경사도에 따라 생성 오브젝트를 순차적으로 생성 및 소멸시키거나, 그린의 지형 고저 정보에 따른 색이 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대해 할당되도록 하고 그 할당된 색을 표시하는 색표시 오브젝트를 순차적으로 생성 및 소멸시키도록 제어하는 수단이다. 이에 대한 구체적인 사항에 대해서는 후술하기로 한다.
상기 데이터베이스(15)는 상기한 모든 영상의 처리를 위한 데이터를 저장하도록 구비된다.
상기 코스구현수단(11), 격자표시수단(12), 오브젝트 제어수단(13) 및 색표시 수단(14)은, 하드웨어 측면에서 상기 각 수단의 기능들을 수행하도록 마련되는 하나의 컨트롤러로써 구현될 수도 있고 상기 각 수단별로 각각 별도의 컨트롤러에 의해 해당 기능이 구현되도록 할 수도 있으며, 소프트웨어 측면에서 상기 각 수단의 기능을 수행하는 하나의 프로그램으로써 구현될 수도 있고 상기 각 수단별로 각각 별도의 프로그램에 의해 해당 기능이 구현되도록 할 수도 있다.
본 발명에 따른 영상처리장치를 통해 제공되는 그린 상의 지형 표현을 위한 여러 가지 예에 관하여는 후술하기로 한다.
한편, 도 2 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 영상처리장치를 통한 그린 상의 지형 표현의 일 예에 관하여 설명한다.
도 2 내지 도 4는 시간의 흐름에 따른 영상의 변화를 나타낸 도면이며, 도 5의 (a) 및 (b)는 도 2 내지 도 4에 도시된 격자 상의 하나의 라인에 관하여 시간의 흐름에 따른 오브젝트의 생성 및 소멸의 변화에 관하여 나타낸 도면이다.
도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 영상처리장치에 의해 구현되는 영상은 그린(G)에 관한 영상과 상기 그린(G) 상의 홀컵(H) 및 골프공(B)에 관한 영상이 구현된다.
또한 상기 그린(G) 상의 홀컵(H) 주위의 소정 영역에 대한 지형의 표현을 위해 소정 크기의 격자(100)가 표시된다.
여기서 상기 격자(100)는 복수개의 라인(120)이 서로 교차하여 격자점(P)을 형성하도록 표시된다.
상기 라인(120)은 복수개의 요소(122)로 분할되어 형성되며, 상기 각 요소(122)는 생성 오브젝트(200)가 생성될 위치 정보를 제공한다.
즉 격자(100)의 각 라인(120)을 구성하는 각각의 요소(122)마다 생성 오브젝트(200)가 적어도 하나씩 순차적으로 생성됨으로써 그린(G)의 경사도를 표현하는데 이때 상기 각 라인(120)의 요소들은 생성 오브젝트(200)가 생성되는 위치의 좌표값을 제공한다.
상기 요소(122)는 도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이 각 라인(120), 즉 각 격자점(P)을 연결하는 모든 라인(120) 상에 표시되도록 함이 바람직하며, 각각의 격자점(P)을 연결하는 각각의 라인(120)에는 서로 독립적으로 생성 오브젝트(200)가 생성 및 소멸됨으로써 그린(G) 상의 일부 영역별로 경사도가 어떤 상태인지 용이하게 파악할 수 있도록 하는 것이 가능하다.
상기 생성 오브젝트(200)는 명도, 채도 및 색상 중 적어도 하나가 격자(100)와는 확연히 다르게 표현되는 특정 형상의 오브젝트(Object, 객체)로서 그 형상과, 명도, 채도 및 색상 중 적어도 하나에 대한 값이 미리 설정되어 만들어진 오브젝트이다. 도 2 내지 도 4에서는 상기 생성 오브젝트(200)가 동그라미 형상으로 미리 설정되어 표시된 것에 대해 나타내고 있다.
상기 생성 오브젝트(200)는 그린(G)의 경사도에 따라 설정된 시간 간격으로 생성되는데, 이와 같은 생성 오브젝트(200)의 생성은 라인(120)의 일측에서 반대측으로, 좀 더 바람직하게는 라인(120) 상의 높은 위치에서 낮은 위치로 순차적으로 이루어진다.
또한 생성 오브젝트(200)가 생성되면 소정의 시간 간격에 따라 또는 생성 오브젝트(200) 생성 개수 만큼 생성되었던 생성 오브젝트(200)가 순차적으로 소멸되도록 함으로써 그린의 경사도 표현이 더욱 잘 이루어지도록 할 수 있다.
예컨대 격자점(P) 사이의 라인(120) 하나에 대해 생성되는 생성 오브젝트(200)의 개수를 2개로 설정하는 경우, 시간이 흐름에 따라 생성 오브젝트(200)가 각 요소(122)에 대해 순차적으로 생성되면서 생성된 생성 오브젝트(200)가 2개가 되고 3개째 생성되는 경우 처음 생성된 생성 오브젝트(200)부터 순서대로 소멸되도록 한다.
또는 생성 오브젝트(200)의 생성 후 소정의 시간이 흐른 후에 생성 오브젝트(200)의 생성 순서대로 생성 오브젝트(200)를 소멸시키도록 하는 것도 가능하다.
상기한 생성 오브젝트(200)의 생성 및 소멸이 그린의 경사도에 따라 달리 이루어지는 구체적인 예에 관하여는 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5의 (a)는 경사도가 큰 경우 도 5의 (b)는 경사도가 완만한 경우를 나타낸 것이다.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 격자를 이루는 하나의 라인(120)이 5개의 요소, 즉 제1 요소(122a) 내지 제5 요소(122e)로 분할된다고 가정한다.
최초에 고도가 높은 위치의 제1 요소(122a)에 제1 생성 오브젝트(200a)가 생성된다.
그리고 t1시간 경과 후 제2 요소(122b)에 제2 생성 오브젝트(200b)가 생성된다.
t2시간 경과 후 제3 요소(122c)에 제3 생성 오브젝트(200c)가 생성되면서 제1 요소(122a)에 생성된 제1 생성 오브젝트(200a)가 소멸된다.
t3시간 경과 후 제4 요소(122d)에 제4 생성 오브젝트(200d)가 생성되면서 제2 요소(122b)에 생성된 제2 생성 오브젝트(200b)가 소멸된다.
그리고 t4시간 경과 후 제5 요소(122e)에 제5 생성 오브젝트(200e)가 생성되면서 제3 요소(122c)에 생성된 제3 생성 오브젝트(200c)가 소멸된다.
상기한 바와 같은 방식으로 생성 오브젝트의 생성과 소멸을 제어함으로써 라인(120) 상에서의 그린 지형의 경사도를 표현할 수 있다.
한편, 도 5의 (b)는 도 5의 (a)에 나타낸 경우에 비해 경사가 완만한 경우인데, 최초에 제1 요소(122a)에 제1 생성 오브젝트(200a)가 생성되고, t2시간 경과 후에 제2 요소(122b)에 제2 생성 오브젝트(200b)가 생성되며, t4시간 경과 후에 제3 요소(122c)에 제3 생성 오브젝트(200c)가 생성되면서 제1 요소(122a)에 생성된 제1 생성 오브젝트(200a)가 소멸된다.
그리고 t6시간 경과 후에는 제4 요소(122d)에 제4 생성 오브젝트(200d)가 생성되면서 제2 요소(122b)에 생성된 제2 생성 오브젝트(200b)가 소멸되며, t8시간 경과 후 제5 요소(122e)에 제5 생성 오브젝트(200e)가 생성되면서 제3 요소(122c)에 생성된 제3 생성 오브젝트(200c)가 소멸된다.
즉 도 5의 (b)에 도시된 바와 같은 경우 도 5의 (a)에 도시된 바와 같은 경우에 비해 각 생성 오브젝트의 생성 및 소멸의 시간 간격이 더 길게 되도록 제어된다.
따라서 생성 오브젝트의 순차적 생성이 빠르게 이루어지는 경우 그린의 경사도가 크고 순차적 생성이 느리게 이루어지는 경우 그린의 경사도가 완만하다는 것을 표현할 수 있게 된다.
상기한 바와 같은 방식을 도 2 내지 도 4에 도시된 도면을 통해 확인하면, 도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이 격자의 가장 좌측 열의 각 라인과 가장 우측 열의 각 라인에서의 생성 오브젝트의 순차적 생성이 느리게 이루어지고, 격자의 홀컵(H) 주변의 두 열의 각 라인에서의 생성 오브젝트의 순차적 생성은 상대적으로 빠르게 진행됨을 알 수 있다.
이를 통해 홀컵(H) 주변의 지형의 경사도는 그 외곽의 지형의 경사도에 비해 경사가 급하다는 것을 알 수 있다.
도 2 내지 도 5에서는 하나의 라인(120) 상의 생성 오브젝트의 생성 개수가 2개인 경우를 예로서 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니며 생성 오브젝트의 생성 개수가 1개 이상이 되도록 하는 모든 경우를 포함한다.
한편, 도 6 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 영상처리장치의 영상구현의 다른 일 예를 설명한다.
상기한 도 2 내지 도 4에 도시된 예에서는 격자가 소정 길이의 직선 라인에 의해 이루어진 경우, 즉 그린 상의 지형 굴곡과 무관하게 일정한 형태의 직선 라인에 의해 격자가 표시되도록 하는 경우였다.
도 6 내지 도 8에 도시된 바와 같이, 본 예에 따른 영상구현에 있어서 그린(G) 상에 표시되는 격자(100)는 그린(G) 상의 지형 굴곡 정보에 따라 굴곡되어 표현되는 굴곡 라인(140)에 의해 표현된다.
즉 격자(100)를 구성하는 각각의 라인은 그린(G) 상의 지형 굴곡 정보에 따라 굴곡된 형태의 굴곡 라인(140)의 조합으로 표시된다.
그리고 격자(100) 상의 각 굴곡 라인(140)이 복수개의 요소(142)를 갖도록 분할되며 각각의 요소(142)는 생성 오브젝트(200)가 생성 또는 소멸될 위치 좌표를 제공한다.
상기 생성 오브젝트(210)가 생성되었다가 소멸될 때 격자 상의 각 라인을 따라 특정 형상이 점등과 멸등을 반복하면서 흘러 가는 것처럼 보이도록 할 수 있다.
즉 각 굴곡 라인(140) 상의 분할된 요소(142)에 대해 생성 오브젝트(200)가 순차적으로 생성되며 생성된 생성 오브젝트(200)의 개수에 따라 또는 소정의 시간 간격에 따라 생성된 생성 오브젝트(200)가 소멸되면서 그린(G)의 경사도가 표현될 수 있다.
도 6 내지 도 8에 도시된 실시예의 생성 오브젝트의 순차적 생성 및 소멸에 관한 사항은 도 2 내지 도 5에 도시된 실시예의 생성 오브젝트의 순차적 생성 및 소멸에 관한 사항과 실질적으로 동일한 메커니즘에 의해 동작하며, 이에 관하여는 이미 설명한 바 있으므로 본 실시예에서는 구체적인 설명을 생략하기로 한다.
도 6 내지 도 8에서는 생성 오브젝트가 하나의 요소(142)를 사이에 두고(즉 하나의 요소만큼의 간격으로) 생성되는 경우에 관하여 나타내고 있으며, 본 예에서도 생성 오브젝트(200)의 생성 개수가 조절될 수 있다.
도 6 내지 도 8로의 변화를 살펴보면 홀컵(H) 주변의 지형은 좌측 지형이 우측 지형 보다 더 높은 지형이며 골프공(B)에서 홀컵(H) 쪽으로 갈수록 높은 지형임을 알 수 있다.
한편, 도 9 내지 도 11을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 영상처리장치의 영상구현의 또 다른 일 예를 설명한다.
도 9 내지 도 11에 도시된 바와 같이, 본 예에 따른 영상구현에 있어서 그린(G) 상에 표시되는 격자(100)는 직선 라인(150)에 의해 표현되며 각각의 직선 라인(150)은 그린(G) 상의 지형 고저 정보에 따른 색이 표시됨으로써 사용자가 그린의 지형 고저 정보를 시각적으로 더욱 명확하게 인식할 수 있도록 할 수 있다.
예컨대 지형이 높은 쪽은 붉은색으로 지형이 낮은 쪽은 파란색으로 표시하며 그 중간 지형의 높이는 붉은색과 파란색의 색변화에 의해 표시되도록 함으로써 지형의 변화를 색으로써 표현되도록 할 수 있는데, 도 9 내지 도 11에서는 격자(100) 상의 각 라인(150)의 각각의 요소(152)의 점(dot)의 밀도로써 이와 같은 색변화를 나타내고 있다.
그리고 격자(100) 상의 각 직선 라인(150)이 갖는 복수개의 분할된 요소(152)는 각각 생성 오브젝트(200)가 생성 또는 소멸될 위치 좌표를 제공한다. 생성 오브젝트(200)가 생성 및 소멸을 반복함으로써 각 라인(150)은 특정 형상이 점등 및 멸등을 반복하면서 흘러가는 것처럼 보이도록 표현된다.
즉 각 직선 라인(150) 상의 분할된 요소(152)에 대해 생성 오브젝트(200)가 순차적으로 생성되며 생성된 생성 오브젝트(200)의 개수에 따라 또는 소정의 시간 간격에 따라 생성된 생성 오브젝트(200)가 소멸되면서 그린(G)의 경사도가 표현될 수 있다.
도 9 내지 도 11에 도시된 예의 생성 오브젝트의 순차적 생성 및 소멸에 관한 사항은 도 2 내지 도 5에 도시된 실시예의 생성 오브젝트의 순차적 생성 및 소멸에 관한 사항과 실질적으로 동일한 메커니즘에 의해 동작하며, 이에 관하여는 이미 설명한 바 있으므로 본 실시예에서는 구체적인 설명을 생략하기로 한다.
한편, 도 12 내지 도 14를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 영상처리장치의 영상구현의 또 다른 일 예를 설명한다.
도 12 내지 도 14에 도시된 바와 같이, 본 예에 따른 영상구현에 있어서 그린(G) 상에 표시되는 격자(100)는 그린(G) 상의 지형 굴곡 정보에 따라 굴곡되어 표현되는 굴곡 라인(160)에 의해 표현되며 각각의 굴곡 라인(160)은 그린(G) 상의 지형 고저 정보에 따른 색이 표시됨으로써 사용자가 그린의 지형 고저 정보를 시각적으로 더욱 명확하게 인식할 수 있도록 할 수 있다.
즉 격자(100)가 그린(G)에 대한 지형 굴곡에 관한 정보와 지형 고저에 관한 정보를 모두 표현할 수 있도록 색깔과 굴곡에 의해 표현되는 특징이 있다.
도 12 내지 도 14에 도시된 예에서는 격자(100) 상의 각 라인(150)의 각각의 요소(152)의 점(dot)의 밀도로써 색의 변화를 나타내고 있으며 이를 통해 지형의 고저 정보를 표현할 수 있다.
그리고, 각 굴곡 라인(160) 상의 분할된 요소(162)에 대해 생성 오브젝트(200)가 순차적으로 생성되며 생성된 생성 오브젝트(200)의 개수에 따라 또는 소정의 시간 간격에 따라 생성된 생성 오브젝트(200)가 소멸되면서 그린(G)의 경사도가 표현될 수 있다.
도 12 내지 도 14에 도시된 예의 생성 오브젝트의 순차적 생성 및 소멸에 관한 사항은 도 2 내지 도 5에 도시된 예의 생성 오브젝트의 순차적 생성 및 소멸에 관한 사항과 실질적으로 동일한 메커니즘에 의해 동작하며, 이에 관하여는 이미 설명한 바 있으므로 본 예에서는 구체적인 설명을 생략하기로 한다.
한편, 도 15 내지 도 18을 참조하여 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 영상처리장치에 의한 영상처리의 일 예를 설명한다.
본 실시예에 따른 그린 라이 표현을 위한 영상 구현은 격자(100) 상의 각 라인(190)의 분할된 요소(192)가 색표시 오브젝트(300)가 생성 또는 소멸될 위치 좌표를 제공하며 실제로 그린의 지형 정보에 따른 색 표시는 색표시 오브젝트(300)에 의해 이루어지는 경우이다.
즉 도 15 내지 도 17에 도시된 바와 같이, 그린(G) 상에 표시된 격자(100)는 복수개의 라인(190) 각각이 복수개의 요소(192)로 분할되어 표시되며, 각각의 요소에는 그린(G)의 라이 표현을 위한 색표시 오브젝트(300)가 순차적으로 생성된다.
상기 색표시 오브젝트(300)는 해당 위치의 그린(G)의 지형 정보에 따른 색 정보를 표시하는데(도 15 내지 도 18에서는 점(dot)의 밀도로서 색 정보를 표현하고 있다), 격자(100)의 각 라인(190) 상의 분할된 각각의 요소(192)에 대해 그린(G)의 지형 고저 정보에 따른 색 정보가 미리 할당되도록 설정되고 미리 할당된 색이 상기 색표시 오브젝트(300)에 의해 표시되면서 해당 요소에 생성된다.
상기 색표시 오브젝트(300)는 그린(G)의 경사도에 따라 설정된 시간 간격으로 생성되는데, 이와 같은 색표시 오브젝트(300)의 생성은 라인(190)의 일측에서 반대측으로, 좀 더 바람직하게는 라인(190) 상의 높은 위치에서 낮은 위치로 순차적으로 이루어진다.
또한 색표시 오브젝트(300)가 생성되면 소정의 시간 간격에 따라 또는 색표시 오브젝트(300)의 생성개수에 따라 생성된 색표시 오브젝트(300)가 소멸되도록 함으로써 그린의 경사도 표현이 더욱 잘 이루어지도록 할 수 있다.
예컨대 라인(190) 하나에 대해 생성되는 색표시 오브젝트(300)의 개수를 2개로 설정하는 경우, 시간이 흐름에 따라 색표시 오브젝트(300)가 각 요소(192)에 대해 순차적으로 생성되면서 생성된 색표시 오브젝트(300)가 2개가 되고 3개째 생성되는 경우 처음 생성된 색표시 오브젝트(300)부터 순서대로 소멸되도록 한다.
또는 색표시 오브젝트(300)의 생성 후 소정의 시간이 흐른 후에 색표시 오브젝트(300)의 생성 순서대로 색표시 오브젝트(300)를 소멸시키도록 하는 것도 가능하다.
상기한 색표시 오브젝트(300)의 생성 및 소멸이 그린의 경사도에 따라 달리 이루어지는 구체적인 예에 관하여는 도 18을 참조하여 설명한다.
도 18의 (a)는 경사도가 큰 경우 도 18의 (b)는 경사도가 완만한 경우를 나타낸 것이다.
도 18의 (a)에 도시된 바와 같이 격자를 이루는 하나의 라인(190)이 5개의 요소, 즉 제1 요소(192a) 내지 제5 요소(192e)로 분할된다고 가정한다.
최초에 고도가 높은 위치의 제1 요소(192a)에 제1 색표시 오브젝트(300a)가 상기 제1 요소(192a)의 지형에 따른 할당된 색을 표시하면서 생성된다.
그리고 t1시간 경과 후 제2 요소(192b)에 제2 색표시 오브젝트(300b)가 해당 요소에 대한 할당된 색을 표시하면서 생성된다.
t2시간 경과 후 제3 요소(192c)에 제3 색표시 오브젝트(300c)가 해당 요소에 대한 할당된 색을 표시하면서 생성되고 제1 요소(192a)에 생성된 제1 색표시 오브젝트(300a)가 소멸된다.
t3시간 경과 후 제4 요소(192d)에 제4 색표시 오브젝트(300d)가 해당 요소에 대한 할당된 색을 표시하면서 생성되고 제2 요소(192b)에 생성된 제2 색표시 오브젝트(300b)가 소멸된다.
그리고 t4시간 경과 후 제5 요소(192e)에 제5 색표시 오브젝트(300e)가 해당 요소에 대한 할당된 색을 표시하면서 생성되고 제3 요소(192c)에 생성된 제3 색표시 오브젝트(300c)가 소멸된다.
상기한 바와 같은 방식으로 색표시 오브젝트의 생성과 소멸을 제어함으로써 라인(190) 상에서의 그린 지형의 경사도를 표현할 수 있다.
한편, 도 18의 (b)는 도 18의 (a)에 나타낸 경우에 비해 경사가 완만한 경우인데, 최초에 제1 요소(192a)에 제1 색표시 오브젝트(300a)가 생성되고, t2시간 경과 후에 제2 요소(192b)에 제2 색표시 오브젝트(300b)가 생성되며, t4시간 경과 후에 제3 요소(192c)에 제3 색표시 오브젝트(300c)가 생성되면서 제1 요소(192a)에 생성된 제1 색표시 오브젝트(300a)가 소멸된다.
그리고 t6시간 경과 후에는 제4 요소(192d)에 제4 색표시 오브젝트(300d)가 생성되면서 제2 요소(192b)에 생성된 제2 색표시 오브젝트(300b)가 소멸되며, t8시간 경과 후 제5 요소(192e)에 제5 색표시 오브젝트(300e)가 생성되면서 제3 요소(192c)에 생성된 제3 색표시 오브젝트(300c)가 소멸된다.
즉 도 18의 (b)에 도시된 바와 같은 경우는 도 18의 (a)에 도시된 바와 같은 경우에 비해 각 색표시 오브젝트의 생성 및 소멸의 시간 간격이 더 길게 되도록 제어된다.
따라서 색표시 오브젝트의 순차적 생성이 빠르게 이루어지는 경우 그린의 경사도가 크고 순차적 생성이 느리게 이루어지는 경우 그린의 경사도가 완만하다는 것을 표현할 수 있게 된다.
도 18에서는 하나의 라인(190) 상의 색표시 오브젝트의 생성 개수가 2개인 경우를 예로서 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니며 색표시 오브젝트의 생성 개수가 1개 이상이 되도록 하는 모든 경우를 포함한다.
한편, 도 19 내지 도 21을 참조하여 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 영상처리장치의 영상구현의 다른 일 예를 설명한다.
도 19 내지 도 21에 도시된 바와 같이, 본 예에 따른 영상구현에 있어서 그린(G) 상에 표시되는 격자(100)가 그린(G) 상의 지형 굴곡 정보에 따라 굴곡되어 표현되는 굴곡 라인(180)에 의해 표현된다.
즉 격자(100)를 구성하는 각각의 라인은 그린(G) 상의 지형 굴곡 정보에 따라 굴곡된 형태의 굴곡 라인(180)의 조합으로 표시된다.
그리고 격자(100) 상의 각 굴곡 라인(180)이 복수개의 요소(182)를 갖도록 분할되며 각각의 요소(182)는 색표시 오브젝트(300)가 생성 또는 소멸될 위치 좌표를 제공하며 색표시 오브젝트(300)의 생성 시간 간격과 색표시 오브젝트(300)가 표시하는 색에 의해 그린의 경사도가 표현된다.
즉 각 굴곡 라인(180) 상의 분할된 요소(182)에 대해 색표시 오브젝트(300)가 순차적으로 생성되며 생성된 색표시 오브젝트(300)의 개수에 따라 또는 소정의 시간 간격에 따라 생성된 색표시 오브젝트(300)가 소멸되면서 그린(G)의 경사도가 표현될 수 있다.
도 19 내지 도 21에 도시된 실시예의 색표시 오브젝트의 순차적 생성 및 소멸에 관한 사항은 도 15 내지 도 18에 도시된 예의 색표시 오브젝트의 순차적 생성 및 소멸에 관한 사항과 실질적으로 동일한 메커니즘에 의해 동작하며, 이에 관하여는 이미 설명한 바 있으므로 본 예에서는 구체적인 설명을 생략하기로 한다.
한편, 도 22 및 도 23을 참조하여 본 발명에 따른 영상처리방법에 관한 플로우에 관하여 설명한다.
먼저 도 22를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 영상처리방법에 관하여 설명한다. 도 22에 도시된 플로우차트는 앞서 설명한 도 2 내지 도 4, 도 6 내지 도 14에 도시된 실시예의 경우에 적용 가능한 영상처리방법에 관한 일 예이다.
먼저 그린의 영상이 구현된다(S100). 그리고 상기 영상 구현된 그린 상에 격자가 표시된다(S200). 이때 상기 격자는 직선 라인에 의해 형성되거나(도 2 내지 도 4 및 도 9 내지 도 11 참조) 굴곡 라인에 의해 형성되는 경우(도 6 내지 도 8 및 도 12 내지 도 14 참조) 모두를 포함할 수 있으며, 상기 격자는 그린의 지형 굴곡 정보에 따른 색깔이 표시될 수도 있다(도 9 내지 도 11 및 도 12 내지 도 14 참조).
상기 격자는 복수개의 라인의 조합으로 형성되는데, 상기 격자를 형성하는 각 라인은 N개의 요소로 분할된다(S300). 여기서 N은 1 보다 큰 자연수임이 바람직하다. 즉 격자 상의 각 라인이 복수개의 요소로 분할되어 형성됨이 바람직하다.
그린 상에서 고도가 높은 지형 부분과 고도가 낮은 지형 부분을 지형 고저에 관한 데이터로부터 판단하며(S400), 각 라인 상의 각 요소에 대한 좌표값을 계산한다(S500).
그리고 각 라인 상의 각 요소에 대한 생성 오브젝트의 순차 생성시간을 계산한다(S600). 이때 그린의 경사도를 고려하여 그린의 경사도가 큰 경우에는 생성 오브젝트의 순차적 생성시간이 짧게 이루어지도록 하고 경사도가 완만한 경우에는 생성 오브젝트의 순차적 생성시간이 길게 이루어지도록 함이 바람직하다.
상기한 바와 같은 과정 후 각 라인 상의 높은 위치로부터 낮은 위치로 각각의 요소에 대해 생성 오브젝트를 순차적으로 생성시킨다(S700).
생성 오브젝트가 설정된 시간에 따라 순차적으로 생성되면서 생성된 생성 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인지 여부를 판단한다(S800).
만약 라인 상에 생성된 생성 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인 경우 생성 오브젝트의 생성 순서에 따라 생성된 생성 오브젝트를 순차적으로 소멸시킨다(S810).
만약 생성된 생성 오브젝트의 개수가 설정개수보다 적은 경우에는 계속적으로 생성 오브젝트는 순차적으로 생성된다.
이와 같은 라인 상의 각 요소에 대한 생성 오브젝트의 순차적 생성 및 소멸은 중단사유가 발생하는 경우(S900)에는 중단되고, 발생된 사유에 따른 작업이 진행된다(S910).
예컨대 가상 골프 시뮬레이션 장치에 적용되는 경우 골퍼가 퍼팅을 할 차례가 되었을 때 상기 시뮬레이션 장치는 상기한 영상처리방법에 따라 그린에 격자를 표시하고 격자의 각 라인에서 생성 오브젝트가 순차적으로 생성 및 소멸됨으로써 사용자가 그린의 라이를 파악할 수 있도록 한다.
이때 사용자가 퍼팅을 개시한 경우, 이는 상기한 중단 사유에 해당하게 되고 그 이후에는 퍼팅에 따른 골프 시뮬레이션이 이루어진다.
도 22에 도시된 플로우차트에서는 생성 오브젝트의 생성개수에 따라 생성 오브젝트의 소멸이 이루어지도록 하는 방식에 관하여 나타내고 있는데, 또 다른 실시예로서 생성 오브젝트의 생성 시간이 설정된 시간에 이른 경우에 생성 개수와 상관없이 생성된 생성 오브젝트가 순차적으로 소멸되도록 하는 방식이 사용될 수도 있다.
한편 도 23을 참조하여 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 영상처리방법에 관하여 설명한다. 도 23에 도시된 플로우차트는 앞서 설명한 도 15 내지 도 17 및 도 19 내지 도 21에 도시된 실시예의 경우에 적용 가능한 영상처리방법에 관한 일 예이다.
먼저 그린의 영상이 구현된다(S50). 그리고 상기 영상 구현된 그린 상에 격자가 표시된다(S51). 이때 상기 격자는 직선 라인에 의해 형성되거나(도 15 내지 도 17 참조) 굴곡 라인에 의해 형성되는 경우(도 도 19 내지 도 21 참조) 모두를 포함할 수 있다.
그 다음에 상기 격자를 형성하는 각 라인을 N개의 요소로 분할한다(S52). 여기서 N은 1 보다 큰 자연수임이 바람직하다. 즉 격자 상의 각 라인이 복수개의 요소로 분할되어 형성됨이 바람직하다.
그린 상에서 고도가 높은 지형 부분과 고도가 낮은 지형 부분을 지형 고저에 관한 데이터로부터 판단하며(S53), 각 라인 상의 각 요소에 대한 좌표값을 계산한다(S54).
또한 각 라인의 각 요소에 대해 그린의 지형 고저에 따른 색 정보가 할당된다(S55)(이때 할당된 색 정보는 격자를 통해 표시되지 않는다).
그리고 각 라인 상의 각 요소에 대한 색표시 오브젝트의 순차 생성시간을 계산한다(S56). 이때 그린의 경사도를 고려하여 그린의 경사도가 큰 경우에는 색표시 오브젝트의 순차적 생성시간이 짧게 이루어지도록 하고 경사도가 완만한 경우에는 색표시 오브젝트의 순차적 생성시간이 길게 이루어지도록 함이 바람직하다.
상기한 바와 같은 과정 후, 각 라인 상의 높은 위치로부터 낮은 위치로 각각의 요소에 대해 순차적으로 할당된 색을 표시하는 색표시 오브젝트를 생성시킨다(S57).
색표시 오브젝트가 설정된 시간에 따라 순차적으로 생성되면서 생성된 색표시 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인지 여부를 판단한다(S58).
만약 라인 상에 생성된 색표시 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인 경우 색표시 오브젝트의 생성 순서에 따라 생성된 색표시 오브젝트를 순차적으로 소멸시킨다(S59).
만약 생성된 색표시 오브젝트의 개수가 설정개수보다 적은 경우에는 계속적으로 색표시 오브젝트는 순차적으로 생성된다.
이와 같은 라인 상의 각 요소에 대한 색표시 오브젝트의 순차적 생성 및 소멸은 중단사유가 발생하는 경우(S60)에는 중단되고, 발생된 사유에 따른 작업이 진행된다(S61).
예컨대 사용자가 퍼터로 골프공을 타격하게 되면 그린 라이 표현을 위한 영상은 중단되고 그 다음 프로세스가 진행된다.
도 23에 도시된 플로우차트에서는 색표시 오브젝트의 생성개수에 따라 색표시 오브젝트의 소멸이 이루어지도록 하는 방식에 관하여 나타내고 있는데, 또 다른 실시예로서 색표시 오브젝트의 생성 시간이 설정된 시간에 이른 경우에 생성 개수와 상관없이 생성된 색표시 오브젝트가 순차적으로 소멸되도록 하는 방식이 사용될 수도 있다.
본 발명을 실시하기 위한 다양한 실시예가 [발명의 실시를 위한 최선의 형태]에 기재되어 있다.
본 발명에 따른 영상처리장치, 영상처리방법 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치는 가상 현실 기반의 골프 시뮬레이션이 이루어지도록 함으로써 사용자가 가상의 골프 경기를 즐길 수 있도록 할 수 있는 골프 게임이나 소위 스크린 골프 산업 분야 등에 이용 가능하다.

Claims (22)

  1. 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상처리장치에 있어서,
    분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 격자표시수단; 및
    상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대해 상기 그린의 경사도에 따라 적어도 하나의 생성 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 오브젝트제어수단;
    을 포함하는 영상처리장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 격자표시수단은,
    상기 라인이 상기 그린 상에 소정 길이의 직선으로써 표시되는 직선 라인에 의해 상기 격자를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 격자표시수단은,
    상기 그린의 지형 굴곡에 따라 상기 라인이 굴곡되어 표시되는 굴곡 라인에 의해 상기 격자를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 오브젝트제어수단은,
    상기 복수개의 요소 각각에 대해 순차적으로 생성되는 생성 오브젝트를 순차적으로 소멸시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 오브젝트제어수단은,
    상기 생성 오브젝트가 상기 라인 상의 높은 위치의 요소에서 낮은 위치의 요소로 순차적으로 생성되도록 제어하며 상기 그린의 경사도에 따라 각 요소에 대한 상기 생성 오브젝트의 생성 시간 간격을 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 격자의 각 라인 상에 상기 그린의 지형 고저에 따른 색의 변화가 표시되도록 하는 색표시수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  7. 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상처리장치에 있어서,
    분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 격자표시수단; 및
    상기 그린의 지형 고저 정보에 따른 색이 상기 격자의 각 라인 상의 각 요소에 할당되도록 하며, 상기 그린의 경사도에 따라 상기 복수개의 요소 각각의 할당된 색을 표시하는 색표시 오브젝트를 상기 각 요소에 순차적으로 생성시키는 오브젝트 제어수단;
    을 포함하는 영상처리장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 격자표시수단은,
    상기 라인이 상기 그린 상에 소정 길이의 직선으로써 표시되는 직선 라인에 의해 상기 격자를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 격자표시수단은,
    상기 그린의 지형 굴곡에 따라 상기 라인이 굴곡되어 표시되는 굴곡 라인에 의해 상기 격자를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  10. 제7항에 있어서, 상기 오브젝트 제어수단은,
    상기 복수개의 요소 각각에 대해 순차적으로 생성되는 색표시 오브젝트를 순차적으로 소멸시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  11. 제7항에 있어서, 상기 오브젝트 제어수단은,
    상기 색표시 오브젝트가 상기 라인 상의 높은 위치의 요소에서 낮은 위치의 요소로 순차적으로 생성되도록 제어하며 상기 그린의 경사도에 따라 각 요소에 대한 상기 색표시 오브젝트의 생성 시간 간격을 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  12. 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상처리방법에 있어서,
    분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 단계; 및
    상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대해 상기 그린의 경사도에 따라 적어도 하나의 생성 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계를 포함하는 영상처리방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 생성 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계는,
    상기 생성 오브젝트를 생성시킬 상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대한 좌표값을 계산하는 단계와,
    상기 각 요소에 대한 상기 생성 오브젝트의 순차적 생성 시간을 계산하는 단계와,
    상기 계산된 시간에 따라 상기 계산된 좌표값에 대응되는 위치에 상기 생성 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법.
  14. 제12항에 있어서,
    생성된 생성 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인지 여부를 판단하는 단계와,
    생성된 생성 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인 경우, 상기 생성 오브젝트의 생성 순서에 따라 순차적으로 생성된 생성 오브젝트를 소멸시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 생성 오브젝트의 순차적 생성이 진행된 시간을 계산하는 단계와,
    상기 순차적 생성 진행 시간이 설정시간 이상인지 여부를 판단하는 단계와,
    상기 순차적 생성 진행 시간이 설정시간 이상인 경우, 상기 생성 오브젝트의 생성 순서에 따라 순차적으로 생성된 생성 오브젝트를 소멸시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법.
  16. 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 격자의 각 라인 상에 상기 그린의 지형 고저에 따른 색의 변화가 표시되도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법.
  17. 그린의 라이를 표현하도록 하는 영상처리방법에 있어서,
    분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 상기 그린 상에 표시하는 단계;
    상기 그린의 지형 고저 정보에 따른 색이 상기 격자의 각 라인 상의 각 요소에 할당되도록 하는 단계; 및
    상기 그린의 경사도에 따라 상기 복수개의 요소 각각에 할당된 색을 표시하는 색표시 오브젝트를 상기 각 요소에 순차적으로 생성시키는 단계를 포함하는 영상처리방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 색표시 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계는,
    상기 색표시 오브젝트를 생성시킬 상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대한 좌표값을 계산하는 단계와,
    상기 계산된 좌표값에 해당하는 요소의 할당된 색이 해당 색표시 오브젝트가 표시할 색으로서 설정되는 단계와,
    상기 각 요소에 대한 상기 색표시 오브젝트의 순차적 생성 시간을 계산하는 단계와,
    상기 설정된 색 및 계산된 시간에 따라 상기 계산된 좌표값에 대응하는 위치에 상기 색표시 오브젝트를 순차적으로 생성시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법.
  19. 제17항에 있어서,
    생성된 색표시 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인지 여부를 판단하는 단계와,
    생성된 색표시 오브젝트의 개수가 설정개수 이상인 경우, 상기 색표시 오브젝트의 생성 순서에 따라 순차적으로 생성된 색표시 오브젝트를 소멸시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 색표시 오브젝트의 순차적 생성이 진행된 시간을 계산하는 단계와,
    상기 순차적 생성 진행 시간이 설정시간 이상인지 여부를 판단하는 단계와,
    상기 순차적 생성 진행 시간이 설정시간 이상인 경우, 상기 색표시 오브젝트의 생성 순서에 따라 생성된 색표시 오브젝트를 순차적으로 소멸시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리방법.
  21. 가상의 골프코스에 대한 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서,
    골퍼에 의해 타격되는 골프공을 센싱하는 센싱장치;
    가상의 골프코스의 영상구현에 관한 정보 및 상기 가상 골프코스의 지형 정보에 관한 데이터를 저장하는 데이터베이스;
    상기 데이터베이스에 저장된 데이터에 의해 가상의 골프코스의 영상을 구현하도록 영상 처리하고, 분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 골프코스 상에 표시하며, 상기 격자의 각 라인 상의 복수개의 요소 각각에 대해 상기 그린의 경사도에 따라 적어도 하나의 생성 오브젝트를 순차적으로 생성시키도록 영상 처리하는 영상처리장치; 및
    상기 센싱장치에 의해 센싱된 결과에 따라 가상의 골프 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션 처리수단;
    을 포함하는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  22. 가상의 골프코스에 대한 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서,
    골퍼에 의해 타격되는 골프공을 센싱하는 센싱장치;
    가상의 골프코스의 영상구현에 관한 정보 및 상기 가상 골프코스의 지형 정보에 관한 데이터를 저장하는 데이터베이스;
    상기 데이터베이스에 저장된 데이터에 의해 가상의 골프코스의 영상을 구현하도록 영상 처리하고, 분할된 복수개의 요소를 갖는 라인에 의해 형성되는 격자를 골프코스 상에 표시하며, 상기 그린의 지형 고저 정보에 따른 색이 상기 격자의 각 라인 상의 각 요소에 할당되도록 하고 상기 그린의 경사도에 따라 상기 복수개의 요소 각각의 할당된 색을 표시하는 색표시 오브젝트를 상기 각 요소에 순차적으로 생성시키도록 영상 처리하는 영상처리장치; 및
    상기 센싱장치에 의해 센싱된 결과에 따라 가상의 골프 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션 처리수단;
    을 포함하는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
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