WO2018030656A1 - 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법 - Google Patents

체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법 Download PDF

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Definitions

  • the present invention is a so-called screen baseball system in which a user pitches a ball toward the screen in a mound based on a virtual baseball image projected on a screen in an indoor space of a predetermined size, and a sensor senses it to implement a simulation image according to the sensing result. It relates to an experiential virtual baseball game apparatus as described above and a virtual baseball game control method thereby.
  • a screen baseball system provides a batting batter that can hit a ball thrown from a pitching machine by a batter in a room of a predetermined size, or a mound for pitching a ball as a pitcher. If the user hits the ball in the batter or pitches the ball toward the screen in the mound, the sensor senses the movement of the hit or pitched ball and the sensing result Based on the method for implementing a video for the baseball game progress.
  • the prior art document discloses the content of the screen baseball system as described above.
  • a technique of providing a baseball game in which a user enters a pitcher's position to practice pitching or proceeds while the user throws a ball strikes a ball thrown by the user. It only tells you whether you are inside the zone or where you are in the strike zone, so in a baseball game, the pitcher induces a ground ball or flyout against the batter, or the batter hits or hits a home run due to the pitcher's mistake. There was a problem in providing an exciting nerve war between the pitcher and the batter of the back to the user through a baseball game.
  • the present invention is a hands-on virtual baseball game device that allows a user to practice baseball or baseball game with a virtual player on the image based on the virtual baseball image projected on the screen, when the user throws the ball toward the screen Depending on the pitch of the virtual batter can be induced to ground out or fly out, and the virtual batter hits or hits a home run depending on the user's mistakes, such as the exciting nerve war between the pitcher and the batter It is to provide an experience-type virtual baseball game device and a virtual baseball game control method thereby to be provided to the user through a baseball game.
  • a virtual baseball game control method by an experiential virtual baseball game device that allows a user to practice a baseball game or baseball game with a virtual player on the image based on the virtual baseball image projected on the screen
  • the method may include: implementing an image for baseball practice or a baseball game including a virtual batter and a virtual catcher, and displaying a strike zone having a plurality of divided regions on the image; Identifying at least one region of the plurality of divided regions on the strike zone as an induction region so as to be displayed separately from other regions; Sensing which area of the plurality of divided areas on the strike zone the ball throws as the user throws the ball toward the screen; And when the ball thrown by the user reaches the induction area according to the sensing result of the sensing unit, implementing the image such that the virtual batter becomes any one of a swing swing, a ground ball out, and a fly out.
  • the game control method includes implementing an image for baseball practice or a baseball game including a virtual batter and a virtual catcher, and displaying a strike zone having a plurality of divided regions on the image; Sensing which area of the plurality of divided areas on the strike zone the ball throws as the user throws the ball toward the screen; When the ball thrown by the user according to the sensing result of the sensing unit reaches one of the plurality of divided areas on the strike zone, a strike decision is made on the virtual batter or the virtual batter is in vain.
  • the experience-based virtual baseball game device that allows the user to play a baseball game or baseball game with a virtual player on the image, the virtual batter And an image for a baseball practice or baseball game including a virtual catcher, displaying a strike zone having a plurality of divided areas, and displaying an image of the virtual batter taking action as the user pitches the ball.
  • An image implementing unit A sensing unit configured to sense which area of the divided areas on the strike zone the ball thrown by the user reaches; And when the ball thrown by the user reaches one of a plurality of divided areas on the strike zone according to a sensing result of the sensing unit, determines to strike, and at least one area of the plurality of divided areas on the strike zone.
  • the virtual batter is out of the swing, ground ball out, and fly out when the ball thrown by the user reaches the induction area according to a sensing result of the sensing unit. It includes a control unit for controlling to implement the image to be any one.
  • the experience-based virtual baseball game device that allows the user to play baseball or baseball games with the virtual player on the image
  • the virtual An image for a baseball practice or baseball game including a batter and a virtual catcher is displayed, a strike zone having a plurality of divided areas is displayed, and the virtual batter takes action as the user throws a ball.
  • Image implementer for implementing the;
  • a sensing unit configured to sense which area of the divided areas on the strike zone the ball thrown by the user reaches; And when the ball thrown by the user reaches any one of a plurality of divided areas on the strike zone according to the sensing result of the sensing unit, determine as a strike, and the area reached by the ball thrown by the user as a dangerous area.
  • the dangerous area According to the sensing result of the sensing unit, an image for causing the virtual batter to hit any one of foul, hit and home run is displayed. It includes a control unit for controlling to be implemented.
  • the experience-based virtual baseball game device and the virtual baseball game control method according to the present invention when the user throws the ball toward the screen to pitch by causing the induced zone or the dangerous zone to be properly displayed in the strike zone displayed on the image Exciting neural warfare between the pitcher and the batter, such as ground ball out or fly out, may cause the virtual batter to fly out or fly out according to the user's intentions. There is an effect that allows the user to experience.
  • FIG. 1 is a view showing a so-called screen baseball system as an example of an experiential virtual baseball game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the experience-type virtual baseball game device shown in FIG.
  • FIG. 3 is a flowchart showing a method for controlling a virtual baseball game according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 4A and 4B are diagrams each showing an example of an image projected on a screen of a virtual baseball game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart of a virtual baseball game control method according to the present invention connected to the flowchart shown in FIG. 3.
  • 6A and 6B are diagrams each showing an example of an image projected on a screen of a virtual baseball game apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • 7 (a) to 7 (c) show that a strike zone on an image changes according to a user's throwing order in order to describe a dangerous area in a virtual baseball game device according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a so-called screen baseball system as an example of an experiential virtual baseball game device according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a block showing a configuration of the experiential virtual baseball game device shown in FIG. It is also.
  • the experience-type virtual baseball game device includes a mound 30 and a screen 20 in a space formed by the side wall 11 and the rear wall 12, and the like.
  • the user P1 may pitch the ball 1.
  • the space SP between the screen 20 and the rear wall 12 includes a baseball field image to be projected on the screen 20, an image about a virtual team attack, and a simulation image about a ball thrown or thrown by a user.
  • a control device 300 for processing information may be provided (the image processed by the control device 300 is projected onto the screen 20 through the image output unit 420).
  • the virtual batter VB is preparing to hit the ball pitched by the user P1 on the image IM projected onto the screen 20, and the virtual catcher VC is speared by the user P1. It is preparing to catch a ball, and a strike zone SZ for determining whether or not to strike is displayed in front of the virtual catcher VC.
  • the ball 1 thrown by the user P1 is sensed by a sensing unit, and whether the ball 1 thrown by the user P1 reaches the strike zone SZ by sensing the sensing unit. If the ball 1 thrown by the user P1 is determined to reach the strike zone SZ according to the sensing result of the sensing unit, the ball count may be determined. In the case where it is determined that "strike” is recorded and the pitched ball 1 reaches the outside of the strike zone SZ, the "ball” may be recorded in the ball count.
  • the pitched ball (1) when the pitched ball (1) is located in the strike zone (SZ) is naturally recorded as "strike", when the pitched ball (1) is located at the boundary between the strike zone (SZ) and the outside of the control unit This may be determined as a strike or a ball, which may be pre-programmed in the control unit to determine how to make a decision according to the game policy so that the determination may be made according to the pre-programmed matter. For example, when the ball thrown at the boundary of the strike zone arrives, the strike may be determined when the portion of the ball that spans the strike zone is larger.
  • the pitched ball reaches the strike zone' may include only the case in which the pitched ball reaches the inside of the strike zone, and the case where the pitched ball reaches the inside of the strike zone and the boundary of the strike zone. It is to be defined as meaning that the ball arrives and includes all cases that satisfy the requirements according to the pre-programmed items.
  • the strike zone has a plurality of divided areas and some of the divided areas are displayed as a guide area or a dangerous area to be described later, when the ball thrown by the user reaches the divided area
  • the induction zone it is possible to generate a specific situation for the case in each case when the induction zone is reached.
  • the baseball game device according to an embodiment of the present invention, the control device 300 and sensing as shown in FIG. It may be configured to include a portion (200).
  • the sensing unit 200 may be implemented in a matrix form by an infrared sensor and installed on a path through which a ball thrown by a user may sense information about a speed and a path of a ball thrown by a user,
  • the sensor may be implemented as a sensor to detect the position of the ball by the pressure detected when the ball thrown by the user reaches a part of the strike zone.
  • the infrared sensor or pressure sensor is not preferable because there is a limit in obtaining accurate information about the movement of the pitched ball, and there is a risk of damage when the sensor is installed on the screen.
  • the baseball game apparatus As shown in FIGS. 1 and 2, as well as the motion information of the pitched ball by continuously shooting an image of the user throwing and analyzing the captured images, It can be provided as a sensing device of the camera sensing method for accurately sensing which part of the strike zone displayed on the image of the pitched ball.
  • the sensing unit is implemented as the sensing device of the camera sensing method.
  • the sensing unit 200 analyzes the photographed image and senses an object on the image.
  • the sensing unit 200 acquires an image of a predetermined photographing range including the mound 30.
  • the time at which the pitched ball or thrown ball reaches the screen and the screen reach Performs a function of calculating information such as location.
  • the sensing unit 200 may include a camera unit 210 and a sensing processing unit 220.
  • the camera unit 210 may include a mound 30.
  • the sensing processing unit 220 receives the image from the camera unit 210 and performs an image analysis according to a preset matter baseball according to an embodiment of the present invention Information necessary for baseball practice or baseball game using a game device is calculated.
  • the camera unit 210 of the sensing unit 200 photographs the same shooting range at different positions, respectively, so that the first camera 211 and the second camera can calculate three-dimensional position information of the object on the photographed image.
  • the sensing processing unit 220 By configuring the stereoscopic method including the camera 212, the sensing processing unit 220 to obtain the three-dimensional coordinate data for the ball through the analysis of the image taken by the camera unit 210 This is preferred.
  • the sensing processing unit 220 receives and collects images captured by each of the first and second cameras 211 and 212 of the camera unit 210, and analyzes each of the collected images. Find and extract three-dimensional coordinate data for each ball, and use the extracted three-dimensional coordinate data to determine the motion model of the ball being pitched and the ball moving or hitting the ball. Using this, a variety of information necessary for baseball practice or baseball game using the experiential virtual baseball game apparatus according to the present invention is calculated.
  • the motion model of the ball means that it is represented by an equation of motion relating to the trajectory on the three-dimensional space of the ball pitched and moved by the user, as shown in Figure 1 experience-type virtual baseball game device according to the present invention
  • the motion model of the ball may be defined as a motion equation in the x-axis direction, a motion equation in the y-axis direction, and a motion equation in the z-axis direction.
  • the sensing unit 200 calculates the ball motion information and transmits it to the control device 300, and the control device 300 implements a simulation image of the ball motion based on the received ball motion information.
  • the output unit 420 may be projected onto the screen 20.
  • control device 300 may include a data storage 320, an image implementer 330, and a controller 310.
  • the data storage unit 320 is a portion in which data for processing a baseball simulation image, etc. made in the experience-type virtual baseball game device is stored.
  • the data storage unit 320 may store hit data such as a hit record for a virtual batter.
  • the data storage unit 320 may be configured to serve as a storage for temporarily storing data received from a server (not shown).
  • the image implementation unit 330 may be a background image such as an image of a virtual baseball field, an image of a player, a referee, an audience, and the like, and an image of a virtual catcher, a virtual batter, a virtual referee, and the like waiting for a ball pitched by the user.
  • processing is performed according to a preset program for image data, and the processed image is transmitted to the image output unit 420.
  • the image output unit 420 projects the received image on the screen 20 so that the user can see it.
  • the control unit 310 controls the respective components of the virtual baseball game device according to the present invention and based on various information transmitted from the sensing unit 200 for various calculations for the baseball simulation image, such as simulation of the ball trajectory Do this.
  • the sensing unit 200 senses and calculates the ball 1.
  • the virtual catcher VC on the image IM projected onto the screen 20 is entered.
  • the virtual batter VB on the image IM may swing or filter the virtual ball based on the pitched ball of the user, may swing to hit the virtual ball, or swing the hut. You can also do
  • the control device of the baseball practice apparatus implements the image so that the virtual batter (VB) to the action of hitting, swinging, swinging the ball on the virtual ball based on the pitched ball of the user as described above
  • the action of the virtual batter (VB) may be performed according to a predetermined AI (Artificial Intelligence).
  • FIG. 3 is a flowchart showing a method for controlling a virtual baseball game according to an embodiment of the present invention.
  • a virtual baseball game is started while a user plays a defensive team and a virtual batter attacks the video, and an image about the virtual batter attacking a team defended by the user is implemented.
  • the control unit controls the image implementation unit (S10).
  • an image of a virtual catcher of a defensive team preparing to catch and an opponent's virtual batter entering a plate and preparing to strike may be implemented.
  • the controller may display a strike zone together with the virtual catcher on the image.
  • the strike zone determines whether the ball thrown by the user is “strike” or “ball” based on the sensing result of the sensing unit.
  • the strike zone is indicated to have a plurality of divided regions (S20). Like the strike zone SZ illustrated in FIG.
  • the controller may specify at least one region of the plurality of divided regions on the strike zone as an induction region and control the image implementer so that at least one divided region on the strike zone is distinguished from other regions on the image (eg, The color may be displayed to be distinguished from other areas) (S30).
  • the controller sets a virtual batter to one of a swing swing, a ground ball out, and a fly out when the ball thrown by the user reaches the guidance area, and the ground ball out and the ball when the ball reaches the guidance area. It is also possible to set in advance such that either flyout occurs. More specific matters will be described later.
  • the sensing unit senses whether the user throws the ball. Can be (S40).
  • the sensing unit senses a position where the ball thrown by the user reaches the screen (S50), and the control unit determines whether the thrown ball of the user reaches the strike zone on the image using the sensing result of the sensing unit. It may be determined whether it reaches the outside (S60).
  • the control unit allows the ball to be recorded on the ball count for the virtual batter (S62).
  • the control unit calculates the position coordinate information of the pitched ball based on the sensing result of the sensing unit and accordingly the pitched ball is divided into a plurality of divided on the strike zone It may be determined whether the induction area is reached in the area (S70).
  • the control unit as described above, when the ball reaches the guided area as described above in accordance with the pre-set items swinging by the virtual batter, ground ball out And an image may be implemented such that any one of the fly out occurs.
  • the virtual batter swings or skips the ball and thus writes a "strike" to the ball count (S72). Then, the area where the ball reached from the next pitch of the user is displayed as a danger area to be described later, such as the step A after the step S72 is performed, which will be described later with reference to FIGS. 5 to 7.
  • 4A and 4B each show an example of an image projected on the screen 20 of the virtual baseball game device according to an embodiment of the present invention, and the user pitches toward the screen 20. When you see the image you see in the direction you look.
  • the strike zone SZ is displayed on an image of the virtual batter VB attacking and the virtual catcher VC blasting according to the steps S10, S20, and S30 of FIG. 3.
  • the strike zone SZ has nine divided regions from the R1 region to the R9 region.
  • the control unit of the virtual baseball game device according to an embodiment of the present invention, the region R3 and R8 of the plurality of divided regions (R1 ⁇ R9) on the strike zone (SZ) as shown in (a) of FIG.
  • the induction region 102 may be designated to be displayed in a different color from the other regions R1, R2, R4, R5, R6, R7, and R9. In addition to the color, it is also possible to make it flicker, for example, to distinguish it from other areas by changing the gradient.
  • the present invention is not limited thereto and may be applied in any case as long as it is divided into two or more.
  • the virtual baseball game apparatus allows the user to throw the ball into the R3 area or the R8 area, which is the judo area, so that the actual batter may miss out on the pitch, ground out, or fly out. Make it fun to induce.
  • the present invention provides the fun for the user to have fun with ball throwing and when the ball throwing is successful, as in a real baseball game, the virtual batter is directed to a hut swing, ground ball out, fly out and the like. Can be.
  • the controller may be preset to specify how many of the divided areas R1 to R9 on the strike zone SZ as the induction area, and may be preset to specify which area as the induction area. .
  • the controller may randomly determine the number within a preset number range for the guidance area, and may be preset to randomly determine the location of the guidance area among the plurality of divided areas R1 to R9.
  • the controller may specify the location of the guidance area among the plurality of divided areas by extracting and analyzing the hit data for the virtual batter currently preparing to hit from the data storage.
  • the controller determines that there are many ground ball-out records for the lower ball among the results of extracting and analyzing data such as a hitting record of the virtual batter currently in the batter from the data storage unit, the controller divides R1 to R9.
  • R8 region which is the lower position among the regions, can be specified as the induction region.
  • the number of induction regions may be randomly determined as described above, or the number of induction regions may be fixed in advance.
  • the controller may preset the probability of occurrence in each case of the virtual batter swinging, hitting the ground ball out, or hitting the fly out as described above with respect to the guidance area. It can also cause only one or both ground outs and fly outs.
  • the controller may preset the occurrence probability with respect to the ground ball out probability 60%, the fly out probability 70%, and the like, and may set the probability of 0% or 100%.
  • the controller may preset the occurrence probability differently according to the position of the induction region.
  • the flyout occurrence probability is 90%
  • the groundball out probability is 30%
  • the swing occurrence probability is set to 50% in advance, and the guidance area is specified in the lowest positions R7 to R9, it is possible to preset the ground ball out occurrence probability to 90% and the flyout occurrence probability to 30%.
  • the controller may preset the statistic value for each of the virtual player moons that can be played before starting the game, and at least one of the hum swing, ground ball out, and fly out of the virtual batter for the guided area as described above. It is possible to calculate the probability according to a preset capability value for the virtual batter and set the calculated probability for the induction area, without setting a probability of occurrence in advance.
  • the controller may determine the number of guided areas to be displayed on the strike zone and the position of the flow area according to a preset power value for the virtual batter. For example, the lower the power of the virtual batter, the more induced area to display. The number of times may be increased, and the guidance area may be displayed at a position where the user is more likely to pitch, among the plurality of divided areas on the strike zone. The number may be reduced and the guidance area may be displayed in a location difficult to be thrown by the user on the strike zone.
  • the controller may divide the induction region 102 as described above into a swing swing induction region and an out induction region to simultaneously display or display either one of them.
  • FIG. A case in which the swing induction region 102a is set and displayed in the region R3 on SZ, and the out induction region 102b is set and displayed in the region R8, the swing swing induction region 102a and the out induction region 102b. The case where these are displayed to be distinguished by different colors is shown.
  • the controller implements an image of the virtual batter swinging the ball, and the ball thrown by the user reaches the out guiding region 102b.
  • the virtual batter hits the ball so that the ground ball out or the fly out image can be realized.
  • the user throws the ball into the hut swing induction region 102a while the hut swing induction region 102a and the out induction region 102b are displayed in the strike zone SZ. Since the virtual batter can induce a swooping strikeout out or pitch the ball into the out induction area 102b, the virtual batter can induce a ground ball out or fly out. Interest in ball pitching by the tool can be provided.
  • the control unit may display the above-described swing swing induction region 102a and the out induction region 102b at a randomly determined position at a randomly determined position, and based on the hit data of the virtual batter currently in the turn at bat. The determination may also be applied in the same manner as the induction region described above.
  • the probability of occurrence of swing or ground ball or fly out may be preset and applied to each of the swing swing induction region 102a and the out guidance region 102b, respectively. As described above, the probability may be calculated and set, and the probability may be differently applied according to the position on the strike zone.
  • step (A) that can proceed after step S72 of the flowchart shown in FIG.
  • the control unit identifies the area reached by the ball thrown by the user on the strike zone as the dangerous area. It is displayed (S100).
  • the control unit judges that the ball reaches the dangerous area by the user's pitching afterwards, and when the sensing part detects that the ball hits the ball, the virtual batter hits the ball and throws a foul. , Hit or hit a home run.
  • the sensing unit senses the position where the pitched ball of the user reaches the screen (S120).
  • the controller determines whether the pitched ball of the user reaches the strike zone based on the sensing result of the sensing unit (S130).
  • control unit If the pitched ball of the user reaches the outside of the strike zone, the control unit is to be a "ball" record on the ball count for the virtual batter (S132).
  • the control unit calculates the position coordinate information of the pitched ball based on the sensing result of the sensing unit and accordingly the pitched ball is divided into a plurality of divided on the strike zone It may be determined whether the induction area of the area has been reached (S140).
  • the control unit If the pitched ball of the user reaches the guided area on the strike zone, the control unit according to the preset information on the case where the ball reaches the guided area, any of the swing swing, ground ball out and fly-out by virtual batter An image may be implemented to generate one (S141).
  • the control unit If the pitched ball of the user reaches the danger zone on the strike zone (S150), the control unit according to the preset information about the case in which the ball reaches the danger zone, any of fouls, hits and home runs by the virtual batter An image may be implemented to generate one (S151).
  • FIGS 6A and 6B each show an example of an image projected on the screen 20 of the virtual baseball game device according to another embodiment of the present invention, the user facing the screen 20 When pitching, the image is seen from the user's viewing direction, the image shown in Figure 6 (b) is implemented after the image shown in (a).
  • an image is implemented for displaying the strike zone SZ on an image attacked by the virtual batter VB and the virtual catcher VC.
  • the divided regions are divided into nine regions from the R1 region to the R9 region.
  • the control unit may display the specific divided area on the strike zone SZ as the induction area 102 according to the above-described induction area. Since the guidance region has already been sufficiently described, it will be omitted.
  • the controller controls the virtual batter VB to be empty.
  • An image can be made to swing or skip the ball so that a "strike" is recorded on the ball count.
  • the control unit After the pitching as described above, when the user makes the next pitching, the control unit identifies the R1 region of the strike zone SZ as the dangerous region 112 as shown in FIG. It should be displayed separately from other areas.
  • control unit may be set to generate a foul, hit and home run by the virtual batter with respect to the dangerous area 112, the ball thrown by the user in the state as shown in (b) of FIG.
  • controller may be configured to implement an image in which fouls, hits, and home runs are generated by the virtual batter according to the matter set for the dangerous area.
  • the controller may preset the probability of occurrence in each case in which the virtual batter becomes a foul, hit, and home run as described above with respect to the dangerous area, and allows only one or two of the foul, hit, and home run to occur. It may be.
  • the controller may preset the probability of occurrence of the hit area with a hit probability of 60%, a home run probability of 30%, and the like, and may be set to a probability of 0% or a probability of 100%.
  • the controller may set the occurrence probability for each of the subdivided cases of the first-run probability, the second-run probability, and the third-run probability.
  • the control unit may set a home run probability higher than the hit probability for the above-mentioned dangerous area, or as a result of analyzing the batter's hit data, If there are many records, the control unit may set the first hit probability to the highest value and set the probability for the remaining hits and home runs based on the hit data or randomly.
  • the controller may preset the occurrence probability differently according to the location of the danger area on the strike zone.
  • the control unit has a 70% chance of 1st, 70% of 2nd, and 50% of 3rd. , Home run probability 30%, and so on.
  • the controller may preset the statistic value for each virtual player month that can be played before starting the game, and does not set the probability of hitting and home run of the virtual batter in advance for the dangerous area as described above. For example, it is possible to calculate the occurrence probability according to a preset capability value for the virtual batter and set the calculated probability for the dangerous area.
  • the hit area is set to a dangerous area, so that a hit or a home run is generated. Therefore, even if the ball thrown by the user in the next pitch reaches the dangerous area, Hits and home runs may not occur.
  • control unit it is possible for the control unit to increase the probability of hits or home runs that have been previously set for the dangerous area so that it is more dangerous (displaying colors more intensely, flickering or gradient changes, etc.). It is possible to display additional).
  • FIG. 7 (a) to 7 (c) show only the strike zone portion on the image
  • FIG. 7 (a) shows the strike zone at the nth pitch of the user
  • FIG. 7 (b) shows the user's n + 1
  • (c) of FIG. 7 shows the strike zone at the time when the user enters the n + 2th throw.
  • the pitched ball 1 is placed on the R1 region.
  • the imaginary batter can swing or throw a ball and is recorded as a "strike".
  • the control unit sets the R1 area as the first danger area 112a and sets a probability regarding the occurrence of any one of foul, hit and home run for the area, and also when the user's n + 1th pitch is started.
  • the R1 region is distinguished from other regions R2 to R9 by a predetermined color or the like.
  • the control unit determines the probability set for the corresponding area. Therefore, the video is implemented for the situation in which the virtual batter is acting.
  • the controller If the virtual batter does not hit or fouls the ball that came to the first danger zone 112a, the controller resets the R1 area, which is the first danger zone, to the second danger zone 112b. It is possible to increase the probability of hits and home runs previously set for a region even more (you can apply a preset value with a higher probability).
  • the experiential virtual baseball game apparatus and the virtual baseball game control method according to the present invention when the user has fun with the ball and the ball is successful, as in the actual baseball game, Not only can it provide fun to get hitters to swing, ground out, fly out, etc., but if the user throws the ball repeatedly in the same position, he can get used to the pitch and lead to hits and home runs. With that in mind, you can throw the ball so you can experience the same pitching and batting nerves as in a real baseball game.
  • the user pitches the ball to the virtual batter is implemented as an image through the screen installed in front of the user in a predetermined indoor space
  • the sensing device By sensing the sensing device to implement a simulation image on the screen has the industrial applicability in the technical field that enables the user's baseball practice or virtual baseball game.

Landscapes

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Abstract

본 발명은 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 있어서, 사용자가 스크린을 향하여 볼을 투구할 때의 제구에 따라 영상 상의 가상의 타자를 땅볼 아웃이나 플라이 아웃을 시키도록 유도할 수도 있고 상기 사용자의 실투에 따라 상기 가상의 타자가 안타나 홈런을 칠 수도 있는 등의 투수와 타자 간의 흥미진진한 신경전을 야구 게임을 통해 상기 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법을 제공하기 위한 것이다.

Description

체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법
본 발명은 소정 크기의 실내 공간에서 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 마운드에서 상기 스크린을 향하여 볼을 피칭하고 이를 센서가 센싱하여 그 센싱 결과에 따른 시뮬레이션 영상을 구현하는 소위 스크린 야구 시스템과 같은 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법에 관한 것이다.
최근 야구 인구가 증가하면서, 넓은 야구 경기장에서 실제 야구 플레이를 하기 어려운 한계를 극복하고 좁은 실내 공간에서도 야구 경기의 현장감을 느끼면서 가상으로 야구 플레이를 할 수 있도록 하는 소위 스크린 야구 시스템이 등장하게 되었다.
통상적으로 스크린 야구 시스템은 실내에 소정 크기의 공간에서 사용자가 타자가 되어 피칭머신에서 투구되는 볼을 타격할 수 있는 타석을 마련하거나 사용자가 투수가 되어 볼을 피칭할 수 있는 마운드를 마련하고, 가상의 야구장을 디스플레이할 수 있는 스크린을 설치하며, 상기 사용자가 타석에서 볼을 타격하거나 마운드에서 상기 스크린을 향하여 볼을 피칭하면, 센서가 그 타격된 볼 또는 피칭된 볼의 움직임을 센싱하여 그 센싱 결과에 기초하여 야구 게임 진행을 위한 영상을 구현하는 방식이다.
한국특허출원 제10-2010-0088109호, 제10-2014-0032569호, 제10-2015-0041844호, 한국특허출원 제10-2015-0041861호, 한국특허출원 제10-2014-0054105호 등 다수의 선행기술문헌에서 상기한 바와 같은 스크린 야구 시스템에 대한 내용을 개시하고 있다.
종래에 개시되어 있는 스크린 야구 시스템 등의 가상 야구 게임 장치에서 사용자가 투수의 입장이 되어 투구를 연습하거나 사용자가 투구를 하면서 진행하는 방식의 야구 게임을 제공하는 기술들은, 사용자가 투구한 볼이 스트라이크존 안으로 들어가는지 여부나 스트라이크존 안의 어느 위치로 들어가는지 등에 대해 안내만 해줄 뿐이므로, 야구 경기에 있어서 투수가 타자에 대해 땅볼이나 플라이 아웃을 유도한다거나 투수의 실투에 의해 타자가 안타나 홈런을 치는 등의 투수와 타자 간의 흥미진진한 신경전을 야구 게임을 통해 사용자에게 제공한다는 것에 한계가 있다는 문제점이 있었다.
본 발명은 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 있어서, 사용자가 스크린을 향하여 볼을 투구할 때의 제구에 따라 영상 상의 가상의 타자를 땅볼 아웃이나 플라이 아웃을 시키도록 유도할 수도 있고 상기 사용자의 실투에 따라 상기 가상의 타자가 안타나 홈런을 칠 수도 있는 등의 투수와 타자 간의 흥미진진한 신경전을 야구 게임을 통해 상기 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법은, 가상의 타자 및 가상의 포수를 포함하는 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하며, 영상 상에 복수개의 분할된 영역을 갖는 스트라이크존을 표시하는 단계; 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 적어도 하나의 영역을 유도 영역으로 특정하여 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계; 상기 사용자가 상기 스크린을 향하여 볼을 투구함에 따라 상기 투구된 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 영역에 도달하는지 센싱하는 단계; 및 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 유도 영역에 도달하는 경우 상기 가상의 타자가 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 어느 하나가 되도록 하는 영상을 구현하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법은, 가상의 타자 및 가상의 포수를 포함하는 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하며, 영상 상에 복수개의 분할된 영역을 갖는 스트라이크존을 표시하는 단계; 상기 사용자가 상기 스크린을 향하여 볼을 투구함에 따라 상기 투구된 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 영역에 도달하는지 센싱하는 단계; 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스크라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 하나의 영역에 도달한 경우, 상기 가상의 타자에 대해 스트라이크 판정이 이루어지거나 상기 가상의 타자가 헛스윙하는 영상을 구현하는 단계; 상기 스트라이크존 상에서 상기 사용자가 투구한 볼이 도달한 영역을 위험 영역으로서 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계; 및 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 위험 영역에 도달하는 경우 상기 가상의 타자가 타격하여 안타 및 홈런 중 어느 하나가 되도록 하는 영상을 구현하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치는, 가상의 타자 및 가상의 포수를 포함하는 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하고, 복수개의 분할된 영역을 갖는 스트라이크존을 표시하며, 상기 사용자가 볼을 투구함에 따라 상기 가상의 타자가 액션을 하는 영상을 구현하는 영상구현부; 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 영역에 도달하는지 센싱하는 센싱부; 및 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 하나에 도달하는 경우 스트라이크로 판정하고, 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 적어도 하나의 영역을 유도 영역으로 특정하여 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하며, 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 유도 영역에 도달하는 경우 상기 가상의 타자가 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 어느 하나가 되도록 하는 영상이 구현되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치는, 가상의 타자 및 가상의 포수를 포함하는 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하고, 복수개의 분할된 영역을 갖는 스트라이크존을 표시하며, 상기 사용자가 볼을 투구함에 따라 상기 가상의 타자가 액션을 하는 영상을 구현하는 영상구현부; 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 영역에 도달하는지 센싱하는 센싱부; 및 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 하나에 도달하는 경우 스트라이크로 판정하고, 상기 사용자가 투구한 볼이 도달한 영역을 위험 영역으로서 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하며, 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 위험 영역에 도달하는 경우 상기 가상의 타자가 타격하여 파울, 안타 및 홈런 중 어느 하나가 되도록 하는 영상이 구현되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법은, 사용자가 스크린을 향하여 볼을 투구할 때 영상 상에 표시되는 스트라이크존에 유도 영역이나 위험 영역이 적절히 표시되도록 함으로써 투구하는 사용자의 제구에 따라 영상 상의 가상의 타자를 땅볼 아웃이나 플라이 아웃을 시키도록 유도할 수도 있고 상기 사용자의 실투에 따라 상기 가상의 타자가 안타나 홈런을 칠 수도 있는 등의 투수와 타자 간의 흥미진진한 신경전을 상기 사용자가 체험할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치의 일 예로서 소위 스크린 야구 시스템에 관하여 나타낸 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 체험형 가상 야구 게임 장치의 구성에 관하여 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 제어방법에 관하여 나타낸 플로우차트이다.
도 4의 (a) 및 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 장치의 스크린 상에 투영되는 영상의 일 예를 각각 나타낸 도면이다.
도 5는 도 3에 도시된 플로우차트와 연결되어 본 발명에 따른 가상 야구 게임 제어방법에 관하여 나타낸 플로우차트이다.
도 6의 (a) 및 (b)는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 장치의 스크린 상에 투영되는 영상의 일 예를 각각 나타낸 도면이다.
도 7의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 장치에서 위험 영역에 관하여 설명하기 위하여 영상 상의 스트라이크존이 사용자의 투구 차례에 따라 변하는 것을 나타낸 것이다.
본 발명에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법에 관한 좀 더 구체적인 내용을 도면을 참조하여 설명하도록 한다.
먼저, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치에 관하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치의 일 예로서 소위 스크린 야구 시스템에 관하여 나타낸 것이고, 도 2는 도 1에 도시된 체험형 가상 야구 게임 장치의 구성에 관하여 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치는 측벽(11)과 후벽(12) 등에 의해 형성되는 공간에 마운드(30)와 스크린(20)을 마련하여, 상기 마운드(30)에서 사용자(P1)가 볼(1)을 피칭할 수 있도록 구현된다.
상기 스크린(20)과 후벽(12) 사이의 공간부(SP)에는 상기 스크린(20) 상에 투영될 야구장 영상, 가상의 팀의 공격 등에 관한 영상 및 사용자가 투구 또는 송구한 볼에 대한 시뮬레이션 영상 등에 관한 정보 처리를 위한 제어장치(300)가 구비될 수 있다(제어장치(300)에서 처리된 영상은 영상출력부(420)를 통해 스크린(20)에 투영된다).
도 1에서는 스크린(20)에 투영된 영상(IM) 상에서 가상의 타자(VB)가 사용자(P1)가 피칭하는 볼을 타격할 준비를 하고 있고 가상의 포수(VC)가 사용자(P1)가 피창하는 볼을 캐칭할 준비를 하고 있으며, 가상의 포수(VC) 앞에 스트라이크 여부를 판정하기 위한 스트라이크존(SZ)이 표시된다.
사용자(P1)가 투구한 볼(1)은 센싱부에 의해 센싱되는데, 상기 센싱부의 센싱에 의해 상기 사용자(P1)가 투구한 볼(1)이 상기 스트라이크존(SZ) 상에 도달하게 되는지 상기 스트라이크존(SZ)을 벗어나서 도달하게 되는지 판정할 수 있으며, 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 사용자(P1)가 투구한 볼(1)이 상기 스트라이크존(SZ) 상에 도달하는 것으로 판단하는 경우에는 볼카운트에 "스트라이크"가 기록되고 상기 투구된 볼(1)이 상기 스트라이크존(SZ)의 외부에 도달하는 것으로 판단하는 경우에는 볼카운트에 "볼"이 기록되도록 할 수 있다.
이때, 투구된 볼(1)이 스트라이크존(SZ) 내부에 위치할 때는 당연히 "스트라이크"로 기록이 되는데, 투구된 볼(1)이 스트라이크존(SZ)과 외부의 경계에 위치할 때는 제어부가 이를 스트라이크로 판정할 수도 있고 볼로 판정할 수도 있는데 이는 게임 정책에 따라 어떤 식으로 판정을 할 것인지에 대해 제어부에 미리 프로그램하도록 하여 그 미리 프로그램된 사항에 따라 판정이 이루어지도록 할 수 있다. 예컨대 스트라이크존의 경계에 투구된 볼이 도달할 때 스트라이크존에 걸쳐있는 볼의 부분이 더 클 때는 스트라이크로 판정하도록 할 수 있다.
이하에서는 '투구된 볼이 스트라이크존 상에 도달한다'는 것은, 투구된 볼이 스트라이크존 내부에 도달하는 경우만을 포함할 수도 있고, 투구된 볼이 스트라이크존 내부에 도달하는 경우 및 스트라이크존의 경계에 볼이 도달하는 경우로서 미리 프로그램된 사항에 따른 요건을 만족하는 경우를 모두 포함하는 것을 의미하는 것으로 정의하도록 한다.
한편, 상기한 스트라이크존(SZ)은 복수개의 분할된 영역을 가지며 그 분할된 영역들 중 일부는 후술할 유도 영역이나 위험 영역으로서 표시되어, 사용자가 투구한 볼이 상기 분할된 영역에 도달하는 경우, 상기 유도 영역에 도달하는 경우, 상기 위험 영역에 도달하는 경우 각각에 있어서 해당 경우에 대한 특정 상황의 발생이 이루어지도록 하는 것이 가능하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 야구 게임 장치의 제어계통을 살펴보면, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치는 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이 제어장치(300) 및 센싱부(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 센싱부(200)는 적외선 센서에 의해 매트릭스 형태로 구현되어 사용자가 투구한 볼이 지나가는 경로에 설치되어 사용자가 투구한 볼의 속도와 경로에 대한 정보를 센싱하도록 할 수도 있고, 스크린 뒤쪽에 압력감지센서로서 구현되어 사용자가 투구한 볼이 스트라이크존의 어느 부분에 도달하는 경우에 감지되는 압력으로 볼의 위치를 감지하도록 할 수도 있다.
상기한 적외선 센서나 압력감지센서 등은 투구된 볼의 운동에 대한 정확한 정보를 얻는데 한계가 있으며 스크린에 센서가 설치되는 경우 파손 위험 등이 있으므로 바람직하지는 않다.
본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치에서는 도 1 및 도 2에서 예시한 바와 같이 사용자가 투구하는 것에 대한 이미지를 연속적으로 촬영하여 그 촬영된 이미지들을 분석함으로써 투구된 볼의 운동 정보는 물론, 투구된 볼이 스크린의 영상 상에 표시된 스트라이크존의 어느 부분에 도달하는지 정확하게 센싱하는 카메라 센싱 방식의 센싱장치로서 구비하도록 할 수 있다.
이하에서는 센싱부를 상기한 카메라 센싱 방식의 센싱장치로서 구현한 경우에 대해 설명하도록 한다.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 센싱부(200)는 촬영한 이미지를 분석하여 이미지상의 객체에 대한 센싱을 하는 방식으로서, 마운드(30)를 포함하는 일정 촬영 범위에 대한 이미지를 취득하여 분석함으로써 사용자가 피칭하는 볼 및 사용자가 송구 영역으로 송구하는 볼에 대한 볼 운동 정보의 산출 및 그 산출된 볼 운동 정보를 이용하여 사용자가 피칭한 볼 또는 송구한 볼이 스크린에 도달하는 시간과 스크린 도달 위치 등의 정보를 산출하는 기능을 수행한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 센싱부(200)는 카메라유닛(210)과, 센싱처리유닛(220)을 포함하여 구성될 수 있는데, 상기 카메라유닛(210)은 마운드(30)를 포함하는 일정 촬영 범위에 대한 이미지를 연속적으로 취득하며, 상기 센싱처리유닛(220)은 상기 카메라유닛(210)으로부터 이미지를 전달받아 미리 설정된 사항에 따른 이미지 분석을 수행하여 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치를 이용한 야구 연습 또는 야구 게임에 필요한 정보를 산출한다.
상기 센싱부(200)의 카메라유닛(210)은 서로 다른 위치에서 동일한 촬영 범위를 각각 촬영하여 촬영된 이미지 상의 객체에 대한 3차원 위치 정보를 산출해 낼 수 있도록 제1 카메라(211) 및 제2 카메라(212)를 포함하여 스테레오 방식(Stereoscopic)으로 구성함으로써, 상기 센싱처리유닛(220)이 상기 카메라유닛(210)이 촬영한 이미지의 분석을 통해 볼에 대한 3차원 좌표 데이터를 얻을 수 있도록 함이 바람직하다.
그리고, 상기 센싱처리유닛(220)은 상기 카메라유닛(210)의 제1 카메라(211) 및 제2 카메라(212) 각각으로부터 촬영된 이미지를 전달받아 수집하면서 그 수집된 이미지 각각을 분석하여 볼을 찾아 각 볼에 대한 3차원 좌표 데이터를 추출하고 그 추출된 3차원 좌표 데이터를 이용하여 피칭되어 운동하는 볼 또는 타격되어 운동하는 볼에 대한 볼의 운동 모델을 결정하며, 볼의 운동 모델이 결정되면 이를 이용하여 본 발명에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치를 이용한 야구 연습 또는 야구 게임에 필요한 각종 정보를 산출한다.
여기서, 볼의 운동 모델은 사용자에 의해 투구되어 운동하는 볼의 3차원 공간 상에서의 궤적에 관한 운동 방정식으로 표현되는 것을 의미하며, 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 야구 연습 또는 야구 게임이 이루어지는 공간에 대해 x축, y축 및 z축의 3차원 좌표계로 정의하여 그 정의된 좌표계에 따라 상기 볼의 운동 모델이 결정될 수 있다.
즉, 상기 볼의 운동 모델은 x축 방향의 운동 방정식, y축 방향의 운동 방정식 및 z축 방향의 운동 방정식으로 정의될 수 있다.
상기 센싱부(200)가 상기한 볼 운동 정보를 산출하여 이를 제어장치(300)로 전송하고, 상기 제어장치(300)는 전송받은 볼 운동 정보에 기초하여 볼 운동에 대한 시뮬레이션 영상을 구현하여 영상출력부(420)를 통해 스크린(20)에 투영되도록 할 수 있다.
한편, 상기 제어장치(300)는, 도 2에 도시된 바와 같이 데이터저장부(320), 영상구현부(330) 및 제어부(310)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 데이터저장부(320)는 체험형 가상 야구 게임 장치에서 이루어지는 야구 시뮬레이션 영상 등의 처리를 위한 데이터가 저장되는 부분이며, 예컨대 가상의 타자에 대한 타격 기록 등의 타격 데이터를 저장할 수 있다. 상기 데이터저장부(320)는 서버(미도시)로부터 전송받은 데이터를 일시적으로 저장하는 저장소 역할을 하는 것으로 구성될 수도 있다.
상기 영상구현부(330)는 가상의 야구장에 관한 영상, 선수와 심판, 관객 등에 관한 영상 등의 백그라운드 영상과 가상의 포수, 가상의 타자, 가상의 심판 등이 상기 사용자가 피칭하는 볼을 기다리는 영상, 사용자가 피칭한 볼의 궤적에 대한 시뮬레이션 영상 등 각종 야구 시뮬레이션 관련 영상을 생성하기 위하여 영상 데이터에 대한 미리 설정된 프로그램에 따른 처리를 수행하며, 처리된 영상은 영상출력부(420)로 전송하고 상기 영상출력부(420)는 전송받은 영상을 사용자가 볼 수 있도록 스크린(20)에 투영한다.
상기 제어부(310)는 본 발명에 따른 가상 야구 게임 장치의 각 구성요소들을 제어하며 상기 센싱부(200)로부터 전송되는 각종 정보에 기초하여 볼의 궤적에 대한 시뮬레이션 등 야구 시뮬레이션 영상 구현을 위한 각종 연산을 수행한다.
한편, 본 발명에 따른 가상 야구 게임 장치는, 도 1에 도시된 바와 같이 사용자(P1)가 마운드(30)에서 볼(1)을 투구하면 이를 센싱부(200)가 센싱하여 산출하는 센싱 정보에 기초하여 스크린(20)에 투영되는 영상(IM) 상의 가상의 포수(VC)에게 들어간다. 이때 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)는 상기 사용자의 피칭된 볼에 기반한 가상의 볼에 대해 스윙을 하거나 볼거르기를 할 수 있고, 스윙을 하여 상기 가상의 볼을 타격할 수도 있고 헛스윙을 할 수도 있다.
본 발명에 따른 야구 연습 장치의 제어장치는 상기한 바와 같이 사용자의 피칭된 볼에 기초한 가상의 볼에 대해 가상의 타자(VB)가 타격, 헛스윙, 볼거르기 등을 하는 액션을 하도록 영상 구현을 하는데, 이때 상기 가상의 타자(VB)의 액션이 미리 설정된 AI(Artificial Intelligence: 게임 캐릭터에 대한 인공지능)에 따라 이루어질 수 있다.
한편, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법에 관하여 설명한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 제어방법에 관하여 나타낸 플로우차트이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 사용자가 수비팀을 맡고 이에 대해 가상의 타자가 공격을 하면서 가상 야구 게임이 시작되고, 상기 사용자가 수비하는 팀에 대해 상기 가상의 타자가 공격하는 것에 관한 영상이 구현되도록 제어부가 영상구현부를 제어한다(S10).
예컨대, 수비팀의 가상의 포수가 포구 할 준비를 하고 상대팀의 가상의 타자가 타석에 들어서서 타격 준비를 하는 것에 대한 영상이 구현될 수 있다.
그리고, 제어부는 영상 상에 상기 가상의 포수와 함께 스트라이크존이 표시되도록 하는데, 상기 스트라이크존은 제어부가 센싱부의 센싱 결과에 기초하여 사용자가 투구한 볼이 "스트라이크"인지 "볼"인지 여부의 판정을 위한 것이며, 상기 스트라이크존은 복수개의 분할된 영역을 갖도록 표시된다(S20). 도 1에 도시된 스트라이크존(SZ)과 같이 9개의 분할된 영역을 갖도록 표시될 수있다.
또한, 제어부는 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 적어도 하나의 영역을 유도 영역으로 특정하고 영상구현부를 제어하여 영상 상에서 상기 스트라이크존 상의 적어도 하나의 분할 영역이 다른 영역들과 구분되도록(예컨대, 색상을 다른 영역들과 다르게 구분되도록 표시할 수 있다) 표시되도록 할 수 있다(S30).
이때 제어부는 사용자가 투구한 볼이 상기 유도 영역에 도달하는 경우에 가상의 타자가 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 어느 하나가 발생하도록 설정하며, 상기 유도 영역에 볼이 도달할 때 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 어느 하나가 발생하도록 미리 설정할 수도 있다. 이에 관한 좀 더 구체적인 사항은 후술하도록 한다.
상기한 바와 같이 가상의 포수, 가상의 타자 및 스트라이크존이 영상 상에 구현된 상태에서, 사용자는 실제 볼을 스크린의 영상 상의 스트라이크존을 보면서 투구를 하면 센싱부가 이를 센싱함으로써 사용자의 투구 여부를 판단할 수 있다(S40).
그리고 상기 센싱부는 사용자에 의해 투구된 볼이 스크린에 도달하는 위치를 센싱하며(S50), 제어부는 상기 센싱부의 센싱 결과를 이용하여 사용자의 투구된 볼이 영상 상의 스트라이크존 상에 도달하는지 스트라이크존의 외부에 도달하는지 판단할 수 있다(S60).
만약 사용자의 투구된 볼이 스트라이크존의 외부에 도달하는 경우, 제어부는 가상의 타자에 대한 볼카운트에 "볼" 기록이 되도록 한다(S62).
만약 사용자의 투구된 볼이 스트라이크존 상에 도달하는 경우, 제어부는 센싱부의 센싱 결과에 기초하여 상기 투구된 볼의 위치 좌표 정보를 산출하고 이에 따라 상기 투구된 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 유도 영역에 도달하였는지 판단할 수 있다(S70).
만약 상기 사용자의 투구된 볼이 스트라이크존 상의 유도 영역에 도달한 경우, 제어부는 상기한 바와 같이 상기 유도 영역에 볼이 도달한 경우에 있어서 미리 설정된 사항에 따라 가상의 타자에 의한 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 어느 하나가 발생하도록 영상을 구현할 수 있다(S80).
만약 상기 사용자의 투구된 볼이 스트라이크존 상의 유도 영역이 아닌 다른 분할된 영역에 도달한 경우, 가상의 타자가 헛스윙을 하거나 볼거르기를 하고 이에 따라 볼카운트에 "스트라이크" 기록이 된다(S72). 그리고 상기 사용자의 다음 투구부터 상기 볼이 도달했던 영역은 후술할 위험 영역으로 표시되는 등 상기 S72 단계 이후의 단계(A)가 진행되는데, 이에 대해서는 도 5 내지 도 7을 참조하여 후술하도록 한다.
한편, 도 4를 참조하여 도 3에 도시된 S10 내지 S80 단계에 관하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
도 4의 (a) 및 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 장치의 스크린(20) 상에 투영되는 영상의 일 예를 각각 나타낸 것으로서, 사용자가 스크린(20)을 향하여 투구를 할 때 사용자가 바라보는 방향에서 보이는 영상을 나타낸 것이다.
도 4의 (a)를 보면, 상기한 도 3의 S10, S20 및 S30 단계에 따라 가상의 타자(VB)가 공격하고 가상의 포수(VC)가 포구하는 영상 상에 스트라이크존(SZ)이 표시되는 것에 대해 나타내고 있으며, 상기 스트라이크존(SZ)은 R1 영역부터 R9 영역까지 9개로 분할된 영역을 갖는다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 장치의 제어부는, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이 스트라이크존(SZ) 상의 복수개의 분할된 영역(R1 ~ R9) 중 R3 영역과 R8 영역을 유도 영역(102)으로 지정하여 다른 영역들(R1, R2, R4, R5, R6, R7 및 R9)과 다른 색상으로 표시되도록 할 수 있다. 색상 이외에도, 예컨대 깜빡거리도록 하거 그라데이션 변화 등으로 다른 영역과 구분되도록 하는 것도 가능하다.
여기서는 스트라이크존의 분할 영역이 9개인 경우에 대해 설명하고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 둘 이상으로 분할되는 경우라면 어떠한 경우이든 적용할 수 있다.
스크린을 향하여 볼을 투구하여야 하는 사용자로서는 유도 영역인 R3 영역과 R8 영역 중 어느 하나의 영역을 겨냥하여 볼을 투구하여 가상의 타자(VB)가 헛스윙을 하게 하거나, 땅볼 아웃 또는 플라이 아웃이 되게 할 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 장치는 사용자로 하여금 유도 영역인 R3 영역이나 R8 영역으로 볼을 제구하게 함으로써 사용자가 투구를 함에 있어서 실제 타자를 헛스윙, 땅볼 아웃 또는 플라이 아웃으로 유도하게 하는 재미를 느낄 수 있게 한다. 다시 말해서, 본 발명은 사용자로 하여금 볼의 제구에 대한 재미와 볼의 제구가 성공했을 때 실제 야구 경기에서와 마찬가지로 가상의 타자를 헛스윙, 땅볼 아웃, 플라이 아웃 등으로 유도하게 하는 재미를 제공할 수 있다.
이때, 상기 제어부는 스트라이크존(SZ) 상의 복수개의 분할된 영역(R1 ~ R9) 중에서 몇 개를 유도 영역으로 특정할 것인지 미리 설정될 수 있고 어느 영역을 유도 영역으로 특정할 것인지 미리 설정될 수 있다.
예컨대, 제어부는 상기 유도 영역에 대해 미리 설정된 개수 범위 내에서 랜덤하게 개수를 결정할 수 있고, 복수개의 분할된 영역(R1 ~ R9) 중에서 유도 영역의 위치를 랜덤하게 결정하도록 미리 설정될 수 있다.
또한, 제어부는 현재 타격 준비를 하고 있는 가상의 타자에 대한 타격 데이터를 데이터저장부로부터 추출하여 이를 분석함으로써 복수개의 분할된 영역 중에서 유도 영역의 위치를 특정할 수도 있다.
예컨대, 제어부는 현재 타석에 들어선 가상의 타자의 타격 기록 등의 데이터를 데이터저장부로부터 추출하여 분석한 결과 가운데 낮은 볼에 대해 땅볼 아웃 기록이 많은 것으로 판단하는 경우, 상기 제어부는 R1 ~ R9의 분할된 영역 중 가운데 낮은 위치인 R8 영역을 유도 영역으로 특정할 수 있다. 이 경우 유도 영역의 개수는 상기한 바와 같이 랜덤하게 결정할 수도 있고 그 개수를 고정적으로 미리 설정하도록 하는 것도 가능하다.
또한, 제어부는 상기 유도 영역에 대해 상기한 바와 같이 가상의 타자가 헛스윙하거나, 타격하여 땅볼 아웃이 되거나, 타격하여 플라이 아웃이 되는 각각의 경우에 대해 발생할 확률을 미리 설정할 수 있으며, 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 하나 또는 두 가지만 발생하도록 할 수도 있다.
예컨대, 제어부는 상기 유도 영역에 대해 땅볼 아웃 확률 60%, 플라이 아웃 확률 70% 등으로 그 발생 확률을 미리 설정할 수 있으며, 0%의 확률이나 100%의 확률로 설정하는 것이 가능함은 물론이다.
또한, 제어부는 상기한 바와 같은 발생 확률을 유도 영역의 위치에 따라 다르게 미리 설정할 수도 있다.
즉, 스트라이크존에서 유도 영역이 낮은 위치일수록 땅볼 아웃이 발생할 확률이 증가하도록 설정하고 유도 영역이 높은 위치일수록 플라이 아웃이 발생할 확률이 증가하도록 설정하는 것이 가능하다.
예컨대, 도 4의 (a)에 도시된 스트라이크존(SZ)에서 가장 높은 위치인 R1 ~ R3 영역에 유도 영역이 특정되는 경우, 플라이 아웃 발생 확률이 90%, 땅볼 아웃 발생 확률이 30%, 헛스윙 발생 확률이 50%로 미리 설정되고, 가장 낮은 위치인 R7 ~ R9 영역에 유도 영역이 특정되는 경우, 땅볼 아웃 발생 확률이 90%, 플라이 아웃 발생 확률이 30%로 미리 설정되는 것이 가능하다.
또한, 상기 제어부는 게임을 시작하기 전에 플레이 할 수 있는 가상의 선수달 각각에 대해 능력치를 미리 설정할 수 있으며, 상기한 바와 같은 유도 영역에 대해 가상 타자의 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 적어도 하나가 발생할 확률을 미리 설정하지 않고, 가상의 타자에 대해 미리 설정된 능력치에 따라 상기 확률을 계산하여 그 계산된 확률을 상기 유도 영역에 대해 설정하는 것이 가능하다.
또한, 상기 제어부는 상기 가상의 타자에 대해 미리 설정된 능력치에 따라 상기 스트라이크존 상에 표시할 유도 영역의 개수 및 유동 영역의 위치를 결정할 수 있는데, 예컨대 가상의 타자의 능력치가 낮을수록 표시할 유도 영역의 개수가 증가하도록 할 수 있고 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역들 중에서 사용자가 좀 더 투구하기 쉬운 위치에 유도 영역이 표시되도록 할 수 있으며, 반대로 가상의 타자의 능력치가 높을수록 표시할 유도 영역의 개수는 감소하고 스트라이크존 상에서 사용자가 던지기 어려운 위치에 유도 영역이 표시되도록 할 수 있다.
한편, 제어부는 상기한 바와 같은 유도 영역(102)을 헛스윙 유도 영역과 아웃 유도 영역으로 구분하여 동시에 표시하거나 둘 중 어느 한 가지를 표시하도록 할 수 있는데, 도 4의 (b)에서는 스트라이크존(SZ) 상의 R3 영역에 헛스윙 유도 영역(102a)이 설정되어 표시되고, R8 영역에 아웃 유도 영역(102b)이 설정되어 표시되는 경우로서, 헛스윙 유도 영역(102a)과 아웃 유도 영역(102b)이 서로 다른 색상으로 구분되도록 표시되는 경우에 대해 나타내고 있다.
제어부는, 상기 헛스윙 유도 영역(102a)에 사용자의 투구된 볼이 도달하는 경우에는 가상의 타자가 헛스윙을 하는 영상이 구현되고, 상기 아웃 유도 영역(102b)에 사용자의 투구된 볼이 도달하는 경우에는 가상의 타자가 볼을 타격하여 땅볼 아웃이 되거나 플라이 아웃이 되는 영상이 구현되도록 할 수 있다.
사용자는 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 스트라이크존(SZ)에 헛스윙 유도 영역(102a)과 아웃 유도 영역(102b)이 표시된 상태에서, 헛스윙 유도 영역(102a)으로 볼을 투구하여 가상의 타자로 하여금 헛스윙 삼진 아웃을 유도하거나 아웃 유도 영역(102b)으로 볼을 투구하여 가상의 타자로 하여금 땅볼 아웃이나 플라이 아웃을 유도할 수 있으므로, 본 발명은 종래의 기술들과 달리 사용자에게 제구에 의한 볼 피칭의 흥미를 제공할 수 있다.
제어부는 상기한 바와 같은 헛스윙 유도 영역(102a) 및 아웃 유도 영역(102b)을 랜덤하게 결정된 개수로 랜덤하게 결정된 위치에 표시하도록 할 수 있으며, 현재 타석에 들어선 가상의 타자의 타격 데이터에 기초하여 결정할 수도 있다는 것은 상기한 유도 영역과 동일하게 적용될 수 있다.
그리고, 상기한 헛스윙 유도 영역(102a) 및 아웃 유도 영역(102b) 각각에 대해 헛스윙이나 땅볼 또는 플라이 아웃이 발생할 확률을 각각 미리 설정하여 적용할 수 있으며, 가상의 타자의 능력치에 따라 미리 설정된 방식으로 상기 확률을 계산하여 설정할 수도 있고, 스트라이크존 상에서의 위치에 따라 확률을 다르게 적용할 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
한편, 도 5 내지 도 7을 참조하여 상기한 도 3에 도시된 플로우차트의 S72 단계 이후에 진행될 수 있는 단계(A)에 관하여 설명한다.
먼저, 도 5에 도시된 플로우차트를 참조하여 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법에 관하여 설명한다.
사용자가 볼을 투구한 것이 스트라이크존 상의 유도 영역에 도달하지 않고 다른 분할된 영역들 중 하나에 도달하는 경우, 제어부는 상기 스트라이크존 상에서 사용자에 의해 투구된 볼이 도달한 영역을 위험 영역으로 특정하여 표시한다(S100).
상기한 바와 같은 위험 영역이 표시되면, 제어부는 이후부터의 해당 사용자의 투구에 의해 볼이 상기 위험 영역에 도달하는 것으로 센싱부의 센싱 결과에 따라 판단하게 되면 가상의 타자가 볼을 타격하여 파울을 내거나, 안타나 홈런을 치는 것으로 설정하게 된다.
상기한 바와 같이 스트라이크존 상에 위험 영역이 표시된 후에, 사용자가 투구를 하는 것이 센싱부에 의해 감지된 경우(S110), 센싱부는 사용자의 투구된 볼이 스크린에 도달하는 위치를 센싱하고(S120), 제어부는 상기 센싱부의 센싱 결과에 기초하여 상기 사용자의 투구된 볼이 스트라이크존 상에 도달하는지 판단한다(S130).
만약 사용자의 투구된 볼이 스트라이크존의 외부에 도달하는 경우, 제어부는 가상의 타자에 대한 볼카운트에 "볼" 기록이 되도록 한다(S132).
만약 사용자의 투구된 볼이 스트라이크존 상에 도달하는 경우, 제어부는 센싱부의 센싱 결과에 기초하여 상기 투구된 볼의 위치 좌표 정보를 산출하고 이에 따라 상기 투구된 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 유도 영역에 도달하였는지 판단할 수 있다(S140).
만약 상기 사용자의 투구된 볼이 스트라이크존 상의 유도 영역에 도달한 경우, 제어부는 유도 영역에 볼이 도달한 경우에 대해 미리 설정된 사항에 따라 가상의 타자에 의한 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 어느 하나가 발생하도록 영상을 구현할 수 있다(S141).
만약 상기 사용자의 투구된 볼이 스트라이크존 상의 위험 영역에 도달한 경우(S150), 제어부는 위험 영역에 볼이 도달한 경우에 대해 미리 설정된 사항에 따라 가상의 타자에 의한 파울, 안타 및 홈런 중 어느 하나가 발생하도록 영상을 구현할 수 있다(S151).
만약 상기 사용자의 투구된 볼이 유도 영역 및 위험 영역을 제외한 나머지 분할 영역들 중 어느 하나에 도달하는 경우에는, 가상의 타자가 헛스윙을 하거나 볼거르기를 하고 이에 따라 볼카운트에 "스트라이크" 기록이 된다(S152).
한편, 도 6을 참조하여 도 5에 도시된 플로우차트에 따른 가상 야구 게임 제어방법에 관하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
도 6의 (a) 및 (b)는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 장치의 스크린(20) 상에 투영되는 영상의 일 예를 각각 나타낸 것으로서, 사용자가 스크린(20)을 향하여 투구를 할 때 사용자가 바라보는 방향에서 보이는 영상을 나타낸 것이며, 도 6의 (b)에서 나타내는 영상은 (a)에서 나타내는 영상 이후에 구현되는 것이다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 가상의 타자(VB)가 공격하고 가상의 포수(VC)가 포구하는 영상 상에 스트라이크존(SZ)이 표시되는 것에 대해 영상이 구현되며, 도면 상에서 스트라이크존(SZ) 내부의 복수개의 분할된 영역 각각을 지칭하여 나타내지는 않았으나 도 4의 (a) 및 (b)에 도시된 스트라이크존(SZ)과 마찬가지로 R1 영역부터 R9 영역까지 9개로 분할된 영역을 갖는다.
그리고, 제어부는 앞서 설명한 유도 영역에 관한 사항에 따라 스트라이크존(SZ) 상의 특정 분할 영역에 대해 유도 영역(102)으로서 표시하도록 한다. 상기 유도 영역에 관하여는 이미 충분히 설명한 바 있으므로 생략한다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 볼을 투구하였을 때 그 투구된 볼(1)이 스트라이크존(SZ) 상의 R1 영역에 도달한 경우, 제어부는 가상의 타자(VB)가 헛스윙을 하거나 볼거르기를 하도록 하는 영상이 구현되도록 할 수 있고 그에 따라 볼카운트에 "스트라이크"가 기록된다.
상기한 바와 같은 투구를 한 후 상기 사용자가 다음 투구를 할 때, 제어부는 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 스트라이크존(SZ)의 R1 영역을 위험 영역(112)으로 특정하여 색상 등에 있어서 다른 영역들과 구분되어 표시하도록 한다.
이때, 제어부는 상기 위험 영역(112)에 대해 가상의 타자에 의한 파울, 안타 및 홈런이 발생하도록 설정할 수 있고, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같은 상태에서 사용자의 투구된 볼이 위험 영역(112)에 도달하는 경우, 제어부는 상기 위험 영역에 대해 설정된 사항에 따라 가상의 타자에 의하여 파울, 안타 및 홈런이 발생하는 영상이 구현되도록 한다.
또한, 제어부는 상기 위험 영역에 대해 상기한 바와 같이 가상의 타자가 파울, 안타 및 홈런이 되는 각각의 경우에 대해 발생할 확률을 미리 설정할 수 있으며, 파울, 안타 및 홈런 중 하나 또는 두 가지만 발생하도록 할 수도 있다.
예컨대, 제어부는 상기 위험 영역에 대해 안타 확률 60%, 홈런 확률 30% 등으로 그 발생 확률을 미리 설정할 수 있으며, 0%의 확률이나 100%의 확률로 설정하는 것이 가능함은 물론이다.
제어부는 상기한 안타의 경우 1루타 발생 확률, 2루타 발생 확률 및 3루타 발생 확률의 각 세분화된 경우에 대해 각각 발생 확률을 설정할 수도 있다.
또한, 상기한 바와 같은 위험 영역에 대해 설정되는 확률을 가상의 타자의 타격 데이터에 기초하여 설정하는 것도 가능하다.
예컨대, 가상의 타자의 타격 데이터를 분석한 결과 홈런 기록이 많은 경우, 제어부는 상기한 위험 영역에 대해 안타 확률보다 홈런 확률을 더 높게 설정할 수도 있고, 가상의 타자의 타격 데이터를 분석한 결과 1루타 기록이 많은 경우, 제어부는 1루타 확률을 가장 높게 설정하고 나머지 안타 및 홈런에 대한 확률을 상기 타격 데이터에 기초하여 설정하거나 랜덤으로 설정하는 것이 가능하다.
한편, 제어부는 상기한 바와 같은 발생 확률을 스트라이크존 상에서의 위험 영역의 위치에 따라 다르게 미리 설정할 수도 있다.
즉, 스트라이크존에서 위험 영역이 낮은 위치일수록 안타가 발생할 확률이 증가하도록 설정하고 위험 영역이 높은 위치일수록 홈런이 발생할 확률이 상대적으로 더 증가하도록 설정하는 것이 가능하다.
예컨대, 도 6의 (b)에 도시된 스트라이크존(SZ)에서 가장 낮은 위치의 분할 영역들 중 하나에 위험 영역이 설정되는 경우, 제어부는 1루타 확률 80%, 2루타 확률 60%, 3루타 확률 30%, 홈런 확률 5% 등으로 설정할 수 있으며, 가장 높은 위치의 분할 영역들 중 하나에 위험 영역이 설정되는 경우, 제어부는 1루타 확률 70%, 2루타 확률 70%, 3루타 확률 50%, 홈런 확률 30% 등으로 설정할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 게임을 시작하기 전에 플레이 할 수 있는 가상의 선수달 각각에 대해 능력치를 미리 설정할 수 있으며, 상기한 바와 같은 위험 영역에 대해 가상 타자의 안타 및 홈런의 발생 확률을 미리 설정하지 않고, 가상의 타자에 대해 미리 설정된 능력치에 따라 상기 발생 확률을 계산하여 그 계산된 확률을 상기 위험 영역에 대해 설정하는 것이 가능하다.
사용자는 같은 위치에 볼을 반복하여 투구하게 되면 타자가 투구에 익숙하게 되어 안타나 홈런으로 이어질 수 있다는 것을 염두에 두고 볼을 투구하게 되므로 실제 야구 경기에서와 같은 투수와 타자의 신경전, 그리고 투수의 실투에 의한 안타나 홈런 등의 상황을 본 발명에 따른 가상 야구 게임 장치를 통해서 경험할 수 있다는 특장점이 있다.
한편, 상기한 바와 같이 사용자가 한 번 투구한 위치가 위험 영역으로 설정된 후에도 안타나 홈런이 발생하는 것이 확률적으로 이루어지게 되므로, 다음 투구에서 사용자가 투구한 볼이 위험 영역에 도달하게 되었음에도 불구하고 안타나 홈런이 발생하지 않을 수 있다.
이 경우에는 제어부가 해당 위험 영역에 대해 그 전에 설정해 놓은 안타나 홈런의 발생 확률을 더욱 증가시키도록 하여 더욱 위험하다는 것을 표시하도록 하는 것이 가능하다(색상을 더욱 진하게 표시하거나 깜빡거림 또는 그라데이션 변화 등을 추가로 표시하는 것이 가능하다).
이에 대해서는 도 7을 참조하여 설명하도록 한다.
도 7의 (a) 내지 (c)는 영상 상의 스트라이크존 부분만을 나타낸 것인데, 도 7의 (a)는 사용자의 n번째 투구시의 스트라이크존을, 도 7의 (b)는 사용자의 n+1번째 투구시의 스트라이크존을, 그리고 도 7의 (c)는 사용자가 n+2번째 투구를 할 차례가 되었을 때의 스트라이크존을 각각 나타내고 있다. 여기서, n = 1, 2, 3 ... 등의 자연수이다.
도 7의 (a)에 도시된 바와 같은 R1 ~ R9의 복수개의 분할된 영역을 갖는 스트라이크존이 영상 상에 표시된 상태에서 사용자가 n번째 투구를 한 결과, 투구된 볼(1)이 R1 영역에 도달한 경우 가상의 타자는 헛스윙 또는 볼거르기를 할 수 있고 "스트라이크"로 기록이 된다.
이때, 제어부는 상기 R1 영역을 1차 위험 영역(112a)으로 설정하고 그 영역에 대해 파울, 안타 및 홈런 중 어느 하나의 발생에 관한 확률을 설정하고, 사용자의 n+1번째 투구가 시작될 때 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 R1 영역을 미리 설정된 색상 등으로 다른 영역들(R2 ~ R9)과 구분되어 표시되도록 한다.
사용자의 n+1번째 투구에 따라, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 투구된 볼(1)이 상기 1차 위험 영역(112a)에 도달한 경우, 제어부는 해당 영역에 대해 설정된 확률에 따라 가상의 타자가 액션하는 상황에 대해 영상이 구현되도록 한다.
만약, 1차 위험 영역(112a)으로 온 볼을 가상의 타자가 타격하지 못하거나 파울 등을 내는 경우, 제어부는 상기 1차 위험 영역인 R1 영역을 2차 위험 영역(112b)으로 다시 설정하고 그 영역에 대해 이전에 설정된 안타나 홈런에 대한 확률을 더욱 크게 증가시킬 수 있다(더 높은 확률로 미리 설정된 수치를 적용할 수 있다).
그리고, 사용자의 n+2번째 투구의 차례가 되었을 때, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이 R1 영역을 이전보다 더욱 진한 색상으로 표시하는 등 이전 보다 더욱 구분되는 표시로 더욱 위험한 영역이라는 것을 표시하도록 할 수 있다.
만약, 사용자가 이번에도 상기 2차 위험 영역(112b)에 볼을 던진 경우에는, 가상의 타자가 더욱 높은 확률로 안타나 홈런을 치게되는 영상이 구현될 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법은, 사용자로 하여금 볼의 제구에 대한 재미와 볼의 제구가 성공했을 때 실제 야구 경기에서와 마찬가지로 가상의 타자를 헛스윙, 땅볼 아웃, 플라이 아웃 등으로 유도하게 하는 재미를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 같은 위치에 볼을 반복하여 투구하게 되면 타자가 투구에 익숙하게 되어 안타나 홈런으로 이어질 수 있다는 것을 염두에 두고 볼을 투구하게 되므로 실제 야구 경기에서와 같은 투수와 타자의 신경전을 체험할 수 있다는 특장점이 있다.
본 발명에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법은, 소정 크기의 실내 공간에서 사용자의 전방에 설치되는 스크린을 통해 영상으로 구현되는 가상의 타자에 대해 사용자가 볼을 피칭하고 이를 센싱장치가 센싱하여 상기 스크린 상에서 시뮬레이션 영상이 구현되도록 함으로써 사용자의 야구 연습 또는 가상의 야구 경기를 가능하게 하는 기술 분야에서 산업상 이용가능성을 갖는다.

Claims (17)

  1. 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법으로서,
    가상의 타자 및 가상의 포수를 포함하는 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하며, 영상 상에 복수개의 분할된 영역을 갖는 스트라이크존을 표시하는 단계;
    상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 적어도 하나의 영역을 유도 영역으로 특정하여 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계;
    상기 사용자가 상기 스크린을 향하여 볼을 투구함에 따라 상기 투구된 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 영역에 도달하는지 센싱하는 단계; 및
    상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 유도 영역에 도달하는 경우 상기 가상의 타자가 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 어느 하나가 되도록 하는 영상을 구현하는 단계;
    를 포함하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 유도 영역으로 특정하여 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계는,
    상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중에서 미리 설정된 개수 범위 내에서 랜덤하게 선택된 개수로 랜덤하게 선택된 영역을 상기 유도 영역으로서 특정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 유도 영역으로 특정하여 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계는,
    가상의 선수들 각각에 대한 타격 데이터가 저장된 데이터저장부로부터 상기 가상의 타자에 대한 타격 데이터를 추출하는 단계와,
    상기 추출된 타격 데이터를 기초로 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중에서 적어도 하나를 특정하여 상기 유도 영역으로서 표시되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가상 야구 게임 장치는 상기 유도 영역으로서, 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 도달했을 때 상기 가상의 타자가 헛스윙하는 영상이 구현되도록 하는 헛스윙 유도 영역과, 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 도달했을 때 상기 가상의 타자가 땅볼 아웃 또는 플라이 아웃되도록 하는 영상이 구현되도록 하는 아웃 유도 영역 중 적어도 한 가지에 대해 미리 설정하도록 구성되며,
    상기 유도 영역으로 특정하여 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계는,
    상기 유도 영역에 대해 미리 설정된 사항에 따라 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역의 일부 영역에 상기 헛스윙 유도 영역 및 아웃 유도 영역 중 적어도 하나를 표시하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 영상을 구현하는 단계는,
    상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 유도 영역에 도달하는 경우, 상기 가상의 타자에 의한 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 적어도 하나가 발생하는 것에 대해 미리 설정된 확률 또는 가상의 선수들 각각에 대한 타격 데이터가 저장된 데이터저장부로부터 상기 가상의 타자에 대한 타격 데이터를 기초로 결정된 확률에 따라 상기 가상의 타자에 의한 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 적어도 하나가 발생하는 영상을 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 체험형 가상 야구 게임 장치는 게임 내 플레이 가능한 가상의 선수 각각에 대해 타격 능력치를 미리 설정하며,
    상기 유도 영역으로 특정하여 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계는,
    상기 가상의 타자에 대해 미리 설정된 타격 능력치에 따라 상기 스트라이크존 상에 표시할 유도 영역의 개수 및 유도 영역의 위치 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 체험형 가상 야구 게임 장치는 게임 내 플레이 가능한 가상의 선수 각각에 대해 타격 능력치를 미리 설정하며,
    상기 유도 영역으로 특정하여 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계는,
    상기 유도 영역이 특정되어 표시됨에 따라 상기 유도 영역에 상기 사용자의 투구된 볼이 도달하였을 때 상기 가상의 타자에 의한 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 적어도 하나가 발생하는 것에 대한 확률을 상기 가상의 타자에 대해 미리 설정된 능력치에 따라 산출하여 설정하는 단계를 포함하며,
    상기 영상을 구현하는 단계는,
    상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 유도 영역에 도달하는 경우, 상기 유도 영역에 대해 설정된 확률에 따라 상기 가상의 타자에 의한 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 적어도 하나가 발생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중에서 상기 유도 영역이 아닌 영역에 도달하는 것으로 판단하는 단계와,
    상기 볼의 도달에 따라 상기 가상의 타자에 대해 스트라이크 판정이 이루어지거나 상기 가상의 타자가 헛스윙하는 영상을 구현하는 단계와,
    상기 스트라이크존 상에서 상기 볼이 도달한 영역을 위험 영역으로서 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계와,
    상기 사용자의 투구에 따라 상기 센싱부의 센싱 결과에 의해 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 위험 영역에 도달하는 것을 판단하는 경우 상기 가상의 타자가 타격하여 파울, 안타 및 홈런 중 어느 하나가 되도록 하는 영상을 구현하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
  9. 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법으로서,
    가상의 타자 및 가상의 포수를 포함하는 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하며, 영상 상에 복수개의 분할된 영역을 갖는 스트라이크존을 표시하는 단계;
    상기 사용자가 상기 스크린을 향하여 볼을 투구함에 따라 상기 투구된 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 영역에 도달하는지 센싱하는 단계;
    상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스크라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 하나의 영역에 도달한 경우, 상기 가상의 타자에 대해 스트라이크 판정이 이루어지거나 상기 가상의 타자가 헛스윙하는 영상을 구현하는 단계;
    상기 스트라이크존 상에서 상기 사용자가 투구한 볼이 도달한 영역을 위험 영역으로서 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계; 및
    상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 위험 영역에 도달하는 경우 상기 가상의 타자가 타격하여 안타 및 홈런 중 어느 하나가 되도록 하는 영상을 구현하는 단계;
    를 포함하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 위험 영역으로서 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계에서 상기 스트라이크존 내의 특정 영역이 상기 위험 영역으로 표시됨에 따라, 상기 위험 영역에 대해 상기 가상의 타자가 안타 및 홈런 중 어느 하나가 발생할 확률을 미리 설정된 수치로 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 가상의 타자가 타격하여 안타 및 홈런 중 어느 하나가 되도록 하는 영상을 구현하는 단계는,
    상기 사용자의 다음 투구에 따라 볼이 상기 스트라이크존 상에 표시된 상기 위험 영역에 도달하는 경우 상기 미리 설정된 수치에 따른 확률로 상기 안타 및 홈런 중 어느 하나가 발생하는 영상을 구현하는 단계를 포함하며,
    상기 안타 및 홈런 중 어느 것도 발생하지 않은 경우, 상기 위험 영역에 대해 상기 가상의 타자가 안타 및 홈런 중 어느 하나가 발생할 확률로서 이전에 설정된 수치보다 더 높은 수치를 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 체험형 가상 야구 게임 장치는 게임 내 플레이 가능한 가상의 선수 각각에 대해 타격 능력치를 미리 설정하며,
    상기 위험 영역으로서 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하는 단계에서 상기 스트라이크존 내의 특정 영역이 상기 위험 영역으로 표시됨에 따라, 상기 위험 영역에 대해 상기 가상의 타자에 의한 안타 및 홈런 중 어느 하나가 발생할 확률을 상기 가상의 타자에 대해 미리 설정된 능력치에 따라 산출하여 설정하는 단계를 상기 유도 영역이 특정되어 표시됨에 따라 상기 유도 영역에 상기 사용자의 투구된 볼이 도달하였을 때 상기 가상의 타자에 의한 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 적어도 하나가 발생하는 것에 대한 확률을 상기 가상의 타자에 대해 미리 설정된 능력치에 따라 산출하여 설정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 가상의 타자가 타격하여 안타 및 홈런 중 어느 하나가 되도록 하는 영상을 구현하는 단계는,
    상기 사용자의 다음 투구에 따라 볼이 상기 스트라이크존 상에 표시된 상기 위험 영역에 도달하는 경우 상기 위험 영역에 대해 설정된 확률에 따라 상기 안타 및 홈런 중 어느 하나가 발생하는 영상을 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
  12. 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치로서,
    가상의 타자 및 가상의 포수를 포함하는 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하고, 복수개의 분할된 영역을 갖는 스트라이크존을 표시하며, 상기 사용자가 볼을 투구함에 따라 상기 가상의 타자가 액션을 하는 영상을 구현하는 영상구현부;
    상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 영역에 도달하는지 센싱하는 센싱부; 및
    상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 하나에 도달하는 경우 스트라이크로 판정하고, 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 적어도 하나의 영역을 유도 영역으로 특정하여 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하며, 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 유도 영역에 도달하는 경우 상기 가상의 타자가 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 어느 하나가 되도록 하는 영상이 구현되도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 체험형 가상 야구 게임 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 유도 영역으로서, 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 도달했을 때 상기 가상의 타자가 헛스윙하는 영상이 구현되도록 하는 헛스윙 유도 영역과, 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 도달했을 때 상기 가상의 타자가 땅볼 아웃 또는 플라이 아웃되도록 하는 영상이 구현되도록 하는 아웃 유도 영역 중 적어도 한 가지에 대해 미리 설정하고 그 미리 설정된 사항에 따라 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역의 일부 영역에 상기 헛스윙 유도 영역 및 아웃 유도 영역 중 적어도 하나를 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 가상의 타자에 의한 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 적어도 하나의 발생 확률을 미리 설정하거나 가상의 선수들 각각에 대한 타격 데이터가 저장된 데이터저장부로부터 상기 가상의 타자에 대한 타격 데이터를 기초로 상기 확률을 결정하여, 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 유도 영역에 도달하는 경우 상기 가상의 타자가 헛스윙, 땅볼 아웃 및 플라이 아웃 중 어느 하나가 상기 미리 설정된 확률 또는 결정된 확률에 따라 발생하도록 하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 하나에 도달하는 경우 해당 영역을 위험 영역으로서 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하며, 그 이후에 상기 사용자의 투구에 따라 상기 센싱부의 센싱 결과에 의해 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 위험 영역에 도달하는 것을 판단하는 경우 상기 가상의 타자가 타격하여 파울, 안타 및 홈런 중 어느 하나가 되도록 하는 영상이 구현되도록 하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치.
  16. 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치로서,
    가상의 타자 및 가상의 포수를 포함하는 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하고, 복수개의 분할된 영역을 갖는 스트라이크존을 표시하며, 상기 사용자가 볼을 투구함에 따라 상기 가상의 타자가 액션을 하는 영상을 구현하는 영상구현부;
    상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 영역에 도달하는지 센싱하는 센싱부; 및
    상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 스트라이크존 상의 복수개의 분할된 영역 중 어느 하나에 도달하는 경우 스트라이크로 판정하고, 상기 사용자가 투구한 볼이 도달한 영역을 위험 영역으로서 다른 영역과 구분하여 표시되도록 하며, 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 위험 영역에 도달하는 경우 상기 가상의 타자가 타격하여 파울, 안타 및 홈런 중 어느 하나가 되도록 하는 영상이 구현되도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 체험형 가상 야구 게임 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 가상의 타자에 의한 파울, 안타 및 홈런 중 적어도 하나의 발생 확률을 미리 설정하거나 가상의 선수들 각각에 대한 타격 데이터가 저장된 데이터저장부로부터 상기 가상의 타자에 대한 타격 데이터를 기초로 상기 확률을 결정하여, 상기 센싱부의 센싱 결과에 따라 상기 사용자가 투구한 볼이 상기 위험 영역에 도달하는 경우 상기 가상의 타자가 파울, 안타 및 홈런 중 어느 하나가 상기 미리 설정된 확률 또는 결정된 확률에 따라 발생하도록 하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치.
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