KR102249014B1 - 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템에 관한 것으로서, 물리 공간의 정보를 입력 받아, 물리 공간에 가상 공간을 생성하여 분할하는 이미징 유닛(imaging unit); 이미징 유닛으로부터 분할된 각각의 가상 공간에 주소를 할당하는 어드레싱 유닛(addressing unit); 유저에게 각각의 가상 공간을 선택할 수 있도록 제공하는 서플라잉 유닛(supplying unit); 및 물리 공간으로부터 발생되는 이벤트를 가상 공간에 오버랩 시키며, 유효 이벤트의 발생에 따라 유저에게 보상하는 리워딩 유닛(rewarding unit)를 포함하는 기술적 사상을 개시한다.
Description
본 발명은 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 물리 공간 위에 가상 공간을 생성하여 물리 공간 상에서 발생하는 이벤트를 가상 공간에 오버랩 시키며, 이를 수요층에게 할당하고, 유효 이벤트의 발생에 따라 유저들에게 보상을 제공하는 시스템에 관한 기술분야이다.
최근, 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR)에 이어 혼합 현실(Mixed Reality, MR)이 새롭게 부상하고 있다.
혼합 현실은 말 그대로 다양한 방식을 혼합해 만든 현실이란 뜻으로, 가상 세계와 현실 세계를 합쳐서 새로운 환경이나 새로운 정보를 만들어 내는 것을 말한다. 특히, 실시간으로 현실과 가상 현실에 존재하는 것 사이에서 실시간으로 상호작용할 수 있는 것을 모든 방식들을 통틀어 말할 때 혼합 현실이라는 개념을 사용한다.
혼합 현실은 가상현실과 증강현실을 포함하며 현실공간과 가상공간을 혼합하여 현실의 물건과 가상의 물건이 실시간으로 영향을 주고받는 새로운 공간을 구축할 수 있다.
또한, 혼합 현실은 현실과 가상현실 그 사이, 존재할 수 있는 다양한 방식을 혼합해 만들어낸 현실로 타인과의 소통이 잘 되지 않았던 상상력의 한계를 해결할 수 있도록 한다.
혼합 현실은 가상현실에 비해 몰입감은 떨어지지만, 시뮬레이션이 용이해 위험성이 있는 실험을 하거나 어떠한 상황에 대해서 이해를 필요로 하는 것을 표현할 때 유리하다. 또한, 가상현실은 HMD 같은 헤드셋 기기가 필요하고, 증강현실도 스마트폰 같은 매개체가 있어야 하나, 혼합현실은 영화를 보듯이 별다른 중간 매개체 없이 체험할 수 있다는 장점이 있다.
이와 관련된 선행 특허문헌의 예로서 “가상 현실 기반 전자 스포츠를 위한 중계 서비스 시스템 (등록번호 제10-1929504호, 이하 특허문헌1이라 한다.)”이 존재한다.
특허문헌1에 따른 발명의 경우, 가상 현실 기반 전자 스포츠를 위한 중계 서비스 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 전자 스포츠인 가상현실 기반 게임에 참여하는 참여자 단말과 통신하여 게임을 실행하는 게임 서버로부터 제공되는 게임 영상을 시청하는 관람자의 단말로 게임 영상을 중계하여 방송하며 관람자의 요청에 따라 관람자가 지정한 시점에 대응되는 게임 영상을 3차원으로 제공하는 동시에 게임의 가상 공간에서 시점을 자유롭게 설정할 수 있도록 지원하여 게임 관람에 대한 몰입감을 높일 수 있는 가상 현실 기반 전자 스포츠를 위한 중계 서비스 시스템에 관한 것이다.
또 다른 특허문헌의 예로서 “증강현실 기반 동적 서비스 제공 방법 및 장치 (공개번호 제10-2016-0112898호, 이하 특허문헌2이라 한다.)”이 존재한다.
특허문헌2에 따른 발명의 경우, 증강현실 기반 콘텐츠 서비스 제공을 위한 서비스 수행 시 관람 시점 기반 정보 제공 서비스 지원을 위한 저작 모드가 실행되면, 가이드하고자 하는 콘텐츠 내 소정 관람 시점 기반 기설정된 저작 항목 관련 데이터를 수집하는 과정과, 기설정된 증강현실 콘텐츠 서비스 정책을 기반으로 수집된 저작 항목별 데이터를 렌더링하여 해당 관람 시점에 대응하는 메타 데이터에 매칭하여 저장하는 과정과, 뷰어 모드 실행 시 센싱되는 사용자의 상태 정보를 기반으로 기설정된 주기별 뷰잉 영역에 디스플레이되는 콘텐츠의 관람 시점의 메타 데이터를 체크하는 과정과, 체크 결과, 해당 콘텐츠에 대응하는 관람 시점별 메타 데이터와 일치하는 경우 메타 데이터를 뷰잉 영역에 디스플레이되는 콘텐츠에 정합하여 증강하는 과정을 포함하고, 콘텐츠는 사용자의 움직임에 따라 뷰잉(viewing)되는 실제 3차원 공간 혹은 소정 시나리오 기반 가상 현실 공간임을 특징으로 한다.
또 다른 특허문헌의 예로서 “스포츠 중계 서비스 제공 방법 (공개번호 제10-2017-0086203호, 이하 특허문헌3이라 한다.)”이 존재한다.
특허문헌3에 따른 발명의 경우, 스포츠 중계 서비스 제공 방법이 제공되며, 적어도 하나의 VR(Virtual Reality) 카메라의 설치 위치인 적어도 하나의 좌표와, 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자를 매핑하여 저장하는 단계, 적어도 하나의 VR 카메라로부터 적어도 하나의 VR 카메라의 설치 위치인 스포츠 관람석에서 스포츠 필드를 촬영한 촬영 데이터를 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자와 함께 수집하는 단계, 수집된 촬영 데이터를 식별자에 매핑된 적어도 하나의 좌표별로 구분하고, 적어도 하나의 VR 카메라의 촬영 반경에 기반하여 스포츠 중계 콘텐츠를 생성하는 단계, 사용자 단말로부터 생성된 스포츠 중계 콘텐츠의 관람 이벤트가 수신되는 경우, 관람 이벤트에 포함된 관람 좌석을 확인하는 단계, 관람 좌석과 기 저장되어 매핑된 VR 카메라에서 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠를 사용자 단말로 전송하는 단계, 및 사용자 단말과 동기화된 HMD(Head Mounted Display)에서 아이트래킹(Eye Tracking) 데이터가 사용자 단말로 전송되는 경우, 아이트래킹 데이터에 대응되도록 스포츠 중계 콘텐츠가 사용자 단말에서 출력되도록 하는 단계를 포함한다.
또 다른 특허문헌의 예로서 “가상현실 관람 방법 및 가상현실 관람 시스템 (등록번호 제10-2084970호, 이하 특허문헌4이라 한다.)”이 존재한다.
특허문헌4에 따른 발명의 경우, VR 제공 서버가 복수의 관람 위치 중 하나의 관람 위치에 대한 선택을 수신하는 단계, VR 제공 서버가 복수의 관람 위치 각각에서 캡쳐링되는 하나 이상의 VR 영상을 실시간으로 수신하는 단계 및 VR 제공 서버가 복수의 관람 위치 중 선택된 관람 위치에 대응하는 하나 이상의 실시간 VR 영상을 VR 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 가상현실 관람 방법 및 가상현실 관람 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템은 다음과 같은 해결하고자 하는 과제를 제시한다.
첫째, 실제로 존재하는 물리적 공간 위에 가상의 공간을 생성하고자 한다.
둘째, 생성된 가상 공간을 분할하여 주소를 할당하고 분할된 가상 공간을 수요층에게 제공하고자 한다.
셋째, 물리적 공간에서 실제로 발생하는 이벤트를 가상 공간에 오버랩 시키고자 한다.
본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템은 상기의 해결하고자 하는 과제를 위하여 다음과 같은 과제 해결 수단을 가진다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템은 물리 공간의 정보를 입력 받아, 상기 물리 공간에 가상 공간을 생성하여 분할하는 이미징 유닛(imaging unit); 상기 이미징 유닛으로부터 분할된 각각의 상기 가상 공간에 주소를 할당하는 어드레싱 유닛(addressing unit);
유저에게 각각의 상기 가상 공간을 선택할 수 있도록 제공하는 서플라잉 유닛(supplying unit); 및 상기 물리 공간으로부터 발생되는 이벤트를 상기 가상 공간에 오버랩 시키며, 유효 이벤트의 발생에 따라 상기 유저에게 보상하는 리워딩 유닛(rewarding unit)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 상기 이미징 유닛은, 상기 물리 공간의 정보를 추출하여 입력 받는 스캔부; 상기 스캔부로부터 입력된 상기 물리 공간 위에 상기 가상 공간을 선택적으로 생성하는 빌드부; 및 상기 빌드부로부터 생성된 상기 가상 공간을 임의로 구획하고 분할하여 복수 개의 시팅존(seating zone)를 지정하는 파티션부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 상기 어드레싱 유닛은, 상기 복수 개의 시팅존의 각각에 미리 설정된 기준에 따라 소정의 등급을 부여하는 그레이드부; 및 상기 복수 개의 시팅존의 각각에 임의의 주소를 할당하는 어드레스부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 상기 어드레스부는, 상기 복수 개의 시팅존을 상기 소정의 등급에 따라 정렬하는 솔팅부; 및 상기 솔팅부로부터 정렬된 상기 복수 개의 시팅존에 개별넘버를 지정하는 넘버링부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 상기 서플라잉 유닛은, 상기 어드레싱 유닛으로부터 주소가 할당된 상기 복수 개의 시팅존의 정보를 불러오며, 상기 복수 개의 시팅존에 대한 정보를 제공하는 콘텐츠부; 상기 유저에 의해 상기 복수 개의 시팅존 중 적어도 하나 이상의 상기 시팅존을 선택되도록 하는 유저 셀렉팅부; 및 상기 유저가 상기 시팅존을 선택하면, 상기 시팅존에 대한 유저 점유권을 행사할 수 있는 유저시팅존을 제공하는 쉐어링부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 상기 콘텐츠부는, 상기 복수 개의 시팅존에 대한 미리보기 콘텐츠를 제공하는 프리뷰부; 및 상기 유저가 선택하고자 하는 상기 시팅존으로부터 상기 유효 이벤트가 일어날 확률 데이터를 산출하여 제시하는 익스펙팅부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 상기 유저 점유권은, 상기 유저시팅존으로부터 상기 이벤트가 발생하는 시점부터 유효하며, 상기 이벤트가 종료되면 해지되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 상기 리워딩 유닛은, 상기 물리 공간에서 발생하는 상기 이벤트를 상기 유저시팅존에 오버랩 시키는 오버랩부; 및 상기 유저가 선택한 상기 유저시팅존에 상기 유효 이벤트가 발생하면, 상기 유저에게 상기 유효 이벤트에 대해 보상하는 리워드부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 상기 오버랩부는, 상기 물리 공간을 실시간으로 로딩하여, 상기 물리 공간으로부터 발생하는 상기 이벤트를 선택적으로 수집하는 콜렉팅부; 상기 콜렉팅부로부터 수집된 상기 이벤트를 상기 가상공간에 동일하게 카피하는 카피부; 및 상기 카피부로부터 카피된 상기 이벤트를 상기 시팅존에 렌더링하는 렌더링부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 상기 리워드부는, 상기 유효 이벤트 항목을 정렬하고, 상기 유효 이벤트의 종류에 따라 상이한 보상 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 실제로 존재하는 물리적 공간 위에 가상의 공간을 선택적으로 생성하여 임의로 구획하고 분할할 수 있게 된다.
둘째, 복수 개의 시팅존에 소정의 등급을 부여하고 각각의 시팅존에 개별 주소를 지정할 수 있게 된다.
셋째, 물리적 공간에서 실제로 발생하는 이벤트를 가상 공간에 동일하게 오버랩 시킬 수 있게 된다.
넷째, 수요층에게 할당된 가상 공간에서 유효 이벤트가 발생하면, 유효 이벤트에 대한 보상을 제공할 수 있게 된다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 개념도이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 이미징 유닛의 블록도이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 스캔부의 개념도이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 파티션부의 개념도이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 어드레싱 유닛의 블록도이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 그레이드부의 개념도이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 어드레스부의 개념도이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 서플라잉 유닛의 블록도이다.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 유저 셀렉팅부의 개념도이다.
도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 쉐어링부의 개념도이다.
도11은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템은 리워딩 유닛의 블록도이다.
도12는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 오버랩부의 개념도이다.
도13은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 리워드부의 개념도이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 이미징 유닛의 블록도이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 스캔부의 개념도이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 파티션부의 개념도이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 어드레싱 유닛의 블록도이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 그레이드부의 개념도이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 어드레스부의 개념도이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 서플라잉 유닛의 블록도이다.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 유저 셀렉팅부의 개념도이다.
도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 쉐어링부의 개념도이다.
도11은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템은 리워딩 유닛의 블록도이다.
도12는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 오버랩부의 개념도이다.
도13은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 리워드부의 개념도이다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 개념도이다. 도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 이미징 유닛의 블록도이다. 도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 스캔부의 개념도이다. 도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 파티션부의 개념도이다. 도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 어드레싱 유닛의 블록도이다. 도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 그레이드부의 개념도이다. 도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 어드레스부의 개념도이다. 도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 서플라잉 유닛의 블록도이다. 도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 유저 셀렉팅부의 개념도이다. 도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 쉐어링부의 개념도이다. 도11은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템은 리워딩 유닛의 블록도이다. 도12는 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 오버랩부의 개념도이다. 도13은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 리워드부의 개념도이다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 경우, 물리 공간(1) 상에 가상 공간(2)을 생성하여 물리 공간(1) 상에서 발생하는 이벤트(event)를 가상 공간(2)에 오버랩(overlap) 시키며, 이를 수요층 또는 유저(user)에게 할당하고, 유효 이벤트의 발생에 따라 유저들에게 유형 또는 무형의 리워드를 제공하는 기술적 사상을 개시한다.
일반적으로 물리 공간(1)은 어떤 물질이나 물체가 실제로 존재하는 모든 현실 공간을 뜻하며, 예컨대, 각종 스포츠 경기가 실시되는 경기장(stadium)을 물리 공간(1)으로 정의할 수 있다.
또한, 물리 공간(1) 상에서 발생하는 이벤트는 경기장에서 발생할 수 있는 모든 상황과 변수를 포함할 수 있다. 예를 들어서, 물리 공간(1)이 야구장일 경우, 야구 경기 자체가 이벤트가 되며, 야구장에서 발생할 수 있는 유효 이벤트에는 타자의 타격에 따른 안타, 득점, 땅볼, 뜬공, 번트, 홈런, 파울, 희생플라이 또는 삼진 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 경우, 실제로 발생하는 모든 이벤트를 가상 공간(2)에 오버랩 시키며, 오버랩 된 가상 공간(2)을 유저에게 할당하여, 유저에게 할당된 가상 공간(2)에서 유효 이벤트가 발생할 경우, 유저들에게 그에 맞는 보상을 지급할 수 있는 리워딩 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 경우, 도1에 도시된 바와 같이, 이미징 유닛(imaging unit, 100), 어드레싱 유닛(addressing unit, 200), 서플라잉 유닛(supplying unit, 300) 및 리워딩 유닛(rewarding unit, 400)을 포함하는 구성이다.
먼저, 이미징 유닛(100)은, 물리 공간(1)의 정보를 입력 받아, 물리 공간(1)에 가상 공간(2)을 생성하여 분할하는 구성이다.
이미징 유닛(100)은 위에서 상술한 실제로 존재하는 현실 공간의 정보를 입력 받으며, 현실 공간의 정보는 외부의 서버로부터 정부를 제공받을 수 있다.
외부의 서버는 스포츠 경기를 중계하는 중계 방송국이나, 중계 센터 등이 될 수 있으며, 서버로부터 경기장의 모든 정보를 실시간으로 제공받을 수 있게 된다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 이미징 유닛(100)의 경우, 도2에 도시된 바와 같이, 스캔(scan)부(110), 빌드(build)부(120) 및 파티션(partition)부(130)을 포함하는 구성이다.
먼저, 스캔부(110)의 경우, 도3에 도시된 바와 같이 물리 공간(1)의 정보를 추출하여 입력 받는 구성이다.
스캔부(110)는 스포츠 경기가 실시되는 경기장의 모든 정보를 추출하게 되는데, 여기서 경기장 정보는 경기장 구조, 규모, 면적, 경기가 진행되는 필드 정보, 경기 정보, 좌석 배치도 또는 덕아웃 정보 중 적어도 하나 이상을 추출하게 된다.
빌드부(120)는 스캔부(110)로부터 입력된 물리 공간(1) 위에 가상 공간(2)을 선택적으로 생성하는 구성이다.
빌드부(120)는 스캔부(110)로부터 입력된 물리 공간(1), 즉, 경기장 위에 가상 공간(2)을 생성할 수 있다.
또한, 빌드부(120)는 경기장의 모든 공간에 가상 공간(2)을 생성할 수 있으며, 바람직하게는 유효 이벤트가 발생가능한 경기장의 모든 공간에 가상 공간(2)을 형성할 수 있다.
파티션부(130)의 경우, 도4에 도시된 바와 같이, 빌드부(120)로부터 생성된 가상 공간(2)을 임의로 구획하고 분할하여 복수 개의 시팅존(seating zone, 3)을 지정하는 구성이다.
파티션부(130)는 빌드부(120)로부터 생성된 가상 공간(2), 예컨대, 경기장의 관중석, 전광판 등 경기장 시설 및 필드 위에 형성된 가상 공간(2)을 임의로 구획하고 분할할 수 있다.
파티션부(130)로부터 분할된 영역을 복수 개의 시팅존(3)이라 하며, 가상 공간(2)의 시팅존(3)은 물리 공간(1)의 좌석(seat)과 관계없이 경기장의 모든 공간에 지정이 가능하며, n개의 시팅존(3)이 존재할 수 있고, 그 개수에는 제한을 두지 않는 것이 바람직하다.
어드레싱 유닛(200)은 이미징 유닛(100)으로부터 분할된 각각의 가상 공간(2)에 주소를 할당하는 구성이다.
어드레싱 유닛(200)은 파티션부(130)로부터 분할된 복수 개의 시팅존(3)의 각각에 고유한 주소를 세팅할 수 있는 구성이다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 어드레싱 유닛(200)의 경우, 도5에 도시된 바와 같이, 그레이드(grade)부(210) 및 어드레스(address)부(220)를 포함하는 구성이다.
먼저, 그레이드부(210)의 경우, 도6에 도시된 바와 같이, 복수 개의 시팅존(3)의 각각에 미리 설정된 기준에 따라 소정의 등급을 부여하는 구성이다.
그레이드부(210)는, 도6에 도시된 바와 같이, 소정의 등급은 S, A, B, C으로 등급을 설정할 수 있으며, 소정의 등급은 물리 공간(1)인 경기장의 필드에 가까울수록 높은 등급으로 설정하는 것이 바람직하다.
어드레스부(220)는, 도7에 도시된 바와 같이, 복수 개의 시팅존(3)의 각각에 임의의 주소를 할당하는 구성이다.
어드레스부(220)의 경우, 솔팅(sorting)부(221) 및 넘버링(numbering)부(222)를 포함하는 구성이다.
솔팅부(221)의 경우, 복수 개의 시팅존(3)을 소정의 등급에 따라 정렬하는 구성이다.
솔팅부(221)는 그레이드부(210)로부터 설정된 소정의 등급 중 높은 등급부터 순차적으로 정렬할 수 있게 된다.
예컨대, 도6에 도시된 바와 같이, 복수 개의 시팅존(3)을 필드로부터 가까운 S석, A석, B석, C석 순으로 정렬할 수 있다.
넘버링부(222)의 경우, 솔팅부(221)로부터 정렬된 복수 개의 시팅존(3)에 개별넘버를 지정하는 구성이다.
넘버링부(222)는 솔팅부(221)로부터 정렬된 S석, A석, B석, C석의 각각에 개별적인 고유 넘버를 지정할 수 있다.
넘버링부(222)는 도7에 도시된 바와 같이, S1, S2, S3, A1, A2, A3, A4, B1, B2, … C3, C4의 등급별로 개별넘버를 지정하여, 복수 개의 시팅존(3)에 주소를 할당할 수 있게 된다.
서플라잉 유닛(300)은, 유저에게 각각의 가상 공간(2)을 선택할 수 있도록 제공하는 구성이다.
서플라잉 유닛(300)은 분할된 복수 개의 시팅존(3)에 대한 정보를 유저에게 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 서플라잉 유닛(300)의 경우, 도8에 도시된 바와 같이, 콘텐츠(contents)부(310), 유저 셀렉팅(user-selecting)부(320) 및 쉐어링(sharing)부 (330)를 포함하는 구성이다.
먼저, 콘텐츠부(310)는, 어드레싱 유닛(200)으로부터 주소가 할당된 복수 개의 시팅존(3)의 정보를 불러오며, 복수 개의 시팅존(3)에 대한 정보를 제공하는 구성이다.
또한, 콘텐츠부(310)는 실시간 중계, 이원 중계, 유튜브, 포털 사이트 등을 통해 유저에게 실시간으로 이벤트 정보와 복수 개의 시팅존(3)에 대한 정보를 제시하게 된다.
콘텐츠부(310)에서 제시하는 이벤트 정보는 물리 공간(1)에서 진행되는 경기 정보에 대한 것으로, 물리 공간(1)이 야구장일 경우, 경기가 펼쳐지는 야구장 정보와 홈팀과 원정팀의 선발 라인업, 상대 전적, 선발 투수와 타선의 개인 성적, 또는 시즌 성적 중 적어도 하나 이상의 정보를 제공하게 된다.
아울러, 콘텐츠부(310)는 가상 공간(2)에서의 복수 개의 시팅존(3)의 위치 정보와 주소 정보를 제공하게 된다.
콘텐츠부(310)의 경우, 프리뷰(preview)부(311) 및 익스펙팅(expecting)부 (312)를 포함하는 구성이다.
프리뷰부(311)는 복수 개의 시팅존(3)에 대한 미리보기 콘텐츠를 제공하는 구성이다.
프리뷰부(311)는 유저가 복수 개의 시팅존(3) 중 하나의 시팅존(3)을 선택하면, 해당 시팅존(3)에서의 이벤트를 미리볼 수 있는 콘텐츠를 제시하게 된다.
익스펙팅부(312)는 유저가 선택하고자 하는 시팅존(3)으로부터 유효 이벤트가 일어날 확률 데이터를 산출하여 제시하는 구성이다.
익스펙팅부(312)는 유저가 선택하고자 하는 시팅존(3)에서 유효 이벤트 중 안타, 득점, 땅볼, 뜬공, 번트, 홈런, 파울, 희생플라이 또는 삼진 중 적어도 하나 이상이 발생할 확률 데이터를 제시하여, 유저가 시팅존(3)을 선택하는데 있어서 도움을 줄 수 있게 된다.
유저 셀렉팅부(320)의 경우, 도9에 도시된 바와 같이, 유저에 의해 복수 개의 시팅존(3) 중 적어도 하나 이상의 시팅존(3)을 선택되도록 하는 구성이다.
유저 셀렉팅부(320)에서 유저는, 콘텐츠부(310)로부터 제공받은 미리보기 콘텐츠와 확률 데이터를 참고하여 유효 이벤트의 발생 확률이 높은 시팅존(3)을 선택할 수 있게 된다.
쉐어링부(330)의 경우, 도10에 도시된 바와 같이, 유저가 시팅존(3)을 선택하면, 시팅존(3)에 대한 유저 점유권을 행사할 수 있는 유저시팅존(4)을 제공하는 구성이다.
쉐어링부(330)는 유저 셀렉팅부(320)으로부터 선택된 시팅존(3)에 유저에게 시팅존(3)에 대한 요금을 청구하며, 유저가 해당 시팅존(3)에 대해 요금을 지불할 경우에 유저 점유권을 행사할 수 있도록 유저시팅존(4)을 제공하는 것이 바람직하다.
쉐어링부(330)에서 유저는 경기 시작전부터 경기가 끝나기 전까지 시팅존(3)의 선택이 가능하며, 유저의 선택이 완료된 시점부터 유저 점유권을 행사할 수 있으나, 경기가 중계되는 매체에 따라서 발생되는 지연시간과, 유저가 선택한 시팅존(3)에 대한 요금 청구 및 지불이 완료되는 네트워크 처리시간에 대한 안전율을 고려하여, 일정시간 이후, 유저 점유권을 행사할 수 있는 것이 바람직하다.
유저 점유권은, 유저시팅존(4)으로부터 이벤트가 발생하는 시점부터 유효하며, 이벤트가 종료되면 해지되는 구성이다.
예컨대, 경기가 시작하는 시점부터 이벤트 시작으로 간주하며, 경기가 끝나는 순간 이벤트가 종료되는 것으로 간주한다. 따라서, 유저 점유권의 경우, 이벤트 중에만 유효하며, 이벤트가 종료되면 유저 점유권은 자동으로 해지되는 것이 바람직하다.
만약, 경기 도중에 유저가 유저 점유권을 갖게 될 경우, 유저가 점유권을 선택한 순간부터 경기가 끝나는 순간 유저 점유권이 유효한 것이 바람직하다. 따라서, 유저가 유저 점유권을 선택하기 이전에 발생하는 유효 이벤트에 대한 보상은 제공되지 않게 된다.
리워딩 유닛(400)은 물리 공간(1)으로부터 발생되는 이벤트를 가상 공간(2)에 오버랩 시키며, 유효 이벤트의 발생에 따라 유저에게 보상하는 구성이다.
본 발명에 따른 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템의 리워딩 유닛(400)의 경우, 도11에 도시된 바와 같이, 오버랩(overlap)부(410) 및 리워드(reward)부(420)을 포함하는 구성이다.
오버랩부(410)는, 도12에 도시된 바와 같이, 물리 공간(1)에서 발생하는 이벤트를 유저시팅존(4)에 오버랩시키는 구성이다.
오버랩부(410)의 경우, 콜렉팅(collecting)부(411), 카피(copy)부(412) 및 렌더링(rendering)부(413)을 포함하는 구성이다.
먼저, 콜렉팅부(411)는, 물리 공간(1)을 실시간으로 로딩하여, 물리 공간(1)으로부터 발생하는 이벤트를 선택적으로 수집하는 구성이다.
카피부(412)는, 콜렉팅부(411)로부터 수집된 이벤트를 가상 공간(2)에 동일하게 카피는 구성이다.
렌더링부(413)는 카피부(412)로부터 카피된 이벤트를 시팅존(3)에 렌더링하는 구성이다.
렌더링부(413)는 유저가 선택한 유저시팅존(4)에 렌더링하여 유저에게 유효 이벤트를 제시할 수 있게 된다.
리워드부(420)의 경우, 도13에 도시된 바와 같이, 유저가 선택한 유저시팅존(4)에 유효 이벤트가 발생하면, 유저에게 유효 이벤트에 대해 보상을 제공하는 구성이다.
리워드부(420)는 유효 이벤트 항목을 정렬하고, 유효 이벤트의 종류에 따라 상이한 보상을 제공하는 구성이다.
예컨대, 유효 이벤트 중, 유저시팅존(4)으로 파울 공이 날아올 경우, 실제 파울 공으로 유저에게 보상하거나, 파울 공을 타격한 선수의 싸인볼로 보상해주거나, 또는 소정의 상금 통해 유효 이벤트에 대한 보상을 제시할 수 있다. 또한, 유효 이벤트 중 파울 공이 날아오는 경우와 홈런 공이 날아오는 경우 등, 이벤트의 종류에 따라 상이한 보상을 제시하는 것이 바람직하다.
본 발명의 권리 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의해 결정되며, 특허 청구범위에 사용된 괄호는 선택적 한정을 위해 기재된 것이 아니라, 명확한 구성요소를 위해 사용되었으며, 괄호 내의 기재도 필수적 구성요소로 해석되어야 한다.
1: 물리 공간 2: 가상 공간
3: 시팅존 4: 유저시팅존
100: 이미징 유닛 110: 스캔부
120: 빌드부 130: 파티션부
200: 어드레싱 유닛 210: 그레이드부
220: 어드레스부 221: 솔팅부
222: 넘버링부 300: 서플라잉 유닛
310: 콘텐츠부 311: 프리뷰부
312: 익스펙팅부 320: 유저 셀렉팅부
330: 쉐어링부 400: 리워딩 유닛
410: 오버랩부 411: 콜렉팅부
412: 카피부 413: 렌더링부
420: 리워드부
3: 시팅존 4: 유저시팅존
100: 이미징 유닛 110: 스캔부
120: 빌드부 130: 파티션부
200: 어드레싱 유닛 210: 그레이드부
220: 어드레스부 221: 솔팅부
222: 넘버링부 300: 서플라잉 유닛
310: 콘텐츠부 311: 프리뷰부
312: 익스펙팅부 320: 유저 셀렉팅부
330: 쉐어링부 400: 리워딩 유닛
410: 오버랩부 411: 콜렉팅부
412: 카피부 413: 렌더링부
420: 리워드부
Claims (10)
- 물리 공간의 정보를 입력 받아, 상기 물리 공간에 가상 공간을 생성하여 분할하는 이미징 유닛(imaging unit);
상기 이미징 유닛으로부터 분할된 각각의 상기 가상 공간에 주소를 할당하는 어드레싱 유닛(addressing unit);
유저에게 각각의 상기 가상 공간을 선택할 수 있도록 제공하는 서플라잉 유닛(supplying unit); 및
상기 물리 공간으로부터 발생되는 이벤트를 상기 가상 공간에 오버랩 시키며, 유효 이벤트의 발생에 따라 상기 유저에게 보상하는 리워딩 유닛(rewarding unit)를 포함하되,
상기 이미징 유닛은,
상기 물리 공간의 정보를 추출하여 입력 받는 스캔부;
상기 스캔부로부터 입력된 상기 물리 공간 위에 상기 가상 공간을 선택적으로 생성하는 빌드부; 및
상기 빌드부로부터 생성된 상기 가상 공간을 임의로 구획하고 분할하여 복수 개의 시팅존(seating zone)를 지정하는 파티션부를 포함하며,
상기 어드레싱 유닛은,
상기 복수 개의 시팅존의 각각에 미리 설정된 기준에 따라 소정의 등급을 부여하는 그레이드부; 및
상기 복수 개의 시팅존의 각각에 임의의 주소를 할당하는 어드레스부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 어드레스부는,
상기 복수 개의 시팅존을 상기 소정의 등급에 따라 정렬하는 솔팅부; 및
상기 솔팅부로부터 정렬된 상기 복수 개의 시팅존에 개별넘버를 지정하는 넘버링부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 서플라잉 유닛은,
상기 어드레싱 유닛으로부터 주소가 할당된 상기 복수 개의 시팅존의 정보를 불러오며, 상기 복수 개의 시팅존에 대한 정보를 제공하는 콘텐츠부;
상기 유저에 의해 상기 복수 개의 시팅존 중 적어도 하나 이상의 상기 시팅존을 선택되도록 하는 유저 셀렉팅부; 및
상기 유저가 상기 시팅존을 선택하면, 상기 시팅존에 대한 유저 점유권을 행사할 수 있는 유저시팅존을 제공하는 쉐어링부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템.
- 제5항에 있어서, 상기 콘텐츠부는,
상기 복수 개의 시팅존에 대한 미리보기 콘텐츠를 제공하는 프리뷰부; 및
상기 유저가 선택하고자 하는 상기 시팅존으로부터 상기 유효 이벤트가 일어날 확률 데이터를 산출하여 제시하는 익스펙팅부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템.
- 제5항에 있어서, 상기 유저 점유권은,
상기 유저시팅존으로부터 상기 이벤트가 발생하는 시점부터 유효하며, 상기 이벤트가 종료되면 해지되는 것을 특징으로 하는, 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템.
- 제5항에 있어서, 상기 리워딩 유닛은,
상기 물리 공간에서 발생하는 상기 이벤트를 상기 유저시팅존에 오버랩 시키는 오버랩부; 및
상기 유저가 선택한 상기 유저시팅존에 상기 유효 이벤트가 발생하면, 상기 유저에게 상기 유효 이벤트에 대해 보상하는 리워드부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템.
- 제8항에 있어서, 상기 오버랩부는,
상기 물리 공간을 실시간으로 로딩하여, 상기 물리 공간으로부터 발생하는 상기 이벤트를 선택적으로 수집하는 콜렉팅부;
상기 콜렉팅부로부터 수집된 상기 이벤트를 상기 가상공간에 동일하게 카피하는 카피부; 및
상기 카피부로부터 카피된 상기 이벤트를 상기 시팅존에 렌더링하는 렌더링부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템.
- 제8항에 있어서, 상기 리워드부는,
상기 유효 이벤트 항목을 정렬하고, 상기 유효 이벤트의 종류에 따라 상이한 보상 제공하는 것을 특징으로 하는, 물리 공간 상의 가상 공간 할당 및 분할을 통한 수요층 할당 및 리워딩 시스템.
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