KR20170086203A - 스포츠 중계 서비스 제공 방법 - Google Patents

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KR20170086203A
KR20170086203A KR1020160005721A KR20160005721A KR20170086203A KR 20170086203 A KR20170086203 A KR 20170086203A KR 1020160005721 A KR1020160005721 A KR 1020160005721A KR 20160005721 A KR20160005721 A KR 20160005721A KR 20170086203 A KR20170086203 A KR 20170086203A
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Abstract

스포츠 중계 서비스 제공 방법이 제공되며, 적어도 하나의 VR(Virtual Reality) 카메라의 설치 위치인 적어도 하나의 좌표와, 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자를 매핑하여 저장하는 단계, 적어도 하나의 VR 카메라로부터 적어도 하나의 VR 카메라의 설치 위치인 스포츠 관람석에서 스포츠 필드를 촬영한 촬영 데이터를 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자와 함께 수집하는 단계, 수집된 촬영 데이터를 식별자에 매핑된 적어도 하나의 좌표별로 구분하고, 적어도 하나의 VR 카메라의 촬영 반경에 기반하여 스포츠 중계 콘텐츠를 생성하는 단계, 사용자 단말로부터 생성된 스포츠 중계 콘텐츠의 관람 이벤트가 수신되는 경우, 관람 이벤트에 포함된 관람 좌석을 확인하는 단계, 관람 좌석과 기 저장되어 매핑된 VR 카메라에서 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠를 사용자 단말로 전송하는 단계, 및 사용자 단말과 동기화된 HMD(Head Mounted Display)에서 아이트래킹(Eye Tracking) 데이터가 사용자 단말로 전송되는 경우, 아이트래킹 데이터에 대응되도록 스포츠 중계 콘텐츠가 사용자 단말에서 출력되도록 하는 단계를 포함한다.

Description

스포츠 중계 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING SPORTS BROADCASTING SERVICE BASED ON VIRTUAL REALITY}
본 발명은 스포츠 중계 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 스포츠 관람석이 아닌 곳에서도 스포츠 관람석에서 스포츠를 관람하는 것과 같은 콘텐츠를 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근, VR(Virtual Reality) 카메라의 개발 및 도입으로 게임을 위한 가상 현실만이 아닌, 현장이 아닌 장소에서도 현장감을 느낄 수 있는 콘텐츠가 개발되고 있으며, 원격에서 실시간 스트리밍으로 VR 카메라로 생성된 콘텐츠를 이용하여 현장에 있는 것과 같은 체험을 할 수 있게 되었다.
이때, 스포츠를 즐길 수 있는 콘텐츠는 가상 현실로 스크린에 펼쳐진 게임을 즐기는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2009-0122875호(2009.12.01 공개)에는, 눈과 귀의 3D 그래픽을 중심으로 한 실시간 가상현실 기술에 인간의 자세 감지 센서인 세반고리관과 가속 운동의 체감 효과를 느끼게 하는 4D 가상현실을 제공하여 실제 현실처럼 가상의 세계에서 완벽한 그래픽 및 체감을 체험할 수 있도록 하는 구성이 개시되어 있다.
다만, 주어지는 그래픽은 가상일 뿐, 실제의 그래픽이 아니기 때문에 현장감을 느끼기 어렵고, 게임을 통하여 스포츠는 중계는 관람할 수 없다. 또한, 스포츠 중계를 실제 관람석에서 실시간으로 관람하는 것과 같은 VR 카메라를 이용한 VR 콘텐츠를 제공하는 방법은 개시되어 있지 않다.
본 발명의 일 실시예는, VR 카메라를 스포츠 관람석에 배치하여 촬영하도록 하고, 촬영된 데이터를 좌표 및 식별자에 기준하여 분류하고, 사용자 단말에서 HMD를 이용하여 지정한 관람석에서 스포츠를 관람하는 것과 같은 현장감 있는 VR 콘텐츠를 제공할 수 있는, 스포츠 중계 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 VR(Virtual Reality) 카메라의 설치 위치인 적어도 하나의 좌표와, 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자를 매핑하여 저장하는 단계, 적어도 하나의 VR 카메라로부터 적어도 하나의 VR 카메라의 설치 위치인 스포츠 관람석에서 스포츠 필드를 촬영한 촬영 데이터를 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자와 함께 수집하는 단계, 수집된 촬영 데이터를 식별자에 매핑된 적어도 하나의 좌표별로 구분하고, 적어도 하나의 VR 카메라의 촬영 반경에 기반하여 스포츠 중계 콘텐츠를 생성하는 단계, 사용자 단말로부터 생성된 스포츠 중계 콘텐츠의 관람 이벤트가 수신되는 경우, 관람 이벤트에 포함된 관람 좌석을 확인하는 단계, 관람 좌석과 기 저장되어 매핑된 VR 카메라에서 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠를 사용자 단말로 전송하는 단계, 및 사용자 단말과 동기화된 HMD(Head Mounted Display)에서 아이트래킹(Eye Tracking) 데이터가 사용자 단말로 전송되는 경우, 아이트래킹 데이터에 대응되도록 스포츠 중계 콘텐츠가 사용자 단말에서 출력되도록 하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, VR 카메라를 스포츠 관람석에 배치하여 촬영하도록 하고, 촬영된 데이터를 좌표 및 식별자에 기준하여 분류하고, 사용자 단말에서 HMD를 이용하여 지정한 관람석에서 스포츠를 관람하는 것과 같은 현장감 있는 VR 콘텐츠를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 중계 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 스포츠 중계 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 적어도 하나의 VR 카메라의 구성 및 배치의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 1에 도시된 스포츠 중계 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 중계 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 중계 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 스포츠 중계 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 VR(Virtual Reality) 카메라(100), 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300), 사용자 단말(400), HMD(Head Mounted Display, 500)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 스포츠 중계 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(400)과 네트워크(200)를 통하여 연결될 수 있다. 또한, 사용자 단말(400)은 네트워크(200)를 통하여 HMD(500)와 연결될 수 있다. 이때, HMD(500) 또한 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(400)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 적어도 하나의 VR 카메라(100), 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300), 사용자 단말(400), HMD(500)는 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 실시간 스트리밍(Live Streaming)이 가능한 가상 현실 카메라일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 스포츠 중계를 위하여 스포츠 경기장에 설치되어 적어도 하나의 VR 카메라(100)를 중심 좌표 (0,0,0)으로 XYZ축 360도의 시야각 및 일정 거리의 시야 거리를 가지는 카메라일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는 파노라마 360도 VR 라이브 스트리밍이 가능한 카메라일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는 한 대의 VR 카메라 당 적어도 6 개의 카메라가 180도의 시야각을 가지고 90도 간격으로 배치된 카메라일 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는 하나의 카메라 당 6 개의 마이크를 통하여, 즉 카메라와 일대일로 매칭된 마이크를 통하여 소리를 서라운드로 캡쳐할 수 있는 카메라일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는 촬영된 영상 데이터를 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 기기일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 고유의 식별자 및 배치된 위치의 좌표를 가지고, 식별자 및 좌표의 데이터를 영상 데이터의 헤더(Header)에 삽입하여 전송하는 기기일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 레이어(Layer)를 가지고 층별로 배열될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 촬영한 영상 및 소리를 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)로 전송함으로써, 사용자 단말(400)에서 실시간 스트리밍으로 스포츠 관람을 할 수 있도록 하는 카메라일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 VR 카메라(100)로부터 수신한 영상 및 소리를 수신하여 저장하는 서버일 수 있다. 또한, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 VR 카메라(100)에서 전송된 데이터 중 헤더에 포함된 좌표 데이터 및 식별 데이터를 기준으로, 영상 및 소리를 구분하여 저장하는 서버일 수 있다. 그리고, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(400)로 스포츠 중계 콘텐츠를 전송하는 서버일 수 있다. 또한, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(400)에서 HMD(500)가 연동되어 스포츠 중계 콘텐츠를 디스플레이할 때, HMD(500)에서 사용자의 눈을 트래킹(Eye Tracking)을 하도록 하는 서버일 수 있다. 그리고, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(400)에서 관람 좌석을 구매한 경우, 구매한 좌석을 포함하는 영역에서 촬영한 스포츠 중계 콘텐츠가 사용자 단말(400)에서 출력되도록 하고, 좌석을 옮기는 경우에는 사용자 단말(400)에서 옮긴 좌석을 포함한 영역에서 촬영한 스포츠 중계 콘텐츠가 사용자 단말(400)에서 출력되도록 실시간 스트리밍을 하는 서버일 수 있다. 또한, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(400)에서 실시간 스트리밍을 할 때, 지연이나 끊김으로 스포츠 콘텐츠의 품질이 낮아지지 않도록 사용자 단말(400)의 네트워크 자원량 및 컴퓨터 자원량을 모니터링하는 서버일 수 있다. 그리고, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크 자원량 및 컴퓨터 자원량이 기 설정된 기준을 초과하는 경우, 미리 사용자 단말(400)의 메모리에 스포츠 중계 콘텐츠가 로딩되도록 하는 서버일 수 있다. 여기서, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
사용자 단말(400)은, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)로부터 스포츠 중계 콘텐츠를 수신하고, 수신된 스포츠 중계 콘텐츠를 HMD(500)를 통하여 출력하는 단말일 수 있다. 이를 위하여, 사용자 단말(400)은 HMD(500)와 유선 또는 무선으로 연결 및 데이터 송수신을 할 수 있는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(400)은, 관람석을 지정하여 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있고, HMD(500) 및 사용자 단말(400)에서 감지되는 위치 데이터에 따라 변경되는 스포츠 중계 콘텐츠를 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)로부터 수신하고, 수신된 스포츠 중계 콘텐츠를 출력하는 단말일 수 있다. 이를 위하여, 사용자 단말(400)은 위치 데이터를 수집하고 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다. 이때, 사용자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 사용자 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
HMD(500)는, 사용자의 시야에 가상 현실 등의 화면을 출력하여 사용자가 안경처럼 머리에 쓰고 대형 영상을 즐길 수 있는 영상표시장치일 수 있다. 그리고, HMD(500)는, 사용자 단말(400)과 동기화되어 사용자 단말(400)에서 전송되는 스포츠 중계 콘텐츠를 디스플레이하는 장치일 수 있다. 또한, HMD(500)는 아이 트래킹(Eye Tracking) 기능으로 사용자의 안구 움직임을 추적하고, 자이로 센서 및 가속도 센서를 이용하여 위치 이동, 사용자의 시야각이 달라짐으로 인한 화면 변경을 위하여, 센서 데이터를 사용자 단말(400)로 전송하고, 사용자 단말(400)에서 변경된 각도 및 위치에 따른 스포츠 중계 콘텐츠를 수신 및 디스플레이하는 장치일 수 있다. 또한, HMD(500)는 사용자 단말(400)과 유선 또는 무선으로 연결되도록 통신 인터페이스를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 스포츠 중계 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 도 1에 도시된 적어도 하나의 VR 카메라의 구성 및 배치의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 도 1에 도시된 스포츠 중계 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는, 저장부(310), 수집부(320), 생성부(330), 확인부(340), 전송부(350) 및 출력부(360)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300) 또는 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 사용자 단말(400)로 스포츠 중계 서비스 제공 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 사용자 단말(400)은, 스포츠 중계 서비스 제공 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 사용자 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200)의 연결은, 적어도 하나의 VR 카메라(100), 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300), 사용자 단말(400), HMD(500)가, 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
도 2를 참조하면, 저장부(310)는, 적어도 하나의 VR(Virtual Reality) 카메라(100)의 설치 위치인 적어도 하나의 좌표와, 적어도 하나의 VR 카메라(100)의 식별자를 매핑하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 중심점을 기준으로 각각의 좌표가 배치될 수 있다. 즉, XYZ와 같이 적어도 하나의 VR 카메라(100)가 설치되는 위치에 대응되는 3차원의 좌표가 부여될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는 적어도 하나의 VR 카메라(100)를 식별하기 위한 고유의 식별자를 가질 수 있는데, 해당 식별자 및 좌표가 저장부(310)로 전송되어 저장될 수 있다. 이때, 적어도 하나의 VR 카메라(100)에서 송신되는 데이터 중 헤더(Header)에 식별자 및 좌표가 삽입될 수 있고, 저장부(310)는 헤더를 분석하여 식별자 및 좌표를 추출할 수 있다.
수집부(320)는, 적어도 하나의 VR 카메라(100)로부터 적어도 하나의 VR 카메라(100)의 설치 위치인 스포츠 관람석에서 스포츠 필드를 촬영한 촬영 데이터를 적어도 하나의 VR 카메라(100)의 식별자와 함께 수집할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는 실시간 스트리밍이 가능하도록, 각각의 하나의 카메라 당 포함된 6 대의 VR 카메라로부터 수집된 영상을 편집하지 않고도 실시간 VR 콘텐츠를 전송가능하므로, 수집부(320)는 별도의 편집과정 없이 촬영 데이터 및 식별자만을 수집하도록 한다. 만약, 적어도 하나의 VR 카메라(100)에 포함된 VR 카메라로부터 수집된 영상을 편집하는 과정이 요구되는 경우, 수집부(320)는, 각각의 VR 카메라의 촬영 위치 및 각도에 따라 영상을 편집할 수 있다.
생성부(330)는, 수집된 촬영 데이터를 식별자에 매핑된 적어도 하나의 좌표별로 구분하고, 적어도 하나의 VR 카메라(100)의 촬영 반경에 기반하여 스포츠 중계 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는 촬영 반경에 기반하여 기 설정된 영역을 담당할 수 있다. 예를 들어, (1,1,1)의 좌석부터 (3,3,3)까지의 좌석은 촬영 반경이 1.5인 카메라 또는 3인 카메라가 담당할 수 있고, 카메라는 그 중심에 위치할 수 있다. 정리하면, 적어도 하나의 VR 카메라(100)의 적어도 하나의 좌표는 XYZ로 표시되고, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는 적어도 하나의 촬영 반경을 가지고, 적어도 하나의 촬영 반경은 적어도 하나의 관람 좌석을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 (a)를 참조하면, 하나의 VR 카메라(100)는 6 개의 카메라를 가질 수 있다. 예를 들어, 카메라(C1)은 촬영 반경이 R일 수 있다. 그리고, 카메라(C2), 카메라(C3) 및 카메라(C4)도 동일한 촬영 반경을 가진다고 가정하고, 촬영 반경(R)에 비하여 VR 카메라(100)의 크기(중심좌표부터 카메라가 위치한 지점까지의 거리)는 무시할 정도라고 가정하면, VR 카메라(100)가 위치한 중심 좌표(0,0)(2차원 가정)로부터 촬영이 가능한 시야 거리-촬영 반경-는 R이 된다. 이는 2차원으로 촬영 반경을 설명하기 위한 것이므로, 이에 한정되지는 않음은 자명하다 할 것이다.
여기서, 적어도 하나의 관람 좌석은, 실제적으로 의자가 배치된 곳을 의미하는 것이 아니라, 스포츠 경기장을 바라볼 수 있는 위치면 어디든지 가능한 것으로 정의한다.
확인부(340)는, 사용자 단말(400)로부터 생성된 스포츠 중계 콘텐츠의 관람 이벤트가 수신되는 경우, 관람 이벤트에 포함된 관람 좌석을 확인할 수 있다. 즉, 관람 좌석에 따라 확보되는 시야가 각각 다른데, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 중계 서비스 서비스 제공 서버(300)는, 각각의 관람 좌석을 사용자가 지정할 수 있도록 함으로써, 현장감을 높이도록 할 수 있다. 여기서, 확인부(340)는, 사용자 단말(400)에서 선택된 관람 좌석을 포함하는 VR 카메라(100)에서 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠를 추출하도록 할 수 있다.
전송부(350)는, 관람 좌석과 기 저장되어 매핑된 VR 카메라(100)에서 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠를 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다. 여기서, 사용자의 좌석이 (1,2,3)이고, 하나의 VR 카메라(100)가 (1,1,1)부터 (3,3,3)까지의 영역을 담당한다고 가정하면, 전송부(350)는, 해당 VR 카메라(100)로 촬영한 스포츠 중계 콘텐츠를 추출할 수 있고, 추출한 스포츠 중계 콘텐츠를 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다.
출력부(360)는, 사용자 단말(400)과 동기화된 HMD(Head Mounted Display, 500)에서 아이트래킹(Eye Tracking) 데이터가 사용자 단말(400)로 전송되는 경우, 아이트래킹 데이터에 대응되도록 스포츠 중계 콘텐츠가 사용자 단말(400)에서 출력되도록 할 수 있다. 여기서, HMD(500)는 아이트래킹을 할 수 있고, 사용자의 안구의 홍채의 움직임을 감지하여 HMD(500)와 동기화된 사용자 단말(400)로 전송할 수 있으며, 사용자 단말(400)은 아이트래킹에 대응하는 스포츠 중계 콘텐츠를 요청하거나, 사용자 단말(400)에 기 저장된 스포츠 중계 콘텐츠를 아이트래킹 데이터에 대응하여 HMD(500)로 전송할 수 있다. 여기서, HMD (500)는 가상 현실을 출력할 수 있는 장치이면 다른 장치도 가능하며, 머리에 장착되는 것이 아닐 수도 있고, HMD(500)에 한정되지 않는다.
또한, 사용자 단말(400)은, HMD(500)의 위치를 감지하는 적어도 하나의 감지 수단을 포함하고, 적어도 하나의 감지 수단을 통하여 HMD(500)의 위치가 이동되는 경우, 이동된 위치에 대응하는 스포츠 중계 콘텐츠가 출력되도록, 사용자 단말(400)은, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)에 이동된 위치를 전송할 수 있다. 즉, 사용자 단말(400)은, 사용자 단말(400)과 HMD(500) 간의 거리를 감지하거나, 또는 사용자 단말(400)의 위치를 HMD(500)의 위치로 가정할 수 있다. 예를 들어, HMD(500)를 착용한 사용자가 움직이는 경우, 가상 현실을 위한 스포츠 중계 콘텐츠를 위해서는 움직이는 방향대로 시야가 변경되어야 할 것이다. 이에 따라, 사용자 단말(400)은 HMD(500)와 자신 간의 거리 및 방향을 측정하거나, HMD(500)의 이동을 파악할 수 있는 감지 수단을 이용할 수 있다. 이때, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는, 이동된 위치에 대응하는 스포츠 중계 콘텐츠를 사용자 단말(400)로 전송하고, 이동 위치는 축적을 이용하여 이동 위치에 대응하는 관람 좌석에서 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠가 사용자 단말(400)로 전송되도록 할 수 있다.
도 3을 참조하면, (b) 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 하나의 VR 카메라당 적어도 6 개의 VR 카메라를 포함하고, 각각의 VR 카메라는 중심 좌표를 중심으로 90도 간격을 가지며 배치되어 180도의 촬영 반경을 가져 하나의 VR 카메라가 360도의 촬영 반경을 가지도록 구성되고, 적어도 하나의 VR 카메라(100)의 중심 좌표 간 거리는, 하나의 VR 카메라의 시야 거리(R)일 수 있다. 이를 통하여, 모든 관람 좌석으로부터 스포츠 관람을 할 수 있는 스포츠 중계 콘텐츠를 생성할 수 있도록 한다. 따라서, (c) 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 360도의 촬영 반경, 즉 구 형태의 촬영 반경을 가질 수 있다. 또한, (d) 적어도 하나의 VR 카메라(100) 중 Z 좌표가 다른 VR 카메라 간의 중심 좌표가 이루는 각도가 45도가 되도록 적어도 하나의 VR 카메라(100)는 레이어를 이루며 배치될 수 있다. 이에 따라, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 모든 좌석에서의 시야 거리 및 시야각을 확보할 수 있다.
덧붙여서, 스포츠 중계 콘텐츠는, AR(Augmented Reality) 콘텐츠를 포함할 수 있다. 즉, AR 콘텐츠는 적어도 하나의 VR 카메라(100)로 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체와 매핑되도록 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)에서 저장될 수 있고, 사용자 단말(400)에서 적어도 하나의 객체를 지정하는 음성 또는 UX/UI 입력이 존재하는 경우, AR 콘텐츠의 세부 항목이 HMD(500) 또는 사용자 단말(400)을 통하여 출력될 수 있다. 예를 들어, 촬영 객체 중 광고물이 존재하는 경우, 광고물을 자세히 출력할 수 있는 AR 콘텐츠는 스포츠 중계 콘텐츠와 병합될 수 있다.
여기서, 스포츠 중계 콘텐츠는 적어도 하나의 VR 카메라(100)를 통하여 촬영되고, 촬영된 영상 데이터의 적어도 하나의 좌표 데이터로 매핑함에 의해 생성되고, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)를 통하여 사용자 단말(400)을 경유하여 HMD(500)를 통하여 디스플레이될 수 있다. 그리고, 스포츠 중계 콘텐츠가 사용자 단말(400)로 전송될 때, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(400)의 네트워크 자원량 및 컴퓨터 자원량을 파악하고, 네트워크 자원량 및 컴퓨터 자원량이 기 설정된 기준 미만인 경우, 네트워크 자원량 및 컴퓨터 자원량이 확보되는 시점을 모니터링하여 사용자 단말(400)의 메모리에 스포츠 중계 콘텐츠를 로딩(Loading)시킬 수 있다. 즉, 실시간 스트리밍에 의해 지연되거나 끊길 수 있는 스포츠 중계 콘텐츠를 연속성을 지니도록 메모리에 미리 로딩시킴으로써, 실제로 현재 스포츠 관람석에 있는 것과 같은 현장감을 지니도록 하고, 현장감의 품질을 높일 수 있다.
도 4를 참조하면, 적어도 하나의 VR 카메라(100)는, 자신의 좌표 및 식별자를 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)로 전송함으로써, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)에서 식별자, 좌표 및 카메라를 매핑하여 저장할 수 있도록 한다.
그리고, (b) 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는 적어도 하나의 VR 카메라(100)로부터 촬영된 데이터를 식별자와 함께 수신하는 경우, 식별자를 기준으로 촬영된 콘텐츠를 분류 및 저장할 수 있다.
(c) 한편, 사용자 단말(400)에서 스포츠 관람을 위한 티켓을 구매하거나 지정하는 경우, 스포츠 중계 서비스 제공 서버(300)는 좌석에 매핑된 촬영 데이터를 추출할 수 있고, 추출된 스포츠 중계 콘텐츠를 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다.
(d) 사용자 단말(400)은, 관람이 시작되는 경우 또는 관람 시작 전 기 설정된 시간 동안 스포츠 중계 콘텐츠를 스트리밍받거나 로딩하여 HMD(500)에서 스포츠 중계 콘텐츠가 재생될 수 있도록 한다. 또한, (e) 사용자 단말(400)은 아이트래킹 데이터를 HMD(500)로부터 수신하는 경우, 트래킹 데이터에 대응하는 콘텐츠를 HMD(500)로 전송할 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 스포츠 중계 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 스포츠 중계 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 중계 서비스 제공 방법을 도시한 동작 흐름도이다. 이때, 도 5는, 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타내고, 이하, 도 5를 통해 본원의 일 실시예에 따라 신호가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
스포츠 중계 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 VR(Virtual Reality) 카메라의 설치 위치인 적어도 하나의 좌표와, 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자를 매핑하여 저장한다(S5100).
그리고, 스포츠 중계 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 VR 카메라로부터 적어도 하나의 VR 카메라의 설치 위치인 스포츠 관람석에서 스포츠 필드를 촬영한 촬영 데이터를 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자와 함께 수집한다(S5200).
또한, 스포츠 중계 서비스 제공 서버는, 수집된 촬영 데이터를 식별자에 매핑된 적어도 하나의 좌표별로 구분하고, 적어도 하나의 VR 카메라의 촬영 반경에 기반하여 스포츠 중계 콘텐츠를 생성한다(S5300).
여기서, 스포츠 중계 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 생성된 스포츠 중계 콘텐츠의 관람 이벤트가 수신되는 경우, 관람 이벤트에 포함된 관람 좌석을 확인한다(S5400).
그리고, 스포츠 중계 서비스 제공 서버는, 관람 좌석과 기 저장되어 매핑된 VR 카메라에서 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠를 사용자 단말로 전송한다(S5500).
또한, 스포츠 중계 서비스 제공 서버는, 사용자 단말과 동기화된 HMD(Head Mounted Display)에서 아이트래킹(Eye Tracking) 데이터가 사용자 단말로 전송되는 경우, 아이트래킹 데이터에 대응되도록 스포츠 중계 콘텐츠가 사용자 단말에서 출력되도록 한다(S5600).
상술한 단계들(S5100~S5600)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5600)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 스포츠 중계 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 스포츠 중계 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 스포츠 중계 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 중계 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 중계 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 스포츠 중계 서비스 제공 서버에서 실행되는 스포츠 중계 서비스 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 VR(Virtual Reality) 카메라의 설치 위치인 적어도 하나의 좌표와, 상기 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자를 매핑하여 저장하는 단계;
    상기 적어도 하나의 VR 카메라로부터 상기 적어도 하나의 VR 카메라의 설치 위치인 스포츠 관람석에서 스포츠 필드를 촬영한 촬영 데이터를 상기 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자와 함께 수집하는 단계;
    상기 수집된 촬영 데이터를 상기 식별자에 매핑된 적어도 하나의 좌표별로 구분하고, 상기 적어도 하나의 VR 카메라의 촬영 반경에 기반하여 스포츠 중계 콘텐츠를 생성하는 단계;
    사용자 단말로부터 상기 생성된 스포츠 중계 콘텐츠의 관람 이벤트가 수신되는 경우, 상기 관람 이벤트에 포함된 관람 좌석을 확인하는 단계;
    상기 관람 좌석과 기 저장되어 매핑된 VR 카메라에서 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말과 동기화된 HMD(Head Mounted Display)에서 아이트래킹(Eye Tracking) 데이터가 상기 사용자 단말로 전송되는 경우, 상기 아이트래킹 데이터에 대응되도록 상기 스포츠 중계 콘텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 하는 단계;
    를 포함하는, 스포츠 중계 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말은, 상기 HMD의 위치를 감지하는 적어도 하나의 감지 수단을 포함하고, 상기 적어도 하나의 감지 수단을 통하여 상기 HMD의 위치가 이동되는 경우, 상기 이동된 위치에 대응하는 스포츠 중계 콘텐츠가 출력되도록, 상기 사용자 단말은, 상기 스포츠 중계 서비스 제공 서버에 상기 이동된 위치를 전송하고,
    상기 스포츠 중계 서비스 제공 서버는, 상기 이동된 위치에 대응하는 스포츠 중계 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 이동 위치는 축적을 이용하여 이동 위치에 대응하는 관람 좌석에서 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠가 상기 사용자 단말로 전송되도록 하는 것인, 스포츠 중계 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 VR 카메라의 적어도 하나의 좌표는 XYZ로 표시되고, 상기 적어도 하나의 VR 카메라는 적어도 하나의 촬영 반경을 가지고, 상기 적어도 하나의 촬영 반경은 적어도 하나의 관람 좌석을 포함하는 것인, 스포츠 중계 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 VR 카메라는, 하나의 VR 카메라당 적어도 6 개의 VR 카메라를 포함하고, 각각의 VR 카메라는 중심 좌표를 중심으로 90도 간격을 가지며 배치되어 180도의 촬영 반경을 가져 하나의 VR 카메라가 360도의 촬영 반경을 가지도록 구성되고,
    상기 적어도 하나의 VR 카메라의 중심 좌표 간 거리는, 상기 하나의 VR 카메라의 시야 거리인 것인, 스포츠 중계 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 VR 카메라 중 Z 좌표가 다른 VR 카메라 간의 중심 좌표가 이루는 각도가 45도가 되도록 상기 적어도 하나의 VR 카메라는 레이어를 이루며 배치되는 것인, 스포츠 중계 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 스포츠 중계 콘텐츠는, AR(Augmented Reality) 콘텐츠를 포함하고,
    상기 AR 콘텐츠는 상기 적어도 하나의 VR 카메라로 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체와 매핑되도록 상기 스포츠 중계 서비스 제공 서버에서 저장되고,
    상기 사용자 단말에서 상기 적어도 하나의 객체를 지정하는 음성 또는 UX/UI 입력이 존재하는 경우, 상기 AR 콘텐츠의 세부 항목이 상기 HMD 또는 사용자 단말을 통하여 출력되는 것인, 스포츠 중계 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 스포츠 중계 콘텐츠는 상기 적어도 하나의 VR 카메라를 통하여 촬영되고, 상기 촬영된 영상 데이터의 적어도 하나의 좌표 데이터로 매핑함에 의해 생성되고, 상기 스포츠 중계 서비스 제공 서버를 통하여 사용자 단말을 경유하여 HMD를 통하여 디스플레이되고,
    상기 스포츠 중계 콘텐츠가 상기 사용자 단말로 전송될 때, 상기 스포츠 중계 서비스 제공 서버는 상기 사용자 단말의 네트워크 자원량 및 컴퓨터 자원량을 파악하고, 상기 네트워크 자원량 및 컴퓨터 자원량이 기 설정된 기준 미만인 경우, 상기 네트워크 자원량 및 컴퓨터 자원량이 확보되는 시점을 모니터링하여 상기 사용자 단말의 메모리에 상기 스포츠 중계 콘텐츠를 로딩(Loading)시키는 것인, 스포츠 중계 서비스 제공 방법.
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