JP2023510439A - インタラクション型ユニバーサルライブストリーミング - Google Patents
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Abstract
【選択図】図2
Description
図1は、本発明の一実施形態に係る通信システム1の概略構成を示す。通信システム1は、コンテンツを介してインタラクションを伴うライブストリーミングサービスを提供する。ここで、「コンテンツ」とは、コンピュータ装置で再生できるデジタルコンテンツを指す。換言すれば、通信システム1は、ユーザがオンライン上の他のユーザとのリアルタイムのインタラクションに参加することを可能にする。通信システム1は、複数のユーザ端末10と、インタラクションサーバ30と、ストリーミングサーバ40とを含む。ユーザ端末10、インタラクションサーバ30、及びストリーミングサーバ40は、例えばインターネットであるネットワーク90を介して接続されている。インタラクションサーバ30は、インタラクションフィードバックを同期させるためのサーバである。ストリーミングサーバ40は、ライブストリーミングを提供するためのサーバである。ユーザ端末10は、ライブストリーミング用のクライアント装置である。あるユーザ端末10を他のユーザ端末から区別するために、添字が(例えばユーザ端末10[x]のように)使用される。ユーザAが使用するユーザ端末10をユーザ端末10[A]といい、これは第1の装置の一例である。ユーザBが使用するユーザ端末10をユーザ端末10[B]いい、これは第2の装置の一例である。ユーザ端末10、インタラクションサーバ30、及びストリーミングサーバ40のそれぞれは、情報処理装置の一例である。
図7は、通信システム1を用いた例を示す図である。この例を参照して、通信システム1の動作の一例を説明する。この例では、ユーザ(以下、「配信者」という)は、ユーザ端末10[A](「配信者装置」ともいう)とライブストリーミングを提供し、他のユーザ(以下、「視聴者」という)は、ユーザ端末10[B](「視聴者装置」ともいう)とライブストリーミングを視聴する。なお、通信システム1は、1つの配信者に対して複数の視聴者を有していてもよいが、図7では、簡略化のために1人の視聴者を示している。
本開示に係る発明は、上述した実施形態に限定されるものではない。上記実施形態は、例えば、以下のように変形されてもよい。なお、以下の説明において、少なくとも2つの事項が組み合わされてもよい。
上記の実施形態では、配信者がコンテンツの再生を開始する例を説明したが、コンテンツの再生を開始するユーザは配信者に限定されない。通信システム1は配信者と視聴者との間で対称であるので、インタラクション情報及びビデオストリームに関して、通信システム1は視聴者がコンテンツの再生を開始することを可能にする。例えば、配信者がライブビデオストリームを提供している間に、少なくとも1人の視聴者がビデオゲームのプレイを開始することができる。このような場合、視聴者がビデオゲームを開始したことが配信者に通知される。たとえば、クライアントアプリケーションAPP[A]には、「ユーザBはビデオゲームをプレイしています。アイテムを送って助けましょう。」というメッセージが表示され、さらに、クライアントアプリケーションAPP[A]には、配信者が実行できるオプションに対応するアイコンが表示される。この例では、配信者は、ビデオゲームをプレイしている視聴者を助けるためにアイテムを送信することができ、送信されるべき潜在的なアイテムとして3つのオプションを有する。これらの選択肢は、例えば、戦車、大砲、及び爆弾であるオブジェクトO3、O4、及びO5に対応する。以下の処理は、上記実施形態と同様である。
また、上記実施形態では、1つの装置(配信者の装置)でコンテンツを再生するようにしたが、コンテンツを再生する装置の数は配信者の装置に限定されない。例えば、通信システム1は、視聴者の装置がコンテンツを再生することを可能にしてもよい。より詳細な例のために、通信システム1は、視聴者の装置上でビデオゲームプログラムを実行又は実行するオプションを提供してもよい。ビデオゲームプログラムが視聴者の装置で実行される場合には、視聴者は、アイテムを送る代わりに、配信者を助けるためにモンスターを直接攻撃することができる。インタラクション情報は、配信者及び視聴者と同期されるので、配信者、視聴者、又はその両方は、モンスターを攻撃することができる。モンスターは、配信者と視聴者が同時にモンスターを攻撃した場合、ダブルダメージを受ける可能性がある。
ビデオストリームは、対称でなくてもよい。言い換えれば、視聴者の装置から配信者の装置へのビデオストリームの送信は省略されてもよい。
なお、ユーザ端末10からインタラクションサーバ30へのコンテンツ情報Ictnの送信は省略してもよい。また、インタラクションサーバ30からユーザ端末10にコンテンツ情報Ictnを送信することを省略してもよい。つまり、ユーザ端末10からインタラクションサーバ30に送信されるインタラクション情報Iircには、コンテンツ情報Ictnが含まれていなくてもよい。あるいは、インタラクションサーバ30からユーザ端末10に送信されるインタラクション情報Iircには、コンテンツ情報Ictnが含まれていなくてもよい。一実施形態では、アプリケーションを実装するとき、通信システム1は、アプリケーションプロバイダが、コンテンツ情報Ictnが、インタラクションサーバ30を介して、又はストリーミングサーバ40を介して送信される経路を選択することを可能にする。例えば、アプリケーションプロバイダは、コンテンツ情報Ictnがユーザ端末10からインタラクションサーバ30に送信され、ストリームサーバ40には送信されないアプリケーションを実装することができる。これは、例えば、非リアルタイムアプリケーションにとって好ましい。別の例として、アプリケーションプロバイダは、コンテンツ情報Ictnがユーザ端末10からストリームサーバ40に送信され、インタラクションサーバ30には送信されないアプリケーションを実装することができる。すなわち、コンテンツ情報Ictnは、ビデオストリームと共に送信される。これは、例えば、タイムラインがコンテンツ情報とライブストリームとの間で同期されるので、リアルタイムアプリケーションの場合に好ましい。
なお、コンテンツはビデオゲームに限定されるものではなく、コンテンツに関するオブジェクトはビデオゲームキャラクタに限定されるものではない。コンテンツは、例えば、映画、音楽、TVプログラム、写真、本、新聞、雑誌、漫画、ウェブページ、音声、又はそれらの組み合わせであってもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザのアバター、画像、スタンプ、又はボタン、アイコン、キー、バーなどのUIオブジェクトであってもよい。
通信システム1は、インタラクションフィードバックに応じて料金を課金することができる。例えば、視聴者が3つの選択肢を有する場合、通信システム1は、視聴者が選択した選択肢に対して料金を課金してもよい。一例では、視聴者は、より強力な武器に対してより高い料金を支払わなければならない。
コンテンツに関するデータを送信するシーケンスは、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、ストリーミングサーバ40は、配信者による命令とは無関係に、ビデオゲームプログラムを配信者の装置に送信又はプッシュすることができる。あるいは、ストリーミングサーバ40は、視聴者の指示に応答して、ビデオゲームプログラムを送信又はプッシュすることができる。
Claims (19)
- 第1の装置から送信された第1のビデオストリーム及びグラフィックオブジェクトを記述する第1のコンテンツ情報を含むダウンストリームデータを受信するステップと、
前記第1の装置において、前記グラフィックオブジェクトに対する第1のユーザインタラクションフィードバックを含む第1のインタラクション情報を受信するステップと、
前記グラフィックオブジェクトを含む第1のコンテンツテクスチャを生成するステップであって、前記グラフィックオブジェクトの外観が、前記第1のコンテンツ情報及び前記第1のインタラクション情報に含まれる前記第1のユーザインタラクションフィードバックを使用して決定されるステップと、
前記第1のコンテンツテクスチャ及び前記ビデオフレームから生成される第2のコンテンツテクスチャを含むビデオフレームを生成するステップと、
、
前記第2の装置において、前記ビデオフレームへの第2のユーザインタラクションフィードバックを受信するステップと、
前記ユーザインタラクションフィードバックを含む第2のインタラクション情報を送信するステップと
を含む方法。 - 前記グラフィックオブジェクトの外観を記述する少なくとも第2のコンテンツ情報を含むアップストリームデータを送信するステップをさらに含む
請求項1に記載の方法。 - 前記アップストリームデータが、前記第2の装置で生成された第2のビデオストリームをさらに含む
請求項2に記載の方法。 - 前記ビデオフレームが、前記グラフィックオブジェクトを前記第1のコンテンツテクスチャ上にオーバーレイすることによって生成される
請求項1に記載の方法。 - 前記第1のインタラクション情報が、第3の装置において前記グラフィックオブジェクトへの第3のユーザインタラクションフィードバックをさらに含む
請求項1に記載の方法。 - 前記ダウンストリームデータが、第1のサーバから受信される
請求項1に記載の方法。 - 前記アップストリームデータは、第1のサーバに送信される
請求項2に記載の方法。 - 前記第1のインタラクション情報が、第2のサーバから受信される
請求項1に記載の方法。 - 前記第2のインタラクション情報は、前記第2のサーバに送信される
請求項8に記載の方法。 - 前記第1のユーザインタラクションフィードバックは、前記グラフィックオブジェクトのクリック、タップ及びドラッグのうちの少なくとも1つを含む
請求項1に記載の方法。 - 前記グラフィックオブジェクトは、ビデオゲームにおけるキャラクタを含む、請求項1に記載の方法。
- レンダラ、制御層及び表示層を備える情報処理装置であって、
前記レンダラは、第1のビデオストリーム及び第1のコンテンツ情報を含むダウンストリームデータを受信し、
前記第1のビデオストリームは、別の装置から送信され、前記第1のコンテンツ情報は、グラフィックオブジェクトを記述し、
前記制御層は、第1のユーザインタラクションフィードバックを含む前記第1のインタラクション情報を、他方の装置の前記グラフィックオブジェクトに受信し、
前記レンダラは、前記グラフィックオブジェクトを含む第1のコンテンツテクスチャを生成し、
前記グラフィックオブジェクトの外観は、前記第1のコンテンツ情報を使用して決定され、前記第1のユーザインタラクションフィードバックは、前記第1のインタラクション情報に含まれ、
前記レンダラは、前記第1のコンテンツテクスチャと第2のコンテンツテクスチャを含むビデオフレームを生成し、
前記第2のコンテンツテクスチャは、前記第1のビデオストリームから生成され、
前記表示層は、前記ビデオフレームを表示し、
前記制御層は、前記ビデオフレームへの第2のユーザインタラクションフィードバックを受信し、
前記制御層は、前記第2のユーザインタラクションフィードバックを含む第2のインタラクション情報を送信する
情報処理装置 - 前記レンダラは、少なくとも第1のコンテンツプロセッサと第2のコンテンツプロセッサとを含み、
前記第1のコンテンツプロセッサは、前記第1のコンテンツテクスチャを生成し、
前記第2のコンテンツプロセッサは、前記第2のコンテンツテクスチャを生成する
請求項12に記載の情報処理装置。 - 前記レンダラは、テクスチャプロセッサをさらに含み、
前記テクスチャプロセッサは、前記第1のコンテンツテクスチャと前記第2のコンテンツテクスチャとをブレンドし、前記ブレンドされたコンテンツテクスチャを前記ビデオフレームとして出力する
請求項13に記載の情報処理装置。 - 前記表示層は、前記グラフィックオブジェクトの外観を記述する少なくとも第2のコンテンツ情報を含むアップストリームデータを送信する
請求項12に記載の情報処理装置。 - 第2のビデオストリームを生成するカメラ装置をさらに備え、前記第2のビデオストリームが前記レンダラに入力され、
前記レンダラは、前記第2のビデオストリームに応答して前記第2のコンテンツテクスチャを生成し、
前記レンダラは、前記第1のコンテンツテクスチャと前記第2のコンテンツテクスチャとをブレンドし、
前記アップストリームデータは、前記ブレンドされた前記第1のコンテンツテクスチャと前記第2のコンテンツテクスチャとを含む
請求項15に記載の情報処理装置。 - 前記レンダラは、前記グラフィックオブジェクトを前記第1のコンテンツテクスチャ上にオーバーレイすることによって前記ビデオフレームを生成する
請求項12に記載の情報処理装置。 - 前記第1のインタラクション情報は、第3の装置において、前記グラフィックオブジェクトへの第3のユーザインタラクションフィードバックをさらに含む
請求項12に記載の情報処理装置。 - 前記グラフィックオブジェクトは、ビデオゲームにおけるキャラクタを示す
請求項12に記載の情報処理装置。
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