JP2016513826A - 情報処理装置、描画装置、方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の非限定的な実施形態に係るクラウド型ビデオゲームシステムアーキテクチャを概略的に示している。該アーキテクチャは、インターネット130等のデータネットワークを介してクラウドゲーミングサーバシステム100に接続された複数のクライアント機器120、120Aを含む。クライアント機器120、120Aの各々は、各々のローカルアクセスネットワーク(不図示)を介することを含む、あらゆる好適な方式でインターネット130に接続していてもよい。また、クラウドゲーミングサーバシステム100は、ローカルアクセスネットワーク(不図示)を介してインターネット130に接続してもよいが、クラウドゲーミングサーバシステム100はローカルアクセスネットワークの媒介なく、インターネット130と直接接続してよい。クラウドゲーミングサーバシステム100と1以上のクライアント機器120、120Aとの接続は、1以上のチャネルを含んでいてもよい。これらのチャネルは、物理的及び/または論理的リンクによりなされ、無線周波数、光ファイバ、光空間(free-space optical)、同軸ケーブル、及びツイストペアを含む様々な物理的媒体を回遊してもよい。チャネルはUDPやTCP/IPのようなプロトコルに従ってもよい。また、1以上のチャネルが、仮想プライベートネットワーク(VPN)でサポートされていてもよい。いくつかの実施形態では、1以上の接続はセッションベースでなされてもよい。
図2Aは、クラウドゲーミングサーバシステム100の構成要素の非限定的な物理的構成の第1の態様を示している。本実施形態では、クラウドゲーミングサーバシステム100の個々のサーバが、専用の機能を実行するよう構成される。例えば、計算サーバ200Cは、ユーザ入力に基づいてビデオゲーム内の状態変化の追跡についての役割を担い、描画サーバ200Rは、グラフィック(画像)の描画についての役割を担い得る。
図2Bは、クラウドゲーミングサーバシステム100の構成要素の非限定的な物理的構成の第2の態様を示している。本実施形態ではハイブリッドサーバ200Hは、ユーザ入力に基づいてビデオゲーム内の状態変化の追跡とグラフィック(画像)の描画の両方の役割を担う。
さらに図2Cを参照すると、上述した計算サーバ200Cと描画サーバ200R(図2A)及び/またはハイブリッドサーバ200H(図2B)の物理的構成要素は、ビデオゲーム機能モジュール270、描画機能モジュール280、及び映像符号化器285を含む機能モジュールセットを実現する。図2Aの非限定的な実施形態によれば、ビデオゲーム機能モジュール270は計算サーバ200Cにより実現され、描画機能モジュール280及び映像符号化器285は描画サーバ200Rにより実現される。図2Bの非限定的な実施形態によれば、ハイブリッドサーバ200Hはビデオゲーム機能モジュール270、描画機能モジュール280、及び映像符号化器285を実現する。
以下、ビデオゲーム機能モジュール270による描画命令の生成が、図2C、3A及び3Bを参照してより詳細に説明される。具体的には、ビデオゲーム機能モジュール270の実行は、いかに詳細が説明されるメインゲームプロセス300Aと1以上のグラフィック制御プロセス300Bを含むいくつかのプロセスを伴う。
メインゲームプロセスとして言及される第1のプロセスは、図3Aを参照して説明される。メインゲームプロセス300Aは、断続的に実行する。メインゲームプロセス300Aの一部として、実行中、クライアント機器入力が受信されうるステップ310Aが提供される。ビデオゲームが観戦の可能性がない1人プレイヤ用ビデオゲームである場合、単一のクライアント機器(例えばクライアント機器120)からのクライアント機器入力(例えばクライアント機器入力140)がステップ310Aの一部として受信される。ビデオゲームがマルチプレイヤ用ビデオゲームまたは観戦の可能性がある1人プレイヤ用ゲームである場合、1以上のクライアント機器(例えばクライアント機器120及び120A)からのクライアント機器入力(例えばクライアント機器入力140及び140A)が、ステップ310Aの一部として受信されうる。
以下、グラフィック制御プロセスとして言及される第2のプロセスについて、図3Bを参照して説明する。グラフィック制御プロセス300Bは断続的に実行し、描画命令セット204の各々の結果をもたらす複数の分離したグラフィック制御プロセス300Bが存在してもよい。観戦の可能性がない1人プレイヤ用ビデオゲームの場合、1人のプレイヤのみが存在し、故に描画命令セット204の結果は1つのみであり、従ってグラフィック制御プロセス300Bは、上述したメインゲームプロセス300Aの延長として実行されうる。マルチプレイヤ用ビデオゲームの場合、複数の独立した描画命令セットが複数のプレイヤについて生成されることが必要であり、従って、複数のグラフィック制御プロセス300Bが並行して実行しうる。観戦の可能性がある1人プレイヤ用ゲームの場合、また単一の描画命令セット204のみが存在し得、故に単一のグラフィック制御プロセス300Bはビデオゲーム機能モジュール270において実行しうるが、結果である画像は、描画機能モジュール280により複数の観戦者にも複製されうる。もちろん、これらはただの実装の例であり、限定として取られるべきものではない。
描画機能モジュール280は、複数の描画命令セット204を解釈し、参加しているクライアント機器ごとに1つである、複数セットの画像ストリーム205を生成する。描画は、(図2Aの)CPU220R、222Rまたは(図2Bの)CPU220H、222Hの制御の下、GPU240R、250R、240H、250Hにより実現されうる。1つの参加者のクライアント機器に係る画像が生成されるレートは、フレームレートとして参照されうる。
以下、非限定的な例示の目的で、クライアント機器120またはクライアント機器120Aたり得る、任意の参加者に関連付けられたクライアント機器の動作を示す図4Aを参照する。
以下、音声生成処理として言及される3番目の処理が、図3Cを参照して説明される。音声生成処理は、知覚可能な音声ストリームを要求する各参加者について、断続的に実行する。一実施形態において、音声生成処理はグラフィック制御プロセス300Bと無関係に実行されてよい。他の実施形態において、音声生成処理及びグラフィック制御処理の実行が連動されてもよい。
以下、本発明の所定の非限定的な実施形態のより詳細な説明が提供される。
本実施形態を説明するために、ビデオゲーム機能モジュール270による描画命令の生成、及び描画機能モジュール280によるグラフィック出力206、206Aの生成を概念的に示す図8を参照する。
ビデオゲーム機能モジュール270は、300Aで示されるメインゲームプロセスを実行する。メインゲームプロセス300Aは、図3Aを参照して上述し、以下、プレイヤ500P及び観戦者500Sを伴う実施形態のコンテクストにおいて説明される、ステップ310A及び320Aを含む。
本実施形態において、単一のプレイヤ500Pと単一の観戦者500Sがいることを想起する。ビデオゲーム機能モジュール270は、描画機能モジュール280に提供される描画命令セット804を生成させる、プレイヤ500Pについての(図8において「300B(プレイヤ)」で示される)単一のグラフィック制御プロセスを実行する。グラフィック制御プロセス300B(プレイヤ)は、図3Bを参照して上述され、以下本発明の第1の実施形態のコンテクストにおいて示される、ステップ310B、320B及び330Bを含む。
描画機能モジュール280におけるグラフィックプロセス820は、描画命令セット804Pを理解し、プレイヤ500Pのクライアント機器120についての対応画像ストリーム805Pを生成する。画像ストリーム805P内の画像は、映像符号化器285により符号化され、プレイヤ500Pのクライアント機器120に送信されるグラフィック出力ストリーム206をもたらす。
描画機能モジュール280において、(グラフィック制御プロセス300B(プレイヤ)により生成された)プレイヤ500Pについての描画命令セット804Pは、複製変更器810の入力に与えられうる。変更器810は、表示設定に基づいて複製した描画命令セット804Pを変更する。具体的には、表示設定は変更器810に入力される。変更器810は、表示設定に基づいて、複製した描画命令セット804Pの1以上の描画命令を変更し、変更された描画命令セット804Sをもたらす。
上述した実施形態のシステムでは、クライアント機器120のプレイヤ500Pに提供する画面に係る描画命令がサーバにおいて生成されるため、該命令の一部を変更することで同様の画面の閲覧を望む観戦者500Sに提供する画面用の描画命令を生成する方法について説明した。
グラフィック出力206Aに符号化された画像の観賞にあたり、表示設定パラメータ710を発行した観戦者500Sに続き、描画オブジェクトの外観への変更を観賞する機会を観戦者500Sは有し得る。単独の画像後処理に基づいてこのような外観の変化を生じさせることに伴う困難な印象により、観ている画像がリアルタイムのゲームプレイを現わしていることの信頼度の上昇を観戦者500Sに与えうる。
例示的な実施形態を参照して本発明を説明してきたが、記載した例示的な実施形態に発明が限られるものでないことは理解されよう。以下の特許請求の範囲は、このような変形、等価な構成及び機能の全てを包含するように、広範な解釈を許容されよう。また、本発明に係る情報処理装置及びその制御方法は、コンピュータにおいて該手法が実行されるプログラムにより実現可能である。プログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納されることで、または電気的な通信回線を介して、提供/配信可能である。
Claims (7)
- 複数のクライアント機器に提供する画面に係る描画命令を生成する情報処理装置であって、
第1のクライアント機器においてなされた操作入力の情報を該第1のクライアント機器から取得する第1の取得手段と、
前記操作入力の情報に基づいて、前記第1のクライアント機器に提供する第1の画面に係る第1の描画命令を生成する第1の生成手段と、
前記操作入力の情報に基づいて変化する画面が提供される第2のクライアント機器から、描画オブジェクトの表示態様を変更する変更情報を取得する第2の取得手段と、
前記第1の描画命令を前記変更情報に基づいて変更することで、前記第2のクライアント機器に提供する第2の画面に係る第2の描画命令を生成する第2の生成手段と、
を有する情報処理装置。 - 前記第2の生成手段は、前記第1の描画命令に含まれる描画パラメータの少なくとも一部を前記変更情報に含まれる描画パラメータで置換することにより前記第2の描画命令を生成する請求項1に記載の情報処理装置。
- 画面の生成に使用される描画オブジェクト群を特定する特定手段をさらに有し、
前記第2の生成手段は、前記変更情報に含まれる視点情報に基づいて前記第1の描画命令を変更した場合に、該命令により生成される画面に使用される全ての描画オブジェクト群が前記第1の画面の生成に使用される描画オブジェクト群に含まれるときは、前記変更情報に含まれる視点情報に基づいて前記第1の描画命令の視点情報を変更する
請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置により生成された描画命令を使用して画面を生成する描画手段と、
第1の描画命令に基づいて生成された第1の画面を第1のクライアント機器に送信する第1の送信手段と、
第2の描画命令に基づいて生成された第2の画面を第2のクライアント機器に送信する第2の送信手段と、
を有する描画装置。 - 前記描画手段は、前記第1の画面の生成と前記第2の画面の生成とを並行して行う請求項4に記載の描画装置。
- 複数のクライアント機器に提供する画面に係る描画命令を生成する情報処理装置の制御方法であって、
第1のクライアント機器においてなされた操作入力の情報を該第1のクライアント機器から取得する第1の取得工程と、
前記操作入力の情報に基づいて、前記第1のクライアント機器に提供する第1の画面に係る第1の描画命令を生成する第1の生成工程と、
前記操作入力の情報に基づいて変化する画面が提供される第2のクライアント機器から、描画オブジェクトの表示態様を変更する変更情報を取得する第2の取得工程と、
前記第1の描画命令を前記変更情報に基づいて変更することで、前記第2のクライアント機器に提供する第2の画面に係る第2の描画命令を生成する第2の生成工程と、
を有する情報処理装置の制御方法。 - 1以上のコンピュータに、複数のクライアント機器に提供する画面に係る描画命令を生成する方法の、
第1のクライアント機器においてなされた操作入力の情報を該第1のクライアント機器から取得する第1の取得工程と、
前記操作入力の情報に基づいて、前記第1のクライアント機器に提供する第1の画面に係る第1の描画命令を生成する第1の生成工程と、
前記操作入力の情報に基づいて変化する画面が提供される第2のクライアント機器から、描画オブジェクトの表示態様を変更する変更情報を取得する第2の取得工程と、
前記第1の描画命令を前記変更情報に基づいて変更することで、前記第2のクライアント機器に提供する第2の画面に係る第2の描画命令を生成する第2の生成工程と、
を実行させるためのプログラム。
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