JP7323700B2 - インタラクション型ユニバーサルライブストリーミング - Google Patents
インタラクション型ユニバーサルライブストリーミング Download PDFInfo
- Publication number
- JP7323700B2 JP7323700B2 JP2022505629A JP2022505629A JP7323700B2 JP 7323700 B2 JP7323700 B2 JP 7323700B2 JP 2022505629 A JP2022505629 A JP 2022505629A JP 2022505629 A JP2022505629 A JP 2022505629A JP 7323700 B2 JP7323700 B2 JP 7323700B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- content
- information
- texture
- interaction
- video
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 title description 4
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 199
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 25
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 claims description 14
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 11
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 6
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 claims description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 39
- 230000006870 function Effects 0.000 description 13
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 5
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 4
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/81—Monomedia components thereof
- H04N21/8146—Monomedia components thereof involving graphical data, e.g. 3D object, 2D graphics
- H04N21/8153—Monomedia components thereof involving graphical data, e.g. 3D object, 2D graphics comprising still images, e.g. texture, background image
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/438—Interfacing the downstream path of the transmission network originating from a server, e.g. retrieving MPEG packets from an IP network
- H04N21/4383—Accessing a communication channel
- H04N21/4384—Accessing a communication channel involving operations to reduce the access time, e.g. fast-tuning for reducing channel switching latency
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/472—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/85—Assembly of content; Generation of multimedia applications
- H04N21/854—Content authoring
- H04N21/8545—Content authoring for generating interactive applications
Description
図1は、本発明の一実施形態に係る通信システム1の概略構成を示す。通信システム1は、コンテンツを介してインタラクションを伴うライブストリーミングサービスを提供する。ここで、「コンテンツ」とは、コンピュータ装置で再生できるデジタルコンテンツを指す。換言すれば、通信システム1は、ユーザがオンライン上の他のユーザとのリアルタイムのインタラクションに参加することを可能にする。通信システム1は、複数のユーザ端末10と、インタラクションサーバ30と、ストリーミングサーバ40とを含む。ユーザ端末10、インタラクションサーバ30、及びストリーミングサーバ40は、例えばインターネットであるネットワーク90を介して接続されている。インタラクションサーバ30は、インタラクションフィードバックを同期させるためのサーバである。ストリーミングサーバ40は、ライブストリーミングを提供するためのサーバである。ユーザ端末10は、ライブストリーミング用のクライアント装置である。あるユーザ端末10を他のユーザ端末から区別するために、添字が(例えばユーザ端末10[x]のように)使用される。ユーザAが使用するユーザ端末10をユーザ端末10[A]といい、これは第1の装置の一例である。ユーザBが使用するユーザ端末10をユーザ端末10[B]いい、これは第2の装置の一例である。ユーザ端末10、インタラクションサーバ30、及びストリーミングサーバ40のそれぞれは、情報処理装置の一例である。
図7は、通信システム1を用いた例を示す図である。この例を参照して、通信システム1の動作の一例を説明する。この例では、ユーザ(以下、「配信者」という)は、ユーザ端末10[A](「配信者装置」ともいう)とライブストリーミングを提供し、他のユーザ(以下、「視聴者」という)は、ユーザ端末10[B](「視聴者装置」ともいう)とライブストリーミングを視聴する。なお、通信システム1は、1つの配信者に対して複数の視聴者を有していてもよいが、図7では、簡略化のために1人の視聴者を示している。
本開示に係る発明は、上述した実施形態に限定されるものではない。上記実施形態は、例えば、以下のように変形されてもよい。なお、以下の説明において、少なくとも2つの事項が組み合わされてもよい。
上記の実施形態では、配信者がコンテンツの再生を開始する例を説明したが、コンテンツの再生を開始するユーザは配信者に限定されない。通信システム1は配信者と視聴者との間で対称であるので、インタラクション情報及びビデオストリームに関して、通信システム1は視聴者がコンテンツの再生を開始することを可能にする。例えば、配信者がライブビデオストリームを提供している間に、少なくとも1人の視聴者がビデオゲームのプレイを開始することができる。このような場合、視聴者がビデオゲームを開始したことが配信者に通知される。たとえば、クライアントアプリケーションAPP[A]には、「ユーザBはビデオゲームをプレイしています。アイテムを送って助けましょう。」というメッセージが表示され、さらに、クライアントアプリケーションAPP[A]には、配信者が実行できるオプションに対応するアイコンが表示される。この例では、配信者は、ビデオゲームをプレイしている視聴者を助けるためにアイテムを送信することができ、送信されるべき潜在的なアイテムとして3つのオプションを有する。これらの選択肢は、例えば、戦車、大砲、及び爆弾であるオブジェクトO3、O4、及びO5に対応する。以下の処理は、上記実施形態と同様である。
また、上記実施形態では、1つの装置(配信者の装置)でコンテンツを再生するようにしたが、コンテンツを再生する装置の数は配信者の装置に限定されない。例えば、通信システム1は、視聴者の装置がコンテンツを再生することを可能にしてもよい。より詳細な例のために、通信システム1は、視聴者の装置上でビデオゲームプログラムを実行又は実行するオプションを提供してもよい。ビデオゲームプログラムが視聴者の装置で実行される場合には、視聴者は、アイテムを送る代わりに、配信者を助けるためにモンスターを直接攻撃することができる。インタラクション情報は、配信者及び視聴者と同期されるので、配信者、視聴者、又はその両方は、モンスターを攻撃することができる。モンスターは、配信者と視聴者が同時にモンスターを攻撃した場合、ダブルダメージを受ける可能性がある。
ビデオストリームは、対称でなくてもよい。言い換えれば、視聴者の装置から配信者の装置へのビデオストリームの送信は省略されてもよい。
なお、ユーザ端末10からインタラクションサーバ30へのコンテンツ情報Ictnの送信は省略してもよい。また、インタラクションサーバ30からユーザ端末10にコンテンツ情報Ictnを送信することを省略してもよい。つまり、ユーザ端末10からインタラクションサーバ30に送信されるインタラクション情報Iircには、コンテンツ情報Ictnが含まれていなくてもよい。あるいは、インタラクションサーバ30からユーザ端末10に送信されるインタラクション情報Iircには、コンテンツ情報Ictnが含まれていなくてもよい。一実施形態では、アプリケーションを実装するとき、通信システム1は、アプリケーションプロバイダが、コンテンツ情報Ictnが、インタラクションサーバ30を介して、又はストリーミングサーバ40を介して送信される経路を選択することを可能にする。例えば、アプリケーションプロバイダは、コンテンツ情報Ictnがユーザ端末10からインタラクションサーバ30に送信され、ストリームサーバ40には送信されないアプリケーションを実装することができる。これは、例えば、非リアルタイムアプリケーションにとって好ましい。別の例として、アプリケーションプロバイダは、コンテンツ情報Ictnがユーザ端末10からストリームサーバ40に送信され、インタラクションサーバ30には送信されないアプリケーションを実装することができる。すなわち、コンテンツ情報Ictnは、ビデオストリームと共に送信される。これは、例えば、タイムラインがコンテンツ情報とライブストリームとの間で同期されるので、リアルタイムアプリケーションの場合に好ましい。
なお、コンテンツはビデオゲームに限定されるものではなく、コンテンツに関するオブジェクトはビデオゲームキャラクタに限定されるものではない。コンテンツは、例えば、映画、音楽、TVプログラム、写真、本、新聞、雑誌、漫画、ウェブページ、音声、又はそれらの組み合わせであってもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザのアバター、画像、スタンプ、又はボタン、アイコン、キー、バーなどのUIオブジェクトであってもよい。
通信システム1は、インタラクションフィードバックに応じて料金を課金することができる。例えば、視聴者が3つの選択肢を有する場合、通信システム1は、視聴者が選択した選択肢に対して料金を課金してもよい。一例では、視聴者は、より強力な武器に対してより高い料金を支払わなければならない。
コンテンツに関するデータを送信するシーケンスは、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、ストリーミングサーバ40は、配信者による命令とは無関係に、ビデオゲームプログラムを配信者の装置に送信又はプッシュすることができる。あるいは、ストリーミングサーバ40は、視聴者の指示に応答して、ビデオゲームプログラムを送信又はプッシュすることができる。
Claims (15)
- 第1のビデオストリームおよび第1のコンテンツ情報を含むダウンストリームデータを受信するステップであって、前記第1のビデオストリームは第1の装置から送信され、前記第1のコンテンツ情報にはグラフィックオブジェクトが記述されるステップと、
前記第1の装置でのグラフィックオブジェクトへの第1のユーザインタラクションフィードバックを示す、第1のインタラクション情報を受信するステップと、
前記グラフィックオブジェクトを含む第1のコンテンツテクスチャを生成するステップであって、前記グラフィックオブジェクトの外観は、第1のコンテンツ情報および、前記第1のインタラクション情報に含まれる前記第1のユーザインタラクションフィードバックを使用して決定されるステップと、
前記第1のコンテンツテクスチャおよび第2のコンテンツテクスチャを含むビデオフレームを生成するステップであって、前記第2のコンテンツテクスチャは前記第1のビデオストリームから生成されるステップと、
前記第1の装置および第2の装置において前記ビデオフレームを表示するステップと、
前記第2の装置での前記ビデオフレームへの第2のユーザインタラクションフィードバックを受信するステップと、
前記第2のユーザインタラクションフィードバックを示す第2のインタラクション情報を送信するステップと、
前記グラフィックオブジェクトの外観を記述する少なくとも第2のコンテンツ情報を含むアップストリームデータを送信するステップと、
を含む方法であって、
前記アップストリームデータが、前記第2の装置で生成された第2のビデオストリームをさらに含む、方法。 - 前記ビデオフレームが、前記グラフィックオブジェクトを前記第1のコンテンツテクスチャ上にオーバーレイすることによって生成される
請求項1に記載の方法。 - 前記第1のインタラクション情報が、第3の装置での前記グラフィックオブジェクトへの第3のユーザインタラクションフィードバックをさらに示す
請求項1に記載の方法。 - 前記ダウンストリームデータが、第1のサーバから受信される
請求項1に記載の方法。 - 前記アップストリームデータは、第1のサーバに送信される
請求項1に記載の方法。 - 前記第1のインタラクション情報が、第2のサーバから受信される
請求項1に記載の方法。 - 前記第2のインタラクション情報は、前記第2のサーバに送信される
請求項6に記載の方法。 - 前記第1のユーザインタラクションフィードバックは、前記グラフィックオブジェクトのクリック、タップ及びドラッグのうちの少なくとも1つを含む
請求項1に記載の方法。 - 前記グラフィックオブジェクトは、ビデオゲームにおけるキャラクタを含む、請求項1に記載の方法。
- レンダラ、制御層及び表示層を備える情報処理装置であって、
前記レンダラは、第1のビデオストリーム及び第1のコンテンツ情報を含むダウンストリームデータを受信するように構成され、
前記第1のビデオストリームは、別の装置から送信され、前記第1のコンテンツ情報は、グラフィックオブジェクトを記述し、
前記制御層は、前記別の装置の前記グラフィックオブジェクトへの第1のユーザインタラクションフィードバックを示す第1のインタラクション情報を受信するように構成され、
前記レンダラは、前記グラフィックオブジェクトを含む第1のコンテンツテクスチャを生成するように構成され、
前記グラフィックオブジェクトの外観は、前記第1のコンテンツ情報および、前記第1のインタラクション情報に含まれる前記第1のユーザインタラクションフィードバックを使用して決定され、
前記レンダラは、前記第1のコンテンツテクスチャと第2のコンテンツテクスチャを含むビデオフレームを生成するように構成され、
前記第2のコンテンツテクスチャは、前記第1のビデオストリームから生成され、
前記表示層は、前記ビデオフレームを表示するように構成され、
前記制御層は、前記ビデオフレームへの第2のユーザインタラクションフィードバックを受信するように構成され、
前記制御層は、前記第2のユーザインタラクションフィードバックを示す第2のインタラクション情報を送信するように構成され、
前記表示層は、前記グラフィックオブジェクトの外観を記述する少なくとも第2のコンテンツ情報を含むアップストリームデータを送信するように構成され、
第2のビデオストリームを生成するカメラ装置をさらに備え、前記第2のビデオストリームが前記レンダラに入力され、
前記レンダラは、前記第2のビデオストリームに応答して前記第2のコンテンツテクスチャを生成するように構成され、
前記レンダラは、前記第1のコンテンツテクスチャと前記第2のコンテンツテクスチャとをブレンドするように構成され、
前記アップストリームデータは、前記ブレンドされた前記第1のコンテンツテクスチャと前記第2のコンテンツテクスチャとを含む
情報処理装置 - 前記レンダラは、少なくとも第1のコンテンツプロセッサと第2のコンテンツプロセッサとを含み、
前記第1のコンテンツプロセッサは、前記第1のコンテンツテクスチャを生成するように構成され、
前記第2のコンテンツプロセッサは、前記第2のコンテンツテクスチャを生成するように構成される
請求項10に記載の情報処理装置。 - 前記レンダラは、テクスチャプロセッサをさらに含み、
前記テクスチャプロセッサは、前記第1のコンテンツテクスチャと前記第2のコンテンツテクスチャとをブレンドし、前記ブレンドされたコンテンツテクスチャを前記ビデオフレームとして出力するように構成される
請求項11に記載の情報処理装置。 - 前記レンダラは、前記グラフィックオブジェクトを前記第1のコンテンツテクスチャ上にオーバーレイすることによって前記ビデオフレームを生成するように構成される
請求項10に記載の情報処理装置。 - 前記第1のインタラクション情報は、第3の装置での前記グラフィックオブジェクトへの第3のユーザインタラクションフィードバックをさらに示す
請求項10に記載の情報処理装置。 - 前記グラフィックオブジェクトは、ビデオゲームにおけるキャラクタを示す
請求項10に記載の情報処理装置。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/JP2021/009628 WO2022190291A1 (en) | 2021-03-10 | 2021-03-10 | Universal live streaming with interaction |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023510439A JP2023510439A (ja) | 2023-03-14 |
JP7323700B2 true JP7323700B2 (ja) | 2023-08-08 |
Family
ID=83227678
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022505629A Active JP7323700B2 (ja) | 2021-03-10 | 2021-03-10 | インタラクション型ユニバーサルライブストリーミング |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20240098331A1 (ja) |
JP (1) | JP7323700B2 (ja) |
TW (1) | TW202236859A (ja) |
WO (1) | WO2022190291A1 (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2004075547A1 (ja) | 2003-02-19 | 2004-09-02 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | 記録媒体、再生装置、記録方法、プログラム、再生方法 |
JP2016513826A (ja) | 2013-03-05 | 2016-05-16 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | 情報処理装置、描画装置、方法及びプログラム |
JP2020017243A (ja) | 2018-07-25 | 2020-01-30 | 株式会社バーチャルキャスト | コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、コンピュータプログラム |
JP2020163043A (ja) | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置 |
-
2021
- 2021-03-10 JP JP2022505629A patent/JP7323700B2/ja active Active
- 2021-03-10 WO PCT/JP2021/009628 patent/WO2022190291A1/en active Application Filing
- 2021-03-10 US US17/781,837 patent/US20240098331A1/en active Pending
-
2022
- 2022-03-09 TW TW111108471A patent/TW202236859A/zh unknown
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2004075547A1 (ja) | 2003-02-19 | 2004-09-02 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | 記録媒体、再生装置、記録方法、プログラム、再生方法 |
JP2016513826A (ja) | 2013-03-05 | 2016-05-16 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | 情報処理装置、描画装置、方法及びプログラム |
JP2020017243A (ja) | 2018-07-25 | 2020-01-30 | 株式会社バーチャルキャスト | コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、コンピュータプログラム |
JP2020163043A (ja) | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW202236859A (zh) | 2022-09-16 |
JP2023510439A (ja) | 2023-03-14 |
WO2022190291A1 (en) | 2022-09-15 |
US20240098331A1 (en) | 2024-03-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11863813B2 (en) | System and methods for interactive filters in live streaming media | |
US11794102B2 (en) | Cloud-based game streaming | |
US10803832B2 (en) | Synchronizing holographic displays and 3D objects with physical video panels | |
AU2011232339B2 (en) | System and method for coordinating simultaneous edits of shared digital data | |
WO2020010819A1 (zh) | 基于直播间的数据交互方法、装置、终端和存储介质 | |
US20150089372A1 (en) | Method of user interaction for showing and interacting with friend statsu on timeline | |
US20120060101A1 (en) | Method and system for an interactive event experience | |
US20190261025A1 (en) | System and methods for integrated multistreaming of media with graphical overlays | |
US20230396851A1 (en) | Server and method | |
CN114402622A (zh) | 交互式直播媒体系统和方法 | |
TW200536397A (en) | Interactive video | |
KR20210095160A (ko) | 내비게이션 가능한 가상 공간에서 렌더링되는 3차원 디스플레이 대상들을 통하여 2차원 콘텐츠의 표현을 통한 사용자 인터페이스를 제공하도록 구성되는 기술 | |
JP2024509065A (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法、装置、機器、システム及びコンピュータプログラム | |
CN111641850B (zh) | 一种视听场所互动方法及设备 | |
KR102243835B1 (ko) | 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치 | |
JP7323700B2 (ja) | インタラクション型ユニバーサルライブストリーミング | |
JP7345812B1 (ja) | 映像処理のためのシステム、方法、及びコンピュータ可読媒体 | |
KR101915065B1 (ko) | Vr 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템 및 그 시스템의 동작 방법 | |
Bassbouss et al. | Interactive 360° video and storytelling tool | |
JP6533022B1 (ja) | 端末、サーバおよびプログラム | |
JP7094510B1 (ja) | コンピュータプログラム及びサーバ | |
CN111586465B (zh) | 直播间的操作交互方法、装置、设备及存储介质 | |
JP6442591B1 (ja) | コマンド処理サーバ、コマンド処理プログラム、コマンド処理システム、コマンド実行プログラムおよびコマンド処理方法 | |
JP2007243367A (ja) | 動画配信システム | |
KR20220124961A (ko) | 스테레오스코픽 영상과 파노라마 영상의 스위칭을 이용한 클라우드 게임 제공 방법 및 장치 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220127 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20220127 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20230206 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230404 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230526 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230725 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230727 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7323700 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |