PT109807A - Método para interação remota em tempo-real entre um telespetador e um programa de televisão em direto, e sistema que o implementa - Google Patents

Método para interação remota em tempo-real entre um telespetador e um programa de televisão em direto, e sistema que o implementa Download PDF

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Abstract

ESTA INVENÇÃO ENQUADRA-SE NA ÁREA DOS JOGOS INTERATIVOS EM PROGRAMAS DE TELEVISÃO EM DIRETO, ESPECIFICAMENTE PROCESSOS DE INTERATIVIDADE EM TEMPO-REAL COM PROGRAMAS DE TELEVISÃO E RESPETIVOS SISTEMAS DE GRAFISMO. É OBJETO DA PRESENTE INVENÇÃO UM MÉTODO PARA INTERAÇÃO REMOTA EM TEMPO-REAL ENTRE UM TELESPETADOR, ATRAVÉS DE UM TERMINAL COMPUTACIONAL (2) BASEADO NUM PRIMEIRO MODELO DE GRAFISMO (4), E UM PROGRAMA DE TELEVISÃO EM DIRETO, ATRAVÉS DE UM SERVIDOR DE GRAFISMO (3) BASEADO NUM SEGUNDO MODELO DE GRAFISMO (5), COM TRANSMISSÃO CONTÍNUA POR PARTE DO SERVIDOR APLICACIONAL (1) DE INFORMAÇÃO DE GRAFISMO DE UM JOGO PARA O TERMINAL COMPUTACIONAL (2) E PARA O SERVIDOR DE GRAFISMO (3). O SERVIDOR APLICACIONAL (1) REALIZA UMA TRANSFORMAÇÃO DA INFORMAÇÃO TRANSMITIDA DO PRIMEIRO MODELO DE GRAFISMO (4) DE JOGO PARA O SEGUNDO MODELO DE GRAFISMO (5), POSSIBILITANDO UMA INTERAÇÃO CONTÍNUA EM TEMPO-REAL ENTRE TELESPETADOR E PROGRAMA DE TELEVISÃO, SEM ATRASO. ADICIONALMENTE, É TAMBÉM OBJETO DA PRESENTE INVENÇÃO UM SISTEMA QUE IMPLEMENTA O MÉTODO.

Description

DESCRIÇÃO
MÉTODO PARA INTERAÇÃO REMOTA EM TEMPO-REAL ENTRE UM TELESPETADOR E UM PROGRAMA DE TELEVISÃO EM DIRETO, E SISTEMA QUE O IMPLEMENTA
CAMPO DA INVENÇÃO A presente invenção enquadra-se na área dos jogos interativos em programas de televisão em direto, mais especificamente dos processos de interatividade em tempo-real com programas de televisão e respetivos sistemas de grafismo.
ANTECEDENTES DA INVENÇÃO A presente invenção encontra antecedentes mais próximos métodos de participação remota em programas de televisão através de aplicações "second-screen".
As aplicações second-screen consistem em aplicações executadas num dispositivo móvel, de forma sincronizada com o programa de televisão, que possibilitam a apresentação de conteúdos complementares aos apresentados no televisor e a interatividade com o programa de televisão através da Internet.
Este tipo de solução utiliza a técnica de "audio watermarking", uma técnica de sincronismo que utiliza um sinal de áudio numa frequência impercetível para o ser humano.
Simultaneamente, a interoperabilidade com os sistemas de grafismo para televisão é muito limitada, sendo necessária a produção de grafismo para dois ambientes distintos: grafismo para ambiente second-screen, através do desenho da interface gráfica do utilizador apresentado no dispositivo second-screen; e grafismo para ambiente "broadcast", que é apresentado pelo sistema de grafismo presente no estúdio de televisão.
Em alternativa, iniciativas de que é exemplo a Hybrid Broadcast and Broadband Television (HbbTV) promovem a uniformização da entrega de conteúdos complementares à difusão televisiva, sendo o web browser compatível com HTML5 incorporado no televisor. Contudo, também neste caso o problema da interação em tempo real entre o telespetador e o programa de televisão continua sem resolução dado o atraso (na ordem dos segundos) na receção do sinal televisivo.
SUMÁRIO DA INVENÇÃO É assim objeto da presente invenção um método para interação remota em tempo-real entre um telespetador, por via de um terminal computacional (2) baseado num primeiro modelo de grafismo (4), e um programa de televisão em direto, por via de um servidor de grafismo (3) baseado num segundo modelo de grafismo (5), que compreende os seguintes passos: a. num servidor aplicacional (1) de programa de televisão, sob receção de um pedido de um terminal computacional (2) solicitando um serviço que providencie interação em direto com um programa de televisão, estabelecimento por parte do servidor aplicacional (1) de uma sessão que providencia, pelo menos, troca de dados em tempo-real entre o terminal computacional (2) e o servidor aplicacional (1); b. transmissão contínua por parte do servidor aplicacional (1) de informação de grafismo de um jogo para: i. o terminal computacional (2), através de um primeiro modelo de grafismo (4) de jogo e ii. o servidor de grafismo (3), através de um segundo modelo de grafismo (5) de jogo, através de uma transformação da informação transmitida por via do primeiro modelo de grafismo (4) de jogo, com sincronização entre terminal computacional (2) e servidor de grafismo (3). A solução acima descrita possibilita a interação contínua e sincronizada, em tempo real, entre um telespetador e um programa de televisão. Tal é possibilitado pela solução distinta daquelas conhecidas no estado da técnica, baseadas em meios de comunicação acessórios. Por outro lado, possibilita adicionalmente uma interface simplificada com qualquer tipo de servidor de grafismo (3) , proporcionando interoperabilidade, pois a capacidade de interface é delegada a um elemento independente e comum, o servidor aplicacional (1). Esta interoperabilidade é realizada entre o primeiro modelo de grafismo (4) apresentado no terminal computacional (2) e o segundo modelo de grafismo (5), do servidor de grafismo (3) (correspondente de um estúdio de televisão), como um segundo modelo de grafismo (5) como VizRT, ORAD ou Unity3D. Há uma sincronização da informação de grafismo de um jogo entre terminal computacional (2) e servidor de grafismo (3).
Num modo vantajoso do método da presente invenção, a transformação para o segundo modelo de grafismo (5) de jogo da informação representada através do primeiro modelo de grafismo (4) de jogo compreende os seguintes passos: • importação de informação representativa de grafo de cena do jogo baseada no primeiro modelo de grafismo (4); • conversão num modelo que possibilite acesso e manipulação a elementos do grafo de cena; • iteração sobre os elementos do grafo de cena e sua conversão por parsing em instruções compatíveis com o segundo modelo de grafismo (5) utilizado no servidor de grafismo (3).
Tal solução possibilita interoperabilidade entre o primeiro modelo de grafismo (4), partilhado pelo servidor aplicacional (1) e o terminal computacional (2), e o segundo modelo de grafismo (5) utilizado no servidor de grafismo (3), e que poderá variar dependendo do servidor de grafismo (3) com que o servidor aplicacional (1) e, consequentemente, o terminal computacional (2), estão a interagir.
Assim, as caracteristicas em causa permitem uma interface simplificada com servidores de grafismo baseados em diferentes modelos de grafismo (o segundo modelo de grafismo (5)), de uma forma simples e transparente para o terminal computacional (2).
Como é sabido da presente área técnica, o grafo de cena consiste numa estrutura de dados que estabelece a representação lógica e espacial dos elementos contidos numa cena de computação gráfica.
Numa configuração vantajosa do método da presente invenção, combinável com qualquer uma das anteriormente descritas, a conversão por parsing consistir no mapeamento entre i) uma tabela abstrata de símbolos que consistem em instruções de controlo para o referido segundo modelo de grafismo (5) e ii) instruções de controlo correspondentes ao primeiro modelo de grafismo (4).
Esta configuração vantajosa do método da presente invenção, relacionada com o modo vantajoso que proporciona interoperabilidade entre os dois modelos de grafismo (4, 5) da presente invenção, possibilita a conversão de instruções provenientes do terminal computacional (2) em instruções compatíveis com o servidor de grafismo (3) em causa, independentemente do segundo modelo de grafismo (5) utilizado pelo servidor de grafismo (3).
Numa configuração vantajosa do método da presente invenção, combinável com qualquer uma das anteriormente descritas, o servidor aplicacional (1), o servidor de grafismo (3) de programa de televisão e o terminal computacional (2) estão ligados por via da Internet. 0 facto de todos os elementos do método da presente invenção estarem ligados entre si por via de uma rede de telecomunicações possibilita alcançar as vantagens acima descritas, evitando intermediários de interface com outros tipos de rede. A Internet é, naturalmente, a rede de eleição para esta comunicação.
Numa configuração vantajosa do método da presente invenção, o servidor aplicacional (1) e o servidor de grafismo (3) estão ligados a uma mesma rede local, preferencialmente de acordo com o protocolo IEEE 802.3 -i.e. o protocolo Ethernet -, assim otimizando a eficiência da transferência de dados. É igualmente objeto da presente invenção um sistema para interação remota em tempo-real entre um telespetador e um programa de televisão, por via de um servidor aplicacional (1), compreendendo um servidor aplicacional (1) programado para operar de acordo com o servidor aplicacional (1) do método da presente invenção, em qualquer uma das suas configurações.
Numa configuração detalhada do sistema da presente invenção, este compreende adicionalmente um terminal computacional (2) programado para operar de acordo com o terminal computacional (2) do método da presente invenção, em qualquer uma das suas configurações, e/ou compreende adicionalmente um servidor de grafismo (3) programado para operar de acordo com o servidor de grafismo (3) do método da presente invenção, em qualquer uma das suas configurações.
DESCRIÇÃO DAS FIGURAS
Figura 1 - representação esquemática do sistema da presente invenção, num modo de realização em que compreende um servidor aplicacional (1), um terminal computacional (2) e um servidor de grafismo (3) , estando igualmente representados os modelos de grafismo (4, 5), de acordo com as entidades que os utilizam.
DESCRIÇÃO DETALHADA DA INVENÇÃO
As configurações vantajosas mais gerais da presente invenção estão descritas no Sumário da invenção. Essas configurações são detalhadas de seguida, de acordo com outros modos vantajosos e/ou preferenciais de implementação da presente invenção.
Numa configuração preferencial do método da presente invenção, combinável com qualquer uma das anteriormente descritas, sob receção no servidor aplicacional (1) de uma instrução de interação com o grafismo de jogo, proveniente do terminal computacional (2), essa instrução ser integrada na informação de grafismo de um jogo continuamente transmitida. A interface simplificada e única da presente invenção possibilita assim que informação de controlo do grafismo de jogo proveniente do terminal computacional (2) seja de forma simples e transparente comunicada para o servidor de grafismo (3).
Numa outra configuração detalhada do método da presente invenção, combinável com qualquer uma das anteriormente descritas, a troca de dados da sessão entre o servidor aplicacional (1) e o terminal computacional (2) compreende áudio e video adquiridos no terminal computacional (2).
Tal permite que a típica comunicação por via de dois modos de comunicação, dados e som/voz, seja totalmente integrada e comunicada por via da solução da presente invenção, adicionando-lhe ainda dados de vídeo provenientes do terminal computacional (2) .
Numa outra configuração detalhada da configuração imediatamente acima descrita, os referidos áudio e vídeo adquiridos no terminal computacional (2) são transmitidos de forma sincronizada junto com a informação de grafismo do passo b) . É importante que os dados de som/voz sejam síncronos com a restante informação transmitida.
MODOS DE REALIZAÇÃO
Num modo de realização do método da presente invenção, o pedido do passo a) ser realizado por via de execução de uma página web no terminal computacional (2), que estabelece uma ligação bidirecional entre o referido terminal computacional (2) e o servidor aplicacional (1), preferencialmente uma página web compatível com pelo menos HTML5.
Num modo de realização do método da presente invenção, combinável com qualquer um dos anteriormente descritos, a solicitação do terminal computacional (2) no passo a) consiste numa ligação por protocolo WebSocket e/ou a sessão estabelecida pelo servidor aplicacional (1) com o terminal computacional (2) é de protocolo WebRTC e/ou a sincronização entre servidor de grafismo (3) e terminal computacional (2) é realizada por protocolo WebSocket.
Num modo de realização do método da presente invenção, combinável com qualquer um dos anteriormente descritos, tanto o primeiro modelo de grafismo (4) como o segundo modelo de grafismo (5) são modelos de grafismo 3D, opcionalmente incluindo realidade aumentada e/ou cenografia virtual.
Num modo de realização do método da presente invenção, combinável com qualquer um dos anteriormente descritos, o primeiro modelo de grafismo (4) consiste num modelo em protocolo X3D/X3DOM.
Num modo de realização do método da presente invenção, combinável com qualquer um dos anteriormente descritos, o terminal computacional (2) é um dispositivo computacional móvel, um computador pessoal ou uma televisão inteligente, em qualquer caso compreendendo meios de apresentação de imagem e som e meios de captação de imagem e som.
Num modo de realização, existe uma pluralidade de terminais computacionais (2) que interagem tanto com o servidor aplicacional (1) como com o servidor de grafismo (3) de acordo com o método de qualquer uma das configurações descritas, no âmbito da presente invenção.
Como será evidente a um perito na especialidade, a presente invenção não deverá estar limitada aos modos de realização descritos no presente documento, sendo possíveis diversas alterações que se mantêm no âmbito da presente invenção.
Evidentemente, os modos preferenciais acima apresentados são combináveis, nas diferentes formas possíveis, evitando-se aqui a repetição de todas essas combinações.
Lisboa, 23.12.2016

Claims (15)

  1. REIVINDICAÇÕES
    1. Método para interação remota em tempo-real entre um telespetador, por via de um terminal computacional (2) baseado num primeiro modelo de grafismo (4), e um programa de televisão em direto, por via de um servidor de grafismo (3) baseado num segundo modelo de grafismo (5), caracterizado por compreender os seguintes passos: a. num servidor aplicacional (1) de programa de televisão, sob receção de um pedido de um terminal computacional (2) solicitando um serviço que providencie interação em direto com um programa de televisão, estabelecimento por parte do servidor aplicacional (1) de uma sessão que providencia, pelo menos, troca de dados em tempo-real entre o terminal computacional (2) e o servidor aplicacional (1); b. transmissão continua por parte do servidor aplicacional (1) de informação de grafismo de um jogo para: i. o terminal computacional (2), através de um primeiro modelo de grafismo (4) de jogo e ii. o servidor de grafismo (3), através de um segundo modelo de grafismo (5) de jogo, através de uma transformação da informação transmitida por via do primeiro modelo de grafismo (4) de jogo, com sincronização entre terminal computacional (2) e servidor de grafismo (3).
  2. 2. Método de acordo com a reivindicação anterior caracterizado por a transformação para o segundo modelo de grafismo (5) de jogo da informação representada através do primeiro modelo de grafismo (4) de jogo compreender os seguintes passos: • importação de informação representativa de grafo de cena do jogo baseada no primeiro modelo de grafismo (4); • conversão num modelo que possibilite acesso e manipulação a elementos do grafo de cena; • iteração sobre os elementos do grafo de cena e sua conversão por parsing em instruções compatíveis com o segundo modelo de grafismo (5) utilizado no servidor de grafismo (3).
  3. 3. Método de acordo com a reivindicação anterior caracterizado por a conversão por parsing consistir no mapeamento entre i) uma tabela abstrata de símbolos que consistem em instruções de controlo para o referido segundo modelo de grafismo (5) e ii) instruções de controlo correspondentes ao primeiro modelo de grafismo (4) .
  4. 4. Método de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores caracterizado por, sob receção no servidor aplicacional (1) de uma instrução de interação com o grafismo de jogo, proveniente do terminal computacional (2) , essa instrução ser integrada na informação de grafismo de um jogo continuamente transmitida.
  5. 5. Método de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores caracterizado por a troca de dados da sessão entre o servidor aplicacional (1) e o terminal computacional (2) compreender áudio e vídeo adquiridos no terminal computacional (2) .
  6. 6. Método de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores caracterizado por os referidos áudio e vídeo adquiridos no terminal computacional (2) serem transmitidos de forma sincronizada junto com a informação de qrafismo do passo b).
  7. 7. Método de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores caracterizado por o pedido do passo a) ser realizado por via de execução de uma página web no terminal computacional (2), que estabelece uma ligação bidirecional entre o referido terminal computacional (2) e o servidor aplicacional (1), preferencialmente uma página web compatível com HTML5.
  8. 8. Método de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores caracterizado por a solicitação do terminal computacional (2) no passo a) consistir numa ligação por protocolo WebSocket e/ou a sessão estabelecida pelo servidor aplicacional (1) com o terminal computacional (2) ser de protocolo WebRTC e/ou a sincronização entre servidor de grafismo (3) e terminal computacional (2) ser realizada por protocolo WebSocket.
  9. 9. Método de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores caracterizado por o servidor aplicacional (1), o servidor de grafismo (3) de programa de televisão e o terminal computacional (2) estarem ligados por via da Internet.
  10. 10. Método de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores caracterizado por tanto o primeiro modelo de grafismo (4) como o segundo modelo de grafismo (5) serem modelos de grafismo 3D, opcionalmente incluindo realidade aumentada e/ou cenografia virtual.
  11. 11. Método de acordo com a reivindicação anterior caracterizado por o primeiro modelo de grafismo (4) consistir num modelo em protocolo X3D/X3DOM.
  12. 12. Método de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores caracterizado por o servidor aplicacional (1) e o servidor de grafismo (3) estarem ligados a uma mesma rede local, preferencialmente de acordo com o protocolo IEEE 802.3.
  13. 13. Método de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores caracterizado por o terminal computacional (2) ser um dispositivo computacional móvel, um computador pessoal ou uma televisão inteligente, em qualquer caso compreendendo meios de apresentação de imagem e som e meios de captação de imagem e som.
  14. 14.Sistema para interação remota em tempo-real entre um telespetador e um programa de televisão, por via de um servidor aplicacional (1), caracterizado por compreender um servidor aplicacional (1) programado para operar de acordo com o método de qualquer uma das reivindicações 1-12 .
  15. 15.Sistema de acordo com a reivindicação anterior caracterizado por compreender adicionalmente pelo menos um terminal computacional (2) programado para operar de acordo com o terminal computacional (2) de qualquer uma das reivindicações 1-12 e/ou um servidor de grafismo (3) programado para operar de acordo com o servidor de grafismo (3) de qualquer uma das reivindicações 1-12.
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