JP7048595B2 - ビデオコンテンツの同期の方法および装置 - Google Patents
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Description
ここで図1を参照すると、本発明の一実施形態において、ビデオコンテンツが、テレビまたは可能性としては仮想現実ヘッドマウントディスプレイによって提示されるビュー空間内の所定の領域を占める仮想スクリーンなどの第1のディスプレイ(110)において、ユーザに表示される。ビデオコンテンツは、2Dまたは3Dであってよく、典型的には事前に記録されているが、ライブ(例えば、ウェブカメラによる)であってもよい。
本明細書においてすでに述べたように、仮想環境の少なくとも一部がユーザに表示されるが、ビデオコンテンツに使用される第1のディスプレイに表示されるのではない。
すでに述べたように、ビデオコンテンツは、対応する所定の時間においてビデオコンテンツに関連付けられた1つ以上の所定のキューを有する。
各々のキューが固有のIDまたはカウントを有する場合、このIDまたはカウントを参照テーブルにおいて見つけ、状態を変化させるための対応するための対応する命令データを識別することができる。キューが単にフラグまたは時間スタンプである場合、連続するキューの検出に応答して、参照テーブル内のエントリに順にアクセスすることができる。
本明細書においてすでに述べたように、表示される仮想環境の状態は、典型的には、表示されたビデオコンテンツに視覚的に関連する。例えば、静的、動的、または対話的な壁紙(例えば、2Dの場合)または遠景(例えば、3Dの場合)の形態で、表示されたビデオコンテンツを囲む背景をもたらすことができる。したがって、より一般的には、仮想環境は、ビデオコンテンツの少なくとも一部に視覚的に関連するように設計された(典型的には、2Dまたは3D仮想空間のいずれかにおける)グラフィカルな環境である。
ビデオコンテンツに関連付けられた仮想環境は、一般的であってよく、あるいは一般的または標準的なオブジェクト、キャラクタ、および/またはエンティティを含むことができ、したがってエンターテイメント機器に事前にロードしておくことができる。これに代え、あるいはこれに加えて、ビデオコンテンツに関連した仮想環境に特有の環境資産が必要とされる可能性があり、例えば、キャラクタのための特定の顔テクスチャ、または背景を、標準的な資産と併せて使用することができ、あるいは自身の資産による完全に新しい仮想環境を提供することができる。
本発明が、ただ1つの二次ディスプレイに限られるわけではなく、例えばVRまたはARの実現において、一次ディスプレイを取り囲む非重なり合い領域に表示される仮想環境を、仮想環境の別のディスプレイまたは一次ディスプレイの反対側(すなわち、ユーザの背後)に位置する補足の仮想環境よりも、高品質に生成することができることを、理解できるであろう。同様に、プロジェクタが物理的なTVの周囲の領域を強化するために使用される物理的構成において、電話機またはタブレットなどの携帯デバイスを別途使用して、投影領域の極限の向こう側を探索することができ、あるいは例えば投影領域の一部分のレンダリングを仮想環境の対応する投影部分よりも近い仮想カメラ位置および/または高い解像度として送信することによって、投影領域内の特徴の検査を可能にする拡大鏡として動作させることができる。
・第1のステップS61において、すでに述べたようにビデオコンテンツアイテムをテレビまたは仮想ビュー空間の所定の領域などの第1のディスプレイ(110)に表示することと、
・第2のステップS62において、表示用にビデオコンテンツアイテムとは別の仮想環境(130)を生成し、「仮想環境」は、仮想の座標系内の選択された位置の仮想のオブジェクトであって、同じ座標系内に位置する仮想カメラによって眺めることができる仮想のオブジェクトを単に含むことができ、あるいは、随意により、例えばビデオゲームと同様の任意の複雑さおよび/またはサイズの仮想環境であってよいことと、
・第3のステップS63において、ビデオコンテンツアイテムの再生の所定の時間に関連付けられており、例えばビデオフレームのユーザフィールドに埋め込まれたキューデータの形態である所定のキューを検出し、キューデータは、固有の識別子、カウンタ、または単にフラグを含むことができ、あるいはビデオコンテンツの経過した再生と比較するための別に列挙されたキュータイミングの形態であってよいことと、
・第4のステップS64において、仮想環境の少なくとも一部を、例えば本明細書においてすでに述べたようにプロジェクタ、ARヘッドセットまたはVRヘッドセット、あるいは電話機またはタブレット(120)などのモバイルスクリーンを使用することによって、第1のディスプレイ以外に表示することと、
を含み、
・仮想環境の少なくとも一部の表示の状態が、検出された所定のキューに応答して変化し、例えば仮想環境の表示が開始または停止され、仮想環境の少なくとも一部のコンテンツまたは挙動が変化し、あるいは仮想環境の表示された少なくとも一部をレンダリングするために使用される仮想カメラの視点または視野が変更される。
Claims (14)
- ビデオコンテンツの同期の方法であって、
ビデオコンテンツアイテムを第1のディスプレイに表示するステップと、
表示用に前記ビデオコンテンツアイテムとは別の3D仮想環境を生成するステップと、
前記ビデオコンテンツアイテムの再生の所定の時間に関連付けられた所定のキューを検出するステップと、
前記3D仮想環境の少なくとも一部を前記第1のディスプレイ以外に表示するステップと
を含み、
前記3D仮想環境の前記少なくとも一部の表示の状態が、前記検出された所定のキューに応答して変化し、
前記3D仮想環境の前記表示された少なくとも一部は、前記ビデオコンテンツアイテムに重ならないやり方で表示されている、方法。 - 前記第1のディスプレイは、現実世界の物理的なディスプレイである、請求項1に記載のコンテンツの同期の方法。
- 前記3D仮想環境の前記少なくとも一部は、
i.プロジェクタ、
ii.拡張現実ディスプレイ装置、および
iii.モバイルディスプレイ装置
からなるリストから選択される1つによって表示される、請求項2に記載のコンテンツの同期の方法。 - 前記ビデオコンテンツアイテムおよび前記3D仮想環境の前記少なくとも一部は、仮想現実ディスプレイ装置によって表示され、前記第1のディスプレイは、仮想現実ディスプレイによって提示されるビュー空間内の所定の領域を占める、請求項1に記載のコンテンツの同期の方法。
- 前記3D仮想環境の前記表示された少なくとも一部は、前記ビデオコンテンツアイテムの表示を囲むように表示されている、請求項1に記載の方法。
- 前記関連付けられたキューは、前記ビデオコンテンツアイテムとは別にアクセス可能である、請求項1~5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記ビデオコンテンツアイテムの現在の再生時間を検出するステップと、
前記現在の再生時間を、それぞれの所定のキューに関連付けられた1つ以上の所定の時間と比較するステップと、
前記現在の再生時間が対応する所定の時間に一致するときに所定のキューを識別するステップと
を含む、請求項6に記載の方法。 - 前記所定のキューまたは各々の所定のキューは、前記ビデオコンテンツアイテムに埋め込まれている、請求項1~5のいずれか一項に記載の方法。
- それぞれの所定のキューに対応する命令データであって、前記3D仮想環境の少なくとも一部の前記表示の状態を前記それぞれの所定のキューに応答して変化させるべきそれぞれのやり方を示す1つ以上の命令を含んでいる命令データにアクセスするステップと、
前記命令または各々の命令に応答して前記変化を実行するステップと
を含む、請求項1~8のいずれか一項に記載の方法。 - 前記3D仮想環境の生成に使用される1つ以上の仮想資産を含む資産データにアクセスするステップ
を含む、請求項1~9のいずれか一項に記載の方法。 - 前記資産データは、前記3D仮想環境をそれぞれの所定のキューに応答して修正すべきそれぞれのやり方を示す命令データとは別にアクセスされる、請求項10に記載の方法。
- 前記ビデオコンテンツアイテムは、事前に記録されたビデオである、請求項1~11のいずれか一項に記載の方法。
- コンピュータシステムに請求項1~12のいずれか一項に記載の方法を実行させるように構成されたコンピュータ実行可能命令を有しているコンピュータ可読媒体。
- ビデオコンテンツの同期のための装置であって、
第1のディスプレイのために第1のビデオコンテンツを出力するように構成された出力手段と、
前記第1のビデオコンテンツとは別の表示用の3D仮想環境を生成するように構成されたプロセッサと、
第2のディスプレイのために前記3D仮想環境の少なくとも一部を出力するように構成された出力手段と、
前記第1のビデオコンテンツの再生における所定の時間に関連付けられた所定のキューを検出するように構成されたキュー検出部と
を備え、
前記プロセッサは、前記検出された所定のキューに応答して前記3D仮想環境の少なくとも一部の表示の状態を変更するように構成されており、
前記3D仮想環境の前記表示された少なくとも一部は、前記第1のビデオコンテンツに重ならないやり方で表示されている、装置。
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