KR100965014B1 - 광학식 기록 매체를 이용하는 정보 처리 장치 및 데이터의 기록 방법 - Google Patents

광학식 기록 매체를 이용하는 정보 처리 장치 및 데이터의 기록 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 데이터가 기록 가능하게 된 광 디스크(2)이며, 각 블록(BLK, BLK1, BLK2)의 전후에, 랜덤 액세스용 버퍼 에리어(데이터 런 인 DRi, 데이터 런 아웃 DRo)를 각각 배치하여, 새로운 블록의 기록을 개시할 때에는, 신규 블록과 기존 블록에 대하여 각각의 버퍼 에리어가 오버랩되어 기록됨으로써 공극이 발생되지 않도록 한다. 버퍼 에리어에는, 데이터 재생 시의 위상 동기 루프나 자동 이득 조정, 광원 파워의 자동 조정용 신호 패턴이나, 동기 패턴, 재생 클럭의 생성, 블록 재생 종료의 검출 등에 이용하는 신호 패턴을 기록한다.
Figure R1020047021230
워블, 신호 패턴, 버퍼 에리어, 위상 동기 루프, 자동 이득 조정

Description

광학식 기록 매체를 이용하는 정보 처리 장치 및 데이터의 기록 방법{OPTICAL RECORDING MEDIUM, INFORMATION PROCESSING DEVICE USING THE RECORDING MEDIUM, AND DATA RECORDING METHOD}
본 발명은, 기록 가능한 광학식 기록 매체 및 이 광학식 기록 매체에 데이터의 추기나 재기입을 행하는 정보 처리 장치 및 광학식 기록 매체에의 데이터의 기록 방법에 관한 것이다.
본 출원은, 일본에서 2002년 6월 28일에 출원된 일본 특허 출원 번호2002-189347을 기초로 하여 우선권을 주장하는 것으로, 이 출원을 참조함으로써, 본 출원에 원용된다.
최근, DVD(Digital Versatile Disc) 등, 디지털 데이터의 각종 기록 매체가 보급되어 있으며, 기록 가능한 기록 매체인 DVD-R(Recordable), DVD-RW(ReWritable) 등의 광학식 디스크에 대하여 데이터의 추기나 재기입을 행하는 대용량의 광 디스크 기록 재생 장치가 실용화되고 있다. 이러한 종류의 장치에서는, 기본적으로 오류 정정(ECC) 블록 단위로, 디스크 상에 미리 형성된 피트나, 워블한 그루브 혹은 랜드 등에 들어가 있는 블록의 어드레스 정보를 기준으로 하여 데이터 기입을 행하고 있다.
그 때, 블록과 블록 간의 관계(링킹)의 방식을 생각할 필요가 있다. 링킹에 대해서는, 지금까지 크게 나누어 2가지 방식이 제안되고 있다.
그 중 하나는, 판독 전용 광 디스크와의 호환성을 중시하여, 블록이 링킹 부분이 없이 도중에 끊기지 않게 연속되어 기입되도록 한 방식이다. 본 방식을 채용한 예로서, DVD-R이나 DVD-RW, DVD+RW를 들 수 있다.
다른 방식은, 재생 전용 광 디스크의 재생 전용 장치와의 호환성을 무시하고, 블록과 블록 사이에, 링킹 부분이나 미리 만들어진 어드레스 정보 등으로 이용되는 피트 부분이나 이들의 공극 부분이 존재하는 방식이다. 예를 들면, DVD-RAM이 이 방식을 채용하고 있다.
종래의 방식에서는, 호환성이나 랜덤 액세스성에 관하여, 예를 들면, 하기에 나타낸 바와 같은 문제가 있다.
먼저, 블록 사이의 링킹 부분이 없이 도중에 끊기지 않게 블록을 기입하는 방식에서는, 랜덤 액세스에 의한 블록의 기입 시에 링킹 에리어가 있는 방식에 비해 고정밀도의 기입 위치 정밀도가 필요해지며, 그 때문에 회로는 보다 복잡해져서, 코스트적으로 불리하게 된다. 또한, 판독 시에는, 판독할 블록과 그 전의 블록의 채널 비트의 위상이 불연속으로 되는 경우가 있다. 그 때문에, 판독 블록과 그 전의 블록을 연속하여 기입하는 등의, 블록 간의 채널 비트의 위상 관계에 제한을 두는 등의 대책을 강구하지 않으면, 블록 간의 채널 비트 위상 불연속 부분이 판독 클럭의 PLL(Phase Locked Loop : 위상 동기 루프)로의 외란으로 되어, PLL이 정상 상태로 되기까지의 기간 동안, 데이터의 판독이 안정되지 않아, 판독 데이터 오류가 발생할 우려가 있다. 그러나, 블록 간의 채널 비트의 위상 관계에 제한을 두면, 예를 들면 기입 블록 전의 블록도 더미 블록으로서 기입해야만 하게 되는 등, 랜덤 액세스성이나 디스크로의 데이터의 보존 효율이 손상받게 된다.
또한, 블록 사이에 공극 부분이 존재하는 방식에서는, 재생 전용 광 디스크의 재생 전용 장치를 이용하여, 기록 가능형 광 디스크를 재생하고자 하는 경우에는, 기록 가능 광 디스크와 재생 전용 광 디스크의 물리적 사양의 차이를 고려해야 한다. 예를 들면, 재생 파형에서 진폭이 없는 부분, 즉 갭이 존재하는 것을 고려하여 자동 이득 조정(AGC : Auto Gain Control) 등의 재생계 회로를 설계할 필요가 있다. 그 때문에, 재생 전용 광 디스크의 재생과, 재생 기록 가능형 광 디스크의 재생 간에, 회로의 동작 모드를 전환하거나, 혹은 회로 자체를 전환해야만 하게 되어, 장치 코스트의 상승으로 이어지게 된다.
이상과 같이, 종래의 링킹 형식에서는, 코스트를 중요시하면, 재생 전용 광 디스크와의 하드웨어적인 호환성이나, 랜덤 액세스성 중 어느 한쪽을 선택할 수밖에 없는 것이 현재의 상황이다.
〈발명의 개시〉
본 발명의 목적은, 상술한 바와 같은 종래 제안되어 있는 데이터의 기록을 가능하게 한 광학식 기록 매체 및 이 광학식 기록 매체에 데이터의 추기나 재기입을 행하는 정보 처리 장치가 갖는 문제점을 해결할 수 있는 신규의 광학식 기록 매체, 이 기록 매체를 이용하는 정보 처리 장치 및 데이터의 기록 방법을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 기록 가능한 광학식 기록 매체에 데이터의 추기나 재기입을 행하는 기록 재생 장치에서, 판독 전용 광학식 기록 매체와의 호환성이 우수하여, 기록 시나 재생 시의 랜덤 액세스성을 갖는 블록 간 링킹 방식의 실현을 가능하게 하는 광학식 기록 매체, 이 기록 매체를 이용하는 정보 처리 장치 및 데이터의 기록 방법을 제공하는 것에 있다.
본 발명에 따른 광학식 기록 매체는, 데이터군을 포함하는 블록을 단위로 하여 데이터의 추기 또는 재기입을 행하는 것이 가능한 광학식 기록 매체이며, 각 블록의 전후에는 랜덤 액세스용 버퍼 에리어가 각각 배치되어, 새로운 블록을 기록할 때에는 해당 블록에 대하여 형성되는 버퍼 에리어와, 해당 블록에 인접하는 기존 블록에 대하여 형성되는 버퍼 에리어가 오버랩되어 기록된다.
본 발명에 따른 광학식 기록 매체에서, 기록 완료된 제1 블록 및 제2 블록에 대하여 새로운 블록의 기록을 개시할 때에는, 해당 블록 직전에 배치되는 버퍼 에리어와, 해당 블록에 인접하는 제1 블록 직후에 배치되는 버퍼 에리어가 오버랩되어 기록되며, 또한 해당 블록의 기록을 종료할 때에는, 해당 블록 직후에 배치되는 버퍼 에리어와, 해당 블록에 인접하는 제2 블록 직전에 배치되는 버퍼 에리어가 오버랩되어 기록된다.
본 발명에 따르면, 블록의 전후에 버퍼 에리어를 형성함으로써 랜덤 액세스를 용이하게 행할 수 있도록 함과 함께, 서로 오버랩되는 버퍼 에리어에 기초하여 링킹 에리어를 형성하여 블록 사이에 공극이 발생하지 않도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은, 데이터군을 포함하는 블록을 단위로 하여 데이터의 추기 또는 재기입을 행하는 것이 가능한 광학식 기록 매체에 대하여, 정보의 기록 또는 재생을 행하는 정보 처리 장치이며, 각 블록의 전후에 랜덤 액세스용 버퍼 에리어를 부가한 기록 채널 데이터를 생성하고, 해당 데이터를 광학식 기록 매체에 기록하기 위한 데이터 기록 수단을 포함하고, 기록 완료된 제1 블록 및 제2 블록에 대하여 새로운 블록의 기록을 개시할 때에는, 해당 블록 직전에 배치되는 버퍼 에리어와, 해당 블록에 인접하는 제1 블록 직후에 배치되는 버퍼 에리어가 오버랩되어 기록되며, 또한 블록의 기록을 종료할 때에는, 해당 블록 직후에 배치되는 상기 버퍼 에리어와, 해당 블록에 인접하는 제2 블록 직전에 배치되는 버퍼 에리어가 오버랩되어 기록되도록 한 정보 처리 장치이다.
또한, 본 발명은, 데이터군을 포함하는 블록을 단위로 하여 데이터의 추가 또는 재기입을 행하기 위한 기록 방법이며, 각 블록의 전후에 랜덤 액세스용 버퍼 에리어를 각각 배치하고, 새로운 블록을 기록할 때에는 해당 블록에 대하여 형성되는 버퍼 에리어와, 해당 블록에 인접하는 기존 블록에 대하여 형성되는 버퍼 에리어를 오버랩시켜 기록하도록 한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적, 본 발명에 의해 얻어지는 구체적인 이점은, 이하에서 도면을 참조하여 설명되는 실시 형태의 설명으로부터 한층 더 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 광 디스크에 적용되는 링킹 방식을 설명하는 개념적인 도면.
도 2는 PLL이나 AGC 등에 적합한 비트 패턴을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명을 적용한 정보 처리 장치를 도시하는 블록도.
도 4는 기록, 재생 시의 채널 데이터에 대하여 설명하기 위한 도면으로서, 1 블록분의 RUB가 기록된 상태를 나타내는 도면.
도 5는 기록, 재생 시의 채널 데이터에 대하여 설명하기 위한 도면으로서, 복수의 연속하는 RUB가 기록된 상태를 나타내는 도면.
도 6은 기록, 재생 시의 채널 데이터에 대하여 설명하기 위한 도면으로서, 클러스터의 구성예를 도시하는 도면.
도 7은 기록, 재생 시의 채널 데이터에 대하여 설명하기 위한 도면으로서, 데이터 런 인의 구성예를 도시하는 도면.
도 8은 기록, 재생 시의 채널 데이터에 대하여 설명하기 위한 도면으로서, 프리앰블의 구성예를 도시하는 도면.
도 9는 기록, 재생 시의 채널 데이터에 대하여 설명하기 위한 도면으로서, 데이터 런 아웃의 구성예를 도시하는 도면.
도 10은 기록, 재생 시의 채널 데이터에 대하여 설명하기 위한 도면으로서, 포스트 앰블의 구성예를 도시하는 도면.
〈발명을 실시하기 위한 최량의 형태〉
본 발명은, 데이터군을 포함하는 블록을 단위로 하는 데이터의 추기 또는 재기입을 행하는 것이 가능한 광학식 기록 매체 및 이것을 이용한 정보 처리 장치, 또한 광학식 기록 매체로의 기록 방법에 관한 것이다. 특히, 본 발명은, 예를 들면 기록 가능한 광 디스크에 데이터의 추기나 재기입을 행하는 광 디스크 기록 재 생 장치에 적용한 경우에, 판독 전용 광 디스크와의 호환성을 유지하며, 또한 기록 및 재생 시에서의 랜덤 액세스성도 갖는 블록 간 링킹 방식을 실현하는 것이다.
본 발명에서의 링킹 방식에서는, 데이터군을 포함하는 블록의 전후에, 완전한 랜덤 액세스를 용이하게 하기 위한 충분한 사이즈를 갖는 버퍼를 제공한다. 즉, 각 블록의 전후에는 랜덤 액세스용 버퍼 에리어가 각각 배치된다.
이하의 설명에서는, 블록 앞에 위치하는 버퍼 에리어를 「데이터 런 인」이라 하며, 블록 후에 위치하는 버퍼 에리어를 「데이터 런 아웃」이라 한다. 이들 버퍼 에리어에 대해서는, 도 1에 도시한 바와 같이, 기록 개시 시나 기록 종료 시에, 인접하는 기존 블록 사이에서 오버랩되어 기록된다.
도 1에 도시하는 개념도에서, 「BLK」, 「BLK1」, 「BLK2」가 블록을 나타내며, 「DRi」가 데이터 런 인, 「DRo」가 데이터 런 아웃을 각각 나타내고 있다.
기록 채널 데이터나 재생 채널 데이터를 따른 처리 단위(기록 단위 블록)는 블록 및 그 전후의 버퍼 에리어에 의해 구성된다. 예를 들면, BLK는 그 전에 위치하는 데이터 런 인 DRi와, BLK 후에 위치하는 데이터 런 아웃 DRo로 구성되어 있다. 덧붙여서, 도 1에는, 3개의 기록 단위 블록을 위치를 변이시켜 표시하고 있다. 기록 단위 블록에 대해서는, 후술하는 「RUB」에서 보다 상세히 설명한다.
「Ov」는, 데이터 런 인과 데이터 런 아웃 사이에서 오버랩되는 범위를 나타내고 있으며, 기존의 블록에 대하여 블록 BLK의 기록을 새롭게 개시할 때에는. 기존의 블록 앞에 배치되는 데이터 런 인과, 기존의 블록에 인접하는 블록 BLK1(기존의 선행 블록) 뒤에 배치되는 데이터 런 아웃이 오버랩되어 기록된다. 블록 BLK의 기록을 종료할 때에는, 기존의 블록 뒤에 배치되는 데이터 런 아웃과, 기존의 블록에 인접하는 블록 BLK2(기존의 후방 블록) 앞에 배치되는 데이터 런 인이 오버랩되어 기록된다.
이와 같이, 블록의 기록 개시 시에는, 기록 개시 블록 전의 블록과의 사이에서 상호 버퍼 에리어가 오버랩되며, 또한 기록 종료 시에는, 기록 종료 블록의 다음 블록과의 사이에서 상호 버퍼 에리어가 오버랩되고, 이에 따라 블록 사이에 공극이 생길 수 없도록 보증하고 있다.
링킹 에리어에 대해서는, 기록 단위 블록에 대하여, 이미 기록되어 있는 버퍼 에리어와, 새롭게 기록되는 블록의 버퍼 에리어로 구성된다. 예를 들면, 선행하는 기록 단위 블록의 데이터 런 아웃과, 신규의 기록 단위 블록의 데이터 런 인으로 구성된다.
기록 시에 일어나는 오버랩에 대해서는, 버퍼 에리어에 관하여 전체 영역에 걸친 오버랩이 아니고, 버퍼 에리어 내에서 부분적으로 발생되는데, 그 때, 오버랩되지 않는 영역(데이터 런 인 내의 영역)은, PLL의 동기 인입 등 신호 처리를 위한 버퍼 에리어로서 충분한 길이를 갖는다. 예를 들면, 블록 직전에 배치되는 데이터 런 인에 대하여, 기록 시의 오버랩을 위한 가드 에리어와, 신호 처리를 위한 프리앰블을 갖는 구성에서, 이 가드 에리어 또는 프리앰블에, 데이터 재생 시의 PLL의 동기 인입 및 AGC용 신호 패턴을 기록할 수 있다.
재생 시의 PLL의 인입 및 AGC의 각각에 적합한 패턴으로서는, 도 2에 나타내는, 3T/3T/2T/2T/5T/5T의 반복 패턴을 이용하는 것이 바람직하다. 여기서, 「T」 는 데이터 비트 간격을 나타내며, 「1」로 상태가 반전된다. 즉, PLL의 인입을 위해서는, 마크 길이는 짧은 편이 좋지만, AGC를 위해서는, 진폭이 포화되는 레벨의 RF 신호가 필요하기 때문에, 양쪽의 요구를 만족하기 위해서는, 3T/3T/2T/2T/5T/5T의 반복 패턴이 바람직하다.
또한, 데이터 기록 시, 데이터 런 인에 대해서는, 레이저 파워의 자동 조정(APC : Auto Power Control)용으로도 사용할 수 있다. 예를 들면, 데이터 런 인이 기록 시에서의 오버랩을 위한 가드 에리어를 갖는 경우에, 가드 에리어 내에, 광원의 파워에 따른 자동 조정용 신호 패턴을 기록하면 된다.
데이터 런 인에 한하지 않고, 데이터 런 아웃에 대해서도 다목적 이용이 가능하다.
데이터 런 아웃은, 데이터 런 인과 마찬가지로, SPS나 기록 개시 위치 정밀도에 의한 기록 위치의 변동에 대처하기 위한 버퍼 에리어이다. 여기서, 「SPS」는, 스타트 포지션 시프트이며, 중복 기입에 의해 디스크가 손상되는 것을 피하기 위해, 각 기록 단위 블록의 스타트 위치가 랜덤한 채널 비트분만큼 규정된 스타트 포지션으로부터 시프트될 때의 포지션 시프트를 의미한다.
데이터 런 아웃에 대해서는, 예를 들면 재생 시의 파형 등화 처리 및 비터비 복호 처리 등의 시간을 요하는 처리를 위한 시간적인 버퍼 에리어로서도 사용할 수 있다. 데이터 런 아웃이, 신호 처리의 시간 조정용 포스트 앰블을 갖는 경우에는, 포스트 앰블에, 재생 클럭에 따른 PLL용 신호 패턴을 기록하면 된다. 이 신호 패턴에 대해서는, 재생 시의 파형 등화 처리 및 비터비 복호 처리 등의 시간을 요하 는 처리에 이용하는 재생 클럭의 PLL에서 적절한 3T/3T/2T/2T/5T/5T의 반복 패턴을 이용하는 것이 바람직하다.
또한, 블록의 기록 종료 시, 데이터 런 아웃은 레이저 파워의 APC용으로도 사용할 수 있다.
본 발명에서 이용되는 링킹 방식에서는, 재생 시의 데이터의 동기 확립을 강화하기 위한 수단을 제공한다. 예를 들면, 데이터 런 인에서, 신호 처리를 위한 프리앰블에는, 상호의 거리 및 식별 정보(번호)를 상이하게 하는 복수의 동기 패턴을 기록할 수 있다. 즉, 동기 확립을 위한 패턴(이후, 「싱크 패턴」이라 함) 그 자체는 물론, 싱크 패턴 간의 거리나, 싱크의 ID 번호 등의, 복수의 특징을 이용한 동기 확립 수단을 구사함으로써, 데이터의 동기를 강력히 확립시킬 수 있다. 그 상세에 대해서는 후술한다.
또한, 데이터 런 아웃에서, 블록 데이터 재생이 종료한 것을 검출하기 위한 복수의 수단을 제공한다. 즉, 데이터 런 아웃에는, 블록의 재생 종료를 검출하기 위한 싱크 패턴을 배치한다. 예를 들면, 후술하는 바와 같이, 신호 처리의 시간 조정용 포스트 앰블과, 기록 종료 위치의 조정용으로 형성된 가드 에리어를 갖는 경우에, 해당 포스트 앰블에, 해당 블록의 재생 종료를 검출하기 위한 신호 패턴을 기록하면 된다. 구체적으로는, 블록에서 고유한 패턴인 9T의 6회 반복을 이용하여, 블록의 종료 검출을 행할 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 정보 처리 장치를 도 3을 참조하여 설명한다. 본 발명이 적용된 기록 재생 기능을 구비한 정보 처리 장치(1)는, CPU(중앙 처리 장 치), ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory) 등의 하드웨어를 내장한 광 디스크 기록 재생 장치이다.
도 3에 도시하는 정보 처리 장치(1)는, 광학식 기록 매체인 광 디스크(2)에 대하여, 정보의 판독이나 기입을 행하기 위한 광 픽업(혹은 광학 헤드)(3)이 설치되어 있다. 광 픽업(3)은, 이동 기구(도시 생략)에 의해 광 디스크(2)의 반경 방향을 따라 이동됨으로써 광 디스크(2)에 대한 대물 렌즈의 시야 위치가 제어된다. 정보 처리 장치(1)는, 광 디스크(2)를 회전시키기 위한 스핀들 모터(4)를 구비하고 있다. 스핀들 모터(4)는 모터 제어부(5)에 의해 제어된다.
광 픽업(3)은, 광 디스크(2)에 조사되는 광 빔을 출사하는 광원인 반도체 레이저, 광 디스크(2)에 의해 반사되는 복귀광 빔을 수광하는 수광 소자 등을 포함하며, 반도체 레이저로부터 출사된 광 빔을 광 디스크(2) 상에 집광함과 함께, 광 디스크(2)로부터 반사된 복귀광 빔을 수광하여 그 검출 신호로 변환하여 출력한다.
광 픽업(3)에는, 대물 렌즈 구동용 액튜에이터 등을 포함하는 기구의 제어나, 광 픽업(3)의 전송 제어 등을 행하기 위해 픽업 제어부(6)가 설치되어 있다. 광 픽업(3)이, 대물 렌즈 구동용 액튜에이터가 픽업 제어부(6)에 의해 제어됨으로써, 대물 렌즈를 통하여 광 디스크의 신호 기록면에 조사되어, 광 디스크에 형성된 기록 트랙을 주사하는 광 빔이, 광 디스크(2)의 신호 기록면에 포커싱되어 기록 트랙에 추종하여 이 기록 트랙을 주사하도록 제어된다. 또한, 광 픽업(3)은, 픽업 제어부(6)에 의해 제어되어 광 디스크(2)의 내외주에 대한 위치가 제어된다.
광 디스크(2)로부터 반사된 복귀광 빔을 수광 소자에 의해 수광하여 얻어지 는 광 디스크(2)에 기록된 정보 신호는, 재생 신호 처리부(7)로 보내진다.
재생 신호 처리부(7)는, 리드 채널 프로세서 등을 이용하여 구성되며, 그 출력은 워블 신호 검출부(8), 재생 데이터 처리부(9), 픽업 제어부(6)로 공급된다.
워블 프로세서 등으로 구성되는 워블 신호 검출부(8)에 의해 검출되는 워블 신호는, 워블 정보 추출부(어드레스 디텍터)(10)로 보내지고, 여기서 광 디스크 상에서의 위치를 특정하는 어드레스 등의 정보가 추출된다.
워블 신호는, 소위 모노톤 신호부와, 기록이나 재생 개시 위치를 나타내는 어드레스 정보가 MSK 변조된 신호부로 구성되어 있다. 워블 정보 추출부(10)는, 워블 신호로부터 어드레스 정보의 검출 및 복조를 행하여, 어드레스 동기 신호를 생성한다. 또한, 워블 신호의 주기에 대해서는, 여러가지 값을 생각할 수 있지만, 여기서는, 예를 들면 채널 비트의 기록이나 재생에 미치는 영향이나 어드레스 정보의 정보량을 고려한 경우에 적당한 값으로서, 1 워블(워블 주기)을 69 채널 비트로 한다.
워블 정보 추출부(10)에 의해 검출한 어드레스 정보는 타이밍(신호) 생성부(11)로 보내지고, 어드레스 정보에 기초하여, 데이터의 기록 및 재생 타이밍(리드·라이트 타이밍) 신호가 생성되며, 이 재생 타이밍 신호가 재생 데이터 처리부(9)나, 기록 데이터 처리부(12)로 보내진다. 덧붙여서, 타이밍 생성부(11)는, 후술하는 컨트롤러(15)로부터의 기록 재생 개시 어드레스 지시 등에 따라, 어드레스 동기 신호 및 기록 클럭에 동기한 기록 위치 제어 신호를 생성하고, 이것을 기록 데이터 처리부(12) 내의 변조 및 동기 신호 생성부 및 재생 데이터 처리부(9) 내의 복조 및 동기 검출부로 출력한다.
재생 데이터 처리부(9)는, 재생 신호 처리부(7)로부터의 신호를 수신받아, 복조나 동기 검출, ECC(오류 정정 부호) 복호 등의 처리를 행한다.
기록 데이터 처리부(12)는, 데이터의 변조나, 동기 신호 생성, ECC 부호화 등의 처리를 행하고, 처리 결과(기록용 신호)를 레이저 구동부(14)로 송출한다.
기록 기준 클럭 생성부(13)는, 워블 신호 검출부(8)로부터의 워블 신호로부터 기록의 기준 클럭을 생성하는 것이다. 광 디스크(2)에 기록하는 데이터에 대해서는, 이 기록 클럭 신호에 기초하여 신호 처리가 행해진다. 기록 기준 클럭 생성부(13)에 대해서는, 통상 PLL 회로에 의해 구성되며, 그 출력 신호는 기록 데이터 처리부(12)나 레이저 구동부(14)로 송출된다.
레이저 구동부(14)는, 광 픽업(3) 내의 레이저 광원을 구동하는 것이며, 레이저의 강도나 광량을 원하는 값으로 제어함과 함께, 기록 시에는 기록 데이터에 기초하여 레이저 광을 변조한다. 이 때, 상술한 기록 클럭 신호를 기준 신호로 하여 변조를 행한다.
컨트롤러(15)로서는, 외부의 호스트 장치(호스트 컴퓨터 등)(16)와의 인터페이스 수단을 포함하는 컨트롤러, 포커스 서보나 트랙킹 서보용 마이크로 컴퓨터와의 인터페이스 수단을 포함하는 컨트롤러를 구비하고 있다.
기록 처리에 대해서는, 주로 기록 데이터 처리부(12)에 의해 행해지며, 여기서는, 기록 기준 클럭 생성부(13)로부터의 기록 클럭 신호를 기준 신호로 하여, 컨트롤러(15)로부터 입력되는 기록 사용자 데이터에 대하여, ECC 부호화 처리, 인터 리브 처리, DC(직류분) 제어 처리, (1, 7) PP 변조 처리가 행해진다. 「PP」는, 「Parity preserve,/Prohibit RMTR」을 의미한다. 그리고, 동기 패턴 및 데이터 런 인이나 데이터 런 아웃의 생성 및 부가 처리를 행하여, 기록 채널 데이터가 생성된다. 또한, 기록 재생 채널 데이터의 상세에 대해서는 후술한다.
즉, 기록 데이터 처리부(12)는, 기록 기준 클럭 생성부(13), 레이저 구동부(14), 광 픽업(3) 등과 함께, 광 디스크(2)에 대한 데이터 기록부(17)를 구성하고 있으며, 각 블록(데이터 블록) 전후에 랜덤 액세스용 버퍼 에리어가 부가된 기록 채널 데이터가 생성되고, 데이터 및 싱크 패턴 등을 포함하는 정보가 광 디스크(2)에 기록된다. 덧붙여서, 후술하지만, 기록 단위 블록에 대해서는, 하나의 기록 단위 블록의 후미 또는 연속하는 복수의 기록 단위 블록의 최후미에 가드 에리어가 형성된다(도 4, 도 5 참조).
컨트롤러(15)는, 인터페이스를 통해 호스트 컴퓨터 등의 호스트 장치(16)에 접속되어, 호스트 장치(16)와의 사이에서 데이터의 교환을 행함과 함께, 정보 처리 장치(1)로서의 광 디스크 기록 재생 장치 전체의 제어를 행하고 있다.
재생 시에는, 광 픽업(3)으로부터 출사되는 광 빔은, 광 디스크(2)의 임의 위치에 조사되도록 제어된다. 이 제어는, 재생 신호 처리부(7)로부터 픽업 제어부(6)로 보내지는 서보 신호가 이용된다.
재생 신호 처리부(7)에서, 광 픽업(3)으로부터의 수광 신호가 처리되어, 재생 신호 및 푸시/풀 신호, 서보 신호가 생성된다. 재생 신호 처리부(7)에서는, 재생 신호에 대하여, AGC(자동 이득 제어) 처리, AD(아날로그-디지털) 변환 처리, 파 형 등화 처리, 비터비 복호 처리 등이 행해져서, 재생 채널 데이터가 재생된다.
후단의 재생 데이터 처리부(9)는, 타이밍 생성부(11)로부터의 재생 타이밍 신호에 기초하여, 재생 채널 데이터로부터 동기 패턴을 검출하여, (1, 7) PP 복조 처리를 행하고, 인터리브(디인터리브) 처리, ECC 복호 처리를 거쳐, 사용자 데이터를 재생한다. 그리고, 컨트롤러(15)를 통해 호스트 장치(16)에 사용자 데이터를 전송한다.
재생 신호 처리부(7)나 재생 데이터 처리부(9)는, 광 픽업(3) 등과 함께 광 디스크(2)에 대한 데이터 재생부(18)를 구성하고 있으며, 정보의 복원 등의 주된 처리는 물론, 이것에 부수되는 각종 신호 처리를 행하고 있다. 예를 들면, 데이터 런 인에 기록되어 있는 신호 패턴을 재생하여, 이것을 PLL의 인입 및 AGC용 신호로서 이용하거나, 혹은 데이터 런 인이나 데이터 런 아웃에 기록되어 있는 신호 패턴을 재생하여, 광원 파워의 APC용 신호로서 이용하기 위한 처리를 행한다. 이 외에는, 데이터 런 인에서, 신호 처리를 위한 프리앰블에 기록된, 복수의 동기 패턴을 재생하여 동기 확립을 위한 처리를 행하거나, 혹은 데이터 런 아웃에서, 신호 처리의 시간 조정용 포스트 앰블에 기록되어 있는 신호 패턴을 재생하여 재생 클럭의 생성에 필요한 처리를 행하거나, 해당 블록에 따른 재생 종료의 검출을 행하는 등의 처리를 담당하고 있다.
또한, 재생 신호 처리부(7)에서 생성되는 푸시/풀 신호에 대해서는, 광 디스크(2)로부터의 반사 광을 트랙 접선 방향에 대하여 평행하게 2 분할된 수광 소자에서 수광하고, 이들 2 분할된 수광 소자에 의한 출력의 차분 신호로서 검출한다. 워블 신호에 대해서는, 이 푸시/풀 신호로부터 BPF(Band Pass Filter) 등에 의해 추출된다.
또한, 스핀들 모터(4)와 모터 제어부(5)는, 광 디스크의 회전 제어 수단을 구성하고 있으며, 워블 신호가 소정의 주파수로 되도록 광 디스크의 회전을 제어한다. 스핀들 모터(4)에 의해 회전되는 턴테이블 상의 광 디스크가, 모터 제어부(5)로부터 제어 신호에 기초하여 회전 구동된다.
다음으로, 기록 재생 채널 데이터의 상세에 대하여, 도 4 내지 도 10을 이용하여 설명한다.
또한, 사용자 데이터, 즉, 어플리케이션이나 호스트 등 사이에서 교환되는 데이터에 대해서는, 광학식 기록 매체로의 기록 전에, 몇가지 단계에서 포맷 처리가 행해지며, 예를 들면, 「데이터 프레임 또는 스크램블드(scrambled) 데이터 프레임→데이터 블록→LDC 블록→LDC 클러스터」의 순으로 연속하여 변환된다. 여기서, 「LDC」는 「Long Distance 에러 정정 부호」의 약자이며, 랜덤 에러와 버스트 에러 둘 다의 제거가 가능하다.
또한, DVR(Digital Video Recording)의 어드레스와 컨트롤 데이터에 대해서는, 「어드레스 블록→BIS 블록→BIS 클러스터」의 순으로 연속하여 변환된다. 여기서, 「BIS」는 버스트 인디케이터 서브 코드이며, BIS 부호어는, 사용자 데이터를 따른 어드레스와 컨트롤 데이터를 포함하고, 긴 버스트 에러의 검출에 이용된다.
LDC 클러스터와 BIS 클러스터는 멀티플렉스되고 변조되어, ECC 클러스터로 된다.
DVR에서는, 데이터가 「물리 클러스터」라 불리는 단위(64 KB)로 분할되어 기록되고, 물리 클러스터에는 사용자 데이터 2048 바이트의 32 데이터 프레임이 포함된다. LDC와 BIS의 에러 정정에 의해, 데이터가 보호된다.
모든 데이터는, 하기의 표 1에 나타낸 바와 같은 1개의 어레이로서 구성되며, 표의 가로 방향을 따라 데이터가 판독된다. 그리고, DC 성분의 제어용 비트(DSV에 의함)가 부가된 후, 변조되고, 동기 패턴이 삽입된 후, 디스크에 기록된다.
Figure 112004061518717-pct00001
덧붙여서, 표 1 중의 「sync」는 동기부(싱크)를 나타내며, 「DX」(X=0, 1, 2,…)가 LDC 부호어, 「BX」(X=0, 1, 2,…)가 BIS 부호어를 나타낸다.
LDC 부호어에 대해서는, 표 1의 대각 방향으로 인터리브되어 있다. 또한, 어드레싱을 위한 물리 클러스터 전체는, 각각 연속한 31 행으로 이루어지는 16개의 어드레스 유닛(혹은 물리 섹터)으로 구분되어 있다.
기록 채널 데이터, 재생 채널 데이터의 단위는 레코딩 유닛 블록(Recording Unit Block : 이하, 「RUB」로 약기함)이다. 이 RUB는, 2760 채널 비트의 데이터 런 인(Data Run-in area)에서 시작하며, 변조된 사용자 데이터 및 그 동기 패턴의 집합인 클러스터(물리 클러스터)가 계속되고, 1104 채널 비트의 데이터 런 아웃(Data Run-out area)에서 끝난다.
도 4 및 도 5에 개략적으로 나타내는 채널 비트 예에서, 「1」이 RUB를 나타내고 있으며, 「2」를 붙여서 나타내는 데이터 런 인의 다음에, 「3」으로 나타내는 클러스터가 오고, 그 후에, 「4」로 나타내는 데이터 런 아웃이 위치되어 있다. 덧붙여서, 이들 숫자는 각 부분에 붙인 부호이다. 「」 내의 숫자 자체는, 의미를 갖지 않음에 주의한다.
데이터 런 인 「2」와 데이터 런 아웃 「4」는, 완전한 랜덤 라이트나 오버라이트를 용이하게 하기 위한 충분한 버퍼 에리어를 제공하는 것이다.
RUB 「1」은, 1 블록씩 또는 복수 블록의 연속한 시퀀스로서 디스크 상의 어드레스에서 지정된 소정의 위치에 기록된다. 즉, RUB에 대해서는, 단일로 혹은 복수의 RUB의 연속 시퀀스로서 기록된다. 즉, RUB는 1개로도 존재하며, 연속하는 복수개로서도 존재한다. RUB가 1개인 경우에는, 해당 RUB의 후미에 가드 에리어(「5」로 나타냄)가 위치되고, 연속하는 복수의 RUB에 대해서는, 최종 RUB의 최후미에 가드 에리어 「5」가 위치된다. 요약하자면, 최후로 되는 RUB 뒤에 가드 에리어가 기록되게 되지만, 가드 에리어 「5」는 모든 2개의 RUB 사이에 공극이 발생하지 않 을 것을 보증하기 위한 영역이며, 그 길이는 540 채널 비트이다.
도 4는, RUB 어드레스 N(RUB의 기록 개시 위치를 나타내는)로부터 1 블록분의 RUB가 단일 기록된 경우를 나타내고 있으며, 해당 RUB의 데이터 런 아웃 직후에, 가드 에리어 「5」가 위치되어 있다.
또한, 도 5는 RUB 어드레스 N을 기점으로 하여, M 블록분(M은 2 이상의 자연수를 나타냄)의 RUB가 시켄셜로 기록된 경우를 나타내고 있고, 「N+M」번째의 RUB 직후에 카드 에리어 「5」가 위치되어 있다. M개의 연속한 블록을 기록하는 경우에는, 해당 블록 중 인접하는 블록끼리 데이터 런 인과 데이터 런 아웃은 오버랩되지 않는다.
도 6은, 1 클러스터 내에서의 구성을 나타내는 것이며, 클러스터 「3」은 「6」, 「6」,…으로 나타나는 복수의 프레임으로 이루어진다.
예를 들면, RUB 「1」을 구성하는 프레임 「6」의 갯수는 496이다. 프레임 「6」에 대해서는, 「8」로 나타내는 프레임 데이터와, 그 동기 신호인 싱크 「7」로 이루어지고, 이 싱크는 FS(Frame sync)이다.
변조된 기록 프레임은, 30 채널 비트로 이루어지는 FS에서부터 시작된다. 하기의 표 2에 나타낸 바와 같이, FS0 내지 FS6의 7개의 패턴이 정의되어 있으며, (1, 7) PP 변조 규칙에 따르지 않는 24 비트 패턴(본체부)과, ID(식별 정보)를 나타내는 6 비트의 「Signature」를 갖는다.
Figure 112004061518717-pct00002
덧붙여서, FS의 패턴(싱크 패턴)은 변조 비트에 의해 정해지며, 표 2 중의 비트 예에 나타내는 「1」은 신호의 반전을 나타내고 있다. 디스크로의 기록 전에 프레임 싱크 코드는 NRZI 채널 비트 스트림으로 변환된다.
또한, 31개의 기록 프레임을 식별하는 데 7 종류의 FS로는 불충분하기 때문에, 복수의 FS의 조합에 의해 식별이 행해진다.
각 물리 섹터의 최초의 기록 프레임에 대해서는, FS0(고유한 프레임 싱크)으로 되며, 그 밖의 프레임에 대해서는 하기의 표 3에 나타낸 바와 같다. 표 3은, 프레임 번호에 대한 FS의 대응 관계를 나타낸다.
Figure 112004061518717-pct00003
표 3을 이용하면, 임의의 프레임의 sync와, 그 전의 프레임의 sync를 조합함으로써 기록 프레임의 식별이 가능하며, 프레임 번호 n에 따른 sync와, n-1, n-2, n-3, n-4 중 어느 하나의 번호에 따른 sync의 조합으로부터 FS를 특정할 수 있다. 예를 들면, 현 프레임 번호를 5로 하고, 그 전의 제1, 2, 3 프레임에 대하여 sync(FS1, FS2, FS3)를 잃어버린 경우라도, 1개 전의 제4 프레임의 sync(FS3)와, 현 프레임(제5 프레임)의 sync(FS1)로부터 프레임을 식별할 수 있다. FS3 다음에 FS1이 올 경우에는, 상표 중 특정한 부분, 즉, 프레임 번호 4, 5에서만 발생할 수 있다.
RUB에 관한 상기한 기술은, 최대 ±2 워블의 SPS(스타트 포지션 시프트), ±0.5 워블의 기록 및 재생 위치 정밀도를 전제로 하고 있다. 이 경우, 랜덤 액세스인 경우의 기록에 의한, RUB 사이의 오버랩 부분은 3∼13 워블 사이로 된다. 또한, 오버랩되지 않은 데이터 런 인의 최소 길이는 대개 27 워블이다. 이 길이는, 대개 1 기록 프레임에 상당하며, PLL의 동기 인입 등, 신호 처리를 위한 버퍼 에리어로서 충분한 길이이다.
도 7은, 데이터 런 인의 구성을 나타내는 것이다.
데이터 런 인 「2」에 대해서는, 「11」을 붙여서 나타내는 가드 에리어(1100 채널 비트)와, 「12」를 붙여서 나타내는 프리앰블(1660 채널 비트)로 이루어진다. 가드 에리어 「11」은 SPS나 오버랩 기록 동작의 스타트 포지션 정밀도에 기인하는 오버랩을 위한 버퍼 에리어이다. 또한, 프리앰블 「12」는 신호 처리(로크, 동기를 취함)를 위한 버퍼 에리어이다.
가드 에리어 「11」은, 1100 채널 비트의 길이를 가지며, 그 채널 비트 패턴은 01[0]21[0]210101[0]41[0]3이 55회 반복되어 있다. 여기서 01[0]21[0]210101[0]41[0]3의 표현에서, 0, 1은 각각 디스크로의 NRZI(Non Return to Zero Inverted)에서의 기입 채널 비트 열의 비반전, 반전을 나타낸다. 또한, 괄호 [] 및 그 후에 계속되는 위첨자의 숫자는 괄호 내의 패턴의 위첨자 숫자 횟수의 반복을 나타낸다.
01[0]21[0]210101[0]41[0]3의 반복 패턴은, 3T/3T/2T/2T/5T/5T가 반복된다(도 2 참조). 이 패턴은, 재생 시의 PLL의 인입 및 AGC의 각 처리에 적합한 패턴이다. 즉, PLL의 인입을 위해서는, 마크 길이가 짧은 편이 좋다. 그러나, AGC를 위해서는, 진폭이 포화되는 레벨의 RF 신호가 필요하다. 3T/3T/2T/2T/5T/5T의 반복 패턴은, 그와 같은 요청에 있어서 적합한 패턴으로 양쪽의 특징, 즉, 재생 시의 PLL의 인입 및 AGC에 대하여, 각각에 적합한 패턴이다.
또한, 기록 시퀀스의 스타트에서 가드 에리어 「11」의 최초의 5 워블은, 레이저 파워의 자동 조정(APC)용으로 사용할 수 있다. 즉, APC에서 사용되는 변조 비트 패턴으로서, 01[0]21[0]210101[0]41[0]3 또는 APC에 의해 최적의 패턴을 임의로 선택할 수 있다.
도 8은, 프리앰블의 구성을 나타내는 것이다.
프리앰블 「12」는, 1660 채널 비트의 길이를 갖는다. 이 프리앰블은, 「21」을 붙여서 나타내는 반복 패턴(01[0]21[0]210101[0]41[0]3의 77회의 반복), 「22」를 붙여서 나타내는 동기 패턴(싱크), 「23」을 붙여서 나타내는 반복 패턴(01[0]21[0]210101[0]41[0]3의 2회의 반복), 「24」를 붙여서 나타내는 동기 패턴(싱크), 「25」를 붙여서 나타내는 반복 패턴(01[0]21[0]210101[0]41[0]3 이 1회)으로 구성된다. 여기서, 싱크 「22」 및 싱크 「24」에 대해서는, 상술한 FS로 한다. 이 FS의 룰에서는, 싱크 「22」가 FS[mod(N+4, 7)]이며(「mod(x, a)」는 x를 a로 나눈 나머지를 나타냄), 싱크 「24」가 FS[mod(〔N+6, 7)]이다(X=0∼6으로서, FS[X]가, 표 2, 표 3 중의 「FSX」에 상당함). 또한, 이것은 프리앰블 「12」 후에 계속되는 최초의 프레임이 FS[N]인 경우이다. 예를 들면, 프리앰블 「12」 뒤의 최초의 FS(이하, 이것을 「FFSO」라 기재함)가 FS0인 경우, 싱크 「22」가 FS4이고, 싱크 「24」가 FS6인 것을 의미한다.
싱크 「22」, 싱크 「24」, FFSO는 FS의 생성 규칙에 따르고 있기 때문에, 각각 ID가 상이하다. 이것에 의해, 3개 중 2개의 동기 패턴을 외란에 의해 검출할 수 없는 경우라도, 나머지 1개의 동기 패턴이 검출되고 또한 동기 패턴의 ID를 정상적으로 판독할 수 있는 경우에 클러스터의 동기를 확립할 수 있다. 또한, 싱크 「22」, 싱크 「24」, FFSO는 각각 서로 간의 거리가 상이하다(채널 비트의 간격이 상이함). 이 때문에, 3개 중 1개의 동기 패턴을 외란에 의해 검출할 수 없는 경우라도, 나머지 2개의 동기 패턴이 검출되며, 또한 검출할 수 있는 동기 패턴의 ID를 정상적으로 판독할 수 없는 경우라도 클러스터의 동기를 확립할 수 있다.
도 9는, 데이터 런 아웃의 구성을 나타내는 것이다.
데이터 런 아웃 「4」는, 「15」를 붙여서 나타내는 포스트 앰블(564 채널 비트)과, 「16」을 붙여서 나타내는 가드 에리어(540 채널 비트)로 이루어진다. 포스트 앰블 「15」는 재생 시의 파형 등화 처리 및 비터비 복호 처리 등, 시간을 요하는 처리를 위한 시간적인 버퍼 에리어이다. 또한, 가드 에리어 「16」은, 가드 에리어 「11」과 마찬가지로, SPS나 기록 개시 위치 정밀도에 의한 기록 위치의 변동을 고려한 버퍼 에리어이다.
도 10은, 포스트 앰블의 구성예를 도시하는 것이다.
포스트 앰블 「15」는 「27」을 붙여서 나타내는 싱크, 「28」을 붙여서 나타내는 고유한 패턴(01[0]81[0]81[0]81[0]81[0]81[0] 7), 「29」를 붙여서 나타내는 반복 패턴(01[0]21[0]210101[0]41[0]3)의 24회의 반복)으로 구성된다. 여기서, 싱크 「27」은 FS0이다. 또한, 고유한 패턴 「28」(9T의 6회 반복)에 대해서는, RUB에서 고유한 패턴, 즉 RUB의 다른 부분에서 출현하지 않은 패턴이므로, 클러스터의 종료 검출에 이용할 수 있다. 그리고, 반복 패턴 「29」는 재생 시의 파형 등화 처리 및 비터비 복호 처리 등의 시간을 요하는 처리에 이용하는 재생 클럭의 PLL에 있어서 적절한 패턴이다.
가드 에리어 「5」(도 4, 도 5 참조)는, 540 채널 비트의 길이를 가지며, 그 비트 패턴은 01[0]21[0]210101[0]41[0]3이 27회 반복되어 있다. 또한, 기록 시퀀스의 최후에서, 가드 에리어 「5」의 최후의 5 워블에 대해서는, 상기한 레이저 광의 APC에 사용할 수 있다. APC에서 사용되는 변조 비트 패턴으로서는, 01[0]21[0]210101[0]41[0]3 또는 APC에 최적인 패턴을 임의로 선택할 수 있다.
상술한 구성에 따르면, 하기에 나타내는 이점이 얻어진다.
본 발명에 따른 기록 가능한 광 디스크에 데이터의 추기나 재기입을 행하는 대용량의 광 디스크 기록 재생 장치에서, 판독 전용의 재생 전용기를 구성하는 하드웨어와의 호환성이 향상된다. 즉, 블록 사이의 공극에 기초하는 재생 파형의 갭의 존재를 고려하여 재생 전용기의 회로 구성을 대폭으로 개변할 필요가 없다. 이 에 따라, 판독 전용의 재생 전용기에 대하여, 보다 적은 추가 코스트로 기록 가능한 광 디스크를 재생할 수 있다.
본 발명에 따른 광 디스크 및 이 광 디스크를 기록 매체에 이용하는 정보 처리 장치는 랜덤 액세스성이 우수하기 때문에, AV(오디오, 비디오)용 혹은 컴퓨터 스토리지용 등, 모든 광 디스크 기록 재생 장치에 적용한 경우에도 우수한 성능을 발휘할 수 있다.
본 발명에 따른 광 디스크는, 링킹 에리어를 다목적으로 사용할 수 있기 때문에, 데이터 기록에 사용할 수 없는 에리어가 적게 되어, 효율이 좋은 데이터 기록을 행할 수 있다.
본 발명에 따른 광 디스크는, 링킹 에리어에 데이터의 복수의 동기 패턴을 연구하여 배치함으로써, 데이터의 동기 확립을 보다 강력하게 행할 수 있어서, 재생 시의 데이터 판독 가능성이 향상된다. 또한, 블록 재생의 종료 검출이 강화되어, 디펙트 등에 의한 동기 어긋남의 영향이 후속 블록에 미치기 어렵게 되어, 시퀀스 재생 시의 데이터 판독 가능성이 향상된다.
상술한 예에서는, 본 발명을 광 디스크에 적용한 예를 들어 설명하였지만, 본 발명에 따른 광학식 기록 매체의 형태에 대해서는, 그 여하를 막론하고, 디스크형에 한하지 않고, 테이프형, 카드형 등, 각종 형태에의 적용이 가능하다.
또한, 본 발명은 도면을 참조하여 설명한 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 첨부한 청구의 범위 및 그 주지를 일탈하지 않는 범위 내에서, 여러가지 변경, 치환 또는 그 동등한 것을 행할 수 있음은 당업자라면 분명히 알 수 있을 것이 다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 광학식 기억 매체 및 이 기록 매체를 이용하는 정보 처리 장치에 따르면, 블록의 전후에 버퍼 에리어를 형성함으로써 랜덤 액세스를 용이하게 행할 수 있기 때문에, 링킹 부분이 없이 블록의 연속 기입을 행하는 방식에 비해 랜덤 액세스성의 면에서 우수하다. 그리고, 서로 오버랩되는 버퍼 에리어에 의해 링킹 에리어를 형성하여 블록 사이에 공극이 발생하지 않도록 함으로써, 해당 공극의 존재에 기인하는 재생 파형의 갭에 기초하는 폐해, 예를 들면, 회로 설계의 변경이나, 공극의 유무에 따른 회로의 동작 모드의 전환이나 회로 자체의 전환 등을 방지하여, 하드웨어의 호환성을 보증할 수 있다. 또한, 그 때문에 현저한 코스트 상승이 수반되지 않는다.

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  11. 데이터군을 포함하는 블록을 단위로 하여 데이터의 추기(write-once) 또는 재기입(rewrite) 동작을 행하는 것이 가능한 광학식 기록 매체에 대하여, 정보의 기록 또는 재생을 행하는 정보 처리 장치로서,
    상기 정보 처리 장치는 각 블록의 전후에 랜덤 액세스용 버퍼 에리어들을 부가한 기록 채널 데이터를 생성하여, 상기 데이터를 광학식 기록 매체에 기록하기 위한 데이터 기록 수단을 포함하고,
    이미 기록된 제1 블록 및 제2 블록에 대하여 새로운 블록의 기록을 개시할 때에는, 그 블록 직전에 배치되는 버퍼 에리어와, 그 블록에 인접하는 제1 블록 직후에 배치되는 버퍼 에리어가 서로 오버랩되는 상태에서 해당 블록을 기록하고, 블록의 기록을 완료할 때에는, 그 블록 직후에 배치되는 버퍼 에리어와, 그 블록에 인접하는 제2 블록 직전에 배치되는 버퍼 에리어가 서로 오버랩되는 상태에서 해당 블록을 기록하며,
    상기 정보 처리 장치는 블록 직전에 배치되는 버퍼 에리어의 신호 처리를 위한 프리앰블에 기록된 복수의 동기 패턴을 재생하여 동기를 확립하는 데이터 재생 수단을 더 포함하며,
    상기 프리앰블은 5개의 파트(part)로 이루어지는 1660 채널 비트의 길이를 가지며, 상기 5개의 파트는,
    01[0]21[0]210101[0]41[0]3의 77회의 반복 패턴인 제1 파트;
    동기 패턴 Sync_1인 제2 파트;
    01[0]21[0]210101[0]41[0]3의 2회의 반복 패턴인 제3 파트;
    동기 패턴 Sync_2인 제4 파트; 및
    01[0]21[0]210101[0]41[0]3의 1회의 패턴인 제5 파트
    로 규정되는, 정보 처리 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    기록 및 재생은, 블록 및 그 블록 전후의 버퍼 에리어들을 포함하는 기록 단위 블록을 처리 단위로 하여 행해지며, 기록 채널 데이터의 기록 시에, 1개의 기록 단위 블록의 후미 또는 연속하는 복수의 기록 단위 블록의 최후미에 가드 에리어 또는 가드 에리어들이 제공되는, 정보 처리 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    블록 직전에 배치되는 상기 버퍼 에리어는, 기록 시의 오버랩을 위한 가드 에리어와 신호 처리를 위한 프리앰블을 포함하며,
    상기 정보 처리 장치는,
    상기 가드 에리어 또는 상기 프리앰블에 기록되어 있는 신호 패턴을 재생하여, 재생된 상기 신호 패턴을 위상 동기 루프(PLL : Phase Locked Loop;PLL)의 주파수 인입 및 자동 이득 조정(AGC : Auto Gain Control)용 신호로서 이용하는 데이터 재생 수단을 포함하는, 정보 처리 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    블록의 직전 또는 직후, 혹은 블록의 직전 및 직후에 배치되는 버퍼 에리어 또는 버퍼 에리어들 중, 기록 시의 오버랩을 위한 가드 에리어 내에 기록되어 있는 신호 패턴을 재생하여, 재생된 상기 신호 패턴을 광원의 파워에 따른 자동 조정용 신호로서 이용하는 데이터 재생 수단을 포함하는, 정보 처리 장치.
  15. 삭제
  16. 제11항에 있어서,
    블록 직후에 배치되는 상기 버퍼 에리어의 신호 처리의 시간 조정용 포스트앰블에 기록되어 있는 신호 패턴을 재생하여, 재생된 상기 신호 패턴을 재생 클럭의 위상 동기 루프에 이용하는 데이터 재생 수단을 포함하는, 정보 처리 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    블록 직후에 배치되는 상기 버퍼 에리어의 신호 처리의 시간 조정용 포스트앰블에 기록되어 있는 신호 패턴을 재생하여, 해당 블록에 따른 재생 종료의 검출을 행하는 데이터 재생 수단을 포함하는, 정보 처리 장치.
  18. 데이터군을 포함하는 블록을 단위로 하여 데이터의 추기 또는 재기입 동작을 행하기 위한 기록 방법으로서,
    각 블록의 전후에 랜덤 액세스용 버퍼 에리어를 각각 배치하고,
    새로운 블록을 기록할 때에, 그 블록에 대하여 제공되는 버퍼 에리어와, 그 블록에 인접하는 기존 블록에 대하여 제공되는 버퍼 에리어가 서로 오버랩되는 상태에서 해당 블록을 기록하고,
    블록 직전에 배치되는 상기 버퍼 에리어는 기록 시의 오버랩을 위한 가드 에리어와, 신호 처리를 위한 프리앰블을 포함하며, 상기 프리앰블에는, 서로 다른 거리 및 식별 정보를 갖는 복수의 동기 패턴이 기록되며,
    상기 프리앰블은 5개의 파트로 이루어지는 1660 채널 비트의 길이를 가지며, 상기 5개의 파트는,
    01[0]21[0]210101[0]41[0]3의 77회의 반복 패턴인 제1 파트;
    동기 패턴 Sync_1인 제2 파트;
    01[0]21[0]210101[0]41[0]3의 2회의 반복 패턴인 제3 파트;
    동기 패턴 Sync_2인 제4 파트; 및
    01[0]21[0]210101[0]41[0]3의 1회의 패턴인 제5 파트
    로 규정되는, 기록 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    기록 단위 블록이 블록 및 그 블록 전후의 버퍼 에리어들에 의해 구성되며, 가드 에리어 또는 가드 에리어들이 1개의 기록 단위 블록의 후미 또는 연속하는 복수의 기록 단위 블록의 최후미에 제공되는, 기록 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    블록 직전에 배치되는 상기 버퍼 에리어는 기록 시의 오버랩을 위한 가드 에리어와 신호 처리를 위한 프리앰블을 포함하며, 상기 가드 에리어 또는 상기 프리앰블에는, 데이터 재생 시의 위상 동기 루프의 주파수 인입 및 자동 이득 조정용 신호 패턴들이 기록되는, 기록 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    블록의 직전 또는 직후, 혹은 블록의 직전 및 직후에 배치되는 버퍼 에리어 또는 버퍼 에리어들은 기록 시의 오버랩을 위한 가드 에리어를 포함하며, 상기 가드 에리어 내에는, 광원의 파워에 따른 자동 조정용 신호 패턴이 기록되는, 기록 방법.
  22. 삭제
  23. 제18항에 있어서,
    블록 직후에 배치되는 상기 버퍼 에리어는 신호 처리의 시간 조정용 포스트앰블과 기록 종료 위치의 조정용 가드 에리어를 포함하며, 상기 포스트앰블에는 재생 클럭에 따른 위상 동기 루프용 신호 패턴이 기록되는, 기록 방법.
  24. 제18항에 있어서,
    블록 직후에 배치되는 상기 버퍼 에리어는 신호 처리의 시간 조정용 포스트앰블과 기록 종료 위치의 조정용 가드 에리어를 포함하며, 상기 포스트앰블에는 해당 블록의 재생 종료를 검출하기 위한 신호 패턴이 기록되는, 기록 방법.
  25. 제20항에 있어서,
    상기 신호 패턴으로서, 3T/3T/2T/2T/5T/5T의 반복 패턴이 기록되는, 기록 방법.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 신호 패턴으로서, 3T/3T/2T/2T/5T/5T의 반복 패턴이 기록되는, 기록 방법.
  27. 제23항에 있어서,
    상기 신호 패턴으로서, 3T/3T/2T/2T/5T/5T의 반복 패턴이 기록되는, 기록 방법.
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