KR100769516B1 - 게임 장치, 게임 장치의 제어방법, 프로그램 분배 장치 및 정보 기억 매체 - Google Patents

게임 장치, 게임 장치의 제어방법, 프로그램 분배 장치 및 정보 기억 매체 Download PDF

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도시아키 기시노
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Abstract

음성 입력시에 있어서, 보다 음성 인식에 적합한 문자열을 안내 표시할 수 있는 게임 장치를 제공한다. 우선 입력 장치 정보 취득부 (56) 는 우선 입력 장치 정보를 취득한다. 입력 기준 표시부 (58) 및 판단부 (60) 는, 그 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이, 그 입력 기준에 대응하는 것인가 아닌가를 판단한다. 또한, 그 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시함과 함께, 소정 문자 입력 기준에 대해서는 그 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이, 그 입력 기준에 관련되는 음성 인식 데이터에 대응하는 것인가 아닌가를 판단한다. 그리고, 제어부 (62) 는, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어한다.
음성 입력, 게임 장치, 음성 인식 데이터

Description

게임 장치, 게임 장치의 제어방법, 프로그램 분배 장치 및 정보 기억 매체{GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, PROGRAM DISTRIBUTION DEVICE, INFORMATION STORAGE MEDIUM}
기술분야
본 발명은, 게임 장치, 게임 장치의 제어방법, 프로그램, 프로그램 분배 장치 및 정보 기억 매체에 관한 것이다.
배경기술
플레이어에게 입력 기준으로서 문자열을 안내 표시하고, 그 입력 기준과 플레이어에 의한 입력을 비교하고, 그 결과에 근거하여 게임을 제어하는 (예를 들어, 스토리의 진행 등을 제어한다) 게임 장치가 알려져 있다.
이러한 게임 장치에 있어서, 플레이어에 의한 입력을 음성 입력 장치에 의해 실시할 수 있도록 하면, 게임성이나 조작성 등을 향상시킬 수 있는 반면, 입력 기준으로서 안내 표시되는 문자열에 따라서는 음성 입력 장치에 적합하지 않은 것이 있다. 예를 들어, 문자열의 길이가 짧으면, 음성 인식율이 저하되는 등의 문제가 있다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적은, 음성 입력시에 있어서, 보다 음성 인식에 적합한 문자열을 안내 표시할 수 있는 게임 장치, 게임 제어 방법, 프로그램, 프로그램 분배 장치 및 정보 기억 매체를 제공하는 것에 있다.
발명의 개시
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 관련되는 게임 장치는, 우선 입력 장치 정보를 취득하는 우선 입력 장치 정보 취득 수단과, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이, 그 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 문자 입력 처리 수단과, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시함과 함께, 소정 문자 입력 기준에 대해서는 그 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하고, 그 입력이, 그 입력 기준에 관련되는 음성 인식 데이터에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 음성 입력 처리 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 관련되는 게임 장치의 제어방법은, 우선 입력 장치 정보를 취득하는 우선 입력 장치 정보 취득 단계와, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 단계에서 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하고, 그 입력이, 그 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 문자 입력 처리 단계와, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 단계에서 취득되는 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시함과 함께, 소정 문자 입력 기준에 대해서는 그 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하고, 그 입력이, 그 입력 기준에 관련되는 음성 인식 데이터에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 음성 입력 처리 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 관련되는 프로그램은, 게임 장치로서, 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이고, 우선 입력 장치 정보를 취득하는 우선 입력 장치 정보 취득 수단, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이, 그 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 문자 입력 처리 수단 및, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시함과 함께, 소정 문자 입력 기준에 대해서는 그 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이, 그 입력 기준에 관련되는 음성 인식 데이터에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 음성 입력 처리 수단으로서, 가정용 게임기, 업무용 게임기, 휴대 게임기, 휴대전화기, PC 등의 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이다. 또, 프로그램은, CD-ROM, DVD (상표) 나 메모리카드 등의 정보 기록 매체에 격납되도록 해도 된다.
본 발명에서는, 우선 입력 장치 정보가 취득된다. 여기서, 우선 입력 장치 정보는, 게임 장치에 접속되는 입력 장치의 어느 것을 우선시킬까 (사용할까) 를 나타내는 정보이다. 그 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준이 입력 기준으로서 표시되어, 그 입력이, 그 입력 기준에 대응하는 것인가 아닌가가 판단되어, 그 판단결과에 근거하여 게임이 제어된다. 또한, 그 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준이 입력 기준으로서 표시됨과 동시에, 소정 문자 입력 기준에 대해서는 그 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준이 입력 기준으로서 표시되어, 그 입력이, 그 입력 기준에 관련되는 음성 인식 데이터에 대응하는 것인지 아닌지가 판단되고, 그 판단결과에 근거하여 게임이 제어된다. 여기서, 소정 문자 입력 기준은, 예를 들어 음성 입력에 적합하지 않은 문자 입력 기준 (문자열 길이가 짧기 때문에 음성 인식율이 낮아지는 것 등) 으로 하면 된다. 또한, 음성 입력 기준은, 예를 들어, 문자 입력 기준에 소정 문자열을 연결한 것으로 하면 된다. 또한, 예를 들어, 문자 입력 기준을 복수회 반복한 것으로 해도 된다. 또, 예를 들어, 플레이어가 설정한 명칭을 문자 입력 기준에 연결한 것으로 해도 된다. 또한, 이들의 조합으로 해도 된다.
본 발명에 의하면, 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때, 소정 문자 입력 기준에 대해서는, 그 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 입력에 대한 판단을, 음성 입력 기준에 대응하는 음성 인식 데이터에 근거하여 할 수 있게 된다. 이렇게 하면, 음성 입력시에는, 음성 입력에 적합하지 않은 입력 기준 대신에, 보다 음성 입력에 적합한 입력 기준을 안내 표시할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 관련되는 게임 장치는, 기본 문자열을 기억하는 기본 문자열 기억 수단과, 상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열의 적어도 일부에 대해, 각각 대체 문자열을 대응하여 기억시키는 대체 문자열 기억 수단과, 상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열 중, 상기 대체 문자열 기억 수단에 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있지 않은 기본 문자열에 대해서는, 그 기본 문자열에 대응하는 음성 인식 데이터를 그 기본 문자열에 대응하여 기억시키고, 상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열 중, 상기 대체 문자열 기억 수단에 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있는 기본 문자열에 대해서는, 그 대체 문자열에 대응하는 음성 인식 데이터를 그 기본 문자열에 대응시켜 기억하는 음성 인식 데이터 기억 수단과, 우선 입력 장치 정보를 취득하는 우선 입력 장치 정보 취득 수단과, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열을 입력 기준으로서 표시하여, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열 중, 상기 대체 문자열 기억 수단에 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있지 않은 기본 문자열에 대해서는, 그 기본 문자열을 입력 기준으로서 표시하고, 상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열 중, 상기 대체 문자열 기억 수단에 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있는 기본 문자열에 대해서는, 그 대체 문자열을 입력 기준으로서 표시하는 입력 기준 표시 수단과, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타내는 것일 때에는, 그 입력이, 상기 입력 기준 표시 수단에 의해 표시되는 입력 기준에 대응하는 것인가 아닌가를 판단하고, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타내는 것일 때에는, 그 입력이, 상기 입력 기준 표시 수단에 의해 표시되는 입력 기준에 대응된 음성 인식 데이터에 대응하는 것인가 아닌가를 판단하는 판단수단과, 상기 판단수단에 의한 판단결과에 근거하여, 게임을 제어하는 제어수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서는 기본 문자열이 기억된다. 또한, 기본 문자열의 적어도 일부에 대해, 각각 대체 문자열이 대응되어 기억된다. 또한, 기본 문자열 중, 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있지 않은 기본 문자열에 대해서는, 그 기본 문자열에 대응하는 음성 인식 데이터가 그 기본 문자열에 대응되어 기억되고, 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있는 기본 문자열에 대해서는, 그 대체 문자열에 대응하는 음성 인식 데이터가 그 기본 문자열에 대응되어 기억된다. 그리고, 우선 입력 장치 정보가 취득된다. 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 기본 문자열이 입력 기준으로서 표시되어, 그 입력이 그 입력 기준에 대응하는 것인가 아닌가가 판단된다. 또한, 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있지 않은 기본 문자열에 대해서는, 그 기본 문자열이 입력 기준으로서 표시되어, 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있는 기본 문자열에 대해서는, 그 대체 문자열이 입력 기준으로서 표시되어, 그 입력이 그 입력 기준에 대응된 음성 인식 데이터에 대응하는 것인가 아닌가가 판단 된다. 그리고, 판단결과에 근거하여 게임이 제어된다. 여기서, 문자열은 길이 1 의 문자열, 즉 문자를 포함하는 것이다.
본 발명에 의하면, 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때, 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있지 않은 경우에는, 기본 문자열을 입력 기준으로서 표시하고, 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있는 경우에는, 대체 문자열을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이 그 입력 기준에 대응된 음성 인식 데이터에 대응하는 것인가 아닌가가 판단되도록 할 수 있다. 이렇게 하면, 음성 입력시 (음성 입력 장치 사용시) 에는, 음성 입력에 적합하지 않은 입력 기준 (문자열) 대신에, 보다 음성 입력에 적합한 입력 기준 (문자열) 을 안내 표시할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일 태양에서는, 상기 입력 기준 표시 수단은, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보에 따른 폰트 사이즈로 입력 기준을 표시하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 우선 입력 장치 정보에 따라, 입력 기준의 표시 폰트 사이즈가 변경되도록 할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일 태양에서는, 상기 제어수단은, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보에 근거하여, 소정 게임 이벤트의 발생 확률을 제어하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 우선 입력 장치 정보에 따라, 게임 이벤트의 발생 확률이 제어되도록 할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 관련되는 게임 장치는, 우선 입력 장치 정보를 취득하는 수단과, 상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때와, 음성 입력 장치 를 나타낼 때에 있어서, 적어도 일부가 다른 입력 기준을 표시하는 수단과, 상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때와, 음성 입력 장치를 나타낼 때에 있어서, 그 입력이, 상기 다른 입력 기준에 대응하는 것인가 아닌가를 판단하는 수단과, 그 판단결과에 근거하여, 게임을 제어하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 관련되는 게임 장치의 제어방법은, 우선 입력 장치 정보를 취득하는 단계와, 상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때와, 음성 입력 장치를 나타낼 때에 있어서, 적어도 일부가 다른 입력 기준을 표시 수단에 표시시키는 단계와, 상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때와, 음성 입력 장치를 나타낼 때에 있어서, 그 입력이, 상기 다른 입력 기준에 대응하는 것인가 아닌가를 판단하는 단계와, 그 판단결과에 근거하여, 게임을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 관련되는 프로그램은, 게임 장치로서, 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램으로서, 우선 입력 장치 정보를 취득하는 수단, 상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때와, 음성 입력 장치를 나타낼 때에 있어서, 적어도 일부가 다른 입력 기준을 표시하는 수단, 상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때와, 음성 입력 장치를 나타낼 때에 있어서, 그 입력이, 상기 다른 입력 기준에 대응하는 것인가 아닌가를 판단하는 수단 및, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 수단으로서, 가정용 게임기, 업무용 게임기, 휴대 게임기, 휴대전화기, PC 등의 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이다. 또, 프 로그램은, CD-ROM, DVD (상표) 나 메모리카드 등의 정보 기록 매체에 격납되도록 해도 된다.
본 발명에서는, 우선 입력 장치 정보가 취득되어, 그 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때와, 음성 입력 장치를 나타낼 때에 있어서, 적어도 일부가 다른 입력 기준이 표시된다. 그리고, 그 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때와, 음성 입력 장치를 나타낼 때에 있어서, 그 입력이, 그 다른 입력 기준에 대응하는 것인가 아닌가가 판단된다. 그리고, 그 판단결과에 근거하여 게임이 제어된다. 본 발명에 의하면, 문자 입력시와 음성 입력시에, 입력 기준의 적어도 일부를 변경할 수 있게 된다. 그리고, 문자 입력 또는 음성 입력이, 그 입력 기준에 대응하는 것인가 아닌가가 판단되도록 할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일 태양에서는, 상기 게임 장치는, 문자 입력 장치와 음성 입력 장치를 접속가능한 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 관련되는 프로그램 분배 장치는, 본 발명에 관련되는 프로그램을 기록한 정보 기억 매체를 구비하고, 상기 정보 기억 매체로부터 상기 프로그램을 판독하여, 일괄 또는 분할 분배한다. 또, 일괄 분배는, 예를 들어 프로그램의 전체를 일괄하여 분배하는 것이다. 또한, 분할 분배는, 예를 들어 게임의 국면에 따라 필요한 프로그램의 일부를 분배하는 것이다.
도면의 간단한 설명
도 1 은, 본 발명의 실시형태에 관련되는 게임 장치의 하드웨어 구성을 나타 내는 도이다.
도 2 는, 본 발명의 실시형태에 관련되는 게임 장치의 기능 블록을 나타내는 도이다.
도 3 은, 본 발명의 실시형태에 관련되는 선택지 (選擇肢) 정보 테이블의 일례를 나타내는 도이다.
도 4 는, 본 발명의 실시형태에 관련되는 게임 화면의 일례를 나타내는 도이다.
도 5 는, 본 발명의 실시형태에 관련되는 게임 화면의 일례를 나타내는 도이다.
도 6 은, 본 발명의 실시형태에 관련되는 게임 장치에 있어서의 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 7 은, 본 발명의 실시형태에 관련되는 게임 장치에 있어서의 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 8 은, 본 발명의 실시형태에 관련되는 게임 장치에 있어서의 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 9 는, 본 발명의 다른 실시형태에 관련되는 프로그램 분배 시스템의 전체구성을 나타내는 도이다.
발명을 실시하기 위한 최선의 형태
이하, 본 발명의 실시형태에 관해서 도면에 근거하여 상세히 설명한다.
도 1 은, 게임 장치 (10) 의 하드웨어 구성을 나타내는 도이다. 동 도에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는, 모니터 (18) 및 스피커 (22) 에 접속된 가정용 게임기 (46) 에, 정보 기억 매체인 DVD (Digital Versatile Disk ; 상표 ; 25) 가 장착됨으로써 구성된다. 여기에서는 게임 프로그램이나 게임 데이터를 가정용 게임기 (46) 에 공급하기 위해 DVD (25) 를 사용하는데, CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory; 상표) 나 R0M (Read Only Memory) 카드 등, 다른 모든 정보 기억 매체를 사용할 수 있다. 또한, 인터넷 등의 데이터 통신망을 통해 원격지에서 게임 프로그램이나 게임 데이터를 가정용 게임기 (46) 에 공급할 수도 있다.
가정용 게임기 (46) 는, 마이크로프로세서 (14), 화상처리부 (16), 주기억 (26), 입출력처리부 (30), 주변기기 인터페이스 (31), 음성처리부 (20), 및 DVD 재생부 (24) 를 포함하여 구성되어 있다. 마이크로프로세서 (14), 화상처리부 (16), 주기억 (26), 입출력처리부 (30) 및 주변기기 인터페이스 (31) 는, 버스 (12) 에 의해 상호 데이터 통신 가능하게 접속되고, 입출력처리부 (30) 에는, 컨트롤러 (48), 음성처리부 (20) 및 DVD 재생부 (24) 가 접속되어 있다. 또한, 주변기기 인터페이스 (31) 에는 입력 장치 (42) 가 접속되어 있다. 가정용 게임기 (46) 의 각 구성요소는 케이스체 내에 수용되어 있다. 여기서는, 모니터 (18) 로서 가정용 텔레비전 수상기가 사용되고, 스피커 (22) 로서 그 내장 스피커가 사용된다.
마이크로프로세서 (14) 는, 도시하지 않은 ROM 에 격납되는 오퍼레이팅 시스템이나 DVD (25) 로부터 판독되는 게임 프로그램에 근거하여, 가정용 게임기 (46) 의 각 부를 제어한다. 버스 (12) 는 어드레스 및 데이터를 가정용 게임기 (46) 의 각 부에서 주고 받기 위한 것이다. 또한, 주기억 (26) 에는, DVD (25) 로부터 판독된 게임 프로그램 및 게임 데이터가 필요에 따라 기록된다. 화상처리부 (16) 는 VRAM (Video Random Access Memory) 을 포함하여 구성되어 있고, 마이크로프로세서 (14) 로부터 보내지는 화상데이터를 받아들여 VRAM 상에 게임 화면을 묘화함과 함께, 그 내용을 비디오 신호로 변환하여 모니터 (18) 에 출력한다.
입출력처리부 (30) 는 컨트롤러 (48), 음성처리부 (20) 및 DVD 재생부 (24) 와 마이크로프로세서 (14) 사이의 데이터 통신을 중계하기 위한 인터페이스이다. 컨트롤러 (48) 는, 플레이어가 각종 게임조작의 입력을 하기 위한 조작 입력 수단이다. 음성처리부 (20) 는 사운드 버퍼를 포함하여 구성되어 있고, DVD (25) 로부터 판독되어 사운드 버퍼에 기억된 음악이나 게임효과음 등의 데이터를 재생하여 스피커 (22) 로부터 출력한다. DVD 재생부 (24) 는, 마이크로프로세서 (14) 로부터의 지시에 따라 DVD (25) 에 기록된 게임 프로그램 및 게임 데이터를 판독한다. 주변기기 인터페이스 (31) 는 가정용 게임기 (46) 에 각종 주변기기를 접속하기 위한 인터페이스로, 예를 들어 USB (Universal Serial Bus) 인터페이스를 채용할 수 있다. 주변기기 인터페이스 (31) 에는, 여기서는 입력 장치 (42), 예를 들어 키보드 (문자 입력 장치) 나 마이크 (음성 입력 장치) 등이 접속된다.
이상의 구성을 갖는 게임 장치 (10) 에 의해, 본 실시형태에서는, 강아지부터 어른 개까지 개를 육성하는 육성 시뮬레이션 게임을 실현한다. 이 게임에서는, 게임 화면에 선택지로서 안내 표시되는 문자열 (입력 기준) 의 어느 하나를, 플레이어는 입력 장치 (입력 장치 (42) 나 컨트롤러 (48) 등) 에 의해 입력함으로써 선택지를 선택하게 되어 있다. 그리고, 선택지가 선택되면, 그 선택결과에 근거하여 게임이 진행 (구체적으로는, 개의 육성 파라미터가 변화) 되도록 되어 있다. 또한, 이 게임에는, 문자 입력 모드와 음성 입력 모드가 준비되어 있다. 문자 입력 모드는 안내 표시되는 문자열에 따른 입력을, 문자 입력 장치에 의해 실시하는 게임 모드이다. 여기서, 문자 입력 장치는, 예를 들어 키보드나 게임 컨트롤러 (소프트웨어 키보드) 등과 같이, 문자 입력 가능한 입력 장치이다. 또한, 음성 입력 모드는, 안내 표시되는 문자열에 따른 입력을, 음성 입력 장치에 의해 실시하는 게임 모드이다. 또, 이 게임은, 게임 장치 (10) 에 DVD (25) 등에 의해 공급되는 게임 프로그램이 실행됨으로써 실현되는 것이다.
도 2 는, 게임 장치 (10) 에 있어서 실현되는 기능 중, 본 발명에 관련되는 것을 중심으로 하여 나타내는 도이다. 이들 기능은, 게임 장치 (10) 가 게임 프로그램을 실행함으로써 실현되는 것이다. 게임 프로그램은, DVD (25) 등의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 정보 기억 매체나, 인터넷 등의 통신 네트워크에 의해 컴퓨터에 공급되는 것이다. 동 도면에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는, 기본 문자열 기억부 (50), 대체 문자열 기억부 (52), 음성 인식 데이터 기억부 (54), 우선 입력 장치 정보 취득부 (56), 입력 기준 표시부 (58), 판단부 (60) 및 제어부 (62) 를 포함하여 구성된다.
기본 문자열 기억부 (50), 대체 문자열 기억부 (52) 및 음성 인식 데이터 기억부 (54) 는, 예를 들어 DVD (25) 나 주기억 (26) 등에 의해 실현되는 것이다. 기본 문자열 기억부 (50) 는 기본 문자열을 기억한다. 또한, 대체 문자열 기억부 (52) 는, 기본 문자열 기억부 (50) 에 기억되어 있는 기본 문자열의 적어도 일부에 대해, 각각 대체 문자열을 대응시켜 기억한다. 또한, 음성 인식 데이터 기억부 (54) 는, 기본 문자열 기억부 (50) 에 기억되어 있는 기본 문자열 중, 대체 문자열 기억부 (52) 에 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있지 않은 기본 문자열에 대해서는, 그 기본 문자열에 대응하는 음성 인식 데이터를 그 기본 문자열에 대응하여 기억시키고, 기본 문자열 기억부 (50) 에 기억되어 있는 기본 문자열 중, 대체 문자열 기억부 (52) 에 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있는 기본 문자열에 대해서는, 그 대체 문자열에 대응하는 음성 인식 데이터를 그 기본 문자열에 대응하여 기억시킨다. 또, 문자열은 길이 (1) 의 문자열, 즉 문자를 포함하는 것이다.
기본 문자열 기억부 (50), 대체 문자열 기억부 (52) 및 음성 인식 데이터 기억부 (54) 를 포함하는 기억부 (55) 는, 예를 들어 도 3 에 나타내는 바와 같은 선택지 정보 테이블을 기억한다. 동 도에 나타내는 바와 같이, 선택지 정보 테이블은, 선택지 ID, 기본 문자열, 대체 문자열 및 음성 인식 데이터를 포함하여 구성된다. 선택지 ID는 선택지를 식별하기 위한 정보이다. 동 도에 의하면, 선택지 ID「001」에는, 기본 문자열로서「손」, 대체 문자열로서「손이야」, 음성 인식 데이터로서「『손이야』의 음성 인식 데이터」 가 대응되어 있다.
기본 문자열은, 문자 입력 모드시 및 음성 입력 모드시의 양쪽에서 사용되고, 대체 문자열은 음성 입력 모드시에서만 사용된다. 대체 문자열은 음성 입 력 모드시에 있어서, 기본 문자열로 바꿔 선택지 (입력 기준) 로서 표시된다. 대체 문자열이 등록되어 있지 않은 경우에는, 음성 입력 모드시에 있어서도, 기본 문자열이 선택지 (입력 기준) 으로서 표시된다. 음성 인식 데이터는, 음성 입력 모드시에서만 사용되고, 기본 문자열에 관련되는 문자열, 또는 대체 문자열에 관련되는 문자열에 대응하는 음성 데이터이다. 대체 문자열이 등록되어 있는 경우에는, 대체 문자열에 대응하는 음성 데이터가 되고, 대체 문자열이 등록되어 있지 않은 경우에는, 기본 문자열에 대응하는 음성 데이터가 된다.
상기 서술한 바와 같이, 음성 입력 모드에서는, 플레이어는 선택하고자 하는 선택지에 관련되는 문자열을 음성 입력하게 된다. 이 경우, 선택지로서 안내 표시되는 문자열에 따라서는, 음성 입력에 적합하지 않은 경우가 있다. 예를 들어, 문자열의 길이가 짧은 경우에는, 일반적으로 음성 인식율이 저하되는 경향이 있기 때문에, 플레이어가 선택하고자 하는 선택지를 음성 입력에 의해 지시하더라도, 지시한 것으로 인식되지 않아, 게임성을 현저히 손상시키게 된다. 따라서, 게임 장치 (10) 에서는, 기본 문자열 중, 음성 인식율의 저하를 초래할 우려가 있는 것에 대해서는, 대체 문자열을 별도 기억하게 되어 있다. 그리고, 음성 입력 모드시에는, 대체 문자열을 우선적으로 사용하게 되어 있다. 즉, 대체 문자열이 존재하는 경우에는 대체 문자열을 선택지로서 안내 표시하고, 대체 문자열이 존재하지 않은 경우에는 기본 문자열을 선택지로서 안내 표시하게 되어 있다.
또, 대체 문자열은, 동 도면에 나타내는 바와 같이, 기본 문자열에 소정 문자열을 연결하도록 하면 된다. 또한, 기본 문자열을 복수회 반복하는 것으로 해도 되고, 플레이어가 설정한 명칭 (예를 들어, 본 실시형태의 경우에 있어서의 개의 명칭과 같이 육성 대상 게임 캐릭터의 명칭) 을 기본 문자열에 연결한 것으로 해도 된다. 또한, 이들을 조합하도록 해도 된다. 예를 들어, 플레이어가 설정한 명칭을 기본 문자열에 연결하고, 다시 소정 문자열을 연결시킨 것을 대체 문자열로 해도 된다. 또, 기본 문자열에 플레이어가 설정한 명칭을 연결시킨 것을 대체 문자열로 하는 경우에는, 선택지 정보 테이블에 기본 문자열에 대응하는 음성 데이터를 기억시켜 놓고, 음성 인식처리시 (도 8 의 S302 등) 에 있어서 그 음성 데이터와 그 명칭에 대응하는 음성 데이터에 근거하여 음성 인식 데이터를 생성하도록 하면 된다.
우선 입력 장치 정보 취득부 (56) 는, 예를 들어 마이크로프로세서 (14) 등을 중심으로 한 하드웨어 및 소프트웨어에 의해 실현되어, 우선 입력 장치 정보를 취득한다. 우선 입력 장치 정보는, 게임 장치 (10) 에 포함되는 입력 장치 (입력 장치 (42) 나 컨트롤러 (48) 등) 중, 어느 것으로부터 입력을 우선하는가를 나타내는 것이다. 예를 들어, 우선 입력 장치 정보는, 플레이어가 게임 환경 설정 화면 등에서 설정할 수 있도록 하면 된다. 이 경우, 우선 입력 장치 정보 취득부 (56) 는, 플레이어에 의해 설정된 우선 입력 장치 정보를 취득하도록 하면 된다. 또한, 예를 들어, 우선 입력 장치 정보 취득부 (56) 는, 입력 장치의 접속상황을 검출함으로써, 우선 입력 장치 정보를 취득하도록 해도 된다. 이 경우, 우선 입력 장치 정보 취득부 (56) 는, 접속가능한 입력 장치에 대응시켜 우선 순위 정보를 미리 기억해 놓고, 그 우선 순위 정보에 근거하여, 우선 입력 장치로 하는 입력 장치를 판단하도록 하면 된다.
입력 기준 표시부 (58) 는, 예를 들어 마이크로프로세서 (14), 화상처리부 (16) 나 모니터 (18) 등을 중심으로 한 하드웨어 및 소프트웨어에 의해 실현되는 것이다. 우선 입력 장치 정보 취득부 (56) 에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때 (문자 입력 모드시) 에는, 기본 문자열 기억부 (50) 에 의해 기억되어 있는 기본 문자열을 입력 기준 (선택지) 으로서 표시한다. 한편, 그 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때 (음성 입력 모드시) 에는, 기본 문자열 기억부 (50) 에 기억되어 있는 기본 문자열 중, 대체 문자열 기억부 (52) 에 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있지 않은 기본 문자열에 대해서는, 그 기본 문자열을 입력 기준으로서 표시하고, 대체 문자열 기억부 (52) 에 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있는 기본 문자열에 대해서는, 그 대체 문자열을 입력 기준으로서 표시한다.
즉, 입력 기준 표시부 (58) 는, 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 기본 문자열 (문자 입력 기준) 을 입력 기준으로서 표시하고, 취득되는 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 기본 문자열 (문자 입력 기준) 을 입력 기준으로서 표시함과 함께, 소정 기본 문자열 (문자 입력 기준) 에 대해서는 그 기본 문자열 (문자 입력 기준) 에 대응하는 대체 문자열 (음성 입력 기준) 을 입력 기준으로서 표시한다.
판단부 (60) 는, 예를 들어 마이크로프로세서 (14) 등을 중심으로 한 하드웨어 및 소프트웨어에 의해 실현되는 것이다. 우선 입력 장치 정보 취득부 (56) 에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 그 입력이, 입력 기준 표시부 (58) 에 의해 표시되는 입력 기준에 대응하는 것인가 아닌가를 판단한다. 한편, 그 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 그 입력이, 입력 기준 표시부 (58) 에 의해 표시되는 입력 기준에 대응된 음성 인식 데이터에 대응하는 것인가 아닌가를 판단한다.
제어부 (62) 는, 예를 들어 마이크로프로세서 (14) 등을 중심으로 한 하드웨어 및 소프트웨어에 의해 실현되어, 판단부 (60) 에 의한 판단결과에 근거하여, 게임을 제어한다 (예를 들어, 게임의 스토리를 진행시키거나, 육성 대상 게임 캐릭터의 파라미터를 변화시키거나 한다).
이하에, 게임 장치 (10) 의 동작에 관해서 설명한다.
도 4 및 도 5 는, 본 실시형태에 관련되는 게임 장치 (10) 의 모니터 (18) 에 표시되는 게임 화면의 일례를 나타내고 있다. 도 4 는 문자 입력 모드시의, 도 5 는 음성 입력 모드시의 게임 화면의 일례를 나타내고 있다. 여기서는, 선택지 정보 테이블(도 3) 에 있어서의, 문자열 ID 「001」∼「003」의 선택지가 게임 화면에 표시되는 것으로서 설명한다.
또, 본 실시형태에 관련되는 게임 장치 (10) 에서는, 입력 모드의 선택 (문자 입력 모드인가 음성 입력 모드인가의 선택) 은, 플레이어가 게임 환경 설정 화면에 있어서 실시할 수 있게 되어 있다. 플레이어는 문자 입력 장치를 사용하는 것이면, 게임 환경 설정 화면에 있어서 문자 입력 모드를 선택하고, 음성 입력 장치를 사용하는 것이면, 게임 환경 설정 화면에 있어서 음성 입력 모드를 선택하 게 된다. 게임 환경 설정 화면은, 예를 들어 옵션 기능의 하나로서 제공되도록 하면 된다. 또한, 입력 모드의 선택은, 입력 장치의 접속상황에 따라서 이루어지도록 해도 된다. 예를 들어, 문자 입력 장치가 접속되어 있으면 문자 입력 모드가, 음성 입력 장치가 접속되어 있으면 음성 입력 모드가 자동적으로 선택되도록 하면 된다. 또한, 입력 장치에 관해서 우선순위를 기억해 놓아, 그 우선순위에 근거하여 입력 모드가 선택되도록 해도 된다. 예를 들어, 문자 입력 장치와 음성 입력 장치가 접속되는 경우에는, 음성 입력 모드가 선택되도록 하면 된다.
도 4 에 나타내는 바와 같이, 문자 입력 모드시의 게임 화면 (70) 에는, 선택지 (선택지를 나타내는 심볼 화상 ; 72a∼c) 가 표시되어 있다. 선택지 (72a∼c) 에는 각각, 「손」 「앉아」 「점프」라고 말하는 것같이, 문자열 (입력 기준) 이 표시되어 있다. 표시되는 문자열 (입력 기준) 중, 선택하고자 하는 선택지에 관련되는 문자열이, 문자 입력 장치에 의해 정확히 입력되면, 그 선택지가 선택 (결정) 되도록 되어 있다. 예를 들어, 선택지「앉아」를 선택하는 것이면, 플레이어는 문자 입력 장치에 의해「앉아」 라고 입력하게 된다. 또, 문자 입력 모드시에 있어서는, 문자가 정확히 1 문자 입력될 때마다, 입력 기준의 표시가 갱신되게 되어 있다. 예를 들어, 선택지「앉아」를 선택하기 위해, 「앉」까지 입력한 단계에서는, 그 선택지에 관련되는 입력 기준으로서는「아」 로 표시되게 되어 있다.
도 5 에 나타내는 바와 같이, 음성 입력 모드시의 게임 화면 (70) 에도, 문자 입력 모드시와 동일하게, 선택지 (선택지를 나타내는 심볼 화상 ; 72a∼c) 가 표시되어 있다. 선택지 (72a) 에 대해서는, 문자 입력 모드시와 다르고, 문자열「손이야」가 표시되어 있다. 도 3 에 나타내는 바와 같이, 기본 문자열「손」에는, 대체 문자열「손이야」이 대응되어 등록되어 있기 때문에, 이와 같이 표시된다. 표시되는 문자열 (입력 기준) 중, 선택하고자 하는 선택지에 관련되는 문자열에 대응하는 음성이, 음성 입력 장치에 의해 입력되면, 그 선택지가 선택 (결정) 되게 되어 있다. 예를 들어, 「손이야」 를 선택하는 것이면, 음성 입력 장치에 의해「손이야」라고 입력하게 된다.
또, 게임 화면 (70) (도 4 또는 도 5) 에는 제한시간이 설정되어 있다. 따라서, 플레이어는 그 제한시간 내에, 선택지에 관련되는 문자열 (입력 기준) 의 어느 하나를, 문자 입력 장치 또는 음성 입력 장치에 의해 정확히 입력함으로써, 선택지의 선택 (결정) 을 완료할 필요가 있다.
다음에, 게임 장치 (10) 에 있어서의 처리, 특히 본 발명에 관련되는 처리에 관해서 설명한다. 또, 이하에 설명하는 처리는, 게임 장치 (10) 에 있어서 게임 프로그램이 실행됨으로써 실현된다.
도 6 은, 게임 화면 (70) (도 4 또는 도 5) 을 표시하기 위한 처리를 나타내고 있다. 동 도면에 나타내는 바와 같이, 본 처리에서는 첫째로, 게임 화면 (70) 에 표시하는 선택지의 선택지 ID (복수 있는 경우에는 최초의 ID) 를 취득한다 (S101). 본 실시형태에서는, 게임 화면마다 표시 대상의 선택지 ID 가 기억되게 되어 있고, 이것에 근거하여 선택지 ID 를 취득하게 되어 있다. 다음에, 음성 입력 모드인지의 여부를 판단한다 (S102). 즉, 우선 입력 장치 정보를 취 득한다. 본 실시형태에서는, 게임 환경 설정 화면에 있어서 입력 모드의 설정이 이루어지도록 되어 있기 때문에, 음성 입력 모드인지의 여부는 그 설정내용에 근거하여 취득된다. 음성 입력 모드가 아닌 경우, 즉 문자 입력 모드인 경우에는, S101 에서 취득한 선택지 ID (이하, 대상 선택지 ID) 에 관련되는 기본 문자열을, 선택지 정보 테이블 (도 3) 로부터 취득한다 (S106).
한편, 음성 입력 모드인 경우에는, 대상 선택지 ID 에 관해서 대체 문자열이 등록되어 있는지의 여부를, 선택지 정보 테이블에 근거하여 판단한다 (S103). 대체 문자열이 등록되어 있지 않은 경우에는, 대상 선택지 ID 에 관련되는 기본 문자열을 선택지 정보 테이블로부터 취득한다 (S105). 한편, 대체 문자열이 등록되어 있는 경우에는, 그 대체 문자열을 선택지 정보 테이블로부터 취득한다 (S104). 이 경우, 음성 인식 데이터도 함께 취득한다 (S107). 그리고, 게임 화면 (70) 에 표시해야 할 선택지가 그 외에도 있는 지의 여부를 판단한다 (S108). 그 외에도 있는 경우에는, 다음 선택지 ID 를 S101 에서 취득하여, S102∼S107 의 처리를 동일하게 실행한다. 이렇게 해서, 게임 화면 (70) 에 표시하는 모든 선택지에 관해서, S101∼S107 의 처리를 실행한다.
그리고, 게임 화면 (70) 을 표시한다 (S109). 문자 입력 모드의 경우에는, S106 에서 취득한 기본 문자열에 근거하여, 선택지 (입력 기준) 를 표시한다. 음성 입력 모드의 경우에는, S105 에서 취득한 기본 문자열, 또는 S104 에서 취득한 대체 문자열에 근거하여, 선택지 (입력 기준) 를 표시한다. 또한, 이 경우에는, S107 에서 취득한 음성 인식용 데이터를 주기억 (26) 상에 읽어 넣는다. 그리고, 본 처리를 종료한다.
다음에, 게임 화면 (70) 에 있어서의 선택처리에 관해서 설명한다. 도 7 및 도 8 은, 게임 화면 (70) 에 있어서의 선택처리를 나타내고 있다. 도 7 은, 문자 입력 모드시의 선택처리를 나타내고 있고, 도 8 은 음성 입력 모드시의 선택처리를 나타내고 있다.
도 7 에 나타내는 바와 같이, 문자 입력 모드시의 선택처리에서는, 타임업인지의 여부 (제한시간 내인지의 여부) 에 관해서 판단한다 (S201). 타임업 (제한시간을 경과하였다) 으로 판단되는 경우에는, 본 처리를 종료한다. 한편, 제한시간 내로 판단되는 경우에는, 플레이어에 의해 조작이 이루어졌는지 여부에 대해 판단한다 (S202). 조작이 이루어져 있지 않은 경우에는, 타임업인지의 여부(S201), 조작이 이루어졌는지 여부 (S202) 에 대해서 계속 감시한다.
한편, 조작이 이루어진 경우에는, 그 조작이 어느 하나의 선택지의 대기 조작인지의 여부를 판단한다 (S203). 여기서, 대기 조작은, 선택 후보지에 대해 입력 완료 부분을 제외한 부분의 선두 문자를 입력하는 조작이 된다. 어느 선택지에 관련되는 선두 문자도 아직 입력되어 있지 않은 경우에는, 모든 선택지에 관련되는 선두 문자를 입력하는 조작이 대기 조작이 된다. 또한, 선택 후보지는, 입력 완료된 문자열과 전방 (前方) 일치의 관계에 있는 선택지이다. 또, 본 실시형태에서는, 게임 화면 (70 ; 선택 화면) 에는, 선택 후보지의 미입력 부분만이 표시되게 되어 있다. 어느 하나의 선택지의 대기 조작이 아닌 경우에는, 타임업인지의 여부 (S201), 조작이 이루어졌는지 여부 (S202) 에 대해서 감시한다.
한편, 어느 하나의 선택지의 대기 조작인 경우에는, 전체 조작 완료인지의 여부를 판단한다 (S204). 전체 조작 완료는, 어느 하나의 선택지에 관해서, 모든 문자가 정확히 입력된 상태이다. 전체 조작 완료가 아닌 경우에는, 대기 조작을 갱신한다 (S205). 여기서는, 먼저 선택 후보지를 판단한다. 즉, 입력 완료 문자열과 전방 일치의 관계에 있는 선택지를 선택 후보지로 한다. 그리고, 대기 조작을, 선택 후보지의 입력 완료 부분을 제외한 부분의 선두 문자 (다음에 입력되어야 하는 문자) 를 입력하는 조작으로 갱신한다.
다음에, 그 밖의 선택 후보지를 기록한다 (S206). 즉, 입력 완료 문자열과 전방 일치의 관계에 있는 선택지를 선택 후보지를 기록한다. 그리고, 선택 화면을 갱신한다 (S207). S206 에서 기록한 정보에 근거하여, 그 밖의 선택 후보지에 대해서는 표시 제한하도록 선택 화면을 갱신한다. 또한, 선택 후보지에 대해서는 미입력 부분만이 표시되도록 선택 화면을 갱신한다. 그리고, 타임업인지의 여부 (S201), 조작이 이루어졌는지 여부 (S202) 에 대해 감시한다.
한편, S204 에서 전체 조작 완료로 판단되는 경우에는, 모든 문자 입력이 이루어진 선택지를, 플레이어에 의해 선택된 선택지로서 결정하고 (S208), 본 처리를 종료한다.
도 8 에 나타내는 바와 같이, 음성 입력 모드시의 선택처리에서는, 타임업인지의 여부 (제한시간 내인지의 여부) 에 대해서 판단한다 (S301). 타임업 (제한시간을 경과한 것) 으로 판단되는 경우에는, 본 처리를 종료한다. 한편, 제한시간 내로 판단되는 경우에는, 입력 음성이 취득되었는지 여부에 대해 판단한다 (S302). 취득되어 있지 않은 경우에는, 타임업인지의 여부 (S301), 입력 음성이 취득되었는지의 여부 (S302) 에 대해 계속 감시한다.
한편, 입력 음성이 취득된 경우에는, 각 선택지에 대응하는 음성 인식 데이터에 대해, 입력 음성과의 일치도를 취득한다 (S303). 또, 일치도는, 입력 음성 데이터와, 주기억 (26) 상에 판독 기록된 음성 데이터를 비교함으로써 취득한다. 다음에, S303 에서 취득된 각 일치도에 대해서, 소정 일치도 이상의 것이 존재하는지의 여부를 판단한다 (S304). 소정 일치도 이상의 것이 없는 경우에는, 타임업인지의 여부 (S301), 입력 음성이 취득되었는지의 여부 (S302) 를 계속 감시한다.
한편, 소정 일치도 이상의 것이 존재하는 경우에는, 그 일치도에 관련되는 음성 인식 데이터에 대응하는 선택지를, 플레이어에 의해 선택된 선택지로서 결정한다 (S305). 또, 소정 일치도 이상의 것이 복수 존재하는 경우에는, 보다 일치도가 높은 음성 인식 데이터에 대응하는 선택지를, 플레이어에 의해 선택된 선택지로서 결정하도록 해도 된다. 또는, 하나의 선택지를 특정할 수 없는 것인 점에서, 소정 일치도 이상의 것이 없는 경우와 동일하게, 타임업인지의 여부 (S301), 입력 음성이 취득되는지 여부 (S302) 를 계속 감시하도록 하여, 플레이어에게 다시 음성 입력을 재촉하도록 해도 된다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태에 관련되는 게임 장치 (10) 에 의하면, 소정 선택지에 대해서는, 기본 문자열 외에 대체 문자열이 기억되어, 그 대체 문자열에 대응하는 음성 인식 데이터가 기억된다. 그리고, 음성 입력 모드시에는, 그 소정 선택지에 대해서는, 대체 문자열이 기본 문자열 대신에 선택지 표시된다. 이 때문에, 음성 입력 장치 사용시 (음성 입력 모드시) 에는, 음성 입력에 적합하지 않은 선택지 대신에, 보다 음성 입력에 적합한 선택지를 표시할 수 있게 된다. 이렇게 하면, 예를 들어, 문자열 길이가 짧은 것에 의해 음성 인식률이 낮아지는 등, 음성 인식에 적합하지 않은 선택지에 대해서, 음성 입력시에는, 보다 음성 인식에 적합한 선택지를 표시할 수 있게 된다.
또, 본 발명은 상기 실시형태에 한정되지 않는다.
예를 들어, 게임 화면 (70) 에 있어서, 선택지 (입력 기준) 의 표시 폰트 사이즈를 입력 모드 (우선 입력 장치 정보) 에 따라 변경하도록 해도 된다. 예를 들어, 문자 입력 모드와 음성 입력 모드에서 폰트 사이즈를 변경하도록 해도 된다. 이렇게 하면, 선택지의 표시 폰트 사이즈를, 입력 모드의 특성 (특징) 에 적합한 것으로 할 수 있게 된다. 예를 들어, 소정 입력 모드가 저연령층 플레이어를 의식한 것인 경우에는, 그 소정 입력 모드시의 선택지 표시 폰트 사이즈를 크게 하거나 할 수 있게 된다.
또한, 예를 들어, 입력 모드에 따라 (우선 입력 장치 정보에 근거하여), 소정 게임 이벤트의 발생 확률을 제어하도록 해도 된다. 여기서, 게임 이벤트는, 예를 들어 게임에서 발생하는 미니 게임 등이어도 된다. 이렇게 하면, 예를 들어, 입력 장치의 특성 (특징) 에 따라, 게임 이벤트의 발생 확률을 변경하도록 할 수 있게 된다. 예를 들어, 음성 입력 장치에 적응하기 어려운 것 같은 미니 게임 등의 발생 확률을, 음성 입력 모드시에는 낮게 (예를 들어, 전혀 발생하지 않도 록) 할 수 있게 된다.
또한, 예를 들어, 이상의 설명은 본 발명을 가정용 게임기 (11) 를 사용하여 실시하는 예에 대한 것이지만, 업무용 게임 장치에도 본 발명은 동일하게 적용가능하다. 이 경우, DVD (25) 대신에 보다 고속인 기억장치를 사용하여, 모니터 (18) 나 스피커 (22) 도 일체적으로 형성하는 것이 바람직하다.
또한, 이상의 설명에서는 프로그램을 정보 기억 매체인 DVD (25) 로부터 가정용 게임기 (46) 에 공급하도록 하였지만, 통신 네트워크를 통해 프로그램을 가정 등에 분배하도록 해도 된다. 도 9 는, 통신 네트워크를 사용한 프로그램 분배 시스템의 전체 구성을 나타내는 도이다. 동 도면에 근거하여 본 발명에 관련되는 프로그램 분배방법을 설명한다. 동 도면에 나타내는 바와 같이, 이 프로그램 분배 시스템 (100) 은, 게임 데이터 베이스 (102 ; 정보 기억 매체), 서버 (104), 통신 네트워크 (106), PC (108), 가정용 게임기 (110), PDA (휴대 정보 단말 ; 112) 를 포함하고 있다. 이 중, 게임 데이터 베이스 (102) 와 서버 (104) 에 의해 프로그램 분배 장치 (114) 가 구성된다. 통신 네트워크 (106) 는, 예를 들어 인터넷이나 케이블 텔레비젼 네트워크를 포함하고 구성되어 있다. 이 시스템에서는, 게임 데이터 베이스 (102) 에, DVD (25) 의 기억 내용과 동일한 프로그램이 기억되어 있다. 그리고, PC (108),가정용 게임기 (110) 또는 PDA (112) 등을 사용하여 수요자가 게임 분배 요구를 함으로써, 그것이 통신 네트워크 (106) 를 통해 서버 (104) 에 전달된다. 그리고, 서버 (104) 는 게임 분배 요구에 따라 게임 데이터 베이스 (102) 로부터 프로그램을 판독하고, 그것을 PC (108), 가정용 게임기 (110), PDA (112) 등, 게임 분배 요구원에 송신한다. 여기서는 게임 분배 요구에 따라 게임 분배하도록 하였지만, 서버 (104) 로부터 일방적으로 송신하도록 해도 된다. 또, 반드시 일시에 게임의 실현에 필요한 모든 프로그램을 분배 (일괄 분배) 할 필요는 없고, 게임의 국면에 따라 필요한 부분을 분배 (분할 분배) 하도록 해도 된다. 이와 같이 통신 네트워크 (106) 를 통해 게임 분배하도록 하면, 프로그램을 수요자는 용이하게 입수할 수 있게 된다.
산업상이용가능성
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때, 소정 문자 입력 기준에 대해서는, 그 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하고, 입력에 대한 판단을, 음성 입력 기준에 대응하는 음성 인식 데이터에 근거하여 할 수 있게 된다. 이렇게 하면, 음성 입력시에는, 음성 입력에 적합하지 않은 입력 기준 대신에, 보다 음성 입력에 적합한 입력 기준을 안내 표시할 수 있게 된다.

Claims (14)

  1. 우선 입력 장치 정보를 취득하는 우선 입력 장치 정보 취득 수단;
    상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이, 그 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 문자 입력 처리 수단; 및
    상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시함과 함께, 소정 문자 입력 기준에 대해서는 그 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이, 그 입력 기준에 관련되는 음성 인식 데이터에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 음성 입력 처리 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  2. 기본 문자열을 기억하는 기본 문자열 기억 수단;
    상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열의 적어도 일부에 대해서, 각각 대체 문자열을 대응하여 기억시키는 대체 문자열 기억 수단;
    상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열 중, 상기 대체 문자열 기억 수단에 대체 문자열이 대응하여 기억되어 있지 않은 기본 문자열에 대해 서는, 그 기본 문자열에 대응하는 음성 인식 데이터를 그 기본 문자열에 대응시켜 기억하고, 상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열 중, 상기 대체 문자열 기억 수단에 대체 문자열이 대응되어 기억되어 있는 기본 문자열에 대해서는, 그 대체 문자열에 대응하는 음성 인식 데이터를 그 기본 문자열에 대응시켜 기억하는 음성 인식 데이터 기억 수단;
    우선 입력 장치 정보를 취득하는 우선 입력 장치 정보 취득 수단;
    상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열을 입력 기준으로서 표시하고, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열 중, 상기 대체 문자열 기억 수단에 대체 문자열이 대응하여 기억되어 있지 않은 기본 문자열에 대해서는, 그 기본 문자열을 입력 기준으로서 표시하고, 상기 기본 문자열 기억 수단에 기억되어 있는 기본 문자열 중, 상기 대체 문자열 기억 수단에 대체 문자열이 대응하여 기억되어 있는 기본 문자열에 대해서는, 그 대체 문자열을 입력 기준으로서 표시하는 입력 기준 표시 수단;
    상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타내는 것일 때에는, 그 입력이, 상기 입력 기준 표시 수단에 의해 표시되는 입력 기준에 대응하는 것인가 아닌가를 판단하고, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타내는 것일 때에는, 그 입력이, 상기 입력 기준 표시 수단에 의해 표시되는 입력 기준에 대응된 음성 인식 데이터에 대응하는 것인가 아닌가를 판단하는 판단수단; 및
    상기 판단수단에 의한 판단결과에 근거하여, 게임을 제어하는 제어수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 입력 기준 표시 수단은, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보에 따른 폰트 사이즈로, 입력 기준을 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 제어수단은, 상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보에 근거하여, 소정 게임 이벤트의 발생 확률을 제어하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  5. 우선 입력 장치 정보 취득부, 문자 입력 처리부, 및 음성 입력 처리부를 포함하는 게임장치를 제어하는 방법으로서,
    상기 우선 입력 장치 정보 취득부에 의하여 우선 입력 장치 정보를 취득하는 우선 입력 장치 정보 취득 단계;
    상기 우선 입력 장치 정보 취득 단계에서 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 상기 문자 입력 처리부에 의하여, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이, 그 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 문자 입력 처리 단계; 및
    상기 우선 입력 장치 정보 취득 단계에서 취득되는 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 상기 음성 입력 처리부에 의하여, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시함과 함께, 소정 문자 입력 기준에 대해서는 그 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이, 그 입력 기준에 관련되는 음성 인식 데이터에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 음성 입력 처리 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어방법.
  6. 삭제
  7. 우선 입력 장치 정보를 취득하는 수단과,
    상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하고, 상기 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 상기 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하는 수단과,
    상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 장치로부터의 입력이, 표시된 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 상기 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 음성 입력 장치로부터의 입력이, 표시된 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하는 수단과,
    상기 판단 결과에 기초하여, 게임을 제어하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  8. 우선 입력 장치 정보 취득부, 입력 기준 표시부, 판단부 및 제어부를 포함하는 게임 장치를 제어하는 방법으로서,
    상기 우선 입력 장치 정보 취득부에 의해 우선 입력 장치 정보를 취득하는 단계와,
    상기 입력 기준 표시부에 의해, 상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하고, 상기 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 상기 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하는 단계와,
    상기 판단부에 의해, 상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 장치로부터의 입력이, 표시된 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 상기 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 음성 입력 장치로부터의 입력이, 표시된 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하는 단계와,
    상기 제어부에 의해, 상기 판단 결과에 기초하여, 게임을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어방법.
  9. 삭제
  10. 제 1 항 내지 제 3 항, 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 장치는, 문자 입력 장치와 음성 입력 장치를 접속가능한 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  11. 삭제
  12. 게임 장치로 하여금 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,
    우선 입력 장치 정보를 취득하는 우선 입력 장치 정보 취득 수단;
    상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이, 그 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 문자 입력 처리 수단; 및
    상기 우선 입력 장치 정보 취득 수단에 의해 취득되는 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시함과 함께, 소정 문자 입력 기준에 대해서는 그 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하여, 그 입력이, 그 입력 기준에 관련되는 음성 인식 데이터에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 그 판단결과에 근거하여 게임을 제어하는 음성 입력 처리 수단
    으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
  13. 게임 장치로서, 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,
    우선 입력 장치 정보를 취득하는 수단,
    상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하고, 상기 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 상기 문자 입력 기준에 대응하는 음성 입력 기준을 입력 기준으로서 표시하는 수단,
    상기 우선 입력 장치 정보가 문자 입력 장치를 나타낼 때에는, 문자 입력 장치로부터의 입력이, 표시된 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하고, 상기 우선 입력 장치 정보가 음성 입력 장치를 나타낼 때에는, 음성 입력 장치로부터의 입력이, 표시된 입력 기준에 대응하는 것인지 아닌지를 판단하는 수단, 및,
    상기 판단 결과에 기초하여, 게임을 제어하는 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 기재된 정보 기억 매체, 및 서버를 구비하고,
    상기 서버는 상기 정보 기억 매체로부터 상기 프로그램을 판독한 후, 통신 네트워크를 통하여 상기 판독된 프로그램을 단말기로 분배하는 프로그램 분배 장치.
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