JP7429766B1 - プログラム、会話表示方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
上記した以外の課題、構成及び効果は、以下の実施形態の説明により明らかにされる。
<画像描画システムの全体構成例>
始めに、本発明の一実施形態に係るコンテンツ配信システムの構成例について説明する。このコンテンツ配信システムは、コンテンツを配信するコンテンツ配信サーバと情報処理端末と組み合わせて構成される。
図1は、一実施の形態に係るコンテンツ配信システム10の概要を示す全体構成図である。
コンテンツ配信システム10は、コンテンツ配信サーバ1、スマートフォン2A及びPC2Bを備える。スマートフォン2A及びPC2Bは、インターネット等のネットワークNを介してコンテンツ配信サーバ1に接続可能である。以下の説明では、スマートフォン2A及びPC2Bを情報処理端末2と総称する。情報処理端末2として、例えば、ゲーム専用端末が用いられてもよい。
次に、一実施形態に係るコンテンツ配信システム10のハードウェア構成例について説明する。
図2は、コンテンツ配信システム10のハードウェア構成例を示すブロック図である。
コンテンツ配信サーバ1は、コンピューターとして動作する計算機の一例である。このコンテンツ配信サーバ1は、バス15にそれぞれ接続されたCPU(Central Processing Unit)11、GPU(Graphics Processing Unit)12、ROM(Read Only Memory)13、RAM(Random Access Memory)14、不揮発性ストレージ16及びネットワークインターフェイス17を備える。
情報処理端末2は、各種のプログラムを実行可能なコンピューターとして動作する計算機の一例である。この情報処理端末2は、バス25にそれぞれ接続されたCPU21、GPU22、ROM23、RAM24、ネットワークインターフェイス26、入出力インターフェイス27、入力装置28、表示装置29、及び不揮発性ストレージ30を備える。
次に、コンテンツ配信システム10の機能構成例について、図3を参照して説明する。
図3は、コンテンツ配信システム10の機能構成例を示すブロック図である。ここで、通信ネットワークNの記載は省略する。
コンテンツ配信サーバ1は、通信部31、コンテンツ選択部32、及び記憶部33を備える。
情報処理端末2は、通信部41、入力部42、入力受付部43、表示モード変更部44、会話制御部45、描画部46、画像出力部47、表示部48及び記憶部49を備える。
以上説明したように、会話制御部45が表示モードに応じて会話シーンの表示形態を制御し、描画部46が画像を描画し、画像出力部47が画像を出力し、表示部48が画像を表示する処理を行っている。以下の説明では、これらの処理をまとめて、会話制御部45による表示処理として説明する。
ここでは、会話シーンを構成する会話、オブジェクト等について説明する。
図4は、会話シーンごとのセリフデータの構成例を示す図である。セリフデータは、コンテンツ配信サーバ1から情報処理端末2に配信されるコンテンツの一部である。セリフデータは、例えば、情報処理端末2の記憶部49に記憶される。
セリフID項目52には、各キャラクタが発するセリフを識別するためのセリフIDが格納される。セリフIDによって識別されるセリフには、地の文等も含まれる。セリフIDには、会話の進行順に昇順の数字が振られている。ただし、会話の進行順が分かるものであれば、セリフIDが英数字の組み合わせ等であってもよく、連番でなくてもよい。
音声データ項目55には、キャラクタの会話に合わせて収録された音声データが格納される。音声データには、BGM、効果音等も含まれる。複数の会話が表示される間、同じBGMが流れることがある。このため、複数のセリフIDに対して、同じ音声データが紐づけられることもある。
次に、会話シーンの表示例について、図5~図8を参照して説明する。この会話シーンは、図1に示した情報処理端末2の表示装置29に表示される。
図5は、順表示画面60の表示例を示す図である。順表示画面60は、順表示モードで表示される会話シーンの一例である。
図6は、ログ表示画面70の表示例を示す図である。ログ表示画面70は、ログ表示モードで表示される会話シーンの一例である。
放音切替ボタン71の機能は、図5に示した放音切替ボタン61と同じなので、詳細な説明を省略する。放音切替ボタン71は、順表示画面60の放音切替ボタン61と同じ位置に設けられる。
クローズボタン72は、ユーザがログ表示画面70を閉じて、順表示画面60に切り替える指示を行うためのボタンである。クローズボタン72は、順表示画面60のログ表示ボタン62と同じ位置に設けられる。
図7は、あらすじ表示画面80の表示例を示す図である。あらすじ表示画面80は、ログ表示モードで表示される会話シーンの一例である。
シナリオ表示ボタン82は、ユーザが、後述する図8に示すシナリオ表示画面90を表示する指示を行うためのボタンである。表示モード変更部44は、シナリオ表示ボタン82からシナリオ表示モードに変更する指示が入力されると、表示モードをシナリオ表示モードに変更する。
図8は、シナリオ表示画面90の表示例を示す図である。
順表示モードでは、ユーザが会話シーンで選択肢を選択すると、ユーザが選択した選択肢の内容が表示される。
順表示モードでオート設定がONされている場合、後述する選択肢の自動選択処理で自動的に選択された選択肢の内容が表示される。
順表示モードにおいてユーザが選択肢を選択した場合であって、例えば、ユーザが選択した選択肢より後の会話でスキップ指示が入力された場合には、順表示モードで選択済みの選択肢に基づく内容が表示される。
順表示モードにおいてユーザが選択肢を選択していない場合であって、例えば、その選択肢より前の会話でスキップ指示が入力された場合には、順表示モードでオート設定がONされている場合と同様に、後述する選択肢の自動選択処理で自動的に選択された選択肢の内容が表示される。
ここで、各画面の遷移例について、図9を参照して説明する。
図9は、各画面が遷移する様子を示す図である。
次に、会話シーンの表示処理の例について、図10~図14を参照して説明する。
図10は、会話表示制御処理の例を示すフローチャートである。図10に示す会話表示制御処理は、本実施形態に係るプログラムで行われる会話表示方法を表したものである。
図11は、選択肢の選択処理の例を示すフローチャートである。
図12は、選択肢の自動選択処理の例を示すフローチャートである。
選択肢の自動選択処理とは、会話制御部45が、選択肢が表示される会話の会話IDよりも大きい会話IDに移動する選択肢を自動的に選択する処理である。
図12で説明した会話の自動選択処理には、以下のような変形例が考えられる。
上述したように、会話制御部45は、自動的に選択された選択項目から辿る順序を、選択肢を含む会話のセリフIDよりも後とする。例えば、セリフIDが「005」の会話に選択肢が2つ含まれる場合、ユーザ又はプログラムが選択肢を選択して移動するセリフIDには、以下の2つのパターンが想定される。ここで、図4を適宜参照して、2つのパターンの選択肢とセリフIDについて説明する。
この場合、会話制御部45が自動選択する選択肢は、最初の選択肢C1としてよい。そして、選択肢C1のセリフIDが「010」なので、以降の順表示画面60では、セリフIDが「011」、「012」、…の順に会話が進行する。このため、前回、自動選択された選択肢が無い場合であっても、会話制御部45は、最初の選択肢を選択するだけで、適切な移動先の会話を表示することができる。
この場合、会話制御部45が自動選択する選択肢を最初の選択肢C2にすると、移動先のセリフID「003」が移動元のセリフID「005」より小さくなり、セリフID「003」とセリフID「005」でループする。そこで、会話制御部45はループを避けるため、次の選択肢C3を自動選択する。選択肢C3のセリフIDは、「020」なので、以降の順表示画面60では、セリフIDが「021」、「022」、…の順に会話が進行する。このため、前回、自動選択された選択肢が無い場合であっても、会話制御部45は、移動元のセリフIDより大きいセリフIDである選択肢を選択して表示することができる。
ステップS3で選択肢を含まないと判定された場合(S3のNO)、又はステップS4で選択肢が選択された後、会話制御部45は、順表示画面60に会話を表示する(S5)。次に、会話制御部45は、ログ表示ボタン62がタップされたか否かを判定する(S6)。ログ表示ボタン62がタップされた場合(S6のYES)、図13に示すログ表示処理を行う(S7)。
図13は、ログ表示処理の例を示すフローチャートである。
ステップS6でログ表示ボタン62がタップされていなければ(S6のNO)、会話制御部45は、会話シーンをスキップできるか否かを判定する(S8)。会話シーンをスキップできない場合(S8のNO)、会話制御部45は、ループSTARTに戻って、セリフIDをカウントアップし、次の会話を表示する処理を続ける。次の会話は、例えば、順表示画面60のキャラクタ64又は会話表示領域67がタップされることで表示される(S18)。
ステップS12のNO判定、又はステップS13の処理の後、会話制御部45は、あらすじ表示画面80の第2スキップボタン(スキップボタン83)がタップされたか否かを判定する(S14)。スキップボタン83がタップされていれば(S14のYES)、会話制御部45は、現在の会話シーンをスキップして(S19)、本処理を終了する。
なお、会話制御部45は、シナリオ表示モードで表示される会話の発話者(例えば、キャラクタ)を抽出して、抽出した発話者ごとに会話をまとめて一覧表示する制御を行ってもよい。あるいは、会話制御部45は、シナリオ表示モードで表示される会話の発話者をソートして、ソートした発話者ごとに会話をまとめて一覧表示する制御を行ってもよい。このように特定の発話者による発話が一覧表示されることで、ユーザは、好みに合わせて、特定の発話者による会話を確認しやすくなる。
例えば、上述した実施形態は本発明を分かりやすく説明するためにシステム及び装置の構成を詳細かつ具体的に説明したものであり、必ずしも説明した全ての構成を備えるものに限定されない。また、本実施形態の構成の一部について、他の構成の追加、削除、置換をすることも可能である。
また、制御線や情報線は説明上必要と考えられるものを示しており、製品上必ずしも全ての制御線や情報線を示しているとは限らない。実際には殆ど全ての構成が相互に接続されていると考えてもよい。
Claims (19)
- 入力部を介して入力される指示により、ゲームの進行に合わせて表示部に表示されるテキストデータの表示形態を制御するプログラムであって、
前記ゲームで表示部に表示される会話シーンの表示モードが、前記会話シーンに含まれるオブジェクト及び会話の少なくとも一つが表示される順表示モードである場合に、前記会話シーンをスキップする指示が入力されることにより、前記会話シーンの表示モードを、前記会話シーンのシナリオに規定される順序で、前記会話に含まれる選択肢の一部を除く全ての前記会話がシナリオ表示領域に一覧表示されるシナリオ表示モードに変更する手順と、
前記順表示モードから前記シナリオ表示モードに変更されると、前記順表示モードで表示されていた前記会話が表示されるように、一覧表示される複数の前記会話の表示位置を調整して、前記ゲームの進行に合わせた順序で複数の前記会話を一覧表示する手順と、
前記シナリオ表示モードで一覧表示される複数の前記会話から一部の前記会話を選択する指示が入力されることにより、前記会話シーンの表示モードを前記順表示モードに変更する手順と、を
コンピューターに実行させるためのプログラム。 - 前記シナリオ表示モードから前記順表示モードに変更されると、前記シナリオ表示モードで選択された前記会話から前記順表示モードで表示する手順を含む
請求項1に記載のプログラム。 - 前記順表示モードで表示される前記会話シーンには、前記会話シーンをスキップする指示を入力するための第1スキップ指示部を表示する手順と、
前記第1スキップ指示部から会話シーンをスキップする指示が入力されると、前記表示モードを前記シナリオ表示モードに変更する手順とを含む
請求項2に記載のプログラム。 - 前記第1スキップ指示部から会話シーンをスキップする指示が入力されると、前記シナリオのあらすじと、前記表示モードを前記シナリオ表示モードに変更する指示を入力するための表示モード変更指示部とを表示する手順と、
前記表示モード変更指示部から前記シナリオ表示モードに変更する指示が入力されると、前記表示モードを前記シナリオ表示モードに変更する手順とを含む
請求項3に記載のプログラム。 - 前記第1スキップ指示部から会話シーンをスキップする指示が入力されると、前記会話シーンのスキップを指示するための第2スキップ指示部を表示する手順と、
前記第2スキップ指示部から前記会話シーンのスキップの指示が入力されると、前記会話シーンをスキップする手順とを含む
請求項4に記載のプログラム。 - 前記順表示モードで表示される前記会話シーンには、オブジェクトが表示されるオブジェクト表示領域と、会話が表示される会話表示領域とを有する表示領域が表示され、
前記順表示モードでは、前記オブジェクトのオブジェクトデータと、前記会話のテキストデータとが紐付けられた会話データ群を前記シナリオに規定される順序で読み出し、前記オブジェクト表示領域に前記オブジェクトを表示し、前記会話表示領域に前記会話を表示する手順を含む
請求項4に記載のプログラム。 - 前記シナリオ表示モードで前記テキストデータから読み出された前記会話を、前記会話データ群の順序にしたがって一覧表示する手順を含む
請求項6に記載のプログラム。 - 前記順表示モードで前記会話シーンをスキップする指示が入力されたタイミングで前記会話シーンに表示されていた前記会話が、前記シナリオ表示領域に表示されるように表示位置を調整して前記会話を表示する手順を含む
請求項7に記載のプログラム。 - 前記オブジェクトには、前記会話に合わせて表示されるキャラクタの画像データが含まれ、前記画像データは、前記オブジェクトデータ及び前記テキストデータに紐づけられ、
前記順表示モードで前記テキストデータが表示されるタイミングに合わせて、前記画像データから読み込まれた前記キャラクタの画像を出力する手順を含む
請求項7に記載のプログラム。 - 前記画像データは、二次元のキャラクタ、及び三次元のキャラクタのうち、少なくともいずれか一つである
請求項9に記載のプログラム。 - 前記選択肢から選択可能な複数の選択項目のうち、いずれかの前記選択項目が前記順表示モードで表示される前記会話で選択済みである場合に、前記シナリオ表示モードでは、選択済みの選択肢から辿る順序で前記会話を一覧表示し、いずれの前記選択項目も未選択である場合には、自動的に選択された前記選択項目から辿る順序で複数の前記会話を一覧表示する手順を含む
請求項4に記載のプログラム。 - 自動的に選択された前記選択項目から辿る順序は、前記選択肢を含む前記会話よりも後である
請求項11に記載のプログラム。 - 前記順表示モードで表示される前記会話シーンには、前記順表示モードで表示された前記会話までのログが表示されるログ表示モードに変更する指示を入力するためのログ表示指示部が設けられ、
前記ログ表示指示部から前記ログ表示モードに変更する指示が入力されると、前記表示モードを前記ログ表示モードに変更し、前記ログを表示する手順を含む
請求項4に記載のプログラム。 - 前記シナリオ表示モードで表示される前記会話シーンには、前記シナリオ表示モードを終了して、前記会話シーンをスキップする指示を入力するための第2スキップ指示部が設けられ、
前記第2スキップ指示部から入力された指示に基づいて、前記会話シーンをスキップする手順を含む
請求項13に記載のプログラム。 - 前記順表示モードで会話シーンをスキップする指示が入力されたタイミングで前記会話シーンに表示されていた前記会話は、前記シナリオ表示モードで強調して表示する手順を含む
請求項4に記載のプログラム。 - 前記シナリオ表示モードで表示される前記会話の発話者を抽出し、又はソートして、抽出され、又はソートされた前記発話者ごとに前記会話をまとめて一覧表示する手順を含む
請求項4に記載のプログラム。 - 前記シナリオ表示モードで前記会話の言語設定が変更されると、設定変更前の言語で表示されていた前記会話の表示位置と、設定変更後の言語で表示される前記会話の表示位置とを同じ位置に調整して表示する手順を含む
請求項4に記載のプログラム。 - 入力部を介して入力される指示により、ゲームの進行に合わせて表示部に表示されるテキストデータの表示形態を制御するプログラムであって、
前記ゲームで表示部に表示される会話シーンの表示モードが、前記会話シーンに含まれるオブジェクト及び会話の少なくとも一つが表示される順表示モードである場合に、前記会話シーンをスキップする指示が入力されることにより、前記会話シーンの表示モードを、前記会話シーンのシナリオに規定される順序で、前記会話に含まれる選択肢の一部を除く全ての前記会話がシナリオ表示領域に一覧表示されるシナリオ表示モードに変更するステップと、
前記順表示モードから前記シナリオ表示モードに変更されると、前記順表示モードで表示されていた前記会話が表示されるように、一覧表示される複数の前記会話の表示位置を調整して、前記ゲームの進行に合わせた順序で複数の前記会話を一覧表示する複数の前記会話を一覧表示するステップと、
前記シナリオ表示モードで一覧表示される複数の前記会話から一部の前記会話を選択する指示が入力されることにより、前記会話シーンの表示モードを前記順表示モードに変更するステップと、を含む
会話表示方法。 - 入力部を介して入力される指示により、ゲームの進行に合わせて表示部に表示されるテキストデータの表示形態を制御する情報処理装置であって、
前記ゲームで表示部に表示される会話シーンの表示モードを変更する表示モード変更部と、
変更された前記表示モードにしたがって前記会話シーンを前記表示部に表示する制御を行う会話制御部と、を備え、
前記表示モード変更部は、前記会話シーンの表示モードが、前記会話シーンに含まれるオブジェクト及び会話の少なくとも一つが表示される順表示モードである場合に、前記会話シーンをスキップする指示が入力されることにより、前記会話シーンの表示モードを、
前記会話シーンのシナリオに規定される順序で、前記会話に含まれる選択肢の一部を除く全ての前記会話がシナリオ表示領域に一覧表示されるシナリオ表示モードに変更し、
前記会話制御部は、前記順表示モードから前記シナリオ表示モードに変更されると、前記順表示モードで表示されていた前記会話が表示されるように、一覧表示される複数の前記会話の表示位置を調整して、前記ゲームの進行に合わせた順序で複数の前記会話を一覧表示する複数の前記会話を一覧表示し、
前記表示モード変更部は、前記シナリオ表示モードで一覧表示される複数の前記会話から一部の前記会話を選択する指示が入力されることにより、前記会話シーンの表示モードを前記順表示モードに変更する
情報処理装置。
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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ゲームアプリのUIデザイン,「聖剣伝説 ECHOES of MANA」会話シーンをスキップするときに会話ログを全部見るか選べる確認ダイアログ,[online],[検索日:2023年06月28日],2022年07月12日,全文全図,<URL:https://web.archive.org/web/20220712144121/https://appgameui.hatenablog.com/entry/2022/07/12/233753> |
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