JP3401878B2 - カラオケ装置 - Google Patents

カラオケ装置

Info

Publication number
JP3401878B2
JP3401878B2 JP31744393A JP31744393A JP3401878B2 JP 3401878 B2 JP3401878 B2 JP 3401878B2 JP 31744393 A JP31744393 A JP 31744393A JP 31744393 A JP31744393 A JP 31744393A JP 3401878 B2 JP3401878 B2 JP 3401878B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
answer
entry
music
song
question
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP31744393A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH07146691A (ja
Inventor
啓樹 穴田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP31744393A priority Critical patent/JP3401878B2/ja
Publication of JPH07146691A publication Critical patent/JPH07146691A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3401878B2 publication Critical patent/JP3401878B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、エントリした曲に演奏
開始条件を付して、選曲の楽しさを増長させたカラオケ
装置に関する。
【0002】
【従来の技術】選曲動作を自動化したカラオケ装置で
は、リモコン等のエントリ手段からエントリした曲番号
を記憶手段に登録し、エントリ順に1曲ずつ演奏を実行
する。この様な予約曲演奏実行方法に従えば、既にエン
トリされ、未だ演奏されていない曲が演奏し終わるまで
待てば、いずれ自分のリクエストした曲の演奏が開始さ
れる。
【0003】ところが、上述したエントリ順の演奏順序
では面白味にかけることもある。例えば、不特定多数の
客が入る飲食店とは異なり、カラオケボックスには親し
い人達だけで入る場合が多い。この様な場合は、エント
リ順にこだわらず、例えばクイズに正解した人の曲から
優先して演奏を開始しても良く、またその様にすること
で選曲→演奏実行の楽しさも増長される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
カラオケ装置では、エントリした曲に演奏開始条件を付
ける機能がないため、選曲の面白さを期待することはで
きず、単調なエントリ順の演奏順序に従う外はなかっ
た。
【0005】本発明は、選曲→演奏の面白さを増長する
ために、エントリされた複数の曲を1曲ずつ、所定の条
件を満たした順に演奏するカラオケ装置を提供すること
を1つの目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明の第1のカラオケ
装置は、エントリ手段、エントリ記憶手段、回答入力手
段、演奏手段及び制御手段を備えたカラオケ装置であっ
て、エントリ手段は、任意の曲指定情報のエントリが可
能であり、エントリ記憶手段は、エントリされた曲指定
情報をエントリ順に複数記憶し、演奏手段は、曲の演奏
が可能であり、回答入力手段は、回答の入力が可能であ
り、制御手段は、第1〜第4の処理を行い、第1の処理
は、エントリ順に曲指定情報を読み出し、第2の処理
は、問題を出題し、第3の処理は、回答入力手段から入
力される回答を受け付け、第4の処理は、回答入力手段
から入力される回答が、第2の処理で出題した問題に対
する正解か否か判定し、正解の場合には第1の処理で読
み出した曲指定情報が設定する曲を演奏手段に演奏させ
るものである。なお、制御手段の第4の処理は、入力さ
れた回答が不正解であると判定した場合には、第1の処
理で読み出した曲指定情報のエントリ順を最後に書き換
えるものであることが望ましい。また、制御手段の第2
の処理は、例えば複数の問題候補の中から1つを選択し
表示手段に表示させて出題するものである。また、本発
明の第2のカラオケ装置は、エントリ手段、エントリ記
憶手段、回答入力手段、演奏手段及び制御手段を備えた
カラオケ装置であって、エントリ手段は、任意の曲指定
情報のエントリが可能であり、エントリ記憶手段は、エ
ントリされた曲指定情報を複数記憶し、演奏手段は、曲
の演奏が可能であり、回答入力手段は、回答の入力が可
能であり、制御手段は、第1〜第3の処理を行い、第1
の処理は、問題を出題し、第2の処理は、回答入力手段
から入力される回答を受け付け、第3の処理は、回答入
力手段から入力される回答が、第1の処理で出題した問
題に対する正解か否か判定し、正解の場合にはエントリ
された曲指定情報のうち正解の内容に対応した曲指定情
報が設定する曲を演奏手段に演奏させるものである。
【0007】
【作用】本発明では、エントリされた複数曲分の曲指定
情報(例えば、曲番号)を登録するが、演奏はエントリ
順には行わず、所定の条件を満たした曲から順番に開始
する。所定の条件とは、例えばゲームであり、これに正
解した時を条件成立とする。従って、この場合にはゲー
ムに早く正解した人の曲が優先して演奏され、正解しな
い人は待たされるという形で演奏順序が決定されるた
め、従来のエントリ順の演奏順序に比べて選曲の面白味
が増す利点がある。
【0008】
【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例を説
明する。図1は、本発明の一実施例を示すカラオケ装置
全体のブロック図である。この図において、1はシステ
ム全体の動作を制御及び管理するCPU(中央処理装
置)、2はCPU1によりシステム全体の動作を制御及
び管理するときに使用されるRAM(ランダムアクセス
メモリ)、3はシステム全体を結合するためのデータ及
びアドレスバスである。
【0009】4は複数の曲データおよびゲームプログラ
ム等を格納した記憶装置、例えばHDD(ハードディス
ク)、5はパネルI/F(インターフェース)、6はパ
ネルI/F5を介して本システムに指示を与える複数の
リモコン等のコントローラ、7は背景映像を記憶して再
生する背景映像記憶/再生部、8は背景の静止画像や歌
詞を表示するための画像/歌詞形成部、9は背景映像記
憶/再生部7からの背景映像(動画)と画像/歌詞表示
部8からの画像を合成するビデオセレクタ、10はビデ
オセレクタで合成された複数の画像をスーパーインポー
ズして表示するモニタである。
【0010】11は歌い手の歌唱音声を入力するマイ
ク、12は歌唱音声と演奏曲の楽音とを混合するミキサ
及び各種の音響効果を与えるエフェクタである。13は
合成された歌唱音声と演奏曲をアンプで増幅して出力す
るスピーカである。14は演奏曲の楽音を発音する音
源、15はこの音源14並びに、ミキサ及びエフェクタ
12等を楽曲の進行に応じて制御するシーケンサを含む
プログラムROMである。16は符号化されたデジタル
音声データをデコードするデジタル音声デコーダであ
る。なお、このカラオケ装置は、曲データをホストから
受信記憶するように構成できるが、その際必要なデータ
の受信、送信部の記載は省略してある。
【0011】以下、動作を説明する。通常のカラオケ演
奏時には、コントローラ6の操作によって演奏曲が指定
されると、CPU1は記憶装置4に記憶されている曲目
リストを参照して該当する演奏曲の曲データおよびバッ
クコーラス用の符号化された音声データをRAM2に転
送し、シーケンサ15に制御を移す。シーケンサ15
は、曲データに含まれる複数のイベントデータを基に、
曲演奏を含む複数のイベントを同時に並行して実行す
る。
【0012】即ち、シーケンサ15は、楽器の音色、音
高および発音に関するデータは音源14に、また符号化
された音声データはデジタル音声デコーダ16に、更に
背景映像番号は背景映像記録/再生部7に、また歌詞を
表示するための画像指定情報は画像/歌詞形成部8にそ
れぞれ供給する。この結果、モニタ10の全面に背景映
像が表示され、その一部に歌詞がスーパーインポーズさ
れた表示状態となる一方、スピーカ13からは演奏曲及
びバックコーラスが出力される演奏状態になる。
【0013】これに対し、コントローラ6から条件付き
予約実行モードを指定すると、通常のエントリ順予約実
行とは異なる条件付き予約実行動作を行う。条件付き予
約実行モードにも種々のものがある。例えば、「なぞな
ぞ」予約実行モード、「神経衰弱」予約実行モード、
「ルーレット」予約実行モード、「スロット」予約実行
モード等であり、共通する点はエントリ順番以外のある
条件が達成された予約曲を演奏するという点である。以
下、図2〜図5を参照して「なぞなぞ」選曲モードの例
を説明する。
【0014】図2は、演奏曲マネージャーと呼ばれるプ
ログラムROM15内のプログラムによって実行される
「なぞなぞ」予約実行モードの処理を示すフローチャー
トである。ステップS1では、コントローラ6によって
選択されたモードを判定し、それが「なぞなぞ」予約実
行モードである場合には、次のステップS2に入り、こ
こでエントリ順に曲番号を読み出す。
【0015】図4は、RAM2内に設定されているエン
トリファイル21の説明図であり、ここにはエントリ順
に複数の曲番号が書き込まれている。これら複数の曲番
号は、この「なぞなぞ」予約実行モードに入る前に、予
め入力されて登録されたものである。ステップS2でエ
ントリ順に曲番号を読出しても、その順に演奏を開始す
るのではなく、次のステップS3で「なぞなぞ」を出題
する。
【0016】記憶装置4内には予めセンタから図3に示
すような「なぞなぞ」ファイル41がダウンロードされ
ている。このファイル41には曲番号毎にその曲固有の
異なる内容の複数の「なぞなぞ」を出題するためのファ
イルnが格納されている(但し、n=1〜n)。ステッ
プS3では、この「なぞなぞ」ファイル41の該当する
曲番号に割り当てられた複数のファイルnの中から1つ
を選択して出題する。出題は、その文書をモニタ10に
表示することで行う。
【0017】ステップS4では、出題に対する回答がコ
ントローラ6から入力されるのを待つ。ステップS4で
回答が入力されたら、ステップS5で正解か否かを判定
する。正解であればステップS6で指定曲番号の曲を演
奏してステップS1に戻る。この曲演奏は通常モードと
同じである。ステップS2では次のエントリ順の曲番号
を読出し、以下同様の処理を行う。ステップS3の出題
はその都度違うものに変更する。
【0018】ステップS5で正解でないと判定されたと
きは、ステップS7でその曲番号のエントリ順位を最高
位、即ち一番最後に書き換える。これは、最初のエント
リ順位は早くとも、「なぞなぞ」に正解しなかった歌い
手の曲は、正解した歌い手の曲より後で演奏するという
予約実行条件のためのである。この様な予約実行条件を
付すことにより、早く「なぞなぞ」に正解しなければ自
分の曲が演奏されないという気持ちになり、その場の雰
囲気が盛り上がり、皆の交流が深まる利点がある。
【0019】図5は、この「なぞなぞ」予約実行モード
のモニタ画面上の説明図である。第1画面M1は、曲エ
ントリを受け付けるスタート画面である。ここで、コン
トローラ6からこのゲームに参加する人全員のエントリ
を受け付け、図4のエントリファイル21に登録する。
第2画面M2は出題画面であり、ここでは問題に対する
いくつかの回答が表示されている。ここで、エントリし
た歌い手がコントローラ6から回答を入力すると、第3
画面M3で「あたり」か否かが表示される。「あたり」
であれば次の第4画面M4でその曲にまつわるエピーソ
ードや裏話(曲番号に関連付けてHDD4に記憶してお
く)を表示した後、第5画面M5に移って演奏を開始す
る。この第5画面M5は背景映像に歌詞画像をスーパー
インポーズして表示する通常のカラオケ演奏画面であ
る。
【0020】図6は、「神経衰弱」予約実行モードのモ
ニタ画面上の説明図である。第1画面M1は、曲エント
リを受け付けるスタート画面である。ここで、コントロ
ーラ6から参加する人全員のエントリを受け付け、図4
のエントリファイル21に登録する。第2画面M2は出
題画面であり、ここでは12枚のカードが「神経衰弱」
ゲーム用に裏返しに表示されている。12枚のカードの
逆の面には、2枚ずつを組として同じ曲の曲名が書き込
まれている。従って、12枚で最大6組の曲エントリに
対応できる。ここで、エントリした歌い手がコントロー
ラ6を用いて順番に任意の2枚のカードを裏返して「神
経衰弱」ゲームを楽しむ。1人の歌い手が2枚のカード
を開けた状態が第3画面M3であり、その一致/不一致
が回答入力となる。第4画面M4では第3画面M3の状
態が「あたり」か否かを表示する。「あたり」であれば
次の第5画面M5で正解の曲名(この例では「愛は勝
つ」)が表示され、その曲の演奏が開始される。
【0021】図7は、「スロット」予約実行モードのモ
ニタ画面上の説明図である。モニタ10の画面に曲名表
示欄Aを設定し、ここにエントリされた曲名をスクロー
ルしながら表示する。この時、曲名表示欄Aを3つのエ
リアA1,A2,A3に分割し、これらを異なるスピー
ドでスクロールする。そして、エリアA1,A2,A3
のスクロールを異なるタイミングで停止させ、最終的に
揃った文字列が示す曲名の曲を演奏する。このスロット
ゲームではエリアA1,A2,A3のスクロールが停止
しても、必ずしも正しい曲名の文字列とはならない面白
さがある。この外に、「ルーレット」式に複数の曲名を
表示し、ボールが停止した位置の曲名の曲を演奏するゲ
ームも考えられる。
【0022】
【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、エン
トリされた複数の曲を1曲ずつ、所定の条件を満たした
順に演奏するカラオケ装置を提供することができ、これ
により選曲→演奏の楽しみを増すことが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例を示すカラオケ装置全体の
ブロック図である。
【図2】 なぞなぞ選曲モードの処理を示すフローチャ
ートである。
【図3】 なぞなぞファイルの説明図である。
【図4】 エントリファイルの説明図である。
【図5】 なぞなぞ選曲モードのモニタ画面上の説明図
である。
【図6】 神経衰弱選曲モードのモニタ画面上の説明図
である。
【図7】 スロット選曲モードのモニタ画面上の説明図
である。
【符号の説明】
1…CPU、2…RAM、3…バス、4…曲データ記憶
装置、5…パネルI/F、6…コントローラ、7…背景
映像記憶/再生部、8…画像/歌詞形成部、9…ビデオ
セレクタ、10…モニタ、11…マイク、12…ミキサ
及びエフェクタ、13…アンプ及びスピーカ、14…音
源、15…プログラムROM及びシーケンサ、16…デ
ジタル音声デコーダ、21…エントリファイル、41…
なぞなぞファイル。

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 エントリ手段、エントリ記憶手段、回答
    入力手段、演奏手段及び制御手段を備えたカラオケ装置
    であって、 エントリ手段は、任意の曲指定情報のエントリが可能で
    あり、 エントリ記憶手段は、エントリされた曲指定情報をエン
    トリ順に複数記憶し、 演奏手段は、曲の演奏が可能であり、 回答入力手段は、回答の入力が可能であり、 制御手段は、第1〜第4の処理を行い、 第1の処理は、エントリ順に曲指定情報を読み出し、 第2の処理は、問題を出題し、 第3の処理は、回答入力手段から入力される回答を受け
    付け、 第4の処理は、回答入力手段から入力される回答が、第
    2の処理で出題した問題に対する正解か否か判定し、正
    解の場合には第1の処理で読み出した曲指定情報が設定
    する曲を演奏手段に演奏させるカラオケ装置。
  2. 【請求項2】 制御手段の第4の処理は、入力された回
    答が不正解であると判定した場合には、第1の処理で読
    み出した曲指定情報のエントリ順を最後に書き換える請
    求項1に記載のカラオケ装置。
  3. 【請求項3】 制御手段の第2の処理は、複数の問題候
    補の中から1つを選択し表示手段に表示させて出題する
    請求項1記載のカラオケ装置。
  4. 【請求項4】 エントリ手段、エントリ記憶手段、回答
    入力手段、演奏手段及び制御手段を備えたカラオケ装置
    であって、 エントリ手段は、任意の曲指定情報のエントリが可能で
    あり、 エントリ記憶手段は、エントリされた曲指定情報を複数
    記憶し、 演奏手段は、曲の演奏が可能であり、 回答入力手段は、回答の入力が可能であり、 制御手段は、第1〜第3の処理を行い、 第1の処理は、問題を出題し、 第2の処理は、回答入力手段から入力される回答を受け
    付け、 第3の処理は、回答入力手段から入力される回答が、第
    1の処理で出題した問題に対する正解か否か判定し、正
    解の場合にはエントリされた曲指定情報のうち正解の内
    容に対応した曲指定情報が設定する曲を演奏手段に演奏
    させるカラオケ装置。
JP31744393A 1993-11-24 1993-11-24 カラオケ装置 Expired - Lifetime JP3401878B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31744393A JP3401878B2 (ja) 1993-11-24 1993-11-24 カラオケ装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31744393A JP3401878B2 (ja) 1993-11-24 1993-11-24 カラオケ装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07146691A JPH07146691A (ja) 1995-06-06
JP3401878B2 true JP3401878B2 (ja) 2003-04-28

Family

ID=18088281

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP31744393A Expired - Lifetime JP3401878B2 (ja) 1993-11-24 1993-11-24 カラオケ装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3401878B2 (ja)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4528291B2 (ja) * 2006-09-29 2010-08-18 株式会社エクシング カラオケ装置
JP5382378B2 (ja) * 2011-09-30 2014-01-08 ブラザー工業株式会社 カラオケ装置
JP6468934B2 (ja) * 2015-04-28 2019-02-13 株式会社第一興商 カラオケ装置

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07146691A (ja) 1995-06-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3149574B2 (ja) カラオケ装置
JP3322275B2 (ja) カラオケ装置
US20090258700A1 (en) Music video game with configurable instruments and recording functions
JP3324158B2 (ja) カラオケ装置
JP4860513B2 (ja) 映像作品の続きを見るための楽曲が指定される音楽映像再生装置
US5956459A (en) Karaoke apparatus having video mixer of main and insert pictures
JP3401878B2 (ja) カラオケ装置
US8690672B2 (en) Media reproduction device
JPH06343764A (ja) パズルゲーム装置
JP4030021B2 (ja) 択一式クイズゲーム機及びその制御方法
JP3799359B2 (ja) 再生装置、再生方法、及びプログラム
JP3428101B2 (ja) カラオケ装置
JP3290903B2 (ja) カラオケ採点ゲーム装置
JP3428103B2 (ja) カラオケ装置
JPH06110479A (ja) カラオケ装置
JP3428102B2 (ja) カラオケ装置
JP2000200089A (ja) 通信カラオケシステム
JPH06110481A (ja) カラオケ装置
JPH07146692A (ja) カラオケ装置
JP3511237B2 (ja) カラオケ装置
JP2000181469A (ja) 利用されていない期間にbgmを流す機能に特徴があるカラオケ装置
JPH07239693A (ja) ゲーム装置
JP3418168B2 (ja) カラオケ装置
JP3376661B2 (ja) カラオケ装置
JPH0883088A (ja) 映像カラオケ装置

Legal Events

Date Code Title Description
S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080229

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090228

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090228

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100228

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110228

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120229

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130228

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140228

Year of fee payment: 11

EXPY Cancellation because of completion of term