JP3376661B2 - カラオケ装置 - Google Patents

カラオケ装置

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JP3376661B2
JP3376661B2 JP31744593A JP31744593A JP3376661B2 JP 3376661 B2 JP3376661 B2 JP 3376661B2 JP 31744593 A JP31744593 A JP 31744593A JP 31744593 A JP31744593 A JP 31744593A JP 3376661 B2 JP3376661 B2 JP 3376661B2
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啓樹 穴田
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Yamaha Corp
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、リクエストした曲を所
定のタイミングでランダムにキーチェンジしながら演奏
するモードを有したカラオケ装置に関する。 【0002】 【従来の技術】通常のカラオケ装置には、リクエストし
た曲のキーを手動で調整する機能があるため、カラオケ
の歌い手は曲本来のキーではなく、自分に合ったキーで
歌唱することができる。一般に、このキーの設定を誤る
と、高い部分が歌い難くなったり、低い部分が歌い難く
なる。 【0003】ところが、数多くの歌い手の中には、歌が
上手であり、しかも音域も広いために、ある程度キーが
ずれた場合でも歌いこなしてしまう人もいる。この様な
人にとって、常に同じキーで曲が演奏されるだけでは物
足りなさを感ずる場合もある。そこで、1曲の演奏中に
敢えてキーを変更しながら歌う状況を作れば、カラオケ
に新たな興味が生ずる場合もある。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
カラオケ装置で曲の演奏中にキーを変更するには、常に
手動操作が必要であり、これを歌い手自身が行うには不
便である。また、歌い手自身がキー変更すると、その方
向が予め判明しているので、さほど面白さはない。 【0005】本発明は、リクエストした曲を所定のタイ
ミングでランダムにキーチェンジしながら演奏するモー
ドを有したカラオケ装置を提供することを1つの目的と
する。 【0006】 【課題を解決するための手段】本発明のカラオケ装置
は、モニタ、記憶手段、音源及び制御手段を備えたカラ
オケ装置であって、記憶手段は曲データを記憶し、曲デ
ータは演奏データ及び複数のタイミングデータを含み、
音源は入力される演奏データに従い楽音を生成し、制御
手段は、曲データの再生に際し、演奏データを音源に出
力すると共に、第1及び第2の処理を行い、第1の処理
は、曲データの再生に伴って読み出されるタイミングデ
ータに従って、変更するキーをランダムに決定すると共
に、決定したキーをモニタに表示させ、第2の処理は、
曲データの再生に伴って読み出される次のタイミングデ
ータに従って、音源で生成する楽音のキーを第1の処理
で決定したキーに変更させる。 【0007】 【作用】曲データに含まれる演奏データを音源に入力し
て楽音を発生する音源カラオケ装置では、音源に対しキ
ーデータを変更するだけで任意のキーの楽音を発生させ
ることができる。キーチェンジするタイミングは任意で
あるが、予め適当なタイミングを決めておく。このタイ
ミングを指示するのがタイミングデータである。このタ
イミングデータとしては、専用に作成したマーカトラッ
ク、或いはモニタに歌詞を表示するための歌詞データト
ラックがある。チェンジするキーも任意であり、例えば
乱数表を用いて決定する。 【0008】 【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例を説
明する。図1は、本発明の一実施例を示すカラオケ装置
全体のブロック図である。この図において、1はシステ
ム全体の動作を制御及び管理するCPU(中央処理装
置)、2はCPU1によりシステム全体の動作を制御及
び管理するときに使用されるRAM(ランダムアクセス
メモリ)、3はシステム全体を結合するためのデータ及
びアドレスバスである。 【0009】4は複数の曲データおよびゲームプログラ
ム等を格納した記憶装置、例えばHDD(ハードディス
ク)、5はパネルI/F(インターフェース)、6はパ
ネルI/F5を介して本システムに指示を与える複数の
リモコン等のコントローラ、7は背景映像を記憶して再
生する背景映像記憶/再生部、8は背景の静止画像や歌
詞を表示するための画像/歌詞形成部、9は背景映像記
憶/再生部7からの背景映像(動画)と画像/歌詞表示
部8からの画像を合成するビデオセレクタ、10はビデ
オセレクタで合成された複数の画像をスーパーインポー
ズして表示するモニタである。 【0010】11は歌い手の歌唱音声を入力するマイ
ク、12は歌唱音声と演奏曲の楽音とを混合するミキサ
及び各種の音響効果を与えるエフェクタである。13は
合成された歌唱音声と演奏曲をアンプで増幅して出力す
るスピーカである。14は演奏曲の楽音を発音する音
源、15はこの音源14並びに、ミキサ及びエフェクタ
12等を楽曲の進行に応じて制御するシーケンサを含む
プログラムROMである。16は符号化されたデジタル
音声データをデコードするデジタル音声デコーダであ
る。なお、このカラオケ装置は、曲データをホストから
受信記憶するように構成できるが、その際必要なデータ
の受信、送信部の記載は省略してある。 【0011】以下、動作を説明する。通常のカラオケ演
奏時には、コントローラ6の操作によって演奏曲が指定
されると、CPU1は記憶装置4に記憶されている曲目
リストを参照して該当する演奏曲の曲データおよびバッ
クコーラス用の符号化された音声データをRAM2に転
送し、シーケンサ15に制御を移す。シーケンサ15
は、曲データに含まれる複数のイベントデータを基に、
曲演奏を含む複数のイベントを同時に並行して実行す
る。 【0012】即ち、シーケンサ15は、楽器の音色、音
高および発音に関するデータは音源14に、また符号化
された音声データはデジタル音声デコーダ16に、更に
背景映像番号は背景映像記録/再生部7に、また歌詞を
表示するための画像指定情報は画像/歌詞形成部8にそ
れぞれ供給する。この結果、モニタ10の全面に背景映
像が表示され、その一部に歌詞がスーパーインポーズさ
れた表示状態となる一方、スピーカ13からは演奏曲及
びバックコーラスが出力される演奏状態になる。 【0013】曲データは図2に示すように、ヘッダ部、
データシーケンス部、音声データ部からなる。ヘッダ部
にはその曲固有の情報として、曲番号、曲名、作曲者
名、歌手名、背景画像選択情報、歌詞のフォント選択情
報が書き込まれている。データシーケンス部には、並行
して同時に実行される複数種類のイベントを記述した複
数のトラックが設定されている。音声データ部にはデー
タシーケンス部の音声データ指示データで選択される複
数の音声番号が書き込まれている。 【0014】データシーケンス部に含まれるトラックの
内、演奏データトラックには、音源14から演奏曲の楽
音を発声させるデータを時系列に記述してある。疑似音
声データトラックには、音源14から疑似コーラス音声
(例えば「わー」「うー」)を発音させるデータを時系
列に記述してある。音声データ指示トラックには、デコ
ーダ16でデコードさせるコーラス音声(例えば「はこ
だてー」「ながさきー」)の種類を指示する音声データ
番号、音程、音高の各データが記述してある。歌詞デー
タトラックには、演奏に併せてモニタ10に表示する歌
詞の種類を指示するデータを時系列に記述してある。効
果制御データトラックには、ミキサ及びエフェクタ12
を制御するコントロールデータを時系列に記述してあ
る。また、マーカトラックには、キー可変演奏モードで
使用するキーチェンジのタイミングが記述されている。 【0015】図3は、演奏データトラックの詳細を示す
説明図である。この演奏データトラックには、ノートイ
ベント、音色変更イベント、ピッチベントイベントの各
情報が記述されている。ノートイベントには、音源14
の発音させようとする1つのCH(チャンネル)を指示
するCHナンバ、ノート番号(音高)、ベロシティ(音
量)、符長が書き込まれている。音色変更イベントに
は、CHナンバ、音色データが書き込まれている。ピッ
チベンドイベントには、CHナンバ、ピッチベンド情報
が書き込まれている。 【0016】図4は、音声データ指示トラックの詳細を
示す説明図である。この音声データ指示トラックには、
音声指示イベントの各情報が記述されている。即ち、音
声データ番号、音程、音量の各情報である。音声データ
番号は、デコーダ16でデコードさせる符号化された音
声データの番号であり、図2の音声データの音声番号の
ことである。全てのトラックは、図5に示すように、イ
ベントの種類と、次のイベント発生までの待ち時間ΔT
を時系列に配列した構造である。 【0017】図6は、歌詞データトラックの詳細を示す
説明図である。この歌詞データトラックには、歌詞イベ
ントの各情報が記述されている。即ち、表示文字デー
タ、表示時間、およびワイプシーケンスである。表示文
字データは、モニタ10に表示する文字列、一般には1
フレーズ分の表示文字のコード番号と、各文字を表示す
るモニタ上の位置情報が含まれる。表示時間は、表示開
始した表示文字データの表示時間を示す時間情報であ
る。ワイプシーケンスは、表示中の文字列の表示色を演
奏曲の進行に同期して曲の進行方向に順次変更する手順
を記述したものである。 【0018】図7は、マーカトラックの詳細を示す説明
図である。このマーカトラックは、ΔTの前のマーカで
新しいキーを決め、ΔTの後のマーカでキーチェンジす
るように時系列に配列されている。新しいキーを決める
処理S1とキーチェンジする処理S2はシーケンサ15
で行う。新しいキーは、乱数表を用いて行う。また、新
しいキーはランダムに決定されるため、余り変化し過ぎ
ても歌い難い。そこで、半オクターブ内で変化させるよ
うに、キーデータの変化範囲を+6〜−6に制限する。 【0019】このキーチェンジ処理に合わせて、シーケ
ンサ15は表示制御も行う。つまり、予告表示処理S3
では、画面右上に次に変更するキーを点滅表示して予告
するこの例では、「次は+1」が点滅表示されている。
同じ画面の下側には、現在演奏中の歌詞(「心配ない
…」)が表示されている。キーチェンジのタイミングに
なると、キー表示処理S4を行う。つまり、実際に変更
したキー(この例では、「+1」)を画面右上に点灯表
示する。この時、画面下側にはこれから演奏する歌詞
(「だれかに…」)が表示されている。 【0020】このようなマーカトラックを使用すれば任
意のタイミングでキーを変更できるが、一般にはフレー
ズ単位で変更した方が好ましい。この場合には、フレー
ズのタイミング情報を既に保有する歌詞データトラック
を使用できる。即ち、図6に示す表示時間は、表示する
歌詞を変更するタイミングだからである。なお、このキ
ーチェンジ機能と、採点機能を併用すると、キーチェン
ジにどの程度対応して歌えたかを、得点で判定でき、カ
ラオケの面白味が一層助長される。 【0021】 【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、リク
エストした曲を所定のタイミングでランダムにキーチェ
ンジしながら演奏するモードを有したカラオケ装置を提
供することができる。
【図面の簡単な説明】 【図1】 本発明の一実施例を示すカラオケ装置全体の
ブロック図である。 【図2】 曲データの構造図である。 【図3】 演奏データトラックの詳細を示す説明図であ
る。 【図4】 音声データ指示トラックの詳細を示す説明図
である。 【図5】 各トラックの時系列な構造図である。 【図6】 歌詞データトラックの詳細を示す説明図であ
る。 【図7】 マーカトラックの詳細を示す説明図であ
る。。 【符号の説明】 1…CPU、2…RAM、3…バス、4…曲データ記憶
装置、5…パネルI/F、6…コントローラ、7…背景
映像記憶/再生部、8…画像/歌詞形成部、9…ビデオ
セレクタ、10…モニタ、11…マイク、12…ミキサ
及びエフェクタ、13…アンプ及びスピーカ、14…音
源、15…プログラムROM及びシーケンサ、16…デ
ジタル音声デコーダ。

Claims (1)

  1. (57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 モニタ、記憶手段、音源及び制御手段を
    備えたカラオケ装置であって、 記憶手段は、曲データを記憶し、 曲データは、演奏データ及び複数のタイミングデータを
    含み、 音源は、入力される演奏データに従い楽音を生成し、 制御手段は、曲データの再生に際し、演奏データを音源
    に出力すると共に、第1及び第2の処理を行い、 第1の処理は、曲データの再生に伴って読み出されるタ
    イミングデータに従って、変更するキーをランダムに決
    定すると共に、決定したキーをモニタに表示させ、 第2の処理は、曲データの再生に伴って読み出される次
    のタイミングデータに従って、音源で生成する楽音のキ
    ーを第1の処理で決定したキーに変更させるカラオケ装
    置。
JP31744593A 1993-11-24 1993-11-24 カラオケ装置 Expired - Lifetime JP3376661B2 (ja)

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