JP7424911B2 - ゲームプログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1に示されるように、本実施形態のスマートフォン12は、ネットワークNを介してサーバ14と接続されている。サーバ14は、ゲームプログラム110及び後述する楽曲データ120を配信する機能を有している。サーバ14は、スマートフォン12から送信された後述するユーザデータ130を管理及び記憶する機能を有していてもよい。
本実施形態において実行される音楽ゲームの流れは図5に示すとおりである。
ユーザがスマートフォン12のタッチパネル20Eに表示された図示しない起動アイコンをタップすると、ゲームプログラム110が起動する。
本実施形態の音楽ゲームにおいて実行される処理について図4~図11を用いて説明する。
本実施形態では、サーバ14からダウンロードしたゲームプログラム110により、音楽ゲームが実行される。当該音楽ゲームでは、楽曲を複数に分割した区間毎に歌を歌うキャラクタCHを割り当てる歌割りを設定することができ、仮想空間VSにおけるライブが再生されるライブ画面56において、主に画面に表示させたいキャラクタCHを設定することができる。
本実施形態の音楽ゲームでは、歌割りにおいて、楽曲を分割した区間(パート)毎に複数のキャラクタCHからユーザが選択した一又は複数のキャラクタCHの歌が設定される。そして、選択された楽曲に対して、区間毎に設定されたキャラクタCHの歌が合成され、歌が合成された楽曲がスピーカ20Fに出力される。本実施形態によれば、ゲーム上で複数のキャラクタCHが歌唱する場合において、楽曲のパート毎に歌うキャラクタCHを変えることができ、音楽ゲームにおいて楽曲を再生する場合の単調さを抑制することができる。例えば、オリジナルの楽曲にはないソロパートやコーラスを実現できる。
本実施形態の音楽ゲームでは、仮想空間VSにおいてライブ中のキャラクタCHを各仮想カメラVCで撮像した画像をタッチパネル20Eに表示させ、ユーザがタップやスワイプなどの操作をすることで、キャラクタCHを応援することを可能としている。
本実施形態のゲームプログラム110は、ROM20Bに予め記憶された態様で説明したが、これに限らず、ゲームプログラム110は、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc Read Only Memory)、及びUSB(Universal Serial Bus)メモリ等の非一時的記録媒体に記録された形態で提供されてもよい。
20E タッチパネル(表示部)
20F スピーカ
70 アイコン(全選択ボタン)
72 切替ボタン(選択ボタン)
110 ゲームプログラム
200 選択部
210 実行部(合成部)
220 設定部
230 受付部
240 切替部
250 出力部
CH キャラクタ
VC 仮想カメラ
VS 仮想空間
Claims (2)
- 楽曲を選択する選択ステップと、
前記楽曲を分割した区間毎に複数のキャラクタからユーザが選択した一又は複数のキャラクタの歌を設定する設定ステップと、
前記選択ステップにおいて選択された前記楽曲に対して、前記区間毎に前記設定ステップにおいて設定されたキャラクタの歌を合成する合成ステップと、
前記合成ステップにおいて前記歌が合成された前記楽曲を、前記ユーザが聴取可能なスピーカに出力する出力ステップと、
を含む処理をコンピュータに実行させ、
前記設定ステップでは、タッチパネルに対して複数のキャラクタ毎に前記区間の設定可否を選択させる選択ボタンを表示させ、前記ユーザによるスワイプ操作により選択された前記選択ボタンと対応する前記区間におけるキャラクタの歌の設定を有効とし、
前記設定ステップにおいて、前記タッチパネルに表示された一の前記選択ボタンが長押しされた場合、前記出力ステップでは前記楽曲における前記選択ボタンが長押しされた前記区間が前記スピーカに出力される、
処理をコンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 楽曲を選択する選択部と、
前記楽曲を分割した区間毎に複数のキャラクタからユーザが選択した一又は複数のキャラクタの歌を設定する設定ステップを行う設定部と、
前記選択部が選択した前記楽曲に対して、前記区間毎に前記設定ステップにおいて前記設定部が設定したキャラクタの歌を合成する合成部と、
前記合成部により前記歌が合成された前記楽曲を、前記ユーザが聴取可能なスピーカに出力する出力部と、
を備え、
前記設定部は、タッチパネルに対して複数のキャラクタ毎に前記区間の設定可否を選択させる選択ボタンを表示させ、前記ユーザによるスワイプ操作により選択された前記選択ボタンと対応する前記区間におけるキャラクタの歌の設定を有効とし、
前記設定ステップにおいて、前記タッチパネルに表示された一の前記選択ボタンが長押しされた場合、前記出力部は前記楽曲における前記選択ボタンが長押しされた前記区間を前記スピーカに出力する、
情報処理装置。
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Citations (5)
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JP2015150302A (ja) | 2014-02-18 | 2015-08-24 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
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-
2020
- 2020-05-19 JP JP2020087504A patent/JP7424911B2/ja active Active
Patent Citations (5)
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Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
"アイドルマスター ライブフォーユー!",「電撃オンラインD Vol.2 電撃PlayStation 2/1増刊号」,日本,メディアワークス,2008年02月01日,第14巻,第4号,pp.98,99 |
"オメガクインテット",「週刊ファミ通 2014 10/9 増刊号」,日本,株式会社KADOKAWA,2014年09月25日,第29巻,第41号,pp.104-109 |
Also Published As
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---|---|
JP2021180754A (ja) | 2021-11-25 |
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