KR100694381B1 - 그래피컬 프로그래밍 장치 및 프로그래머블 표시기 - Google Patents

그래피컬 프로그래밍 장치 및 프로그래머블 표시기 Download PDF

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Abstract

본 발명의 목적은 프로그램 영역과는 별도로 코멘트 영역을 작성하고, 상기 코멘트 영역에 대해, 프로그램 영역에 배치된 프로그램 오브젝트를 그것에 부수되는 패러미터를 보존한 상태로 이동함으로써, 코멘트 아웃 기능을 갖게 할 수 있는 그래피컬 프로그래밍 장치를 제공하는 것으로서, 상기 목적을 달성하기 위한 수단에 있어서, 프로그램을 실행하기 위해 필요한 패러미터를 갖는 프로그램 오브젝트가 기억되어 있는 기억 수단과, 상기 기억 수단 내의 상기 프로그램 오브젝트에 의거하여 프로그램의 작성을 행하는 프로그램 작성 수단을 구비한 그래피컬 프로그래밍 장치에 있어서, 상기 프로그램 작성 수단을 프로그램을 실행하기 위해 필요한 프로그램 오브젝트를 배치하는 프로그램 영역과, 프로그램의 실행에 영향을 주지 않는 프로그램 오브젝트를 배치하는 코멘트 영역으로 구성하였다.
그래피컬 프로그래밍 장치, 프로그래머블 표시기

Description

그래피컬 프로그래밍 장치 및 프로그래머블 표시기{GRAPHICAL PROGRAMING DEVICE AND PROGRAMMABLE INDICATOR}
도 1은 본 발명의 그래피컬 프로그래밍 장치의 시스템 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예 1에 의한 그래피컬 프로그래밍 장치의 동작을 도시한 기능 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예 1에 있어서의 동작을 설명하는 개념도.
도 4는 본 발명의 실시예 2에 있어서의 동작을 설명하는 개념도.
도 5는 본 발명의 실시예 3에 의한 그래피컬 프로그래밍 장치의 동작을 도시한 기능 구성도.
도 6은 본 발명의 실시예 4에 있어서의 동작을 설명하는 개념도.
도 7은 본 발명의 실시예 5에 있어서의 동작을 설명하는 개념도.
도 8은 본 발명의 실시예 6에 있어서의 동작을 설명하는 개념도.
도 9는 본 발명의 실시예 7에 있어서의 스텝 1의 동작을 설명하는 개념도.
도 10은 본 발명의 실시예 7에 있어서의 스텝 2의 동작을 설명하는 개념도.
도 11은 본 발명의 실시예 7에 있어서의 스텝 3의 동작을 설명하는 개념도.
도 12는 본 발명의 실시예 7에 있어서의 스텝 4의 동작을 설명하는 개념도.
도 13은 본 발명의 실시예 7에 있어서의 스텝 1 내지 스텝 4의 동작을 설명 하는 플로우차트.
도 14는 종래부터 사용되고 있는 일반적인 그래피컬 프로그래밍의 동작을 설명하는 개념도.
도 15는 프로그램 작성 수단과 프로그램 실행 수단과의 사이의 처리 형태를 도시한 개요도.
도 16의 (a)는 프로그램 작성 수단과 프로그램 실행 수단이 독립하여 있는 경우의 기기 구성을 도시한 개요도이고, (b)는 프로그램 작성 수단과 프로그램 실행 수단이 일체화 하고 있는 경우의 기기 구성을 도시한 개요도.
도 17은 텍스트 프로그램의 하나의 예인 C언어에 있어서의 코멘트 아웃의 일예를 도시한 도면.
<부호의 설명>
1 : 프로그램 오브젝트의 집합 2 : 프로그램 영역
3 : 프로그램 작성 수단 4 : 프로그램 실행 수단
5 : 코멘트 영역 1O : CPU
11 : ROM 12 : RAM
13 : 표시 장치 14 : 입력 장치
60 : 프로그램 오브젝트의 집합의 보존 수단
61 : 입력 수단 62 : 프로그램 영역 지정 수단
62 : 코멘트 영역 지정 수단 64 : 영역 판별 수단
65 : 프로그램 정보 보존 수단 66 : 코멘트 정보 보존 수단
67 : 패러미터 보존 수단 68 : 표시 수단
69 : 위치 정보 취득 수단 70 : 위치 정보 보존 수단
71 : 재배치 수단
기술분야
본 발명은 플로우차트나 블록도와 같은 그래피컬 언어를 프로그램 오브젝트로서 취급하는 그래피컬 프로그래밍 장치, 및 상기 그래피컬 프로그래밍 장치에서 작성한 프로그램을 실행하여 표시하는 프로그래머블 표시기에 관한 것이다.
종래기술
플로우차트나 펑션 블록 다이어그램(FBD) 등을 취급하는 일반적인 그래피컬 프로그래밍의 개요도를 도 14에 도시한다. 도면에 있어서, 1은 프로그램 오브젝트(1, 2, 3)의 집합(1), 2는 프로그램을 편집하는 프로그램 영역(2)을 나타내고 있다. 프로그램 오브젝트의 집합(1) 중에서, 필요한 오브젝트, 예를 들면 오브젝트(1, 2)를 선택하고, 상기 오브젝트를 프로그램을 편집하는 프로그램 영역(2)에 드래그&드롭으로 배치하고, 배치한 오브젝트 사이의 관계를 접속선(6) 등으로 관련지음에 의해 플로우차트 등의 프로그램을 기술한다.
오브젝트란, 대상(오브젝트) 그 자체를 가리키고, 대상의 거동이나 조작을 그 속성으로 하여 하나로 합쳐져 취급할 수 있는 어플리케이션 개발상의 툴이고, 그래피컬 프로그래밍에 있어서 오브젝트란, 예를 들면, 플로우차트의 경우에는 「스타트」나 「조건 분기」 등의 커맨드이고, 블록도의 경우에는 각종 「데이터 집록」이나 각종 「필터」 등의 연산 커맨드이고, 프로그래머블 컨트롤러를 위한 래더 프로그램의 경우에는 예를 들면 「접점」이나 「코일」 등이고, 프로그래머블 표시기를 위한 화면 프로그래밍의 경우에는 각종 「도형 심볼」이고, 시스템 구성 설정의 경우에는 각종 「하드웨어」이다.
도 15는 상기한 바와 같이 작성된 프로그램을 실행하기 위한 코드 변환을 도시한 개요도를 도시하고 있다. 도면에 있어서, 프로그램 작성 수단(3)에 의해 작성된 기술(記述) 형식 프로그램(31)을 제어 기기나 계측 기기 등의 프로그램 실행 수단(4)에서 동작시키는 경우에는 상기 프로그램(31)을 프로그램 실행 수단(4)상에서 실행할 수 있는 실행 형식 프로그램(32)으로 변환할 필요가 있다. 예를 들면 컴파일 형식의 경우에는 컴파일이 끝난 실행 코드에, 인터프리터 형식의 경우는 그것에 응한 스크립트나 중간 코드로 변환한 후, 프로그램 실행 수단(4)에 전송하여 실행시키는 것이다.
또한, 상기한 프로그램 작성 수단(3)과 프로그램 실행 수단(4)이, 독립하여 있는 경우도 있다면, 일체화하여 있는 경우도 있고, 도 16(a)는 독립하여 있는 경우를 도시한 개요 블록도로서, 상기 경우 일반적으로, 프로그램 작성 수단(3)은 퍼스널 컴퓨터나 PDA나 티칭BOX 등이고, 또한 프로그램 실행 수단(4)은 제어 기기나 계측 기기나 프로그래머블 표시기 등이 생각된다. 또한, 도 16(b)는 일체화하여 있는 경우를 나타내고 있고, 상기 경우, 표시 수단을 갖는 제어 기기나 계측 기기 등 이다.
그런데, 그래피컬 프로그래밍 개발 도중에 있어서, 예를 들면 도 14에서 도시한 프로그래밍 영역의 오브젝트(1)에 관한 부분이 미완성이기 때문에, 오브젝트(2)만을 우선 테스트하고 싶은 경우가 있다. C언어, Basic언어 등 텍스트 언어에 의한 프로그래밍에 있어서는 프로그램 편집의 효율화를 도모하기 위해, 일시적으로 사용하지 않는 부분을 코멘트 아웃하는 기능이 구비되어 있다. 상기 코멘트 아웃 기능이란, 프로그램 영역에서부터 실행하지 않는 부분을 제외하는 처리를 말하고, 이것은 프로그램 실행에 사용하지 않는 부분의 텍스트를 삭제하여 버리면, 그 텍스트를 재차 사용하고 싶다고 생각하여도, 사람손으로 완전히 같은 텍스트를 재차 다시 입력하여야 한다,라는 비효율을 개선하기 위한 기능이다.
도 17은 텍스트 프로그램의 일예인 C언어에 있어서의 코멘트 아웃의 일예를 도시하고 있다. 여기서는 좌측 도면에 도시한 프로그램 중인 a=b+c; 를 일시적으로 코멘트 아웃하기 위해, 우측 도면과 같이, 그 앞에 코멘트 아웃 시작 기호인 /*를 삽입하고, 그 뒤에 코멘트 아웃 종료 기호인 */를 삽입하고 있다. 코멘트 아웃한 부분은 프로그램이 실행 형식으로 변환될 때에 무시되게 되어 있다.
한편, 플로우차트나 블록 다이어그램 등의 도형 정보를 취급하는 그래피컬 프로그래밍에, 이와 같은 코멘트 아웃 기능을 적용하는 시도가 행하여지고 있다(예를 들면 특허 문헌 1 참조).
특허 문헌 1의 정보 처리 장치에서는 예를 들면 도면중에 주석을 기입하는 기능을 실현하기 위해, 프로그램 편집 영역에 있어서 코멘트 아웃으로서 취급하는 영역을 각각 지정함에 의해, 이것을 코드화하지 않도록 하는 기술이 개시되어 있다.
프로그램 영역에 있어서 코멘트로서 취급하는 영역을 지정하고, 소정의 프로그램 오브젝트를 상기 영역으로 둘러싸고, 각각의 오브젝트가 프로그램으로서 다루어지는지, 코멘트로서 다루어지는지를 판별하는 것이였다.
[특허 문헌 1] 일본특개 평 02-1437O호 공보
상기 특허 문헌 1에 기재된 정보 처리 장치에 의하면, 프로그램 중의 오브젝트를 코멘트로서 취급하는 경우, 프로그램 영역에 코멘트 아웃 영역을 지정하고, 코멘트 아웃 영역에 없는 오브젝트만을 코드화한다는 수단을 이용하고 있다.
그러나, 이와 같은 방법에서는 코멘트를 추가하려고 할 때마다, 코멘트 영역을 지정할 필요가 있고, 또한, 오브젝트가 코멘트 아웃 영역에 의한 지정의 내외 어느쪽에 있는지 판별하기 위해서는 극히 번잡한 처리를 행할 필요가 있다.
예를 들면, 오브젝트나 코멘트 아웃으로서 지정하는 영역에 대해, 좌표라는 개념과 좌표의 값을 그래피컬 프로그래밍에서 취급하는 모든 오브젝트에 대해 줄 필요가 있고, 또한, 모든 오브젝트에 대해, 각 오브젝트가 코멘트 아웃 영역에 의한 지정의 내외 어느쪽에 있는지 판별하기 위한 연산 처리를 행할 필요가 있어서, 정보량이 증대함과 함께, 연산 처리에 관한 작업량이 늘어난다는 문제가 있다.
또한, 프로그래머블 표시기를 위한 화면 프로그래밍 등에 있어서는 그 성질상, 배치한 오브젝트 사이의 관계를 접속선 등으로 관련짓는 일은 없고, 또한, 오브젝트가 밀접하여 배치된 경우가 많이 존재하기 때문에, 어느 특정한 오브젝트를 코멘트 아웃하려고 하여도, 그 오브젝트만을 내포하도록 코멘트 아웃 영역을 지정하는 것이 곤란하고, 마우스 조작에서의 정밀도나 상당량의 작업이 요구되는 문제가 있고, 또한 유저(사용자)가, 어느 특정한 오브젝트만을 내포하도록 코멘트 아웃 영역을 지정하였다고 생각하였어도, 연산 오차에 의해, 오브젝트가 코멘트 아웃 영역에 의한 지정의 내외 어느쪽에 있는지 올바르게 판별되지 않는 경우가 있다.
또한, 프로그램의 일부를 코멘트 아웃하거나, 또는 코멘트 아웃한 프로그램을 원래의 프로그램으로 되돌린다는 작업은 삭제나 재입력에 의해 이루어지고 있고, 삭제 전의 원래의 프로그램의 소실, 재입력의 수고, 복원이 불확실성이라는 문제가 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 과제를 해결하기 위해 이루어진 것으로, 제 1의 목적은 프로그램 영역과는 별도로 코멘트 영역을 작성하고, 상기 코멘트 영역에 대해, 프로그램 영역에 배치된 프로그램 오브젝트를 그것에 부수되는 패러미터를 보존한 상태로 이동함으로써, 코멘트 아웃 기능을 갖게 할 수 있는 그래피컬 프로그래밍 장치를 얻는 것이다.
또한, 제 2의 목적은 상기 코멘트 아웃한 프로그램 오브젝트를 그것에 부수되는 패러미터를 보존한 상태로 재차 프로그램 영역에 배치할 수 있는 그래피컬 프로그래밍 장치를 얻는 것이다.
또한, 제 3의 목적은 상기 코멘트 아웃한 프로그램 오브젝트를 상기 오브젝트가 코멘트 아웃되기 전에 프로그램 영역에 배치되어 있던 원래의 위치에 재배치 할 수 있는 그래피컬 프로그래밍 장치를 얻는 것이다.
또한, 제 4의 목적은 상기 프로그램 영역이나 코멘트 영역을 복수개 갖는 경우, 상기 대응하는 프로그램 영역과 코멘트 영역을 관련지을 수 있는 그래피컬 프로그래밍 장치를 얻는 것이다.
본 발명에 의한 그래피컬 프로그래밍 장치는 프로그램을 실행하기 위해 필요한 패러미터를 갖는 프로그램 오브젝트가 기억되어 있는 기억 수단과, 상기 기억 수단 내의 상기 프로그램 오브젝트에 의거하여 프로그램의 작성을 행하는 프로그램 작성 수단을 구비한 그래피컬 프로그래밍 장치로서, 상기 프로그램 작성 수단은 프로그램을 실행하기 위해 필요한 프로그램 오브젝트를 배치하는 프로그램 영역과, 프로그램의 실행에 영향을 주지 않는 프로그램 오브젝트를 배치하는 코멘트 영역을 갖는 것이다.
본 발명에 의한 프로그래머블 표시기는 상기한 그래피컬 프로그래밍 장치에서 작성한 프로그램을 실행하여 표시하는 프로그래머블 표시기로서, 상기 프로그래머블 표시기의 화면 영역이 상기 그래피컬 프로그래밍 장치의 프로그램 영역에 대응하는 수단을 갖는 것이다.
본 발명에 의하면, 프로그램 영역중의 소망하는 프로그램 오브젝트를 이에 부수되는 패러미터 등의 값을 보존한 채로, 코멘트 영역에 예를 들면 드래그&드롭 수법에 의해 간단하게 이동시킴으로써 코멘트 아웃 기능을 갖게 할 수 있다.
또한, 상기 프로그램 오브젝트를 재차, 프로그램 영역에 배치한 경우, 패러미터의 값을 그대로 보존하는 것이 가능하고, 코멘트화에 대한 프로그램의 복원에 있어서, 재입력의 수고의 삭감, 재입력에 의한 불확실성의 감소에 의해, 디버그 효율을 올릴 수 있다.
또한, 오브젝트가 배치되어 있던 위치도 복원할 수 있어서, 더욱 디버그 효율이 향상한다. 복수의 프로그램 영역이 있는 프로그램에 있어서, 코멘트 영역이 대응되어 있는 경우에는 각각의 프로그램 영역에 대한 보다 치밀한 코멘트로 할 수 있다.
실시예 1
도 1은 본 발명의 한 실시예에 있어서의 시스템 구성을 도시한 블록도이다. 본 시스템은 CPU(10), ROM(11), RAM(12), 표시 장치(13), 입력 장치(14)를 구비하여 구성된다.
예를 들면, ROM(11)에는 본 시스템을 동작시키기 위한 오퍼레이팅 시스템, 또는 그래피컬 프로그래밍을 실행하기 위한 소프트웨어, 그래피컬 프로그램의 요소가 되는 프로그램 오브젝트 등이 격납되어 있다.
또한, 여기서 말하는 프로그램 오브젝트란, 전술한 바와 같이 단순한 도형 정보가 아니라 프로그램의 요소로서, 설정치나 동작 지정 등의 패러미터 등을 갖는 것이다.
입력 장치(14)는 마우스나 키보드 등의 그래피컬 프로그래밍을 하기 위해 입력하기 위한 장치이고, 표시 장치(13)는 그래피컬 프로그램의 편집 결과 등을 표시하기 위한 장치이다. RAM(12)은 프로그램 정보, 코멘트 정보, 코멘트 아웃된 프로 그램 오브젝트의 정보, 프로그램 영역 정보, 코멘트 영역 정보 등을 보존하기 위한 메모리이다. CPU(10)는 프로그램 실행 수단으로서, ROM(11)에 격납되어 있는 오퍼레이팅 시스템, 또는 그래피컬 프로그래밍의 소프트웨어를 실행하고, 입력 장치로부터 입력되는 내용을 프로그램으로서 반영하고, RAM(12)에 필요 정보를 보존시키고, 또한 표시 장치(13)에 표시시키는 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예 1에 의한 그래피컬 프로그래밍 장치의 동작을 도시한 기능 구성도로서, 이하에 설명하는 바와 같은 상기 CPU(10), ROM(11), RAM(12), 표시 장치(13), 입력 장치(14)의 각종 처리에 의해 실행되는 것이다.
본 그래피컬 프로그래밍 장치는 기억 수단으로서의 프로그램 오브젝트의 보존 수단(60), 프로그램 작성 수단(3), 프로그램 영역에 입력된 프로그램을 보존하는 기억 수단으로서의 프로그램 정보 보존 수단(65), 코멘트 영역에 대해 입력된 코멘트 정보를 보존하는 기억 수단으로서의 코멘트 정보 보존 수단(66), 프로그램 정보 보존 수단(65) 또는 코멘트 정보 보존 수단(66)에 의해 보존된 프로그램 오브젝트에 대한 프로그램 오브젝트의 패러미터를 보존하기 위한 패러미터 보존 수단(67), 그리고 프로그램의 내용을 표시하기 위한 표시 수단(68)으로 구성되어 있다.
상기 프로그램 작성 수단(3)은 프로그램을 편집하기 위한 입력 수단(61)과, 프로그램 영역을 지정하기 위한 프로그램 영역 지정 수단(62)과, 코멘트의 입력 영역을 지정하기 위한 코멘트 영역 지정 수단(63)과, 입력된 정보가 프로그램 영역에 대해 입력된 것인지, 코멘트 영역에 대해 입력된 것인지를 판별하는 영역 판별 수단(64)으로 구성되어 있다. 또한, 코멘트 영역 지정 수단(63)에 의한 코멘트 영역 은 미리 구비되어 있는 것이라도, 또는 추가할 수 있는 것이라도 좋다.
이들의 동작을 도 3에 의해 설명한다.
즉, 프로그램 오브젝트의 집합의 보존 수단(60)에는 프로그램의 각 요소가 되는 프로그램 오브젝트가 복수개 보존되어 있다. 프로그래머는 입력 수단(61)을 사용하여, 상기 프로그램 오브젝트의 집합의 보존 수단(60)으로부터 필요한 오브젝트를 선택한다. 선택된 오브젝트는 입력 수단(61)에 의해, 프로그램의 요소로 하고 싶은 경우는 프로그램 영역 지정 수단(62)에 의해 지정된 프로그램 영역(2)에, 코멘트의 요소로 하고 싶은 경우는 코멘트 영역 지정 수단(63)에 의해 지정된 코멘트 영역(5)에 배치한다.
구체적으로는 도 3에 도시한 바와 같이, 프로그램 오브젝트의 집합(1) 중에서, 필요한 오브젝트(1), 오브젝트(2)를 선택하고, 이것를 프로그램의 편집용의 프로그램 영역(2)에 드래그&드롭으로 배치하고, 배치한 오브젝트 사이의 관계를 접속선(6) 등으로 관련지음에 의해, 프로그램을 기술한다. 또한, 프로그램 오브젝트의 집합(1) 중에서 프로그램 오브젝트(3)를 선택하고, 코멘트 영역(5)에 코멘트로서 배치할 수 있다. 일반적으로 프로그램 오브젝트는 초기치나 설정치 등의 패러미터를 갖는 것이고, 상기 프로그램 오브젝트가 프로그램 영역(2), 코멘트 영역(5)의 어느쪽에 배치된 경우라도, 오브젝트의 패러미터 보존 수단(67)에 의해, 각각의 패러미터를 보존한 상태로 이동할 수 있다. 이와 같이 하여 순차적으로, 프로그램 요소인 오브젝트를 선택, 배치, 조합시켜 감에 의해, 소망하는 프로그램을 프로그램 영역(2)에, 소망하는 코멘트는 코멘트 영역(5)에 기술된다.
이들의 기술된 정보는 영역 판별 수단(64)에 의해, 프로그램 영역상에 있는 정보인지, 코멘트 영역상에 있는 정보인지 판별되고, 각각, 프로그램 정보 보존 수단(65), 코멘트 정보 보존 수단(66)에 보존된다.
이로써, 프로그램 오브젝트의 집합 중에서 소망하는 프로그램 오브젝트를 선택하고, 상기 오브젝트의 패러미터를 보존한 채로 프로그램 영역과 코멘트 영역에 적절히 배치할 수 있기 때문에, 코멘트 아웃할 때마다 코멘트 아웃 영역을 설정하는 등의 필요가 없고, 코멘트 아웃의 설정이 간단하게 되고, 작업의 효율성, 신뢰성이 비약적으로 향상하는 것이다.
실시예 2
실시예 2는 상기 프로그램 오브젝트의 프로그램 영역 및 코멘트 영역에의 배치 결과를 다시 변경할 수 있도록 한 예를 나타내고 있다.
이 경우의 동작을 도 4에 의해, 도 2의 기능 구성도를 참조하면서 설명한다. 실시예 1에서 설정된 프로그램 영역(2) 및 코멘트 영역(5)의 프로그램 오브젝트를 다시 양 영역 사이에서 재배치할 필요가 생긴 경우, 구체적으로는 프로그램 영역(2)에 배치된 소망하는 프로그램 오브젝트(2)를 입력 수단(61)에 의해 선택하고, 프로그램 영역(2)으로부터 코멘트 영역(5)으로 다시 배치하거나, 코멘트 영역(5)으로부터 프로그램 영역(2)으로 다시 배치할 수 있다. 다시 배치한 경우도 상기한 바와 마찬가지로, 영역 판별 수단(64)에 의해, 프로그램 영역상에 있는 정보인지, 코멘트 영역상에 있는 정보인지 판별되고, 각각, 프로그램 정보 보존 수단(65), 코멘트 정보 보존 수단(66)에 보존된다.
프로그램 정보 보존 수단(65)이나 코멘트 정보 보존 수단(66)에 보존되어 있는 정보는 표시 수단(68)상에 그래피컬 프로그램으로서 보존된다.
상기한 프로그램 정보 보존 수단(65)이나 코멘트 정보 보존 수단(66)에 보존된 프로그램 오브젝트는 설정치 등의 패러미터를 갖고 있고, 이들의 패러미터는 전술한 바와 같이 오브젝트의 패러미터 보존 수단(67)에 의해 보존된다.
또한, 오브젝트의 패러미터 보존 수단(67)은 프로그램 정보 보존 수단(65)이나 코멘트 정보 보존 수단(66)과는 별도의 수단이라도 좋고, 프로그램 정보 보존 수단(65)이나 코멘트 정보 보존 수단(66)에 포함되는 것이라도 좋다.
상기 프로그램 영역(2)과 코멘트 영역(5)과의 사이에서 프로그램 오브젝트를 이동시키는 경우, 오브젝트의 패러미터 보존 수단(67)에 의해, 처음에 설정된 패러미터를 보존한 상태로 이동시킬 수 있다.
이로써, 프로그램 오브젝트를 일시적으로 프로그램 영역으로부터 코멘트 영역으로 이동시킨 경우에도, 상기 오브젝트에 설정된 패러미터의 값이 보존되어 있고, 이동 전의 패러미터의 값을 알 수 있다.
또한, 상기 일시적으로 코멘트 영역으로 이동시킨 오브젝트를 재차 프로그램 영역으로 이동시킨 경우에도, 상기 오브젝트에 설정되어 있던 패러미터의 값이 보존되어 있고, 프로그램의 확실한 복원을 용이하게 행할 수 있다.
실시예 3
실시예 3은 일시적으로 코멘트 영역으로 이동시킨 오브젝트를 재차 프로그램 영역으로 이동시킨 경우에, 상기 오브젝트가 존재하고 있던 원래의 위치로 복원할 수 있도록 한 예를 나타내고 있다.
도 5는 그를 위한 동작을 도시한 기능 구성도로서, 도 2와 다른 부분은 프로그램 영역(2)에 배치된 오브젝트의 프로그램 영역상의 위치 정보를 취득하는 위치 정보 취득 수단(69), 프로그램 영역상에서의 위치 정보 보존 수단(70), 위치 정보에 따라 오브젝트를 프로그램 영역상에 재배치하는 재배치 수단(71)을 구비한 점이다.
위치 정보의 하나의 예로서, 좌표 정보가 있다. 오브젝트가 프로그램 영역(2)에 배치되면, 상기 위치 정보 취득 수단(69)에 의해, 오브젝트가 배치된 프로그램 영역(2)상의 위치 정보(x1,y1)를 취득한다. 실시예 2에서 설명한 바와 같이, 상기 오브젝트를 코멘트 영역(5)상의 임의의 위치 예를 들면 (x2,y2)로 이동시킨 경우, 상기 위치 정보 보존 수단(70)에 의해 상기 위치 정보(x1,y1)를 보존하고, 코멘트 영역(5)에 있더라도, 이전 프로그램되어 있던 프로그램 영역상의 위치를 알 수 있다.
또한 상기한 일시적으로 코멘트 영역(5)으로 이동시킨 오브젝트에 관해, 상기 재배치 수단(71)에 의해, 상기 위치 정보 보존 수단(70)에 의해 보존되어 있는 위치 정보를 판독하고, 이와 함께 상기 오브젝트를 프로그램 정보 보존 수단(65)으로 이동시킨다. 이로써, 원래 상기 오브젝트가 배치되어 있던 프로그램 영역상의 위치(x1,y1)로 복원할 수 있다. 실시예 3은 일시적으로 코멘트 영역으로 이동시킨 오브젝트를 재차, 프로그램 영역으로 이동시킨 경우에, 상기 오브젝트가 존재하고 있던 원래의 위치로 신속하게 복원할 수 있다.
이상과 같이, 본 실시예 3에 의하면, 일시적으로 코멘트 영역으로 이동시킨 오브젝트를 재차, 프로그램 영역으로 이동시킨 경우에, 상기 오브젝트가 존재하고 있던 원래의 위치로 복원할 수 있기 때문에, 디버그 효율이 더욱 향상하는 효과가 있다.
실시예 4
실시예 4는 프로그램 영역이 복수 존재하는 경우의 실시예를 나타내고 있다. 표시기 프로그램이나 그래피컬한 콘피규레이션 설정의 경우, 다양한 양태에 맞추어서 프로그램 영역이 복수개 필요하게 되어 온다.
도 6은 그 경우의 코멘트 아웃 기능을 도시한 개요도로서, 표시기 프로그램 작성 수단이, 복수의 프로그램 영역(21, 22)과, 이들에 공통된 코멘트 영역(51)을 구비하고 있다. 즉, 화면 프로그램(21)에서 코멘트 아웃한 오브젝트(1)를 일단 공통 코멘트 영역(51)으로 이동하고, 이것을 필요에 응하여 다른 화면 프로그램(22)에서 재이용할 수 있도록 한 것이다. 이와 같이 함으로서, 프로그래밍의 작업성을 향상시킬 수 있다.
실시예 5
실시예 5는 그래피컬한 콘피규레이션 설정에 적용한 실시예를 나타내고 있다. 콘피규레이션 설정이란, 예를 들면, 복수의 하드웨어를 조합시켜서 장치로 하는 경우 등에 있어서, 이들의 조합의 구성 설정을 하거나, 복수 있는 전기 신호선의 번호를 지정하거나 하는 것을 말한다.
프로그래머블 컨트롤러를 예로 들면, 일반적으로, 백 플레인, 전원 유닛, CPU 유닛, 입출력 유닛 등의 하드웨어 제품이 있고, 이들을 조합시켜서 장치가 완성된다. 상기 경우, 백 플레인을 나타내는 오브젝트가 프로그램 영역이 될 수 있다. 프로그램 영역인 백 플레인의 오브젝트상에, 전원 유닛이나 CPU 유닛, 입출력 유닛을 배치하고, 입출력 할당 등의 패러미터 설정을 한다. 이것이, 콘피규레이션 설정이다.
상기한 바와 같은 예에서는 실시예 1이나 2와 마찬가지로, 도 7의 오브젝트(1)에는 예를 들면 구성의 정보나 입출력 할당 등의 패러미터가 설정된다. 이들의 정보는 패러미터 정보 보존 수단(67)에 의해, 오브젝트(1)를 프로그램 영역(23)(콘피규레이션 설정(1))으로부터 공통 코멘트 영역(52)으로 이동한 경우에도 보존되어 있기 때문에, 재차 오브젝트(1)를 별도의 프로그램 영역(24)(콘피규레이션 설정(2))상의 위치에 배치함에 의해, 프로그램의 작업성(재이용성)이 향상하는 것이다.
실시예 6
실시예 4나 실시예 5에서는 복수 있는 프로그램 영역에 대해, 코멘트 영역은 공통의 코멘트 영역이였다. 이에 대해, 도 8의 예에서는 적어도 하나 이상의 프로그램 영역(200 내지 250)을 가지며, 또한, 복수의 코멘트 영역(500 내지 550)을 갖는 경우를 나타내고 있다.
여기서, 이들의 프로그램 영역과 코멘트 영역을 대응시키는 수단(505)을 마련한다. 예를 들면, 프로그램 영역이나 코멘트 영역에는 각각 번호가 주어진다. 상기, 대응시키는 수단(505)에 의해, 상기한 프로그램 영역 번호와 코멘트 영역 번호에 대해 소망하는 대응시킴을 한다.
도 8에서는 프로그램 영역 번호 1번(2O1)과 코멘트 영역 번호 1번(501)이 대응되어 있다. 또한, 프로그램 영역 번호 3번(221)과 같이, 코멘트 영역 번호 3번(521)과 코멘트 영역 번호 4번(531)이 대응되어 있다.
이로써, 코멘트 영역 1번(500)상에 배치된 코멘트나 프로그램 오브젝트가, 프로그램 영역 1번(2O0)에 배치된 프로그램에 대한 코멘트인 것을 알 수 있다. 이와 같이, 프로그램 영역마다, 필요에 응하여 코멘트 영역을 대응시킴에 의해, 그 프로그램 영역에 배치된 프로그램에 대한 코멘트를 용이하게 판별할 수 있음과 함께, 대응시켜진 코멘트 영역의 내용을 알 수 있기 때문에, 각각의 프로그램 영역에 대한 보다 치밀한 코멘트를 할 수 있고, 프로그램 작성이나 디버그, 메인터넌스의 효율이 향상하는 것이다.
실시예 7
본 발명의 그래피컬 프로그래머블 장치를 프로그래머블 표시기의 화면 작화 프로그램에 적용한 예를 도 9 내지 도 13에 도시한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 화면을 작화 프로그램하는 작업중은 적절히, 스텝 1/스텝 2/스텝 3/스텝 4를 조합시키면서 행해진다.
프로그래머블 표시기의 화면 작화 프로그램을 작성하는 경우, 복수장의 화면을 작화 프로그램하는데, 도 9 내지 도 12에서는 프로그램 영역인 화면 작화 프로그램 영역(204)의 하나에 관해, 하나의 코멘트 영역(700)을 구비한다. 화면 작화 프로그램 영역(204)은 프로그래머블 표시기의 화면이고, 오브젝트의 배치 위치가 프로그램에 있어서 특히 중요하다.
스텝 1은 화면을 작화 프로그램하는 가장 기본이 되는 동작으로서, 도 9로 설명되지만, 표시기의 작화 프로그램 오브젝트의 집합(200)으로부터, 필요한 오브젝트를 선택하고, 그 오브젝트 예를 들면 오브젝트(2)를 화면 작화 프로그램 영역(204)상의 적절한 위치에 배치함에 의해, 프로그램을 기술한다.
스텝 2는 도 1O으로 설명되지만, 화면을 작화 프로그램한 작업중에 있어서, 일단 화면 작화 프로그램 영역(204)상에 배치한 오브젝트(2)에 관한 부분의 편집이나 설정 등이 미완성이기 때문에, 오브젝트(1)와 오브젝트(3)를 우선 테스트하고 싶은 경우 등에, 오브젝트(2)를 화면 작화 프로그램(204)상에서부터, 코멘트 영역(700)상으로, 이동 시킴에 의해, 오브젝트(2)를 코멘트 아웃한다.
마찬가지로 스텝 3은 도 10으로 설명되지만, 화면을 작화 프로그램하는 작업중에 있어서, 스텝 2를 행하여, 오브젝트(1)와 오브젝트(3)의 테스트가 종료된 경우 등에는 오브젝트(2)를 코멘트 영역(700)상에서부터, 화면 작화 프로그램 영역(204)상으로, 이동시킴에 의해, 오브젝트(2)의 코멘트 아웃을 해제한다.
단순히 오브젝트(2)를 삭제한 경우에는 오브젝트(2)에 대해 편집이나 설정 등을 한 내용까지도 삭제되어 버리지만, 스텝 2 및 스텝 3에 의하면, 오브젝트(2)에 대해 편집이나 설정 등을 한 내용은 그대로 보존되기 때문에, 일단 코멘트 아웃한 오브젝트(2)의 재이용이 가능해진다.
또한, 스텝 3에서, 실시예 3을 적용하면, 오브젝트(2)가 코멘트 아웃되기 전에 화면 작화 프로그램(204)에 배치되어 있던 원래의 위치와 같은 위치에 재배치하여 재이용하는 것이 가능해진다.
스텝 4는 도 11로 설명되지만, 화면을 작화 프로그램하는 작업중에 있어서, 화면 작화 프로그램 영역(204)의 내용을 상세히 설명하기 위한 코멘트를 부여하는 경우 등에, 오브젝트(3)를 직접 코멘트 영역(700)상에 배치하고, 화면 작화 프로그램(204)의 내용의 상세한 설명을 오브젝트(3)에 부여한다. 여기서, 오브젝트(3)는 예를 들면 텍스트 표시 오브젝트 등이 적용된다.
프로그래머블 표시기의 화면 작화 프로그램을 작성하는 경우, 복수장의 화면을 작화 프로그램하는데, 도 12에서는 프로그램 영역인 화면 작화 프로그램 영역(204A, 204B)을 복수 마련하고, 공통의 코멘트 영역(700)을 하나만 구비한 경우를 도시하고 있다. 상술한 스텝 1 내지 스텝 4의 동작이 마찬가지로 적용되고, 예를 들면 스텝 3에서, 오브젝트(2)를 코멘트 영역(700)상에서부터, 화면 작화 프로그램영역(204A)상으로, 이동시킴에 의해, 오브젝트(2)의 코멘트 아웃을 해제하지만, 원래의 화면 작화 프로그램(204A)이 아니라, 다른 작화 프로그램(204B)으로 이동시킬 수 있다. 상기 경우도, 오브젝트(2)에 대해 편집이나 설정 등을 한 내용은 그대로 보존되기 때문에, 일단 코멘트 아웃한 오브젝트(2)를 다른 화면 작화 프로그램에서 재이용하는 것이 가능하게 된다.
상기에서는 특히 프로그래머블 표시기의 화면 작화 프로그램에 적용하는 예를 진술하였지만, 그래피컬한 구성을 설정하는 경우에의 적용이라도, 실시예는 마찬가지이다.
본 발명에 의하면, 프로그램 영역중의 소망하는 프로그램 오브젝트를 이에 부수되는 패러미터 등의 값을 보존한 채로, 코멘트 영역에 예를 들면 드래그&드롭 수법에 의해 간단하게 이동시킴으로써 코멘트 아웃 기능을 갖게 할 수 있다.
또한, 상기 프로그램 오브젝트를 재차, 프로그램 영역에 배치한 경우, 패러미터의 값을 그대로 보존하는 것이 가능하고, 코멘트화에 대한 프로그램의 복원에 있어서, 재입력의 수고의 삭감, 재입력에 의한 불확실성의 감소에 의해, 디버그 효율을 올릴 수 있다.
또한, 오브젝트가 배치되어 있던 위치도 복원할 수 있어서, 더욱 디버그 효율이 향상한다. 복수의 프로그램 영역이 있는 프로그램에 있어서, 코멘트 영역이 대응되어 있는 경우에는 각각의 프로그램 영역에 대한 보다 치밀한 코멘트로 할 수 있다.

Claims (11)

  1. 프로그램을 실행하기 위해 필요한 패러미터를 갖는 프로그램 오브젝트가 복수개 보존되어 있는 기억 수단과, 상기 기억 수단 내의 상기 프로그램 오브젝트에 의거하여 프로그램의 작성을 행하는 프로그램 작성 수단과, 상기 프로그램 영역 내의 프로그램 오브젝트에 의거하여 프로그램을 작성하고 실행하는 프로그램 실행 수단을 구비한 그래피컬 프로그래밍 장치로서,
    상기 프로그램 작성 수단은 프로그램의 작성 및 실행을 위해 필요한 프로그램 오브젝트를 배치하는 프로그램 영역과, 프로그램의 실행에 영향을 주지 않는 프로그램 오브젝트를 배치하는 코멘트 영역을 구비하고,
    프로그램을 편집하기 위한 입력수단과, 프로그램 영역을 지정하기 위한 프로그램 영역 지정수단과, 코멘트의 입력영역을 지정하기 위한 코멘트 영역 지정수단과,
    입력된 정보가 프로그램 영역과 코멘트 영역 중 어느 쪽에 입력된 것인지를 판별하는 영역 판별수단과,
    상기 프로그램 오브젝트의 패러미터를 보존하는 패러미터 보존수단을 구비하고,
    양 영역 사이에서 상기 오브젝트를 그것에 부수되는 패러미터를 보존한 상태에서 이동가능하게 함과 함께,
    상기 프로그램 영역내에 배치된 프로그램 오브젝트의 위치정보를 취득하는 위치 정보 취득수단과,
    상기 위치정보를 보존하는 위치 정보 보존수단과,
    상기 프로그램 영역으로부터 상기 코멘트 영역으로 일시적으로 이동시킨 프로그램 오브젝트를 재차 상기 프로그램 영역으로 배치시킨 경우에,
    상기 프로그램 영역에 배치되어 있던 원래의 위치와 동일 위치로 프로그램 오브젝트를 복원시키는 재 배치수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 그래피컬 프로그래밍 장치.
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