KR100679783B1 - 전자 음악 연주를 위한 휴대용 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

화면과 숫자 키패드를 포함하는 휴대용 전자 장치가 개시된다. 상기 휴대용 전자 장치는 악음을 생성하기 위해 사운드 신호를 처리하는 사운드 처리부와, 상기 사운드 처리부와 연관되고 악기를 전자적으로 합성하는 음악 합성기와, 상기 화면 및 상기 숫자 키패드를 통해 상기 음악 합성기와 사용자를 인터페이싱하는 사용자 인터페이스를 포함한다. 상기 장치는 셀룰러 전화일 수 있으며 다른 장치들과 상호작용할 수 있다.
휴대용 전자 장치, 통신채널, 신디사이저

Description

전자 음악 연주를 위한 휴대용 전자 장치 및 방법{HAND PORTABLE DEVICE AND METHOD FOR PLAYING ELECTRONIC MUSIC}
도 1은 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따라 휴대용 전자 장치를 나타낸 도면,
도 2는 도 1의 장치에서 사용자 인터페이스의 다수의 사용 상태 및 모드를 설명하기 위한 단순화된 도면,
도 3은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따라 음악 파일이 분석되도록 하는 실행을 설명하기 위한 단순화된 블록도,
도 4는 도 1의 장치에서 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 메뉴 화면을 설명하기 위한 단순화된 도면,
도 5는 도 1의 장치의 그룹 동작의 개념을 설명하기 위한 단순화된 도면,
도 6은 카메라와 관련 움직임 검출기를 포함하는 도 1의 장치의 변형을 설명하기 위한 단순화된 도면,
도 7은 자동 및 임의 기록이 오디오 입력에서 이루어지고, 음악적 품질을 위해 분석되며, 애드훅 악기(ad hoc instrument)를 위해 음의 세트(set of note)를 형성하는 데 이용되는 도 1의 장치의 변형을 설명하기 위한 단순화된 블록도,
도 8은 기계 학습 기술을 패턴 기반 자동 음악 생성 시스템에 적용하기 위한 도 1의 장치의 변형을 설명하기 위한 단순화된 블록도,
도 9는 이전 실시예의 특징을 결합한 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 장치를 위한 다른 모든를 설명하기 위한 단순화된 블록도,
도 10은 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따라 계층화된 형태에서 도 9의 모드를 설명하기 위한 단순화되고, 환영 메뉴로부터 시작하는 도면,
도 11은 도 1의 휴대용 전자 장치를 일련의 계층을 통해 설명하기 위한 도면,
도 12는 본 발명의 바람직한 실시예의 전자 오케스트라 어플리케이션과 상기 전자 오케스트라 어플리케이션이 상호작용하는 다양한시스템을 설명하기 위한 단순화된 도면,
도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 밴드 마스터로서 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 14는 밴드 모드에서마스터와 슬레이브간 핸드세이크(handshake) 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 15는 밴드 모드에서 마스터와 슬레이브간 기록 과정을 설명하기 위한 흐름도, 그리고
도 16은 사용자 샘플을 이용하여 음악의 작곡을 위한 전자 오케스트라 시스템의 이용을 상세히 설명하기 위한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10:장치 12:화면
14:키패드 20:사용자 인터페이스
18:음악 모듈 16:사운드 처리부
본 발명은 휴대 및 통신 가능한 장치에서의 전자 음악에 관한 것으로서, 보다 상세히 다만 비 한정적으로는, PDA(Personal Digital Asistant) 및 셀룰러형 장치 에서의 전자 음악에 관한 것이다.
음악적 기능을 가진 PDA 및 셀룰러 장치들이 이용 가능하다. 이러한 장치들은 양질의 음을 재생할 수 있도록 하는 사운드 출력 기능을 보유하고 있기 때문에, 음악 파일, 예컨대, 벨소리를 재생할 수 있으며, 사용자가 키패드를 이용하여 자신만의 벨소리를 이용할 수 있게 된다.
이러한 전자 장치들이 갖는 주요 제한 사항은 제한된 리소스에 있다. 영구 및 임시 메모리 모두 데스크탑 또는 랩탑 컴퓨터에 비해 크게 제한되어 있으며, 그 음악적 기능은 상기 장치의 다른 활동, 예컨대, 통신 기능과 충돌해서는 안된다.
다른 고려사항으로는 전력 소모 문제가 있다. 사운드 하드웨어는 상대적으로 많은 양의 배터리 전력을 소모한다. 미동작시 모든 사운드 하드웨어는 배터리 전력 을 보존하기 위해 가능한 한 슬립 모드를 유지해야 한다. 그리고, 처음 사용하는 배터리는 약 한두 시간내의 사운드 재생으로 다 소모될 것으로 예상된다.
이러한 제한들로 인해, 사운드 처리부의 일반적인 활용이 제한된다. 사용자들은 벨소리를 재생 및 설정할 수 있지만, 그렇게 많은 양은 아니며, 상기 벨소리 재생 기능으로 인해 사용자는 단지 한 세트의 악음(tone)을 재생할 수 있을 뿐이다. 상기 셀룰러 장치의 통신 기능은 이러한 벨소리 파일들을 다운로드받는 데에 이용된다.
일반적으로, 음악 제품은 초보자가 사용할 수 있도록 단순해야 하며 숙련된 사용자의 요구사항도 만족시켜야 한다. 이러한 경우, 상기 숙련된 사용자는 양호한 음악적 기초를 갖고 있는 사용자이며, 종종 악기를 연주할 수 있거나 또는 음악적 이론에 대한 지식을 갖고 있는 사용자를 말한다. 특히, 상기 음악 제품은 진보된 사용자에 대해서는 더 나은 결과를 산출해야 한다. 또한, 초보자에 대해서도 상기 제품은 사용될 수록 꾸준히 더 나은 결과를 산출해야 할 것으로 기대될 수 있어야 한다.
그러나, 상기 셀룰러 장치의 최대 성능은 충분히 활용되고 있지 못한 상황이다.
따라서 본 발명은 사용자에게 향상된 오락성과 즐거움을 제공할 수 있으며, 연주와 같은 음악적 행위와 관련된 숙련 정도와 상관없이 모든 사용자가 만족할 수 있는 음악 재생 기능을 제공할 수 있는 휴대용 전자 장치 및 방법을 제공한다.
다르게 정의되지 않는 한, 본 명세서에 사용된 모든 기술적 및 과학적 용어는 본 발명이 속하는 분야의 당업자에 의해 공통적으로 이해되는 바와 같은 동일한 의미를 갖는다. 본 명세서에 제공된 물질, 방법 및 예들은 예증을 위한 것들이며 본 발명에 대한 제한을 의도하는 것은 아니다.
본 발명의 방법 및 시스템의 구현은 임의의 선택된 태스크들 또는 단계들 또는 그 조합을 수동적/자동적으로 실행 또는 완료하는 것을 포함한다. 또한, 본 발명의 상기 방법 및 시스템의 바람직한 실시예의 실질적인 수단 및 장치에 따르면, 여러 선택된 단계들은 소정의 펌웨어의 운영 체계 상의 하드웨어 또는 소프트웨어 또는 그 조합에 의해 실행될 수 있다. 예컨대, 하드웨어로서, 본 발명의 선택된 단계들은 칩 또는 회로에 의해 실행될 수 있다. 소프트웨어로서, 본 발명의 선택된 단계들은 임의의 적당한 운영 체계를 사용하는 컴퓨터에 의해 실행되는 다수의 소프트웨어 명령에 의해 실행될 수 있다. 어떤 경우에서든, 본 발명의 상기 방법 및 시스템의 선택된 단계들은 다수의 명령을 실행하기 위한 컴퓨팅 플랫폼과 같은 데이터 프로세서에 의해 실행되는 것으로서 설명될 수 있다.
본 명세서에서의 본 발명의 설명은 단지 도면을 참조하여 예시된 것일 뿐이다. 이하의 도면을 상세히 참조한 설명에서 강조되는 바, 구체적 사항들은 본 발명의 바람직한 실시예들의 예시적 설명을 위해 예로서 도시된 것이며 또한 본 발명의 사상적 측면 및 원칙의 즉각적 이해를 위한 설명이라고 여겨지는 바를 제공하기 위하여 개시된 것일 뿐이다. 이러한 측면에서, 본 발명의 기본적 이해를 위해 필요한 정도 이상으로 본 발명의 구조적 세부 사항을 개시하기 위한 시도는 허용될 수 없다. 본 발명의 몇몇 구체적 실시예들이 어떻게 실시될 수 있는 가 하는 점은 도면을 참조한 상기 설명에 의해 당업자에게 명료하다.
이하, 본 발명이 첨부된 도면을 참조하여 예를 통해 설명된다.
본 실시예는 이동 전화, PDA 또는 음악적 기능을 갖는 이와 유사한 장치와 같은 휴대용 전자 장치 및 사용자로 하여금 상기 음악적 기능의 기본적 또는 숙력된 활용을 가능하게 하는 인터페이스를 포함한다. 보다 바람직한 실시예에서, 상기 장치는 네트웍 연결을 통해 다른 장치들과 그룹으로 연동할 수 있다.
본 발명에 따른 음악 인터페이스를 갖는 휴대용 전자 장치의 원리 및 동작은 첨부된 도면 및 설명을 참조하여 보다 잘 이해될 것이다.
본 발명의 적어도 하나의 실시예를 자세히 설명하기 전에, 우선 본 발명은 이하의 설명에서 진술되고 도면에 도시된 구성요소들의 구성 및 배열의 세부 사항에 대한 적용에 제한되지 않는다는 점에 유의하여야 한다. 그리고, 본 발명은 다양한 방법으로 실시 또는 실행될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 표현 및 용어는 설명을 위한 것이며 제한을 위한 것이 아님에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따라 휴대용 전자 장치(10)를 나타낸 도면이다. 도 1을 참조하면, 상기 휴대용 전자 장치(10)는 화면(12) 및 숫자 키패드(14)를 포함하고 있다. 상기 휴대용 전자 장치(10)는 악음(musical tone)을 생성하기 위해 사운드 신호를 처리하며 음악을 출력하기 위해 장치 스피커와 접속되는 사운드 처리부(16)를 더 포함한다. 또한, 상기 휴대용 전자 장치(10)는 상기 사운드 처리부와 연동하며 소정 범주의 악기들을 전자적으로 합성할 수 있는 음악 모듈(18), 예컨대, 합성기를 더 포함한다. 상기 음악 모듈(18)은 편의에 따라 소프트웨어, 하드웨어 또는 펌웨어일 수 있으며, 상기 사운드 처리부(16)의 일부분일 수 있다. 다시 말하면, 상기 음악 모듈(18)은 메모리에 저장된 각 악기의 스타일에 따라 악음을 재생할 수 있다. 상기 휴대용 전자 장치(10)는 상기 화면(12)과 상기 숫자 키패드(14)를 통해 상기 음악 합성기(18)와 사용자를 인터페이싱하기 위한 사용자 인터페이스(20)를 더 포함한다. 따라서, 상기 휴대용 전자 장치(10)의 음악적 기능이 후술되는 바와 같이 사용하기 용이해진다.
바람직하게, 상기 사용자 인터페이스(20)는 상기 사용자가 상기 음악 합성기(18)와 상기 유대용 전자 장치(10)의 음악적 기성을 사용하기 위한 다수의 모드들을 편리하게 설정할 수 있도록 구성된다. 도 2는 상기 인터페이스가 제공하는 다수의 기본적인 사용 상태들을 도시한다. 도 2에서, 모드 선택 (30)을 통해 사용자 입력(34)을 상기 키패드(14)를 통해 기록하는 기록 모드(32)를 수행하거나, 연주 모드(36)를 통해 스토리지 (38) 또는 셀룰러 채널(40)로부터의 파일들을 재생하며, 연주 및 기록 모드(42)는 파일을 재생하면서 동시에 사용자 입력을 기록한다.
상기 연주 및 기록 모드(42)는 다음과 같이 동작한다. 우선, N개의 배경 트랙 및 M개의 사용자 트랙이 소정의 순간에 존재하며, 상기 사용자 트랙은 초기에 비어있는 상태이다. 상기 배경 트랙은 노래의 일부분인 배경 음악을 포함한다. 각 사용자 트랙은 악기와 연관되며, 음이 이 트랙에서 어떻게 소리날지 결정된다. 소정의 순간에, 상기 사용자 트랙 중의 하나는 액티브 트랙으로 지정된다. 기록 모드가 아닌 재생 모드에서, 상기 액티브 트랙의 유일한 작용은, 상기 키패드의 키들이 눌려질 때 그에 따른 음이 상기 액티브 트랙에 의해 연주된다는 것이다. 기록키가 눌려질 때, 바로 그 액티브 트랙이 기록을 위한 준비를 취하며, 전화기 즉, 휴대용 전자 장치(10)는 기록 대기 상태로 진입한다. 상기 사이클이 종료되자마자 몇 가지 일이 발생한다. 즉, 상기 전화기가 기록 상태로 진입하고, 현재 트랙이 기록을 위해 준비되며, 전체 시퀀스가 클리어된다. 이 순간부터 상기 사이클이 종료될 때까지, 모든 사용자의 액션이 상기 액티브 트랙에 기록된다. 상기 사이클이 종료되고, 상기 기록키가 이 사이클동안 눌려지지 않으면, 시스템은 비기록 상태로 복귀한다. 후자의 경우, 상기 시스템은 기록 상태로 진입하는 것처럼 다시 동작한다.
상기 시스템의 전형적인 동작에 포함되는 것들로는, 액티브 트랙의 선택, 상기 액티브 트랙에 대한 기록, 다른 트랙으로의 전환, 선행 기록 또는 배경 음악과 함께 연주될 수 있는 추가적인 기록, 등등을 들 수 있다.
이러한 과정동안, 사용자가 기존 트랙의 콘텐츠에 다른 것을 추가하기보다는 변경하기를 원할 때가 있다. 이러한 경우, 상기한 바와 같이 기록이 시작되자 마자 상기 트랙이 클리어되기 때문에, 상기 사용자는 동일한 트랙에 단순히 재기록하면 된다.
도 3은 상기 연주 및 기록 모드(42)의 특히 바람직한 특징을 설명하기 위한 단순화된 도면이다. 도 3에서, 음악 파일(50)이 배경 음악으로 선택되거나 기록되기 위한 파일로서 선택된다. 상기 파일은 분석된다. 분석의 결과, 상기 파일은 메타데이터(52)이거나 상기 파일 콘텐츠를 구성하는 이벤트 리스트(54)이거나, 또는 미디(MIDI) 파일일 수 있다. 상기 분석은 음악 파일 분석기(56)에 의해 수행된다. 상기 음악 파일 분석기(56)는 파라미터 추출기 및 구속(constraint) 유니트로서 기능하다. 즉, 상기 음악 파일 분석기(56)는 상기 파일로부터 동기화 및 비트 정보 같은 타이밍 정보, 라이트 록(light rock), 헤비 록(heavy rock), 셀틱(celtic) 등과 같은 스타일 정보, 및 악기 정보와 같은 파라미터를 추출한다. 상기 추출된 파라미터(58)는 사용자 입력(60)에 대한 구속 요소로 이용된다. 즉, 상기 사용자 입력에는 상기 배경 음악과 배합될 수 있도록 디폴트 셀렉션(selection)들이 부여된다. 따라서, 디폴트 비트는 상기 배경 음악의 디폴트 비트이다. 디폴트 스타일은 상기 배경 음악의 디폴트 스타일이며, 상기 입력은 자동으로 상기 배경 음악에 동기된다. 다시 말하면, 상기 결과는 상기 사용자 입력과 상기 저장된 음악 파일간 자동적인 일치를 이루는 것으로써, 상대적으로 덜 숙련된 사용자조차도 자신의 입력과 상기 배경 음악을 일체화할 수 게 된다.
도 4는 상기 사용자 인터페이스에 유용한 다른 기능들을 위한 계층화된 메뉴 화면을 설명하기 위한 단순화된 도면이다. 상기 다양한 계층들은 독립(standalone) 및 밴드 모드들간 셀렉션을 허여하는 하나의 레벨 및 기록, 연주-기록 및 재생 모드들간 셀렉션을 허여하는 다른 레벨을 포함한다. 제3 셀렉션은 동기될 다수의 악기들간 제2 레벨에서의 셀렉션을 가능하게 하거나 또는 다수의 저장된 파일이 재생되도록 한다. 또한, 셀렉션은 조표(musical key)간 또는 음악 타이밍간에 유용하며, 상기 선택된 조표에서 음간의 셀렉션도 유용하다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 상기 숫자 키패드는 키 스트라이크 이벤트의 속도를 검출할 수 있는 키 스트라이크 검출부로 구성됨으로써, 상기 전화 키패드는 미디 키보드의 특성을 모두 구비하며, 상기 합성기는 상기 속도 정보를 얻어 상기 생성된 음을 변화시키는 데 이용할 수 있다.
배경 트랙에 음악을 기록할 때, 상기 인터페이스를 이용하는 방법 중의 하나는 상기 연주 및 기록 모드에 진입하여 소정의 파일을 현재 재생되고 있는 배경 음악으로 설정하는 것이다. 이후, 상기 트랙은 반복 루프를 따라 재생될 수 있다. 상기 루프동안, 사용자 입력은 상기 사운드 처리부에 반향되면서 상기 트랙에 추가된다. 다음 루프에서, 상기 트랙은 추가된 재료(material)과 함께 재생된다. 본 발명의 일실시예에서, 상기 음악 파일은 WAV 파일같은 파형 타입의 사운드 표현(representation) 파일이라기 보다는 미디 파일같은 이벤트 스트림 타입의 파일이다. 상기 이벤트 스트림 타입의 파일은 이벤트 스트림이 음악 파라미터를 분석하기에 훨씬 수월하며, 이로 인해 상기 이벤트 스트림이 상기 셀룰러 장치, 즉, 휴대용 전자 장치(10)의 제한된 리소스 유용성내에서 실행하기가 훨씬 수월하다는 점에서 파형 타입의 파일보다 이점을 가진다. 본 발명의 다른 실시예에서, 상기 파일의 분석은 오프라인에서 행해진다.
바람직하게, 상기 음악 재료의 추가는 상기한 바와 같이 악기의 설정, 필요에 따른 다른 파라미터의 설정, 및 숫자 키패드를 통한 음의 이용을 포함한다.
도 5는 음악 가능 전화 장치가 그룹으로 동작할 수 있는 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 단순화된 도면이다. 도 5에서, 이동 장치(70)를 소지한 제1 사용자가 이동 장치(72)를 소지한 제2 사용자와 같은 다른 사용자들과 그룹을 설정한다. 상기 이동 장치(70)는 PC 링크를 통해 PDA 74에 접속할 수 있고, 네트워크 링크를 통해 웹 서버(76)과 접속할 수 있다. 상기 네크워크 및 PC 링크는 다음과 같은 두 가지 목적을 갖는다.
1. 콘텐츠 제공 - 사용자간, 웹 사이트와 사용자간 및 사용자의 PC 및 사용자의 이동 장치간 전자 음악 파일의 전송.
2. 이동 장치 사용자 및 데스크탑 버전을 이용하는 사용자를 위한 플레이백 동기화.
상기 서버 또는 PC는 그룹이 셋업되는 방법에 따라 상기 그룹을 제공하는 데 선택적으로 이용될 수 있으며, 자세한 내용은 후술될 것이다.
상기 링크는 악기 파일을 전송하는 데 이용될 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 악기들은 소정의 악기에서 각 음의 사운드에 대한 정보를 포함하는 전자 파일에 의해 나타내어진다. 각 장치에 제공된 악기 관리자는 상기 악기 파일을 관리하는 파일 관리자이다. 예컨대, 상기 악기 관리자는 현재 설치된 악기들의 리스트를 사용자에게 보여주며, 상기 사용자가 악기를 삭제하거나 개명하도록 한다. 상기 사용자는, 자세한 내용은 후술하겠지만, 음의 세트를 정의하거나 네트워크나 PC 링크를 통해 다운로드함으로써 새로운 악기들을 추가할 수 있다.
상기한 바와 같이, 상기 휴대용 이동 장치(70)는 전자 스토리지, 통신 채널 또는 사용자 입력으로부터 음악을 연주하는 음악 연주 기능을 보유한다. 또한, 상기 휴대용 이동 장치(70)는 통신 채널을 통해 다른 장치들과 그룹화될 수 있도록 하는 그룹화 기능도 보유한다. 음악 연주의 목적을 위해, 상기 장치는 상기 통신 채널을 통해 동기될 수 있다. 결과적으로, 상기 개별적인 장치들이 상기 통신 채널로부터의 음악을 상기 사용자 입력으로부터의 음악과 함께 동기 방법으로 연주하도록 하는 그룹 연주 기능이 형성된다. 로컬 장치에서 이루어진 입력은 그룹내의 다 른 장치로 전송된다. 상기 전송 채널에서의 레이턴시(latency)로 인해, 소정의 장치에서의 입력은 다음 사이클이 시작될 때까지 상기 그룹내의 다른 장치에는 유용하지 않게 된다. 따라서, 그룹 회원들은 그룹 세션의 결과를 나중에까지 들을 수 없게 된다. 그럼에도 불구하고, 모든 사용자가 동기될 때, 모든 재생기들이 루프 기반의 배경을 연주하고 모든 연주가 동일한 스케일 및 시간 기반이기 때문에, 실시간은 아니지만 밴드 또는 오케스트라의 효과가 획득될 수 있다. 상기 그룹 연주 기능을 이용하면, 각 그룹 회원은 배경 트랙을 들을 수 있고, 상기 배경 트랙을 따라 연주할 수 있다. 또한, 각 회원의 사용자 입력은 그룹 내 다른 회원들의 입력에 추가되어 컴파일(compilation)을 형성할 수 있다. 그룹 동기화 신호는 컴파일 동안 그룹 컴파일이 정확한 타이밍을 관찰하는 것을 보장하는 데 이용될 수 있지만, 새로운 트랙을 제외하고는 필요로 되지 않을 수 있다.
상기 그룹 내 장치들 중의 하나가 마스터로 설정될 수 있다. 상기 마스터 장치는 동기화를 제어하는 장치이며, 배경 음악을 설정하거나 상기 그룹 세션에 필요한 다른 설정을 하기 위한 디폴트 장치이다. 상기 마스터 장치는 나머지 장치들이 그룹에 참여하도록 권고하거나 또는 상기 나머지 장치들이 상기 마스터를 호출하거 나 또는 기설정된 번호를 호출함으로써 참가 신청을 한다. 상기 그룹 세션은 다자간 전화회의를 셋업하는 것과 기술적으로 유사하기 때문에, 다자간 전화 회의에 유용한 모든 기술은 상기 그룹 세션을 가능하게 하는 숙련자들에게 유용하다. 예컨대, 상기 그룹에 필요한 지원은 서버(76)와 같은 전용 서버 또는 상기 장치들 중 하나에서 제공될 수 있다. 상기 나머지 장치들은 상기 동기화 및 상기 마스터에 의 해 설정된 다른 신호에 응답하면서 상기 세션에서 슬레이브로 동작한다. 상기 그룹 세션에서, 상기 마스터는, 어떤 항목이 연주될 것인지, 그리고 서로 다른 상기 그룹 멤버들이 어떠한 파트를 연주할 것인지를 규정하고 또한 지휘자로서 기능함으로써, 요구된 바와 같은 다양한 상기 파트들을 구현하는 것이 바람직하다. 물론, 하나의 장치가 상기 마스터가 될 수 있고, 지휘와 같은 태스크(task)를 요구된 바와 같이 다른 그룹 멤버에게 할당하는 것도 가능하다. 선택적으로는, 지휘자 없이 연주하는 자유형 버전이 이용될 수도 있다.
바람직하게, 상기 장치는 콘서트 중에 호출되지 않도록 두-낫-디스터브(do-not-disturb) 모드를 설정할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 통상적으로 표시 화면을 갖는 상기 휴대용 전자 장치는 다른 그룹 멤버 또는 재생기를 아이콘으로 보여주기 위한 표현 기능을 지원한다. 예컨대, 상기 아이콘은 소정의 재생기에게 할당된 악기를 보여줄 수 있다. 상기 아이콘은 애니메이션일 수 있으며, 예컨대, 소정의 그룹 멤버의 활동을 표시할 수 있다. 따라서, 소정 시간에 재생되는 것을 요구하지 않는 파트를 갖는 그룹 멤버들은 비활동 상태로 표시될 수 있다. 반면, 활동적 멤버들은 그들에게 할당된 악기 등을 연주하는 것으로 표시될 수 있다. 그룹 활동 외, 애니메이션이 현재 설정된 음악 스타일에 따라 춤을 추거나 리듬 등을 표시하는 데 이용될 수 있다.
바람직한 일실시예에서, 상기 휴대용 장치는 음악 연주에 대한 피드백을 제공하기 위해 상기 사용자 입력을 분석하기 위한 피드백 유니트 또는 개인 교사를 포함한다. 상기 피드백 유니트는 상기 휴대용 장치에 통합되거나 또는 상기 PC 링 크 또는 네트워크 링크와 같은 네트워크를 통해 이용될 수 있다. 상기 피드백 유니트는 사용자에 의해 연주된 음을 목적 시퀀스와 비교할 수 있고, 타이밍, 템포, 스케일 등에 대해 주석을 달 수 있다. 또한, 일실시예에서, 상기 피드백 유니트는 상기 사용자 입력을 이벤트 스트림으로 분석함으로써 위의 사항을 얻을 수 있다. 이벤트 스트림을 분석하는 것은 상기 이동 장치의 제한된 리소스의 기능 범위내에서인 반면, 오디오 파형을 분석하는 것은 더 어려우며 적어도 한 대의 컴퓨터를 필요로 한다. 분석은 사용자 음 시퀀스를 노래 파일과 함께 제공된 목적음 시퀀스와 비교하는 것 만큼이나 단순하다. 사용자가 특정 노래를 연주하도록 하기 위해, 상기 목적음 시퀀스는 신중하게 제공될 수 있다. 다른 실시예 또는 더 복잡한 실시예에서, 분석은 사용자의 자율적인 창조의 음악적 정확함을 확인하는 것을 포함할 수 있다. 어느 경우에서든, 상기 사용자는 자신의 연주 성적에 따라 논평과 함께 등급이 매겨질 수 있다. 바람직하게, 상기 피드백 유니트는 상기 사용자에게 시각적 또는 오디오 피드백을 실시간으로 제공한다. 바람직한 일실시예에서, 사실 사용자의 연주는 새로이 추가된 사용자 파트를 상기 루프 시퀀스에 추가하기전에 등급을 스케일하는 시간 양자화 또는 피치 양자화를 이용하여 정정될 수 있다.
상기 개인 교사는 상기 그룹 연주 특징 뿐 아니라 본 발명의 실시예에도 관련되어 있다.
상기 훈련 세션은 게임의 형태로 나타날 수 있다. 즉, 기계는 시퀀스를 재생하고 사용자는 듣기 및 시각적 컨텐츠(악보/다른 표현)에 기초하여 상기 시퀀스를 반복해야 한다. 상기 사용자가 성공할 때마다, 상기 사용자는 다음 시퀀스로 넘어 갈 수 있다. 반대로, 상기 사용자가 실패할 때마다, 상기 사용자는 개선을 위한 조언을 포함한 메시지를 받으며, 또한 동일한 시퀀스를 반복한다. 모든 이상과 같은 과정은 배경 음악이 계속적으로 연주되는 동안 발생하며, 훈련 그 자체의 과정을 통해, 기계적 및 사용자의 과정을 포함하는 (세션 동안 어떠한 중지도 없으며 모든 부분이 연속된) 하나의 긴 음악 작품이 창조된다.
상기 사용자 시퀀스 및 목적 시퀀스의 평가를 목적으로 하여 다음과 같은 두 개의 대안적 실시예가 제공된다.
1. 총 신호 에너지에 비교되는 총 에러 에너지의 계산:상기 사용자 시퀀스와 상기 목적 시퀀스가 소정의 시간에서 비교되면, 소정의 경우에서 연주되리라 예측된 음의 세트가 실제 연주되는 음과 비교될 수 있다. 위의 두 음의 세트간 차이의 크기는 "순간의 에러(instantaneous error)"라 한다. 상기 순간의 에러를 시간에 대해 적분하면, 총 시퀀스 에러를 나타내는 계산치(metric)가 얻어진다. 이후, 상기 신호 에너지 및 상기 에러 에너지의 합에서, 상기 총 신호 에너지(시간에 대한 목적 세트의 크기의 적분)를 구분하여 상기 목적 시퀀스와 상기 사용자 시퀀스간 "유사성(similarity)"을 나타내는 0과 1사이의 수를 얻을 수 있다. 실제, 이러한 적분을 계산하는 것은 단순한 합을 감소시킨다. 따라서, 실행이 상대적으로 쉽다.
2. 최소 편집 거리(minimum edit distance)의 계산:본 방법은 첫 번째 방법보다 복잡하지만, 피드백 제공 기능을 사용자에게 제공함으로써, 상기 사용자는 이유 및 에러에 대해 나은 안목을 갖게 된다. 상기 방법은 컴퓨팅, 즉, 본 발명의 이해를 위해 참고된, 1997년 11월 4일 미국에 출원된 N0.6,073,099에 개시된 레빈스 타인(Levinstein) 알고리즘을 이용한 "최소 편집 거리"를 포함한다. 이 경우, 상기 알고리즘에 대한 스트링(string) 캐릭터는 악보이며, 각 악보는 피치, 시작 시간 및 구간(duration)의 3 가지 속성을 포함한다. 사용될 상기 계산치는 상기 악보의 3 가지 속성-각각은 다른 가중치를 갖음-을 고려하는 공식에 의해 산출되는 여분의 음을 추가하는 비용, 음을 스킵하는 비용 및 두 개의 음간 거리를 포함한다. 일반적으로, 타이밍 에러는 피치 에러보다 가중치가 훨씬 적게 주어진다. 상기 최소 편집 거리가 너무 크면, 시스템은 사용자가 음의 잘못된 시퀀스를 연주했다고 결론짓고, 상기 사용자가 올바른 음을 연주하도록 안내하기 위해 피드백을 제공한다. 상기 시스템은 사용자가 어디에서 틀렸는지 정확히 보여줄 수 있다. 상기 편집 거리가 작으면, 상기 시스템은 두 쌍의 음, 즉, 상기 목적음과 상기 실제음간 시간/구간에서의 제곱근 거리(square difference)를 축적함으로써 상기 총 타이밍 에러를 확인한다. 상기 편집 거리가 상당히 작은 경우, 상기 시스템은 각각 두 개씩 서로 쌍을 이룬 두 개의 음 (즉, 목적음과 실제음) 사이의 시간/구간에서의 제곱근 거리(square difference)를 각각의 쌍마다 축적함으로써 상기 총 타이밍 에러를 확인한다. 이 때, 이용되는 쌍 편성(짝짓기;paring)은 상기 레빈스타인 알고리즘을 이용하여 이루어지며, "치환" 동작에 고려되는 두 개의 음들이 쌍을 이루게 된다. 이후, 사용자에게 타이밍 및 구간 정확도에 대한 피드백, 예컨대, "올바른 음을 연주했지만 템포에 주의하십시오"가 제공될 수 있다.
도 6은 상기 휴대용 전자 장치의 추가적인 검출기가 음악적 입력에 영향을 미치는 음악 생성 파라미터를 설정하기 위해 이용되는 본 발명의 다른 실시예를 설 명하기 위한 단순화된 도면이다. 도 6에서, 이전의 도면 상의 구성요소와 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 번호가 부여되며, 본 발명의 이해에 필요한 경우를 제외하고는 설명되지 않는다. 이동 전화 장치는 카메라(80)을 포함한다. 여러 실시예에서, 상기 카메라(80)는 움직이고 있을 때 노출 시간을 줄이는 것과 같은 자신의 다양한 요구를 위해 제공된 움직임 검출기(82)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 비디오 카메라와의 사용을 위해, 상기 움직임 검출기(82)는 소프트웨어 형태로 제공될 수 있으며, 이러한 검출기는 MPEG 방식의 부분이다. 그러나, 상기 움직임 검출기(82)는 음악 생성을 위해 제어 파라미터를 생성하기 위한 음악 시스템에 사용될 수 있는 신호들을 생성한다. 예컨대, 사용자는 상기 움직임 검출기(82)가 결정할 수 있는 소정의 비율로 상기 이동 전화를 흔들 수 있으며, 상기 비율은 현재 입력에 대한 비트(beat)를 설정하는 데 이용될 수 있다. 선택적으로, 상기 움직임 검출기(82)의 출력은 음량 또는 다른 파라미터를 설정하는 데 이용될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 바람직한 실시예를 설명하기 위한 단순화된 블록도이다. 도 7에서, 휴대용 전자 장치(90)는 오디오 입력(92) 및 상기 오디오 입력(92)에 접속되고 음악적 품질을 위해 오디오 입력을 분석하는 음악 품질 분석기(94)를 포함한다. 이때, 식별 가능한 음악적 품질을 가진 음악적 발췌물이 스토리지(96)에 저장된다. 따라서, 특정음이 오디오 샘플에서 확인되면, 상기 오디오는 상기 특정 음으로서 저장된다. 상기 시스템은 오디오 입력으로부터 풀 세트의 음을 채우는 시도를 한 후, 상기 음의 세트를 악기용 음의 세트로 저장한다. 다시 말하면, 상기 시스템은 사운드 카드(97)의 부분인 합성기(98)상에서 새로운 악기를 정의하기 위해 정규 사운드 입력을 이용한다. 상기 합성기(98)는 소프트웨어 합성기이건 또는 하드웨어 합성기이건, 다른 악기를 합성하기 위한 많은 악기 모드를 포함하며, 상기 오디오 입력은 추가의 장치 지정된 악기를 제공할 뿐이다. 상기 합성기(98)의 출력은 오디오 출력 장치(100)로 입력된다.
도 7에 도시된 시스템은 도 6에 도시된 바와 같은 카메라 입력을 갖는 장치와 결합될 수 있다. 무작위 촬영 이건 의도된 촬영이건 무관하게, 촬영된 영상은 결과적 음악 파일을 설명하고 첨부된 비디오 클립을 제공하는데 이용될 수 있다. 즉, 시스템은 상기 음악을 설명하기 위한 영상을 이용하기 위해 제공된다. 정지 영상에서도, 비디오 카메라를 가지고 동일하게 진행될 수 있다. 여기서, 상기 오디오 입력에서의 기록, 또는 상기 카메라 또는 비디오에서의 기록은 에이전트 또는 연속적 또는 임의 방법으로 입력을 처리하는 소프트웨어 장치를 이용하여 용이하게 수행될 수 있다는 점에 유의하여야 한다 [YB6].
도 8은 본 발명의 다른 바람직한 실시예를 설명하기 위한 단순화된 블록도이다. 도 8의 실시예에서, 패턴 모드는 기저장된[YB7] 패턴(110) 또는 임의의 음악 생성 알고리즘에 따라 음악을 구성하기 위해 설정될 수 있다. 패턴 생성은 짧은 음악 시퀀스 또는 악구(phrase)를 자동으로 생성하는 과정이다. 이러한 시퀀스는 이용가능한 합성 메커니즘을 이용하여 재생될 수 있는 음 및 분절(articulation) 데이터의 시퀀스에 지나지 않는다. 상기 패턴은 기계 학습 시스템(machine learning system)(112)과 연관될 수 있고, 상기 기계 학습 시스템(112)은 장치 입력으로부터 데이터(114)를 기록하고, 사용자의 취미를 배우고 상기 패턴을 변형하기 위한 피드백을 제공하기 위해 출력한다. 이와 같이 함으로써, 세련미(sophistication)를 원래 패턴에 추가하는 것이 가능하다. 예컨대, 상기 기계 학습 시스템(112)은 신경망일 수 있다. 그 결과는 끊임없이 증가하는 세련미의 감각을 사용자에게 주면서 상기 패턴이 시간에 따라 진화한다는 것이다.
다른 실시예에서, 샘플이 임의로 기록하는 자발적인 에이전트를 이용하여 환경으로부터 습득되어 음악적 특징을 위해 분석된다. 상기 샘플은 샘플의 양자화, 배경의 이용 및 상기 샘플의 재생을 포함하는 과정에 의해 개인화된 음악적 작곡에 이용될 수 있다. 모아진 샘플은 배경 음악으로 재생되거나 또는 개인적 음으로 이용될 수 있으며, 합성기에 공급되어 음에 대응하여 오디오로 생성된다. 이러한 개념은 공통적으로 웨이브테이블 합성(wavetable synthesis)이라 한다.
여기서, 두 가지 실시예, 즉, 패턴 생성 및 웨이브테이블 합성은, 예컨대, 이전 실시예의 패턴을 상기 합성기를 이용하여 재생함으로써 함께 이용될 수 있다.
따라서, 인공 지능의 이용은 새로운 패턴의 생성을 가능하게 한다.
생성된 패턴은 작곡을 위한 구성 요소로써 사용될 수 있다. 상기 사용자가 각 트랙에서 실제음을 재생하는 상기한 메커니즘과 유사하게, 상기 사용자는 상기 음을 재생하기 보다는 상기 생성된 패턴을 가지고 트랙 콘텐츠를 채움으로써 상기 트랙 콘텐츠에 대한 높은 레벨의 제어를 가질 수 있다. 예컨대, 상기 사용자는 3번 트랙을 상기 실제 트랙으로 설정하고, 상기 키패트 키들 중의 하나를 누름으로써, 상기 3번 트랙의 콘텐츠가 지워지고 새로이 생성된 패턴으로 대체되도록 한다. 다른 키들이 상기 패턴 생성 알고리즘에 영향을 미칠 수 있다. 예컨대, 다른 키들을 누르는 것에 대응하여, 특정 알고리즘은 더 슬프거나 행복한 패턴을 생성할 수 있다.
도 9는 이전 도면들의 특징을 통합하는 장치의 다른 상태 및 모드를 설명하기 위한 단순화된 상태도이다. 도 9에서, 연주 단독/프리스타일 모드(120)에 의해 사용자는 악기 및 다른 설정을 선택한다. 노래를 연주하기 위한 모드(122)에 의해 배경 트랙이 재생되거나 또는 특정 설정이 상기 사용자가 연주할 수 있는 트랙에 적용된다. 이 결과는 상태(124)에 의해 표시된 바와 같이 표출될 수 있다.
상기 모드들(120) 및 (122)은 독립 모드로서, 상기 휴대용 전자 장치는 통신을 활성화시킬 필요가 없다. 또한, 통신 기능을 요구하는 네 가지 모드들이 존재한다. 그 첫번 째 모드는 컴퓨터가 USB 포트 또는 다른 적당한 링크를 통해 다른 컴퓨터로부터 데이터를 다운로드할 수 있고 데이터를 상기 다른 컴퓨터로 업로드할 수 있는 모드(126)이다. 통상적으로, 상기 데이터는 음악 파일일 수 있다. 모드(218)는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 통신하기 위한 모드이다. 모드(130)는 마스터 장치로서의 그룹 연주을 위한 모드로서 그룹 설정, 연주할 노래 선택 및 다른 사용자(131)로의 파트 할당을 포함한다. 모드(132)는 슬레이브로서의 그룹 연주을 포함한다. 상기 모드들(130) 및 (132)은 동기화 및 동기된 정보(134)의 전송을 포함한다.
도 10은 상기 장치 상태를 일련의 화면으로 설명하기 위한 단순화된 도면이다. 도 10에서, 환영 화면이 처리를 시작하여 사용자가 상기한 모드들 중의 어느 모드에 도달하기를 원하는 지 리드한다. 각 화면은 사용자가 이전 레벨로 복귀할 수 있도록 하는 백 이벤트를 포함한다. 도 11에서는 상기 휴대용 전자 장치를 일련의 계층을 통해 설명된다. 도 11에서, 응용 계층(120)은 상기한 바와 같이 밴드 모드 및 독립 모드로 구분되는 전자 오케스트라 어플리케이션을 포함한다. 프레임워크 모드(142)는 어플리케이션 프레임워크를 유지한다. 하드웨어 추상화(abstraction) 계층(144)은 사운드 드라이버, 입력 및 출력, 파일 시스템 및 포팅 계층 서비스를 유지한다. 결과적으로, 하드웨어 계층(146)은 상기 장치 하드웨어를 운반하다.
도 12는 전자 오케스트라 어플리케이션(150) 및 상기 전자 오케스트라 어플리케이션(150)이 상호작용하는 다른 시스템을 설명하기 위한 단순화된 도면이다. 도 12에서, 바람직하게, 상기 어플리케이션(150)은 키패드 드라이버(152), 운영 체계(154)의 윈도우 부분 및 사운드 드라이버(156)를 포함하는 사용자 인터페이스와 상호작용한다. 또한, 상기 어플리케이션(150)은 파일 시스템(158), 시스템 이벤트 디스패처(dispatcher)(160), 시스템 네트워크 드라이버(162), FTP/HTTP 프로토콜 시스템(164) 및 벨소리 서비스(166)를 포함하는 시스템 인터페이스와 상호작용한다.
도 13은 밴드 모드에서 마스터로서 상기 휴대용 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 13에서, 상기 장치는 특정 장치를 소정의 그룹에 추가하는 감각으로 자신의 밴드를 관리할 수 있다. 이후, 상기 장치는 희망하는 그룹화를 선택하고 세션 참가 초대를 발송한다. 노래가 선택되고 파트가 할당된다. 이어, 재생 기가 이를 인식하고 연주가 시작된다.
도 14는 마스터와 슬레이브간 핸드세이크(handshake) 과정을 상세히 설명하기 위한 흐름도이다. 도 14에서, 단순화를 위해, 도면은 각 슬레이브마다 순차적으로 수행되는 핸드세이크를 도시하지만, 실제 다른 단계들이 병렬로 수행된다. 슬레이브가 남게되면, 마스터는 상기 슬레이브가 접속되도록 요청하는 초대 패킷을 발송된다. 이후, 상기 마스터는 상기 슬레이브가 상기 초대 패킷을 수신하였음을 나타내는 수신 패킷의 수신을 대기한다. 타임 아웃이 발생하기 전에 상기 수신 패킷이 수신되면, 상기 슬레이브는 접속된 장치들의 리스트에 추가되며 접속을 기다리는 슬레이브들의 팬딩(pending) 리스트에서는 삭제된다. 또한, 어떠한 메시지도 상기 슬레이브로부터 수신되지 않거나 또는 타임 아웃이 먼저 발생하면, 관련 에러 메시지가 요구된 대로 생성되며, 상기 슬레이브가 모든 경우에서 상기 팬딩 리스트에서 삭제된다. 한편, 상기 슬레이브는 UDP 패킷을 통해 청취하고, 상기 초대 패킷을 수신하면, 사용자가 그룹의 참가를 확인하도록 요청한다. 이후, 상기 사용자가 확인하면, 상기 슬레이브는 수신 패킷을 발송하며 접속된 그룹으로서 지속된다. 여기서, 상기 초대 또는 사용자 수신 단계에서 타임 아웃이 발생하거나 또는 후자의 경우에서 사용자로부터 "No"가 수신되면, 상기 장치는 미접속 상태로 남게 된다.
도 15는 상기 슬레이브가 접속된 후 밴드 멤버간 동기된 연주 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 15에서, 상기 마스터는 초기에 시작 시간을 지정하는 타임 스탬프된 시작 패킷을 전송한다. 상기 지정된 시작 시간이 발생하기 전에 상기 패킷이 상기 슬레이브에 도달한 시간을 갖도록 상기 시간이 선택된다. 이후, 마스터 및 통보된 슬레이브는 상기 지정된 시작 시간을 대기한다. 여기서, 상기 슬레이브가 음을 재생하면, 상기 음은 타임 스탬프된 음의 패킷으로서 상기 마스터에게 전송된다. 상기 슬레이브에 의해 수신된 음 및 상기 마스터에서 국부적으로 재생된 음은 마스터 음 시퀀스에 추가되고, 이후, 상기 마스터 음 시퀀스의 각 음은 타임 스탬프된 음의 패킷으로서 모든 슬레이브에게 전송된다. 또한, 상기 슬레이브는 음 시퀀스를 갖고 있다. 하지만, 음이 상기 마스터로부터 수신되면, 상기 음은 슬레이브 음 시퀀스에 추가만 된다. 일반적으로, 상기 마스터 및 각 슬레이브에는 현재 음악 파일의 개별 트랙들이 할당된다. 바람직하게, 상기 트랙은 해당하는 장치가 기록 모드에 진입할 때마다 클리어된다.
상기 밴드 세션의 마지막에서, 정지 패킷이 상기 세션으로부터 모든 슬레이브 장치로 자유롭게 전송된다.
도 16은 사용자 샘플로부터 음악의 작곡을 위한 상기한 전자 오케스트라 시스템의 이용을 설명하기 위한 도면이다. 샘플 수집 에이전트(180)는 환경(182)으로부터 샘플을 수집한다. 여기서, 샘플은 샘플 저장소(store)로부터 수집될 수도 있다. 예컨대, 상기 샘플 저장소는 네트워크를 통해 획득된 공유된 재료를 포함할 수 있다.
바람직하게, 패턴 생성 알고리즘은 패턴 생성 알고리즘 저장소 186에 보존된다. 상기 알고리즘 또한 네트워크 공유를 통해 획득될 수 있다.
컴포지션 시스템(188)은 인공 지능 패턴 생성기(190) 및/또는 사용자로부터의 컴포지션 제어 데이터를 이용한다. 또한, 상기 컴포지션 시스템 (188)은 악기 저장소(194)로부터 이용가능한 악기를 이용하고 컴포지션을 생성한다. 상기 컴포지션은 컴포지션 저장소(196)에 저장된다.
상기 컴포지션 저장소(196)는 상기 컴포지션 시스템(188)으로부터의 컴포지션 또는 외부 네트워크 등으로부터 획득된 컴포지션을 포함할 수 있다.
도 16은 사용자로 하여금 단일 음보다는 패턴들에 기초하여 음악 및 비디오를 구성하도록 하는 시스템의 최상 레벨 디자인을 도시한다. 상기 패턴들은 상기한 에이전트(180)에 의해 수집된 오디오/비디오 샘플을 포함할 수 있다. 또한, 상기 패턴들은, 미리 정의된 패턴을 기초로 하는 진부한 솔루션으로부터 신경망과 같은 더 복잡한 알고리즘 까지의 여러 가지 가운데에서 임의의 알고리즘에 의해 생성될 수 있다. 도 16의 시스템은 단일 음의 기록을 제외하면 상술한 시스템들과 유사하다. 상기 사용자는 전체 트랙을 하나의 단계에서 편집한다. 예컨대, 상기 사용자는 인공적으로 생성된 패턴을 갖는 트랙에 포함된 기존의 파트를 교체한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 상기 시스템은 상기 사용자가 단일 음뿐만 아니라 패턴들에 기초하여 음악 및 비디오를 구성하도록 한다. 상기한 바와 같이, 이들 패턴은 상기 에이전트에 의해 수집된 오디오/비디오 샘플을 포함할 수 있다. 또한, 상기 패턴들은, 미리 정의된 패턴을 기초로 하는 진부한 솔루션으로부터 신경망과 같은 더 복잡한 알고리즘 까지의 여러 가지 가운데에서 임의의 알고리즘에 의해 생성될 수 있다. 상기 패턴들의 이용은 단일 음의 기록을 제외하면 상술한 기능들과 통합된다. 상기 사용자는 전체 트랙을 단일 단계에서 편집할 수 있고, 생성된 패턴을 갖는 기존의 파트를 교체할 수 있다.
본 특허의 존속 기간동안, 많은 관련 휴대용 전자 장치, 셀룰러 장치 및 시스템이 개발될 것이며, 본 명세서내 용어의 범위, 특히, "휴대용 전자 장치", "개인용 휴대정보 단말" 또는 "PDA", 및 "통신 채널"은 모든 새로운 기술을 포함한다.
본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며 후술하는 특허 청구 범위뿐만 아니라 이 특허 청구 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상기한 바와 같이, 본 발명은 셀룰러나 PDA와 같은 휴대용 전자 장치가 사용자 입력에 따라 임의의 악기 연주음을 생성하여, 미리 저장된 임의의 배경 음악과 합성하여 출력하고, 다른 전자 장치와도 연동하여 오케스트라적인 음악 연주 기능을 제공함으로써, 사용자에게 향상된 오락성과 즐거움을 제공할 수 있으며, 연주와 같은 음악적 행위와 관련된 숙련 정도와 상관없이 모든 사용자가 만족할 수 있는 음악 재생 기능을 제공할 수 있다.

Claims (65)

  1. 디스플레이 및 키패드를 포함하는 휴대용 전자 장치에 있어서,
    가청 악음을 생성하기 위해 사운드 신호를 처리하는 사운드 처리부와,
    상기 사운드 처리부와 연결되어 악기를 전자적으로 합성하는 음악 모듈과,
    상기 디스플레이 및 상기 키패드를 통해 상기 음악 모듈과 사용자를 인터페이싱하는 사용자 인터페이스로서, 상기 키패드로부터의 입력을 상기 사운드 처리부를 통해 오디오로 출력하는 사용자 연주 모드를 설정하는 사용자 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 음악 모듈은 음악 합성기인 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 음악 모듈은 소프트웨어 합성기인 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 음악 합성기는 하드웨어 장치인 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 저장된 음악 파일 및 통신 채널을 통해 수신된 데이터가 상기 사운드 처리부를 통해 오디오로 출력되는 재생 모드를 설정하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 숫자 키패드로부터의 입력이 상기 사운드 처리부를 통해 오디오로 출력되고 데이터 스토리지에 기록되는 기록 모드를 설정하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 미리 저장된 음악 파일이 상기 사운드 처리부를 통해 오디오로 출력되고, 상기 키패드로부터의 입력이 오디오 출력으로 전환되어, 상기 저장된 음악 파일과 함께 오디오로 출력되는 연주 및 기록 모드를 설정하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 저장된 음악 파일의 타이밍 정보, 스타일 정보, 악기 정보를 나타내는 음악 파라미터들을 추출하는 파라미터 추출기와,
    상기 파라미터 추출기와 연결되어, 상기 저장된 음악 파일의, 상기 추출된 음악 파라미터들 중의 일부를 상기 사용자 입력에 대한 구속 요소로 설정하여, 상기 구속 요소로 설정된 일부 음악 파라미터의 값을 상기 사용자 입력에 적용시켜 상기 사용자 입력과 상기 저장된 음악 파일의 동기를 맞추는 구속 유니트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 파라미터 추출기는 상기 파일과 연관된 메타데이터로부터 상기 저장된 음악 파일의 상기 음악 파라미터들을 획득하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 파라미터 추출기는 상기 파일내의 이벤트 리스트로부터 상기 저장된 음악 파일의 상기 음악 파라미터들을 획득하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 계층화된 메뉴 및 각 계층을 포함하고, 상기 각 계층은 기록, 사용자 재생 및 플레이백 모드 중 적어도 두 개의 모드간 제1 레벨에서의 셀렉션, 동기될 다수의 악기들 또는 재생될 다수의 저장 파 일간 제2 레벨에서의 셀렉션, 독립 재생 및 다른 장치들과의 그룹화간 제3 레벨에서의 셀렉션, 조표간 또는 음악 타이밍간 제4 레벨에서의 셀렉션 및 선택된 조표에서 음들간 제5 레벨에서의 셀렉션을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 숫자 키패드는 키 스트라이크 이벤트의 속도를 검출할 수 있는 키 스트라이크 검출 기능을 가지도록 구성되고, 상기 음악 모듈은 상기 속도를 제어 파라미터로 이용하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  13. 제 1항에 있어서, 셀룰러 통신을 수행하는 셀룰러 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  14. 제 1항에 있어서, 상기 음악 파일은 벨소리 파일인 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  15. 다수의 트랙을 포함하는 트랙 기반 음악 파일의 복합적 재생 및 편집 방법에 있어서,
    상기 음악 파일을 재생하는 단계와,
    사용자의 입력을 음악 재료(material)로 하는 새로운 트랙을 생성하여 상기 다수의 트랙에 추가하는 단계와,
    상기 추가된 트랙을 포함하는 상기 다수의 트랙을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 재생 단계는
    상기 재생을 위해 상기 음악 파일의 기존의 트랙들을 독출하는 단계와,
    상기 추가를 위해 상기 음악 파일의 기존 트랙 중 부가적인 트랙을 소거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 독출 단계는 선행 독출 위치에서 수행되고 상기 추가 단계는 선행 추가 위치에서 수행되며 상기 추가 위치는 상기 독출 위치의 뒤인 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 15항에 있어서, 상기 음악 파일은 이벤트 스트림 파일인 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 15항에 있어서, 상기 음악 재료를 추가하는 단계는 악기를 설정하는 단계와 키패드를 통해 음을 입력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 음악 재료를 추가하는 단계를 구속하기 위한 조표 및 음악 타이밍의 적어도 하나를 상기 음악 파일의 분석에 의해 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 분석은 상기 음악 파일과 함께 저장된 메타데이터를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 20항에 있어서, 상기 분석은 상기 음악 파일의 이벤트 스트림을 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제 15항에 있어서, 상기 트랙 기반 파일을 통신 채널을 통해 수신하는 초기 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제 15항에 있어서, 상기 트랙 기반 파일을 상기 추가된 음악 재료와 함께 통신 채널을 통해 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 다수의 음악 트랙을 포함하는 트랙 기반 음악 파일을 재생하고 편집하는 휴대용 전자 장치에 있어서,
    상기 음악 파일의 트랙을 재생하는 재생 유니트와,
    상기 재생 유니트와 연결되어, 상기 파일을 재생하는 동안 사용자 입력을 음악 재료(material)로 하여, 상기 다수의 트랙 중의 선택된 트랙에 추가하는 편집 유니트를 포함하고,
    상기 추가된 음악 재료를 갖는, 상기 다수의 트랙 중의 상기 선택된 트랙를 더 포함하여 재생하는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 제 25항에 있어서, 상기 편집 유니트는 상기 추가 전에 상기 다수의 트랙 중의 상기 선택된 트랙으로부터 기존의 음악 재료를 소거하도록 동작하는 것을 특징으로 하는 장치.
  27. 제 25항에 있어서, 기록은 가상의 기록 헤드에서 수행되고 재생은 가상의 재생 헤드에서 수행되며, 상기 가상의 기록 헤드는 상기 재생 및 편집 동안 상기 가상의 재생 헤드 뒤에 임시로 있는 것을 특징으로 하는 장치.
  28. 제 25항에 있어서, 상기 음악 파일은 이벤트 스트림 파일인 것을 특징으로 하는 장치.
  29. 제 25항에 있어서, 키패드 및 디스플레이를 더 포함하고, 상기 음악 재료의 추가는 악기의 설정 및 상기 키패드 및 상기 디스플레이를 통한 음의 이용을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  30. 제 29항에 있어서, 상기 음악 재료의 추가를 구속하기 위한 조표 및 음악 타이밍의 적어도 하나를 상기 음악 파일의 분석에 의해 획득하는 구속 유니트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  31. 제 30항에 있어서, 상기 분석은 상기 음악 파일과 함께 저장된 메타데이터의 분석을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  32. 제 30항에 있어서, 상기 분석은 상기 음악 파일의 이벤트 스트림의 분석을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  33. 제 25항에 있어서, 임의의 외부 장치로부터 상기 트랙 기반 파일을 수신하고 상기 트랙 기반 파일을 상기 추가된 음악 재료와 함께 통신 채널을 통해 전송하는 무선 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  34. 음악 파일을 재생하고 사용자가 음악 재료를 입력하도록 하는 휴대용 전자 장치에 있어서,
    사용자 입력 음악 재료(material) 및 음악 파일 데이터를 포함하는 데이터로부터 음악을 재생하는 재생 유니트와,
    상기 음악 파일의 타이밍 정보, 스타일 정보, 사용된 악기 정보를 나타내는 음악 파라미터를 추출하는 파라미터 추출기와,
    상기 사용자 입력 음악 재료를 수신하는 사용자 입력 유니트와,
    상기 파라미터 추출기 및 상기 사용자 입력 유니트와 연결되어, 상기 음악 파일의 추출된 상기 음악 파라미터들 중의 하나를 사용자 입력을 위한 구속으로 설정하여 상기 구속에 따라 상기 사용자 입력 음악 재료의 재생 및 기록 중 적어도 하나를 획득하는 구속 유니트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  35. 제 34항에 있어서, 상기 파라미터 추출기는 상기 음악 파일과 연관된 메타데이터를 독출하여 상기 음악 파라미터를 추출하는 것을 특징으로 하는 장치.
  36. 제 34항에 있어서, 상기 파라미터 추출기는 상기 데이터 파일의 이벤트 스트림으로부터 상기 음악 파라미터를 추론하는 것을 특징으로 하는 장치.
  37. 제 34항에 있어서, 상기 음악 파일을 수신하고 상기 구속된 사용자 입력에 의한 증가 후 음악 파일을 전송하는 셀룰러 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  38. 휴대용 전자 장치에 있어서,
    전자 스토리지에 저장된 다수의 음악 파일, 통신 채널을 통해 수신되는 음악 및 사용자 입력으로부터 음악을 연주하는 음악 재생기와,
    상기 장치가 음악 재생시 적어도 하나의 다른 장치와 동기되도록 하는 그룹화를 수행하고, 상기 장치가 통신 채널을 통해 상기 다른 장치로부터 수신하는 음악을 상기 사용자 입력으로부터의 음악과 함께 음악적으로 동기시켜 연주하도록 상기 음악 재생기를 제어하는 전자 오케스트라 어플리케이션 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  39. 제 38항에 있어서, 상기 전자 오케스트라 어플리케이션 모듈은 상기 통신 채널의 레이턴시를 극복하기 위한 적어도 하나의 사이클의 추가를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  40. 제 38항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 통신 채널을 통해 전송되어 후속 기간동안 적어도 하나의 다른 장치에서 이용가능한 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  41. 제 40항에 있어서, 상기 후속 기간은 바로 후속하는 기간인 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  42. 제 38항에 있어서, 상기 전자 오케스트라 어플리케이션 모듈은 그룹을 형성하고 동기를 제어하기 위한 그룹 마스터링을 수행하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  43. 제 38항에 있어서, 상기 전자 오케스트라 어플리케이션 모듈은 임의의 다른 마스터 장치에 대해 슬레이브로서 동작하여 상기 마스터 장치에 동기되는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  44. 제 38항에 있어서, 상기 휴대용 전자 장치는 표시 화면 및 상기 그룹 내 다른 장치의 표시를 상기 화면상에 아이콘으로 제공하는 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  45. 제 44항에 있어서, 상기 아이콘은 움직이는 애니 아이콘인 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  46. 제 38항에 있어서, 상기 사용자 입력을 분석하여 각 사용자에게 상기 사용자의 음악 연주에 대한 피드백을 제공하기 위한 피드백 유니트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  47. 제 46항에 있어서, 상기 피드백 유니트는 상기 사용자 입력을 이벤트 스트림으로서 분석하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  48. 휴대용 전자 장치를 위한 음악 콘텐츠 입력 시스템에 있어서,
    상기 휴대용 전자 장치의 움직임 파라미터를 검출하는 움직임 검출기와,
    사용자 입력 음악 재료를 수신하는 사용자 입력 유니트와,
    상기 움직임 검출기 및 상기 사용자 입력 유니트와 연결되어, 상기 움직임 파라미터를 이용하여 음악 생성 파라미터를 정의하고 상기 사용자 입력을 변경함으로써 상기 휴대용 전자 장치가 상기 사용자 입력 음악 재료를 상기 파라미터에 따라 재생하도록 하는 구속 유니트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  49. 제 48항에 있어서, 상기 움직임 검출기는 통합적으로 장착된 카메라의 부분인 것을 특징으로 하는 시스템.
  50. 휴대용 전자 장치에 있어서,
    오디오 입력부와,
    다수의 악기 모드를 포함하는 전자 음악 합성기와,
    상기 오디오 입력부에서 출력되는 오디오 입력으로부터 식별 가능한 음악적 품질을 가지는 특정음을 각각 포함하는 다수의 오디오 샘플을 획득하고, 상기 다수의 오디오 샘플 세트를 새로운 악기 모드로 정의하여 상기 전자 음악 합성기가 구비하는 악기 모드에 추가하는 추가 모드를 설정하고 수행하는 사운드 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  51. 제 50항에 있어서, 음악 품질을 이용하여 상기 오디오 입력부에서 출력되는 오디오 입력으로부터 상기 오디오 샘플을 분류하고 저장하기 위한 분류기(categorizer)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  52. 제 51항에 있어서, 상기 오디오 입력으로부터 재료의 음악 품질을 확인하기 위한 음악 분석기를 상기 분류기 전단에 구비함을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  53. 제 51항에 있어서, 상기 분류기는 다른 음들을 갖는 오디오 샘플을 주문 제작된 악기의 오디오 샘플로 배열하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  54. 제 50항에 있어서, 상기 오디오 입력을 자발적으로 기록하는 자발적 소프트웨어 유니트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  55. 제 54항에 있어서, 상기 자발적 소프트웨어 유니트는 음악 분석기와 연결되어, 상기 음악 분석기의 분석 특성을 이용함으로써 소정의 오디오 기록을 저장할 지 또는 폐기할 지를 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  56. 제 50항에 있어서, 영상을 촬영하여 상기 장치에 저장하는 카메라를 더 포함하고, 상기 사운드 처리부는 상기 저장된 영상을 상기 새로운 악기 모드에 의한 연주를 포함하는 음악 파일에 추가함을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  57. 제 56항에 있어서, 영상의 촬영을 위한 상기 카메라 입력을 동작시키기 위한 자발적 소프트웨어 유니트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  58. 제 50항에 있어서, 비디오 영상을 촬영하여 비디오 영상 클립을 상기 장치에 저장하는 비디오 카메라를 더 포함하고, 상기 사운드 처리부는 상기 저장된 비디오 영상 클립을 상기 새로운 악기 모드에 의한 연주를 포함하는 음악 파일에 추가함을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  59. 제 58항에 있어서, 상기 비디오 카메라를 동작시키기 위한 자발적 소프트웨어 유니트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  60. 제 50항에 있어서, 상기 사운드 처리부는 미리 저장된 패턴에 따라 음악을 구성하기 위한 패턴 모드를 설정하고 수행함을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  61. 제 60항에 있어서, 상기 장치 상의 음악 활동을 모니터링하고 상기 미리 저장된 패턴을 변경하기 위해 모니터링 결과를 이용하는 기계 학습 시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자 장치.
  62. 휴대용 전자 장치에 적어도 하나의 트랙을 포함하는 음악 파일을 편집하는 방법에 있어서,
    상기 휴대용 전자 장치의 상기 트랙을 재생하는 단계와,
    상기 휴대용 전자 장치의 인터페이스를 이용하여 연주함과 동시에 상기 트랙을 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  63. 제 62항에 있어서, 상기 음악 파일은 멀티 트랙 파일인 것을 특징으로 하는 방법.
  64. 제 62항에 있어서, 상기 음악 파일은 벨소리 파일인 것을 특징으로 하는 방법.
  65. 제 62항에 있어서, 상기 휴대용 전자 장치는 셀룰러 통신을 통해 상기 음악 파일을 수신 및 전송하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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