KR100363506B1 - 재생장치,재생방법,및기록매체 - Google Patents

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Abstract

비디오 CD는 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 관리 정보로서 기록된 관리 영역을 갖는다. 이 관리 영역에는 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자가 관리 정보로서 미리 기록되어 있다. 광학 헤드(34)는 비디오 CD의 프로그램 영역으로부터 프로그램을 재생함과 동시에, 관리 영역으로부터 관리 정보를 재생한다. 시스템 콘트롤러(53)는 디코더부(38)로부터의 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생모드를 판별하고, 이 재생 모드에 기초하여 재생 모드가 랜덤 재생일 때는 난수에 기초하여 선택지를 선택한다. 그리고, 시스템 콘트롤러(53)는 이 선택지에 대응하는 프로그램을 재생하도록 광학 헤드(34), 서보 회로(37) 등을 제어한다. 재생된 프로그램의 오디오 데이타는 MPEG 오디오 디코더(40)에서 디코드되고, D/A 변환기(45)에서 오디오 신호로 변환되어 출력된다. 또, 비디오 데이타는 MPEG 비디오 디코더(42)에서 디코드되고, D/A 변환기(47)에서 비디오 신호로 변환되어 출력된다.

Description

재생 장치, 재생 방법 및 기록 매체
CD-DA(CD-Digital Audio) 등의 재생 전용(소위 ROM)타입의 다양한 디스크 형상의 기록 매체가 보급되고 있다. CD-DA에서는 오디오 신호를 디지탈화하고, 오디오 데이타로서 기록하며, 그것을 재생함으로써 음악 등을 고음질로 즐길 수 있도록 되어 있다. 또, 이 CD-DA의 한 종류로서 소위 서브 코드 데이타 내에 정지 화상 데이타들 기록한 CD-G(CD-Graphic)도 알려져 있다. 또, 소위 CD-ROM의 한 종류로서 오디오 데이타와 함께 동 화상 데이타(비디오 데이타)를 기록한 비디오 CD도 개발되고 있다.
이 비디오 CD에서는 소위 플레이백 콘트롤(Playback Control) 기능을 구비한 것이 있다. 플레이백 콘트롤은 비디오 CD에 미리 기록되어 있는 리스트 정보를 이용하여 오디오 데이타나 비디오 데이타 등의 프로그램의 재생 동작을 제어하는 것으로, 간이한 대화형(인터랙티브)의 재생을 실현하는 것이다.
구체적으로는 리스트 정보로서 주로 셀렉션 리스트와 플레이 리스트가 비디오 CD에 기록되어 있고, 또 이들 리스트는 계층 구조로 되어 있다. 그리고, 비디오 CD로부터 셀렉션 리스트가 재생되고, 이 셀렉션 리스트에 기초한 메뉴가 표시부의 화면에 표시된다. 그리고, 유저가 메뉴 화면에 따라 선택 조작을 행하고, 그 셀렉션 리스트 중인 플레이 리스트가 선택된다. 플레이 리스트에는 재생해야 할 프로그램(예를 들면, 트랙 넘버 등)이 기록되어 있고, 플레이 리스트가 선택되면, 재생 장치는 그 플레이 리스트에 기록되어 있는 프로그램을 재생한다. 기본적으로는 이와 같은 동작을 행함으로써, 비디오 CD를 유저와의 대화형의 소프트웨어로서 이용할 수 있다.
그런데, 이 플레이백 콘트롤에 의해 어떤 메뉴가 화면에 표시되어 있는 경우에, 유저가 그것에 대해 어떤 선택 조작을 행하지 않는 경우도 있다. 이와 같은 경우를 상정하여, 셀렉션 리스트에는 대기 시간(웨이트 타임)이 설정되어 있고, 또 조작이 되지 않고 웨이트 타임을 경과할 때에 실행해야 할 동작도 기록되어 있다. 이것에 의해, 예를 들면 조작이 없는 그대로 웨이트 타임이 경과해 버리면, 셀렉션 리스트 내의 특정한 선택지(프로그램)를 자동적으로 실행할 수 있도록 되어 있다.
또, CD를 재생하는 재생 장치(CD 플레이어) 등에서는 CD 플레이어가 그 내부에 난수 발생기를 구비하고, 유저가 랜덤 재생을 지시하는 조작 보턴을 누르면, 난수 발생기에 의해 발생한 난수에 따른 번호의 프로그램을 재생하는 것이 알려져 있다.
그러나, 이것은 유저의 지시에 의해 랜덤 재생이 행해지는 것으로, 자동적으로 행해지는 것은 아니다. 따라서, 예를 들면 제품의 전시회나 가게 앞에서의 데모스트레이션을 행하는 경우에서도, 랜덤 재생을 행할 때에는 유저는 빠짐없이 조작 보턴을 눌러야만 해서 거의 사용불가능이었다.
또, 난수 발생기에서 발생하는 난수는 반드시 다른 값이 나오는 것으로 제한되지 않고, 동일 값이 이어서 발생하거나, 또 1회째의 랜덤 발생과 2회째의 랜덤 발생에서, 난수가 동일 순서로 발생하고, 재생 순서에 흥미가 없다라는 문제가 있었다.
본 발명은 이와 같은 문제점에 고려한 것으로, 오디오 데이타나 비디오 데이타 등의 프로그램이 기록되어 있음과 동시에, 프로그램의 연속 재생이나 랜덤 재생 등의 재생 모드를 지정하는 식별자가 기록되어 있는 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또, 본 발명은 기록 매체로부터 식별자를 재생하고, 이 식별자에 기초하여 자동적으로 랜덤 재생 등을 행할 수 있고, 또 랜덤 재생에서 동일 프로그램이 중복하여 재생되는 것을 방지할 수 있는 재생 장치 및 재생 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
발명의 개시
본 발명에 따른 재생 장치는 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 관리 정보로서 기록된 관리영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생하는 재생 장치에 있어서, 기록 매체의 관리 영역에는 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자가 관리 정보로서 미리 기록되고 있고, 기록 매체의 프로그램 영역으로부터 프로그램을 재생함과 동시에, 관리영역으로부터 관리 정보를 재생하는 재생 수단과, 재생 수단에 의해 재생된 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생 모드를 판별하는 판별 수단과, 난수를 발생하는 난수 발생 수단과, 판정 수단에서 판정된 재생 모드에 기초하여 재생 모드가 랜덤 재생일 때는 난수 발생 수단으로부터의 난수에 기초하여 선택지를 선택하는 선택 수단과, 선택 수단에서 선택된 선택지에 대응하는 프로그램을 재생하도록 재생 수단을 제어하는 제어 수단을 구비한다.
또, 본 발명에 따른 재생 장치는 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 기록된 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생하는 재생 장치에 있어서, 기록 매체의 관리 영역에는 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자와, 제한시간이 미리 기록되어 있고, 기록 매체로부터 프로그램을 재생함과 동시에, 관리 영역으로부터 관리 정보를 재생하는 재생 수단과, 재생 수단에 의해 재생된 관리 정보에 포함되는 제한 시간을 계시하는 계시 수단과, 계시 수단의 계시 시간이 제한 시간을 초과한 경우에, 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생 모드를 판별하는 판별 수단과, 난수를 발생하는 난수 발생 수단과, 판정 수단에서 판정된 재생 모드에 기초하여 재생 모드가 랜덤 재생일 때는 난수 발생 수단으로부터의 난수에 기초하여 선택지를 선택하는 선택 수단과, 선택 수단에서 선택한 선택지에 대응하는 프로그램을 재생하도록 재생 수단을 제어하는 제어 수단을 구비한다.
본 발명에 따른 재생 방법은 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 관리 정보로서 기록된 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생하는 재생 방법에 있어서, 기록 매체의 관리 영역에는 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자가 관리 정보로서 미리 기록되어 있고, 관리 영역으로부터 관리 정보를 재생하며, 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생 모드를 판별하는 판별 스텝과, 판정 스텝에서, 재생 모드가 랜덤 재생이라고 판정될 때는 발생한 난수에 기초하여 선택지를 선택하는 선택 스텝과, 선택 스텝에서 선택된 선택지에 대응하는 프로그램을 재생하는 재생 스텝을 갖는다.
또, 본 발명에 따른 재생 방법은 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 선택된 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생하는 재생 방법에 있어서, 기록 매체의 관리 영역에는 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자와, 제한시간이 미리 기록되어 있고, 관리 영역으로부터 관리 정보를 재생하며, 관리 정보에 포함되는 제한 시간과, 카운터의 카운트값을 비교하는 비교 스텝과, 비교 스텝에서 카운트값이 제한 시간을 초과한 때에는 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생 모드를 판별하는 판별 스텝과, 판정 스텝에서 재생 모드가 랜덤 재생이라고 판정된 때는 발생한 난수에 기초하여 선택지를 선택하는 선택 스텝과, 선택 스텝에서 선택된 선택지에 대응하는 프로그램을 재생하는 재생 스텝을 갖는다.
본 발명에 따른 기록 매체는 복수의 프로그램을 기록한 프로그램 영역과, 복수의 프로그램을 관리하는 관리 정보를 기록한 관리 영역을 갖는 기록 매체에 있어서, 관리 영역에는 프로그램 재생시에 연속 재생을 행하는지, 난수에 기초한 랜덤 재생을 행하는지를 식별하는 식별자가 기록되어 있다.
그리고, 본 발명에서는 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 관리 정보로서 기록된 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생할 때에, 기록 매체의 관리 영역에는 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자가 관리 정보로서 미리 기록되어 있고, 관리 영역으로부터의 관리 정보를 재생하며, 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생 모드를 판별한다. 그리고, 재생 모드가 랜덤 재생이라고 판정될 때는 발생한 난수에 기초하여 신택지를 선택하고, 선택된 선택지에 대응하는 프로그램을 재생한다.
또, 본 발명에서는 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 기록된 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생할 때에, 기록 매체의 관리 영역에는 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자와, 제한 시간이 미리 기록되어 있고, 관리 영역으로부터 관리 정보를 재생한다. 그리고, 관리 정보에 포함되는 제한 시간과 카운터의 카운트값을 비교하고, 카운트값이 제한 시간을 초과한 때에는 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생 모드를 판별하고, 재생 모드가 랜덤 재생으로 판정될 때는 발생한 난수에 기초하여 선택지를 선택하고, 선택한 선택지에 대응하는 프로그램을 재생한다.
본 발명은, 예를 들면 오디오 데이타나 비디오 데이타등의 프로그램을 기록 매체로부터 재생하는 재생 장치, 재생 방법 및 기록 매체에 관한 것으로, 특히 프로그램의 재생 순서가 미리 기록된 콤팩트 디스크(Compact Disc : 이하 CD라 함)나 비디오 CD 등의 기록 매체, 및 그 기록 매체로부터 비디오 데이타나 오디오 데이타를 재생하는 재생 장치, 재생 방법에 관한 것이다.
제1도는 CD-ROM의 XA 상태의 포맷의 설명도.
제2도는 비디오 CD의 화상 사이즈의 설명도.
제3A, 3B, 3C 및 3D도는 비디오 CD의 비디오 데이타의 설명도.
제4도는 비디오 CD의 트랙 구조의 설명도.
제5A, 5B, 및 5C도는 비디오 CD의 섹터 구조의 설명도.
제6A, 및 6B도는 비디오 CD의 디스크 상의 구조의 설명도.
제7도는 디스크의 프레임 구조의 설명도.
제8A 및 8B도는 서브 코드 데이타 구조의 설명도.
제9A 및 9B도는 서브 Q 데이타의 설명도.
제10도는 TOC 데이타의 설명도.
제11도는 비디오 CD의 디렉토리 구조의 설명도.
제12도는 비디오 CD의 PVD의 설명도.
제13도는 비디오 CD의 비디오 CD 인포메이션 에리어의 설명도.
제14도는 비디오 CD의 디스크 인포메이션의 설명도.
제15도는 비디오 CD의 디스크 인포메이션에서 세그먼트 플레이 아이템 콘덴즈 테이블의 설명도.
제16도는 비디오 CD의 리스트 ID 오프세트 테이블의 설명도.
제17도는 비디오 CD의 플레이 리스트의 설명도.
제18도는 비디오 CD의 플레이 아이템 넘버의 설명도.
제19도는 비디오 CD의 셀렉션 리스트의 설명도.
제20도는 비디오 CD의 타임아웃까지의 웨이트 타임의 설명도.
제21도는 비디오 CD의 리스트 구성의 설명도.
제22도는 비디오 CD의 리스트 구성에 의한 플레이백 콘트롤 동작의 설명도.
제23도는 본 발명의 실시예에 대한 재생 장치의 외관의 설명도.
제24도는 실시예의 재생 장치의 블럭도.
제25도는 실시예의 랜덤 선택 동작의 설명을 위한 리스트 구조의 설명도.
제26도는 실시예의 랜덤 선택 동작의 설명을 위한 리스트 구조의 설명도.
제27도는 실시예의 랜덤 선택 동작을 실현하는 처리의 플로우챠트.
제28A, 28B, 28C, 28D, 및 28E도는 실시예의 랜덤 선택동작에 이용하는 랜덤 지정용 비트 맵의 설명도.
발명을 실시하기 위한 최량의 형태
이하, 본 발명에 관한 재생 장치, 재생 방법 및 기록 매체의 실시예에 대해 도면을 참조하면서 설명한다.
이 실시예는, 예를 들면 콤팩트 디스크 디지탈 오디오(Compact Disc-Digital Audio : 이하 CD-DA라 함), CD-G(Graphic), 비디오 CD 등으로부터 오디오 데이타 또는 비디오 데이타를 재생하는 재생 장치에 본 발명을 적용한 것으로, 비디오 CD에 대해서는 소위 플레이백 콘트롤(Playback control : 이하 PBS라 함) 기능을 구비한 것이다.
설명은 이하의 순서로 행하고자 한다.
I. 비디오 CD의 데이타 구조
1. 데이타 형태
a. 비디오 데이타
b. 오디오 데이타
c. 관리 데이타
2. 트랙 구조
3. 섹터 구조
4. 디스크 상의 배치
5. TOC 및 서브 코드
6. 디렉토리 구조
7. 비디오 CD 데이타 트랙
a. 기본 볼륨 기술자(PVD)
b. 비디오 CD 인포메이션
b1. 디스크 인포메이션
b2. 엔트리 테이블
b3. 리스트 ID 오프세트 테이블
b4. 플레이 시퀀스 디스크리뷰터(PSD)
* 플레이 리스트
* 셀렉션 리스트
* 엔드 리스트
c. 세그먼트 플레이 아이템
II. 플레이백 콘트롤
1. 리스트 구조
2. 구체 예
III. 재생 장치의 구체적인 구성
1. 외관
2. 구체적인 회로 구성
IV. PBC 동작시의 랜덤 재생 동작
I. 비디오 CD의 데이타 구조
1. 데이타 형태
비디오 CD의 규격은 고능률 부호화 기술로서 표준화된 MPEG(Moving Picture Experts Group) 방식을 이용하여 부호화된 비디오 데이타나 오디오 데이타를 60분 이상, 소위 CD-ROM 포맷으로 광 디스크에 기록하고, 기록된 오디오 데이타, 비디오 데이타를 광 디스크로부터 재생하여 동 화상의 비디오 신호 및 오디오 신호를 출력할 수 있도록 한 것이다. 이것에 의해, 비디오 CD 규격의 광 디스크는 음악, 영화, 가라오께 등의 가정용 소프트웨어로서 유용한 것으로 됨과 동시에, 또 정지 화상도 조합하여 교육 소프트웨어, 전자 출판 소프트웨어, 게임 소프트웨어 등에도 대응가능한 것이 된다.
이 비디오 CD 규격에서는 동 화상 데이타에 대해서는 MPEG 방식에 의해 데이타 압축을 행하고, 오디오 데이타에 대해서는 통상의 CD-ROM 포맷에서 1.4 Mbps의 약 1/6(224Kbps)의 압축률의 부호화를 실시하여 광 디스크에 오디오 데이타와 비디오 데이타를 시분할 다중 기록하도록 되어 있다. 또, 소정의 영역에는 재생에 필요한 관리 데이타가 기록되어 있다.
a. 비디오 데이타
제1도에 비디오 CD에서의 CD-ROM XA 포맷을 도시한다.
비디오 데이타와 오디오 데이타의 기록 포맷으로서는 제1도에 도시하는 바와 같이 비디오 데이타에 1.152 M비트/초가 할당되고, 오디오 데이타에 64 k ∼ 384 k 비트/초가 할당되어 있다. 비디오 데이타(동 화상)의 화소 수는, 예를 들면 제2도에 도시하는 바와 같이 NTSC(National Television System Committee) 방식의 비디오 신호(29.97 Hz) 및 화일(23.976 Hz)의 경우는 352 × 240 화소이고, PAL(Phase Alternation by Line System) 방식의 비디오 신호(25 Hz)의 경우는 352 × 288 화소이다.
한편, 정지 화상의 화소 수는 NTSC 방식인 경우, 표준 레벨에서 352 × 240 화소, 고정세 레벨에서 704 × 480 화소이고, PAL 방식인 경우는 표준 레벨에서 352 × 288 파소, 고정세 레벨에서 704 × 576 화소이다.
MPEG 방식에 표준한 비디오 데이타(동 화상 데이타)의 압축 부호화는 이하와 같이 된다. 압축전의 비디오 신호를 NTSC 방식이라 하면, 이 비디오 신호는 30 프레임/초(또는 60 필드/초)의 비디오 신호에 의해 구성된다.
MPEG 방식에서는, 예를 들면 1 프레임(이하, 픽처라 함)의 비디오 데이타를횡 방향으로 22 블럭, 종 방향으로 15 블럭의 합계 330 블럭으로 분할하여, 각 블럭의 비디오 데이타를 DCT 변환(Discrete Cosine Transfer)하고, 또 비트수를 줄이기 위해 DCT 계수의 고역 성분을 0으로 하는 재양자화를 행한다. 그리고, 각 블럭의 DCT 계수를 화면 좌상이 되는 DCT 계수로부터 지그재그가 되도록 나란히 교체한 후, 런 렝스 코딩(Run Length Coding)을 행하여 더욱 비트 수의 압축을 행하도록 하고 있다.
이와 같이 압축 처리되는 비디오 신호의 각 픽처에서, 어떤 픽처에 대해 시간적으로 전후하는 픽처에서, 그들 영상정보는 대단히 상관성이 있고, MPEG 방식에서는 이 상관성을 이용하여 또 정보량의 압축이 행해진다. MPEG 방식에서는 압축도가 다른 3종류의 픽처가 설치되어 있다. 이들 픽처는 I 픽처(Iutra-coded Picture), P 픽처(Predictive-coded Picture), B 픽처(Bidirectionally predictive-coded Picture)라 칭한다.
그리고, 1초간에 존재하는 30개의 프레임(픽처)은 일반적으로, 예를 들면 제3A도에 도시하는 바와 같이 I 픽처, P 픽처, B 픽처로서 배치된다. 구체적으로는 15 프레임 간격으로 I 픽처(I1, I2)가 배치되고, 또 8개의 P 픽처(P1 ∼ P8) 및 20개의 B 픽처(B1 ∼ B20)가 각각 배치된다. 어떤 I 픽처로부터 다음 I 픽처 전의 픽처에 도달하는 구간은 GOP(Group of Picture)라 칭한다.
I 픽처의 화상 데이타는 그 픽처 내의 화소 데이타를 상술한 바와 같이 DCT 변환에 의해 부호화하여 생성된다.
P 픽처의 화상 데이타는 가장 가까운 I 픽처 및 P 픽처에 기초하여 동작 보상 예측 부호화되어 생성된다. 예를 들면, 제3B도에 도시하는 바와 같이, P 픽처(P1)의 화상 데이타는 I 픽처(I1)에 기초하여, 또 P 픽처(P2)의 화상 데이타는 P 픽처(P1)에 기초하여 생성된다. 이 때문에, P 픽처는 I 픽처보다도 더 압축된 것이 된다. 또, P 픽처는 순차 전의 I 픽처 또는 P 픽처에 기초하여 이루어지기 때문에, 기초가 되기 전의 픽처에 에러가 발생하면, 그 에러는 전송해버리게 된다.
B 픽처의 화상 데이타는 과거 및 미래의 양방의 I 픽처 또는 P 픽처에 기초하여 동작 보상 예측 부호화되어 생성된다. 예들 들면, 제3C도에 도시하는 바와 같이, B 픽처(B1, B2)의 화상 데이타는 I 픽처(I1)와 P 픽처(P1)에 기초하여 생성되고, B 픽처(B3, B4)의 화상 데이타는 P 픽처(P1)와 P 픽처(P2)에 기초하여 생성된다. B 픽처는 상술한 3종류의 픽처 중에서 가장 압축된 화상 데이타가 된다. 또, 다른 픽처의 레퍼런스는 없기 때문에, 에러가 전달되지 않게 된다. MPEG의 알고리즘에서는 I 픽처의 위치가 그 주기를 제작자측에서 임의로 선택하는 것이 허가되어 있고, 이 선택은 랜덤 액세스나 신 컷 등의 사정으로부터 결정된다. 예를 들면, 랜덤 억세스를 중시하면, 상술한 제3A도에 도시하는 바와 같이, 적어도 1초 사이에 2개의 I 픽처가 필요하게 된다.
또, P 픽처, B 픽처의 빈도도 임의로 선택가능하고, 이것은 비디오 데이타를 MPEG 방식에 표준하여 부호화하는 엔코더의 메모리 용량 등에 따라 설정되는 것이다.
또, MPEG 방식에서의 엔코더는 디코더에서의 복호화의 효율이 좋게 되도록 화상 데이타의 비트 스트림을 재배치하여 출력하도록 하고 있다. 예를 들면, 표시해야 할 프레임 순서(디코더 출력 순서)는 상술한 제3A도의 하부에 도시하는 바와 같이, 프레임 번호끼리이지만, 디코더가 B 픽처를 재합성하기 위해서는 B픽처의 복호화의 시점에서 레퍼런스가 되는 시간적으로 후의 P 픽처가 필요하게 된다. 이 때문에, 엔코더 측에서는, 예를 들면 제3D도에 도시하는 프레임 순서를, 예를 들면 제3E도에 도시하는 바와 같이 P 픽처(P1)를 B 픽처(B1)의 전에 나란히 바꾸어 화상 데이타의 비트 스트림으로서 전송하도록 하고 있다.
b. 오디오 데이타
MPEG의 오디오 데이타의 포맷은 32 k ∼ 448 kbit/초까지의 광범위한 부호화 속도에 대응하고 있다. 단, 소프트웨어의 간이 제작과 고음질화를 감안하여, 트랙 #2 이후의 동 화상의 트랙에 대해서는 224 kbit/초로 하고 있다. 또, 표본화 주파수는 CD-DA와 마찬가지로 44.1 kHz이다.
c. 관리 데이타
비디오 CD에는 비디오 데이타, 오디오 데이타 등의 프로그램외에, 이들 재생 동작의 각종 콘트롤을 행하는 관리 데이타가 기록된다.
즉, CD-DA와 마찬가지로 TOC(Table of Contents) 및 서브 코드가 기록되고, 트랙(프로그램) 수, 각 트랙의 개시위치를 도시하는 절대 시간 등이 도시되어 있다.
또, 비디오 CD에서는 후술하는 바와 같이, 트랙 #1이 비디오 CD 데이타 트랙으로서 이용되고, 각종 관리 정보가 기록된다. 후술하는 플레이백 콘트롤 동작도, 비디오 CD 데이타 트랙 내의 데이타를 이용하여 실현된다. 이들 관리데이타에대해서는 각각 후에 설명한다.
2. 트랙 구조
예를 들면, 1곡의 음악, 1개의 영화 등의 프로그램 단독의 비디오 데이타 및 오디오 데이타가 기록되는 트랙의 데이타 구조도 제4도에 도시한다.
CD - DA와 같이 트랙 넘버로 검색하는 것을 상정하고, 트랙의 선두에는 160 섹터의 포즈 마진이 설치되어 있다. 또, 포즈 마진에 이은 15 섹터는 프론트 마진이 되고, 또 트랙의 최후의 15 섹터는 리어 마진이 되며, 빈 데이타 영역으로 되어 있다.
프론트 마진과 리어 마진 사이가 MPEG 방식으로 표준한 부호측에 의해 부호화된 데이타가 기록되는 MPEG 데이타 영역이 된다. 이 MPEG 데이타 영역에는 상술한 제4도에 도시하는 바와 같이 비디오 데이타가 기록된 섹터 V와 오디오 데이타가 기록된 섹터 A가 평균하여 6 : 1의 비율로 배치된다. 즉, 인터리브된 비디오 데이타 및 오디오 데이타가 시분할적으로 다중화되어 기록된다.
3. 섹터 구조
트랙 내에서의 1개의 데이타 단위가 되는 섹터의 구조를 제5도에 도시한다.
제5A도는 섹터의 기본 구성을 도시하는 도면이다.
1 섹터는 팩 헤더와 패킷 데이타로 이루어지는 팩에 의해 형성된다.
구체적으로는, 섹터의 선두에는 12 바이트의 팩 헤더가 설치되고, 나머지 2312 바이트가 1 패킷이 된다.
팩 헤더에는 4 바이트의 팩 스타트 코드가 배치되고, 이어서 5 바이트의 시스템 클럭 레퍼런스(System Clock Reference, 이하 SCR이라 함)가 설치되고, 최후로 3 바이트의 MUX 레이트가 설치된다.
시스템 클럭 레퍼런스(SCR)는 한종의 절대 시간을 의미하는 코드이고, 이 SCR을 기준으로서 후술하는 화상 출력 개시 시각(Presentation Time Stamp, 이하 PTS라 함)이 결정된다.
SCR은 SCR(i) = C + j * 1200로 표현된다. 여기에서, i는 비디오 데이타 스트림 내에서의 섹터의 인덱스 넘버이고, 이것은 선두의 프론트 마진 부분에서는 0으로 되어 있다. C는 정수로 항상 0이다. 또, 1200은 75 Hz 섹터로 90 kHz의 시스템 클럭을 조각한 때의 값(90000/75 = 1200)이다.
또, 이 팩 헤더는 비디오 데이타 전부의 섹터 V에서 설치되어 있다.
1 팩으로 구성되는 섹터에는 이와 같은 팩 헤더가 설치되지만, 섹터가 비디오 데이타를 기록하는 섹터 V의 경우, 팩 헤더에 이은 2312 바이트의 패킷은, 예를 들면 제5B도에 도시하는 바와 같이 구성된다.
즉, 팩 헤더에 이어서, 18 바이트의 패킷 헤더가 설치되어 있다. 이 패킷 헤더의 선두의 3 바이트는 패킷 스타트 코드가 된다. 그리고, 1 바이트의 ID, 2 바이트의 패킷 길이, 2 바이트의 STD(System Target Decoder), 5 바이트의 PTS, 5 바이트의 DTS(Decoding Time Stamp)가 기록된다. 화상 출력 개시 시각인 PTS는 비디오 데이타가 오디오 데이타와 동기를 갖도록 세트된다. 또, DTS는 디코드 개시시각을 도시하는 것이다.
이 패킷 헤더에 이은 2294 바이트가 비디오 패킷이 되고, 실제의 비디오 데이타가 기록된다. 즉, 상술한 I 픽처, P 픽처, B 픽처의 비디오 데이타 스트림이 기록된다.
또, 비디오 섹터 V가 연속하고 있는 구간에서, 최초의 비디오 섹터 V에서, 비디오 패킷은 상술한 바와 같이 2294 바이트가 되지만, 이후의 연속하는 비디오 섹터 V에서는 패킷 헤더에서의 STD를 생략할 수 있고, 비디오 패킷은 2296 바이트로 확장된다.
섹터가 오디오 데이타를 기록하는 섹터 A가 되는 경우 팩 헤더에 이은 2312 바이트의 패킷은, 예를 들면 제5C도에 도시하는 바와 같이 구성된다.
즉, 비디오 섹터 V와 마찬가지로, 팩 헤더에 이어 패킷 헤더가 설치되지만, 이 패킷 헤더는 3 바이트의 패킷 스타트 코드, 1 바이트의 ID, 2 바이트의 패킷 길이, 2 바이트의 STD, 5 바이트의 PTS의 합계 13 바이트로 구성된다.
그리고, 오디오 패킷으로서 2279 바이트가 할당되고, 이 오디오 패킷에 압축된 오디오 데이타가 기록된다. 이 오디오 패킷의 후에 20 바이트의 빈 에리어를 부가하여 2324 바이트의 1 팩(1 섹터)가 구성된다.
섹터는 이와 같이 구성되어 있고, 이 중에서 동기를 위한 시간 정보는 SCR, DTS, PTS이다. 즉, 1개의 트랙에는 상술한 제4도에 도시하는 바와 같이 비디오 섹터 V와 오디오 섹터 A가 시계열적으로 늘어서기 때문에, 비디오 데이타와 오디오 데이타의 동기를 가질 필요가 있지만, 이 동기 처리를 위해 SCR, DTS, PTS가 이용된다.
즉, SCR을 기준 클럭으로서 각 섹터에서 DTS에 의해 비디오 패킷 또는 오디오 패킷의 디코드를 개시하는 시각이 도시된다. 또, PTS에서 출력(화상 표시 또는 음성 출력)을 행하는 시각이 도시된다.
이와 같이 비디오 섹터 V의 비디오 데이타와 오디오 섹터 A의 오디오 데이타는 이들 시간 정보에 의해 서로 동기가 된다.
4. 디스크 상의 배치
CD-DA 및 비디오 CD의 디스크 상의 데이타 구조를 제6도에 도시한다.
CD-DA에서는, 예를 들면 제6A도에 도시하는 바와 같이 광 디스크의 최내주 측에 리드 인 에리어(Lead-in Area)가 설치되고, 여기에서 TOC 데이타가 기록되어 있다. TOC 데이타로서는 각 트랙(프로그램)의 개시 위치나 트랙 수, 연주 시간이 기록되어 있다.
리드 인 에리어에 이은 트랙 #1 ∼ #n에 오디오 데이타가 기록된다. 그리고, 최외주 위치에 리드아웃 에리어(Lead-out Area)가 설치되어 있다. 각 트랙에는 샘플링 주파수가 44.1 KHz이고, 16 비트 양자화된 오디오 데이타가 서브 코드 데이타와 함께 기록된다.
한편, 비디오 CD에서는, 예를 들면 제6B도에 도시하는 바와 같이 CD-DA와 거의 마찬가지로, 광 디스크의 최내주 측에 리드 인 에리어가 설치되어 있고, 여기에서 TOC 데이타가 기록되어 있다. 리드 인 에리어에 이은 트랙 #1 ∼ #n에 비디오 데이타가 기록된다. 그리고, 최외주 위치에 리드아웃 에리어가 설치되어 있다.
단, 비디오 CD의 경우, 트랙 #1은 실제의 비디오 데이타 또는 오디오 데이타의 기록에는 이용되지 않고, 비디오 CD 데이타 트랙으로서 사용되고 있다. 그리고, 트랙 #2 ∼ #n에 실제의 비디오 데이타, 오디오 데이타가 기록된다. 즉, 트랙 #2 ∼ #n은 상술한 제5도에서 설명한 바와 같은 비디오 섹터 V 및 오디오 섹터 A에 의해 상술한 제4도에 도시하는 바와 같이 구성되어 있다.
또, 비디오 CD의 경우, 오디오 데이타만이 기록된 트랙을 설치할 수도 있고, 그 경우는 CD-DA와 마찬가지의 샘플링 주파수가 44.1 kHz이고, 16비트 양자화된 오디오 데이타가 기록된다.
또, CD-DA, 비디오 CD 모두 트랙(프로그램) 수는 최대로 99까지이다. 따라서, CO-DA인 경우, 최대 99곡, 비디오 CD인 경우 최대 98 시퀀스를 기록할 수 있다. 여기에서, 시퀀스와는 동 화상의 연속한 1개의 구분이고, 예를 들면 가라오께 등의 화상이 기록되어 있는 경우, 1곡(1 트랙)이 1 시퀀스이고, 또 영화의 경우는 통상 1개의 광 디스크가 1 시퀀스가 된다.
트랙 #1을 이용한 비디오 CD 데이타 트랙에는 상술한 제6B도의 하단에 도시하는 바와 같이, 기본 볼륨 기술자(PVD), 가라오께 베이직 인포메이션 에리어, 비디오 CD 인포메이션 에리어, 세그먼트 플레이 아이템 에리어 그외의 화일(CD-I 어플리케이션 프로그램 등) 에리어가 설치되어 있다. 이들의 상세한 설명에 대해서는 후술한다.
5. TOC 및 서브 코드
비디오 CD 및 CD-DA에서 리드 인 에리어에 기록되는 TOC 및 서브 코드에 대해 설명한다.
비디오 CD 및 CD-DA에 기록되는 데이타의 최소 단위는 1 프레임이다. 98 프레임으로 1 블럭이 구성된다.
1 프레임은 제7도에 도시하는 바와 같이 588 비트로 구성되고, 신두 24 비트가 동기 데이타, 이은 14 비트가 서브 코드 데이타 에리어가 된다. 그리고, 그 후에 데이타 및 패리티가 설치된다.
이 구성의 프레임이 98 프레임으로 1 블럭이 구성되고, 98개의 프레임으로부터 취출된 서브 코드 데이타가 정리되어, 예를 들면 제8A도에 도시하는 바와 같이 1 블럭의 서브 코드 데이타가 형성된다.
블럭의 선두의 제1, 제2 프레임(프레임 98n+1, 프레임 98n+2)의 서브 코드 데이타는 동기 패턴으로 되어 있다. 그리고, 제3 프레임에서 제98 프레임(프레임 98n+3 ∼ 98n+98)까지의 서브 코드 데이타에 의해 각 96 비트의 P 채널, Q 채널, R 채널, S 채널, T 채널, U 채널, V 채널, W 채널의 데이타가 형성된다.
이들 채널 중 P 채널과 Q 채널의 데이타가 억세스 등의 관리를 위해서 이용된다. 단, P 채널 데이타는 트랙과 트랙사이의 포즈 부분만을 도시하고 있기 때문에, 보다 미세한 제어는 Q 채널 데이타에 의해 행해진다.
구체적으로, 96 비트의 Q 채널 데이타(비트 Q1 ∼ Q96)는, 예를 들면 제8B도에 도시하는 바와 같이 구성된다.
즉, 비트 Q1 ∼ Q4의 4 비트는 콘트롤 데이타로 되고, 오디오의 채널 수, 엠포시스, CD-ROM의 식별 등에 이용된다.
예를 들면, 4 비트의 콘트롤 데이타는 다음과 같이 정의된다.
"0***" · · · 2채널 오디오
"1***" · · · 4채널 오디오
"*0**" · · · CD-DA
"*1**" · · · CD-ROM
"**0*" · · · 디지탈 카피 불가
"**1*" · · · 디지탈 카피 가
"***0" · · · 프리엠포시스 없음
"***1" · · · 프리엠포시스 있음
여기에서 "****"은 2진수를 표시하고, *는 0, 1 중 어느 것도 좋다는 것을 표시한다.
다음에, 비트 Q5 ∼ Q8의 4 비트는 어드레스가 되고, 이 어드레스는 서브 Q 데이타의 콘트롤 비트로 되어 있다.
이 4 비트의 어드레스 4가 "0001"인 경우는 이은 비트 Q9 ∼ Q80의 서브 Q 데이타는 오디오 Q 데이타인 것을 표시하고, 또 "0100"인 경우는 이은 비트 Q9 ∼ Q80의 서브 Q 데이타가 비디오 Q 데이타인 것을 도시하고 있다.
그리고, 비트 Q9 ∼ Q80의 72 비트는 서브 Q 데이타가 되고, 나머지의 비트 Q81 ∼ Q96은 CRC가 된다.
리드 인 에리어에서는 거기에 기록되어 있는 서브 Q 데이타가 TOC 정보이다. 즉, 리드 인 에리어에 기록되어 있는 Q 채널 데이타에서의 비트 Q9 ∼ Q80로 이루어지는 72 비트의 서브 Q 데이타는, 예를 들면 제9A도에 도시하는 바와 같이, 트랙 넘버 등의 정보를 도시하고 있다. 이 서브 Q 데이타는 각각 8 비트로 되어 있다.
즉, 리드 인 에리어에는 먼저 트랙 넘버가 기록되어 있다. 리드 인 에리어에서는 이 트랙 넘버는 '00'('**'은 2진화 10진수를 표시함)으로 고정된다.
트랙 넘버에 이어서, 포인트(POINT)가 기록되고, 또 트랙 내의 경과 시간으로서 분(MIN), 초(SEC), 프레임 번호(FRAME)가 기록되어 있다.
또, PMIN, PSEC, PFRAME가 기록되지만, 이들 PMIN, PSEC, PFRAME는 POINT의 값에 의해 그 의미가 결정된다.
구체적으로는 POINT의 값이 '01'∼'99'일 때, 그 값은 트랙 넘버를 의미하고, 이 경우, PMIN, PSEC, PFRAME는 그 트랙 넘버를 갖는 트랙의 스타트 포인트의 절대 시간 어드레스를 도시하는 분, 초, 프레임 번호이다.
POINT의 값이 'A0'일 때, PMIN은 초기의 트랙의 트랙 넘버를 표시한다. 또, PSEC의 값에 의해 CD-DA, CD-I, CD-ROM(XA 상태)로 구별된다.
POINT의 값이 'A1'일 때, PMIN은 최후의 트랙의 트랙 넘버를 표시한다.
POINT의 값이 'A2'일 때, PMIN, PSEC, PFRAME은 리드아웃 에리어의 스타트 포인트를 절대 시간 어드레스로서 도시한다.
예를 들면, 6개의 트랙(프로그램)이 기록된 광 디스크의 경우, 이와 같은 서브 Q 데이타로 이루어지는 TOC로서는, 예를 들면 제10도에 도시하는 바와 같은 데이타가 기록되어 있다.
구체적으로, 트랙 넘버 TNO은 전부 '00'이다.
블럭 NO은 상술한 바와 같이 98 프레임으로 이루어지는 블럭 데이타로서 기록된 1 단위의 서브 Q 데이타의 넘버를 도시하고 있다.
각 TOC 데이타는 각각 3 블럭에 걸쳐 동일 내용이 기록되어 있다. POINT의 값이 '01'∼'06'인 경우, PMIN, PSEC, PFRAME는 트랙 #1 ∼ #6의 각 스타트 포인트를 도시하고 있다.
그리고, POINT의 값이 'A0'인 경우, PMIN은 최초의 트랙 넘버로서 '01'를 도시하고 있다. 또, PSEC는 상술한 바와 같이 광 디스크의 종류를 식별하는 값이고, 이 광 디스크가 CD-ROM(XA 상태)인 경우는 도시하는 바와 같이 PSEC = '20'이다. CD-DA인 경우는 '00'. CD-1인 경우는 '10'이다.
그리고, POINT의 값이 'A1'에 대응하는 PMIN은 최후의 트랙의 트랙 넘버이고, POINT의 값이 'A2'에 대응하는 PMIN, PSEC, PFRAME는 리드아웃 에리어의 스타트 포인트를 도시한다.
블럭 n+27 이후는 블럭 n ∼ n+26의 내용이 다시 반복하여 기록되어 있다.
트랙 #1 ∼ #n 및 리드아웃 에리어에서, 거기에 기록되어 있는 서브 Q 데이타는, 예를 들면 제9B도에 도시하는 바와 같이 되어 있다.
먼저, 트랙 넘버가 기록된다. 즉, 트랙 #1 ∼ #n에 대해 트랙 넘버는 '01'∼'99' 중 어느 값이 된다. 또, 리드아웃 에리어에서, 트랙 넘버는 'AA'가 된다.
트랙 넘버에 이어서, 인덱스로서 각 트랙을 더 세분화할 수 있는 정보가 기록된다.
그리고, 트랙 내의 경과 시간으로서 분(MIN), 초(SEC), 프레임 번호(FRAME)가 기록된다. 또, AMIN, ASEC, AFRAME로서, 절대 시간 어드레스가 분(AMIN), 초(ASEC), 프레임 번호(AFRAME)로서 기록되어 있다.
6. 디렉토리 구조
비디오 CD의 디렉토리 구조를 제11도에 도시한다.
제6B도에 도시한 비디오 CD의 디렉토리는 제11도에 도시하는 바와 같이 비디오 CD 디렉토리, MPEG 오디오/비디오, CD-DA, 세그먼트, CD-I, 가라오께, EXT로 되어 있다.
비디오 CD 디렉토리는 상술한 제6B도에 도시하는 트랙 #1 내에서의 비디오 CO 인포메이션 에리어에 기록되는 것이고, 디스크 인포메이션 엔트리 테이블, 리스트 ID 오프세트 테이블, 플레이 시퀀스 디스크리뷰터가 설치되어 있다. 이들 각각에 대해서는 후술한다.
MPEG 오디오/비디오는 오디오/비디오의 시퀀스 데이타이고, 즉, 최대 99 트랙을 기록할 수 있는 비디오 CD에서는 트랙 #2 ∼ #99까지의 최대 98개의 시퀀스 데이타가 된다.
세그먼트는 최대로 1980개의 세그먼트 플레이 아이템 #1 ∼ #1980이고, 이것은 트랙 #1 내의 세그먼트 플레이 아이템 에리어에 기록된다.
또, 트랙 #1 내에서의 CD-I 어플리케이션 프로그램은 그 디렉토리 화일이 CD-1로서 디렉토리 구조로 조립되고, 또 가라오께 베이직 인포메이션 에리어가 사용되는 경우는 그 디렉토리 화일이 가라오께로서 디렉토리 구조로 조립된다.
오디오 데이타만이 기록된 트랙을 설치한 경우는 그 디렉토리 화일이 CD-DA로서 디렉토리 구조로 조립되고, 또 PSD_X, VCD 및 LOT_X, VCD가 사용되는 경우는 그 디렉토리 화일이 EXT로서 디렉토리 구조로 조립된다.
7. 비디오 CD 데이타 트랙
비디오 CD에서는 상술한 바와 같이 트랙 #1이 비디오 CD 데이타 트랙으로서 사용된다.
그리고, 제6도를 이용하여 설명한 바와 같이 이 트랙 #1의 영역에 기본 볼륨 기술자(PVD), 가라오께 베이직 인포메이션 에리어, 비디오 CD 인포메이션 에리어, 세그먼트 플레이 아이템 에리어, 그외의 화일(CD-1 어플리케이션 프로그램 등)이 기록된다.
상술한 제6B도에 도시하는 바와 같이, PVD는 디스크상의 절대 시간 어드레스 00 : 02 : 16(분 : 초 : 프레임 번호)의 위치로부터 배치된다.
또, 가라오께 베이직 인포메이션 에리어는 절대 시간 어드레스 00 : 03 : 00의 위치로부터 배치된다.
비디오 CD 인포메이션 에리어는 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 00의 위치로부터 배치된다.
그리고, 세그먼트 플레이 아이템 에리어는 비디오 CD 인포메이션 에리어 내에서 도시되는 위치로부터, 또는 CD-I 어플리케이션 프로그램은 PVD 내에서 도시되는 위치로부터 각각 배치된다.
a. 기본 볼륨 기술자(PVD)
디스크 상의 절대 시간 어드레스 00 : 02 : 16 위치로부터 배치되는 기본 볼륨 기술자(PVD)의 구조를 제12도에 도시한다.
먼저, 볼륨 구조 스탠다드 ID로서 CD001h(h는 16진수를 표시함) 데이타가 기록된다. 이어서, 시스템 인식자, 볼륨 인식자, 앨범의 볼륨 수, 앨범 세트 시퀀스 번호가 기록된다. 1개의 앨범은 1개의 광 디스크로 구성되는 경우와 복수의 광 디스크로 이루어지는 경우가 있지만, 앨범의 볼륨 수는 그 1개의 앨범에서 광 디스크의 수가 된다. 그리고, 그 중 몇개째의 디스크이지만, 앨범 세트 시퀀스 번호가 된다.
앨범 세트 시퀀스 번호에 이어서, 논리 블럭 사이즈, 버스 테이블, 버스 테이블의 어드레스, 루트 디렉토리 레코드가 기록된다.
또, 앨범 인식자로서 디스크 타이틀이 기록되고, 이어서 발행자, 저작명이 기록된다.
또, 어플리케이션 인식자로서 CD-I의 어플리케이션 네임이 기록된다.
어플리케이션 인식자에 이어서, 카피 라이트 화일명, 요약 화일명, 목록 화일명, 제작 일시, 수정 일시, 만기 일시, 유효 일시, 화일 구조 스탠다드 버젼 번호, 최후에 XA 라벨 코드가 기록된다.
b. 비디오 CD 인포메이션
상술한 바와 같이 디스크 상의 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 00의 위치로부터 비디오 CD 인포메이션이 기록된다.
이 비디오 CD 인포메이션은, 예를 들면 제13도에 도시하는 바와 같이 디스크 인포메이션, 엔트리 테이블, 리스트 ID 오프세트 테이블, 플레이 시퀀스 디스크리뷰터(PSD)로 이루어진다. 이것은 상술한 제11도에 도시한 비디오 CD 디스크리뷰터에서의 각 화일 구성으로 되어 있다.
디스크 인포메이션은 비디오 CD 인포메이션의 선두 위치인 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 00으로부터 배치된다. 엔트리 테이블은 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 01로 배치된다. 리스트 ID 오프세트 테이블은 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 02에서 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 33까지의 위치에 배치된다. 플레이 시퀀스 디스크리뷰터(PSD)는 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 34에서 배치되고, 최대로 절대 시간 어드레스 00 : 07 : 64까지이다.
b1. 디스크 인포메이션
여기에서, 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 00으로부터 배치되는 디스크 인포메이션에 대해 설명한다. 디스크 인포메이션의 구조는 제14도에 도시한다.
제1 ∼ 8 바이트째에 비디오 CD의 시스템 인식자가 기록된다.
제9 ∼ 10 바이트째의 2 바이트에 버전 번호가 기록된다. 이 버전 번호는, 예를 들면 버전 2. 0인 경우에는 0200h이다.
제11 ∼ 26 바이트째의 16 바이트에 각 광 디스크에 고유로 공급되어 있는 앨범 인식자가 기록된다.
제27 ∼ 28 바이트째의 2 바이트에, 앨범에서의 볼륨 수가 기록되고, 이은 2 바이트에 앨범 세트 시퀀스 번호가 기록된다. 상술한 바와 같이, 앨범의 볼륨 수는 1개의 앨범을 기록한 광 디스크의 개수이고, 앨범 세트 시퀀스 번호는 그 중 몇개째의 광 디스크인지를 도시하는 것이다.
제31 ∼ 43 바이트째의 13 바이트에 동 화상 트랙의 사이즈 맵이 기록된다. 이 사이즈 맵은 각 트랙 #2 ∼ #99에 기록되어 있는 데이타가 NTSC 방식의 신호인가 PAL 방식의 신호인가를 판별하는 데이타이다. 구체적으로, 13 바이트 중 최초 바이트의 LSB는 트랙 #2를 도시하고, 이것으로부터 최후 바이트의 비트 b1까지로 각 1 비트에서 트랙 #99까지의 데이타가 기록된다. 각 트랙에 대응하는 비트에 대해 0이면 NTSC를, 또 1이면 PAL을 도시한다.
제44 바이트째의 1 바이트에 스터터스 플러그가 기록된다. 이 1 바이트, 즉 비트 b0(LSB) - b7(MBS) 중, 비트 b0가 가라오께 베이직 인포메이션의 플러그가 된다. 구체적으로, 비트 b0가 0이면 가라오께 베이직 인포메이션은 존재하지 않고, 한편 1 이면 절대 시간 어드레스 00 : 03 : 00의 섹터로부터 가라오께 베이직 인포메이션이 기록되어 있는 것이 도시된다.
제45 ∼ 48 바이트째의 4 바이트에 플레이 시퀀스 디스크리뷰터(PSD)의 바이트 사이즈가 기록된다. PSD는 상술한 제13도에 도시하는 바와 같이 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 34에서 최대로 절대 시간 어드레스 00 : 07 : 64까지로 기록되고, 바이트 사이즈 가변 길이이다. 이 때문에, PSD의 바이트 사이즈가 여기에 기록된다. 후술하지만, PSD는 플레이백 콘트롤에 이용하는 복수의 리스트(섹션 리스트, 플레이 리스트, 엔드 리스트)로 이루어지고, 각 리스트가 PSD로서 기록된다. 또, PSD가 존재하지 않을 때, 즉 플레이백 콘트롤 기능이 부가되지 않은 광 디스크의 경우는 이들 4 바이트는 전부 00h로 된다.
제49 ∼ 51 바이트째의 3 바이트에 포스트 세그먼트 어드레스가 기록된다. 상술한 제6B도의 설명에서, 세그먼트 플레이 아이템 에리어의 스타트 포인트는 비디오 CD 인포메이션 에리어에 기록된다고 셜명했지만, 이 3 바이트가 거기에 상당한다. 세그먼트 플레이 아이템의 상세한 설명에 대해서는 후술하지만, 최대 1980개의 세그먼트 플레이 아이템을 상술한 제6B도에 도시한 세그먼트 플레이 아이템 에리어에 기록할 수 있다. 각각의 세그먼트 플레이 아이템의 내용은 플레이백 콘트롤 등에 이용되는 비디오 데이타나 오디오 데이타로 이루어진다.
제52 바이트째의 1 바이트에 오프세트 승수가 기록된다. 이 오프세트 승수는 PSD 내에서의 각 리스트의 어드레스 산출에 이용되는 승수이고, 예를 들면 8에 고정되어 있다.
제53 ∼ 54 바이트째의 2 바이트에, 리스트 ID의 수가 기록된다. 이 리스트 ID의 수는 후술하는 리스트 ID 오프세트 테이블에 기록되어 있는 유효한 리스트 ID의 수를 도시하는 것이다.
제55 ∼ 56 바이트째의 2 바이트에, 세그먼트 플레이 아이템 에리어에 기록되어 있는 세그먼트 플레이 아이템의 수가 기록된다.
제57 ∼ 2036 바이트째의 1980 바이트에 세그먼트 플레이 아이템 콘텐즈 테이블이 기록된다. 이 세그먼트 플레이 아이템 콘덴즈 테이블은 세그먼트 플레이 아이뎀 에리어에 기록되어 있는 각 세그먼트 플레이 아이템의 속성을 도시하는 것이다. 즉, 각각의 세그먼트 플레이 아이템은 세그먼트 플레이 아이템 #1 ∼ #1980으로서 최대로 1980개 기록되고, 세그먼트 플레이 아이템 콘덴즈 테이블은, 예를 들면 제15도에 도시하는 바와 같이 각 세그먼트 플레이 아이템 #1 ∼ #1980에 각각 대응한 1 바이트의 속성 데이타로 되어 있다.
구체적으로, 속성 데이타는 1 바이트의 각 비트(비트 b0∼ b7)에 대해 다음과 같이 정의되어 있다. 단, 비트 b5, 비트 b7는 미정의이다.
비트 b1, b0
"00" · · · MPEG 오디오 데이타가 없음
"01" · · · 모노럴 오디오 데이타
"10" · · · 스테레오 오디오 데이타
"11" · · · 둘(dual) 채널 오디오 데이타
비트 b4∼ b2
"000" · · · MPEG 비디오 데이타가 없음
"001" · · · NTSC 사이즈의 표준 레벨의 정지 화상 데이타
"010" · · · NTSC 사이즈의 고정세 레벨의 정지 화상 데이타
"011" · · · NTSC 사이즈의 동 화상 데이타
"100" · · · 미사용
"101" · · · PAL 사이즈의 표준 레벨의 정지 화상 데이타
"110" · · · PAL 사이즈의 표준 레벨 및 고정세 레벨의 정지 화상 데이타
"111" · · · PAL 사이즈의 동 화상 데이타 비트 b5
"0" · · · 단독 아이템 또는 연속 아이템의 선두 아이템
"1" · · · 연속 아이템 중 제2 이후의 아이템
이와 같은 세그먼트 플레이 아이템 콘덴즈 테이블에 이은 디스크 인포메이션의 제2037 ∼ 2048 바이트에까지는 미정의로 되어 있다.
b2. 엔트리 테이블
상술한 제13도에 도시하는 바와 같이, 비디오 CD 인포메이션 에리어에는 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 01로부터 엔트리 테이블이 배치되어 있다.
이 엔트리 테이블에서, 오디오/비디오 시퀀스 내의 소정의 포인트를 스타트 포인트로서 엔트리해 둘 수 있다.
따라서, 이 엔트리 테이블에는 앤트리 화일인 것을 도시하는 ID, 버젼 번호, 엔트리 수 등이 기록되고, 실제의 엔트리 포인트로서는 최대 500개의 엔트리가 기록된다. 즉, 엔트리 #0 ∼#499까지를 설정할 수 있다.
1개의 엔트리는 4 바이트로 구성되고, 그 중 1 바이트에 트랙 넘버가 도시되고, 나머지 3 바이트에 섹터 어드레스, 즉 ASEC, AMIN, AFRAME가 도시된다.
b3. 리스트 ID 오프세트 테이블
비디오 CD 인포메이션 에리어의 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 02에서 00 : 04 : 33까지의 섹터에는 리스트 ID 오프세트 테이블이 배치된다.
후술하는 PSD에 기록되는 플레이 리스트나 셀렉션 리스트는 각각에 고유의 리스트 ID가 부가되고 있다. 이 리스트 ID 오프세트 테이블에는 PSD에서의 각 리스트의 위치를 도시하는 오프세트 양이 도시되어 있다. 그리고, 유저가 재생하고자 하는 소망한 리스트를 지정한 때, 이 비디오 CD를 재생하는 재생 장치는 리스트 ID 오프세트 테이블을 참조함으로써 지정된 리스트의 PSD 내에서의 위치를 파악하고,리스트 내용을 실행시킬 수 있다.
리스트 ID 오프세트 테이블은, 예를 들면 제16도에 도시하는 바와 같이 최대 32 섹터로 구성되고, 각 오프세트 양이 2 바이트로 도시되고 있고, 64 k개의 오프세트가 표현된다.
후술하는 PSD의 에리어는 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 34에서 최대로 절대 시간 어드레스 00 : 07 : 64까지로 되고, 즉 최대로 3초 31 프레임의 에리어가 된다. 이것은 256 섹터에 상당한다. 256 섹터는 512 k바이트이다.
리스트 ID 오프세트 테이블에 표현되는 64 k의 오프세트에 8을 곱한 수는 512 k 바이트가 된다. 이 8은 상술한 제14도에 도시하는 디스크 인포메이션의 제52 바이트째의 오프세트 승수이다
즉, 1 오프세트가 8 바이트에 상당하고, 따라서 오프세트 값에 오프세트 승수 8을 곱함으로써, PSD 에리어에서의 소정의 위치를 PSD 선두 위치(오프세트 0000h의 위치)로부터의 바이트 포지션으로서 도시할 수 있다.
리스트 ID 오프세트 테이블에는 상술한 제16도에 도시하는 바와 같이, 먼저 스타트 업 오프세트가 기록된다. 이 스타트 업 오프세트는 0000h의 값으로 고정되어 있다.
상술한 제16도는 리스트 ID의 수가 n개인 경우를 도시하는 도면이고, 리스트 I D1 ∼ n에 대한 각각의 오프세트 값이 도시된다.
또, 반드시 PSD의 선두에 배치되는 리스트 ID1에 대해서, 오프세트 값은 0000h의 값에 고정되어 있다.
또, 미사용 리스트 ID에 대해 오프세트 값은 FFFFh가 된다.
b4. 플레이 시퀀스 디스크리뷰터(PSD)
절대 시간 어드레스 00 : 04 : 34로부터 PSD가 설치된다.
이 PSD에는 플레이 리스트, 셀렉션 리스트, 엔드 리스트가 기록되어 있다. 이들 리스트는 후술하는 플레이백 콘트롤에 이용되므로, 재생 내용이나 계층 분기를 도시하는 데이타가 기록되어 있다.
플레이 리스트는 하계층으로의 분기를 위한 데이타(이하, 선택 메뉴라 함)를 포함하지 않고, 일련의 재생해야 할 내용을 지정하는 리스트이다.
한편, 셀렉션 리스트는 하계층으로의 분기를 위한 선택메뉴를 포함하는 리스트이다.
또, 최초에 재생되어야 할 리스트(플레이 리스트 또는 셀렉션 리스트)는 리스트 ID1이 되고, PSD의 선두 위치 (오프세트 0000h의 위치)에 기록된다.
* 플레이 리스트
일련의 재생해야 할 내용을 지정하는 플레이 리스트는, 예를 들면 제17도에 도시하는 바와 같이 구성되어 있다.
즉, 1 바이트의 플레이 리스트 헤더가 설치되고, 플레이 리스트인 것이 도시된다.
플레이 리스트 헤더에 이어서, 넘버 오프 아이템으로서, 이 플레이 리스트에 기록되어 있는 플레이 아이템의 수가 기록된다. 플레이 아이템은 재생해야 할 내용을 도시하는 데이타이고, 플레이 아이템 #1 넘버 ∼ 플레이 아이템 #N 넘버로서그 플레이 아이템을 지정하는 데이타가 플레이 리스트에 기록된다.
이 넘버 오프 아이템에 이어서, 각 리스트에 고유의 2 바이트의 리스트 ID가 기록된다.
리스트 ID에 이어서, 각각 2 바이트로 이루어지는 프리비어스 리스트 오프세트, 넥스트 리스트 오프세트, 리턴리스트 오프세트가 기록된다.
프리비어스 리스트 오프세트는 프리비어스 조작이 된 경우에 진행해야 할 리스트의 위치(오프세트)를 도시하는 것이다. 예를 들면, 리스트가 계층화되는 경우 등에서, 프리비어스 리스트 오프세트에 의해 1단 상위의 리스트의 위치가 지정되어 있으면, 유저는 프리비어스 조작을 행함으로써 전의 리스트에 기초한 동작 상태로 되돌아갈 수 있다.
프리비어스 리스트 오프세트가 FFFFh일 때, 프리비어스 동작은 금지된다.
넥스트 리스트 오프세트는 해당 플레이 리스트에 의해 지정된 재생 동작이 종료한 때, 또는 넥스트 조작이 된 때에 연속하여 진행해야 할 리스트의 위치를 도시하고 있다. 넥스트 리스트 오프세트가 FFFFh인 때, 넥스트 동작은 금지된다.
리턴 리스트 오프세트는 리턴 조작이 된 경우에 진행해야 할 리스트의 위치를 도시하고 있는 것이다. 예를 들면, 리스트가 계층화되는 경우 등에서, 리턴 리스트 오프세트에서 최상위의 리스트 위치가 지정되어 있으면, 유저는 리턴 조작을 행함으로써 일기에 최상위의 리스트에 기초한 동작 상태까지 되돌아 갈 수 있다.
리턴 리스트 오프세트에 이어서, 2 바이트의 브레이크 타임, 1 바이트의 플레이 아이템 웨이트 타임, 1 바이트의 오토포즈 웨이트 타임이 기록된다.
브레이크 타임은 이 플레이 리스트에 기초한 재생 동작의 섹터 수를 도시한다.
플레이 아이템 웨이트 타임은 각 플레이 아이템의 재생종료시의 대기 시간을 도시하고 있다. 구체적으로는 OOh ∼ FEh에 의해 대기 시간 0 ∼ 2000초가 도시된다. FFh인 경우는 유지의 조작을 대기하는 것이다.
오토 포즈 웨이트 타입은 오토 포즈 동작에서의 대기시간을 도시하고 있다.
최후에, 재생되어야 할 플레이 아이템 #1 ∼ #N에 대한 넘버가 각 2 바이트로 기록된다.
이 플레이 아이템 넘버(이하, PIN이라 함)는, 예들 들면 제18도에 도시하는 바와 같이 정의되고 있다.
PIN = 0 또는 1일 때, 이 플레이 아이템은 전혀 재생하지 않는 것이다.
PIN = 2 ∼ 99일 때, 그 PIN은 트랙 넘버를 도시한다. 예를 들면, PIN = 5이면, 그 플레이 아이템은 트랙 #5를 재생하는 플레이 아이템이 된다.
PIN = 100 ∼ 599일 때는 그 PIN으로부터 100을 감산한 값(PIN - 100)이 엔트리 테이블에서 엔트리를 도시한다. 엔트리 테이블은 상술한 바와 같이 엔트리 #0 ∼ #499로서 최대 500개의 엔트리 포인트를 도시할 수 있고, (PIN - 100)의 값에 의해 #1 ∼ #500 중 어느 엔트리 넘버가 지정된다.
PIN = 1000 ∼ 2979일 때는 그 PIN으로부터 5999를 감산한 값(PIN- 999)이 세그먼트 플레이 아이템의 넘버를 도시한다. 세그먼트 플레이 아이템 에리어에는 상술한 바와 같이 세그먼트 플레이 아이템 #1 ∼ #1980으로서 최대 1980개의 세그먼트 플레이 아이템을 기록할 수 있고, (PIN - 999)의 값으로 #1 ∼ #1980 중 어느 세그먼트 플레이 아이템이 지정된다.
PIN = 600 ∼ 999 및 PIN = 2980 ∼ 65535는 미정의이다.
예를 들면, 플레이 리스트에서 3개의 플레이 아이템이 기록되고, 플레이 아이템 #1 넘버가 4, 플레이 아이템 #2 넘버가 1001, 플레이 아이템 #3 넘버가 102이었다고 하면, 이 플레이 리스트에 의해 실행되는 재생 동작은 먼저 트랙 #4가 재생되고, 이어서 세그먼트 플레이 아이템 #2가 재생되며, 최후에 엔트리 #3에 기초한 엔트리 포인트로부터의 재생이 행해지게 된다.
* 셀렉션 리스트
셀렉션 리스트는, 예를 들면 표시 화면에 선택 메뉴를 표시하고, 유저에 진행해야 할 동작을 선택시키기 위한 리스트이고, 이 셀렉션 리스트는, 예들 들면 제19도에 도시하는 바와 같이 구성되어 있다.
즉, 1 바이트의 셀렉션 리스트 헤더가 설치되고, 셀렉션 리스트인 것이 도시된다.
셀렉션 리스트 헤더에 이어서, 미사용의 1 바이트를 두고, 이 셀렉션 리스트에서 1 바이트의 선택지 수가 기록된다. 선택지 수는 최대 99개이다.
다음에, 선택지의 최초의 넘버가 기록된다. 이 선택지의 최초의 넘버는 통상은 1이지만, 선택해야 할 선택지가 많고 그때문에 복수의 셀렉션 리스트를 이용하는 경우는 2개월 이후의 셀렉션 리스트에서는 그 리스트에서 최초의 선택지 넘버가 된다.
선택지의 최초의 넘버에 이어서, 각 리스트에 고유의 2 바이트의 리스트 ID가 기록된다.
이 리스트 ID에 이어서, 플레이 리스트와 마찬가지로, 각각 2 바이트로 이루어지는 프리비어스 리스트 오프세트, 넥스트 리스트 오프세트, 리턴 리스트 오프세트가 기록된다.
프리비어스 리스트 오프세트는 프리비어스 조작이 된 경우에 진행해야 할 리스트의 위치(오프세트)를 도시하고, 또 프리비어스 리스트 오프세트가 FFFFh일 때, 프리비어스 동작은 금지된다.
또, 넥스트 리스트 오프세트는 넥스트 조작이 될 때에, 연속하여 진행해야 할 셀렉션 리스트의 위치를 도시하고 있다. 연속하여 진행해야 할 리스트가 존재하지 않는 경우, 넥스트 리스트 오프세트는 FFFFh가 된다.
또, 리턴 리스트 오프세트는 리턴 조작이 된 경우에 진행해야 할 리스트의 위치를 도시하고 있다.
그리고, 복수의 셀렉션 리스트에서 1개의 선택이 행해지도록 설정되어 있는 경우, 이것이 효과적으로 이용된다. 예를 들면, 선택지가 12개 설정되고, 3개의 셀렉션 리스트에서 각각 각 4개씩 선택지가 설정되는 경우는 프리비어스 리스트 오프세트와 넥스트 리스트 오프세트에서 각 셀렉션 리스트를 전후에 연속시킴으로써, 유저는 프리비어스 조작 또는 넥스트 조작에서 소망한 선택지를 탐구할 수 있다.
리턴 리스트 오프세트에 이어서, 2 바이트의 디폴트 리스트 오프세트가 기록된다. 이것은 유저가 선택을 행하지 않고 실행 조작을 행한 경우에 진행해야 할 리스트의 위치를 도시하고 있다.
또, 2 바이트의 타임아웃 리스트 오프세트가 기록된다. 이것은 유저가 재생되어 표시되어 있는 선택 메뉴에 대해 하등 입력 조작을 행해지 않고 소정 시간 경과한 경우의 진행해야 할 리스트의 위치를 도시하고 있다. 타임아웃 리스트 오프세트가 FFFFh인 경우는 입력이 행해지지 않고 소정 시간 경과한 시점에서 선택 메뉴에 도시된 선택지 중에서 랜덤하게 특정한 선택지가 선택되고, 그 리스트에 진행하게 된다.
타임아웃 리스트 오프세트에 이어서, 1 바이트로 이루어지는 타임아웃까지의 웨이트 타임이 기록된다. 유저에 의한 입력이 되지 않은 그대로, 여기에 기록된 웨이트 타임을 경과하면, 상술한 타임아웃 리스트 오프세트로 진행하게 된다.
타임아웃까지의 웨이트 타임에 기록되는 값은, 예를 들면 제20도에 도시하는 바와 같이 정의되어 있다.
기록되어 있는 웨이트 타임 값이 00h(0)일 때, 대기시간은 없다.
기록되어 있는 웨이트 타임 값이 01h(1) ∼ 3Ch(60) 중 어느 것일 때, 그 수치는 그대로 초를 표시하게 된다. 예를 들면, 웨이트 타임값이 30이면, 30초가 대기 시간이 된다.
기록되어 있는 웨이트 타임 값이 3Dh(61)일 때, 대기시간은 70초, 3Eh(62)일 때 대기 시간은 80초가 된다. 즉, 61이상의 웨이트 타임 값 n에 대해서는 (n-60) x 10 + 60초라는 정의로 대기 시간이 표현되어 있다. 그리고, 웨이트 타임값이 FEh일 때는 최대 대기 시간이 되고, 즉 FEh는 254이기 때문에 대기 시간은 2000(=(254-60) x 10 + 60) 초가 된다.
웨이트 타임값이 FFh일 때, 그 셀렉션 리스트에 기초한 동작 상태는 입력이 있을 때까지 쭉 그대로 대기하는 것이다.
타임아웃까지의 웨이트 타임에 이어서, 1 바이트의 루브 카운트 및 점프 타이밍이 기록된다. 루브 카운트는 이 리스트에서 플레이 아이템의 반복 재생 회수를 도시한다. 또, 점프 타이밍은 선택 조작이 된 후 다음의 리스트에 진행하는 타이밍을 도시한다.
이 루브 카운트 및 점프 타이밍에 이어서, 2바이트의 플레이 아이템 넘버(PIN)가 기록된다. PIN은 이 셀렉션 리스트의 실행 상태에서 재생되어야 할 플레이 아이템을 상술한 제18도에 도시하는 정의에 의해 도시하고 있다. 셀렉션 리스트에서 재생되는 것은 통상 메뉴를 화면에 표시하기 위한 정지 화상 데이타이다. 이 때문에, 세그먼트 플레이 아이템으로서 메뉴용 비디오 데이타가 기록되어 있고, 각 세그먼트 리스트에서 특정한 세그먼트 플레이 아이템이 지정되는 경우가 많다.
예를 들면, 이 셀렉션 리스트에 대응하는 메뉴 화면용 데이타가 세그먼트 플레이 아아템 #4로서 기록되어 있는 경우, PIN은 1003이 된다.
셀렉션 리스트에는 이와 같이 1개의 PIN이 설치된다.
최후에, 실제로 선택지 내의 선택에 의해 실행되는 동작을 도시하기 위해, 각각 2 바이트로 이루어지는 셀렉션 #BSN 오프세트 ∼ 셀렉션 #(BSN + NOS -1) 오프세트가 기록된다. 또, BSN은 셀렉션 리스트의 4 바이트째에 기록되는 선택지의 최초의 넘버이고, NOS는 셀렉션 리스트의 3 바이트째에 기록되는 선택지 수이다.따라서, 선택지 1 ∼ 4를 갖는 셀렉션 리스트에서는 셀렉션 #1 오프세트 ∼ 셀렉션 #4 오프세트가 기록되어 있다.
이들 셀렉션 오프세트는 그 선택지가 선택된 경우에 진행해야 할 리스트(셀렉션 리스트 또는 플레이 리스트)의 위치를 도시한다.
예를 들면, 메뉴 표시에 대해 유저가 선택지(2)를 선택한 경우는 셀렉션 #2 오프세트에 도시된 리스트에 진행하는 것을 지정한다.
* 엔드 리스트
엔드 리스트는 어플리케이션의 종단을 도시한다. 엔드 리스트는 8 바이트가 되고, 1 바이트가 엔드 리스트 헤더, 7 바이트가 각각 00h로 되어 있다.
c. 세그먼트 플레이 아이템
상술한 제6도에 도시하는 바와 같이, 비디오 CD 데이타 트랙에는 세그먼트 플레이 아이템 에리어가 설치된다.
세그먼트 플레이 아이템 에리어의 스타트 포인트는 상술한 제14도에 도시하는 바와 같이 디스크 인포메이션의 제49 ∼ 51 바이트째의 3 바이트에 도시된다.
세그먼트 플레이 아이템은 세그먼트 플레이 아이템 에리어에 최대로 1980개를 기록할 수 있다.
그리고, 각 세그먼트 플레이 아이템은 각각 정지 화상 데이타, 동 화상 데이타, 오디오 데이타 등으로 자유롭게 생성할 수 있다.
1개의 세그먼트는 150 섹터로 구성된다. 그리고, 각 세그먼트 플레이 아이템은 단독 아이템으로서 재생되는 데이타로서도 좋고, 복수로 연속하여 재생되는 아이템으로서도 좋다.
각 세그먼트 플레이 아이템은 제15도를 이용하여 설명한 바와 같이, 디스크 인포메이션에서 제57 ∼ 2036 바이트째의 세그먼트 플레이 아이템 콘텐즈 테이블에 의해 그 데이타 속성이 도시된다.
이 세그먼트 플레이 아이템을 이용하여, 상술한 바와 같이 셀렉션 리스트의 메뉴 화면 등을 사용할 수 있다.
II. 플레이백 콘트롤(PBC)
1. 리스트 구조
상술한 바와 같이 플레이 리스트 및 셀렉션 리스트를 비디오 CD에 미리 기록함으로써, 비디오 CD를 재생하는 재생 장치에서는 플레이백 콘트롤을 실현할 수 있다. 즉, 비디오 CD는 동 화상, 정지 화상 및 음성을 조합한 간이한 대화형 소프트웨어로서 기능한다.
구체적으로, 비디오 CD에서는 세그먼트 플레이 아이템 에리어에 세그먼트 플레이 아이템으로서 몇개의 메뉴 화면의 정지 화상 데이타를 기록하고, 셀렉션 리스트에 의해 몇개의 분기 재생을 가능하게 함과 동시에, 분기에 의해 선택된 플레이 아이템을 플레이 리스트에 따라 재생할 수 있다. 환언하면, 비디오 CD는 셀렉션 리스트와 플레이 리스트에 의해 계층화된 디스크리뷰션 화일을 형성하고, 유저의 선택에 따라 하위 계층으로 진행하고, 소유한 재생 동작을 실행할 수 있도록 한 것이다.
기본적인 리스트 구조로서는 최상위에 셀렉션 리스트를 배치하고, 그 셀렉션리스트의 선택지로서 몇개의 플레이 리스트를 배치하고 있다. 예를 들면, 상술한 셀렉션 리스트의 셀렉션 #1 오프세트 ∼ 셀렉션 #3 오프세트로서 각각 특정한 플레이 리스트를 지정한다. 그리고, 재생 장치는 셀렉션 리스트에 기초하여 메뉴를 화면에 표시하여 유저에 메뉴의 선택을 행한다.
유저가, 예를 들면 셀렉션 #3을 선택하면, 재생 장치는 셀렉션 #3 오프세트에 도시되는 플레이 리스트로 진행하고, 그 플레이 리스트의 플레이 아이템 #1 넘버 ∼ 플레이 아이템 #N 넘버로서 도시되는 데이타를 재생한다. 예를 들면, 진행한 플레이 리스트에 1개의 플레이 아이템 #1 넘버로서 트랙 #5가 지정되어 있으면, 재생 장치는 트랙 #5의 재생을 실행한다.
2. 구체 예
재생 장치의 이와 같은 플레이백 콘트롤 동작의 구체예를 제21도 및 제22도를 이용하여 설명한다. 이 구체예에서는 비디오 CD를 영어회화 렛슨의 소프트웨어로 한 것이다. 지금, 비디오 CD 인포메이션 에리어 내에서 절대 시간 어드레스 00 : 04 : 34의 위치로부터의 플레이 시퀀스 디스크리뷰터(PSD)로서, 예를 들면 제21도에 도시하는 바와 같이 셀렉션 리스트와 플레이 리스트가 기록되어 있다고 한다. 즉, 셀렉션 리스트(S1, S2), 플레이 리스트(P1 ∼ P5)가 기록되어 있다.
각 리스트에는 각각 제22도에 도시하는 바와 같이 리스트 ID가 부여되어 있다. 즉, 리스트 ID로서, 셀렉션 리스트 S1에 대해서는 0001h, 셀렉션 리스트 S2에 대해서는 0002h, 플레이 리스트 P1에 대해서는 0005h, 플레이 리스트 P2에 대해서는 0006h, 플레이 리스트 P3에 대해서는 0007h, 플레이 리스트 P4에 대해서는0003h, 플레이 리스트 P5에 대해서는 0004h가 기록되어 있다.
재생 장치는 플레이백 콘트롤 동작으로 들어가면, 먼저 리스트 ID가 0001h인 셀렉션 리스트 S1을 재생하여 실행한다.
구체적으로, 재생 장치는 셀렉션 리스트 S1에 기초하여 거기에 기록되어 있는 플레이 아이템 넘버(PIN)를 재생한다. 이 PIN에는 1000이라는 값이 기록되어 있다. 이 1000은 상술한 제18도에 도시하는 바와 같이 세그먼트 플레이 아이템 #1을 도시하는 수치이고, 재생 장치는 세그먼트 플레이 아이템 에리어에 기록되어 있는 세그먼트 플레이 아이템 #1을 재생한다.
이 세그먼트 플레이 아이템 #1에는 상술한 제22도에 도시하는 바와 같이, 영어 렛슨의 코스를 선택하는 메뉴 화상 PB1을 표시하기 위한 정지 화상 데이타가 기록되어 있고, 재생 장치는 메뉴 화상 PB1을 표시한다.
셀렉션 리스트 S1에는 3개의 선택지에 대응하는 셀렉션 #1 오프세트 ∼ 셀렉션 #3 오프세트가 기록되어 있고, 재생 장치는 세그먼트 플레이 아이템 #1에 기초하여 3개의 선택지로 이루어지는 메뉴를 표시한다. 또, 도면중의 Sel#N은 셀렉션 #N 오프세트를 도시하는 것이다.
이 메뉴 화상 PB1에 대해, 유저는 소망한 선택지 넘버를 입력하게 된다. 예를 들면, 유저가 선택지 넘버 1을 입력하면, 재생 장치는 셀렉션 #1 오프세트에 도시된 리스트를 재생한다. 셀렉션 #1 오프세트는 0004h이고, 재생 장치는 이 수치에 오프세트 수치 8을 곱함으로써 0020h를 산출한다. 이 값은 PSD 내에서의 셀렉션 리스트 S2의 위치를 바이트 수로 도시하는 오프세트(이하, 오프세트 바이트라함)이다.
그리고, 셀렉션 리스트 S2에서의 PIN에는 1001이라는 값이 도시되어 있다. 즉, 이 PIN은 세그먼트 플레이 아이템 #2를 도시하고 있다. 이것에 의해, 재생 장치는 세그먼트 플레이 아이템 #2를 재생한다.
이 세그먼트 플레이 아이템 #2에는, 예를 들면 영어 렛슨의 상급 코드에서의 렛슨 코스 1 ∼ 3을 선택하는 메뉴 화상 PB6을 표시하기 위한 정지 화상 데이타가 기록되어 있고, 재생 장치는 메뉴 화상 PB6을 표시한다.
이 메뉴 화상 PB6에 대해 유저가, 예를 들면 상급 코스의 렛슨 1을 선택하기 위해 선택지 넘버 1을 입력하면, 재생 장치는 셀렉션 리스트 S2에서의 셀렉션 #1 오프세트에 도시된 리스트를 재생한다. 셀렉션 #1 오프세트는 0008h이고, 재생 장치는 이 수치에 오프세트 승수 8을 곱함으로써 0040h를 산출한다. 그리고, 재생 장치는 0040h, 즉 플레이 리스트 P1을 재생한다.
이 플레이 리스트 P1에는 PIN #1로서 2가 기록되고, 즉 트랙 #2가 지정되어 있다. 또, PIN #2로서 3이 기록되고, 트랙 #3이 지정되어 있다. 따라서, 재생 장치는 이 플레이 리스트 P1의 실행에서, 먼저 트랙 #2를 재생하여 동 화상 PB7을 표시함과 동시에, 동 화상 PB7에 대응한 음성을 출력한다. 이 트랙 #2로부터 재생된 동 화상 PB7 및 음성은 상급 코스 렛슨 1에 대응하는 동 화상 및 음성이다.
재생 장치는 트랙 #2의 재생을 종료하면, 이어서 트랙 #3을 재생하여 동 화상 PB8의 표시 및 음성을 출력한다.
한편, 셀렉션 리스트 S2에 기초하여 메뉴 화상 PB6을 표시하고 있을 때에,유저가 선택지 넘버 2를 입력하면, 재생 장치는 셀렉션 리스트 S2에서 셀렉션 #2 오프세트에 도시된 리스트, 즉 플레이 리스트 P2를 재생한다.
이 플레이 리스트 P2에는 PIN#1로서 1002가 기록되어 있고, 즉 세그먼트 플레이 아이템 #3이 지정되어 있다. 따라서, 재생 장치는 플레이 리스트 P2의 실행에서, 세그먼트 플레이 아이템 #3을 재생하여, 예를 들면 정지 화상 PB9를 표시함과 동시에, 정지 화상 PB9에 대응한 음성을 출력한다. 이 정지 화상 PB9 및 음성은, 예를 들면 상급 코드 렛슨 2에서 슬라이드 쇼우의 정지 화상과 음성이다.
또, 셀렉션 리스트 S2에 기초하여 메뉴 화상 PB6을 표시하고 있을 때에 유저가 선택지 넘버 3을 입력하면, 재생 장치는 셀렉션 리스트 S2에서 셀렉션 #3 오프세트에 도시된 리스트, 즉 플레이 리스트 P3을 재생한다.
이 플레이 리스트 P3에는 PIN #1로서 8이 기록되어 있고, 즉 트랙 #8이 지정되어 있다. 그리고, 이 트랙 #8이, 예를 들면 디지탈 오디오 데이타만의 트랙이었다고 하면, 재생 장치는 상급 코드 렛슨 3으로서 트랙 #8을 재생하고, 음성(PB10)만을 출력한다.
다음에, 최초의 셀렉션 리스트 S1에 기초한 메뉴 화상 PB1을 표시하고 있을 때에 유저가 중급 코스인 선택지 넘버 2를 입력하면, 재생 장치는 셀렉션 리스트 S1에서 셀렉션 #2 오프세트에 도시된 리스트, 즉 플레이 리스트 P4를 재생한다.
이 플레이 리스트 P4에는 PIN #1로서 4가 기록되고, 즉 트랙 #4가 지정되며, 또 PIN #2로서 5가 기록되며, 트랙 #3이 지정되어 있다. 따라서, 재생 장치는 플레이 리스트 P4의 실행에서, 먼저 트랙 #4를 재생하여 동 화상 PB2의 표시및 음성을 출력하고, 이어서 트랙 #5를 재생하여 동 화상 PB3의 표시 및 음성을 출력한다. 이들 동 화상 및 음성은 중금 코스의 동 화상 및 음성이다.
또, 최초의 셀렉션 리스트 S1에 기초한 메뉴 화상 PB1을 표시하고 있을 때에, 유저가 초급 코스인 선택지 넘버 3을 입력하면, 재생 장치는 셀렉션 리스트 S1에서 셀렉션 #3 오프세트에 도시된 리스트, 즉 플레이 리스트 P5를 재생한다.
이 플레이 리스트 P5에는 PIN #1로서 6이 기록되고, 즉 트랙 #6이 지정되며, 또 PIN #2로서 7이 기록되고, 즉 트랙 #7이 지정되어 있다. 따라서, 재생 장치는 플레이 리스트 P5의 실행에서, 먼저 트랙 #6을 재생하여 동 화상 PB4의 표시 및 음성을 출력하고, 이어서 트랙 #7을 재생하여 동 화상 PB5의 표시 및 음성을 출력한다. 이들 동 화상 및 음성은 초급 코스의 동 화상 및 음성이다.
또, 상술한 바와 같이 플레이 리스트, 셀렉션 리스트에는 프리비어스 리스트 오프세트, 넥스트 리스트 오프세트, 리턴 리스트 오프세트를 기록할 수 있고, 또 셀렉션 리스트에는 추가하여 디폴트 리스트 오프세트, 타임아웃 리스트 오프세트를 기록할 수 있다. 이들 오프세트에 기초하여, 재생 장치는 유저의 조작 등에 따라 리스트의 진행이나 후진 등을 실행할 수 있다.
예를 들면, 플레이 리스트 P1의 프리비어스 리스트 오프세트로서 0004h가 기록되어 있으면, 플레이 리스트 P1의 동작 중에 유저가 프리비어스 조작을 행하면, 재생 장치는 오프세트가 0004h, 즉 오프세트 바이트 0020h인 셀렉션 리스트 S2로 되돌아 가게 된다.
상술한 예와 같이, 플레이백 콘트롤에 의해 비디오 CD를 간이한 대화형 소프트웨어로 할 수 있고, 이와 같은 기능에 의해 비디오 CD는 음악이나 영화만이 아니라 교육용, 게임용, 전자 출판 등의 광범위한 어플리케이션에 이용할 수 있다.
III. 재생 장치의 구체적인 구성
1. 외관
다음에, 상술한 바와 같은 비디오 CD를 재생하는 본 발명을 적용한 비디오 CD 플레이어에 대해 설명한다.
이 비디오 CD 플레이어는, 예를 들면 비디오 CD나 CD-DA를 5개 수납하고, 이것을 선택적으로 재생할 수 있는 것으로, 소위 체인저를 구비한 비디오 CD 플레이어이다.
이 비디오 CD 플레이어는, 예를 들면 제23도에 도시하는 바와 같이 본체(1)의 정면 패널에 설치되고, 전면측에 디스크 트레이(30)가 인출되는 디스크 장전부(2)를 구비한다. 디스크 트레이(30)는, 예를 들면 제24도에 도시하는 바와 같이 5개의 탑재 위치(301∼ 305)를 갖고, 각각의 탑재 위치(301∼ 305)에는 광 디스크를 평면적으로 나란히 탑재할 수 있고, 룰레트(roulette) 형태로 회전함으로써, 재생되는 광 디스크를 선택하도록 되어 있다.
또, 본체(1)의 정면 패널에는 표시부(3)가 설치되어 있다. 이 표시부(3)는, 예를 들면 액정 패널로 이루어지고, 이 비디오 CD 플레이어의 동작 상태, 모드, 선택되어 있는 광 디스크의 넘버, 연주 시간 등을 표시한다.
또, 이 정면 패널에는 유저를 조작하기 위한 각종 키가 설치되어 있다. 구체적으로는 전원 온/오프 키(4), 재생 키(5), 일시 정지 키(6), 정지 키(7), 이젝트 키(8)가 설치되어 있다. 재생 키(5)는 상술한 플레이백 콘트롤 동작시의 선택 키를 겸하고 있다.
또, 정면 패널에는 디스크 선택 키(9)가 설치되어 있다. 이 디스크 선택 키(9)는 D1 ∼ D5의 5개의 키로 이루어지고, 각 키가 디스크 트레이(30)의 탑재 장치(301∼ 305)에 대응하고 있다. 예를 들면, D1의 키가 눌려지면, 디스크 트레이(30)의 탑재 위치(301)에 탑재되어 있는 광 디스크가 후술하는 광학헤드(34)의 위치에 로딩되고, 이 광 디스크가 재생된다.
또, 정면 패널에는 AMS(Auto Music Sensor) 조작을 위한 후방 두출 키(10), 전방 두출 키(11)가 설치되어 있다. 후방 두출 키(10)는 트랙 넘버가 작은 방향으로의 두출 키이고, 전방 두출 키(11)는 트랙 넘버가 큰 방향으로의 두출 키이다. 또, 후방 두출 키(10)는 프리비어스 키를 겸하고 있고, 상술한 플레이백 콘트롤 동작시의 프리비어스 조작을 위해서도 이용된다. 또, 전방 두출 키(11)는 넥스트 키를 겸하고 있고, 플레이백 콘트롤 동작시의 넥스트 조작을 위해서도 이용된다.
또, 정면 패널에는 리턴 키(12)가 설치되어 있고, 이 리턴 키(12)는 플레이백 콘트롤 동작시의 리턴 조작을 위해 이용된다.
또, 정면 패널에는 +/- 선택 키(13)가 설치되어 있고, 이 +/- 선택 키(13)는 플레이백 콘트롤 동작시의 메뉴 화면상에서의 선택 조작에 이용된다 즉, 메뉴 화면에 대해 +/- 선택 키(13)를 이용하여 선택지 번호를 선택하고 있고, 어느 선택지번호를 지정한 시점에서 재생 키(5)로 선택을 조작함으로써, 메뉴에 대한 선택이 완료되게 된다.
또, 정면 패널에는 디스크 스캡 키(14), 디스크 익스천지 키(15), 통상 재생 모드 키(16), 샘플 재생 모드 키(17), 프로그램 재생 모드 키(18), PBC 오프 키(19)가 설치되어 있다. 통상 재생 모드 키(16) ∼ PBC 오프 키(19)는 플레이 모드의 선택 키이고, 예를 들면 플레이백 콘트롤 기능이 부가된 비디오 CD가 재생될 때에는 통상 재생 모드 키(16)를 누르면, 이 비디오 CD 플레이어는 자동적으로 플레이백 콘트롤 동작으로 들어간다. 또, 예를 들면 플레이백 콘트롤 동작 중에서 PBC 오프 키(19)가 눌러지면, 비디오 CD 플레이어는 PBC 모드에 의한 메뉴 재생 동작으로부터 통상의 연속 재생 동작으로 이동한다. 즉, PBC 오프 키(19)는 PBC 모드를 오프하기 위한 키이다.
또, 정면 패널에는 디이젝트 키(20), 디이젝트 모드 키(21)가 설치되어 있다. 디이젝트 키(20)는 수납되어 있는 각 광 디스크에 대한 디이젝트를 표시시키기 위한 것이다. 또, 디이젝트 모드 키(21)는 플레이백 콘트롤 기능이 부가된 비디오 CD에 대한 디이젝트 영상을 메뉴 화상으로 하는가, 트랙 내의 영상으로 하는가를 선택할 수 있도록 되어 있다.
또, 정면 패널에는 북 마크 등록 키(22), 북 마크 재생 키(23)가 설치되어 있다. 그리고, 재생 중에 유저가 북 마크 등록 키(22)를 누름으로써, 그 재생 지점(이하, 북 마크 포인트라 함)이 등록된다. 그 후는 북 마크 재생 키(23)를 누름으로써, 그 북 마크 포인트로부터 재생시킬 수 있다. 예를 들면, 맵 마크 등록키(22)에 의해 1개의 광 디스크에 대해 5개소의 북 마크 포인트를 지정하여 등록할 수 있다.
그리고, 북 마크 재생 키(23)를 누르기 때문에, 등록된 북 마크 포인트 중 1개를 선택하면, 그 포인트로부터 재생이 개시된다. 등록된 북 마크 포인트의 선택에는, 예를 들면 +/- 선택 키(13)와 재생 키(5)가 이용된다.
또, 정면 패널에는 적외선 수신부(24)가 설치되어 있고, 적외선 수신부(24)는, 예를 들면 리모트 코맨더로부터 적외선에 의해 송신되는 코맨드 신호를 수신하고, 이 코맨드 신호를 조작정보로서 후술하는 시스템 콘트롤러(53)에 공급한다.
2. 구체적인 회로 구성
비디오 CD 플레이어는, 예를 들면 제24도에 도시하는 바와 같이 상기 디스크 트레이(30)를 회전 구동하는 모터(31)와, 상기 디스크 트레이(30)의 탑재 장치(301∼ 305) 중 어느 것이 광학 헤드(34)의 위치에 있는지를 검출하는 디스크 위치 센서(32)와, 광 디스크를 회전 구동하는 스핀들 모터(33)와, 광 디스크로부터 비디오 데이타 등의 정보를 재생하기 위한 광학 헤드(34)와, 상기 광학 헤드(34)를 광 디스크의 직경 방향으로 구동하는 슬레이드 기구(35)와, 상기 광학 헤드(34)로부터의 재생 RF 신호를 증폭함과 동시에 트래킹 에러 신호등을 생성하는 RF 앰프(36)와, 상기 RF 앰프(36)로부터의 트래킹 에러 신호에 기초하여 광학 헤드(34)의 트래킹 제어 등을 행하는 서보 회로(37)과, 상기 RF 앰프(36)로부터의 재생 RF 신호를 복조하는 디코더부(38)와, 상기 디코더(38)로부터의 정보를 CD-ROM 포맷에 따라 디코드하는 CD-ROM 디코더(39)와, 상기 CD-ROM 디코더(39)로부터의 오디오 데이타를 디코드하는 MPEG 오디오 디코더(40)와, 오디오 데이타를 일단 기억하는 오디오 RAM(41)과, 상기 CD-ROM 디코더(39)로 부터의 비디오 데이타를 디코드하는 MPEG 비디오 디코더(42)와, 비디오 데이타를 일단 기억하는 비디오 RAM(43)과, 상기 디코더부(38)와 MPEG 오디오 디코더(40)로부터의 각 오디오 데이타를 전환 선택하는 전환 스위치(44), 상기 전환 스위치(44)로부터의 오디오 데이타를 아날로그의 오디오 신호로 변환하는 D/A 변환기(45)와, 상기 MPEG 비디오 디코더(42)로 부터의 비디오 데이타를 적, 녹, 청(Red, Green, Blue 이하, RGB라 함)의 비디오 신호로 변환하는 D/A 변환기(47)와, 상기 D/A 변환기(47)로부터의 비디오 신호를 콤포지트 비디오 신호로 변환하는 RGB/NTSC 엔코더(48)와, RGB/NTSC 엔코더(48)와 후술하는 CD-G 디코더(52)로부터의 각 콤포지트 비디오 신호를 전환 선택하는 전환 스위치(49)와, 소위 슈퍼 인포즈 표시를 행하기 위한 OSD 처리부(50)와, 상기 디코더부(38)로부터의 정지 화상 데이타를 콤포지트 비디오 신호로 변환하는 CD-G 디코더(52)와, 상기 CD-ROM 디코더(39)로부터의 플레이백 콘트롤을 위한 정보 등에 기초하여 상술한 각 회로를 제어하는 시스템 콘트롤러(53)와, 상기 시스템 콘트롤러(53)에서의 처리 결과등을 기억하는 RAM(54)과, 상기 RAM(54)에 전류를 공급하는 백 업 전원(55)과, 상기 각종 조작 키(5 ∼ 23)로 이루어지는 조작부(56)를 구비한다.
그리고, 5개의 광 디스크를 탑재할 수 있도록 탑재위치(301∼ 305)를 갖는 디스크 트레이(30)가 모터(31)에 의해 회전되고, 이 회전 동작에 의해 어느 1개의탑재 위치가 광학헤드(34)의 위치로 전송된다. 즉, 그 탑재 위치(30)에 탑재되어 있는 광 디스크가 광학 헤드(34)의 위치로 로딩된다. 디스크 위치 센서(32)는 어느 탑재 위치(30)가 광학 헤드(34)의 위치에 있는지를 검출하고, 검출 결과를 시스템 콘트롤러(53)에 공급한다. 이것에 의해, 시스템 콘트롤러(53)는 현재의 로딩 상태, 즉 어떤 탑재 위치(30)가 광학 헤드(34)의 위치에 있는지를 파악한다.
로딩된 광 디스크는 소위 체킹된 후, 스핀들 모터(23)에 의해 회전 구동된다. 그리고, 그 광 디스크는 회전되면서 광학 헤드(34)에 의해 레이저 광이 조사되고, 그 반사 광에 의해 정보가 판독된다.
구체적으로, 광학 헤드(34)는, 예를 들면 레이저 다이오드, 편향 빔 스프리터, 대물 렌즈(34a) 등으로 이루어지는 광학계, 반사 광을 검출하기 위한 디텍터 등을 구비한다. 대물 렌즈(34a)는 소위 2축 기구(34b)에 의해 광 디스크 직경 방향 및 광 디스크에 접리하는 방향, 즉 광축 방향으로 변위가능하게 유지되고 있다. 또, 광학 헤드(34)는 스레이드 기구에 의해 광 디스크 직경 방향으로 구동된다.
광학 헤드(34)는 디텍터에 의해 광 디스크에 기록되어 있는 오디오 데이타 등의 정보에 따른 재생 RF 신호 등을 검출하여, RF 앰프(36)에 공급한다. RF 엠프(36)는 재생 RF 신호를 증폭함과 동시에, 디텍터의 각 출력을 연산 처리함으로써, 트래킹 에러 신호, 포커스 에러 신호 등을 생성한다. 그리고, 증폭된 재생 RF 신호는 디코더부(38)에 공급되고, 트래킹 에러 신호, 포커스 에러 신호는 서보 회로(37)에 공급된다.
서보 회로(37)는 RF 앰프(36)로부터 공급되는 트래킹 에러 신호, 포커스 에러 신호, 시스템 콘트롤러(53)로부터 공급되는 트랙 점프 지령, 액세스 지령, 스핀들 모터(33)의 회전 속도 검출 정보 등에 기초하여 각종 서보 구동 신호를 발생하고, 이들 서보 구동 신호에 의해 2축 기구(34b) 및 스레이드 기구(35)를 제어하여 포커스 및 트래킹 제어를 행한다. 또, 서보 회로(37)는, 예를 들면 광 디스크가 일정 선속도(Constant Liner Velocity)로 회전하도록 스핀들 모터(33)를 제어한다.
디코더부(38)는 RF 앰프(36)로부터 공급되는 재생 RF 신호를 2값화하여 오디오 데이타, 비디오 데이타 등을 재생함과 동시에, 그들에 예를 들면 EFM 복조(Eigth-Fourteen Demodulation) 처리나 CIRC(Cross Interleaved Reed-Solomon Code) 등을 이용한 에러 정정 처리를 실시한다. 그리고, 예를 들면 재생되어 있는 광 디스크가 비디오 CD 등의 CD-ROM의 범중에 들어 있는 것인 경우, 디코더부(38)는 얻어지는 오디오 데이타, 비디오 데이타 등을 CD-ROM 디코더(39)로 공급하고, 재생중의 광 디스크가 CD-DA의 경우에는 얻어지는 오디오 데이타를 전환 스위치(44)에 비디오 데이타를 CD-G 디코더(52)로 공급한다. 또, 디코더부(38)는 재생한 P, Q 채널 서브 코드 데이타를 시스템 콘트롤러(53)에 공급한다.
CD-ROM 디코더(39)는 재생 중의 광 디스크가, 예를 들면 비디오 CD인 경우는 디코더부(38)로부터 공급되는 오디오 데이타, 비디오 데이타 등을 CD-ROM 포맷에 따라 디코드 한다. 그리고, CD-ROM 디코더(39)에 의해 디코드된 오디오 데이타, 비디오 데이타는 각각 MPEG 오디오 디코더(40), MPEG 비디오 디코더(42)에 공급되고, 또 CD-ROM 디코더(39)에 의해 디코드된 정보 중 상술한 플레이백 콘트롤을 위한 정보 등의 각종 디스크 정보는 시스템 콘트롤러(53)에 공급되고, 시스템콘트롤러(53)의 RAM(53a)에 일단 기억된다.
MPEG 오디오 디코더(40)는 CD-ROM 디코더(39)로부터 공급되는 오디오 데이타들 오디오 RAM(41)을 이용하면서 소정 타이밍으로 디코드하여 전환 스위치(44)로 공급한다.
전환 스위치(44)는 시스템 콘트롤러(53)의 제어하에 재생되는 광 디스크의 종별에 따라 전환되는 전환 스위치이다. 예를 들면, 재생되어 있는 광 디스크가 CD-DA인 경우는 광 디스크의 재생 데이타로서는 디코더부(38)로부터 EFM 복조 처리나 에러 정정 처리 등의 디코드 처리가 실시된 오디오 데이타가 얻어진다. 따라서, CD-DA 재생 중에, 시스템 콘트롤러(53)는 전환 스위치(44)의 선택 단자를 단자 t1에 접속시킨다. 이것에 의해, 디코더부(38)로부터의 오디오 데이타가 D/A 변환기(45)로 공급된다. 그리고, D/A 변환기(45)는 오디오 데이타를 아날로그의 오디오 신호로 변환하고, 오디오 출력 단자(46)를 통해 후단의, 예를 들면 모니터 장치 등의 외부 기기에 출력한다.
한편, 재생 중의 광 디스크가 비디오 CD인 경우, 오디오 데이타는 MPEG 오디오 디코더(40)로부터 얻어진다. 따라서, 비디오 CD 재생 중에, 시스템 콘트롤러(53)는 전환 스위치(44)의 선택 단자를 단자 t2에 접속시킨다. 이것에 의해, MPEG 오디오 디코더(40)로부터의 오디오 데이타가 D/A 변환기(45)에 공급된다. 그리고, D/A 변환기(45)는 오디오 데이타를 오디오 신호로 변환하고, 오디오 출력 단자(46)를 통해 외부 기기에 출력한다.
MPEC 비디오 디코더(42)는 비디오 CD의 재생시에 CD-ROM 디코더(39)로부터공급되는 비디오 데이타를 비디오 RAM(43)을 이용하면서 소정 타이밍으로 디코드하고, 얻어지는 RGB의 비디오 데이타를 D/A 변환기(47)에 공급한다.
D/A 변환기(47)는 MPEG 비디오 디코더(42)로부터 공급되는 비디오 데이타를 아날로그 신호로 변환하고, 얻어지는 RGB의 비디오 신호를 RGB/NTSC 엔코더(48)에 공급한다. RGB/NTSC 엔코더(48)는 이 RGB의 비디오 신호를 NTSC 방식의 콤포지트 비디오 신호로 변환하여 전환 스위치(49)의 단자 t2에 공급한다.
전환 스위치(49)도 시스템 콘트롤러(53)의 제어하에 재생되는 광 디스크의 종별에 따라 전환되는 전환 스위치이다. 예를 들면, 비디오 CD의 재생시에는 광 디스크의 재생 데이타로서 MPEG 비디오 디코더(42)로부터 RGB의 비디오 데이타가 얻어진다. 따라서, 비디오 CD의 재생 중에, 시스템 콘트롤러(53)는 전환 스위치(49)의 선택 단자를 단자 t2에 접속시키고 있고, 전환 스위치(49)는 RGB/NTSC 엔코더(48)로부터의 콤포지트 비디오 신호를 OSD 처리부(50)에 공급한다. OSD 처리부(50)는 이 콤포지트 비디오 신호에 대해 시스템 콘트롤러(53)로부터의 지시에 기초한 소정의 수퍼인 포즈 처리를 행하고, 비디오 출력 단자(51)를 통해 모니터 장치 등의 외부 기기에 공급한다.
한편, 재생되는 광 디스크가 CD-DA이고, 그러나 그것이 CD-G인 경우는 광 디스크의 서브 코드의 R ∼ W 채널로부터 정지 화상 데이타(정지 화상의 비디오 데이타)가 판독된다. 따라서, CD-G 디코더(52)는 디코더부(38)로부터 공급되는 정지 화상 데이타를 디코드하여, 얻어지는 NTSC 방식의 콤포지트 비디오 신호(정지 화상)을 전환 스위치(49)의 단자 t1에 공급한다. CD-DA 재생 중에, 시스템 콘트롤러(53)는 전환 스위치(49)의 선택 단자를 단자 t1에 접속시키고, 전환 스위치(49)는 CD-G 디코더(52)로부터의 콤포지트 비디오 신호를 OSD 처리부(50), 비디오 출력 단자(51)를 통해 외부 기기에 공급한다.
RAM(54)은 백 업 전원(55)에 의해 메모리 데이타의 백업이 취해지고 있다. 이 RAM(54)에는 북 마크 포인트의 등록데이타 등, 전원 오프시에 소실시켜야만 하는 데이타가 기억된다. 물론, RAM(54) 대신에 EEP-ROM 등을 이용해도 좋다.
조작부(56)는 상술한 제23도에 도시한 각종 조작 키(5 ∼ 23)와, 적외선 수신부(24 : 및 리모트 코맨더)에 상당하고, 유저의 조작에 따른 신호를 시스템 콘트롤러(53)에 공급한다. 광 디스크의 재생 동작을 행할 때에는 광 디스크에 기록되어 있는 관리 정보, 즉 TOC나 서브 코드 데이타가 판독되고, 시스템 콘트롤러(53)는 디코더부(38)로부터 공급되는 관리정보에 따라, 예를 들면 표시부(3)에 재생 시간의 표시 등을 행한다.
IV. PBC 동작시의 랜덤 재생 동작
상술한 바와 같이 CD 플레이어 등의 종래의 재생 장치에서는 유저가 랜덤 재생을 지시하는 조작 본더를 누르면, 내부의 난수 발생기에 의해 발생한 난수에 따른 번호의 프로그램을 재생하도록 되어 있지만, 유저의 조작 없음에 자동적으로 프로그램의 재생을 행하지 않고, 또 재생되는 프로그램이 중복하거나, 1회째의 랜덤 재생과 2회째의 랜덤 재생에서, 프로그램의 재생 순서가 동일한 등, 재생 순서에 흥미가 없다라는 문제가 있었다. 본 실시예의 비디오 CD 플레이어에서는 이와 같은 프로그램의 랜덤 재생에서 프로그램의 선택이 가능한 한 방편없이 행해지도록 하고있다.
이하, 이 동작에 대해 설명한다.
제21도, 제22도를 이용하고, 플레이백 콘트롤의 동작에 대해 구체 예를 들어 설명했지만, 여기에서는 설명을 위해 제25도에 도시하는 바와 같은 단순한 리스트 구성의 디렉토리를 이용하는 것으로 한다. 즉, 셀렉션 리스트 S1에 대해, 5개의 선택지가 사용되고, 각각의 선택지에 플레이 리스트(P1 ∼P5)가 지정되는 것이다. 제26도는 이 디렉토리를 제22도의 표기에 준해 도시한 것이다.
셀렉션 리스트 S1에 대한 리스트 ID는 0001h이라고 한다. 또, 이 셀렉션 리스트 S1에는 제19도에서 설명한 타임아웃 리스트 오프세트(TL-OF)로서 FFFFh가 기록되어 있고, 즉 타임아웃에 따라 선택지의 랜덤한 선택을 행하는 것이 지정되어 있다. 또, 타임아웃까지의 웨이트 타임(W-TO)의 값은 30이고, 즉 30초의 대기 시간이 지정되어 있다. 또, 셀렉션 #BSN 오프세트로서, Sel#1 ∼ Sel#5가 사용되고, 5개의 선택지를 갖는 것이다. 그리고, Sel#1 ∼ Sel#5는 각각 플레이 리스트 P1 ∼ P5를 지정하고 있는 것이다.
또, 플레이 리스트 P1에서는 플레이 아이템 넘버 PIN#1로서 트랙(프로그램)#2이 지정되어 있는 것이다. 마찬가지로, 각각 플레이 아이템 넘버 PIN#1로서 플레이 리스트 P2에서는 트랙 #3이 지정되고, 플레이 리스트 P3에서는 트랙 #4가 지정되며, 플레이 리스트 P4에서는 트랙 #5가 지정되고, 플레이 리스트 P5에서는 트랙 #6가 지정되어 있는 것이다.
또, 전체 플레이 리스트 P1 ∼ P5에서는 넥스트 리스트 오프세트(NL-OF)로서셀렉션 리스트 S1가 지정되어 있는 것이다. 즉, 각 플레이 리스트에 의해 지정된 트랙의 재생 동작이 종료한 후는 셀렉션 리스트 S1으로 되돌아 가도록 되어 있는 것이다.
이와 같은 리스트 구조에서는 셀렉션 리스트 S1이 기능하고 있는 시점에서 유저가 어떤 조작을 행해지 않고 30초 경과해버린 경우, 플레이 리스트 P1 ∼ P5 중 어느 것이 랜덤하게 선택된다. 그리고, 선택된 플레이 리스트에 의해 지정된 트랙의 재생이 행해지고, 그 트랙의 재생이 종료하면 다시 셀렉션 리스트 S1으로 되돌아 가게 되지만, 여기에서도 유저가 아무런 조작없이 30초 경과한 경우, 다시 플레이 리스트 P1 ∼P5 중 어느 것이 랜덤하게 선택되게 된다.
여기에서, 이 리스트 구조를 예로서 이용하면서, 프로그램(트랙)의 재생에서 시스템 콘트롤러(53)의 제어 동작을 제27도를 이용하여 설명한다.
플레이백 콘트롤 동작에서, 시스템 콘트롤러(53)는 시스템 F101에서 셀렉션 리스트 S1을 판정하고, 해당할 때는 스텝 F102로 진행하며, 해당하지 않을 때에는 스텝 F115로 진행한다.
스텝 F102에서, 시스템 콘트롤러(53)는 그 셀렉션 리스트의 플레이 아이템 넘버(PIN)에 기초한 재생을 행하고, 스텝 F103으로 진행한다. 구체적으로, 제26도의 예에서는 셀렉션 리스트 S1의 PIN은 1000이고, 시스템 콘트롤러(53)는 세그먼트 플레이 아이템 #1을 재생하여, 상술한 제26도에 도시하는 바와 같이 5개의 선택지를 갖는 메뉴를 표시한다.
스텝 F103에서, 시스템 콘트롤러(53)는 셀렉션 리스트 S1에서 타임아웃이 지정되어 있는지를 판정하고, 해당할 때는 스텝 F105로 진행하고, 해당하지 않을 때는 스텝 F114로 진행한다. 구체적으로, 타임아웃까지의 웨이트 타임(W-TO)의 값이 FFh인 경우는 타임아웃이 지정되지 않기 때문에 시스템 콘트롤러(53)는 스텝 F114로 진행하고, 유저의 선택 조작이 있을 때까지 대기, 즉 유저의 입력이 있을 때까지 메뉴 표시를 계속한다. 그리고, 스텝 F114에서, 시스템 콘트롤러(53)는 유저가 선택 조작을 행하면, 스텝 F115로 진행하고, 선택된 플레이 리스트 또는 하층의 셀렉션 리스트에 따른 재생 동작을 실행한다.
한편, 셀렉션 리스트 S1에서 타임아웃까지의 웨이트 타임(W-TO)의 값이 01h ∼ FEh인 경우는 타임아웃이 지정되어 있기 때문에, 시스템 콘트롤러(53)는 스텝 F105로 진행한다. 제26도의 예에서는 셀렉션 리스트 S1에 30초라는 시간이 지정되어 있다.
스텝 F105에서, 시스템 콘트롤러(53)는, 예를 들면 그 내부에 타이머를 구비하고, 이 타이머와 웨이트 타임의 값을 비교하여 타임아웃에 도달했는지를 판정하고, 해당할 때에는 스텝 F106으로 진행하고, 해당하지 않을 때에는 스텝 F113으로 진행한다.
스텝 F113에서, 시스템 콘트롤러(53)는 유저가 선택조작을 행했는지를 판정하고, 해당할 때는 스텝 F115로 진행하고, 해당하지 않을 때 스텝 F105로 되돌아 간다. 구체적으로, 예를 들면 유저가 30초 경과하기 전에 선택지(2)를 선택하면, 시스템 콘트롤러(53)는 스텝 F115로 진행하고, 리스트 내용을 실행한다. 즉, 시스템 콘트롤러(53)는 선택지(2)인 Sel#2에 의해 플레이 리스트 P2로 진행하고, 그래서 PIN#1로서 지정되어 있는 트랙 #3의 재생을 실행한다.
한편, 스텝 F105에서, 타임아웃이 되기까지 조작이 되지 않았던 경우는 스텝 F106에서 시스템 콘트롤러(53)는 랜덤 지정이 되어 있는지 판정하고, 해당할 때는 스텝 F107로 진행하고, 해당하지 않을 때는 스텝 F115로 진행한다. 구체적으로, 타임아웃 리스트 오프세트(TL-OF)가 FFFFh인 경우는 랜덤 지정이 되어 있다. 또, 타임아웃 리스트 오프세트(TL-OF)로서 어느 리스트가 지정되어 있는 경우는 랜덤 지정이 아니고, 시스템 콘트롤러(53)는 스텝 F115로 진행하고, 그 지정된 리스트에 의한 재생 동작을 실행한다. 제26도의 예에서는 랜덤 지정이 되어 있다.
스텝 F107에서, 시스템 콘트롤러(53)는 이 셀렉션 리스트 S1에 대한 랜덤 지정용 비트 맵을 확인한 후, 스텝 F108로 진행한다. 여기에서, 랜덤 지정용 비트 맵은 시스템 콘트롤러(53)가 RAM(53) 내에 작성하여 보유하는 것이다. 구체적으로, 시스템 콘트롤러(53)는, 예를 들면 제22A도에 도시하는 바와 같이 RAM(53a) 내에 리스트 ID를 기억하는 에리어를 설치하여, 이것에 이어서 각 1 비트로 Sel#1 ∼ Sel#99에 대응하는 에리어를 설치한다. 즉, 시스템 콘트롤러(53)는 셀렉션 리스트에서 설정가능한 선택지 수에 대응한 99 비트분의 영역을 준비한다. 이 영역은 13 바이트의 영역으로 구성할 수 있고, 시스템 콘트롤러(53)는 1개의 셀렉션 리스트에 대응하여 1개의 비트 맵을 형성한다.
시스템 F108에서, 시스템 콘트롤러(53)는 현재의 셀렉션 리스트의 리스트 ID가 부여되어 있는 랜덤 지정용 비트 맵이 RMA(53a)에 존재(기억)되어 있는지를 판정하고, 해당할 때에는 스텝 F109로 진행하고, 해당하지 않을 때는 즉 그 셀렉션리스트에 대한 동작 중에 스텝 F107 이후의 처리로 진행한 것을 과거에 없는 경우는 스텝 F110으로 진행한다.
스텝 F110에서, 시스템 콘트롤러(53)는 랜덤 지정용 비트 맵을 RAM(53a) 내에 설치함과 동시에, 랜덤 지정용 비트 맵을 초기화한 후, 스텝 F111로 진행한다. 구체적으로, 시스템 콘트롤러(53)는, 예를 들면 제28A도에 도시하는 바와 같은 RAM(53a) 내에 에리어를 설치하여 존재하는 선택지에 대응한 비트를 1로 하는 초기 설정을 행한다. 예를 들면, 제26도의 셀렉션 리스트 S1의 경우는 선택지로서 Sel#1 ∼ Sel#5가 존재하기 때문에, 예를 들면 제28B도에 도시하는 바와 같이, 그것에 대응하는 5개의 비트를 1개로서 랜덤 지정용 비트 맵을 초기화한다. 또, 랜덤 지정용 비트 맵을 RAM(54)에 기억하도록 해도 좋다.
스텝 F111에서, 시스템 콘트롤러(53)는 랜덤 지정용 비트 맵에서 1로 되어 있는 비트 중에서 랜덤하게 1개의 비트를 선택하고, 스텝 F112로 진행한다. 구체적으로, 시스템 콘트롤러(53)는 Sel#1 ∼ Sel#5 중에서, 예를 들면 난수나 M계열 제너레이터에 의해 발생된 수치를 이용하여 랜덤하게 1개의 선택지를 선택한다.
스텝 F112에서, 시스템 콘트롤러(53)는 선택한 선택지에 대한 비트를 0으로 하고, 스텝 F115로 진행한다. 그리고, 이 스텝 F115에서 시스템 콘트롤러(53)는 그 선택지에 따른 리스트 내용을 실행한다.
예를 들면 스텝 F111에서 Sel#2가 선택되면, 스텝 F112에서, 예를 들면 제28C도에 도시하는 바와 같이, Sel#2에 대응하는 비트가 0이 되고, 이어서 스텝 F115에서는 플레이 리스트 P2의 내용, 즉 트랙 #3의 재생이 실행된다.
여기에서, 플레이 리스트 P2의 내용인 트랙 #3의 재생이 종료하면, 제26도의 예에서는 시스템 콘트롤러(53)는 다시 셀렉션 리스트 S1로 되돌아가고, 즉 스텝 F101로부터 스텝 S102로 진행하고, 메뉴를 표시한다.
그리고, 또 메뉴가 선택 조작을 아무렇게도 행해지 않았던 경우, 시스템 콘트롤러(53)는 30초 후에 스텝 F107로 진행하게 된다. 이 경우, 미리 셀렉션 리스트 S1에 대응하는 랜덤 지정용 비트 맵이 RAM(53a)에 존재하기 때문에, 시스템 콘트롤러(53)는 스텝 F108에서 스텝 F109로 진행한다.
스텝 F109에서, 시스템 콘트롤러(53)는 과거의 랜덤 지정 동작으로 전부 선택지가 선택되었는지를 판정하고, 해당하지 않을 때는 스텝 F11로 진행하고, 해당될 때는 스텝 F110으로 진행한다. 구체적으로, 선택된 선택지에 대해서는 대응하는 비트가 0이 되기 때문에, 시스템 콘트롤러(53)는 랜덤 지정용 비트 맵의 Sel#1 ∼Sel#99까지의 전체 비트가 0인지를 판정한다. 예를 들면, 제28C도에 도시하는 바와 같이, Sel#2에 대응하는 비트만이 0인 경우, 과거에 Sel#2만이 선택되어 있고, 시스템 콘트롤러(53)는 이 랜덤 지정용 비트 맵에 기초하여, Sel#1의 랜덤한 선택을 행한다. 구체적으로, 시스템 콘트롤러(53)는 스텝 F111로 진행한다. 그리고, 스텝 F111에서, 시스템 콘트롤러(53)는 비트가 1인 선택지 중에서 1개를 선택한다. 즉, 제28C도에 도시하는 경우, 시스템 콘트롤러(53)는 Sel#2를 제외하여 Sel#1을 선택한다.
그리고, 스텝 F111에서, 예를 들면 Sel#4가 선택되면, 예를 들면 제28D도에 도시하는 바와 같이, Sel#4에 대응하는 비트가 0이 되고(스텝 F112), 이어서 플레이 리스트 P4에 의해 트랙 #5의 재생이 실행된다(스텝 F115).
이후 마찬가지로, 셀렉션 리스트 S1에 대해 랜덤 선택 동작이 실행되는 경우는 그 시점의 랜덤 지정용 비트 맵에서 비트가 1이 되어 있는 선택지 중에서 랜덤한 선택이 행해진다.
랜덤 선택 동작에 의해 Sel#1∼ Sel#5에 대해 선택이 행해진 시점에서 랜덤 지정용 비트 맵의 상태는, 예를 들면 제28E도에 도시하는 바와 같이 각 비트가 전부 0이 된다. 이 상태에서, 시스템 콘트롤러(53)의 처리가 스텝 F108 이후로 진행한 경우는 처리는 스텝 F109에서 스텝 F110으로 진행하게 되고, 여기에서는 다시 초기화가 행해진다. 즉, 랜덤 지정용 비트 맵은 제28E도의 상태로 된다. 그리고, 스텝 F111이후의 처리가 마찬가지로 실행된다.
이상과 같이 본 실시예에서는 어느 셀렉션 리스트로부터 랜덤 선택이 실행되는 경우는 랜덤 지정용 비트 맵에 의해 과거의 선택 상황을 생각해 두고, 선택되지 않은 것 중에서 선택을 행하도록 하고 있기 때문에, 동일 내용이 몇번 선택되는 것을 방지할 수 있다.
이 경우, 랜덤 지정용 비트 맵을 RAM(53a)에 기억하도록 한 경우는 전원 온이 되고 나서 전원 오프가 되기까지의 기간에서 랜덤 선택에 의해 각 리스트를 방편없이 선택할 수 있게 되고, 또 RAM(54)에 기억하도록 하면 전원 온/오프에 관계없이 과거의 선택 상태를 확인하여 선택할 수 있게 된다.
또, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고, 각종의 재생 장치에서도 적용할 수 있다. 또, 처리예도 제27도 이외에, 예를 들면 타임아웃 지정의 유무의 판정 스텝 F103과 타임아웃의 판정 스텝 F105를 제27도로부터 제외하여, 간단히 랜덤 지정인지 여부를 판정하도록 해도 좋다.
산업상의 이용 가능성
이상 설명에서도 명백해진 바와 같이, 본 발명에서는 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 관리 정보로서 기록된 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생할 때에, 기록 매체의 관리 영역에는 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자가 관리 정보로서 미리 기록되어 있고, 관리 영역으로부터 관리 정보를 재생하고, 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생 모드를 판별한다. 그리고, 재생 모드가 랜덤 재생이라고 판정된 때는 발생한 난수에 기초하여 선택지를 선택하고, 선택된 선택지에 대응하는 프로그램을 재생함으로써 자동적으로 랜덤 재생을 행할 수 있다.
또, 본 발명에서는 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 기록된 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생할 때에, 기록 매체의 관리 영역에는 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자와, 제한 시간이 미리 기록되어 있고, 관리 영역으로부터 관리 영역을 재생한다. 그리고, 관리 정보에 포함되는 제한 시간과, 카운터의 카운트값을 비교하고, 카운트값이 제한 시간을 초과할 때에는 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생 모드를 판별하고, 재생 모드가 랜덤 재생이라고 판정될 때에는 발생한 난수에 기초하여 선택지를 선택하고, 선택한 선택지에 대응하는 프로그램을 재생함으로써, 자동적으로 랜덤 재생을 행할 수 있다.

Claims (8)

  1. 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 상기 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 관리 정보로서 기록된 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 기록 매체의 관리 영역에는 상기 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자가 관리 정보로서 미리 기록되고 있고,
    상기 기록 매체의 프로그램 영역으로부터 프로그램을 재생함과 동시에, 상기 관리 영역으로부터 관리 정보를 재생하는 재생 수단과,
    상기 재생 수단에 의해 재생된 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생 모드를 판별하는 판별 수단과,
    난수를 발생하는 난수 발생 수단과,
    상기 판정 수단에서 판정된 재생 모드에 기초하여 재생 모드가 랜덤 재생일 때는 상기 난수 발생 수단으로부터의 난수에 기초하여 선택지를 선택하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에서 선택된 선택지에 대응하는 프로그램을 재생하도록 상기 재생 수단을 제어하는 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  2. 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 상기 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 기록된 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 기록 매체의 관리 영역에는 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자와, 제한 시간이 미리 기록되어 있고,
    상기 기록 매체로부터 프로그램을 재생함과 동시에, 상기 관리 영역으로부터 관리 정보를 재생하는 재생 수단과,
    상기 재생 수단에 의해 재생된 관리 정보에 포함되는 제한 시간을 계시하는 계시 수단과,
    상기 계시 수단의 계시 시간이 상기 제한 시간을 초과한 경우에, 상기 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생 모드를 판별하는 판별 수단과,
    난수를 발생하는 난수 발생 수단과,
    상기 판정 수단에서 판정된 재생 모드에 기초하여 재생 모드가 랜덤 재생일 때는 상기 난수 발생 수단으로부터의 난수에 기초하여 선택지를 선택하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에서 선택한 선택지에 대응하는 프로그램을 재생하도록 상기 재생 수단을 제어하는 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 선택 수단은
    선택한 선택지를 기억하는 기억 수단을 구비하고,
    다음의 선택지를 난수에 기초하여 선택할 때에는 기억 수단에 기억되어 있는선택지 이외의 선택지를 선택하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  4. 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 상기 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 관리 정보로서 기록된 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생하는 재생 방법에 있어서,
    상기 기록 매체의 관리 영역에는 상기 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자가 관리 정보로서 미리 기록되어 있고, 상기 관리 영역으로부터 관리 정보를 재생하며, 상기 관리 정보에 포함되는 식별자가 기초하여 재생 모드를 판별하는 판별 스텝과,
    상기 판정 스텝에서, 재생 모드가 랜덤 재생이라고 판정될 때는 발생한 난수에 기초하여 선택지를 선택하는 선택 스텝과,
    상기 선택 스텝에서 선택된 선택지에 대응하는 프로그램을 재생하는 재생 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  5. 복수의 프로그램이 기록된 프로그램 영역과, 상기 프로그램을 재생할 때에 프로그램을 선택하는 선택지가 기록된 관리 영역을 갖는 기록 매체로부터 프로그램을 재생하는 재생 방법에 있어서,
    상기 기록 매체의 관리 영역에는 프로그램의 재생 모드를 결정하는 식별자와, 제한 시간이 미리 기록되어 있고, 상기 관리 영역으로부터 관리 정보를 재생하며, 상기 관리 정보에 포함되는 제한 시간과 카운터의 카운트값을 비교하는 비교스텝과,
    상기 비교 스텝에서 카운트값이 상기 제한 시간을 초과한 때에는 상기 관리 정보에 포함되는 식별자에 기초하여 재생 모드를 판별하는 판별 스텝과,
    상기 판정 스텝에서, 재생 모드가 랜덤 재생이라고 판정된 때는 발생한 난수에 기초하여 선택지를 선택하는 선택 스텝과,
    상기 선택 스텝에서 선택된 선택지에 대응하는 프로그램을 재생하는 재생 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 선택 스텝에서,
    선택한 선택지를 기억하고, 다음의 선택지를 난수에 기초하여 선택할 때에, 기억하고 있는 선택지 이외의 선택지를 선택하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  7. 복수의 프로그램을 기록한 프로그램 영역과, 상기 복수의 프로그램을 관리하는 관리 정보를 기록한 관리 영역을 갖는 기록 매체에 있어서,
    상기 관리 영역에는 프로그램 재생시에 연속 재생을 행하는지, 난수에 기초한 랜덤 재생을 행하는지를 식별하는 식별자가 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 관리 영역에는 유저의 조작이 제한 시간 내에 없어, 상기 식별자에 기초한 랜덤 재생을 행할 때의 상기 제한 시간이 관리 정보로서 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
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