KR0140370B1 - 데이타를 이용한 비디오 패턴 제너레이터 - Google Patents

데이타를 이용한 비디오 패턴 제너레이터

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KR0140370B1 KR1019920014214A KR920014214A KR0140370B1 KR 0140370 B1 KR0140370 B1 KR 0140370B1 KR 1019920014214 A KR1019920014214 A KR 1019920014214A KR 920014214 A KR920014214 A KR 920014214A KR 0140370 B1 KR0140370 B1 KR 0140370B1
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Abstract

본 발명은 데이타를 이용한 비디오 패턴 제너레이터에 관한것으로 3.58㎒의 클럭신호를 생성하여 출력하는 클럭발진부와, 상기 클럭 발진회로에서 입력되는 3.58㎒의 클럭을 분주하여 디스플레이장치의 화면에 표시되는 어드레스(Address)를 제너레이터하는 카운터부와, 상기 카운터의 출력이 1화면일때 상기 카운터의 출력을 조합하여 자동으로 리세트시키는 어드레스 리세트부와, 상기의 카운터에 의해 분주된 어드레스를 주기로하는 8가지 패턴을 저장하였다가 출력하는 8비트의 롬과, 상기 8비트의 롬으로 부터 출력되는 8가지의 패턴을 조합하여 비디오신호로 출력하는 조합증폭부들로 구성함으로써 수직동기, 수평동기 및 이퀄라이징 펄스를 혼합한 컴퍼지트 동기신호를 비롯한 8가지의 패턴을 얻을 수 있음은 물론 이들 8가지 패턴을 조합한 데이타들에 의한 비디오 신호를 얻도록 한 것이다.

Description

데이타를 이용한 비디오 패턴 제너레이터
제1도는 본 발명의 전체적인 구성을 도시한 블럭도,
제2도는 수평 펄스신호의 파형도,
제3도는 수직 펄스신호의 파형도,
제4도는 본 발명의 클럭들의 파형도,
제5도는 1화면을 이루는 수직 및 수평동기신호를 나타낸 개략도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1:클럭 발진부,2:카운터부,
3:어드레스 리세트부, 4:롬,
5:조합 증폭부.
본 발명은 비디오 패턴 제너레이터에 관한 것으로, 특히 TV나 모니터를 비롯한 각종 디스플레이 장치에서 화면조정 및 메모용으로 사용하는 패턴을 간단한 하드웨어에서 수행하도록 한 데이타를 이용한 패턴 제너레이터에 관한 것이다.
일반적으로 패턴 제너레이터(Pattern Generator)는 영상·신호 입력단 또는 영상증폭기에 영상신호와 비슷한 신호를 가하여 디스플레이 장치의 면에 무늬를 그리게 함으로써 내부의 편향회로의 직선성 시험이나 각종신호의 조정등에 사용하도록 한 것임은 이미 잘 알려진 사실이다.
그리고 종래에는 여러개의 패턴을 형성하는 데이타를 얻기 위하여 다수의 IC를 사용하여, 하드웨어적으로 처리하였으므로 그 구성이 복잡하여지고 생산원가가 상승됨은 물론 패턴의 생성이 어려워 누구나 이용할 수 없는 등의 단점이 있었다.
이에따라 본 발명은 하나의 롬에 원하는 패턴의 데이타를 입력시키고 필요에 따라 이들의 조합으로 다양한 패턴을 형성 하도록한 데이타를 이용한 패턴 제너레이터를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
이를 위하여 본 발명은 3.58㎒의 클럭을 분주하여 디스플레이장치의 화면에 표시되는 어드레스(Address)를 제너레이트하는 카운터부와, 상기 카운터의 출력이 1화면일때 상기 카운터의 출력을 조합하여 자동으로 리세트시키는 어드레스 리세트부와, 상기 카운터에 의해 분주된 어드레스를 주기로하는 8가지의 패턴을 저장하였다가 출력하는 8비트의 롬과, 상기 8비트의 롬으로부터 출력되는 8가지의 패턴을 조합하여 비디오신호로 출력하는 조합증폭부들로 구성함으로써 수직동기, 수평동기 및 이퀄라이징 펄스를 혼합한 컴퍼지트 동기신호를 비롯한 8가지의 패턴을 얻을 수 있음은 물론 이들 8가지 패턴을 조합한 데이타들에 의한 비디오신호를 얻도록 한 것이다.
이하 본 발명을 첨부 도면에 의거 상세히 기술하여 보면 다음과 같다.
제1도는 전체적인 구성을 도시한 것으로, 외부로 부터 입력되는 전원에 의해 3.58㎒의 주파수를 갖는 클럭신호를 생성하여 출력하는 클럭발진부(1)와, 상기 클럭발진부(1)로 부터 입력되는 3.58㎒(t=1÷3.58㎒=278ns)의 클럭을 한번 분주하여 t=557ns의 기본 클럭을 얻은후 순차적으로 분주하면서 t=1.11㎲, t=2.22㎲, t=4.44㎲, t=8.88㎲, t=17.8㎲, t=35.6㎲, t=71.2㎲의 클럭신호(A0)~(A6)를 출력하는 제1 카운터(IC1) 및 이의 마지막 클럭신호(A6)를 기본클럭으로하여 t=142㎲, t=284㎲, t=568㎲, t=1.14ms, t=2.28ms, t=2.58ms, t=5.16ms, t=10.2ms의 클럭신호(A7)~(A14)를 출력하는 제2 카운트(IC2)로 이루어진 카운터부(2)와, 상기 제1 및 제2 카운터(IC1)(IC2)로 부터 출력되는 클럭신호(A0)~(A14)중 디스플레이 장치의 1화면(1필드 = 수직동기신호16.7ms)을 이루는 클럭신호(A2),(A5),(A6),(A7),(A10),(A12),(A13),(A14)가 다수의 AND게이트(A1)~(A7)를 경유한 논리곱이 1일때 상기 제1 및 제2 카운터(IC1)(IC2)의 리세트 단자(RST1),(RST2)로 인가되면서 1화면의 데이타에 해당하는 어드레스의 주기를 설정하는 어드레스 리세트부(3)와, 상기 카운터부(2)로 부터 입력되는 클럭신호(A0)~(A14)를 입력받아 사용자의 어드레스 선택에 의해 컴퍼지트 동기(Composite Sync), 크로스패턴(Cross Pattern), 메쉬패턴(Mesh Pattern)등의 8가지 패턴을 형성하여 저장하는 롬(4)과, 상기 롬(4)에 기억된 8가지의 패턴지트동기만 또는 다른 7가지 패턴중 절환스위치(SW)에 의해 선택한 어느하나와 결합된 상태로 입력받아서 2개의 부귀환 증폭기(OP1),(OP2)를 경유하도록 하여 증폭한 후 비디오신호(Video)로 출력하는 조합증폭(SUM and AMP)부 (5)들로 구성한 것이다.
이와같이 구성한 본 발명의 데이타를 이용한 비디오 패턴 제너레이터는 클럭발진부(1)에서 생성된 3.58㎒(t=278ms)의 클럭을 카운터부(2)의 제1및 제2 카운터(IC1)(IC2)에서 분주하여 기본클럭(t=557ns)을 비롯한 여러 클럭신호(A0)~(A14)를 생성하도록하고 이들 클럭의 펄스폭으로 롬(4)에 저장하기 위한 어드레스는 물론, 화면의 패턴을 형성하기 위한 데이타선택용 어드레스로 이용하도록 한다.
본 발명의 원하는 패턴의 데이타에 대한 어드레스를 설명하기에 앞서 NTSC신호의 타이밍에 관해 설명한다.
제2도에 도시한 것과 같은 수평펄스신호가 입력될때 1라인 피리어드(Line Period)(a)가 63.5㎲가 되고, 수평블랭킹폭(b)은 10.2~11.4㎲,수평트런트 포치의 폭(c)은 1.27~2.54㎲, 수평동기폭(d)은 4.19~5.7μ의 주기를 각각 갖게된다.
그리고 제3도에 도시한 것과 같은 수직펄스신호에 있어서, 1라인 피리어드가 1H일때 수직블랭킹 폭(e)은 19-21H, 등화펄스 전기간의 폭(f)은 3H, 수직동기 폭(g)은 3H, 등화펄스 후 기간의 폭(h)은 3H, 등화펄스 폭(i)은 2.29~2.54㎲의 주기를 각각 갖게되며 여기서의 1라인 피리어드인 1H는 상기 수평펄스신호의 1라인 피리어드와 같은 의미로서 63.5μ의 주기를 갖는다.
그러므로 1개의 수평동기펄스를 구형할 때에는 클럭발진부(1)에서 부터 입력되는 3.58㎒의 클럭의 주기 t는 278ns이며 이를 한번 부주한 클럭의 주기는 557ns가 되므로(이 클럭은 모든 패턴을 형성할때 기본 클럭이 된다) 63.5㎲/557ns = 114개 즉 114개의 클럭이 있어야 1라인 피리어드를 형성한다.
따라서 1라인 피리어드를 데이타로 표현하기 위하여는 0번지에서 113번지까지의 114개에 해당하는 어드레스가 필요하다.
그머르로 어드레스(0,1,2,3,……8,9,10,11,12,………109,110,111,112,113)에 데이타(0,0,0,0,…0,1,1,1,1…1,1,1,1,1)를 반복하여 상기의 롬(4)에 저장(Write)하면 수평동기기간(5.01ns)을 포함한 수평펄스신호를 연속적으로 얻을 수 있게 된다.
그리고 제4도에도시한 것과같이 클럭발진부(1)로 부터 입력되는 클럭(CK)을 한 번 분주한 클럭을 기본클럭(VCK=557ns)으로하여 어드레스를 카운트하므로 상기의 제1카운트(IC1)에서 2번째 분주된 기본 클럭(ACK)을 다시 분주한 클럭(Q1)부터 출력단을 통해 클럭신호(A0)~(A14)로 출력한다.
여기서 이들 클럭신호(A0)~(A14)의 종류는 롬(4)의 종류에 따라 다소차이가 있는 것으로서 클럭의 주기로서 어드레스를 설정하기 편리한 어느 것을 선택적으로 이용할 수 있다.
한편 모든 패턴의 데이타는 디스플레이장치의 1화면을 기준으로 작성되어야하고 1화면은 제5도에 도시된 바와같이 수평동기신호는 (H-Sync)63.5㎲이고, 수평펄스신호가 262.5라인으로 구성되어 진다.
따라서 패턴데이타의 1화면 즉 1필드는 1라인 필드 × 262.5, 1라인필드 114 × 기본클럭 = 114 × 557ns
그러므로 1필드는 114 × 557ns × 262.5 = 16.7ms가 되고, 이에따라 상기의 클럭신호 (A0)~(A14)를 논리합이 16.7ms가 되도록 선택하여 클럭신호(A2),(A5),(A6),(A7),(A10),(A12),(A13),(A14)가 모드 1일때 상기 두 카운터(IC1),(IC2)에서 다시 어드레스로서의 클럭신호를 출력할 수 있도록 한다.
그리고 롬(4)은 도면에 도시하지 않은 데이타단자를 통하여 사용자로부터 패턴을 형성할 수 있는 데이타를 입력받도록 한 것으로, 기본패턴인 컴퍼지트 동기신호를 형성하는 과정을 설명한다.
컴퍼지트 동기신호는 수직동기신호와 수평동기신호 및 등화펄스의 조합을 뜻하며 제3도에 도시한 바와같이 등화펄스의 전후기간 및 수직동기 기간은 9라인필드(1라인필드=63.5㎲) 즉 571.5㎲의 기간을 차지하고 있기 때문에 1화면(필드)에서 1라인~9라인의 데이타는 수직동기신호 및 등화펄스로하고 10라인~262.5라인의 데이타는 수평동기의 데이타를 반복하여 복사하면 원하는 컴퍼지트 동기를 화면을 통해 얻을 수 있다.
마찬가지 방법으로 +자로 크로스되는 패턴을 얻고자할경우에는 표준클럭으로 114개가 수평펄스의 1주기이고, 스평펄스의 1주기를 262.5회 반복한 것이 1화면이므로 화면에 +자 크로스패턴을 투사하기 우하여는 각 주기의 수평펄스중 64번째 어드레스의 데이타만 1로 하면서 나머지 0부터 63과 65부터 113번째 어드레스의 데이타는 0으로 하면서 262.5개의 라인중에서 142번째 라인의 데이타를 1로하고 나머지 라인은 상기의 64번째 데이타만 1로하면 롬(4)의 2번째 비트에는 크로스 패턴이 저장된다.
또한 메쉬패턴을 얻고자 하는 경우에도 마찬가지로 252.5라인중에서 가로선을 원하는 라인의 데이타는 모두 1로 하면서 114표준 클럭중에서 세로선을 원하는 어드레스의 데이타를 1로 하면 롬(4)의 3번째 비트에는 그물모양의 메쉬패턴이 저장된다.
상기와 같은 방법으로 컴퍼지트 동기외에 7가지의 다양한 패턴을 롬(4)에 저장시킬 수 있다. 그리고 롬(4)에 데이타를 저장할 경우에는 (8비트의 경우에는 8가지의 데이타) 하나의 어드레스비트에 독립적인 데이타를 저장시킬 수 있으며 만약 100H (Hexa)의 어드레스에 7H(Hexa)데이타인 경우에는 100H (Hexa) 어드레스 0111, 1010(Binary) 즉 3번째 수평펄스신호라인의 28번째 데이타가 되고, 이 데이타는 패턴 2의 데이타, 패턴 4의 데이타, 패턴 5의 데이타, 패턴 6의 데이타, 패턴 7의 데이타 들을 1로 저장하는 상태가 된다.
그러므로 사용자는 조합증폭부(5)의 전환스위치(SW)로 패턴 2부터 패턴 8까지의 7가지 패턴 중 하나 또는 2이상의 선택하면서 기본 패턴인 컴퍼지트 동기와 조합하거나 하여 두 부귀환 증폭기(OP1), (OP2)를 경유하는 중에 증폭된 비디오 신호(Video)를 화면에 출력한다.
따라서 본 발명의 데이타를 이용한 비디오 패턴 제너레이터에 의하여서는 클럭발진부(1)로 부터 입력되는 3.58㎒의 클럭을 카운터부(2)의 두 카운터(IC1),(IC2)에서 분주하면서 기본 클럭 및 다수의 클럭신호를 생성하여 롬(4)에 클럭의 주기에 의한 어드레스로 출력시키면서, 1라인의 수평펄스신호가 262.5개 나타나는 1화면에는 다수의 클럭신호의 AND게이트(A1)~(A7)에 의한 논리합으로 상기의 어드레스를 리세트시키도록 하고, 사용자가 상기의 어드레스를 이용하여 데이타를 선택 입력시키면서 컴퍼지트동기, 크로스패턴, 메쉬패턴등의 여러 패턴을 롬(4)에 저장한후 조합 증폭부(5)를 통해 선택적으로 조합된 비디오 출력을 화면에 투사하도록 함으로써 간단한 구성과 간단한 패턴형성 방법으로 다수의(8가지)비디오 패턴을 화면에 투사하도록 한 것임을 알 수 있다.

Claims (1)

  1. 공지의 클럭 발진부로 부터 입력되는 278ns 주기의 클럭을 순차적으로 분주하여 기본 클럭인 다수의 클럭신호(A0)~(A14)를 출력하는 2개의 카운터로 이루어진 카운트부와, 상기 카운트부에서 출력되는 클럭신호의 주기에 의한 어드레스를 입력받아 데이타단자로 입력되는 사용자의 선택에 의해 컴퍼지트동기, 크로스패턴, 메쉬패턴등의 8가지 패턴을 저장하는 롬과, 상기 카운트부에서 출력되는 클럭신호(A0)~(A14)가 1화면을 나타내는 주기가 되는 것을 클럭신호(A2),(A5),(A6),(A7),(A10),(A12),(A13),(A14)의 다수의 AND게이트를 통한 논리곱으로 판단하여 상기 카운트부의 두 개의 카운터를 리세트시키는 어드레스 리세트부와, 상기 롬에 저장된 컴퍼지트 동기와 전환스위치에 의해 선택되는 7가지 패턴을 조합한 후 증폭하여 비디오신호로 출력하는 조합증폭부들로 구성됨을 특징으로 하는 비디오 패턴 제너레이터.
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