JPWO2009038167A1 - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の実施の形態に係るゲームは指ダンスゲーム(指操作ゲーム)である。この指ダンスゲームは、クリア型のタイミング操作ゲームである。図1に示すように、このゲームには、クリアすべき複数のステージが準備されており、各ステージは複数のミッション(単位ゲーム)を含む。プレイヤは、各ステージにおいて、そのステージのいずれかのミッションを選択し、選択したミッションをプレイする。各ミッションは、ミッションに割り当てられたクリアの条件を充たす結果が得られるとクリアされる。
上述した第1の実施の形態では、プレイヤが使用中の変更モジュールを使用しないと指示した時に(図8のステップS85の判定が「YES」の時に)、この変更モジュールに従ったミッションのクリアの難度の変更を無効にする。しかし、第2の実施の形態のように、使用中の変更モジュールを使用しなくするためにプレイヤの意思以外の条件を設定してもよい。
図11は、本発明の第3の実施の形態でゲーム装置のプロセッサが行うゲーム処理のフローチャートの一部であり、図5Bと同様に図5Aと結合してフローチャートをなす。以下の説明では、図11を参照し、第1の実施の形態と相違する第3の実施の形態のステップのみを説明する。
図13は、本発明の第3の実施の形態での変更モジュールの使用/非使用設定処理の流れを示すフローチャートである。以下の説明では、図14を参照し、第1の実施の形態と相違する第3の実施の形態のステップのみを説明する。
図15は、本発明の第5の実施の形態でゲーム装置のプロセッサが行うゲーム処理のフローチャートの一部であり、図5Bと同様に図5Aと結合してフローチャートをなす。以下の説明では、図15を参照し、第1の実施の形態と相違する第5の実施の形態のステップのみを説明する。
本発明の第6の実施の形態のコンピュータゲームおよびゲーム装置の構成は、第1の実施の形態と同じである。但し、この実施の形態では、変更モジュールはプレイヤに使用されるように選択されると使用されるのではなく、プレイの成績に応じて自動的にプレイヤに変更モジュールが提供され、プレイヤが使用しないと指示しない限り、使用されてミッションのクリアの難度を変更する。このため、プレイヤがポイントを用いて変更モジュールを購入することはなく、提供されている変更モジュールの候補が購入のためにプレイヤに提示されることもない。
上述した実施の形態を変形し、家庭用ゲーム機以外のゲーム装置を対象としてもよい。そのようなゲーム装置としては、いわゆるアーケードゲーム機を例示可能である。アーケードゲーム機の場合、例えば、ハードディスクが記録媒体M1に相当し、プレイヤに携行される記録媒体が記録媒体M2に相当する。さらに、上述した実施の形態では記録媒体M2に記憶させた情報を、アーケードゲーム機とネットワーク経由で通信可能なサーバ装置に記憶させる形態としてもよい。
好ましくは、前記難度変更部は、前記単位ゲームのクリアの条件を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える。これにより、単位ゲームのクリアの難度のうちクリアの条件が変更される。
また、本発明に係る別のコンピュータプログラムは、複数の単位ゲームを含み、前記複数の単位ゲームの各々がクリアの条件を充たす結果が得られるとクリアされるコンピュータゲームに関して、前記複数の単位ゲームの各々のクリアの条件を規定するルールと、前記複数の単位ゲームの各々のプレイの内容を規定するルールを含むコンピュータゲームのルールを記憶するルール記憶部を備えるコンピュータを、前記複数の単位ゲームのうち少なくとも一つの単位ゲームのクリアの難度を変更するための変更モジュールの複数の候補をプレイヤに通知するための信号を出力する通知部と、前記変更モジュールの複数の候補のうちプレイヤに使用されるよう選択された変更モジュールに従って、前記単位ゲームのクリアの難度を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える難度変更部と、プレイヤに前記複数の単位ゲームの一つを選択させる単位ゲーム選択処理と、前記ルール記憶部に記憶されたプレイの内容を規定するルールに従って前記選択された単位ゲームのプレイを実現するプレイ実現処理と、前記ルール記憶部に記憶されたクリアの条件を規定するルールに従ってこの単位ゲームがクリアされたか否かを判定する判定処理とを行うプレイ処理部として機能させる。
また、本発明に係る別のコンピュータプログラムは、複数の単位ゲームを含み、前記複数の単位ゲームの各々がクリアの条件を充たす結果が得られるとクリアされるコンピュータゲームに関して、前記複数の単位ゲームの各々のクリアの条件を規定するルールと、前記複数の単位ゲームの各々のプレイの内容を規定するルールを含むコンピュータゲームのルールを記憶するルール記憶部を備えるコンピュータを、前記複数の単位ゲームのうち少なくとも一つの単位ゲームのクリアの難度を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える難度変更部と、プレイヤに前記複数の単位ゲームの一つを選択させる単位ゲーム選択処理と、前記ルール記憶部に記憶されたプレイの内容を規定するルールに従って前記選択された単位ゲームのプレイを実現するプレイ実現処理と、前記ルール記憶部に記憶されたクリアの条件を規定するルールに従ってこの単位ゲームがクリアされたか否かを判定する判定処理とを行うプレイ処理部と、前記プレイ処理部による前記判定処理の判定に由来する前記少なくとも一つの単位ゲームのクリアに関する成績と限度値とを比較する比較部と、前記比較部による比較に応じた前記単位ゲームのクリアの難度を変更するための変更モジュールの候補をプレイヤに通知するための信号を出力する通知部として機能させ、前記難度変更部は、前記変更モジュールの候補がプレイヤに使用されるよう選択されると、選択された変更モジュールに従って、前記単位ゲームのクリアの難度を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換えることを特徴とする。
また、本発明に係る別のコンピュータプログラムは、複数の単位ゲームを含み、前記複数の単位ゲームの各々がクリアの条件を充たす結果が得られるとクリアされるコンピュータゲームに関して、前記複数の単位ゲームの各々のクリアの条件を規定するルールと、前記複数の単位ゲームの各々のプレイの内容を規定するルールを含むコンピュータゲームのルールを記憶するルール記憶部を備えるコンピュータを、前記複数の単位ゲームのうち少なくとも一つの単位ゲームのクリアの難度を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える難度変更部と、プレイヤに前記複数の単位ゲームの一つを選択させる単位ゲーム選択処理と、前記ルール記憶部に記憶されたプレイの内容を規定するルールに従って前記選択された単位ゲームのプレイを実現するプレイ実現処理と、前記ルール記憶部に記憶されたクリアの条件を規定するルールに従ってこの単位ゲームがクリアされたか否かを判定する判定処理とを行うプレイ処理部と、前記プレイ処理部による前記判定処理の判定に由来する前記少なくとも一つの単位ゲームのクリアに関する成績と限度値とを比較する比較部として機能させ、前記難度変更部は、前記比較部による比較に基づいて、前記単位ゲームのクリアの難度を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換えることを特徴とする。
Claims (25)
- 複数の単位ゲームを含み、前記複数の単位ゲームの各々がクリアの条件を充たす結果が得られるとクリアされるコンピュータゲームに関して、前記複数の単位ゲームの各々のクリアの条件を規定するルールと、前記複数の単位ゲームの各々のプレイの内容を規定するルールを含むコンピュータゲームのルールを記憶するルール記憶部と、
前記複数の単位ゲームのうち少なくとも一つの単位ゲームのクリアの難度を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える難度変更部と、
プレイヤに前記複数の単位ゲームの一つを選択させる単位ゲーム選択処理と、前記ルール記憶部に記憶されたプレイの内容を規定するルールに従って前記選択された単位ゲームのプレイを実現するプレイ実現処理と、前記ルール記憶部に記憶されたクリアの条件を規定するルールに従ってこの単位ゲームがクリアされたか否かを判定する判定処理とを行うプレイ処理部とを備えるゲーム装置。 - 前記難度変更部は、前記単位ゲームのクリアの条件を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記少なくとも一つの単位ゲームのクリアの難度を変更するための変更モジュールの候補をプレイヤに通知するための信号を出力する通知部をさらに備え、
前記難度変更部は、前記変更モジュールの候補が使用のためにプレイヤに選択されると、選択された変更モジュールに従って、前記単位ゲームのクリアの難度を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記難度変更部は、前記単位ゲームのクリアの条件を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記少なくとも一つの単位ゲームのクリアの難度を変更するための変更モジュールの複数の候補をプレイヤに通知するための信号を出力する通知部をさらに備え、
前記難度変更部は、前記変更モジュールの複数の候補のうちプレイヤに使用されるよう選択された変更モジュールに従って、前記単位ゲームのクリアの難度を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記難度変更部は、前記単位ゲームのクリアの条件を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項5に記載のゲーム装置。
- プレイヤによって使用されるよう選択された前記変更モジュールを使用中の変更モジュールとして記憶する変更モジュール記憶部と、
前記変更モジュール記憶部に記憶された使用中の変更モジュールをプレイヤに通知するための信号を出力する使用中変更モジュール通知部とを備え、
プレイヤが前記使用中の変更モジュールを使用しないと指示した時に、前記変更モジュール記憶部は前記使用中の変更モジュールを非使用中の変更モジュールとして記憶し、前記難度変更部はこの変更モジュールに従った前記単位ゲームのクリアの難度の変更を無効にするように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記ルール記憶部には、プレイヤに既に使用されている変更モジュールを使用しなくするためにコンピュータゲームのプレイで達成されるべき条件を規定したルールが記憶されており、この条件が充たされると、前記変更モジュール記憶部は前記使用中の変更モジュールを非使用中の変更モジュールとして記憶し、前記難度変更部はこの変更モジュールに従った前記単位ゲームのクリアの難度の変更を無効にするように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記通知部で通知される変更モジュールの複数の候補は、クリアの難度を低下させるための変更モジュールと、クリアの難度を上昇させるための変更モジュールを含む、請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記複数の単位ゲームのうち特定の単位ゲームがクリアされると、プレイヤがプレイした複数の単位ゲームの各々のクリアの難度に関する情報を通知するための信号を出力する難度履歴通知部をさらに備える、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記通知部は、前記変更モジュールの候補とともに、前記変更モジュールの候補が使用された場合の変更効果をプレイヤに通知するための信号を出力する、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記変更モジュールの候補の各々には数値が割り当てられており、
前記変更モジュール記憶部に記憶されたすでにプレイヤに使用されている変更モジュールの数値と、新たにプレイヤに使用のために選択された前記変更モジュールの候補の数値の合計が閾値以下となる場合に、前記変更モジュールの候補のプレイヤによる使用を可能にする変更モジュール使用許可部をさらに備える、請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記単位ゲーム選択処理で一つの単位ゲームが選択されると、当該単位ゲームのクリアの難度を変更するための変更モジュールの複数の候補と、前記コンピュータゲームのプレイに関するプレイヤの技量(skill)を示す情報とを参照して、前記変更モジュールの複数の候補のうち、当該単位ゲームのクリアの難度をその変更モジュールで変更すると変更後のクリアの難度がプレイヤの技量に最適となると推定される変更モジュールを特定する最適変更モジュール特定部をさらに備え、
前記最適変更モジュール特定部で特定された変更モジュールを前記変更モジュールの候補として前記通知部はプレイヤに推奨するための信号を出力する、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記プレイ処理部による前記判定処理の判定に由来する前記少なくとも一つの単位ゲームのクリアに関する成績と限度値とを比較する比較部と、
前記比較部による比較に応じた前記単位ゲームのクリアの難度を変更するための変更モジュールの候補をプレイヤに通知するための信号を出力する通知部をさらに備え、
前記難度変更部は、前記変更モジュールの候補がプレイヤに使用されるよう選択されると、選択された変更モジュールに従って、前記単位ゲームのクリアの難度を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記単位ゲームについて、前記プレイ処理部による前記判定処理によってクリアできなかったと判定された連続するプレイの数を判定する連続非クリア数判定部をさらに備え、
前記連続非クリア数判定部に判定された数が第1の限度値以上であると前記比較部が判断したとき、前記通知部は、前記単位ゲームのクリアの難度を低下させるための変更モジュールの候補をプレイヤに通知するための信号を出力する、請求項14に記載のゲーム装置。 - 前記単位ゲームについて、前記プレイ処理部による前記判定処理によってクリアできたと判定された連続するプレイの数を判定する連続クリア数判定部をさらに備え、
前記連続クリア数判定部に判定された数が第2の限度値以上であると前記比較部が判断したとき、前記通知部は、前記単位ゲームのクリアの難度を上昇させるための変更モジュールの候補をプレイヤに通知するための信号を出力する、請求項14に記載のゲーム装置。 - 前記単位ゲームのクリアの難度を復元するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える難度復元部をさらに備える、請求項14に記載のゲーム装置。
- 前記ルール記憶部には、前記単位ゲームのクリアの難度を復元するためにコンピュータゲームのプレイで達成されるべき条件を規定したルールが記憶されており、この条件が充たされると、前記難度復元部は、前記単位ゲームのクリアの難度を復元するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項17に記載のゲーム装置。
- 前記プレイ処理部による前記判定処理の判定に由来する前記少なくとも一つの単位ゲームのクリアに関する成績と限度値とを比較する比較部をさらに備え、
前記難度変更部は、前記比較部による比較に基づいて、前記単位ゲームのクリアの難度を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記少なくとも一つの単位ゲームについて、前記プレイ処理部による前記判定処理によってクリアできなかったと判定された連続するプレイの数を判定する連続非クリア数判定部をさらに備え、
前記連続非クリア数判定部に判定された数が第1の限度値以上であると前記比較部が判断したとき、前記難度変更部は、前記単位ゲームのクリアの難度を低下させるように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項19に記載のゲーム装置。 - 前記少なくとも一つの単位ゲームについて、前記プレイ処理部による前記判定処理によってクリアできたと判定された連続するプレイの数を判定する連続クリア数判定部をさらに備え、
前記連続クリア数判定部に判定された数が第2の限度値以上であると前記比較部が判断したとき、前記難度変更部は、前記単位ゲームのクリアの難度を上昇させるように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項19に記載のゲーム装置。 - 前記単位ゲームのクリアの難度を復元するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える難度復元部をさらに備える、請求項19に記載のゲーム装置。
- 前記ルール記憶部には、前記単位ゲームのクリアの難度を復元するためにコンピュータゲームのプレイで達成されるべき条件を規定したルールが記憶されており、この条件が充たされると、前記難度復元部は、前記単位ゲームのクリアの難度を復元するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える、請求項22に記載のゲーム装置。
- 複数の単位ゲームを含み、前記複数の単位ゲームの各々がクリアの条件を充たす結果が得られるとクリアされるコンピュータゲームに関して、前記複数の単位ゲームの各々のクリアの条件を規定するルールと、前記複数の単位ゲームの各々のプレイの内容を規定するルールを含むコンピュータゲームのルールを記憶するルール記憶部を備えるコンピュータを、
前記複数の単位ゲームのうち少なくとも一つの単位ゲームのクリアの難度を変更するように、前記ルール記憶部に記憶されたルールを書き換える難度変更部と、
プレイヤに前記複数の単位ゲームの一つを選択させる単位ゲーム選択処理と、前記ルール記憶部に記憶されたプレイの内容を規定するルールに従って前記選択された単位ゲームのプレイを実現するプレイ実現処理と、前記ルール記憶部に記憶されたクリアの条件を規定するルールに従ってこの単位ゲームがクリアされたか否かを判定する判定処理とを行うプレイ処理部と
して機能させるコンピュータプログラム。 - 請求項24に記載のコンピュータプログラムを記憶した情報記憶媒体。
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