JPS6389182A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JPS6389182A
JPS6389182A JP23593886A JP23593886A JPS6389182A JP S6389182 A JPS6389182 A JP S6389182A JP 23593886 A JP23593886 A JP 23593886A JP 23593886 A JP23593886 A JP 23593886A JP S6389182 A JPS6389182 A JP S6389182A
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新山 吉平
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 【産業上の利用分野】
本発明は不揮発性のメモリををする電子カードとの間で
リアルタイムでデータの交信をしつつ。 パチンコ遊技を行う様にした電子カード式のパチンコ遊
技機に関する。
【従来の技術】
従来よりパチンコ遊技店内におけるパチンコ球の流通経
路の簡略化や経営の合理化を図るためにいわゆるカード
式のパチンコ遊技機が提唱されている。 この種のカード式パチンコ遊技機の場合、一般に記録媒
体として磁気カードや半導体不揮発性メモリを有する所
謂電子カードの使用を想定しており、カードの発行に際
して購入金額に対応した持ち玉数を記録し、これらのカ
ードがパチンコ遊技機にセットされると、記録された持
ち玉数を読み込み、その持ら玉数の範囲内でパチンコ遊
技を行う。 又、遊技終了条件を満足した場合には、その時点におけ
る遊技客の持ち玉数をカード内の記憶□媒体に吉き込む
。 そして、このカードを精算機にセットすると。 持ち玉数が読み出され、持ち玉数に対応した景品と交換
される。 この種のカード式パチンコ遊技機の場合、パチンコ球は
個々のパチンコ遊技機内を循環するのみであり、景品交
換所から各島設備にパチンコ球を還元する必要がないの
で、遊技店内におけるパチンコ球の流通経路を大幅に簡
略化することが可能になるとともに、景品交換所におけ
るカードリーグは集中管理用のコンピュータシステムと
の接続が容易であるので、遊技店の経営の合理化を図り
やすい。
【発明が解決しようとする問題点】
この様に、従来より知られているカード式のパチンコ遊
技機の場合、パチンコ球が各パチンコ遊技機内に封入さ
れて外部と流通しないことに起因して、遊技店の経営合
理化やパチンコ球流通経路の簡素化と言う大きな効果を
期待し得るが、パチンコ球が各パチンコ遊技機内に封入
されて外部と流通しないことに起因して逆に以下に述べ
る様な。 問題点も発生する。 即ち1食事中、打ち止、持ち玉の有無1客待ち状態等の
パチンコ遊技機の状態は、一般的な従来ノパチンコ遊技
機の場合であれば、パチンコ遊技機を目視すれば一目で
判断できるが、カード式の遊技器の場合には全てのパチ
ンコ球が封入され。 パチンコ球の総数はパチンコ遊技機の状態に関わらず一
定であるので、パチンコ遊技機の状態を目視で判断する
ことが困難である。 又、一般的なパチンコ遊技機の場合であれば。 打球位置にパチンコ球が供給されなくなれば自動的に遊
技を続行することが出来な(なるので、特別に遊技終了
条件を判断する必要性がないが、カード式のパチンコ遊
技機の場合には、持ち玉数に関わりなく、封入玉の数は
一定であるので、遊技終了条件を別途判断しなければな
らず、しかもいかなる状態を以て遊技終了とするかは遊
技客の利害に直接的に関係するので、その判断は必ずし
も容易でない。
【問題点を解決するための手段] 本発明はこの様な問題点を解決するためになされたもの
であり、上記の様なカード式のパチンコ遊技機が有する
問題点を一掃することができる新規なパチンコ遊技機を
提供することを目的とする。 即ち1本発明のパチンコ遊技機は:カード状の支持体に
少なくともマイクロプロセッサと不揮発性メモリと外部
接続端子が形成され、前記不揮発性メモリに記憶された
持ち玉数の範囲内で単一のパチンコ遊技機内に封入され
たパチンコ球を弾発してパチンコ遊技を行う様にしたパ
チンコ遊技機を前提とするものであり、上記目的達成の
ために以下の様な手段を講じる。 (1)6 カード状の支持体に形成された外部接続端子
と接続される接点を含み、電気的に制御されて前記カー
ド状の支持体を保持するカード保持手段を有する。 (2)、電気的に制御されて、前記封入されたパチンコ
球を弾発する弾発手段を有する。 (3)、電気的に制御されて、パチンコ遊技機の内部−
状態を表示する表示手段を有する。 (4)、パチンコ遊技機の各部に配設されて5各部の状
態を検出する検出手段群を有する。 (5)、前記検出手段群の出力によりパチンコ遊技機の
内部状態を判別する状態判別部を有する。 (6)、パチンコ遊技の過程において変動する持ち玉数
と発射球の積算値と回収味の積算値とを前記検出手段群
の出力により算出する演算部を有する。 (7)、演算部が算出した持ち玉数は電子カード側の不
運発性目盛りにリアルタイムで書き込まれる。 (8)、前記状態判別部の出力により前記カード保持手
段と、前記弾発手段と、前記表示手段とが制御されて、
打止や遊技終了等の処理がなされる。 【作用】 即ち1本発明によれば1例えば、パチンコ遊技機の内部
状態が打止条件を満足した時にはカード保持手段がカー
ドの受付を拒否するとともに1表示手段が打止状態を表
示することにより、パチンコ遊技機の内部状態を容易に
確認することが可能となり、又、帰零判別時にも持ち玉
数がOという内部状態を判別した時に弾発手段の作動を
停止させることにより遊技の継続を停止し、更に1発射
圧積算値と回収玉積算値が等しいという内部状態が発生
し、且つ、持ち玉数が0という内部状態が発生した時に
遊技終了条件を満足したものとすれは、tL技客の利益
も遊技店の利益も…なうことなく帰零判別を行うことが
できる。
【実施例】
以下図面を参照して本発明の実施例に係る電子カード式
パチンコ遊技機を詳細に説明する。 先ず、第1図は本発明の電子カード式パチンコ遊技[1
の正面図、第2図は上記パチンコ遊技機1の前面硝子を
外した正面図であり、2はガイドレール、3はガイドレ
ール2に囲まれた遊技盤面。 4aは打球ハンドル、4bは打球杵を各々示し。 遊技盤面3には電動役物5・チューリンプロ・入賞具7
・風車8等が適宜配設される。 電子カード式パチンコ遊技機1の場合、パチンコ球は単
一のパチンコ遊技機内でのみ循環し、パチンコ遊技機外
部との間でパチンコ球が流通しない。 そこで1本実施例・のパチンコ遊技機lは目視によるパ
チンコ遊技機の状態の把握を容易にするとともに、パチ
ンコ遊技の臨場怒を昂揚するために。 以下の様な構成を有する。 先ず、9は封入球樋であり、封入球樋9は通常のパチン
コ遊技機における受皿に相当する箇所に設けられ7封入
球樋9には打球性4bにより打発されたパチンコ球の内
の入賞球及びアウト球を回収する回収口9aが臨み、封
入球樋9の先端部分は打球性4bに至るそして、封入球
種9内のパチンコ球は透過窓9bから視覚的に確認する
ことができる。 又、10は打球動作がなされたことを表示する状態表示
器であり1図示する実施例では状態表示器lOは16連
のランプにより構成されている。 そして、状態表示器10は弾発動作がなされていない時
は消灯するが1弾発動作がなされたことにより各ランプ
が図面上で右から左に向かって点灯する様になされいる
。尚、所謂客待ち状態においては、擬似的な弾発動作を
行い、この弾発動作毎に、状態表示器10を構成する各
ランプが図面上で右から左に向かって点灯する様になさ
れてもよい。 又、11はパチンコ球が何れかの入賞領域に入賞した時
に点灯するセーフランプ、12は電動役¥!IJ5が遊
技客に対して利益をもたらす特定の態様になうた時に点
灯する特定態様ランプを示す。 又、13は遊技客の持ち玉数を数値で表示する例えば4
桁の数値表示器、14は例えば9連のランプで構成され
て遊技客の持ち玉数を棒グラフ状に表示するアナログ表
示器、15は打ち止めによって遊技が終了した場合に点
灯する完了ランプ。 16は効果音を発生するためのスピーカを各々示す。 更に、17は電子カードを挿入するカード保持装置、1
8は食事等によって遊技を中断する場合に押す中断スイ
ッチ、19は例えば偽造カードを使用した場合等に点灯
する不正表示ランプ、37は遊技客が自発的に遊技を終
了する時に押す終了−スイッチを各々示す。 次に、第3図はカード保持装置17の断面図である。 カード保持装置17はその前面の挿入溝17aの奥に収
納室17bが設けられ、収納室17bの床面17Cには
後方に向かって上昇するスロープが形成されている。 床面17cには電子カード20と電気的に導通するコン
タクタ17dが置かれており、コンタクタ17dはコン
タクタホルダ17gに垂直に形成された貫通孔17f内
に昇降自在に緩装されている。 そして、このコンタクタ17dは、その底面に上記の床
面17cと同一の傾斜が形成され、又。 その上面には電子カード20と電気的に導通ずる接点1
7gが配設されている。 又、コンタクタホルダ17eは図示せぬガイド溝によっ
て収納室17bの奥行き方向に移動可能に支持されてお
り、スプリング17hによって常時前方へ付勢されてい
る。 尚、22は電子カード20が挿入されたことを検出する
カートセンサを示す。 又、23は打ち止め等によって電子カード20を受は付
けることが出来ない時に挿入溝17aを遮蔽するシャッ
タを示し、シャッタ23はソレノイド24によって電磁
的に駆動される。 更に、25は電子カード20が最深部まで挿入された時
にスプリング17hの付勢力に抗してコンタクタホルダ
17eを係止する係止片を示し。 係止片25はソレノイド26によって電磁的に駆動され
る。 次に、この種の電子カード式のパチンコ遊技機の場合、
パチンコ球は1個々のパチンコ遊技機内に封入されてお
り1個々のパチンコ遊技機内で循環する。第4図は本実
施例のパチンコ遊技機の背面図であり、入賞球及びアウ
ト球の循環経路を中心に示している。 第4図において、30は全ての入賞領域に入賞したパチ
ンコ球を回収する入賞球集合GA、31はアウト孔32
(第2図参照)に入賞したパチンコ球を回収するアウト
球回収樋を各々示し、入賞球・集合樋30に回収された
パチンコ球は入賞球センサ33によって検出され、アウ
ト球回収樋31に回収されたパチンコ球はアウト球セン
サ34によって検出される。 そして、入賞球集合樋30に回収されたパチンコ球及び
アウト球回収樋31に回収されたパチンコ球は第1図に
示した封入球v9に回収される。 第5図はこの封入球種9の背面図であり、2及び9aは
第1図や第2図に示したガイドレール2及び回収口9a
を各々示し2回収口9aには第4図に示した入賞f、F
集合材30に回収されたパチンコYJ及びアウト球回収
樋31に回収されたパチンコ球が流入するようになされ
ている。 封入球種9の末端は打球位置に到っており、封入球機9
内のパチンコ球は打球柱4bに連動する玉供給レバー4
Cの1工動運動によって1個宛打球杵4bの直前に送ら
れ、ガイドレール2に沿って打ち出される。尚、38は
玉供給レバー4Cの揺動運動を規制するソレノイドであ
り、ソレノイド38は励磁されることにより玉供給レバ
ー4cの作動範囲から退避して玉供給レバー4Cの揺動
を可能とする。 又、35は打ち出されたパチンコ球を検出する発射球セ
ンサ、36は打ち出されはしたが遊技盤面3に流入せず
にガイにレール2を逆流して封入球機9内に戻ったパチ
ンコ球を検出するファール球センサを各々示す。 尚2本実施例における特徴的な点として1発射球センサ
35はセンサ35a・35bを2連装しており、このセ
ンサの作動順序によってパチンコ球の流れる方向を検出
し、パチンコ球が順方向に流れる場合には発射球として
検出し、パチンコ球が逆方向に流れる場合にはファール
球として検出することを可能としている。 次に第6図は本発明の実施例に係るパチンコ遊技機と電
子カード20により構成されるシステムの一例を示すブ
ロック図であり、既に説明した要素に関しては第1図〜
第5図と同一の符号を付している。 第6図において、40はパチンコ遊技機全体を制御する
制御装置を示し、41はCPU、42はプログラムが格
納されたROM、43は15iI′1を結果や各種デー
タを記憶するRAM、44は電子カード20との間でデ
ータの送受信をする伝送制御部。 45はパチンコ遊技機の各種情報発生源が発生した入力
信号を記憶する入力ランチレジスタ、46はパチンコ遊
技機の各種制御対象に対して送出する出力信号を記憶す
る出力ラッチレジスタを示す。 本実施例においてCPU41は、各種情報の発生源の検
出出力に対応して遊技過程で変vJする遊技客の持ち玉
数の算出、当該パチンコ遊技機の放出球数の算出2発射
玉数の積算値算出、アウト球・セーフ球・ファール球等
の回収球数の積算値算出等の演算処理の他に、カード受
付状態・発射状態・打ち止め状態・中断状態・遊技可能
状態・遊技柊了伏態等の各種状態の判別動作を行う。 又、RAM43内にはCPU41が算出した放出球数を
記憶する領域の他に、CI’U41が判別した打ち止め
状態を記憶する打止フラッグ、CPtJ41が判別した
遊技生状態を記憶する遊技中フラッグ、CPU41が判
別した中断状態を記憶する中断フラッグ、発射球センサ
35aの作動を記憶する第1センサフラツグ、発射球セ
ンサ35bの作動を記憶する第2センサフラツグ、遊技
中において持ち玉数がOになったことを記憶する帰零フ
ラッグ、電子カード20の受付により疑似遊技を停止し
たことを記憶する停止フラッグ等のフラッグ9■域が設
けられている。 又、47はアナログ−デジタル変換器、48はデジタル
−アナログ変換器であり、アナログ−デジタル変換器4
7は打球ハンドル4aの回転量を数値化して入力し、デ
ジタル−アナログ変換2S48は打球ハンドル4aの回
転量に対応して弾発用モータ4dの駆動電流を決定する
。 又、50は各種情報の発生源が発生した信号を制御装置
40に適合したレベルに変換して入力ラーソチレジスタ
45に与えるレベルシフタ、60は出力ラッチレジスタ
46から与えられた各種の制御信号を増幅して各種の制
御対象を駆動するドライバ、70は各種の効果音を発生
する音声合成用゛ICを各々示す。・ 又、80は電動役物の制御をする公知の電動役物制御装
置、90は電子カード20のための電源回路、91はC
PU41に対して演算処理を行うための割込要求を周期
的に発生するインターバルタイマ、92はカード受付や
帰零判別の時に使用する計時用のタイマを各々示す。 本実施例に使用する電子カード20はマイクロプロセッ
サを有するカード制御部20a、不揮発性ICメモリを
有する記憶部20bとを有しており、カード制御部20
aの電源は外部から与えられる。 そして1本実施例では、コンタクタ17dと接続される
電子カード20例の外部接続端子2Qcの一部が電源接
続用に使用される。 又、記憶部2Ob内には遊技客の持ち玉数を記憶する領
域1発射玉積W値を記憶する領域、アウト球・セーフ球
・ファール球等の回収玉の積′X値を記憶する領域、中
断処理時に現在まで遊技していたパチンコ遊技機の台番
号が古き込まれる台番号領域が少なくとも用意されてい
る。 次に、上記事項及び第7図及び第8図のフローチャート
を参照して本実施例の動作を説明しよう。 尚1本実施例においては、遊技状態の変遷に伴って増減
する持ち玉数や発射玉積算値や回収玉積算値は、インタ
ーバルタイマ91が割込信号を発生ずる毎にパチンコ遊
技! (’IIのCPU41が算出し、これらの更新さ
れた数値データをRAM43内に記憶するとともに電子
カード20側に送出する様になされており、第7図はパ
チンコ遊技機の基本フローチャート、第8図は割込処理
用のフローチャートを各々示している。 尚、パチンコ遊技機と電子カード20間のデータ伝送は
伝送制御部44−コンタクタ17d−外部接続端子17
dを介して行われるので、以下において伝送経路は特に
必要のない限り詳記しない。 同様に、各種情報の発生源となるセンサ類の出力をCP
U41に入力する場合には、センサ類の出力がレベルシ
フタ50を介して人カラフチレジスタ45に与えられ1
人力ラッチレジスフ45の対応する箇所をセットすると
、CPU41はこれを読みをることによってセンサ類の
出力を抽出するので、以下において特に必要のない限り
検出信号の入力経路は特に詳記しない、更に、同様にC
PU41が各種の制御対象を駆動する場合には、出力ラ
ッチレジスタ46の対応する箇所にデータやフラッグを
セットすると、ドライバ60がこれを増幅して制御対象
部材を駆動するので、以下において特に必要のない限り
各種制御信号の出力経路は詳記しない。 先ず、電源が投入されると、CPU41はRAM43内
に用意された打止フラッグ・遊技中フラッグ・中断フラ
ッグ等の全てのフラッグ領域をクリアする。 そして、当該パチンコ遊技機が打止状態になっていない
場合には、シャンク23を遮蔽するためのソレノイド2
4を消磁するので、挿入溝17aは開放されており、電
子カード20を挿入することができる。 当該パチンコ遊技機でパチンコ遊技が行われる以前には
、RAM43内の遊技中フラッグはクリアされているの
で、CP[J41はカードセンサ22の出力を監視する
。 そして、遊技客が当該パチンコ遊技機に電子カード20
を挿入する以前はカードセンサ22の出力はオフである
ので、CPU41は状態表示器1Oを周期的に点灯して
当該パチンコ遊技機が客待ち状態であることを表示する
。 同時に、CPU41は数値表示器13に0を表示し、持
ち玉数が0であることを示す。 さて、遊技客が挿入溝17 aから電子カード20を挿
入すると、当該電子カードに押されてコンタクタホルダ
176は収納室17b内に押し込まれ、カードセンサ2
2がオンする。そして、CPU41はタイマ92を起動
してカードセンサ22のオン時間を計時する。このオン
時間が有効と見做される時間を経過すると、電子カード
20が挿入されたと判断し、ソレノイド26を励磁して
係止片25を上昇させる。従って、コンタクタホルダ1
7eが係止されて、電子カード20が保持さ。 れる。 尚、この時点において電子カード20は収納室17bの
最深部まで挿入されており、コンタクタホルダ17eも
コンタクタ+7dを伴って最深部名侵入しているので、
コンタクタ17dは電子カード20の外部接続端子20
cと接触している。 従って i子カード20には電源回路90−コンタクタ
17d−外部接続端子20cを介して制御用の電源が与
えられるとともに、伝送制御部44を介してパチンコ遊
技機側とデータ伝送が可能になる。 さて、この様にして電子カード20を保持すると、CP
U41は所定の一連の識別信号をカード制御n部20a
に与える。 一方、カード制御部20aは電源投入時より作動を開始
しており、記憶部20b内の初期プログラムを実行して
いる。この初期プログラムは記憶部20b内の所定領域
に用意されたアクセス可能フラッグを七ノドするための
条件を監視するためのものであり、所定の一連の識別符
号が外部より人力されると、上記アクセス可能フラッグ
をセットする様になされている。そして、このアクセス
可能フラッグがセットされていることが記憶部zQb内
のデータ領域をアクセスするための必要条件となされて
いる。 さて、カード制御部20aはパチンコ遊技機側から送ら
れた所定の一連の識別符号が満足できるものであると、
アクセス可能フラッグをセットし。 記憶部20bのデータ領域内に用意された応答信号を読
み出し、これをパチンコ遊技機側のCPU41に与える
。 そして、CPU41は電子カード20から送られた応答
信号が予め定められた配列と一致すると当該電子カード
20が適切なカードであると判断し、更に、当該電子カ
ード20が中断処理がなされたものであるか否かを判定
する。逆に、電子カード20から送られた応答信号が予
め定められた配列でない場合には、CPU41はソレノ
イド26を消磁して当該電子カード20を排出し1客待
ち状態に復帰する。 さて、ここで中断処理に関して説明すると、中断処理は
遊技中の遊技客が食事等のために一時的にパチンコ遊技
機を離れ5食事等の終了後には元のパチンコ遊技機に戻
る場合になされる処理であり、この中断処理がなされた
場合には、その遊技客のために当該パチンコ遊技機を確
保しておくとともに、その遊技客は当該パチンコ遊技機
以外のパチンコ遊技機を使用できない様にする処理であ
る。 遊技中における中断処理の詳細に関しては後述するが、
遊技客が中断スイッチ18を押すことによって中断処理
がなされ、この中断処理がなされた場合には当該パチン
コ遊技機のRAM43内には中断フラッグがセントされ
、電子カード20は記憶部20b内に当該パチンコ遊技
機の台番号が記tαされた後に排出される。 さて、既述の通り応答信号が適正の場合、当該電子カー
ド20が中断処理をなされたものか否かの判別をするが
、この判別は次の4つのケースが考えられる。 ケース1:RAM43に中断フラッグがセットされてお
らず、記憶部20b内にもいかなるパチンコ遊技機の台
番号も記録されていない場合であり。 この場合にはその電子カード20を受は付けても差し支
えない。 ケース2:RAM43に中断フラッグがセットされてお
らず、記憶部2Ob内には何れかのパチンコ遊技機の台
番号が記録されている場合であり。 この場合にはその電子カード20を受は付けることはで
きない。 ケース3 : RAM43に中断フラッグがセットされ
ており、記憶部20b内には当該パチンコ遊技機の台番
号が記録されている場合であり、この場合にはその電子
カード20を受は付けても差し支えない。 ケース4 : RAM43に中断フラッグがセントされ
ており、記憶部20b内には当該パチンコ遊技機以外の
台番号が記録されている場合であり、この場合にはその
電子カード20を受は付けることはできない。 そこで、CPU41は電子カード20から伝送された応
答信号が適正であると判断した後に電子カード20の記
憶部2Ob内の台番号記憶領域を読み取り、その内容を
RAM43内に記憶する。 そして、RAM43内に中断フラッグがセントされてい
る場合には、電子カード20から読み取った台番号が自
己の台番号と一致した時にのみ次段のステップに進み1
台番号が不一致の場合には既に説明した電子カード20
の排出処理をする。 又、RAM43内に中断フラッグがセントされていない
場合には、電子カード20の台番号記憶領域に何も記憶
されていない場合にのみ次段のステップに進み、何れか
の台番号が記憶されている場合には既述の電子カード2
0の排出処理をする。 さて、この様にして中断フラッグと台番号の照合が終了
すると、CPU41は記憶部20bの台番号記憶領域を
消去し、RAM43内の中断フラッグをクリアし、RA
M43内の遊技中フラッグをセットするとともに、記憶
部20bの発射玉の積算値記憶領域及び1回収玉の積算
値記憶領域の内容をクリアして、電子カード20の受は
付けを終了して遊技状態になる。 さて、遊技中フラッグに1がセットされると。 CPU41は電子カード20の記憶部20bから遊技客
の持ち玉数・発射玉の積算値・回収玉積算値を読み出し
てRAM43内に記憶するとともに。 アナログ−デジタル変換器47を介して入力された打球
ハンドル4aの回動量に対応した数値をデジタル−アナ
ログ変換器48に出力し、デジタル−アナログ変換器4
8は打球ハンドル4aの回動量に対応した駆動電流を発
射モータ4dに与える。 従って、打球柱4dは駆動電流に対応した弾発力で弾発
動作を行う。 又、CPU41は出カラフチレジスタ46の数値表示器
13・アナログ表示器14に割り当てられた箇所に遊技
客の持ち玉数をセントし、ドライバ60は数値表示器1
3に持ち玉数を表示するとともに、アナログ表示器14
に持ち玉数に応じた棒グラフを表示する。 更に、CPU41はソレノイド38を励磁するので、ソ
レノイド3日は打球柱4bの作動範囲から退避し、打球
柱4bが弾発動作を行う毎に玉供給レバー4Cが揺動し
て封入工種9内のパチンコ球を打球位置に送る。 そして、遊技中フラッグがセットされている間は遊技終
了条件や遊技中断条件を満足するまで5上記動作を繰り
返すので、遊技客の持ち玉数は数値表示器13に表示さ
れるとともに、その持ち玉数に対応した長さの棒グラフ
がアナログ表示器14に表示される。 さて、インターバルクイマ91は電源投入によって定期
的に割込信号を発生しており、CPU41は、遊技中フ
ラッグに1がセントされている時に、この割込信号を受
は付ける毎に遊技状態に応じて変化する遊技客の持ち玉
数や発射玉積算値や回収玉積算イ直を算出し、算出した
数値データを電子カード20側の記憶部20b及び自己
のRAM43内に書き込む。 遊技状態の変化は、セーフ球センサ33・アウト球セン
サ34・発射球センサ35a・発射玉センサ35b・フ
ァール球センサ36の出力として検出される。 先ず、打r、に杵4bによって弾発動作がなされると、
パチンコ球が打ち出され、遊技客の持ち玉数が1減少す
る。 この弾発動作は発射球センサ35a・35bによって検
出される。 ところで1発射球センサ35a・35bは、パチンコ球
が弾発された時のみならず1弾発されたパチンコ球が遊
技盤面3に流入することなく打球位置まで逆流した場合
にも作動する。 弾発動作に起因して発射球センサ35a・35bが作動
した場合には遊技客の持ち玉数を1減算する必要がある
が、パチンコ球の逆流に起因して発射球センサ35a・
35bが作動した場合にはファール球とし−て遊技客の
持ち玉数を1加算する必要がある。 そして1本実施例の様に1発射球センサ35a・35b
を隣接して2連装した場合には1弾発動 −作に起因し
て作動する場合とパチンコ球の逆流に −起因して作動
する場合とでは9発射球センサ35a・35bの作動順
序が逆転する。 先ず1通常の弾発動作がなされた場合には1発射球セン
サ35aが作動した後に発射f、yセンサ35bが作動
する。CPU41は発射球センサ35aが作動すると、
RAM43内の発射球センサ35bに割り当てられたフ
ラッグ(:第2センサフラング)を監視する。通常の弾
発動作の場合には。 発射球センサ35aが作動した時点では第2センサフラ
ングはクリアされているので、CPU41はRAM43
内の発射球センサ35aに割り当てられたフラッグ(=
第1センサフラッグ)をセットし2次に発射球センサ3
5bを監視する。 そして1弾発動作がなされた場合には、この直後に発射
球センサ35bが作動する。そして、この時点では第1
センサフラツグかセットされているので1弾発動作がな
されたものとして、CPU41は以下の弾発検出処理を
実行する。 先ず、RAM43内の第1センサフラツグをクリアして
次回の弾発動作に備えるとともに、状態表示器10を点
滅させて弾発動作がなされたことを表示する。又1弾発
動作に起因して持ち玉数がLM少するので、RAM43
内の持ち玉数から1を減じて新たな持ち玉数を算出する
。更に2発射玉の積算値を算出するために、RAM43
内の発射玉の積算値を記憶する領域を1加算する。 一方、パチンコ球が逆流した場合には2発射球センサ3
5bが作動した後に発射球センサ35aが作動する。C
PU41は発射球センサ35bが作動するとRAM43
内の第1センサフラングを調べるが、パチンコ球の逆流
の場合には発射球センサ35bが作動した時点では第1
センサフラングはクリアされているので、CI’U41
はRA M43内の第2センサフラングをセットし1次
に発射球センサ35aを監視する。 そして、パチンコ球が逆流した場合には、この直後に発
射球センサ35aが作動する。そして。 この時点では第2センサフラングがセントされているの
で2パチンコ球が逆流したものとして、C−PU41は
以下のファール検出処理を実行する。 先ず、RAM43内の第2センサフラツグをクリアして
次回の弾発動作に備える。又、ファール球の発生に起因
して持ち玉数が増加するので、RAM43内の持ち玉数
に1加算して新たな持ち玉数を算出する。更に、ファー
ル球・セーフ球・アウト球等の回収玉の積算値を算出す
るために、RAM43内の回収玉の積算値を記憶する領
域を1加算する。 又、ファールfホの発生態様としては3上記の他に弾発
されたパチンコ球が遊技盤面3に流入せずにガイドレー
ル2を逆流して封入球樋9に回収される場合もあり、こ
の場合にはファール球センサ35が作動する。そこで、
CPU41はファール球センサ35が作動した場合にも
上記と同様にしてファール検出処理をする。 更に1弾発されたパチンコ球が遊技盤面3に流入して何
れかの入賞領域に流入した場合は、一定の賞品球数が支
払われるので、持ち玉数はその賞品球数だけ増加する。 そして、何れかの入賞領域に入賞した場合には、入賞球
集合樋30の出口に設けられた入賞球センサ33が作動
するので、入賞球センサ33が作動すると、CPU41
はセーフ検出処理として、l’?AM43内の持ち玉数
に所定の賞品球数(例えば13)を乗じて新たな持ち玉
数を算出し、同時にRAM43内の回収玉の積算値を記
憶する領域を1加算する。 又、遊技盤面3に流入したパチンコ球が何れの入賞領域
にも入賞しない場合には、やがてそのパチンコ球はアウ
ト孔32に流入し、アウト球センサ34が作動する。そ
して、この場合には持ち玉数の増減はないので、アウト
球センサ34が作動した場合には、CPU41はアウト
検出処理として、RAM43内の回収玉の積算値を記憶
する領域を1加算する。 そして、この様にして算出された新たな持ち玉数や発射
球の積算値や回収玉の積算値はRAM43内に書き込ま
れるとともに、電子カード20に与えられ、記憶部20
bのデータ領域に記憶される。 そして、遊技中フラッグがセットされている間・−は、
以下に述べる遊技終了条件や遊技中断条件を満足する迄
は上記の動作が操り返され、増減した持ち玉数が数値表
示器13やアナログ表示器14に表示される。 遊技終了条件としては、遊技客がパチンコ遊技IR1の
前面にある遊技終了スイッチ37を押した場合、打ち止
め予定数に達した場合、持ち玉数がOになった場合等が
ある。 先ず、CPU41は終了スイッチ37が押されると、終
了処理として、RAM43内の遊技中フラッグをクリア
するとともに、ソレノイド26・38を消磁する。 そして、ソレノイド26が消磁されると係止片25が下
降するので電子カード20はスプリングL7hによって
カード挿入溝17aから排出され。 又、ソレノイド38が消磁されると玉供給レバー4Cの
揺動が規制されて打球位置へのパチンコ球の供給が停止
し、又、RAM43内の遊技中フラッグのリセットによ
って遊技全体は客待ち状態になる。 又、遊技過程において打止予定数に達すると。 CPU41はRAM43内の打止フラッグをセットした
後に上述の終了処理をする。 そして、打止フラッグがセントされていると。 ソレノイド24が励磁されるので、それ以後電子カード
20の挿入が出来なくなり、又、完了ランプ15が点灯
してこのパチンコ遊技機が打止完了状態であることを表
示する。 更に、遊技客の持ち玉数が0になった場合にも遊技終了
条件を満足する。 ところで、遊技客の持ち玉数が1の時に弾発動作がなさ
れると2発射球センサ35の出力に応答して持ち玉数が
0になるが、この時点ではこの最後に弾発されたパチン
コ球の最終的な運命は不明であり、何れかの入賞領域に
入賞したり、又は。 ファール球として還元される可能性がある。従って、持
ち玉数が0になったことをもって遊技を続行する権利が
なくなったと即断することはできない。 そこで2本実施例では以下の様にして最終的な帰零判断
を行う。 即ち、CPU41は遊技客の持ち玉数が0になると、R
AM43内に帰零中フラッグをセントし。 タイマ92を起動した後にソレノイド38を消磁する。 ソレノイド38の消磁に伴って玉供給レバー4Cの揺動
が停止するので1弾発動作はなされなくなるが、この時
点では遊技中フラッグはセントされたままである。 さて、核種パチンコ遊技機の場合、パチンコ遊技機内に
封入されているパチンコ球の総数は一定であるので1弾
発されたパチンコ球は最終的には全て回収され2弾発さ
れたパチンコ球数と回収されたパチンコ球数が一致した
時点で持ち玉数が0であれば、以後遊技客の持ち玉数が
増加する可能性はなくなる。 そして、既述の通り1本実施例では発射玉の積算値をR
AM43内に記憶するとともに、アウト球とセーフ球と
ファール球の積算値(即ち2回収玉の積算値)をRAM
43内に記憶している。 そこで、CPU41はl’2AM43内に帰零中フラッ
グがセットされると、タイマ92がカウントオーバする
までは9発射球の積算値と回収球の積算値とを比較し1
両者が一致した時点における持ち玉数がOであると既に
説明した終了処理をして。 客待ち状態になる。 又、最後に弾発したパチンコ球が入賞したり。 ファール球になることにより9発射球の積算値と回収球
の積算値とが一致した時に遊技客の持ち玉数が1以上に
なっていれば、RAM43内の帰零中フラッグをリセッ
トして2弾発動作を再開する。 尚、上記のタイマ92は最後に弾発されたパチンコ球が
遊技盤面2を通過して何れかの入賞領域に入賞したり、
又は、ファール球やアウト球として還元されるのに必要
且つ十分な時間であることはいうまでもない。 又、電子カード20内の持ち玉数が遊技開始当初より0
の場合にも1弾発動作がなされないままタイマ92がタ
イムアツプするので、パチンコ遊技を行えないまま゛当
該電子カードが排出される。・次に、遊技中断条件を満
足する場合は、遊技客が遊技中断スイッチ18を押した
場合で有る。 遊技中断スイッチ18が押さると、CPU41は、RA
M43内の中断フラッグをセットするとともに、電子カ
ード20側の記憶部20bに自らの台番−号を書き込ん
だ後に既述の終了処理をする。 そして、この様にして中断処理がなされた場合には、カ
ード受け付け時の台番号の照合処理が満足した場合にの
み、その電子カード20を受は付けることは既述の通り
である。 次に、第9図は本発明の変形例を示すフローチャートで
あり1客待ち状態において擬像遊技を行って遊技店内の
雰囲気を昂揚させる様になされている。尚1第9図のフ
ローチャートでは第7図のフローチャートと基本的に同
様のステップ(例えば、カード照合処理や遊技生処理等
)は筒略化して示している。 その特徴的な動作を説明すると、電源が投入されるとR
A M 43内のフラッグをクリアした後に。 直ちに発射動作を開始して疑似遊技を開始する。 尚、この発射動作は弾発用モータ4dに対する駆動電流
の供給と、ソレノイド38の励磁を意味することはいう
までもない。 その後電子カード20が挿入され、その電子カード20
が適正なものと判別されると、RAM43内の停止フラ
ッグをセントした後に電動役物の作動停止や発射装置の
作動を停止して、疑慎遊技中に生じた内部状態を解消す
る。 そして、RAM43内に停止フラッグがセントされてか
ら一定の時間が経過すると、RAM43内の停止フラン
グをクリアするとともに、遊技中フラッグをセントして
、以後は遊技中の処理動作を実効する。 尚、上記では帰零時における弾発動作の一時的な停止を
ソレノイド38の消磁によって行う例を示したが9弾発
動作を不可能にすれば良いのであるから、モータ駆動用
の電流を停止してもよい。 又、上記ではパチンコ遊技のための基本ソフトウェアは
各パチンコ遊技機側のROM42内に用−意しておく様
にした例を示したが、各パチンコ遊技機のROM42内
には電子カードの受け付け用のソフトウェアのみを用意
し、パチンコ遊技のための基本ソフトウェアや電動役物
の制御用のソフトウェアは電子カードの受け付け時に電
子カード側から伝送する様にして“も良い。そしてこの
様にした場合には、賞球数の変動や電動役物の制御内容
等が変更した場合に、カード発行機を調整するのみで、
各パチンコ遊技機毎にソフトウェアの調整をする必要が
無くなる。 又、上記では状態表示器10やアナログ表示器14とし
てランプを直線状に配列した例を示したが、これらは円
形や螺旋形に配列してもよい。
【効果】
以上説明した様に1本発明によれば、パチンコ遊技機の
外観やカード受付時の対応によって打止完了や食事中等
のパチンコ遊技機の内部状態を容易に知ることが可能と
なる。 又1本発明によれば遊技客の持ち玉数が0になった時点
で弾発動作が停止するので、帰省判別時に遊技店の利益
を損なわず、又1発射球積算値と回収球積算値が一致し
、且つ、持ち玉数がOという条件が整った時に最終的な
帰零判別を行うので。 帰零判別に際して遊技客の利益を損なうこともない。 又、カードの受け付け時にパチンコ遊技のためのソフト
ウェアをカードから送る様にした場合には、遊技条件の
変更時等に各パチンコ遊技機毎の調整が不要になる。 更に5本発明によれば、打球動作がランプ表示されると
ともに、持ち玉数もグラフ状に表示される様になされて
いるので、カード式のパチンコ遊技機において欠点とさ
れるゲームの単調化を防止して臨場感を昂揚することが
できる。
【図面の簡単な説明】 第1図は本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図
、第2図は上記パチンコ遊技機の前面硝子を取り除いた
正面図、第3図はカード保持装置の一例を示す断面図、
第4図は本実施例のパチンコ遊技機の背面図、第5図は
封入工種の背面図。 第6図は本発明の実施例に係る制御システムのブ°−ロ
ック図、第7図・第8図及び第9図は本発明の制御動作
例を示すフローチャート。 1・・・パチンコ遊技[94a・・・打球ハンドル4b
・・・打球杵     10・・・状態表示器13・・
・数値表示器   14・・・アナログ表示器17d・
・・コンタクタ  20・・・電子カード20a・・・
カード制御部 20b・・・記憶部20c・・・外部接
続端子 33・・・セーフ球センサ35・・・発射球セ
ンサ  36・・・ファール球センサ特許出願人 株式
会社ソ フ ィ ア 代 理 人 弁理士 村上光用 第1図 第2図 第3図

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)、カード状の支持体に少なくともマイクロプロセ
    ッサと不揮発性メモリと外部接続端子が形成され、前記
    不揮発性メモリに記憶された持ち玉数の範囲内で単一の
    パチンコ遊技機内に封入されたパチンコ球を弾発してパ
    チンコ遊技を行う様にしたパチンコ遊技機において、 前記カード状の支持体に形成された外部接続端子と接続
    される接点を含み、電気的に制御されて前記カード状の
    支持体を保持するカード保持手段と、 電気的に制御されて、前記封入されたパチンコ球を弾発
    する弾発手段と、 電気的に制御されて、パチンコ遊技機の内部状態を表示
    する表示手段と、 パチンコ遊技機の各部に配設されて、各部の状態を検出
    する検出手段群と、 前記検出手段群の出力によりパチンコ遊技機の内部状態
    を判別する状態判別部と、 パチンコ遊技の過程において変動する持ち玉数と発射球
    の積算値と回収球の積算値とを前記検出手段群の出力に
    より算出する演算部とを有し、該演算部が算出した持ち
    玉数をリアルタイムで前記不揮発性メモリに書き込むと
    ともに、前記状態判別部の出力により前記カード保持手
    段と、前記弾発手段と、前記表示手段とを制御する様に
    したことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. (2)、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機に
    おいて、 前記状態判別部は前記カード保持手段がカードの挿入を
    受け付け得る状態と、遊技を開始し得る状態と、遊技を
    終了し得る状態とを判別することを特徴とするパチンコ
    遊技機。
  3. (3)、特許請求の範囲第2項記載のパチンコ遊技機に
    おいて、 前記カード保持手段は、そのカード挿入口に電磁的に駆
    動される開閉機構を有し、前記状態判別部がカードの挿
    入を受け付け得ると判別した時に上記開閉機構を開放す
    ることを特徴とするパチンコ遊技機。
  4. (4)、特許請求の範囲第2項記載のパチンコ遊技機に
    おいて、 前記状態判別部は、算出された発射球の積算値と回収球
    の積算値が等しい状態で、且つ、算出された持ち玉数が
    0の状態になると、前記カード保持手段の作動を停止さ
    せることを特徴とするパチンコ遊技機。
  5. (5)、特許請求の範囲第4項記載のパチンコ遊技機に
    おいて、 持ち玉数が0の状態になると、前記弾発手段の作動を停
    止し、算出された発射球の積算値と回収球の積算値が等
    しい状態で、且つ、算出された持ち玉数が0の状態にな
    ると、前記カード保持手段の作動を停止させることを特
    徴とするパチンコ遊技機。
  6. (6)、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機に
    おいて、 前記検出手段群としてガイドレールに沿って隣接して設
    けられた2個のセンサを有し、該2個のセンサの作動順
    序で発射球とファール球の識別をすることを特徴とする
    パチンコ遊技機。
  7. (7)、特許請求の範囲第1項、第2項、第3項、第4
    項、第5項及び第6項記載のパチンコ遊技機において、 前記表示手段は、弾発動作がなされたことを表示する第
    1の表示器と、持ち玉数を数値表示する第2の表示器と
    、持ち玉数をアナログ表示する第3の表示器を含むこと
    を特徴とするパチンコ遊技機。
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