JPS63311981A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPS63311981A
JPS63311981A JP14864887A JP14864887A JPS63311981A JP S63311981 A JPS63311981 A JP S63311981A JP 14864887 A JP14864887 A JP 14864887A JP 14864887 A JP14864887 A JP 14864887A JP S63311981 A JPS63311981 A JP S63311981A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ機を用いた遊技システムに関し、特
に金銭と交換されたカードによって遊技が可能となるよ
うに構成された遊技システムに利用して有効な技術に関
する。
[従来の技術] 近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なうよ
うにしたカード式のパチンコ遊技システムが提唱されて
いる。カード方式は、遊技客が記憶媒体であるカードの
みを持ち歩けばよく、落下し易いパチンコ球を大量に持
ち運ぶ手間を軽減することができるという利点がある。
従来提案されているカード式パチンコ遊技システムには
、大きく分けると次の2つの方式がある。
第1の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応し
た持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データの
範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増減
した持玉数データをカードに記憶するというものである
(特公昭47−42227号参照)。
カード方式の第2の方式は、カードの購入の際にコード
番号だけを記録したカードを発行し、持玉数は管理装置
に記憶し、カードをパチンコ機のカード読取装置に挿入
することによって記憶された持玉数を呼び出して遊技を
行なえるようにするものである。その場合、カード発行
時に購入金額をすべて持玉に変換し、その持玉数を管理
装置側に記憶するようになっていた(実公昭61−32
709号、特公昭51−17106号参照)。
[発明が解決しようとする問題点] 上記いずれの方式においても従来はカード読取装置とそ
の挿排口や持玉数の表示器、パチンコ機の遊技状態を監
視したり制御する制御装置等が、遊技機の本体に一体に
設けられていた。しかるに、パチンコ店においては、モ
デルチェンジのため遊技機の交換が数か月ごとに行なわ
れることが多い。
そのため、カード読取装置や制御装置がパチンコ機に設
けられていると、パチンコ機の入れ替えの際に本来交換
の必要のないカード読取装置や制御装置をも交換するこ
ととなり、パチンコ機入替えのコストが非常に高くなる
とともに、制御装置は交換せずにそのまま使用するよう
にした場合にも制御装置への配線の接続をやり直すなど
の作業が必要であり、非常に面倒であった。
この発明は、上記のような問題点に着目してなされたも
ので、カード式パチンコ遊技システムを適用したパチン
コ店における遊技機の入替えの際のコスト低減を図ると
ともに、入替え作業も簡単に行なえるようにすることを
目的とする。
[問題点を解決するための手段] 上記目的を達成するためこの発明は、内部に封入された
遊技球によって遊技可能に構成されたパチンコ機とは別
個に、識別符号もしくは持玉数を記憶した記憶媒体(カ
ード)の記憶情報を読み取るためのカード読取装置とそ
のカード挿排口およびパチンコ機に設けられた各種遊技
球(入賞球、アウト球、ファール環)の検出器の検出信
号に基づいて遊技過程において刻々と変化する持玉数や
回収球数等を演算する制御部(ユニットコントローラ)
と、少なくとも上記持玉数を表示する表示器を有する制
御ユニットを1対1の関係で設け、制御ユニット内の制
御部とパチンコ機側の制御手段とを同軸ケーブルもしく
は光フアイバーケーブルによって接続させるようにした
[作用] 上記した手段によれば、パチンコ機の入替えの際に制御
ユニットは交換しないでそのまま残し。
パチンコ機のみ交換すればよいので、入替えに要するコ
ストを大幅に低減することができる。また、制御ユニッ
トとパチンコ機との間を同軸ケーブルもしくは光ケーブ
ルにて接続しているので、パチンコ機の交換の際にケー
ブルのみ接続し直せばよく、パチンコ機の入替えの際の
作業を非常に簡単にすることができる。
[実施例] 第1図に本発明を適用したパチンコ遊技システムの一実
施例を示す。
この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技機としての
パチンコ機100と、各パチンコ機における遊技を開始
させるためローカルな有価価値を有する記憶媒体として
のカードCDを発行する記憶媒体発行装置としての発行
機200と、遊技の結果得られた賞品球および遊技に使
用せずに残った購入金を精算するための記憶媒体精算装
置としての精算機300と、上記各種端末機を集中的に
管理し、制御する管理装置400と、この管理袋r!1
40oと各端末機を有機的に結合するデータ伝送路50
0とからなり、これらによって、有機的結合体が構成さ
れる。この有機的結合体は、上記カードCDによっての
み介入が可能とされ、かつ有機的結合体によってのみカ
ードの運用とその有価データの変換が可能となっている
。そのため、有機的結合体の各構成要素たるパチンコ機
100、発行機200.精算機300および管理装置4
00には、それぞれカードドライバ(カードリーダとカ
ードライタ)が設けられているとともに、カードの情報
および各端末機の情報は、管理装置400の記憶装置内
にファイルの形で記憶されるようになっている。
次に、上記有機的結合体の各構成要素についての具体的
な説明に入る前に、本実施例のシステムに使用されるカ
ードについて説明する。
本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図(A)、(B)に示すように、使用可能なエリア
すなわち遊技店名HALLや購入金額AM、カード挿入
方向DIR1発行年月日DATE等遊技客にとって必要
な情報および破損カードの復活の際に必要な発行通し番
号n等が、カードCDの表面に印刷されている。さらに
、9入金額をすべて使い切り、かつ持玉数が零になった
場合には、X印のようなカード無効表示INVも印字さ
れるようになっている。
一方、カードCDの裏面は、磁性材が全面に塗布された
磁気面とされており、この磁気面にはカード挿入方向に
沿って3つのブロックBLI、BL2.BL3が設けら
れ、これらのブロックの各々に同一情報が重複して記録
され、再生の際に多数決原理でデータが決定されるよう
になっている。
しかもこの実施例のカードの磁気面に記録される情報は
、カードの使用エリアを特定するための識別コードと、
カードの有効期間を示すための発行年月日と、発行通し
番号nから適当な関数もしくは変換方式を使って得られ
る識別符号としてのカード番号と、エラー検出用のチェ
ックコードのみであり、購入金額や持玉数は記録されな
いようになっている。これらは、上記カード番号によっ
て管理装置400のデータファイルからリアルタイムで
引出し可能な構成にしである。これによって、カードの
コピーによる不正を防止し、かつ不正による被害を最小
限にとどめることができる。つまり、カードがコピーさ
れてもデータファイル内に登録されている購入金額と獲
得玉数以上の被害は生じないので、カードをコピーする
のは全くの無駄な行為となる。
さらに、上記カードは使い捨て方式とすることにより、
カード回収設備を不用にしてシステムの簡略化およびカ
ードの管理を容易にするとともに、使い捨てに伴う経費
節減を図るため、カードの大きさを縦86m1+横54
mmのスタンダードとし、かつカードの材質として紙を
選択しである。
第3図に上記カード発行機200の構成例を示す。
この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、購入金に対応
した金額を印刷し、カード番号を記録するカードライタ
220と、つり銭を排出するための残金払出装置230
と、各種表示器241〜245および、発行機200全
体の制御を行なう制御ユニット250等により構成され
ている。
上記紙幣識別装置210に対応して、前面パネル201
には紙幣挿入口211と、購入金額選択スイッチ群21
2および金額表示器213が設けられている。従って、
遊技客は、先ず紙幣挿入口211より紙幣を投入して1
選択スイッチ群212の中から所望の購入金額に対応す
るスイッチを押圧する。すると、金額表示器213に投
入金額が表示され、所望の購入金額に相当するカードが
上記カードライタ220のカード排出口202より発行
される。また、上記金額選択スイッチ群212は、各々
ランプ内蔵型スイッチで構成されており、スイッチを操
作すると対応する内蔵ランプが点灯されるようになって
いる。そして、投入された紙幣は、紙幣収納タンク21
4内に回収される。
カードライタ220は、カードタンク221内にストッ
クされている白紙状態のカードを1枚ずつ取り出して1
表面に購入金額と、発行年月日および管理装置400よ
り付与される発行通し番号nを印刷するとともに、カー
ド裏面の磁気面に制御ユニット250により演算された
カード番号および識別コード(店コード)、発行年月日
コード、チェックコードを記録して、前面パネル201
に設けられたカード排出口202より排出する。上記発
行通し番号nは、カード発行機200からカード購入の
申込を受けた管理装置400が、自己の制御下にある複
数のカード発行機からの購入申込みに対し、その受付は
順に発行通し番号nを決定し、各カード発行機に付与す
る番号であって、カードのコピーによる不正を防止する
ため、カードの磁気面には、上記発行通し番号nに対し
て所定の関数f (n)を用いた演算もしくはビットの
並び換え等のコード変換処理を行なって得られたコード
をカード番号として記録するようになっている。上記発
行通し番号nからカード番号の算出を可能にするため、
管理装置400の制御プログラムには、関数f (n)
もしくはコード変換手続きが予め与えられているともに
、カードから読み出されたカード番号と発行通し番号n
との一致を確認するため逆関数もしくは逆変換手続きが
用意されている。
第4図(A)に上記カードライタ220の構成の概略を
示す。
すなわち、カードライタ220は、カードタンク221
内からカードを一枚ずつ取り出すカード取出装置222
と、搬送モータ223と、カードの位置検出を行なうカ
ードセンサ224a、224bと、カード番号等の記録
用磁気ヘッド225と、印字装置(マーキング装ff1
)226とにより構成されている。また、実施例のカー
ドライタは、ベリファイ機能すなわち書込みデータのチ
ェックを行なうため、再生ヘッド227を有しており、
上記各駆動手段は、センサの検出信号に基づいて制御基
板(コントローラ)228によって制御され、カードへ
の記録、印字、排出を行なう。
一方1紙幣挿入口211より挿入され、金額選択スイッ
チ212により購入金額が決定され、残金が生じたとき
に、それを払い戻すための残金払出装置230は1紙幣
をストックしておく紙幣タンク231を備えており、残
金に相当する紙幣を前面パネル201に設けられた紙幣
排出口232により排出するように構成されている。
さらに、上記カード発行機200の前面パネル201に
は、カード発行可能な状態にあることを示す発行中ラン
プ241.カード発行不能状態を示す発行中止ランプ2
42、紙幣挿入口211より投入された紙幣でタンク2
14が満杯になったことを知らせる紙幣プールオーバ表
示器243、カードタンク221内の未発行カードが空
になったことを知らせるカード不足表示器244.残金
払出装置の紙幣タンク231内のストック紙幣がなくな
ったことを知らせるつり銭不足表示器245が設けられ
ている。また、上記状態を検出して対応する表示器を点
灯させるため1紙幣タンク214.231およびカード
タンク221にはセンサ261,262,263がそれ
ぞれ設けられている。
さらに、この実施例のカード発行機200には。
遊技店に設置される複数(数10台)の発行機200の
各々を区別して、特定のカードを発行した発行機を管理
装置400において把握できるようにするため台番号設
定器205が内部に設けられており、この設定器205
により設定された台番号は管理袋!!400に送られて
、データ通信の際の伝送アドレスの生成および各発行機
ごとのデータファイルの作成に供される。
なお、特に限定されないが、設定器205によって設定
される台番号と同じ番号が、発行機の前面パネル201
の上部に付着された銘板206に表示されるようになっ
ている。
第5図には、上記のごとく構成されたカード発行機20
0の制御システムの構成例が示されている。
なお、同図において、符号L1〜L5で示されているの
が、購入金額の選択スイッチ群212に内蔵されたラン
プで、オンされたスイッチに対応するランプが点灯され
て操作ボタンを後方から照明するようになっている。
このシステムでは、第4図(A)に示すカードライタ2
20の各構成部品は、CPU (マイクロコンピュータ
)のようなコントローラ228によって制御され、この
コントローラ228および発行機に設けられた各種セン
サや表示器、紙幣識別器210、残金払出装置230が
、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット2
50内のユニットコントローラ251によって制御され
るようになっている。
ユニットコントローラ251は、上記構成部品の制御や
カード番号の受信を行なってカード発行処理を実行する
ともに、稼動データを収集し、それをデュアルポートメ
モリからなるパラレル通信手段としてのユニットメモリ
270内の送信データエリアSDA書き込む。ユニット
メモリ270に書き込まれた稼動データは、後述の伝送
コントローラとネットワーク制御手段(NAU)とによ
り伝送ケーブル(ネットワーク)を介して管理装置40
0との間のデータ交信によって管理装置に送られる。ま
た、管理装置400から送られて来るデータも一旦ユニ
ットメモリ270内の受信データエリアRDAに書き込
まれ、ユニットコントローラ251がこれを読み取るこ
とによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモリ
270には送信データや受信データがメモリ内にあるこ
とを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドやス
テータス情報の入る共有データエリアCDAが設けられ
ている。
表1、表2および表3に、各々上記ユニットメモリ27
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRD
Aおよび共有データエリアの構成例を示す。
表1 発行機 ユニットメモリ 送信データエリアの構成 表2 発行機 ユニットメモリ 受信データエリアの構成 表3 発行機 ユニットメモリ 共有データエリアの構成 上記表1に示されているホットコードは、システムの立
上りのときに管理装置がユニットメモリ270の送信エ
リア内に、例えば010101・・・・01なるコード
を書き込んでおいて、定期的に管理装置におくって、静
電気等のノイズによるRAMデータの破壊の有無をチェ
ックし、送信データの異常を速やかに検出できるように
なっている。
なお、上記表1に示されているモニタ情報1は、表4に
示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すピッ
1〜、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2
ビツト)1発行機異常を示すビット等により構成されて
いる。
また、モニタ情報2は、表5に示すようにカードライタ
の異常を示すビット、カードの有無を示すビット、同紙
幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰まりを示すビッ
ト、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残金払出器の紙
幣タンク内の状態を示すビット、残金払出器の異常を示
すビット等により構成されている。
表4 次に、本来の遊技を提供するパチンコ機の構成例につい
て第6図を用いて説明する。
この実施例のパチンコ機100は、遊技機本体110と
、遊技機と1対1で対応されて遊技機本体上方の島設備
等に装着され、主としてカードに関する処理と遊技中の
稼動データの収集を司る制御ユニット160とにより構
成される。
制御ユニット160は、遊技機本体110と別個に構成
され、カード挿排口161と、カードの有する金額を表
示する金額表示器162.遊技者の持玉数をディジタル
数字で表示する持玉表示器163、複数個のランプが一
列に整列されてなるアナログ表示器164、係員呼出し
用の呼出しスイッチ165等を前面に有している。上記
アナログ表示器164は、遊技中の持玉数をアナログ的
に表示したり、打止め状態やフリー状態を同時点滅と移
動点滅で表示するのに用いられる。
また、特に限定されないが、制御ユニット160の前面
には、従来はパチンコ機の本体に設けられていた入賞球
発生表示用のセーフランプ166や遊技中であることを
示す遊技表示ランプ167゜効果音および警告発生用の
スピーカ168が設けられている。さらに、制御ユニッ
ト160の側面の島設備内部に位置される部位には、パ
チンコ機lOOを管理装置400と切り離した特異状態
で、後述のテストカードを用いて遊技動作を可能にさせ
るためのテストスイッチ171が、またユニット前面に
は当該パチンコ機に与えられる台番号を明示する銘板1
72がそれぞれ設けられている。
そして、制御ユニット160の内部には、上記カード挿
排口161に対応してカードリーダ180が、また台番
号の銘板172の後方に台番号設定スイッチ173が、
さらにこの制御ユニット160全体の制御を司るユニッ
トコントローラ190が各々設けられている。ユニット
コントローラ190は、光ファイバもしくは同軸ケーブ
ルのような伝送路191によって、遊技機本体110の
制御装置150に、また後述の伝送コントローラおよび
ローカルネットワーク(伝送ケーブル)を介して管理装
置400に接続される。カードリーダ180は、第4図
(A)に示されている発行機用カードライタ220と略
同じ構成であり(第4図(B)参照)、カードタンク2
21および記録ヘッド225を省略し、カード取出装置
222の代わりに強#排出装置181を設けた構成にさ
れている。
一方、本実施例の遊技機本体110は、機内に封入され
た遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されて
おり、封入球を循環させる循環装置120を有している
。また遊技機本体110の下部には、上記封入球を一個
ずつ遊技領域内に発射する発射装置111とその操作ダ
イヤル112および前記カードを使用した遊技の手続き
を可能にするための購入スイッチ113.終了スイッチ
114、中断スイッチ115が設けられている。
遊技領域の構成は従来のものと同じである。購入スイッ
チ113は、カード挿排口161へのカードの挿入を前
提としてカードの有する金額の範囲内で、200円等の
単位でこれを遊技球に変換するための指示スイッチで、
変換された遊技球が持玉数となる。持玉数は持玉表示器
163に表示され、打球発射装置により遊技球一つ発射
されるごとに持玉数が一つ減算され、入賞球が発生する
と賞品球数の分だけ加算表示される。終了スイッチ11
4は遊技者が遊技を終了させたくなったとき(遊技台を
変更したい場合を含む)にいつでもこれをオンさせるこ
とで、使用中のカードを制御ユニット160より排出さ
せることができる。そのときユニットコントローラ19
0はその時点で遊技客の持玉数(IIJ入玉と獲得球の
和)を、管理装置400のファイル内に登録してからカ
ードを挿排口161より排出する。また、中断スイッチ
115は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止め
る意思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させる
ために使用するスイッチで、このスイッチが操作される
と、ユニットコントローラ190は一旦カードを排出し
て再び同一カードが挿入されるまで待機状態となり、そ
の開催のカードを受は付けないようになる。なお、上記
各スイッチのうち購入スイッチ113と中断スイッチ1
15はランプ白滝型で、持玉数がrQJになると購入ス
イッチ113内のランプが点滅されるとともに、中断ス
イッチ115が押されると中断が解除されるまで内蔵ラ
ンプが点灯される。
第7図に遊技機本体110の裏面の構成例を示す。
遊技盤前面の遊技領域内に設けられた入賞領域に対応し
て遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞球導出
孔121を覆う入賞球集合樋122が、遊技盤101の
裏面に取り付けられている。
入賞球集合樋122の底壁は中央に向かって下り傾斜さ
れて案内棚122a、122bとされ、その流下端部に
第1誘導樋123が接続されており、入賞球集合樋12
2内に流入した入賞球は、案内欄122a、122b上
に流下して集合され、第1誘導樋123を流下する途中
でセーフセンサ131により検出される。また、遊技領
域の下部に設けられたアウト穴102に対応して遊技盤
の裏面には、回収樋124が設けられており、この回収
樋124の終端は上記誘導樋123の終端部に合流され
ている。さらに、この実施例では遊技領域に設けられた
大型の変動入賞装置に入賞した遊技球を回収する第2誘
導樋125が設けられ、この第2誘導樋125の終端は
上記回収樋124の終端部に合流されている。上記回収
樋124および第2誘導樋125には、アウトセンサ1
32とセーフセンサ133が設けられていて、そこへ流
入した遊技球を検出する。第1誘導樋123と第2誘導
樋125とを設けることにより、それぞれの入賞領域に
入賞して得られる賞品球数を異ならせて遊技者に提供す
ることができる。
そして、上記各種の合流部は、連通口127にて1回収
した遊技球を打球発射装置111まで案内する案内樋1
26の途中に連通されている。
上記案内樋126は、第8図に示すように、打球発射装
置111によって発射された遊技球を、遊技領域上部ま
で案内する円弧状のガイドレール103の途中に設けら
れたファール球取込口104に接続された樋であり、フ
ァール球、セーフ球(入賞球)およびアウト球は、すべ
て最終的にこの案内樋126によって回収され、打球発
射装置111まで誘導される。案内樋126の途中には
ファール球取込口104より回収された遊技球を検出す
るファールセンサ134、案内樋に回収された遊技球を
整列させる球ナラシ105、封入球を外部へ抜き取るた
めの玉抜きレバー106が設けられている。ファールセ
ンサ134により検出された球は発射球から減算され、
実際に遊技領域に打ち込まれた打球数が正確に計数され
る。また。
ガイドレール103の始端部には打球発射装置111に
より発射された打球を検出するための発射センサ135
,136が設けられ、空打ちを発射球として計数しない
ようになっているとともに。
発射センサ135側から発射センサ136側への打球の
移動をもって発射数として計数している。
玉抜きレバー106は、案内樋126の底壁の一部を構
成するように設けられた回転可能な回動プレート107
の回転を阻止して遊技球を打球発射装置側へ供給させ、
レバー106を第9図(A)のごとく上方へスライドさ
せると回動プレート1O7が自重で下方へ回動して案内
樋126内の遊技球を排出するように構成されている。
一方、案内樋126の下端には、第9図(B)に示すご
とく玉受は部128aを有する玉送り128が揺動可能
に取り付けられており、これが揺動することにより案内
樋126内の遊技球を一個ずつ分離してガイドレール1
03の発射始端位置に移動させるようになっている。玉
送り128は、打球発射装置111の発射杆111aに
連動して上方へ回動される。案内樋126とガイドレー
ル103の始端部との境界には分離壁109が形成され
ており、玉送り128が上方へ回動されると、先端の玉
受は部128aに係合している遊技球が一つだけ分離壁
109を乗り越えることにより、球の移動が行なわれる
。なお、玉送り128内には円柱状のウェイト129が
内蔵されており、このウェイトの自重によって玉送り1
28の回動復帰が円滑に行なわれる。
第10図にパチンコ機100の制御システムの構成例が
示されている。
このシステムにおいては、カードリーダ180の各構成
部品たるカードセンサ224.再生用ヘッド227.マ
ーキング装置226および搬送用モータ223は、コン
トローラ188によって制御される。そして、このコン
トローラ188および制御ユニット160に設けられた
各種スイッチ165.171,173や表示器162,
163゜164.166.167、スピーカ168は、
同じくマイクロコンピュータからなるユニットコントロ
ーラ190によって制御されるようになっている。
また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブル
191を介して、遊技機本体110の制御装置150や
各種センサ、表示器等が上記ユニットコントローラ19
0に接続される。光フアイバケーブルによる通信を可能
にするため、パラレルデータとシリアルデータの変換を
行なう並−直列変換器や電気信号と光信号との変換を行
なう光−電変換器等からなる光多重データリンク(イン
タフェース)192と193が、ユニットコントローラ
190と光フアイバケーブル191との間および光フア
イバケーブルと制御装置fi150との間に設けられて
いる。
なお、光フアイバケーブル191をユニットコントロー
ラ190とパチンコ機の制御装置150との間のデータ
通信に使用することにより、従来パチンコ機の裏側にて
複雑に配設されていた多数の配線をすっきりさせ、保守
、管理を容易にするとともに、誤った配線接続を防止す
ることができる。
第11図に遊技機本体110の制御システムの構成例が
示されている。
上記光多重データリンク193および光ケーブル191
を介してユニットコントローラ190の制御下には、上
記制御装置150とともに、打球発射装置111と購入
スイッチ113内蔵の購入可表示ランプ113a、中断
スイッチ115内蔵の中断表示ランプ115aがドライ
バ195を介して設置されている。また、購入スイッチ
113や遊技終了スイッチ114、中断スイッチ115
からの信号が光多重データリンク193および光フアイ
バケーブル191を介して、前記ユニットコントローラ
190に伝送される。
上記制御装置150もマイクロコンピュータにより構成
されており、この制御装置150には。
発射センサ135,136およびセーフセンサ131.
133、ファールセンサ134、アウトセンサ132か
らの検出信号に入力されており、これらの信号に基づい
て入賞球やファール球、アウト球等を判定してユニット
コントローラ190に知らせる。
一方、ユニットコントローラ190は、これらの遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号等に
基づいて、出玉数、アウト玉数。
持玉数、売上金額等の稼動データを演算したり、パチン
コ機に関する稼動情報(遊技状態)やモニタ情報等を生
成し、それらをデュアルポートメモリからなるユニット
メモリ140の送信データエリアSDAに書き込む。
ユニットメモリ140に書き込まれた稼動データ等は、
後述の伝送コントローラによる管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ
140内の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニ
ットコントローラ190がこれを読み取ることによって
データの受信が行なわれる。ユニットメモリ140には
送信データや受信データがメモリ内にあることを相手方
のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス情
報の入る共有データエリアCDAが設けられている。
表6、表7および表8に、各々上記ユニットメモリ14
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRD
Aおよび共有データエリアODAの構成例を示す。
表6 パチンコ機 ユニットメモリ 受信データエリアの構成 表9 モニタ情報1(P機) 表10 なお、表6において示されているモニタ情報1は、表9
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エ今一を示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2
ビツト)、遊技機異常を示すビット等により構成されて
いる。
また、モニタ情報2は、表10に示すようにカードリー
ダの異常を示すビットを有している。
さらに、稼動情報は、表11のごとく打止め状態を示す
ビット、遊技中断中であることを示すビット、通信異常
あるいは不正検出等に基づく管理装置もしくはコントロ
ーラによる強制終了状態を示すビット、遊技中であるこ
とを示すビット、遊技機が遊技客のついていないフリー
状態にあることを示すビット等により構成されている。
上記表11より、実際のパチンコ機の状態は、■フリー
状態が、    ooooooooooooooo t
■遊技中が、      0000000000000
010■強制終了受信時が、  0000000000
000100■中断時が、      0000000
000001000■打止発生時が、     000
0000000010000で表わされる。
第12図に、前述した精算機300の構成例を示す。
この実施例の精算機300は、挿入されたカードCDの
カード番号を読み取るカードリーダ310と、そのカー
ドについて使用されずに残った未購入金額に相当する金
額を払い戻すための残金払出装置320と、遊技により
獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ
330と各種表示器340〜342および、精算機30
0全体の制御を行なう制御ユニット350等により構成
されている。
上記カードリーダ310に対応して、前面パネル301
にはカード挿入口311と、獲得した賞球数(持玉数)
を表示する玉数表示器312および未購入金額を表示す
る金額表示器313が設けられている。遊技客が、先ず
カード挿入口311よりカードを投入すると、カードリ
ーダ310がカード裏面の磁気面に記録されているカー
ド番号を読み取って管理装置400に送り、そのカード
に関するデータを受は取る。そして、金額表示器313
に未購入金額が表示されるとともに、玉数表示器312
に獲得玉数が表示され、挿入されたカードはマーキング
装置により、無効印の印刷もしくはパンチングがなされ
てからカード収納タンク314内に回収(没収)される
これによって精算済カードの悪用が防止される。
カードリーダ310の構成は、カード発行機200のカ
ードライタ220(第4図(A)参照)とほぼ同一であ
り、カードタンク221とカード取出し装置222およ
び記録用磁気ヘッド225が不要である(第4図(C)
)。
プリンタ330は、ロール状態でストックされている白
紙のシートを引き出して、その表面に発行年月日と、獲
得玉数および未使用残金類さらにはカード来歴等を印刷
し、レシート発行口331より排出する。
これとともに、未購入金額に相当する金銭が残金払出袋
fii320より払い出される。残金払出装置320は
、紙幣をストックしておく紙幣タンク321と紙幣排出
口322とからなる。また、精算の際には1000円未
満の端数が生じるので、100円単位の硬貨を収納する
硬貨タンク324と硬貨払出口325とからなる硬貨払
出装置326が設けられている。
さらに、上記精算機300の前面パネル301には、カ
ード精算中であることを示す精算中ランプ341.カー
ド精算不能状態を示す精算中止ランプ342.カード挿
入口311より投入されたカードでタンク313が満杯
になったことを知らせるカードオーバフロー表示器や残
金払出装置320の紙幣タンク321内のストック紙幣
がなくなったことを知らせる紙幣不足表示器、硬貨払出
装置の硬貨タンク324内のストック硬貨がなくなった
ことを知らせる硬貨不足表示器、プリンタ330内のロ
ール紙がなくなったことを表示する紙なし表示器等から
なるモニタ表示ランプ群340が設けられている。また
、上記各状態を検出して対応する表示器を点灯させるた
め、カードタンク314、紙幣タンク321、硬貨タン
ク324、およびプリンタ330にはセンサ361,3
62゜363.364がそれぞれ設けられている。また
、硬貨払出装置326には硬貨抜取スイッチ327が設
けられている。
さらに、この実施例の精算機300には、遊技店に設置
される複数の精算機の各々を区別して。
特定のカードの精算を行なった精算機を管理装置400
において把握できるようにするため台番号設定器305
が内部に設けられており、この設定器305により設定
された台番号は管理装置400に送られて、データ通信
の際の伝送アドレスの生成および各精算機ごとのデータ
ファイル作成に供される。
なお、特に限定はされないが、設定器305によって設
定される台番号と同じ番号が、精算機の前面パネル30
1の上部に付着された銘板306に表示されるようにな
っている。
第13図には、上記のごとく構成された精算機300の
制御システムの構成例が示されている。
なお、同図において、符号Lll〜L14で示されてい
るのが、上記モニタ表示ランプ群340を構成するラン
プである。
このシステムでは、カードリーダ310を構成するカー
ドセンサ224、再生ヘッド227、マーキング装置2
26および搬送用モータ223は、CPU (マイクロ
コンピュータ)からなるコントローラ318によって制
御され、このコントローラ318および精算機に設けら
れた各種センサや表示器、紙幣払出器320、硬貨払出
装置326、プリンタ330が、同じくマイクロコンピ
ュータからなる制御ユニット350内のユニットコント
ローラ351によって制御されるようになっている。
ユニットコントローラ351は、上記構成部品の制御や
カード番号のチェック、カードデータの受信、表示等を
行なって精算処理を実行するとともに、稼動データを収
集し、それをデュアルポートメモリからなるユニットメ
モリ370内の送信データエリアSDAに書き込む。ユ
ニットメモリ370に書き込まれた稼動データは、伝送
コントローラによる伝送ケーブルを介した管理装置i!
400との間のデータ交信により管理装置に送られる。
また、管理装置から送られて来るデータも、一旦ユニッ
トメモリ370内の受信データエリアRDAに書き込ま
れ、ユニッ1−コントローラ351がこれを読み取るこ
とによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモリ
370には送信データや受信データがメモリ内にあるこ
とを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドやス
テータス情報の入る共有データエリアCDAが設けられ
ている。
表121表13および表14に、各々上記ユニットメモ
リ370内の送信データエリアSDA。
受信データエリアRDAおよび共有データエリアCDA
の構成例を示す。
表12 表13 表13に示すようにこの実施例ではカードの来歴データ
も受信して、これを時刻データとともにレシートに印刷
して排出することにより、遊技客に対し信頼度の高い精
算データであることを印象づけることができる。ただし
、来歴データはカードファイル内に入っている最高20
回までのデータである。
表14 なお、上記表12に示されているモニタ情報1は、表1
5に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示す
ビット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコー
ドエラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケ
ーブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の
2ビツト)、精算機異常を示すビット等により構成され
ている。
表15 また、モニタ情報2は1表16に示すようにプリンクの
異常を示すビット、カードリーダの異常を示すビット、
硬貨タンク内の状態を示すビット、硬貨払出機の硬貨詰
まりを示すビット、硬貨払出機の異常を示すビット、紙
幣払出機の紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣払出
機の異常を示すビット等により構成されている。
表16 次に、前述のごとく構成されたパチンコ機100.カー
ド発行機200および精算機300を統括的に制御する
とともに稼動データをリアルタイムに収集して、停電や
故障が発生しても復旧時に直ちに元のデータ状態を復活
させてシステム各部の動作を再開させ、また遊技店の経
営に必要なデータの集計を可能にする管理装置400に
ついて説明する。
第14図に管理装置400の具体的な構成を。
また第15図に管理装置のシステム構成を示す。
管理装置400は、オフィスコンピュータとほぼ同等な
構成とされている。すなわち、中央処理装置CPUや半
導体メモリ(RAM)からなる主記憶装置M−MEM、
タイマ(カレンダを含む)、TMR1通信制通信制御装
置SC路納されたコントロールボックス401と、この
コントロールボックス401の上部に設けられた補助記
憶装置としてのフロッピディスク記憶装置402、ハー
ドディスク記憶装置403と、収集データ等を印字する
ためのプリンタ404と、メツセージや収集データを表
示するCR7表示装置405と、オペレータが中央処理
装置に対し指令や設定データを与えるためのコンソール
406とにより、管理装置400が構成されている。
上記プリンタ404は、管理装置400のスループット
を向上させるため、印字されるデータを一時的に格納す
るバッファ404aを備えている。
さらに、この管理装置400には、パチンコ遊技システ
ムに特有なものとして、各端末からシステムにアクシゴ
ンを起こさせる媒体としてのテスト用カードを発行する
カードライタ407やパチンコ機で発生する“打止め″
等、システムで発生した緊急情報をリアルタイムで印字
する補助プリンタ408が上記コントロールボックス4
01の上部に設けられている。
また、停電発生時に、主記憶装置に揮発的に保持されて
いる全ての端末の稼動データや、発行した全てのカード
のデータをハードディスク記憶袋fi403に移して保
護できるようにするため、最低でも10分間程度は管理
装置を動作できるようにする補助電源装置409が、上
記コントロールボックス401の下方に設けられている
なお、本実施例においては、主としてパチンコ機とカー
ド発行機、精算機および管理装置からなるシステムにつ
いて説明するが、この発明は第15図に破線X、Y、Z
で示すように店内放送装置や景品交換装置、自動販売機
等をも管理装置400の制御下におくようにしたシステ
ムにまで拡張することができる。特に景品交換装置は、
カードを使って精算機300を通さずに直接景品と交換
できるような方式を容易に適用する可能性がある。
さらに、管理装置400を構成するコンソール406も
、本実施例のパチンコ遊技システムに最も適した独特の
キー構成となっている。
第16図に、コンソール406の構成例を示す。
同図(B)はコンソールの上面すなわちパネル面、同図
(A)はコンソールの背面を示す。
第16図において、421はシステムの各端末に対する
営業開始を指示するための開店スイッチ。
422は同じく営業終了を指示するための閉店スイッチ
で、開店スイッチ421がオンされた後、閉店スイッチ
422がオンされるまでの間、各端末機におけるカード
の運用が可能となる。また、423は営業終了後に全端
末機の稼動データをフロッピディスク記憶装置402に
格納し、管理装置へ動作の停止を指示するための終了ス
イッチ、424は破損したカードの復活処理を指示する
ためのカード復活スイッチである。
なお、上記開店スイッチ421、閉店スイッチ422、
終了スイッチ423およびカード復活スイッチ424の
4つのスイッチは、本システムにとって特に重要なスイ
ッチであり、システム稼動中安易に操作されるのを防止
するため、その後方(図では上方)に設けられたキース
イッチ420に連動されており、キースイッチ420を
回してオンさせた状態でないと各スイッチ421〜42
4を操作してオンさせることができないようになってい
る。
425.426,427は、通常のパーソナルコンピュ
ータ等のコンソールに設けられているのと同種のテンキ
ー、リターンキーおよびデリートキーである。
一方、428はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をCRT表示装置405の画面上に表示させる指
令を与える表示メニュースイッチ、429はCRT表示
装置に表示されたデータの消去を要求するCRTクリア
スイッチである。また430はカードに関するデータや
各端末の稼動データ等をプリンタ404によって印字さ
せる指令を与える印字メニュースイッチ、431はプリ
ンタ404による印字の中止を要求する印字ストップス
イッチである。432はパチンコ機における打止数や打
止モード等の設定を要求するための設定スイッチ、43
3は、設定された打止数の賞品球が払い出されて打止す
なわち遊技継続不能状態になっているパチンコ機の打止
状態の解除指令を与えるための打止解除スイッチ、43
4は5通信ネットワークの異常等に伴い正常な制御やデ
ータ収集が不能になった場合、あるいは遊技客の不正を
発見した場合に特定端末もしくは全端末に対する強制停
止を要求するための強制終了スイッチ、435は強制停
止された端末の停止を解除させるための終了解除スイッ
チ、439は日時設定用スイッチである。また、実施例
のコンソール406には、パチンコ機での打止等緊急事
態が発生した場合にオペレータの喚起を促す音を発生す
るブザー440と、その発音停止を指示するブザースト
ップスイッチ436とが設けられている。
上記各スイッチのうち、図中2重枠で示されているスイ
ッチ421〜424,432〜436は、ランプ内蔵型
のスイッチで、これらのスイッチがオンされて対応する
処理の実行中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯され
る。ただし、ブザーストップスイッチ436内のランプ
は、ブザーと連動し、ブザー発音中点灯され、ストップ
スイッチ436が押されると消灯する。
さらに、この実施例のコンソール406には、その背面
に、テストカード発行指令を与えるためのテストカード
スイッチ437と、システム導入時に購入玉の交換レー
トや店コード、端末機の総台数、入賞球1個当たりの賞
品球数等の設定値の設定要求を行なうためのビルトオン
スイッチ438が設けられている。これらのスイッチ4
37と438は、他のスイッチと異なり、通常はほとん
ど使用しないスイッチであり、かつ特定の者(遊技店の
支配人等)が存在を知っていればよいスイッチであるた
め、コンソールの背面に設けられている。
ここで、上記テストカードについて言及する。
既に説明した構成より明らかなように、この実施例の遊
技システムは、すべての端末機(パチン、コ機、カード
発行機、精算機)が管理装置の制御下にあり、カード番
号等のやり取りによって稼動可能な状態に移行するよう
になっており、端末単独では動作不能である。しかるに
、パチンコ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆ
るチューリップなどの役物が故障したりすることが多い
とともに、出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が必
要である。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行な
うことになるが、システム全体を立ち上からせてしかも
購入カードによってのみパチンコ機を作動させる方式で
は非常に不便である。そこで1本実施例では、前述した
各パチンコ機の制御ユニット160内のテスト用スイッ
チ171をオンさせ、かつ管理装置によって発行された
特殊なテスト用カードを制御ユニット160のカード挿
排口161より挿入すると、一定の持玉数が与えられて
パチンコ機単独で遊技動作が実行可能になるように構成
されている。
なお、管理装M400に設けられたカードライタ407
は第4図(A)に示すカード発行機内のカードライタ2
20と略同じ構成である(第4図(D)参照)、ただし
、カード発行機と異なり。
内部に白紙カードを有さず、外部から白紙カードを挿入
して所定のコードを記録する方式を採っているため、カ
ードライタ221やカード取出装置222を持っていな
い、また、管理装置400により発行される前記テスト
カードや復活カードは必ずしも他の一般カードのように
使用年月日や番号等を明記する必要がないので、マーキ
ング装置226も省略しである。ただしベリファイ用の
再生ヘッド227は有している。
上述したようにこの実施例の端末機100,200.3
00はすべて管理装置400の管理下に置かれ、管理装
置400が起動されていないと、原則として単独で動作
できない。従って、システムの立上り時には管理装置4
00によってすべての端末機に設定値を与えてイニシャ
ライズを行なう。しかも、このイニシャライズに先立っ
て、データ伝送を可能にするため各端末機から台番号を
吸い上げて1つ1つの伝送アドレスを形成する。
そして、システム稼動中はすべての端末機の稼動データ
をリアルタイムで収集して主記憶装置M−MEMに保持
するようになっている。
このように1本実施例では管理装置400の取扱うデー
タの量は膨大なものとなる。そこで、実施例ではこれら
のデータをファイル管理により整一 理して取扱いを容
易にしている。
表17に管理装置400によって管理されるデータのフ
ァイル構成例を示す。
これらのファイルは通常主記憶装置M−MEM内に記録
されるが、すべてのファイルは停電時にハードディスク
記憶袋に403にセーブされる。
また、端末機に関するデータファイルすなわちパチンコ
機ファイル(以下P機ファイルと称する)、発行機ファ
イルおよび精算機ファイルは、営業終了時にフロッピー
ディスク記憶装置!402に記憶され1月別の稼動デー
タ集計等に供される。
表17 次に1表17に示されている各ファイルについて更に詳
しく説明する。
同表における設定値ファイルFLIは、システム導入時
にコンソールの入力によって予めハードディスクに記憶
される購入玉の交換レートや店コード、端末台数、賞品
球数、打止数等のシステムの特性や構成に応じて変動す
る設定値である。この設定値ファイルは通常営業開始時
にハードディスクHD Dより主記憶装置にロードされ
る。また。
設定値ファイルFLIは、パチンコ機の入替えの際等に
ビルトインスイッチを押してコンソールより更新できる
ようになっている。
表18に設定値ファイルFLIの構成例を示す。
*総容量  335バイト 同表において、購入上交換レートとは、購入金額単位(
例えば200円)に対する貸玉数すなわち最初の持玉数
であり、NAU台数とは、データ伝送システムとしての
高層ネットワークと低層ネットワークとの連結部に設け
られるネットワークアダプタユニット(通信制御装置)
の総数である。
また、符号iで示されるテーブルには、あるパチンコ機
からあるパチンコ機までの賞品球数が設定される。この
賞品球数には1台につき2種類の賞品球数が設定できる
ようになっている。しかも。
i=1〜16で示されるようにこの実施例では、  −
遊技店の全パチンコ機を16のグループに分割して、各
々メインとサブの2つの賞品球数を別個に設定できるよ
うになっている。ただし同一の設定値のパチンコ機には
連続した台番号が与えられ。
その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定され
る。
さらに、jで示されるテーブルには打止数が設定され、
kで示されるテーブルには打止モードが設定される。こ
こで、打止モードとは、打止数の算出の仕方(演算式)
を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打止数に達した
ときをもって打止とするモードや、払出し賞品球数から
打込球数を引いたものが打止数に達したときをもって打
止めとするモード等がある。特に限定はされないが、こ
の実施例ではj=1〜16.に=1〜16で示されるよ
うに、各々16のグループに分けて独立に打止数および
打止モードを設定できる。
表19に、データ伝送に使用される伝送アドレスのファ
イルFL2の構成例を示す。
表19 表19において1種別フラグは端末の種類を示すための
フラグで、「1」がパチンコ機、r2」がカード発行機
、「4」が精算機であることを、そして、「0」が端末
の不存在を各々示す0台番号および通し番号は「4」と
「9」を除いて作られた端末機の番号とその通し番号で
あり、ユニット番号は、端末の種類にかかわらず一つの
NAU(ネットワークアダプタユニット)の下に置かれ
た各端末機の番号、またチャネル番号は、管理装置から
見た各端末機のアドレスとなる番号である。
NAU番号と台番号は既に述べたように設定スイッチ(
173,205,305,561)で与えられる番号で
、パチンコ店の場合r4Jと「9」を除いた数字で与え
られる。飛び番号である。ここでr4Jと「9」を使用
しないということは8進法表現が可能であることが分か
る。そこで、10進数表示された台番号を表20に示す
変換テーブルを使ってO〜7の数字のみで表現する。こ
れに   −従うと1例えばr258Jなる台番号はr
247Jと表記される。
表20 これを2進化8進法によりバイナリコードで表現すると
、[010・100・111」となる。
このコードは10進法のrl 67」を示しており。
通し番号となる。一方、上記コードの下位6ビツトをと
って、これを2進化lO進法で表されたコード「10・
0111Jとみなし、これをHEXA表現すると、r2
7H」となる、この実施例ではこれをユニット番号とす
るものである。そして。
さらにこのユニット番号の頭にNAU番号を付けたrN
AU番号十番号ツユニット番号ャネル番号としている。
このような方法により、「4」と「9」を使用しない台
番号を有するパチンコ遊技店の慣例において、2進法の
みを使ってデータ処理を行なうマイクロコンピュータの
特性に合致した効率の良いアドレス処理が可能となる。
上記ファイルは、回線テスト後の管理装置によるユニッ
トテーブル要求の返答データに基づいて全端末機につい
て作成されている。
表21にカードファイルFL3の構成例を示す。
カードファイルFL3には、各カードごとの情報が入る
表  21 同表において、カード番号は発行通し番号nから関数f
 (n)を用いて、得られる番号であり。
持玉数と金額、カード状態は発行通し番号nとカード番
号で特定されるカードの現在状態を示す情報で、この実
施例では以下カードテキストと称する。なお、ここでカ
ード状態とは1表22に示すように、遊技に使用されて
いないフリー状態を示すビット、遊技中を示すビット、
遊技機から一時的に離れる中断中を示すビット、既に精
算機における精算を行なったカードであることを示すビ
ット、カードの持玉数および残金がともにゼロになった
ことを示すビット、過去に1回以上打止めを発生したこ
とを示すビット、強制終了されたパチンコ機で使用され
たカードであることを示すビット、復活されたカードで
あることを示すビット等により構成されている。
表22 一方、表21に戻って、カードファイルFL3には、カ
ードの現在存在している端末の位置を示す所在端末通し
番号と、所在端末番号がW8される。パチンコ機遊技店
では慣例として、「4」と[9」の数字を台番号として
用いないので、裏と表の2種類の端末番号が発生する。
また、表21においてiカウンタとはカードがアクショ
ンを起こした数すなわち、カードが有機的結合体たるシ
ステムから外部へ排出動作された回数を示すもので、こ
の回数に対応して、そのときの台番号、持玉数、金額、
時刻等のカード情報すなわちカードの来歴が記録される
。統計的に見て遊技者は1日20台以下のパチンコ機で
遊技するのがほとんどであるので、この実施例では最高
20回までカード来歴を記録することとした。ただし、
20回を超えた場合には、1=20で示されるテーブル
を更新する形で記録される。なお、上記の場合、iカウ
ンタは遊技中断を計数しない。
つまり、中断時に各カード情報を新しいエリアに記録す
るが、中断解除後の遊技終了スイッチオン時にカウンタ
を更新せず同一エリアに重ねてカード情報を記録するこ
とによりiカウンタの値を実質的な遊技台数と一致させ
ている。
ここで、カードの状態およびアクションとカードファイ
ルへFL3のカード情報の登録について第17図を用い
て説明する。
先ず、カード発行機200においてカードの発行が行な
われると、カードが排出されて、カードは未発行(白紙
)状態SSOからフリー状態SS1に移行する。それか
ら、所望のパチンコ機100にカードを挿入すると、遊
技状態SS2へ移行する。ここで遊技によってカードの
持玉および金額がゼロになると、カードが排出されて帰
零状態SS3に移る。また、遊技中に中断スイッチ11
5が押されると、カードが排出されて、中断状態SS4
へ移行し、同一カードの再投入により再び遊技状態S8
2へ戻る。そして、遊技中に遊技を終了させるべく終了
スイッチ114を押すと、カードが排出されてフリー状
態SSIに移行する。
CPUによる強制終了または打止発生によってもカード
が排出されて遊技状態SS2からフリー状態SSIへ移
る。そのフリー状態のカードを持って精算機300に行
き精算処理を行なうと、無効マークが付されてからカー
ドが回収され精算済の状態SS5へ移る。この実施例の
システムでは。
中断状態SS4のカードを持ってパチンコ機に戻らずそ
のまま精算機300に行き、精算処理を行なうことも可
能でありその場合、中断状態SS4から精算済状態SS
5へ移行する。
上記状態遷移図において、遷移方向を示す矢印に0が付
されているのがカードファイルFL3へのカード情報の
記録を伴うアクションである。また、各ブロック内にて
、XXHで示されている符号は、表22のカード状態を
示すコードを用いて対応する状態を16進数字で表現(
HEXA表現)したものである。
次に、表23にP機ファイルFL4の構成例を示す。
同図において、台番号からカード状態までの項目は、表
6に示されている送信データエリアに保持されているデ
ータであり、これらは1秒に1回管理装置1400によ
ってサンプリングされ、ファイルに登録される。また、
メイン賞球数、サブ賞球数、打止数および打止モードは
、システム立上り時に表18に示されている設定値ファ
イルFL1に基づいてP機ファイルFL4に登録される
*総容量 56X506=28336=約30にバイト
表24および表25に発行機ファイルFL5と精算機フ
ァイルFL6をそれぞれ示す0表24に示すデータ項目
は1表1に示されている発行機の送信データエリアに保
持されているデータ、また、表25に示すデータの項目
は表12に示されている送信データエリアに保持されて
いるデータと各々一致する。これらは、1秒間に1回管
理装置によってサンプリングされる。
表23〜表25において、セーブ欄に0印が付されてい
るデータは、営業終了時にフロッピディスクFDDにセ
ーブされるデータである。
次に上記のごとく構成された端末機としてのカード発行
機100、パチンコ機200、精算機300およびそれ
らの端末機の集中制御を行なう管理装置400を有機的
に結合して、データ伝送およびカードの運用を可能にす
るデータ伝送路(ローカルエリアネットワーク)につい
て説明する。
第18図に階層的データ伝送路を用いたパチンコ遊技シ
ステムの構成例を示す。
すなわち、100〜1000台の端末機は、例えば遊技
店の島設備のような単位で20〜40台ずつグループ化
され、各群の端末機は、リング状の伝送路上を高速で巡
回するトークンと呼ばれるアクセス権をつかまえたノー
ド(端末機)がノ(ケラトの形でデータの送受信を行な
う権利を有するようにされたトークンパッシング方式の
低層ネットワーク(トークンバス)510によってネッ
トワークアダプタユニット(以下、NAUと称する)5
30に接続されている。
そして、低層ネットワーク各(トークンバス)510を
制御する複数個のNAU 530は、CSMA/CD方
式の高層ネットワーク520を介して管理装置400に
接続されている。
上記低層ネットワーク510は2.5Mbps(メガビ
ット/秒)のような伝送速度を有し、高層ネットワーク
520は、10Mbpsのような伝送速度を有するよう
に制御され、NAU530は両者の伝送速度の差を吸収
して円滑なデータ伝送を可能とするバッファとして作用
し、これによって、管理装置400の負担を軽減し、大
量の稼動データの収集を可能にしている。
第18図において符号Pで示されているが端末機として
のパチンコ機、符号Hで示されているのがカード発行機
、また符号Sで示されているのが精算機である。
各端末機P、H,Sは、第3図、第6図および第12図
に示すようなケーブル分岐回路540によって低層ネッ
トワーク510から分岐された分岐線に接続されている
。各分岐線の終端に各々の端末機の制御ユニット160
,250および350が接続されている。第18図にお
いて符号Uで示すのが、各端末機の制御ユニットである
第19図に、各端末機に共通の制御ユニットの構成例を
示す。
すなわち、各端末機の制御を行なうユニットコントロー
ラ190 (251,351)と低層ネットワーク51
0との間には、パラレル通信手段としてのユニットメモ
リ17o(270,370)と、ユニットコントローラ
190 (251,351)の動作を妨げることなくデ
ータの送受信を行なうデータ伝送コントローラ551と
、データ伝送の高速化を図るため送営信データをパケッ
トの形で保持する緩衝用パケットメモリ552と、低層
ネットワーク(トークンバス)510での送受債権を確
立するとともに、送信するパラレルデータをシリアルデ
ータに変換したり、受信したシリアルデータをパラレル
データに変換する通信制御用のネットワークコントロー
ラ553と、送受信データ信号のレベル変換を行なうレ
ベル変換回路554と、送信信号と受信信号の分離およ
び結合を図るための分岐回路540とが接続されている
上記コントローラ551と553は各々マイクロコンピ
ュータで構成され、パケットメモリ552は、ユニット
メモリ170と同じくデュアルポートメモリにより構成
されている。ただし、パケットメモリ552内にはコマ
ンドの入る共有データエリアはなく、データ伝送コント
ローラ551とネットワークコントローラ553との間
の送信。
受信の要求のやり取りは、コントローラ間で直接行なわ
れるようになっている。
第20図に、上記低層ネットワーク510と高層ネット
ワーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう上記NAU
 (ネットワークアダプタユニット)530の回路構成
例を示す。
この実施例のNAU530は、低層ネットワーク510
における送受信権の確立およびデータの直並列変換を行
なう低層ネットワークコントローラ533と、C8MA
/CD方式の高層ネットワーりにおける送受信権の確立
およびデータの直並列変換を行なう高層ネットワークコ
ントローラ537と、これらのネットワークコントロー
ラ533と537との間のデータ転送を制御するデータ
伝送コントローラ535とを備えている。上記コントロ
ーラのうち、低層ネットワークコントローラ533は、
トークンパッシング専用の通信用LSIからなり、高層
ネットワークコントローラ537とデータ伝送コントロ
ーラ535は、汎用マイクロコンピュータによって構成
されている。そして、これらのコントローラ533と5
35との間および535と537との間には、低層ネッ
トワーク510と高層ネットワーク520のデータ伝送
速度違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ534
と536とがそれぞれ接続されている。
上記パケットメモリ534,536はデュアルポートメ
モリにより構成され、送信データエリアと受信データエ
リアとを有する。また、上記低層ネットワークコントロ
ーラ533と低層ネットワーク(トークスバス)510
との間には、送信信号と受信信号の分離および結合を行
なう分岐回路531と、送受信データ信号のレベル変換
を行なうレベル変換回路532が接続されている。また
、同様に、高層ネットワークコントローラ537と高層
ネットワーク520との間には、レベル変換回路538
と分岐回路539が接続されている。
さらに、この実施例のNAU530には、複数個接続さ
れているNAUを互いに区別するための番号を設定する
NAU番号設定器561と、各NAU530の制御下に
ある低層ネットワーク510上に存在する端末機のうち
最小台番号を設定する最小台番号設定器562と、低層
ネットワーク上に存在する端末機の台数を設定する台数
設定器563とが設けられている。各設定器561〜5
63の設定値は、NAU530内のデータ伝送コントロ
ーラ535に入力され、NAU番号は高層ネットワーク
520における各NAUの伝送アドレスの形成に使用さ
れる。また、最小台番号と台数とにより低層ネットワー
ク510における各端末機の伝送アドレスが形成される
上記階層的ローカルネットワーク5oO(第8図)にお
いては、システム立上り時に管理装置400が各NAU
530を通じて回線テストと、各端末機に対する設定値
の設定を行なうとともに、システム稼動中にはNAU5
30が低層ネットワーク510を使用して1秒間に1回
ずつ端末機P。
H,Sから稼動データを収集して自己のメモリ内に蓄積
する。そして、蓄積データは、管理装置400からの要
求に応じて同じく1秒間に1回ずつ高層ネットワーク5
20を通して各NAU530から管理装置400内のデ
ータファイル内にストックされる。
上記のごとく、通信ネットワークがNAU530をバッ
ファとする階層的構成にされ、高層ネットワーク520
が低層ネットワーク510の伝送速度2.5Mbpsの
4倍の伝送速度を有するようにされているため、100
〜1000台の端末機を有するシステムにおいても、各
端末機から表1、表6、表12に示すような大量の稼動
データを1秒間に1回管理装置へ収集することができる
なお、実施例では、パチンコ機の直上に制御ユニットを
配置するようにしたが、制御ユニットをパチンコ機と別
個に各パチンコ機ごとに設けてその近傍に配置するよう
にしたものであれば、どのように配置しても良い。例え
ば、パチンコ機とパチンコ機との間に配置しても良い。
[発明の効果] 以上説明したようにこの発明は、内部に封入された遊技
球によって遊技可能に構成されたパチンコ機とは別個に
、!It別符号もしくは持玉数を記憶した記憶媒体(カ
ード)の記憶情報を読み取るためのカード読取装置とそ
のカード挿排口およびパチンコ機に設けられた各種遊技
球(入賞球、アウト球、ファール球)の検出器の検出信
号に基づいて遊技過程において刻々と変化する持玉数や
回収球数等を演算する制御部(ユニットコントローラ)
と、少なくとも上記持玉数を表示する表示器を有する制
御ユニットを1対1の関係で設け、制御ユニット内の制
御部とパチンコ機側の制御手段とを同軸ケーブルもしく
は光フアイバーケーブルによって接続させるようにした
ので、パチンコ機の入替えの際に制御ユニットは交換し
ないでそのまま残し、パチンコ機のみ交換すれば済むよ
うになり、入替えに要するコストを大幅に低減すること
ができる。また、制御ユニットとパチンコ機との間を同
軸ケーブルもしくは光ケーブルにて接続しているので、
パチンコ機の交換の際にケーブルのみ接続し直せばよく
、パチンコ機の入替えの際の作業を非常に簡単にするこ
とができる。
さらに、この発明は、制御ユニット内に交信手段(伝送
コントローラ)を設け、管理装置と制御ユニットとを伝
送媒体を介して接続し、情報の交換を行なえるようにし
たので、記憶媒体としてのカードには識別符号のみを記
憶させ、管理装置内の記憶手段に各遊技客の持玉数を識
別符号を用いて記憶させることができ、これによってカ
ードのコピーによる不正を防止することができるととも
に、管理装置によりリアルタイムで全パチンコ機の稼動
情報を収集することが可能となる。
また、制御ユニットをパチンコ機の直上に設けるように
したので、側方や下方にある場合に比べて店内が混雑し
ていても遊技客に視野をさえぎられることなく島設備の
側方からパチンコ店の係員が、制御ユニットにカード挿
入する遊技客の行為を確認し易くなり、これにより制御
ユニットに対する不正やいたずらを有効に防止すること
ができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技システム全体
の構成を示すシステム構成図、第2図(A)、(B)は
本発明に係るシステムに使用されるカードの構成を示す
正面図および背面図、 第3図は本発明に係るシステムに使用されるカード発行
機の構成例を示す正面図。 第4図はカードリーダの構成例を示すもので、(A)は
発行機用、(B)はパチンコ機用、(C)は精算機用そ
して(D)は管理装置用のカードリーダの概略構成図。 第5図はカード発行機の制御系の構成例を示すブロック
図、 第6図(A)はパチンコ機の構成例を示す正面図。 第6図(B)はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図、 第7図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図、 第8図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す背面図、 第9図(A)は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を示す
拡大図。 第9図(B)は封入球循環装置の玉送り部の詳細を示す
斜視図、 第10図はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロ
ック図、 第11図はパチンコ機の制御装置の構成例を示すブロッ
ク図。 第12図は精算機の構成例を示す正面図、第13図は精
算機の制御系の構成例を示すブロック図、 第14図は管理装置全体の構成例を示す斜視図、第15
図は管理装置自身のシステム構成例を示すブロック図。 第16図は管理装置のコンソールの構成例を示すもので
、(A)は平面図、(B)は背面図、第17図は本発明
の遊技システム内でのカードの状態遷移を示す説明図。 第18図は本発明の遊技システムにおける伝送系の構成
例を示すブロック図。 第19図は各端末機のユニットコントローラと伝送路(
ネットワーク)との間のデータ送受信の制御を行なう制
御ユニットの構成例を示すブロック図、 第20図はネットワーク上でのデータ転送制御を行なう
NAU (ネットワークアダプタユニット)の構成例を
示すブロック図である。 100・・・・パチンコ機、110・・・・遊技機本体
、120・・・・封入球循環装置、160・・・・制御
ユニット、170・・・・ユニットメモリ、180・・
・・カードリーダ、190・・・・ユニットコントロー
ラ。 200・・・・カード発行機、210・・・・紙幣識別
機、220・・・・カードライタ、230・・・・残金
払出器、250・・・・制御ユニット、300・・・・
精算機、310・・・・カードリーダ、320・・・・
紙幣払出器、330・・・・プリンタ、350・・・・
制御ユニット、400・・・・管理装置、510・・・
・低層ネットワーク5520・・・・高層ネットワーク
、530・・・・NAU(ネットワーク・アダプタ・ユ
ニット)。 第2図 (A) DATE    n (B) 第3図 躬4図 LA) (B) (C) 第6図 第6図 (B) @9図 (A) (B)

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)複数個の遊技球が内部に封入され、それを遊技盤
    背部の裏機構部から前面の遊技領域へ循環させて遊技を
    継続させるように構成され、かつ各部に設けられた遊技
    球の検出手段からの信号に基づいて遊技状態を判別して
    表示装置および打球発射装置を制御する遊技機制御手段
    を備えたパチンコ機と、識別符号もしくは持玉数が記憶
    された記憶媒体を受入れ可能な挿排口と記憶媒体の記憶
    情報を読み取る読取装置および少なくとも持玉情報を表
    示可能な表示器、上記遊技球検出手段の検出信号に基づ
    いて各種遊技球数の演算とそれらの制御を行なう制御部
    を有する制御ユニットとを備えてなるパチンコ遊技シス
    テムにおいて、上記制御ユニットをパチンコ機本体と別
    個に各パチンコ機ごとに設けてその近傍に配置し、該制
    御ユニット内の制御部と上記遊技機制御手段とをケーブ
    ルによって接続したことを特徴とするパチンコ遊技シス
    テム。
  2. (2)上記制御ユニットに交信手段を設けるとともに、
    この交信手段とシステムの管理装置との間を伝送媒体を
    介して接続し、上記記憶媒体には識別符号のみ記憶させ
    、この識別符号を用いて管理装置内の記憶手段に持玉数
    の情報を記憶させるようにしたことを特徴とする特許請
    求の範囲第1項記載のパチンコ遊技システム。
  3. (3)上記制御ユニットは、パチンコ機の直上に配置し
    たことを特徴とする特許請求の範囲第1項もしくは第2
    項記載のパチンコ遊技システム。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03195589A (ja) * 1989-12-26 1991-08-27 Sanyo Bussan Kk パチンコ機

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61220679A (ja) * 1985-03-26 1986-09-30 大日本印刷株式会社 パチンコ玉精算用磁気カ−ドリ−ダ
JPS63176487U (ja) * 1987-05-06 1988-11-16

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