JP2663120B2 - 記憶媒体管理方法 - Google Patents

記憶媒体管理方法

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JP2663120B2
JP2663120B2 JP62180666A JP18066687A JP2663120B2 JP 2663120 B2 JP2663120 B2 JP 2663120B2 JP 62180666 A JP62180666 A JP 62180666A JP 18066687 A JP18066687 A JP 18066687A JP 2663120 B2 JP2663120 B2 JP 2663120B2
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【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技機を用いた遊技システムに関し、特に
金銭と交換されたカードによって遊技が可能となるよう
に構成された遊技システムに利用して有効な技術に関す
る。 [従来の技術] 近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なう
ようにした代表的な例としてカード式のパチンコ遊技シ
ステムが提唱されている。カード方式は、遊技客が記憶
媒体であるカードのみを持ち歩けばよく、落下し易いパ
チンコ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減することができる
という利点がある。従来提案されているカード式パチン
コ遊技システムには、大きく分けると次の2つの方式が
ある。 第1の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応
した持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データ
の範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増
減した持玉数データをカードに記憶するというものであ
る(特公昭47−42227号参照)。 カード方式の第2の方式は、カードの購入の際のコー
ド番号だけを記録したカードを発行し、持玉数は管理装
置に記載し、カードをパチンコ機のカード読取装置に挿
入することによって記憶された持玉数を呼び出して遊技
を行なえるようにするものである。(実公昭61−32709
号、特公昭51−17106号) [発明が解決しようとする問題点] カード式の遊技システムにおいては、有価価値を有す
る記憶媒体としてのカードがコピーされ、不正に使用さ
れると、遊技店が多大の不利益を被ることになる。そこ
で、従来のカード式遊技システムでは、カードの磁気面
に識別コードを記録しておいて、その識別コードを読み
取ってチェックすることで、正規のカードであるか否か
の鑑定を行うようにしている。 また、識別コードとともに遊技者固有の暗号を与える
ようにしたものもある。 ところが、磁気面に記録されている情報は、比較的コ
ピーし易いとともに、暗号を併用する方式においても、
銀行用のキャッシュカードで問題となっているように、
暗号の盗用や偶然的一致を完全に防止することができな
い。 そのため、不正カードの識別をカードの磁気面に記録
した情報によってのみ行う従来のカード式遊技システム
にあっては、カードの不正を確実に防止することが難し
いという問題点があった。 また、パチンコ遊技用のカードの特殊性として、カー
ドが運用される端末機が同一種類のみでないという点が
ある。つまり、カードはパチンコ機のみならず精算機と
呼ばれる端末機にも投入され、そのカードに関する情報
が読み出され、持玉数をプリントしたレシートを発行
し、その後カードは精算済となる。このようなカードは
遊技に再使用することができない。一方、遊技中に持玉
数が零になったカード(以下、帰零状態と称する)も以
後遊技に使用することができない。 しかるに、カードに関する情報を磁気面にのみ記録す
る従来方式にあっては、精算済カードであるか帰零カー
ドであるか、もしくは有効カードであるかを判別するの
にいちいち磁気面に記録されている情報を読み取ってそ
れを確認することで行わなくてはならず、端末機の制御
装置(コンピュータ)もしくは管理装置の負担が大きく
なるという不都合があった。 この発明は、上記のような問題点に着目してなされた
もので、その目的とするところは、遊技用のカード(記
憶媒体)のコピーによる不正を確実に防止し、遊技店が
不利益を被ることがないようにするとともに、磁気記録
部のデータを読取らないと検出できない方法と違い不正
カードの検出をすばやく行え、しかもカードの状態に対
応した処理を決定するのに要する端末機の制御装置や管
理装置の負担を軽減できるようにすることにある。 [問題点を解決するための手段] 上記目的を達成するためにこの発明は、カード状記憶
媒体(カードCD)の有する有価データの範囲内で遊技を
可能ならしめるようにされた複数の遊技装置(例えば、
パチンコ遊技機100)および少なくともこれらの遊技装
置を管理する管理装置(400)を備えた記憶媒体式遊技
設備における記憶媒体管理方法において、上記記憶媒体
は、当該記憶媒体の一部に少なくとも識別データもしく
は有価データを記憶するための記憶部(磁気記録部MG)
および当該記憶媒体に関する遷移情報を表示するための
遷移情報表示部(パンチ穴形成部PH)を備えてなり、上
記遊技装置の所定部位には、上記記憶媒体の有する有価
データとしての少なくとも金額情報を遊技価値に変換可
能な変換操作手段(購入スイッチ113)と、上記有価デ
ータとしての少なくとも金額情報を表示可能な有価デー
タ表示手段(金額表示器162)と、上記記憶媒体のデー
タを読み取り可能な記憶媒体読取手段(例えば、カート
リーダ161)と、少なくとも上記記憶媒体読取手段の制
御を司る記憶媒体制御手段(例えば、ユニットコントロ
ーラ190)とを備えて、上記記憶媒体制御手段は、上記
遊技装置の記憶媒体読取手段に挿入された上記記憶媒体
の記憶部に記憶されたデータの読み取りを行うデータ読
取制御手段(例えば、磁気ヘッド808)と、上記遊技装
置の記憶媒体読取手段に挿入された上記記憶媒体の遷移
情報表示部に表示された遷移情報の読み取りを行う遷移
情報読取制御手段(例えば、パンチ穴検出用センサ81
3)とを備え、上記データ読取制御手段により読み取ら
れたデータに基づく上記記憶媒体の第1の鑑定および上
記遷移情報読取制御手段により読み取られた遷移情報に
基づく第2の鑑定による段階的な鑑定結果に基づいて上
記記憶媒体の運用を可能ならしめるとともに、上記遊技
装置の変換操作手段および有価データ表示手段の作動を
有効としたものである。なお、上記記憶媒体には、正規
の記憶媒体か否かを区別するための真偽鑑別物理層(T
F)を設け、上記遊技装置の記憶媒体制御手段には、上
記記憶媒体の真偽鑑別物理層を検査してその鑑定を行う
真偽鑑定制御手段(例えば、センサ812)を設けるよう
にしてもよい。 [作用] 上記した手段によれば、第1の鑑定および第2の鑑定
によって段階的に鑑定するこのとより、記憶媒体のより
厳密な鑑定が可能となる。また、遊技装置の構成要件で
ある変換操作手段および有価データ表示手段は、記憶媒
体が段階的鑑定をクリアした場合にのみ有効となるた
め、段階的鑑定をクリアできない記憶媒体を記憶媒体読
取手段に挿入したとしても変換操作手段および有価デー
タ表示手段は無効なままで作動することはなく、遊技装
置自体の誤作動およびいたずらを未然に防止することが
でき、遊技装置の信頼性を高めることに資することがで
きる。 [実施例] 第1図に本発明を記憶媒体式遊技設備の一例としてパ
チンコ遊技システムに適用した場合の一実施例を示す。 この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技機として
のパチンコ機100と、各パチンコ機における遊技を開始
させるためローカルな有価価値を有する記憶媒体として
のカードCDを発行する記憶媒体発行装置としての発行機
200と、遊技の結果得られた賞品球および遊技に使用せ
ずに残った購入金額を精算するための記憶媒体精算装置
としての精算機300と、上記各種端末機を集中的に管理
し、制御する管理装置400と、この管理装置400と各端末
機を有機的に結合するデータ伝送路500とからなり、こ
れらによって、有機的結合体が構成される。この有機的
結合体は、上記カードCDによってのみ介入が可能とさ
れ、かつ有機的結合体によってのみカードの運用とその
有価データの変換が可能となっている。そのため、有機
的結合体の各構成要素たるパチンコ機100、発行機200、
精算機300および管理装置400には、それぞれデータ読取
装置としてのカードリーダ(この明細書では、カードの
磁気面への書込みを行うものもカードリーダと称する)
が設けられているとともに、カードの情報および各端末
機の情報は、管理装置400の記憶装置内にファイルの形
で記憶されるようになっている。 次に、上記有機的結合体の各構成要素についての具体
的な説明に入る前に、本実施例のシステムに使用される
カードについて説明する。 本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図(A)に示すように、カードの中心に沿って購入
金額AMやカード挿入方向DIR、発行年月日DATE等遊技客
にとって必要な情報および破損カードの復活の際に必要
な発行通し番号n等が印刷されている。また、この印字
部のすぐ上には表面から見えない磁気インク等の特殊塗
料を利用した隠匿部材もしくはホログラム等偽造が国難
な構造からなる真偽鑑別物理層TF1〜TF4が適当な間隔を
おいて4個設けられ、さらにその上方には、カードの状
態すなわち、発行済、復活、遊技、帰零および精算済等
カードの来歴もしくは状態遷移を穿孔の形で記録する遷
移情報表示部としてのパンチ穴形成部PHが設けられてい
る。 一方、カードCDの表面下部には、磁性材が塗布された
データ記憶部としての磁気記録部MGが設けられており、
この磁気記録部MGは第2図(B)に示すように5つのト
ラックTR1〜TR5に分割され、このうち第5トラツクTR5
には他の4つのビツトのパリティチェック用のビットが
記録される。また、磁気記録部MGには左側から順に、有
効データ部を保護するためのダミーデータたる8ビット
のタイミングコードTMS、データの始まりを示す4ビッ
トの補助データSTX、遊技店のコードを示す16ビットの
識別コードDSC、カード発行年月日を表示する16ビット
の年月日データDATE、発行通し番号nに基づいて変換さ
れた16ビットのカード番号No.、データの終了を示す4
ビットの補助データETX、上記データSTXからETXまでの
各データのビット列ごとにパリティチェック用のチェッ
クビットLRC、有効データ部を保護するためのダミーデ
ータたる8ビットのタイミングコートTMEが記録される
ようになっている。なお、データ番号No.と補助データE
TXとの間には、上記以外の情報を入れることができるよ
うに予備エリアRSVが設けられている。例えばここに遊
技媒体数としての持玉数を記録してもよい。 このように、この実施例のカードの磁気面に記録され
る情報は、カードの使用可能空間を特定するための識別
コードと、カードの有効期間を示すための発行年月日
と、発行通し番号nから適当な関数もしくは変換方式を
使って得られる識別符号としてのカード番号と、エラー
検出用のチェックコードのみであり、購入金額や持玉数
は記録されないようになっている。これらは、上記カー
ド番号によって管理装置400のデータファイルからリア
ルタイムで引出し可能な構成にしてある。これによっ
て、カードのコピーによる不正を防止し、かつ不正によ
る被害を最小限にとどめることができる。つまり、カー
ドがコピーされてもデータファイル内に登録されている
購入金額と獲得玉数以上の被害は生じないので、カード
をコピーするのは全くの無駄な行為となる。 しかも、上記実施例ではカードに記録された磁気記録
情報のみならず偽造が困難な真偽鑑別物理層TF1〜TF4に
よってもカード真偽を鑑定するようにしているので、カ
ードの不正をより確実に防止することができる。また、
真偽鑑別物理層のチェックにより不正カードを直ちに検
出できるので、磁気情報を管理装置に送って不正カード
の判定を行うよりもすばやく不正カードを発見すること
ができる。さらに、カードに形成された穿孔を光電検出
器で検出することで、磁気面に記録されているコードを
使って管理装置のファイルから持玉数データを読み出し
て確認することなく容易にカードの状態を把握すること
ができ、これによって、カードの状態に対応した処理を
決定するのに要するカードリーダのコントローラや管理
装置の負担を低減することができる。なお、真偽鑑別物
理層の数は一つだけでもよい。 また、上記カードは使い捨て方式とすることにより、
カード回収設備を不用にしてシステムの簡略化およびカ
ードの管理を容易にするとともに、使い捨てに伴う経費
節減を図るため、カードの大きさを縦86cm横54mmのスタ
ンダードとし、かつカードの材質は紙もしくは紙と同質
のものをしようするようにしてある。 第3図に上記カード発行機200の構成例を示す。 この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、購入金に対応し
た金額を印刷し、カード番号を記録するカードリーダ22
0と、つり銭を排出するための残金払出装置230と、各種
表示器241〜245および、発行機200全体の制御を行なう
制御ユニト250等により構成されている。 上記紙幣識別装置210に対応して、前面パネル201には
紙幣挿入口211と、購入金額選択スイッチ群212および金
額表示器213が設けられている。従って、遊技客は、先
ず紙幣挿入口211より紙幣を投入すると、金額表示器213
に投入金額が表示される。そして、選択スイッチ群212
の中から所望の購入金額に対応するスイッチを押圧する
ことにより、所望の購入金額に相当するカードが上記カ
ードリーダ220のカード排出口202より発行される。ま
た、上記金額選択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型
スイッチで構成されており、スイッチを操作すると対応
する内蔵ランプが点灯されるようになっている。そし
て、投入された紙幣は、紙幣収納タンク214内に回収さ
れる。 カードリーダ220は、カードタンク内にストックされ
ている白紙状態のカードを1枚ずつ取り出して、表面に
購入金額と、発行年月日および管理装置400より付与さ
れる発行通し番号nを印刷するとともに、カードの磁気
記録部MGに管理装置400により演算されたカード番号お
よび識別コード(店コード)、発行年月日コード、チェ
ックコード等を記録し、さらに発行済穿孔位置PH1(第
2図参照)にパンチ穴を開けてから前面パネル201に設
けられたカード排出口202より排出する。上記発行通し
番号nは、カード発行機200からカード購入の申込を受
けた管理装置400が、自己の制御下にある複数のカード
発行機からの購入申込みに対し、その受付け順に発行通
し番号nを決定し、各カード発行機に付与する番号であ
って、カードのコピーによる不正を防止するため、カー
ドの磁気面には、上記発行通し番号nに対して所定の関
数f(n)を用いた演算もしくはビットの並び換え等の
コード変換処理を行なって得られたコードをカード番号
として記録するようになっている。上記発行通し番号n
からカード番号の算出を可能にするため、管理装置400
の制御プログラムには、関数f(n)もしくはコード変
換手続きが予め与えられているともに、カードから読み
出されたカード番号と発行通し番号nとの一致を確認す
るため逆関数もしくは逆変換手続きが用意されている。 発行機のカードリーダ220は、第4図に示されている
パチンコ機用のカードリーダ180と略同じである。詳細
は後に説明するが、違いは第4図の構成部品の他に印字
装置809とカードタンクからの取出装置822を有している
点である。 一方、紙幣挿入口211より挿入され、金額選択スイッ
チ212により購入金額が決定され、残金が生じたとき
に、それを払い戻すための残金払出装置230は、紙幣を
ストックしておく紙幣タンク231を備えており、残金に
相当する紙幣を前面パネル201に設けられた紙幣排出口2
32により排出するように構成されている。 さらに、上記カード発行機200の前面パネル201には、
カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ24
1、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ242、紙幣
挿入口211より投入された紙幣でタンク214が満杯になっ
たことを知らせる紙幣プールオーバ表示器243、カード
タンク221内の未発行カードが空になったことを知らせ
るカード不足表示器244、残金払出装置の紙幣タンク231
内のストック紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不
足表示器245が設けられている。また、上記状態を検出
して対応する表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,
231およびカードタンク221にはセンサ261,262,263がそ
れぞれ設けられている。 さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機200の各々を区別
して、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号特定器205が内
部に設けられており、この設定器205により設定された
台番号は管理装置400に送られて、データ通信の際の伝
送アドレスの生成および各発行機ごとのデータファイル
の作成に供される。 なお、特に限定されないが、設定器205によって設定
される台番号と同じ番号が、発行機の前面パネル201の
上部に付着された銘板206に表示されるようになってい
る。 第5図には上記のごとく構成されたカード発行機200
の制御システムの構成例が示されている。 なお、同図において、符号L1〜L5で示されているの
が、購入金額の選択スイッチ群212に内蔵されたランプ
で、オンされたスイッチに対応するランプが点灯されて
操作ボタンを後方から照明するようになっている。 このシステムでは、カードリーダ220の各構成部品た
る磁気ヘッド808や搬送モータ802、穿孔装置807、印字
装置809、カード取出装置822が、センサ811〜815からの
検出信号に基づいて、CPU(マイクロコンピュータ)の
ようなコントローラ228(第4図のコントローラ188に相
当)によって制御され、このコントローラ228および発
行機に設けられた各種センサや表示器、紙幣識別器21
0、残金払出装置230が、同じくマイクロコンピュータか
らなる制御ユニット250内のユニットコントローラ251に
よって制御されるようになっている。 ユニットコントローラ251は、上記構成部品の制御や
カード番号の受信を行なってカード発行処理を実行する
ともに、稼動データを収集し、それをデュアルポートメ
モリからなるパラレル通信手段としてのユニットメモリ
270内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニットメモ
リ270に書き込まれた稼動データは、後述の伝送コント
ローラとネットワーク制御手段(NAU)とにより伝送ケ
ーブル(ネットワーク)を介して管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られて来るデータも一旦ユニットメモリ270
内の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコン
トローラ251がこれを読み取ることによってデータの受
信が行なわれる。ユニットメモリ270には送信データや
受信データがメモリ内にあることを相手方のコントロー
ラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有
データエリアCDAが設けられている。 表1、表2および表3に、各々上記ユニットメモリ27
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアの構成例を示す。 上記表1に示されているホットコードは、システムの
立上りのときに管理装置がユニットメモリ270の送信エ
リア内に、例えば010101‥‥01なるコードを書き込んで
おいて、定期的に管理装置におくって、静電気等のノイ
ズによるRAMデータの破壊の有無をチェックし、送信デ
ータの異常を速やかに検出できるようになっている。 なお、上記表1に示されているモニタ情報1は、表4
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、発行機異常を示すビット等により構成されてい
る。 また、モニタ情報2は、表5に示すようにカードリー
ダの異常を示すビット、カードの有無を示すビット、同
紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰まりを示すビ
ット、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残金払出器の
紙幣タンク内の状態を示すビット、残金払出器の異常を
示すビット等により構成されている。 次に、本来の遊技を提供するパチンコ機の構成例につ
いて第6図を用いて説明する。 この実施例のパチンコ機100は、遊技機本体110と、遊
技機と1対1で対応されて遊技機本体上方の島設備等に
装着され、主としてカードに関する処理と遊技中の稼動
データの収集を司る制御ユニット160とにより構成され
る。 制御ユニット160は、遊技機本体110と別個に構成さ
れ、カード挿排口161と、カードの有する金額を表示す
る金額表示器162、遊技者の持玉数をディジタル数字で
表示する持玉表示器163、複数個のランプが一列に整列
されてなるアナログ表示器164、係員呼出し用の呼出し
スイッチ165等を前面に有している。上記アナログ表示
器164は、遊技中の持玉数をアナログ的に表示したり、
打止め状態やフリー状態を同時点滅と移動点滅で表示す
るのに用いられる。 また、特に限定されないが、制御ユニット160の前面
には、従来はパチンコ機の本体に設けられていた入賞球
発生表示用のセーフランプ166や遊技中であることを示
す遊技表示ランプ167、効果音および警告発生用のスピ
ーカ168が設けられている。さらに、制御ユニット160の
側面の島設備内部に位置される部位には、パチンコ機10
0を管理装置400と切り離した特異状態で、後述のテスト
カードを用いて遊技動作を可能にさせるためのテストス
イッチ171が、またユニット前面には当該パチンコ機に
与えられる台番号を明示する銘板172がそれぞれ設けら
れている。 そして、制御ユニット160の内部には、上記カード挿
排口161に対応してカードリーダ180が、また台番号の銘
板172の後方に台番号設定スイッチ173が、さらにこの制
御ユニット160全体の制御を司るユニットコントローラ1
90が各々設けられている。ユニットコントローラ190
は、光ファイバもしくは同軸ケーブルのような伝送路19
1によって、遊技機本体110の制御装置150に、また後述
の伝送コントローラおよびローカルネットワーク(伝送
ケーブル)を介して管理装置400に接続される。 カードリーダ180はその詳細を第4図に示すように、
一端(図では左端)にカード挿排口801を有し、この挿
排口801の近傍には、カードの始端を検出する光電式の
センサ811が設けられている。また、このセンサ811に隣
接してカードに形成された真偽識別物理層TF1〜TF4を検
査するための真偽鑑定手段としてのセンサ812が設けら
れている。カード挿排口801にカードCDが挿入され、セ
ンサ811によって検出されるとパルスモータからなる搬
送モータ802が駆動され、ベルト803を介して搬送ローラ
804が回転される。すると、カードCDが搬送ローラ804と
ガイドローラ805とに挟まれて走行路806に沿って搬送さ
れ、カードリーダ内に取り込まれる。搬送モータ802に
は回転角を検出するエンコーダのような回転検出器(セ
ンサ5)815が設けられており、所定量だけカードを搬
送するとモータが停止される。この時、カード上の真偽
鑑別物理層TF1がセンサ812に対向されるようになってお
り、センサ812が偽造カードであるか否かの鑑別のため
の検査を行う。実施例のカードには真偽鑑別物理層が4
箇所設けられており、各物理層がセンサ812に対向する
位置にてカードが一旦停止され、鑑定が行われる。 また、カードリーダ180の本体中央には遷移情報読取
手段としてのパンチ穴検出用センサ813が設けられてお
り、カードに開けられたパンチ穴PH1〜PH5を光学的に検
出してカードの状態を把握できるようになっている。し
かも、このセンサ813に隣接してパンチ穴を形成するた
めの穿孔装置807が設けられている。パチンコ機のカー
ドリーダ180では、カードの最初の遊技台での遊技終了
時および持玉数がゼロになった帰零時に上記穿孔装置80
7が駆動され、所定の穿孔位置PH3,PH4にパンチ穴か開け
られるようになっている。 さらに、穿孔装置807の近傍にはデータ読取手段とし
ての磁気ヘッド808が設けられており、カードの磁気記
録部MGに記録されている識別コード等のデータを読み取
る(発行機200のカードリーダ220では磁気ヘッド808に
より識別コード等の書込みを行う)。また、カードリー
ダ180の奥部には、挿入されたカードの端部を検出する
センサ814が設けられており、このセンサ814がカードを
検出すると搬送モータ802が停止される。上記各センサ8
11〜815の検出信号に基づく上記モータ802や穿孔装置80
7、磁気ヘッド808の制御がマイクロコンピュータからな
るコントローラ188(発行機では228、精算機では319)
によって行われる。 一方、本実施例の遊技機本体110は、機内に封入され
た遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されて
おり、封入球を循環させる循環装置120を有している。
また遊技機本体110の下部には、上記封入球を一個ずつ
遊技部内に発射する発射装置111とその操作ダイヤル112
および前記カードを使用した遊技の手続きを可能にする
ための購入スイッチ113、終了スイッチ114、中断スイッ
チ115が設けられている。遊技部の構成は従来のものと
同じでいる。購入スイッチ113は、カード挿排口161への
カードの挿入を前提としてカードの有する金額の範囲内
で、200円等の単位でこれを遊技球に変換するための指
示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。持玉
数は持玉表示器163に表示され、打球発射装置により遊
技球一つ反射されるごとに持玉数が一つ減算され、入賞
球が発生すると賞品球数の分だけ加算表示される。終了
スイッチ114は遊技者が遊技を終了させたくなったとき
(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこれをオ
ンさせることで、使用中のカードを制御ユニット160よ
り排出させることができる。そのときユニットコントロ
ーラ190はその時点で遊技客の持玉数(購入玉と獲得球
の和)を、管理装置400のファイル内に登録してからカ
ードを挿排口161より排出する。また、中断スイッチ115
は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止める意思
はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させるために
使用するスイッチで、このスイッチが操作されると、ユ
ニットコントローラ190は一旦カードを排出して再び同
一カードが挿入されるまで待機状態となり、その間他の
カードを受け付けないようになる。なお、上記各スイッ
チのうち購入スイッチ113と中断スイッチ115はランプ内
蔵型で、持玉数が「0」になると購入スイッチ113内の
ランプが点滅されるとともに、中断スイッチ115が押さ
れると中断が解除されるまで内蔵ランプが点灯される。 第7図に遊技機本体110の裏面の構成例を示す。 遊技盤101前面の遊技部内に設けられた入賞領域に対
応して遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞球
導出孔121を覆う入賞球集合樋122が、遊技盤101の裏面
に取り付けられている。入賞球集合樋122の底壁は中央
に向かって下り傾斜されて案内棚122a,122bとされ、そ
の流下端部に第1誘導樋123が接続されており、入賞球
集合樋122内に流入した入賞球は、案内棚122a,122b上に
流下して集合され、第1誘導樋123を流下する途中でセ
ーフセンサ131により検出される。また、遊技部の下部
に設けられたアウト穴102に対応して遊技盤の裏面に
は、回収樋124が設けられており、この回収樋124の終端
は上記第1誘導樋123の終端部に合流されている。さら
に、この実施例では遊技部に設けられた大型の変動入賞
装置に入賞した遊技球を回収する第2誘導樋125が設け
られ、この第2誘導樋125の終端は上記回収樋124の終端
部に合流されている。上記回収樋124および第2誘導樋1
25には、アウトセンサ132とセーフセンサ133が設けられ
ていて、そこへ流入した球技球を検出する。第1誘導樋
123と第2誘導樋125とを設けることにより、それぞれの
入賞領域に入賞して得られる賞品球数を異ならせて遊技
者に提供することができる。 そして、上記各樋の合流部は、連通口127にて、回収
した遊技球を打球発射装置111まで案内する案内樋126の
途中に連通されている。 上記案内樋126は、第8図に示すように、打球発射装
置111によって発射された遊技球を、遊技領域上部まで
案内する円弧状のガイドレール103の途中に設けられた
ファール球取込口104に接続された樋であり、ファール
球、セーフ球(入賞球)およびアウト球は、すべて最終
的にこの案内樋126によって回収され、打球発射装置111
まで誘導される。案内樋126の途中には、ファール球取
込口104より回収された遊技球を検出するファールセン
サ134、案内樋に回収された遊技球を整列させる球ナラ
シ105、封入球を外部へ抜き取るための玉抜きレバー106
が設けられている。ファールセンサ134により検出され
た球は発射球から減算され、実際に遊技部に打ち込まれ
た打球数が正確に計数される。また、ガイドレール103
の始端部には打球発射装置111により発射された打球を
検出するための発射センサ135,136が設けられ、空打ち
を発射球として計数しないようになっているとともに、
発射センサ135側から発射センサ136側への打球の移動を
もって発射数として計数している。また、この逆として
発射センサ136側から135側への打球の移動を検出した場
合には、戻り球(ファール球)として計数する。玉抜き
レバー106は、案内樋126の底壁の一部を構成するように
設けられた回転可能な回動プレート107の回転を阻止し
て遊技球を打球発射装置側へ供給させ、レバー106を第
9図(A)のごとく上方へスライドさせると回転プレー
ト107が自重で下方へ回動して案内樋126内の遊技球を排
出するように構成されている。 一方、案内樋126の下端には、第9図(B)に示すご
とく玉受け部128aを有する玉送り128が揺動可能に取り
付けられており、これが揺動することにより案内樋126
内の遊技球を一個ずつ分離してガイドレール103の発射
始端位置に移動させるようになっている。玉送り128
は、打球発射装置111の発射杆111aに連動して上方へ回
動される。案内樋126とガイドレール103の始端部との境
界には分離壁109が形成されており、玉送り128が上方へ
回動されると、先端の玉受け部128aに係合している遊技
球が一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の
移動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイトの自重によ
って玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれる。 第10図にパチンコ機100の制御システムの構成例が示
されている。 同図におけるコントローラ188が、第4図に示されて
いるカードリーダ180の各構成部品たる搬送モータ802、
磁気ヘッド808、穿孔装置807を制御するコントローラで
ある。そして、このコントローラ188および制御ユニッ
ト160に設けられた各種スイッチ165,171,173や表示器16
2,163,164,166,167、スピーカ168は、同じくマイクロコ
ンピュータからなるユニットコントローラ190によって
制御されるようになっている。 また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブ
ル191を介して、遊技機本体110の制御装置150や各種セ
ンサ、表示器等が上記ユニットコントローラ190に接続
される。光ファイバケーブルによる通信を可能にするた
め、パラレルデータとシリアルデータの変換を行なう並
−直列変換器や電気信号と光信号との変換を行なう光−
電変換器等からなる光多重データリンク(インタフェー
ス)192と193が、ユニットコントローラ190と光ファイ
バケーブル191との間および光ファイバケーブルと制御
装置150との間に設けられている。 なお、光ファイバケーブル191をユニットコントロー
ラ190とパチンコ機の制御装置150との間のデータ通信に
使用することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に
配設されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理
を容易にするとともに、誤った配線接続を防止すること
ができる。 第11図に遊技機本体110の制御システムの構成例が示
されている。 上記光多重データリンク193および光ケーブル191を介
してユニットコントローラ190の制御下には、上記制御
装置150とともに、打球発射装置111と購入スイッチ113
内蔵の購入可表示ランプ113a、中断スイッチ115内蔵の
中断表示ランプ115aがドライバ195を介して設置されて
いる。また、購入スイッチ113や遊技終了スイッチ114、
中断スイッチ115からの信号が光多重データリンク193お
よび光ファイバケーブル191を介して、前記ユニットコ
ントローラ190に伝送される。 上記制御装置150もマイクロコンピュータにより構成
されており、この制御装置150には、発射センサ135,136
およびセーフセンサ131,133、ファールセンサ134、アウ
トセンサ132からの検出信号に入力されており、これら
の信号に基づいて入賞球やファール球、アウト球等を判
定してユニットコントローラ190に知らせる。 一方、ユニットコントローラ190は、これらの遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号等に基
づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼
動データを演算したり、パチンコ機に関する稼動情報
(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュア
ルポートメモリからなるユニットメモリ170の送信デー
タエリアSDAに書き込む。 ユニットメモリ170に書き込まれた稼動データ等は、
後述の伝送コントローラによる管理装置400との間のデ
ータ交信によって管理装置に送られる。また、管理装置
400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ170内
の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコント
ローラ190がこれを読み取ることによってデータの受信
が行なわれる。ユニットメモリ170には送信データや受
信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラ
に伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有デ
ータエリアCDAが設けられている。 表6、表7および表8に、各々上記ユニットメモリ17
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。 なお、表6において示されているモニタ情報1は、表
9に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示す
ビット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコー
ドエラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケ
ーブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2
ビット)、遊技機異常を示すビット等により構成されて
いる。また、モニタ情報2は、表10に示すようにカード
リーダの異常を示すビットを有している。 さらに、稼動情報は、表11のごとく打止め状態を示す
ビット、遊技中断中であることを示すビット、通信異常
あるいは不正検出等に基づく管理装置もしくはコントロ
ーラによる強制終了状態を示すビット、遊技中であるこ
とを示すビット、遊技機が遊技客のついていないフリー
状態にあることを示すビット等により構成されている。 上記表11より、実際のパチンコ機の状態は、 フリー状態が、 0000000000000001 遊技中が、 0000000000000010 強制終了受信時が、 0000000000000100 中断時が、 0000000000001000 打止発生時が、 0000000000010000 で表わされる。 第12図に、前述した精算機300の構成例を示す。 この実施例の精算機300は、挿入されたカードCDのカ
ード番号を読み取るカードリーダ310と、そのカードに
ついて使用されずに残った未購入金額に相当する金額を
払い戻すための残金払出装置320と、遊技により獲得し
た持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ330と
各種表示器340〜342および、精算機300全体の制御を行
なう制御ユニット350等により構成されている。 上記カードリーダ310に対応して、前面パネル301には
カード挿入口311と、獲得した賞球数(持玉数)を表示
する玉数表示器312および未購入金額を表示する金額表
示器313が設けられている。遊技客が、先ずカード挿入
口311よりカードを投入すると、カードリーダ310がカー
ド裏面の磁気面に記録されているカード番号を読み取っ
て管理装置400に送り、そのカードに関するデータを受
け取る。そして、金額表示器313に未購入金額が表示さ
れるとともに、玉数表示器312に獲得玉数が表示され、
プリンタ330によりレシートが発行される。また、購入
されたカードは精算終了後に穿孔装置807により、所定
の穿孔位置PH5にパンチ穴の形成がなされてからカード
収納タンク314内に回収(没収)される。これによっ
て、精算済カードの悪用が防止される。 カードリーダ310の構成は、パチンコ機100のカードリ
ーダ180(第4図参照)とほぼ同一である。プリンタ330
は、ロール状態でストックされている白紙のシートを引
き出して、その表面に発行年月日と、獲得玉数および未
使用残金額さらにはカード来歴等を印刷し、レシート発
行口331より排出する。 これとともに、未購入金額に相当する金銭が残金とし
て紙幣払出装置320および硬貨払出装置326より払い出さ
れる。紙幣払出装置320は、紙幣をストックしておく紙
幣タンク321と紙幣排出口322とからなる。また、精算の
際には1000円未満の端数が生じるので、100円単位の硬
貨を収納する硬貨タンク324と硬貨払出口325とからなる
硬貨払出装置326が設けられている。 さらに、上記精算機300の前面パネル301には、カード
精算中であることを示す精算中ランプ341、カード精算
不能状態を示す精算中止ランプ342、カード挿入口311よ
り投入されたカードでタンク313が満杯になったことを
知らせるカードオーバフロー表示器L11や紙幣払出装置3
20の紙幣タンク321内のストック紙幣がなくなったこと
を知らせる紙幣不足表示器L12、硬貨払出装置326の硬貨
タンク324内のストック硬貨がなくなったことを知らせ
る硬貨不足表示器L13、プリンタ330内のロール紙がなく
なったことを表示する紙なし表示器L14等からなるモニ
タ表示ランプ群340が設けられている。また、上記各状
態を検出して対応する表示器を点灯させるため、カード
タンク314、紙幣タンク321、硬貨タンク324、およびプ
リンタ330にはセンサ361,362,363,364がそれぞれ設けら
れている。また、硬貨払出装置326には硬貨抜取スイッ
チ327が設けられている。 さらに、この実施例の精算機300には、遊技店に設置
される複数の精算機の各々を区別して、特定のカードの
精算を行なった精算機を管理装置400において把握でき
るようにするため台番号設定器305が内部に設けられて
おり、この設定器305により設定された台番号は管理装
置400に送られて、データ通信の際の伝送アドレスの生
成および各精算機ごとのデータファイル作成に供され
る。 なお、特に限定はされないが、設定器305によって設
定される台番号と同じ番号が、精算機の前面パネル301
の上部に付着された銘板306に表示されるようになって
いる。 第13図には、上記のごとく構成された精算機300の制
御システムの構成例が示されている。 なお、同図において、符号L11〜L14で示されているの
が、上記モニタ表示ランプ群340を構成するランプであ
る。 このシステムでは、カードリーダ310を構成する磁気
ヘッド808、穿孔装置807および搬送モータ802が、各種
センサ811〜815からの検出信号に基づいてCPU(マイク
ロコンピュータ)からなるコントローラ319(第4図の
コントローラ188に相当)によって制御され、このコン
トローラ319および精算機に設けられた各種センサや表
示器、紙幣払出器320、硬貨払出装置326、プリンタ330
が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット
350内のユニットコントローラ351によって制御されるよ
うになっている。 ユニットコントローラ351は、上記構成部品の制御や
カード番号のチェック、カードデータの受信、表示等を
行なって精算処理を実行するとともに、稼動データを収
集し、それをデュアルポートメモリからなるユニットメ
モリ370内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニット
メモリ370に書き込まれた稼動データは、伝送コントロ
ーラによる伝送ケーブルを介した管理装置400との間の
データ交信により管理装置に送られる。また、管理装置
から送られて来るデータも、一旦ユニットメモリ370内
の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコント
ローラ351がこれを読み取ることによってデータの受信
が行なわれる。ユニットメモリ370には受信データや受
信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラ
に伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有デ
ータエリアCDAが設けられている。 表12、表13および表14に、各々上記ユニットメモリ37
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。 表13に示すようにこの実施例ではカードの来歴データ
も受信して、これを時刻データとともにレシートに印刷
して排出することにより、遊技客に対し信頼度の高い精
算データであることを印象づけることができる。ただ
し、来歴データはカードファイル内に入っている最高20
回までのデータである。 なお、上記表12に示されているモニタ情報1は、表15
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ルブ500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、精算機異常を示すビット等により構成されてい
る。 また、モニタ情報2は、表16に示すようにプリンタの
異常を示すビット、カードリーダの異常を示すビット、
硬貨タンク内の状態を示すビット、硬貨払出機の硬貨詰
まりを示すビット、硬貨払出機の異常を示すビット、紙
幣払出機の紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣払出
機の異常を示すビット等により構成されている。 次に、前述のごとく構成されたパチンコ機100、カー
ド発行機200および精算機300を統括的に制御するととも
に稼動データをリアルタイムに収集して、停電や故障が
発生しても復旧時に直ちに元のデータ状態を復活させて
システム各部の動作を再開させ、また遊技店の経営に必
要なデータの集計を可能にする管理装置400について説
明する。 第14図に管理装置400の具体的な構成を、また第15図
に管理装置のシステム構成を示す。 管理装置400は、オフィスコンピュータとほぼ同等な
構成とされている。すなわち、中央処理装置CPUや半導
体メモリ(RAM)からなる主記憶装置M−MEM、タイマ
(カレンダを含む)、TMR、通信制御装置SCC等が格納さ
れたコントロールボックス401と、このコントロールボ
ックス401の上部に設けられた補助記憶装置としてのフ
ロッピディスク記憶装置402、ハードディスク記憶装置4
03と、収集データ等を印字するためのプリンタ404と、
メッセージや収集データを表示するCRT表示装置405と、
オペレータが中央処理装置に対し指令や設定データを与
えるためのコンソール406とにより、管理装置400が構成
されている。 上記プリンタ404は、管理装置400のスループットを向
上させるため、印字されるデータを一時的に格納するバ
ッファ404aを備えている。 さらに、この管理装置400には、パチンコ遊技システ
ムに特有なものとして、各端末からシステムにアクショ
ンを起こさせる媒体としてのテスト用カードを発行する
カードリーダ407やパチンコ機で発生する“打止め”
等、システムで発生した緊急情報をリアルタイムで印字
する補助プリンタ408が上記コントロールボックス401の
上部に設けられている。 また、停電発生時に、主記憶装置に揮発的に保持され
ている全ての端末の稼動データや、発行した全てのカー
ドのデータやハードディスク記憶装置403に移して保護
できるようにするため、最低でも10分間程度は管理装置
を動作できるようにする補助電源装置409が、上記コン
トロールボックス401の下方に設けられている。 なお、本実施例においては、主としてパチンコ機とカ
ード発行機、精算機および管理装置からなるシステムに
ついて説明するが、この発明は第15図に破線X,Y,Zで示
すように店内放送装置や景品交換装置、自動販売機等を
も管理装置400の制御下におくようにしたシステムにま
で拡張することができる。特に景品交換装置は、カード
を使って精算機300を通さずに直接景品と交換できるよ
うな方式に容易に適用する可能性がある。 さらに、管理装置400を構成するコンソール406も、本
実施例のパチンコ遊技システムに最も適した独特のキー
構成となっている。 第16図に、コンソール406の構成例を示す。同図
(B)はコンソールの上面すなわちパネル面、同図
(A)はコンソールの背面を示す。 第16図において、421はシステムの各端末に対する営
業開始を指示するための開店スイッチ、422は同じく営
業終了を指示するための閉店スイッチで、閉店スイッチ
421がオンされた後、閉店スイッチ422がオンされるまで
の間、各端末機におけるカードの運用が可能となる。ま
た、423は営業終了後に全端末機の稼動データをフロッ
ピディスク記憶装置402に格納し、管理装置へ動作の停
止を指示するための終了スイッチ、424は破損したカー
ドの復活処理を指示するためのカード復活スイッチであ
る。 なお、上記開店スイッチ421、閉店スイッチ422、終了
スイッチ423およびカード復活スイッチ424の4つのスイ
ッチは、本システムにとって特に重要なスイッチであ
り、システム稼動中安易に操作されるのを防止するた
め、その後方(図では上方)に設けられたキースイッチ
420に連動されており、キースイッチ420を回してオンさ
せた状態でないと各スイッチ421〜424を操作してオンさ
せることができないようになっている。 425,426,427は、通常のパーソナルコンピュータ等の
コンソールに設けられているのと同種のテンキー、リタ
ーンキーおよびデリートキーである。 一方、428はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をCRT表示装置405の画面上に表示させる指令を与
える表示メニュースイッチ、429はCRT表示装置に表示さ
れたデータの消去を要求するCRTクリアスイッチであ
る。また430はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をプリンタ404によって印字させる指令を与える
印字メニュースイッチ、431はプリンタ404による印字の
中止を要求する印字ストップスイッチである。432はパ
チンコ機における打止数や打止モード等の設定を要求す
るための設定スイッチ、433は、設定された打止数の賞
品球が払い出されて打止すなわち遊技継続不能状態にな
っているパチンコ機の打止状態の解除指令を与えるため
の打止解除スイッチ、434は、通信ネットワークの異常
等に伴い正常な制御やデータ収集が不能になった場合、
あるいは遊技客の不正を発見した場合に設定端末もしく
は全端末に対する強制停止を要求するための強制終了ス
イッチ、435は強制停止された端末の停止を解除させる
ための終了解除スイッチ、439は日時設定用スイッチで
ある。また、実施例のコンソール406には、パチンコ機
での打止等緊急事態が発生した場合にオペレータの喚起
を促す音を発生するブザー440と、その発音停止を指示
するブザーストップスイッチ436とが設けられている。 上記各スイッチのうち、図中2重枠で示されているス
イッチ421〜424,432〜436は、ランプ内蔵型のスイッチ
で、これらのスイッチがオンされて対応する処理の実行
中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯される。ただ
し、ブザーストップスイッチ436内のランプは、ブザー
と連動し、ブザー発音中点灯され、ストップスイッチ43
6が押されると消灯する。 さらに、この実施例のコンソール406には、その背面
に、テストカード発行指令を与えるためのテストカード
スイッチ437と、システム導入時に購入玉の交換レート
や店コード、端末機の総台数、入賞球1個当たりの賞品
球数等の設定値の設定要求を行なうためのビルトインス
イッチ438が設けられている。これらのスイッチ437と43
8は、他のスイッチと異なり、通常はほとんど使用しな
いスイッチであり、かつ特定の者(遊技店の支配人等)
が存在を知っていればよいスイッチであるため、コンソ
ールの背面に設けられている。 ここで、上記テストカードについて言及する。既に説
明した構成より明らかなように、この実施例の遊技シス
テムは、すべての端末機(パチンコ機、カード発行機、
精算機)が管理装置の制御下にあり、カード番号等のや
り取りによって稼動可能な状態に移行するようになって
おり、端末単独では動作不能である。しかるに、パチン
コ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆるチュー
リップなどの役物が故障したりすることが多いととも
に、出玉球の調節のため遊技領域内の釘調整が必要であ
る。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行なうこと
になるが、システム全体を立ち上がらせてしかも購入カ
ードによってのみパチンコ機を作動させる方式では非常
に不便である。そこで、本実施例では、前述した各パチ
ンコ機の制御ユニット160内のテスト用スイッチ171をオ
ンさせ、かつ管理装置によって発行された特殊なテスト
用カードを制御ユニット160のカード挿排口161より挿入
すると、一定の持玉数が与えられてパチンコ機単独で遊
技動作が実行可能になるように構成されている。 なお、管理装置400に設けられたカードリーダ407は第
4図に示すパチンコ機内のカードリーダ180と略同じ構
成である。ただし、カード発行機と異なり、内部に白紙
カードを有さず、外部から白紙カードを挿入して所定の
コードを記録する方式を採っているため、カードタンク
を持っていない。また、管理装置400により発行される
前記テストカードや復活カードは必ずしも他の一般カー
ドのように使用年月日や番号等を明記する必要がないの
で、印字装置も不要である。そして、復活カード発行の
際には穿孔装置807によってカードの所定の穿孔位置PH2
にパンチ穴が開けられる。 上述したようにこの実施例の端末機100,200,300はす
べて管理装置400の管理下に置かれ、管理装置400が起動
されていないと、原則として単独で動作できない。従っ
て、システムの立上り時には管理装置400によってすべ
ての端末機に設定値を与えてイニシャライズを行なう。
しかも、このイニシャライズに先立って、データ伝送を
可能にするため各端末機から台番号を吸い上げて1つ1
つの伝送アドレスを形成する。そして、システム稼動中
はすべての端末機の稼動データをリアルタイムで収集し
て主記憶装置M−MEMに保持するようになっている。 このように、本実施例では管理装置400の取扱うデー
タの量は膨大なものとなる。そこで、実施例ではこれら
のデータをファイル管理により整理して取扱いを容易に
している。 表17に管理装置400によって管理されるデータのファ
イル構成例を示す。 これらのファイルは通常主記憶装置M−MEM内に記録
されるが、すべてのファイルは停電時にハードディスク
記憶装置403にセーブされる。また、端末機に関するデ
ータファイルすなわちパチンコ機ファイル(以下P機フ
ァイルと称する)、発行機ファイルおよび精算機ファイ
ルは、営業終了時にフロッピーディスク記憶装置402に
記憶され、月別の稼動データ集計等に供される。 次に、表17に示されている各ファイルについて更に詳
しく説明する。 同表における設定値ファイルFL1は、システム導入時
にコンソールの入力によって予めハードディスクに記憶
される購入玉の交換レートや店コード、端末台数、賞品
球数、打止数等のシステムの特性や構成に応じて変動す
る設定値である。この設定値ファイルは通常営業開始時
にハードディスクHDDより主記憶装置にロードされる。
また、設定値ファイルFL1は、パチンコ機の入替えの際
等にビルトインスイッチを押してコンソールより更新で
きるようになっている。 表18に設定値ファイルFL1の構成例を示す。 同表において、購入玉交換レートとは、購入金額単位
(例えば200円)に対する貸玉数すなわち最初の持玉数
であり、NAU台数とは、データ伝送システムとしての高
層ネットワークと低層ネットワークとの連結部に設けら
れるネットワークアダプタユニット(通信制御装置)の
総数である。また、符号iで示されるテーブルには、あ
るパチンコ機からあるパチンコ機までの賞品球数が設定
される。この賞品球数には1台につき2種類の賞品球数
が設定できるようになっている。しかも、i=1〜16で
示されるようにこの実施例では、遊技店の全パチンコ機
を16のグループに分割して、各々メインとサブの2つの
賞品球数を別個に設定できるようになっている。ただし
同一の設定値のパチンコ値には連続した台番号が与えら
れ、その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定
される。 さらに、jで示されるテーブルには打止数が設定さ
れ、kで示されるテーブルには打止モードが設定され
る。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕方(演
算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打止数に
達したときをもって打止とするモードや、払出し賞品球
数から打込球数を引いたものが打止数に達したときをも
って打止めとするモード等がある。特に限定はされない
が、この実施例ではj=1〜16,k=1〜16で示されるよ
うに、各々16のグループに分けて独立に打止数および打
止モードを設定できる。 表19に、データ伝送に使用される伝送アドレスのファ
イルFL2の構成例を示す。 表19において、種別フラグは端末の種類を示すための
フラグで、「1」がパチンコ機、「2」がカード発行
機、「4」が精算機であることを、そして、「0」が端
末の不存在を各々示す。台番号および通し番号は「4」
と「9」を除いて作られた端末機の番号とその通し番号
であり、ユニット番号は、端末の種類にかかわらず一つ
のNAU(ネットワークアダプタユニット)の下に置かれ
た各端末機の番号、またチャネル番号は、管理装置から
見た各端末機のアドレスとなる番号である。 NAU番号と台番号は既に述べたように設定スイッチ(1
73,205,305,561)で与えられる番号で、パチンコ店の場
合「4」と「9」を除いた数字で与えられる飛び番号で
ある。ここで「4」と「9」を使用しないということは
8進法表現が可能であることが分かる。そこで、10進数
表示された台番号を表20に示す変換テーブルを使って0
〜7の数字のみで表現する。これに従うと、例えば「25
8」なる台番号は「247」と表記される。 これを2進化8進法によりバイナリコードで表現する
と、「010・100・111」となる。このコードは10進法の
「167」を示しており、これによって「4」と「9」と
の抜けたパチンコ機台番号が連続した通し番号となる。
一方、上記コードの下位6ビットをとって、これを2進
化10進法で表されたコード「10・0111」とみなし、これ
をHEXA表現すると、「27H」となる。この実施例ではこ
れをユニット番号とするものである。そして、さらにこ
のユニット番号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユニ
ット番号」をチャネル番号としている。このような方法
により、「4」と「9」を使用しない台番号を有するパ
チンコ遊技店の慣例において、2進法のみを使ってデー
タ処理を行なうマイクロコンピュータの特性に合致した
効率の良いアドレス処理が可能となる。 上記ファイルは、回線テスト後の管理装置によるユニ
ットテーブル要求の返答データに基づいて全端末機につ
いて作成されている。 表21にカードファイルFL3の構成例を示す。カードフ
ァイルFL3には、各カードごとの情報が入る。 同表において、カード番号は発行通し番号nから関数
f(n)を用いて、得られる番号であり、持玉数と金
額、カード状態は発行通し番号nとカード番号で特定さ
れるカードの現在状態を示す情報で、この実施例では以
下カードテキストと称する。なお、ここでカード状態と
は、表22に示すように、遊技に使用されていないフリー
状態を示すビット、遊技中に示すビット、遊技機から一
時的に離れる中断中を示すビット、既に精算機における
精算を行なったカードであることを示すビット、カード
の持玉数および残金がともにゼロになったことを示すビ
ット、過去に1回以上打止めを発生したことを示すビッ
ト、強制終了されたパチンコ機で使用されたカードであ
ることを示すビット、復活されたカードであることを示
すビット等により構成されている。 一方、表21に戻って、カードファイルFL3には、カー
ドの現在存在している端末の位置を示す所在端末通し番
号と、所在端末番号が登録される。パチンコ機遊技店で
は慣例として、「4」と「9」の数字と台番号として用
いないので、裏と表の2種類の端末番号が発生する。 また、表21においてiカウンタとはカードがアクショ
ンを起こした数すなわち、カードが有機的結合体たるシ
ステムから外部へ排出動作された回数を示すもので、こ
の回数に対応して、そのときの台番号、持玉数、金額、
時刻等のカード情報すなわちカードの来歴が記録され
る。統計的に見て遊技者は1日20台以下のパチンコ機で
遊技するのがほとんどであるので、この実施例では最高
20回までカード来歴を記録することとした。ただし、20
回を超えた場合には、i=20で示されるテーブルを更新
する形で記録される。なお、上記の場合、iカウンタは
遊技中断を計数しない。つまり、中断時に各カード情報
を新しいエリアに記録するが、中断解除後の遊技終了ス
イッチオン時にカウンタを更新せず同一エリアに重ねて
カード情報を記録することによりiカウンタの値を実質
的な遊技台数と一致させている。 ここで、カードの状態およびアクションとカードファ
イルFL3へのカード情報の登録について第17図を用いて
説明する。 先ず、カード発行機200においてカードの発行が行な
われると、カードが排出されて、カードは未発行(白
紙)状態SS0からフリー状態SS1に移行する。それから、
所望のパチンコ機100にカードを挿入すると、遊技状態S
S2へ移行する。ここで遊技によってカードの持玉および
金額がゼロになると、カードが排出されて帰零状態SS3
に移る。また、遊技中に中断スイッチ115が押される
と、カードが排出されて、中断状態SS4へ移行し、同一
カードの再投入により再び遊技状態SS2へ戻る。そし
て、遊技中に遊技を終了させるべく終了スイッチ114を
押すと、カー、ドが排出されてフリー状態SS1に移行す
る。CPUによる強制終了または打止発生によってもカー
ドが排出されて遊技状態SS2からフリー状態SS1へ移る。
そのフリー状態のカードを持って精算機300に行き計算
処理を行なうと、無効マークが付されてからカードが回
収され精算済の状態SS5へ移る。この実施例のシステム
では、中断状態SS4のカードを持ってパチンコ機に戻ら
ずそのまま精算機300に行き、精算処理を行なうことも
可能でありその場合、中断状態SS4から精算済状態SS5へ
移行する。 上記状態遷移図において、遷移方向を示す矢印に○が
付されているのがカードファイルFL3へのカード情報の
記録を伴うアクションである。また、各ブロック内に
て、××Hで示されている符号は、表22のカード状態を
示すコードを用いて対応する状態を16進数字で表現(HE
XA表現)したものである。 次に、表23にP機ファイルFL4の構成例を示す。 同図において、台番号からカード状態までの項目は、
表6に示されている送信データエリアに保持されている
データであり、これは1秒に1回管理装置400によって
サンプリングされ、ファイルに登録される。また、メイ
ン賞球数、サブ賞球数、打止数および打止モードは、シ
ステム立上り時に表18に示されている設定値ファイルFL
1に基づいてP機ファイルFL4に登録される。 表24および表25に発行機ファイルFL5と精算機ファイ
ルFL6をそれぞれ示す。表24に示すデータ項目は、表1
に示されている発行機の送信データエリアに保持されて
いるデータ、また、表25に示すデータの項目は表12に示
されている送信データエリアに保持されているデータと
各々一致する。これらは、1秒間に1回管理装置によっ
てサンプリングされる。 表23〜表25において、セーブ欄に○印が付されている
データは、営業終了時にフロッピディスクFDDにセーブ
されるデータである。 次に上記のごとく構成された端末機としてのカード発
行機100、パチンコ機200、精算機300およびそれらの端
末機の集中制御を行なう管理装置400を有機的に結合し
て、データ伝送およびカードを運用を可能にするデータ
伝送路(ローカルエリアネットワーク)について説明す
る。第18図に階層的データ伝送路を用いたパチンコ遊技
システムの構成例を示す。 すなわち、100〜1000台の端末機は、例えば遊技店の
島設備のような単位で20〜40台ずつグループ化され、各
群の端末機は、リング状の伝送路上を高速で巡回するト
ークンと呼ばれるアクセス権をつかまえたノード(端末
機)がパケットの形でデータの送受信を行なう権利を有
するようにされたトークンパッシング方式の低層ネット
ワーク(トークンバス)510によってネットワークアダ
プタユニット(以下、NAUと称する)530に接続されてい
る。 そして、各低層ネットワーク(トークンバス)510を
制御する複数個のNAU530は、CSMA/CD方式の高層ネット
ワーク520を介して管理装置400に接続されている。 上記低層ネットワーク510は2.5Mbps(メガビット/
秒)のような伝送速度を有し、高層ネットワーク520
は、10Mbpsのような伝送速度を有するように制御され、
NAU530は両者の伝送速度の差を吸収して円滑なデータ伝
送を可能とするバッファとして作用し、これによって、
管理装置400の負担を軽減し、大量の稼動データの収集
を可能にしている。 第18図において符号Pで示されているのが端末機とし
てのパチンコ機、符号Hで示されているのがカード発行
機、また符号Sで示されているのが精算機である。 各端末機P,H,Sは、第3図、第6図および第12図に示
すようなケーブル分岐回路540によって低層ネットワー
ク510から分岐された分岐線に接続されている。各分岐
線の終端に各々の端末機の制御ユニット160,250および3
50が接続されている。第18図において符号Uで示すの
が、各端末機の制御ユニットである。 第19図に、各端末機に共通の制御ユニットの構成例を
示す。 すなわち、各端末機の制御を行なうユニットコントロ
ーラ190(251,351)と低層ネットワーク510との間に
は、パラレル通信手段としてのユニットメモリ170(27
0,370)と、ユニットコントローラ190(251,351)の動
作を妨げることなくデータの送受信を行なうデータ伝送
コントローラ551と、データ伝送の高速化を図るため送
受信データをパケットの形で保持する緩衝用パケットメ
モリ552と、低層ネットワーク(トークンバス)510での
送受信権を確立するとともに、送信するパラレルデータ
をシリアルデータに変換したり、受信したりシリアルデ
ータをパラレルデータに変換する通信制御用のネットワ
ークコントローラ553と、送受信データ信号のレベル変
換を行なうレベル変換回路554と、送信信号と受信信号
の分離および結合を図るためのケーブル分岐回路540と
が接続されている。上記コントローラ551と553は各々マ
イクロコンピュータで構成され、パケットメモリ552
は、ユニットメモリ170と同じくデュアルポートメモリ
により構成されている。ただし、パケットメモリ552内
にはコマンドの入る共有データエリアはなく、データ伝
送コントローラ551とネットワークコントローラ553との
間の送信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で
直接行なわれるようになっている。 第20図に、上記低層ネットワーク510と高層ネットワ
ーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう上記NAU(ネット
ワークアダプタユニット)530の回路構成例を示す。 この実施例のNAU530は、低層ネットワーク510におけ
る送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう低
層ネットワークコントローラ533と、CSMA/CD方式の高層
ネットワークにおける送受信権の確立およびデータの直
並列変換を行なう高層ネットワークコントローラ537
と、これらのネットワークコントローラ533と537との間
のデータ転送を制御するデータ伝送コントローラ535と
を備えている。上記コントローラのうち、低層ネットワ
ークコントローラ533は、トークンパッシング専用の通
信用LSIからなり、高層ネットワークコントローラ537と
データ伝送コントローラ535は、汎用マイクロコンピュ
ータによって構成されている。そして、これらのコント
ローラ533と535との間および535と537との間には、低層
ネットワーク510と高層ネットワーク520のデータ伝送速
度違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ534と536
とがそれぞれ接続されている。上記パケットメモリ534,
536はデュアルポートメモリにより構成され、送信デー
タエリアと受信データエリアとを有する。また、上記低
層ネットワークコントローラ533と低層ネットワーク
(トークンバス)510との間には、送信信号と受信信号
の分離および結合を行なう分岐回路531と、送受信デー
タ信号のレベル変換を行なうレベル変換回路532が接続
されている。また、同様に、高層ネットワークコントロ
ーラ537と高層ネットワーク520との間には、レベル変換
回路538と分岐回路539が接続されている。 さらに、この実施例のNAU530には、複数個接続されて
いるNAUを互いに区別するための番号を設定するNAU番号
設定器561と、各NAU530の制御下にある低層ネットワー
ク510上に存在する端末機のうち最小台番号を設定する
最小台番号設定器562と、低層ネットワーク上に存在す
る端末機の台数を設定する台数設定器563とが設けられ
ている。各設定器561〜563の設定値は、NAU530内のデー
タ伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層ネッ
トワーク520における各NAUの伝送アドレスの形成に使用
される。また、最小台番号と台数とにより低層ネットワ
ーク510における各端末機の伝送アドレスが形成され
る。 上記階層的ローカルネットワーク500(第8図)にお
いては、システム立上り時に管理装置400が各NAU530を
通じて回線テストと、各端末機に対する設定値の設定を
行なうとともに、システム稼動中にはNAU530が低層ネッ
トワーク510を使用して1秒間に1回ずつ端末機P,H,Sか
ら稼動データを収集して自己のメモリ内に蓄積する。そ
して、蓄積データは、管理装置400からの要求に応じて
同じく1秒間に1回ずつ高層ネットワーク520を通して
各NAU530から管理装置400内のデータファイル内にスト
ックされる。 上記のごとく、通信ネットワークがNAU530をバッファ
とする階層的構成にされ、高層ネットワーク520が低層
ネットワーク510に伝送速度2.5Mbpsの4倍の伝送速度を
有するようにされているため、100〜1000台の端末機を
有するシステムにおいても、各端末機から表1、表6、
表12に示すような大量の稼動データを1秒間に1回管理
装置へ収集することができる。 次に、上記カードリーダコントローラ188によるパチ
ンコ機のカードリーダの制御手順の一例を第21図〜第25
図を用いて説明する。なお、このフローは真偽鑑別物理
層が1つだけ設けられているカードを対象とした手順を
示す。 カードリーダ180の挿排口801にカードが挿入され、セ
ンサ1(811)がこれを検出すると、搬送モータ802が正
転されるとともに、コントローラ188内に用意された排
出フラグがクリアされる(ルーチンR1〜R3)。モータ80
2の正転によってカードが内部に取り込まれるが、この
ときモータ802の回転を検出するセンサ5(815)から検
出パルスが入って来るとカウンタがパルス数を計数し
て、コントローラ188がその計数値から回転値を演算
し、所定位置すなわち真偽鑑別物理層TF1がセンサ2(8
12)に対向する位置までカードが進入したときにモータ
の回転が停止され、センサ2により真偽鑑別物理層TF1
が走査され、その検出信号に基づいて挿入されたカード
が正規のカードであるか否か判定する(ルーチンR4〜R
7)。 ここで、正規のカードであると判定した場合にはルー
チンR8でモータを正転させてから、また正規カードでな
いと判定した場合にはルーチンR9で排出フラグセットを
セットしてから、それぞれルーチンR10へ移行する。な
お、真偽鑑別物理層の数が4個の場合には、上記ルーチ
ンR5〜R8の手続きを4回繰り返してからルーチンR10へ
進む。 ルーチンR10では、カードの発行孔形成箇所PH1が読取
り用のセンサ3(813)に対向する位置に来たか否か判
定する。そして、読取位置に来たときにセンサ3の信号
を読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し(ルー
チンR11,R12)、開いていないときはルーチンR13で排出
フラグをセットしてから、また開いているときはそのま
まルーチンR14へ移行する。 ルーチンR14では、カードの復活孔形成箇所PH2が読取
り用のセンサ3(813)に対向する位置に来たか否か判
定する。そして、読取位置に来たときにセンサ3の信号
を読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し(ルー
チンR15,R16)、開いていないときはルーチンR17で排出
フラグをセットしてから、また開いているときはそのま
まルーチンR18へ移行する。 ルーチンR18では、カードの帰零孔形成箇所PH4が読取
り用のセンサ3(813)に対向する位置に来たか否か判
定する。そして、読取位置に来たときにセンサ3の信号
を読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し(ルー
チンR19,R20)、開いているときはルーチンR21で排出フ
ラグをセットしてから、また開いていないときはそのま
まルーチンR22へ移行する。 ルーチンR22では、カードの精算孔形成箇所PH5が読取
り用のセンサ3(813)に対向する位置に来たか否か判
定する。そして、読取位置に来たときにセンサ3の信号
を読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し(ルー
チンR23,R24)、開いているときはルーチンR25で排出フ
ラグをセットしてから、また開いていないときはそのま
まルーチンR26へ移行する。 ルーチンR26では、センサ5からのパルス数に基づい
て磁気データの読取位置に来たか否か判定し、ノオ
(否)ならばルーチンR29へ進み、イエスならばルーチ
ンR27へ進んで磁気記録部MGに記録されているデータ
(第2図(B)参照)を磁気ヘッド808で読み取った
後、そのデータをコントローラ188のレジスタもしくはR
AM内に一時的に記憶して(ルーチンR28)からルーチンR
29へ進む。 ルーチンR29では、カードリーダ最奥部のセンサ4(8
14)がカードのエッジを検出したか否か判定し、ノオな
らばルーチンR4へ戻って上記手順を繰返し、センサ4が
カードのエッジを検出した時点でルーチンR30へ進ん
で、ここでモータを停止させてから、第22図に示すデー
タ鑑定処理へ移行する。 なお、上記フローにおいては、ルーチンR9,R13,R17,R
21,R25で排出フラグをセットした後、メインの流れに戻
るようになっているが、符号Zで示すように、直ちに第
22図のデータの鑑定処理へ移行するようにしてもよい。 第22図に示すデータ鑑定処理においては、先ずルーチ
ンR50で排出フラグが「1」にセットされているか判定
し、「1」でないときにのみ本来のデータ鑑定処理R51
〜R65へ進み、排出フラグが「1」のときは、ルーチンR
71へ移行してモータの逆転を開始し、それからセンサ5
のパルス数でカウントをカウントダウンさせ、カウンタ
の値を見ながらカード排出位置に来たと判定したとき
に、モータ802の回転を停止させるようにしている(ル
ーチンR72〜R74)。このとき、センサ1の信号を併用し
てそれがオフになったときにモータを停止させるように
してもよい。 ルーチンR51へ進むと、第21図の処理ルーチンR28で記
憶しておいた磁気データを、例えば4ビット単位で記憶
した順序で読み出す。記憶した磁気データの先頭にはダ
ミーデータが入っているので、読み出したデータが最初
の有効データである補助データSTXに一致しているか判
定し(ルーチンR52)、補助データSTXが読み出されるま
で、ルーチンR53を経てR51を繰り返す。そして、補助ル
ーチンSTXが読み出された時点で次のルーチンR54へ移行
するわけであるが、補助データSTXが破壊されていた場
合には、ルーチンR52でイエスの判定がでなくなるの
で、所定の数のデータを読み出してもSTXが出て来ない
ときは、ルーチンR53でデータ数オーバーとして、前述
のルーチンR71へ進み、カードの排出処理を実行する。 一方、正しい補助データSTXが読み出されてルーチンR
54へ移行した場合には、次の磁気データを読み出してそ
れが正しい識別コードと一致するか否か判定する(ルー
チンR55)。識別コードが一致すると次のルーチンR56へ
進み、一致しないとルーチンR71のカード排出処理へ移
行する。 ルーチンR56では、次の磁気データを読み出して来
て、ルーチンR57でそれが予め設定された年月日と一致
するか否か判定する。年月日が一致するとルーチンR58
へ進み、一致しないとルーチンR71のカード排出処理へ
移行する。 ルーチンR58では、次の磁気データであるカード番号N
o.を読み出して、ルーチンR59でそのカード番号を他の
記憶エリアに記憶する。それから、ルーチンR60で次の
記憶磁気データの読み出しを行うが、それは予備コード
であるのでルーチンR61でスキップして破棄し、ルーチ
ンR62へ進む。ここで、次の磁気データを読み出し、そ
のルーチンR63でそのデータが補助データETXと一致する
か否か判定し、一致するとルーチンR64へ進み、一致し
ないとルーチンR71のカード排出処理へ移行する。 ルーチンR64では、これまでに読み出したデータSTXか
らETXまでの各ビット列ごとのチェックコード計算を行
ってからルーチンR65へ進み、次の磁気データたるチェ
ックコードLRCを読み出す。そして、ルーチンR66でその
読出データLRCがルーチンR64で計算したチェックコード
と一致するか判定を行い、一致すると、第23図の番号鑑
定処理へ移行し、一致しないときはルーチンR71のカー
ド排出処理へ移行する。 このようにして、第22図のフローでは磁気データによ
り正規のカードであるか否かの鑑定を行っている。一
方、第21図のフローではルーチンR5〜R9でカード上の真
偽鑑別物理層によるカードの鑑定を行っている。そのた
め、カードのコピーによる不正を確実に排除することが
できる。また、第21図のフローでは、ルーチンR10〜R25
において、パンチ穴PH1〜PH5を用いたカード状態の判定
を行い、ここでパチンコ遊技が可能なカードであるか否
か判別できるので、次に説明する管理装置によるカード
番号の鑑定処理を行わずに直ちに遊技不能なカードをカ
ードリーダ180から排出することができる。 次に、管理装置によるカード番号の鑑定の手続きにつ
いて第23図を用いて説明する。 カードリーダ180のコントローラ188は、第22図のデー
タ鑑定処理中のルーチンR59で所定のエリアに記憶した
カード番号No.を制御ユニット160のユニットコントロー
ラ190に転送する(ステップS1)。すると、そのデータ
(カード番号)はユニットメモリ170内の送信エリアSDA
に格納され、カードリーダにカードが挿入されたことを
知らせる“カードイン”パケットに入れられてネットワ
ーク500を介して制御ユニット160から管理装置400に送
信される(ステップS2)。 管理装置400では、カード番号を受け取ると発行通し
番号nを算出し(ステップS3)、その発行通し番号nを
使ってカードファイルFL3(表21)を検索する(ステッ
プS4,S5)。そして、対応するファイルが見つかるとそ
のファイルを読み込んで(ステップS6)、カード状態が
「フリー」になっているか判定する(ステップ7)。カ
ード状態が「フリー」以外のときおよびステップS5でフ
ァイルが見つからなかったときは、ステップS10で応答
拒否たる“NAK"を送信し、カードファイルがありその中
のカード状態が「フリー」のときは、カードファイルを
更新してカード状態を「遊技中」に変更するとともに、
カード番号No.を送って来たパチンコ機の端末番号を所
定の欄に書き込む(ステップS8)。それから、肯定応答
たる“ASK"にカードテキスト(カード情報)を入れて送
信する(ステップS9)。 “カードイン”パケットを送信した制御ユニット160
は、管理装置400から応答があると、その応答が“NAK"
か“ACK"か判定し(ステップS11)、“ACK"を受信した
ときは、制御ユニット前面の表示器162,163に管理装置
から送られて来たカードテキストを参照して未使用金額
と持玉数を表示させる(ステップS12)。それから、ア
ナログ表示器164のランプを持玉数に比例した数だけ点
灯させてから(ステップS13)、打球発射装置111を駆動
させる(ステップS14)。また、ユニットメモリ170の送
信エリアSDA内のパチンコ機稼動情報を「遊技中」に変
更してから(ステップS15)、出玉数や回収球数の演算
等の遊技処理ルーチンへ移行する(ステップS16)。 一方、ステップS11で“NAK"受信と判定すると、カー
ドリーダ180のコントローラ188に対して排出指令を与え
る(ステップS17)。 コントローラ188がこの排出指令を受けると、第22図
に示したルーチンR71〜R74と同一手順からなるカード排
出処理を実行してからカード挿入待ち時間となる(ステ
ップS18,S19)。排出指令がないときはカードリーダ180
内にカードを保持したまま、他のカードの受付を禁止す
る状態になる(ステップS20)。 次に第24図を用いてパチンコ機に設けられた遊技の終
了スイッチ114(第6図参照)がオンされた場合の制御
手順について説明する。 終了スイッチ114がオンされ、制御ユニット160のユニ
ットコントローラ190がこれを確認すると、打球発射装
置111の駆動を停止させる(ステップS101,S102)。 次に、ユニットメモリ170の送信エリアSDA内のカード
状態を「フリー」に変更してから、終了スイッチがオン
されたことを知らせる“終了SW"パケットにカードテキ
ストを入れて管理装置400へ送信する(ステップS103,S1
04)。そして、管理装置400から“ACK"応答を受ける
と、玉数表示器163と金額表示器162の表示を「0」に変
更する(ステップS105,S106)。それから、ユニットメ
モリ170の送信エリアSDA内のパチンコ機稼動情報を「フ
リー」に変更した後、カードリーダ180に対してカード
排出指令を与える(ステップS107,S108)。しかる後、
制御ユニット160は、アナログ表示器164のランプをスク
ロールさせて“客待ち”状態を知らせる表示を行う(ス
テップS109)。 一方、カードリーダ180の制御ユニット188は、上記ス
テップS108における制御ユニット160からのカード排出
指令を受信すると(ルーチンR101)、搬送モータ802を
転送させる(ルーチンR102)。そして、モータの回転角
を検出するセンサ5(815)のパルスを計数するカウン
タを、入ってきたパルスの数だけカウントダウンさせ
(ルーチンR103)、カードの遊技孔形成箇所PH3がセン
サ3に対向する位置までカードが移動したか否か判定し
(ルーチンR104)、イエスになるとルーチンR105へ進
む。ルーチンR105ではモータ802の回転を停止させ、次
に穿孔位置807を駆動して、遊技孔形成箇所PH3にパンチ
穴を開けた後(ルーチンR106)、モータの逆転を再開さ
せる(ルーチンR107)。そして、再びセンサ5のパルス
を計数(カウントダウン)して、カード排出位置に来た
と判定したときにモータ802の回転を停止させて、カー
ドの排出が終了する(ルーチンR108,R109,R110)。この
ように、一度遊技に使用されたカードは穿孔位置807に
よりパンチ穴が所定の位置に開孔されて排出される。 次に、第25図を用いて、パチンコ機における遊技中に
カードの持玉数と未使用金額がともに零になる帰零状態
が発生した場合の制御手順を説明する。 制御ユニット160内のユニットコントローラ190が、遊
技中に帰零が発生したと判定すると、打球発射装置111
の駆動を停止させる(ステップS201,S202)。 次に、ユニットメモリ170の送信エリアSDA内のカード
状態を「フリー」に変更してから、帰零が発生したこと
を知らせる“帰零”パケットにカードテキストを入れて
管理装置400へ送信する(ステップS203,S204)。 そして、管理装置400から“ACK"応答を受けると玉数
表示器163と金額表示器162の表示を「0」に変更する
(ステップS205,S206)。それから、ユニットメモリ170
の送信エリアSDA内のパチンコ機稼動情報を「フリー」
に変更した後、カードリーダ180に対してカード排出指
令を与える(ステップS207,S208)。しかる後、制御ユ
ニット160は、アナログ表示器164のランプをスクロール
させて“客待ち”状態を知らせる表示を行う(ステップ
S209)。 一方、カードリーダ180の制御ユニット188は、上記ス
テップS208における制御ユニット160からのカード排出
指令を受信すると(ルーチンR201)、搬送用モータ802
を送転させる(ルーチンR202)。そして、モータの回転
角を検出するセンサ5(815)のパルスを計数するカウ
ンタを入ってきたパルスの数だけカウントダウンさせ
(ルーチンR203)、カードの帰零孔形成箇所PH4がセン
サ3に対向する位置までカードが移動したか否か判定し
(ルーチンR204)、イエスになるとルーチンR205へ進
む。ルーチンR205ではモータ802の回転を停止させ、次
に穿孔装置807を駆動して、帰零孔形成箇所PH4にパンチ
穴を開けた後(ルーチンR206)、モータの逆転を再開さ
せる(ルーチンR207)。そして、再びセンサ5のパルス
を計数(カウントダウン)して、カードの遊技孔形成箇
所PH3がセンサ3対抗する位置まで移動したか否か判定
し(ルーチンR208,R209)、イエスになるとルーチンR21
0へ進む。 ルーチンR210ではモータ802の回転を停止させ、次に
穿孔装置807を駆動して、遊技孔形成箇所PH3にパンチ穴
を開けた後(ルーチンR211)、モータの逆転を再開させ
る(ルーチンR212)。そして、再びセンサ5のパルスを
計数(カウントダウン)して、カード排出位置に来たと
判定したときにモータ802の回転を停止させて、カード
の排出が終了する(ルーチンR213,R214,R215)。 ただし、帰零発生によるカード排出時には、上記ルー
チンR207〜R211を省略し、帰零孔形成箇所PH4にのみパ
ンチ穴を開けて排出するようにしてもよい。 [発明の効果] 以上説明したようにこの発明は、カード状記憶媒体に
有する有価データの範囲内で遊技を可能ならしめるよう
にされた複数の遊技装置および少なくともこれらの遊技
装置を管理する管理装置を備えた記憶媒体式遊技設備に
おける記憶媒体管理方法において、上記記憶媒体は、当
該記憶媒体の一部に少なくも識別データもしくは有価デ
ータを記憶するための記憶部および当該記憶媒体に関す
る遷移情報を表示するための遷移情報表示部を備えてな
り、上記遊技装置の所定部位には、上記記憶媒体に有す
る有価データとしての少なくとも金額情報を遊技価値に
変換可能な変換操作手段と、上記有価データとしての少
なくとも金額情報を表示可能な有価データ表示手段と、
上記記憶媒体のデータを読み取り可能な記憶媒体読取手
段と、少なくとも上記記憶媒体読取手段の制御を司る記
憶媒体制御手段とを備えて、上記記憶媒体制御手段は、
上記遊技装置の記憶媒体読取手段に挿入された上記記憶
媒体の記憶部に記憶されたデータの読み取りを行うデー
タ読取制御手段と、上記遊技装置の記憶媒体読取手段に
挿入された上記記憶媒体の遷移情報表示部に表示された
遷移情報の読み取りを行う遷移情報読取制御手段とを備
え、上記データ読取制御手段により読み取られるデータ
に基づく上記記憶媒体の第1の鑑定および上記遷移情報
読取制御手段により読み取られた遷移情報に基づく第2
の鑑定による段階的な鑑定結果に基づいて上記記憶媒体
の運用を可能ならしめるとともに、上記遊技装置の変換
操作手段および有価データ表示手段の作動を有効とした
ので、第1の鑑定および第2の鑑定によって段階的に鑑
定することにより、記憶媒体のより厳密な鑑定が可能と
なるという効果がある。また、遊技装置の構成要件であ
る変換操作手段および有価データ表示手段は、記憶媒体
が段階的鑑定をクリアした場合にのみ有効となるため、
段階的鑑定をクリアできない記憶媒体を記憶媒体読取手
段に挿入したとしても変換操作手段および有価データ表
示手段は無効なままで作動することはないため、遊技装
置自体の誤作動およびいたずらを未然に防止することが
でき、遊技装置の信頼性を高めることができるという効
果がある。
【図面の簡単な説明】 第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技システム全体
の構成を示すシステム構成図、 第2図(A)は本発明に係るシステムに使用されるカー
ドの構成例を示す正面図、 第2図(B)はそのカードの磁気記録部の構成例を示す
説明図、 第3図は本発明に係るシステムに使用されるカード発行
機の構成例を示す正面図、 第4図はカードリーダの構成例を示す概略構成図、 第5図はカード発行機の制御系の構成例を示すブロック
図、 第6図(A)はパチンコ機の構成例を示す正面図、 第6図(B)はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図、 第7図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図、 第8図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す背面図、 第9図(A)は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を示す
拡大図、 第9図(B)は封入球循環装置の玉送り部の詳細を示す
斜視図、 第10図はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロッ
ク図、 第11図はパチンコ機の制御装置の構成例を示すブロック
図、 第12図は精算機の構成例を示す正面図、 第13図は精算機の制御系の構成例を示すブロック図、 第14図は管理装置全体の構成例を示す斜視図、 第15図は管理装置自身のシステム構成例を示すブロック
図、 第16図は管理装置のコンソールの構成例を示すもので、
(A)は平面図、(B)は背面図、 第17図は本発明の遊技システム内でのカードの状態遷移
を示す説明図、 第18図は本発明の遊技システムにおける伝送系の構成例
を示すブロック図、 第19図は各端末機のユニットコントローラと伝送路(ネ
ットワーク)との間のデータ送受信の制御を行なう制御
ユニットの構成例を示すブロック図、 第20図はネットワーク上でのデータ転送制御を行なうNA
U(ネットワークアダプタユニット)の構成例を示すブ
ロック図、 第21図はパチンコ機のカードリーダにおける第1段階の
真偽鑑定処理手順を示すフローチャート、 第22図はパチンコ機のカードリーダにおける磁気データ
による第2段階の真偽鑑定処理手順を示すフローチャー
ト、 第23図は管理装置による識別番号たるカード番号を用い
た第3段階の真偽鑑定処理手順を示すフローチャート、 第24図はパチンコ機の終了スイッチがオンされた場合の
カードリーダでの処理手順を示すフローチャート、 第25図はパチンコ機における遊技中に帰零が発生した場
合のカードリーダでの処理手順を示すフローチャートで
ある。 100……パチンコ機、110……遊技機本体、120……封入
球循環装置、160……制御ユニット、170……ユニットメ
モリ、、180……カードリーダ、190……ユニットコント
ローラ、200……カード発行機、210……紙幣識別機、22
0……カードリーダ、230……残金払出器、250……制御
ユニット、300……精算機、310……カードリーダ、320
……紙幣払出器、330……プリンタ、350……制御ユニッ
ト、400……管理装置、510……低層ネットワーク、520
……高層ネットワーク、530……NAU(ネットワーク・ア
ダプタ・ユニット)。

Claims (1)

  1. (57)【特許請求の範囲】 1.カード状記憶媒体の有する有価データの範囲内で遊
    技を可能ならしめるようにされた複数の遊技装置および
    少なくともこれらの遊技装置を管理する管理装置を備え
    た記憶媒体式遊技設備における記憶媒体管理方法におい
    て、 上記記憶媒体は、当該記憶媒体の一部に少なくも識別デ
    ータもしくは有価データを記憶するための記憶部および
    当該記憶媒体に関する遷移情報を表示するための遷移情
    報表示部を備えてなり、 上記遊技装置の所定部位には、 上記記憶媒体の有する有価データとしての少なくとも金
    額情報を遊技価値に変換可能な変換操作手段と、 上記有価データとしての少なくとも金額情報を表示可能
    な有価データ表示手段と、 上記記憶媒体のデータを読み取り可能な記憶媒体読取手
    段と、 少なくとも上記記憶媒体読取手段の制御を司る記憶媒体
    制御手段と、 を備えて、 上記記憶媒体制御手段は、上記遊技装置の記憶媒体読取
    手段に挿入された上記記憶媒体の記憶部に記憶されたデ
    ータの読み取りを行うデータ読取制御手段と、 上記遊技装置の記憶媒体読取手段に挿入された上記記憶
    媒体の遷移情報表示部に表示された遷移情報の読み取り
    を行う遷移情報読取制御手段とを備え、 上記データ読取制御手段により読み取られるデータに基
    づく上記記憶媒体の第1の鑑定および上記遷移情報読取
    制御手段により読み取られた遷移情報に基づく第2の鑑
    定による段階的な鑑定結果に基づいて上記記憶媒体の運
    用を可能ならしめるとともに、上記遊技装置の変換操作
    手段および有価データ表示手段の作動を有効としたこと
    を特徴とする記憶媒体管理方法。 2.上記記憶媒体には、正規の記憶媒体か否かを区別す
    るための真偽鑑別物理層を設け、上記遊技装置の記憶媒
    体制御手段には、上記記憶媒体の真偽鑑別物理層を検査
    してその鑑定を行う真偽鑑定制御手段を設けたことを特
    徴とする特許請求の範囲第1項記載の記憶媒体管理方
    法。
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