JP2614994B2 - 記憶媒体式遊技設備 - Google Patents

記憶媒体式遊技設備

Info

Publication number
JP2614994B2
JP2614994B2 JP13427195A JP13427195A JP2614994B2 JP 2614994 B2 JP2614994 B2 JP 2614994B2 JP 13427195 A JP13427195 A JP 13427195A JP 13427195 A JP13427195 A JP 13427195A JP 2614994 B2 JP2614994 B2 JP 2614994B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
card
management device
machine
storage medium
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP13427195A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH07323138A (ja
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP13427195A priority Critical patent/JP2614994B2/ja
Publication of JPH07323138A publication Critical patent/JPH07323138A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2614994B2 publication Critical patent/JP2614994B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、金銭もしくは遊技価値
と実質的に等価な有価データが付与された記憶媒体を用
いた記憶媒体式遊技設備に関し、特に管理装置によって
記憶媒体発行装置等の端末装置のデータを把握する技術
に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の記憶媒体式遊技設備の一例として
のカード式パチンコ遊技システムは、遊技機としてのパ
チンコ機と記憶媒体発行装置としてのカード発行機とに
より構成されている。このうちカード発行機は、遊技者
がカード発行機に金銭を投入すると、投入された金銭と
等価な有価データを記録した遊技カードが発行されるよ
うに構成されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ遊技シ
ステムにおけるカード発行機は、それ自身が制御装置を
内蔵しており、投入された金額を判断して対応する遊技
カードを発行するように構成されていたため、管理装置
において各カード発行機においてどれだけカードの購入
が行なわれ、何枚のカードが発行されたかをリアルタイ
ムで把握するのが困難で、これを正確に把握するために
は、営業終了後にカード発行機のパネルを開いて内部の
カウンタ等を調べることによってしか知ることができな
かった。
【0004】そのため、管理装置において複数のカード
発行機の状態を正確に把握することが困難であり、遊技
店内において多額の金銭が保管されるカード発行機の管
理が十分に行なえず、仮にカード発行機において金銭も
しくは遊技カードの盗難が発生しても容易に発見するこ
とができないという問題点があった。
【0005】この発明は、上記のような問題点に着目し
てなされたもので、その目的とするところは、記憶媒体
式遊技設備において記憶媒体発行装置の発行枚数データ
および購入金額データをリアルタイムで把握できるよう
にし、これによって記憶媒体発行装置における記憶媒体
や金銭の盗難を有効に防止できるようにすることにあ
る。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
にこの発明は、金銭もしくは遊技価値と実質的に等価な
有価データが付与された記憶媒体を発行可能な記憶媒体
発行装置と、該記憶媒体発行装置を含む各種端末装置の
情報を収集可能な管理装置とを備えた記憶媒体式遊技設
備において、上記端末装置と上記管理装置とを伝送手段
によって接続するとともに、上記管理装置には、上記記
憶媒体発行装置より発行された記憶媒体の枚数データを
収集する発行枚数収集手段と、上記記憶媒体発行装置に
おいて記憶媒体の購入に供された金銭データを収集する
購入金銭データ収集手段と、上記各収集手段により収集
されたデータを表示するデータ表示手段とを設けるよう
にした。
【0007】
【作用】上記手段によれば、データ収集手段によって記
憶媒体発行装置のデータを収集することで、管理装置が
営業中逐次変化する記憶媒体発行装置の状態をリアルタ
イムで正確に把握することができるとともに、収集した
データを表示手段によって表示させることによって、盗
難の発生を知ることができ、もって健全な遊技店の経営
が可能となる。
【0008】
【実施例】図1に本発明に係る記憶媒体式遊技設備の一
例としてのカード式パチンコ遊技システム全体の構成を
示す。
【0009】この実施例のパチンコ遊技システムは、遊
技機としてのパチンコ機100と、各パチンコ機におけ
る遊技を開始させるためローカルな有価価値を有する記
憶媒体としてのカードCDを発行する記憶媒体発行装置
としての発行機200と、遊技の結果得られた賞品球お
よび遊技に使用せずに残った購入金を精算するための記
憶媒体精算装置としての精算機300と、上記各種端末
機を集中的に管理し、制御する管理装置400と、この
管理装置400と各端末機を有機的に結合する伝送手段
としてのデータ伝送路500とからなり、これらによっ
て、有機的結合体が構成される。
【0010】この有機的結合体は、上記カードCDによ
ってのみ介入が可能とされ、かつ有機的結合体によって
のみカードの運用とその有価データの変換が可能となっ
ている。そのため、有機的結合体の各構成要素たるパチ
ンコ機100、発行機200、精算機300および管理
装置400には、それぞれカードリーダ(この明細書で
は、カードの磁気面への書込みを行うものもカードリー
ダと称する)が設けられているとともに、カードの情報
および各端末機の情報は、管理装置400の記憶装置内
にファイルの形で記憶されるようになっている。
【0011】次に、上記有機的結合体の各構成要素につ
いての具体的な説明に入る前に、本実施例のシステムに
使用されるカードについて説明する。
【0012】本実施例のシステムに使用されるカードC
Dは、例えば図2の(A)に示すように、カードの中心
に沿って購入金額AMやカード挿入方向DIR、発行年
月日(=有効年月日)DATE等遊技客にとって必要な
情報および破損カードの復活の際に必要な発行通し番号
n等が発行時に印字される印字表示部PRTが設けられ
ている。従って、予め異なる金額を印字した複数種類の
カードを用意しておく必要がない。
【0013】この印字表示部PRTのすぐ上にはカード
表面からは見えない磁気インク等の特殊塗料を利用した
隠匿部材もしくはホログラム等の偽造が困難な構造から
なる真偽鑑別物理層TF1〜TF4が適当な間隔をおい
て4個設けられ、さらにその上方には、カードの状態す
なわち、発行済、復活、遊技、帰零および精算済等カー
ドの来歴もしくは状態遷移を穿孔の形で記録するパンチ
穴形成部PH1 〜PH5 が設けられている。
【0014】カードに形成された上記穿孔を光電検出器
で検出することで、磁気面に記録されているコードを使
って管理装置のファイルから持玉数データを読み出して
確認することなく容易にカードの状態を把握することが
でき、これによって、カードの状態に対応した処理を決
定するのに要するカードリーダのコントローラや管理装
置の負担を軽減することができる。
【0015】一方、上記印字表示部PRTの下方には、
磁性材が塗布された磁気記録部MGが設けられていると
ともに、磁気記録部MG、印字表示部PRT、真偽鑑別
物理層TF1〜TF4以外の余白部分には、図示しない
が、装飾用のイラスト等の模様やパチンコ店のホール名
等が印刷されている。真偽鑑別物理層TF1〜TF4を
設ける代わりに装飾用の模様を模倣し難い精巧なものに
して、その模様を光学的に検査してカードの真偽を鑑別
するようにしてもよい。この実施例のカードでは、磁気
記録部MG、印字表示部PRT、真偽鑑別物理層TF1
〜TF4およびパンチ穴形成部PH1〜PH5が、カード
の挿入方向に沿って形成されている。
【0016】なお、図2の(A)のカードでは、磁気記
録部MGが長手方向の一部にのみ設けられているが、印
字表示部PRTと同様カードの端から端まで連続する帯
状としてもよいし、あるいはカードの裏面全体に磁性材
を塗布して磁気記録部としてもよい。
【0017】上記磁気記録部MGは、例えば図2の
(B)に示すように5つのトラックTR1〜TR5に分
割され、このうち第5トラックTR5には他の4つのビ
ットのパリティチェック用のビットが記録される。ま
た、磁気記録部MGには左側から順に、有効データ部を
保護するためのダミーデータたる8ビットのタイミング
コードTMS、データの始まりを示す4ビットの補助デ
ータSTX、遊技店のコードを示す16ビットの識別コ
ードDSC、カード発行年月日を表示する16ビットの
年月日データDATE、発行通し番号nに基づいて変換
された16ビットのカード番号No、データの終了を示
す4ビットの補助データETX、上記データSTXから
ETXまでの各データのビット列ごとのパリティチェッ
ク用のチェックビットLRC、有効データ部を保護する
ためのダミーデータたる8ビットのタイミングコードT
MEが記録されるようになっている。なお、カード番号
Noと補助データETXとの間には、上記以外の情報を
入れることができるように予備エリアRSUが設けられ
ている。
【0018】このように、この実施例のカードの磁気面
に記録される情報は、カードの使用可能空間を特定する
ための識別コードと、カードの有効期間を示すための発
行年月日と、発行通し番号nから適当な関数もしくは変
換方式を使って生成した識別符号としてのカード番号
と、エラー検出用のチェックコードのみであり、購入金
額や持玉数は記録されないようになっている。これら
は、上記カード番号によって管理装置400のデータフ
ァイルからリアルタイムで引出し可能な構成にしてあ
る。これによって、カードのコピーによる不正を防止
し、かつ不正による被害を最小限にとどめることができ
る。つまり、カードがコピーされてもデータファイル内
に登録されている購入金額と獲得玉数以上の被害は生じ
ないので、カードをコピーするのは全くの無駄な行為と
なる。
【0019】しかも、上記実施例ではカードに記録され
た磁気記録情報のみならず偽造が困難な真偽鑑別物理層
TF1〜TF4によってもカード真偽を鑑定するように
しているので、カードの不正をより確実に防止すること
ができる。また、真偽鑑別物理層TF1〜TF4のチェ
ックにより不正カードを直ちに検出できるので、磁気情
報を管理装置に送って不正カードの判定を行うよりもす
ばやく不正カードを発見することができる。実施例では
真偽鑑別物理層が4個設けられているが、その数は一つ
でもよい。
【0020】また、上記カードは使い捨て方式とするこ
とによりカードの管理を容易にするとともに、使い捨て
に伴う経費節減を図るため、カードの大きさを縦86mm
横54mmのスタンダードとし、かつカードの材質として
紙を選択してある。なお、金額等を印字する装置として
感熱式プリンタを使用する場合には、カードの材質とし
て感熱紙を使ってもよい。
【0021】図3に上記カード発行機200の構成例を
示す。
【0022】この実施例のカード発行機200は、カー
ド購入のための紙幣を識別する紙幣識別装置210と、
購入金に対応した金額を印刷し、カード番号を記録する
カードリーダ220と、つり銭を排出するための残金払
出装置230と、各種表示器241〜245および、発
行機200全体の制御を行なう制御ユニット250等に
より構成されている。
【0023】上記紙幣識別装置210に対応して、前面
パネル201には紙幣挿入口211と、購入金額選択ス
イッチ群212および金額表示器213が設けられてい
る。従って、遊技客は、先ず紙幣挿入口211より紙幣
を投入すると、金額表示器213に投入金額が表示され
る。そして、選択スイッチ群212の中から所望の購入
金額に対応するスイッチを押圧することにより、所望の
購入金額に相当するカードが上記カードリーダ220の
カード排出口202より発行される。また、上記金額選
択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッチで構
成されており、スイッチを操作すると対応する内蔵ラン
プが点灯されるようになっている。そして、投入された
紙幣は、紙幣収納タンク214内に回収される。
【0024】カードリーダ220は、カードタンク22
1内にストックされている白紙状態のカードを1枚ずつ
取り出して、表面に購入金額と、発行年月日および管理
装置400より付与される発行通し番号nを印刷すると
ともに、カードの磁気面に管理装置400により演算さ
れたカード番号および識別コード(店コード)、発行年
月日コード、チェックコード等を記録し、さらに発行済
穿孔位置PH1(図2の(A)参照)にパンチ穴を開け
てから前面パネル201に設けられたカード排出口20
2より排出する。上記発行通し番号nは、カード発行機
200からカード購入の申込を受けた管理装置400
が、自己の制御下にある複数のカード発行機からの購入
申込みに対し、その受付け順に発行通し番号nを決定
し、各カード発行機200に付与する番号であって、こ
の発行通し番号nに基づいて前述したビットの並び換え
等のコード変換処理を行なって得られたコードをカード
番号としてカードの磁気面に記録して発行し、カードに
関する情報は管理装置400内のファイルに記録するよ
うになっている。また、発行通し番号nを印字表示部P
RTに印字するようになっているため、カードの破損等
により磁気記録部MGの情報が読出し不能になっても管
理装置400のファイル情報からカードを復活すること
ができる。
【0025】上記発行通し番号nからカード番号の生成
を可能にするため、管理装置400の制御プログラムに
は、カード番号生成ルーチンと、コード変換ルーチンが
設けられているとともに、カードから読み出されたカー
ド番号と発行通し番号nとの一致を確認するため逆変換
と逆算ルーチンが用意されている。
【0026】一方、カード発行機200の紙幣挿入口2
11より紙幣が挿入され、金額選択スイッチ212によ
り購入金額が決定されて残金が生じたときに、それを払
い戻すための残金払出装置230は、紙幣をストックし
ておく紙幣タンク231を備えており、残金に相当する
紙幣を前面パネル201に設けられた紙幣排出口232
により排出するように構成されている。
【0027】さらに、上記カード発行機200の前面パ
ネル201には、カード発行可能な状態にあることを示
す発行中ランプ241、カード発行不能状態を示す発行
中止ランプ242、紙幣挿入口211より投入された紙
幣でタンク214が満杯になったことを知らせる紙幣プ
ールオーバ表示器243、カードタンク221内の未発
行カードが空になったことを知らせるカード不足表示器
244、残金払出装置の紙幣タンク231内のストック
紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不足表示器24
5が設けられている。また、上記状態を検出して対応す
る表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,231
およびカードタンク221にはセンサ261,262,
263がそれぞれ設けられている。
【0028】さらに、この実施例のカード発行機200
には、遊技店に設置される複数(数10台)の発行機2
00の各々を区別して、特定のカードを発行した発行機
を管理装置400において把握できるようにするため台
番号設定器205が内部に設けられており、この設定器
205により設定された台番号は管理装置400に送ら
れて、データ通信の際の伝送アドレスの生成および各発
行機ごとのデータファイルの作成に供される。
【0029】なお、特に限定されないが、設定器205
によって設定される台番号と同じ番号が、発行機の前面
パネル201の上部に付着された銘板206に表示され
るようになっている。
【0030】カードリーダ220はその詳細を図4に示
すように、一端(図では右端)に磁気記録部MGと印字
表示部PRTが白紙の状態とされているカードが、多数
収納されたカードタンク810とこのタンク内から一枚
ずつカードを取り出すカード取出装置820が設けられ
ている。このカード取出装置820は、カード走行路8
23に沿って配置された搬送ローラ824,825と、
それらの駆動モータ826と、取り出されたカードの端
部を検出する光電式のセンサ816とにより構成され、
カードタンク810の底壁の一部に設けられた開口部8
10aに対向して配置された上記搬送ローラ824によ
ってタンク内のカードを一枚分離し、搬送ローラ825
によってカードリーダ220側へ送り出す。カードの先
端がローラ825に到達すると、センサ816によって
検出され、搬送ローラ824の回転が停止される。これ
によって、カードの2枚送りを防止することができる。
【0031】上記カード取出装置820によりカードタ
ンク810から取り出された、カードCDがカード取入
口809に挿入され、センサ814によって検出される
と、パルスモータからなる搬送モータ802が駆動さ
れ、ベルト803を介して搬送ローラ804が回転され
る。すると、カードCDが搬送ローラ804とガイドロ
ーラ805とに挾まれて走行路806に沿って搬送さ
れ、カードリーダ220内に取り込まれる。搬送モータ
802には回転角を検出するエンコーダのような回転検
出器(センサ5)815が設けられており、所定量だけ
カードを搬送するとモータが停止される。
【0032】また、カードリーダ220の本体中央には
磁気ヘッド808aと808bが設けられており、一方
のヘッド808aでカードの磁気記録部MGに識別コー
ド等のデータの書込みを行ない、他方のヘッド808b
で確認のための読出しを行なう(パチンコ機100や精
算機300のカードリーダ180、310では書込みを
行なわないので、記録用ヘッド808aは不要であ
る。)。
【0033】そして、この磁気ヘッド808aと808
bとの間にパンチ穴を形成するための穿孔装置807が
設けられている。発行機200のカードリーダ220で
は、カード発行時に上記穿孔装置807が駆動され、所
定の穿孔位置PH1にパンチ穴があけられるようになっ
ている。
【0034】また、穿孔装置807の近傍には穿孔装置
807による穿孔が実施されたか確認するためのパンチ
穴検出用の光電式センサ813が設けられている。この
センサ813はパチンコ機や精算機ではカードにあけら
れたパンチ穴PH1〜PH5を検出してカードの状態を把
握するのに使用される。
【0035】カード排出口801の近傍にはカードの端
部を検出するセンサ811と、カード上のセキュリティ
マークを光学的に検出するための光学センサ812が配
置されている。
【0036】さらに、カードリーダ220の後方(図で
は左側)には、搬送されて来たカードの印字表示部PR
Tに対して購入金額AM、発行年月日DATEおよび発
行通し番号nを印字するための印字装置830が配置さ
れている。印字装置830は、一対の搬送ローラ831
とそれに対応したガイドローラ832およびそれらの駆
動モータ833と、搬送ローラ831と832との間に
配置されたカード検出用センサ817およびサーマルヘ
ッド834とによって構成されている。
【0037】上記各センサ811〜817の検出信号に
基づく上記モータ802,826,833や穿孔装置8
07、磁気ヘッド808a,808b、サーマルヘッド
834の制御がマイクロコンピュータからなるコントロ
ーラ228(パチンコ機では188、精算機では31
9)によって行なわれる。
【0038】図5には、上記のごとく構成されたカード
発行機200の制御システムの構成例が示されている。
【0039】なお、同図において、符号L1〜L5で示
されているのが、購入金額の選択スイッチ群212に内
蔵されたランプで、オンされたスイッチに対応するラン
プが点灯されて操作ボタンを後方から照明するようにな
っている。
【0040】この実施例では、カードリーダ220の各
構成部品たる磁気ヘッド808a,808bや搬送モー
タ802、穿孔装置807、印字装置830、カード取
出装置820が、センサ811〜815からの検出信号
に基づいて、CPU(マイクロコンピュータ)のような
コントローラ228(図4参照)によって制御され、こ
のコントローラ228およびカード発行機200に設け
られた各種センサや表示器、紙幣識別器210、残金払
出装置230が、同じくマイクロコンピュータからなる
制御ユニット250内のユニットコントローラ251に
よって制御されるようになっている。
【0041】ユニットコントローラ251は、上記構成
部品の制御やカード番号の受信を行なってカード発行処
理を実行するともに、稼動データを収集し、それをデュ
アルポートメモリからなるパラレル通信手段としてのユ
ニットメモリ270内の送信データエリアSDAに書き
込む。ユニットメモリ270に書き込まれた稼動データ
は、後述の伝送コントローラとネットワーク制御手段
(NAU)とにより伝送ケーブル(ネットワーク)を介
して管理装置400との間のデータ交信によって管理装
置400に送られる。また、管理装置400から送られ
て来るデータも一旦ユニットメモリ270内の受信デー
タエリアRDAに書き込まれ、ユニットコントローラ2
51がこれを読み取ることによってデータの受信が行な
われる。ユニットメモリ270には送信データや受信デ
ータがメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝
えるためのコマンドやステータス情報の入る共有データ
エリアCDAが設けられている。
【0042】〔表1〕、〔表2〕および〔表3〕に、各
々上記ユニットメモリ270内の送信データエリアSD
A、受信データエリアRDAおよび共有データエリアC
DAの構成例を示す。
【0043】
【表1】
【0044】
【表2】
【0045】
【表3】
【0046】上記〔表1〕に示されているホットコード
は、システムの立上りのときに管理装置がユニットメモ
リ270の送信エリア内に、例えば010101・・・
01なるコードを書き込んでおいて、定期的に管理装置
400に送って、静電気等のノイズによるRAMデータ
の破壊の有無をチェックし、送信データの異常を速やか
に検出できるようになっている。
【0047】なお、上記〔表1〕に示されているモニタ
情報1は、〔表4〕に示すようにシステム立上り時のテ
スト実行中を示すビット、初期値設定/未設定を示すビ
ット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネッ
トワーク(伝送ケーブル500)の異常を示すビット
(低層用と高層用の2ビット)、発行機異常を示すビッ
ト等により構成されている。
【0048】また、モニタ情報2は、〔表5〕に示すよ
うにカードリーダの異常を示すビット、カードの有無を
示すビット、同紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣
詰まりを示すビット、紙幣の強制引き抜きを示すビッ
ト、残金払出器の紙幣タンク内の状態を示すビット、残
金払出器の異常を示すビット等により構成されている。
【0049】
【表4】
【0050】
【表5】
【0051】次に、本来の遊技を提供するパチンコ機の
構成例について図6、図7を用いて説明する。
【0052】この実施例のパチンコ機100は、遊技機
本体110と、遊技機と1対1で対応されて遊技機本体
上方の島設備等に装着され、主としてカードに関する処
理と遊技中の稼動データの収集を司る制御ユニット16
0とにより構成される。
【0053】制御ユニット160は、遊技機本体110
と別個に構成され、カード挿排口161と、カードの有
する金額を表示する金額表示器162、遊技者の持玉数
をディジタル数字で表示する持玉表示器163、複数個
のランプが一列に整列されてなるアナログ表示器16
4、係員呼出し用の呼出しスイッチ165等を前面に有
している。上記アナログ表示器164は、遊技中の持玉
数をアナログ的に表示したり、打止め状態やフリー状態
を同時点滅と移動点滅で表示するのに用いられる。
【0054】また、特に限定されないが、制御ユニット
160の前面には、従来はパチンコ機の本体に設けられ
ていた入賞球発生表示用のセーフランプ166や遊技中
であることを示す遊技表示ランプ167、効果音および
警告発生用のスピーカ168が設けられている。さら
に、制御ユニット160の側面の島設備内部に位置され
る部位には、パチンコ機100を管理装置400と切り
離した特異状態で、後述のテストカードを用いて遊技動
作を可能にさせるためのテストスイッチ171が、また
ユニット前面には当該パチンコ機に与えられる台番号を
明示する銘板172がそれぞれ設けられている。
【0055】そして、制御ユニット160の内部には、
上記カード挿排口161に対応してカードリーダ180
が、また台番号の銘板172の後方に台番号設定スイッ
チ173が、さらにこの制御ユニット160全体の制御
を司るユニットコントローラ190が各々設けられてい
る。ユニットコントローラ190は、光ファイバもしく
は同軸ケーブルのような伝送路191によって、遊技機
本体110の制御装置150に、また後述の伝送コント
ローラおよびローカルネットワーク(伝送ケーブル)を
介して管理装置400に接続される。
【0056】パチンコ機のカードリーダ180は、図4
に示されている発行機用のカードリーダ220と略同じ
であり、印字装置809とカードタンク821、カード
取出装置822を有していない点が異なる。
【0057】一方、本実施例の遊技機本体110は、機
内に封入された遊技球を循環使用する密閉型遊技機とし
て構成されており、封入球を循環させる循環装置120
を有している。また遊技機本体110の下部には、上記
封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する発射装置111
と、その操作ダイヤル112および前記カードを使用し
た遊技の手続きを可能にするための購入スイッチ11
3、終了スイッチ114、中断スイッチ115が設けら
れている。遊技領域の構成は従来のものと同じである。
購入スイッチ113は、カード挿排口161へのカード
の挿入を前提としてカードの有する金額の範囲内で、2
00円等の単位でこれを遊技球に変換するための指示ス
イッチで、変換された遊技球が持玉数となる。持玉数は
持玉表示器163に表示され、打球発射装置により遊技
球一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、入賞球
が発生すると賞品球数の分だけ加算表示される。終了ス
イッチ114は遊技者が遊技を終了させたくなったとき
(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこれをオ
ンさせることで、使用中のカードを制御ユニット160
より排出させることができる。そのときユニットコント
ローラ190はその時点で遊技客の持玉数(購入玉と獲
得球の和)を、管理装置400のファイル内に登録して
からカードを挿排口161より排出する。また、中断ス
イッチ115は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技
を止める意思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断
させるために使用するスイッチで、このスイッチが操作
されると、ユニットコントローラ190は一旦カードを
排出して再び同一カードが挿入されるまで待機状態とな
り、その間他のカードを受け付けないようになる。な
お、上記各スイッチのうち購入スイッチ113と中断ス
イッチ115はランプ内蔵型で、持玉数が「0」になる
と購入スイッチ113内のランプが点滅されるととも
に、中断スイッチ115が押されると中断が解除される
まで内蔵ランプが点灯される。
【0058】図8に遊技機本体110の裏面の構成例を
示す。
【0059】遊技盤101前面の遊技領域内に設けられ
た入賞領域に対応して遊技盤を貫通するように形成され
た複数の入賞球導出孔121を覆う入賞球集合樋122
が、遊技盤101の裏面に取り付けられている。入賞球
集合樋122の底壁は中央に向かって下り傾斜されて案
内棚122a,122bとされ、その流下端部に第1誘
導樋123が接続されており、入賞球集合樋122内に
流入した入賞球は、案内棚122a,122b上に流下
して集合され、第1誘導樋123を流下する途中でセー
フセンサ131により検出される。また、遊技領域の下
部に設けられたアウト穴102に対応して遊技盤の裏面
には、回収樋124が設けられており、この回収樋12
4の終端は上記第1誘導樋123の終端部に合流されて
いる。さらに、この実施例では遊技領域に設けられた大
型の変動入賞装置に入賞した遊技球を回収する第2誘導
樋125が設けられ、この第2誘導樋125の終端は上
記回収樋124の終端部に合流されている。上記回収樋
124および第2誘導樋125には、アウトセンサ13
2とセーフセンサ133が設けられていて、そこへ流入
した遊技球を検出する。第1誘導樋123と第2誘導樋
125とを設けることにより、それぞれの入賞領域に入
賞して得られる賞品球数を異ならせて遊技者に提供する
ことができる。
【0060】そして、上記各樋の合流部は、連通口12
7にて、回収した遊技球を打球発射装置111まで案内
する案内樋126の途中に連通されている。
【0061】上記案内樋126は、図9に示すように、
打球発射装置111によって発射された遊技球を、遊技
領域上部まで案内する円弧状のガイドレール103の途
中に設けられたファール球取込口104に接続された樋
であり、ファール球、セーフ球(入賞球)およびアウト
球は、すべて最終的にこの案内樋126によって回収さ
れ、打球発射装置111まで誘導される。案内樋126
の途中には、ファール球取込口104より回収された遊
技球を検出するファールセンサ134、案内樋に回収さ
れた遊技球を整列させる球ナラシ105、封入球を外部
へ抜き取るための玉抜きレバー106が設けられてい
る。
【0062】上記ファールセンサ134により検出され
た球は発射球から減算され、実際に遊技領域に打ち込ま
れた打球数が正確に計数される。また、ガイドレール1
03の始端部には打球発射装置111により発射された
打球を検出するための発射センサ135,136が設け
られ、空打ちを発射球として計数しないようになってい
るとともに、発射センサ135側から発射センサ136
側への打球の移動をもって発射数として計数している。
また、この逆として発射センサ136側から135側へ
の打球の移動を検出した場合には、戻り球(ファール
球)として計数している。
【0063】玉抜きレバー106は、案内樋126の底
壁の一部を構成するように設けられた回転可能な回動プ
レート107の回転を阻止して遊技球を打球発射装置側
へ供給させ、レバー106を図10の(A)のごとく上
方へスライドさせると回動プレート107が自重で下方
へ回動して案内樋126内の遊技球を排出するように構
成されている。
【0064】一方、案内樋126の下端には、図10の
(B)に示すごとく玉受け部128aを有する玉送り1
28が揺動可能に取り付けられており、これが揺動する
ことにより案内樋126内の遊技球を一個ずつ分離して
ガイドレール103の発射始端位置に移動させるように
なっている。玉送り128は、打球発射装置111の発
射杆111aに連動して上方へ回動される。案内樋12
6とガイドレール103の始端部との境界には分離壁1
09が形成されており、玉送り128が上方へ回動され
ると、先端の玉受け部128aに係合している遊技球が
一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の移
動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイトの自重に
よって玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれる。
【0065】図11にパチンコ機100の制御システム
の構成例が示されている。
【0066】同図におけるコントローラ188が、図4
に示されているカードリーダ180の各構成部品たる搬
送モータ802、磁気ヘッド808b、穿孔装置807
を制御するコントローラである。そして、このコントロ
ーラ188および制御ユニット160に設けられた各種
スイッチ165,171,173や表示器162,16
3,164,166,167、スピーカ168は、同じ
くマイクロコンピュータからなるユニットコントローラ
190によって制御されるようになっている。
【0067】また、特に制限されないが、この実施例で
は光ファイバケーブル191を介して、遊技機本体11
0の制御装置150や各種センサ、表示器等が上記ユニ
ットコントローラ190に接続される。光ファイバケー
ブル191による通信を可能にするため、パラレルデー
タとシリアルデータの変換を行なう並−直列変換器や電
気信号と光信号との変換を行なう光−電変換器等からな
る光多重データリンク(インタフェース)192と19
3が、ユニットコントローラ190と光ファイバケーブ
ル191との間および光ファイバケーブル191と制御
装置150との間に設けられている。
【0068】なお、光ファイバケーブル191をユニッ
トコントローラ190とパチンコ機の制御装置150と
の間のデータ通信に使用することにより、従来パチンコ
機の裏側にて複雑に配設されていた多数の配線をすっき
りさせ、保守、管理を容易にするとともに、誤った配線
接続を防止することができる。
【0069】図12に、遊技機本体110の制御システ
ムの構成例が示されている。
【0070】上記光多重データリンク193および光ケ
ーブル191を介してユニットコントローラ190の制
御下には、上記制御装置150とともに、打球発射装置
111と購入スイッチ113内蔵の購入可表示ランプ1
13a、中断スイッチ115内蔵の中断表示ランプ11
5aがドライバ195を介して設置されている。また、
購入スイッチ113や遊技終了スイッチ114、中断ス
イッチ115からの信号が光多重データリンク193お
よび光ファイバケーブル191を介して、前記ユニット
コントローラ190に伝送される。
【0071】上記制御装置150もマイクロコンピュー
タにより構成されており、この制御装置150には、発
射センサ135,136およびセーフセンサ131,1
33、ファールセンサ134、アウトセンサ132から
の検出信号に入力されており、これらの信号に基づいて
入賞球やファール球、アウト球等を判定してユニットコ
ントローラ190に知らせる。
【0072】一方、ユニットコントローラ190は、こ
れらの遊技球に関する検出信号や購入スイッチ113か
らの信号等に基づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、
売上金額等の稼動データを演算したり、パチンコ機に関
する稼動情報(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、そ
れらをデュアルポートメモリからなるユニットメモリ1
70の送信データエリアSDAに書き込む。
【0073】ユニットメモリ170に書き込まれた稼動
データ等は、後述の伝送コントローラによる管理装置4
00との間のデータ交信によって管理装置に送られる。
また、管理装置400から送られてくるデータも一旦ユ
ニットメモリ170内の受信データエリアRDAに書き
込まれ、ユニットコントローラ190がこれを読み取る
ことによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモ
リ170には送信データや受信データがメモリ内にある
ことを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドや
ステータス情報の入る共有データエリアCDAが設けら
れている。
【0074】〔表6〕、〔表7〕および〔表8〕に、各
々上記ユニットメモリ170内の送信データエリアSD
A、受信データエリアRDAおよび共有データエリアC
DAの構成例を示す。
【0075】
【表6】
【0076】
【表7】
【0077】
【表8】
【0078】
【表9】
【0079】
【表10】
【0080】なお、〔表6〕において示されているモニ
タ情報1は、〔表9〕に示すようにシステム立上り時の
テスト実行中を示すビット、初期値設定/未設定を示す
ビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネ
ットワーク(伝送ケーブル500)の異常を示すビット
(低層用と高層用の2ビット)、遊技機異常を示すビッ
ト等により構成されている。また、モニタ情報2は、
〔表10〕に示すようにカードリーダの異常を示すビッ
トを有している。
【0081】さらに、稼動情報は、〔表11〕のごとく
打止め状態を示すビット、遊技中断中であることを示す
ビット、通信異常あるいは不正検出等に基づく管理装置
もしくはコントローラによる強制終了状態を示すビッ
ト、遊技中であることを示すビット、遊技機が遊技客の
ついていないフリー状態にあることを示すビット等によ
り構成されている。
【0082】
【表11】
【0083】上記〔表11〕より、実際のパチンコ機の
状態は、 フリー状態が、 0000000000000001 遊技中が、 0000000000000010 強制終了受信時が、 0000000000000100 中断時が、 0000000000001000 打止発生時が、 0000000000010000 で表わされる。
【0084】図13に前述した精算機300の構成例を
示す。
【0085】この実施例の精算機300は、挿入された
カードCDのカード番号を読み取るカードリーダ310
と、そのカードについて使用されずに残った未購入金額
に相当する金額を払い戻すための残金払出装置としての
紙幣払出装置320および硬貨払出装置326と、遊技
により獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプ
リンタ330と各種表示器340〜342および、精算
機300全体の制御を行なう制御ユニット350等によ
り構成されている。
【0086】上記カードリーダ310に対応して、前面
パネル301にはカード挿入口311と、獲得した賞球
数(持玉数)を表示する玉数表示器312および未購入
金額を表示する金額表示器313が設けられている。遊
技客が、先ずカード挿入口311よりカードを投入する
と、カードリーダ310がカードCDの磁気面に記録さ
れているカード番号を読み取って管理装置400に送
り、そのカードに関するデータを受け取る。そして、金
額表示器313に未購入金額が表示されるとともに、玉
数表示器312に獲得玉数が表示され、プリンタ330
によりレシートが発行される。また、挿入されたカード
は精算終了後に穿孔装置807により、所定の穿孔位置
PH5にパンチ穴の形成がなされてから排出される。
【0087】なお、この実施例では、精算機のカードリ
ーダには記録用ヘッドが不用であるが、記録用ヘッドを
設けて、精算済カードについては磁気面のデータを消去
して排出することにより、カード番号の変換方式の解読
を不能にし、カードの偽造を防止するようにしてもよ
い。
【0088】カードリーダ310の構成は、発行機20
0のカードリーダ220(図4参照)とほぼ同様であ
り、カード取出装置822とカードタンク821がなく
その位置にカード収納タンク314が配置されている。
そして、カードの搬送方向は発行機の場合と逆になる。
プリンタ330は、ロール状態でストックされている白
紙のシートを引き出して、その表面に発行年月日と、獲
得玉数および未使用残金額さらにはカード来歴等を印刷
し、レシート発行口331より排出する。
【0089】これとともに、未購入金額に相当する金銭
が残金として紙幣払出装置320および硬貨払出装置3
26より払い出される。残金払出装置320は、紙幣を
ストックしておく紙幣タンク321と紙幣排出口322
とからなる。また、精算の際には1000円未満の端数
が生じるので、100円単位の硬貨を収納する硬貨タン
ク324と硬貨払出口325とからなる硬貨払出機32
6が設けられている。
【0090】さらに、上記精算機300の前面パネル3
01には、カード精算中であることを示す精算中ランプ
341、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ34
2、カード挿入口311より投入されたカードでタンク
313が満杯になったことを知らせるカードオーバフロ
ー表示器L11や残金払出装置320の紙幣タンク32
1内のストック紙幣がなくなったことを知らせる紙幣不
足表示器L12、硬貨払出機の硬貨タンク324内のス
トック硬貨がなくなったことを知らせる硬貨不足表示器
L13、プリンタ330内のロール紙がなくなったこと
を表示する紙なし表示器L14等からなるモニタ表示ラ
ンプ群340が設けられている。また、上記各状態を検
出して対応する表示器を点灯させるため、カードタンク
314、紙幣タンク321、硬貨タンク324、および
プリンタ330にはセンサ361,362,363,3
64がそれぞれ設けられている。また、硬貨払出機32
6には硬貨抜取スイッチ327が設けられている。
【0091】さらに、この実施例の精算機300には、
遊技店に設置される複数の精算機の各々を区別して、特
定のカードの精算を行なった精算機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器305が
内部に設けられており、この設定器305により設定さ
れた台番号は管理装置400に送られて、データ通信の
際の伝送アドレスの生成および各精算機ごとのデータフ
ァイル作成に供される。なお、特に限定はされないが、
設定器305によって設定される台番号と同じ番号が、
精算機の前面パネル301の上部に付着された銘板30
6に表示されるようになっている。
【0092】図14には、上記のごとく構成された精算
機300の制御システムの構成例が示されている。
【0093】なお、同図において、符号L11〜L14
で示されているのが、上記モニタ表示ランプ群340を
構成するランプである。
【0094】このシステムでは、カードリーダ310を
構成する磁気ヘッド808b、穿孔装置807および搬
送モータ802が、各種センサ811〜815からの検
出信号に基づいてCPU(マイクロコンピュータ)から
なるコントローラ319(図4のコントローラ228に
相当)によって制御され、このコントローラ319およ
び精算機に設けられた各種センサや表示器、紙幣払出装
置320、硬貨払出装置326、プリンタ330が、同
じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット350
内のユニットコントローラ351によって制御されるよ
うになっている。
【0095】ユニットコントローラ351は、上記構成
部品の制御やカード番号のチェック、カードデータの受
信、表示等を行なって精算処理を実行するとともに、稼
動データを収集し、それをデュアルポートメモリからな
るユニットメモリ370内の送信データエリアSDAに
書き込む。ユニットメモリ370に書き込まれた稼動デ
ータは、伝送コントローラによる伝送ケーブルを介した
管理装置400との間のデータ交信により管理装置に送
られる。管理装置から送られて来るデータも、一旦ユニ
ットメモリ370内の受信データエリアRDAに書き込
まれ、ユニットコントローラ351がこれを読み取るこ
とによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモリ
370には送信データや受信データがメモリ内にあるこ
とを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドやス
テータス情報の入る共有データエリアCDAが設けられ
ている。
【0096】〔表12〕、〔表13〕および〔表14〕
に、各々上記ユニットメモリ370内の送信データエリ
アSDA、受信データエリアRDAおよび共有データエ
リアCDAの構成例を示す。
【0097】
【表12】
【0098】
【表13】
【0099】〔表13〕に示すようにこの実施例ではカ
ードの来歴データも受信して、これを時刻データととも
にレシートに印刷して排出することにより、遊技客に対
し信頼度の高い精算データであることを印象づけること
ができる。ただし、来歴データはカードファイル内に入
っている最高20回までのデータである。
【0100】
【表14】
【0101】なお、上記〔表12〕に示されているモニ
タ情報1は、〔表15〕に示すようにシステム立上り時
のテスト実行中を示すビット、初期値設定/未設定を示
すビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカル
ネットワーク(伝送ケーブル500)の異常を示すビッ
ト(低層用と高層用の2ビット)、精算機異常を示すビ
ット等により構成されている。
【0102】
【表15】
【0103】また、モニタ情報2は、〔表16〕に示す
ようにプリンタの異常を示すビット、カードリーダの異
常を示すビット、硬貨タンク内の状態を示すビット、硬
貨払出装置326の硬貨詰まりを示すビット、硬貨払出
装置326の異常を示すビット、紙幣払出装置320の
紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣払出装置320
の異常を示すビット等により構成されている。
【0104】
【表16】
【0105】次に、前述のごとく構成されたパチンコ機
100、カード発行機200および精算機300を統括
的に制御するとともに稼動データをリアルタイムに収集
して、停電や故障が発生しても復旧時に直ちに元のデー
タ状態を復活させてシステム各部の動作を再開させ、ま
た遊技店の経営に必要なデータの集計を可能にするとと
もに、カードが破損した場合に同一資格の復活カードを
発行する管理装置400について説明する。
【0106】図15に管理装置400の具体的な構成
を、また図16に管理装置のシステム構成を示す。
【0107】管理装置400は、ミニコンクラスの中央
処理装置CPUや半導体メモリ(RAM)からなる主記
憶装置M−MEM、タイマ(カレンダを含む)TMR、
通信制御装置SCC等が格納されたメイン制御装置40
1と、このメイン制御装置401の上部に設けられた補
助記憶装置としてのフロッピディスク記憶装置402、
ハードディスク記憶装置403とパーソナルコンピュー
タ410とにより構成されている。また、パーソナルコ
ンピュータ410は、メッセージや収集データを表示す
るCRT表示装置411と、オペレータが指令や設定デ
ータを与えるためのコンソール412と、CPUを内蔵
し、メイン制御装置401内の中央処理装置と通信回線
および割込回路を介して接続されたローカル処理装置4
13と、収集データ等を印字するためのプリンタ414
とにより構成されている。
【0108】ローカル処理装置413と中央処理装置C
PUとを結合するため、通信制御装置406a,406
bがメイン制御装置401内に設けられている。
【0109】上記プリンタ414は、管理装置400の
スループットを向上させるため、印字されるデータを一
時的に格納するバッファ414aを備えている。
【0110】さらに、この管理装置400には、パチン
コ遊技システムに特有なものとして、復活カードや各端
末からシステムにアクションを起こさせる媒体としての
テスト用カードを発行するカードリーダ407やパチン
コ機で発生する“打止め”等、システムで発生した緊急
情報をリアルタイムで印字する補助プリンタ408が上
記メイン制御装置401の上部に設けられ、通信制御装
置406c,406dを介して中央処理装置CPUに接
続されている。
【0111】SCCは、ネットワークを介して各端末機
との間でデータ伝送を可能にするための伝送制御装置で
ある。
【0112】また、停電発生時に、主記憶装置に揮発的
に保持されている全ての端末の稼動データや、発行した
全てのカードのデータをハードディスク記憶装置403
に移して保護できるようにするため、最低でも10分間
程度は管理装置を動作できるようにする補助電源装置4
09が、上記メイン制御装置401の下方に設けられて
いる。
【0113】なお、本実施例においては、主としてパチ
ンコ機とカード発行機、精算機および管理装置からなる
システムについて説明するが、この発明は店内放送装置
や景品交換装置、自動販売機等をも管理装置400の制
御下におくようにしたシステムにまで拡張することがで
きる。特に景品交換装置は、カードを使って精算機30
0を通さずに直接景品と交換できるような方式を容易に
適用する可能性がある。
【0114】さらに、管理装置400を構成するコンソ
ール412も、本実施例のパチンコ遊技システムに最も
適した独特のキー構成となっている。
【0115】図17に、コンソール412の構成例を示
す。同図(B)はコンソールの上面すなわちパネル面、
同図(A)はコンソールの背面を示す。
【0116】図17において、421はシステムの各端
末に対する営業開始を指示するための開店スイッチ、4
22は同じく営業終了を指示するための閉店スイッチ
で、開店スイッチ421がオンされた後、閉店スイッチ
422がオンされるまでの間、各端末機におけるカード
の運用が可能となる。また、423は営業終了後に全端
末機の稼動データをフロッピディスク記憶装置402に
格納し、管理装置へ動作の停止を指示するための終了ス
イッチ、424は破損したカードの復活処理を指示する
ためのカード復活スイッチである。
【0117】なお、上記開店スイッチ421、閉店スイ
ッチ422、終了スイッチ423およびカード復活スイ
ッチ424の4つのスイッチは、本システムにとって特
に重要なスイッチであり、システム稼動中安易に操作さ
れるのを防止するため、その後方(図では上方)に設け
られたキースイッチ420に連動されており、キースイ
ッチ420を回してオンさせた状態でないと各スイッチ
421〜424を操作してオンさせることができないよ
うになっている。425,426,427は、通常のパ
ーソナルコンピュータ等のコンソールに設けられている
のと同種のテンキー、リターンキーおよびデリートキー
である。
【0118】一方、428はカードに関するデータや各
端末の稼動データ等をCRT表示装置411の画面上に
表示させる指令を与える表示メニュースイッチ、429
はCRT表示装置に表示されたデータの消去を要求する
CRTクリアスイッチである。また430はカードに関
するデータや各端末の稼動データ等をプリンタ414に
よって印字させる指令を与える印字メニュースイッチ、
431はプリンタ414による印字の中止を要求する印
字ストップスイッチである。432はパチンコ機におけ
る打止数や打止モード等の設定を要求するための設定ス
イッチ、433は、設定された打止数の賞品球が払い出
されて打止すなわち遊技継続不能状態になっているパチ
ンコ機の打止状態の解除指令を与えるための打止解除ス
イッチ、434は、営業終了時に端末機を種別ごとに強
制終了させたり、通信ネットワークの異常等に伴い正常
な制御やデータ収集が不能になった場合に全端末機を強
制終了させたり、あるいは遊技客の不正を発見した場合
に特定端末機を強制停止させるための強制終了スイッ
チ、435は強制停止された端末機の停止を解除させる
ための終了解除スイッチ、439は日時設定用スイッチ
である。また、実施例のコンソール412には、パチン
コ機での打止等緊急事態が発生した場合にオペレータの
喚起を促す音を発生するブザー440と、その発音停止
を指示するブザーストップスイッチ436とが設けられ
ている。
【0119】上記各スイッチのうち、図中2重枠で示さ
れているスイッチ421〜424,432〜436は、
ランプ内蔵型のスイッチで、これらのスイッチがオンさ
れて対応する処理の実行中もしくは状態継続中内蔵ラン
プが点灯される。ただし、ブザーストップスイッチ43
6内のランプは、ブザーと連動し、ブザー発音中点灯さ
れ、ストップスイッチ436が押されると消灯する。
【0120】さらに、この実施例のコンソール412に
は、その背面に、テストカード発行指令を与えるための
テストカードスイッチ437と、システム導入時に購入
玉の交換レートや店コード、端末機の総台数、入賞球1
個当たりの賞品球数等の設定値の設定要求を行なうため
のビルトインスイッチ438が設けられている。これら
のスイッチ437と438は、他のスイッチと異なり、
通常はほとんど使用しないスイッチであり、かつ特定の
者(遊技店の支配人等)が存在を知っていればよいスイ
ッチであるため、コンソールの背面に設けられている。
【0121】ここで、上記テストカードについて言及す
る。既に説明した構成より明らかなように、この実施例
の遊技システムは、すべての端末機(パチンコ機、カー
ド発行機、精算機)が管理装置の制御下にあり、カード
番号等のやり取りによって稼動可能な状態に移行するよ
うになっており、端末単独では動作不能である。しかる
に、パチンコ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわ
ゆるチューリップなどの役物が故障したりすることが多
いとともに、出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が
必要である。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行
なうことになるが、システム全体を立ち上がらせてしか
も購入カードによってのみパチンコ機を作動させる方式
では非常に不便である。そこで、本実施例では、前述し
た各パチンコ機の制御ユニット160内のテスト用スイ
ッチ171をオンさせ、かつ管理装置によって発行され
た特殊なテスト用カードを制御ユニット160のカード
挿排口161より挿入すると、一定の持玉数が与えられ
てパチンコ機単独で遊技動作が実行可能になるように構
成されている。
【0122】なお、管理装置400に設けられたカード
リーダ407は図4に示すカード発行機内のカードリー
ダ220と全く同じ構成である。
【0123】ただし、内部に白紙カードを有さず、外部
から白紙カードを挿入して磁気面にコードを記録して排
出する方式を採るようにしてもよい。その場合にはカー
ドタンクを省略できる。また、管理装置400により発
行される前記テストカードや復活カードは必ずしも他の
一般カードのように使用年月日や発行通し番号等を明記
する必要がないので、印字装置を省略してもよい。復活
カード発行の際には穿孔装置807によってカードの所
定の穿孔位置PH5 にパンチ穴が開けられる。
【0124】上述したようにこの実施例の端末機10
0,200,300はすべて管理装置400の管理下に
置かれ、管理装置400が起動されていないと、原則と
して単独で動作できない。従って、システムの立上り時
には管理装置400によってすべての端末機に設定値を
与えてイニシャライズを行なう。しかも、このイニシャ
ライズに先立って、データ伝送を可能にするため各端末
機から台番号を吸い上げて1つ1つの伝送アドレスを形
成する。そして、システム稼動中はすべての端末機の稼
動データをリアルタイムで収集して主記憶装置M−ME
Mに保持するようになっている。
【0125】このように、本実施例では管理装置400
の取扱うデータの量は膨大なものとなる。そこで、実施
例ではこれらのデータをファイル管理により整理して取
扱いを容易にしている。
【0126】〔表17〕に管理装置400によって管理
されるデータのファイル構成例を示す。
【0127】これらのファイルは通常主記憶装置M−M
EM内に記録されるが、すべてのファイルは停電時にハ
ードディスク記憶装置403にセーブされる。また、端
末機に関するデータファイルすなわちパチンコ機ファイ
ル(以下P機ファイルと称する)、発行機ファイルおよ
び精算機ファイルは、営業終了時にフロッピーディスク
記憶装置402に記憶され、月別の稼動データ集計等に
供される。
【0128】
【表17】
【0129】次に、〔表17〕に示されている各ファイ
ルについて更に詳しく説明する。
【0130】同表における設定値ファイルFL1は、シ
ステム導入時にコンソールの入力によって予めハードデ
ィスクに記憶される購入玉の交換レートや店コード、端
末台数、賞品球数、打止数等のシステムの特性や構成に
応じて変動する設定値である。この設定値ファイルは通
常営業開始時にハードディスクHDDより主記憶装置に
ロードされる。また、設定値ファイルFL1は、パチン
コ機の入替えの際等にビルトインスイッチを押してコン
ソールより更新できるようになっている。
【0131】〔表18〕に設定値ファイルFL1の構成
例を示す。
【0132】
【表18】
【0133】同表において、購入玉交換レートとは、購
入金額単位(例えば200円)に対する貸玉数すなわち
最初の持玉数であり、NAU台数とは、データ伝送シス
テムとしての高層ネットワークと低層ネットワークとの
連結部に設けられるネットワークアダプタユニット(通
信制御装置)の総数である。また、符号iで示されるテ
ーブルには、あるパチンコ機からあるパチンコ機までの
賞品球数が設定される。この賞品球数には1台につき2
種類の賞品球数が設定できるようになっている。しか
も、i=1〜16で示されるようにこの実施例では、遊
技店の全パチンコ機を16のグループに分割して、各々
メインとサブの2つの賞品球数を別個に設定できるよう
になっている。ただし同一の設定値のパチンコ機には連
続した台番号が与えられ、その先頭番号と末尾番号とに
よって対象範囲が指定される。
【0134】さらに、jで示されるテーブルには打止数
が設定され、kで示されるテーブルには打止モードが設
定される。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕
方(演算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打
止数に達したときをもって打止とするモードや、払出し
賞品球数から打込球数を引いたものが打止数に達したと
きをもって打止めとするモード等がある。特に限定はさ
れないが、この実施例ではj=1〜16,k=1〜16
で示されるように、各々16のグループに分けて独立に
打止数および打止モードを設定できる。
【0135】〔表19〕に、データ伝送に使用される伝
送アドレスのファイルFL2の構成例を示す。
【0136】
【表19】
【0137】〔表19〕において、種別フラグは端末の
種類を示すためのフラグで、「1」がパチンコ機、
「2」がカード発行機、「4」が精算機であることを、
そして、「0」が端末の不存在を各々示す。台番号およ
び通し番号は「4」と「9」を除いて作られた端末機の
番号とその通し番号であり、ユニット番号は、端末の種
類にかかわらず一つのNAU(ネットワークアダプタユ
ニット)の下に置かれた各端末機の番号、またチャネル
番号は、管理装置から見た各端末機のアドレスとなる番
号である。
【0138】NAU番号と台番号は既に述べたように設
定スイッチ(173,205,305,561)で与え
られる番号で、パチンコ店の場合「4」と「9」を除い
た数字で与えられる飛び番号である。ここで「4」と
「9」を使用しないということは8進法表現が可能であ
ることが分かる。そこで、10進数表示された台番号を
表20に示す変換テーブルを使って0〜7の数字のみで
表現する。これに従うと、例えば「258」なる台番号
は「247」と表記される。
【0139】
【表20】
【0140】これを2進化8進法によりバイナリコード
で表現すると、「010・100・111」となる。こ
のコードは10進法の「167」を示しており、これに
よって「4」と「9」との抜けたパチンコ機台番号が連
続した通し番号となる。一方、上記コードの下位6ビッ
トをとって、これを2進化10進法で表されたコード
「10・0111」とみなし、これをHEXA表現する
と、「27H」となる。この実施例ではこれをユニット
番号とするものである。そして、さらにこのユニット番
号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユニット番
号」をチャネル番号としている。このような方法によ
り、「4」と「9」を使用しない台番号を有するパチン
コ遊技店の慣例において、2進法のみを使ってデータ処
理を行なうマイクロコンピュータの特性に合致した効率
の良いアドレス処理が可能となる。
【0141】上記ファイルは、回線テスト後の管理装置
によるユニットテーブル要求の返答データに基づいて全
端末機について作成されている。
【0142】〔表21〕にカードファイルFL3の構成
例を示す。カードファイルFL3には、各カードごとの
情報が入る。
【0143】
【表21】
【0144】同表において、カード番号は発行通し番号
nから関数f(n)を用いて、得られる番号であり、持
玉数と金額、カード状態は発行通し番号nとカード番号
で特定されるカードの現在状態を示す情報で、この実施
例では以下カードテキストと称する。なお、ここでカー
ド状態とは、〔表22〕に示すように、遊技に使用され
ていないフリー状態を示すビット、遊技中を示すビッ
ト、遊技機から一時的に離れる中断中を示すビット、既
に精算機における精算を行なったカードであることを示
すビット、カードの持玉数および残金がともにゼロにな
ったことを示すビット、過去に1回以上打止めを発生し
たことを示すビット、強制終了されたパチンコ機で使用
されたカードであることを示すビット、復活されたカー
ドであることを示すビット等により構成されている。
【0145】
【表22】
【0146】一方、〔表21〕に戻って、カードファイ
ルFL3には、カードの現在存在している端末の位置を
示す所在端末通し番号と、所在端末番号が登録される。
パチンコ機遊技店では慣例として、「4」と「9」の数
字を台番号として用いないので、裏と表の2種類の端末
番号が発生する。
【0147】また、〔表21〕においてiカウンタとは
カードがアクションを起こした数すなわち、カードが有
機的結合体たるシステムから外部へ排出動作された回数
を示すもので、この回数に対応して、そのときの台番
号、持玉数、金額、時刻等のカード情報すなわちカード
の来歴が記録される。統計的に見て遊技者は1日20台
以下のパチンコ機で遊技するのがほとんどであるので、
この実施例では最高20回までカード来歴を記録するこ
ととした。ただし、20回を超えた場合には、i=20
で示されるテーブルを更新する形で記録される。なお、
上記の場合、iカウンタは遊技中断を計数しない。つま
り、中断時に各カード情報を新しいエリアに記録する
が、中断解除後の遊技終了スイッチオン時にカウンタを
更新せず同一エリアに重ねてカード情報を記録すること
によりiカウンタの値を実質的な遊技台数と一致させて
いる。
【0148】ここで、カードの状態およびアクションと
カードファイルFL3へのカード情報の登録について図
18を用いて説明する。
【0149】先ず、カード発行機200においてカード
の発行が行なわれると、カードが排出されて、カードは
未発行(白紙)状態SS0からフリー状態SS1に移行
する。それから、所望のパチンコ機100にカードを挿
入すると、遊技状態SS2へ移行する。ここで遊技によ
ってカードの持玉および金額がゼロになると、カードが
排出されて帰零状態SS3に移る。また、遊技中に中断
スイッチ115が押されると、カードが排出されて、中
断状態SS4へ移行し、同一カードの再投入により再び
遊技状態SS2へ戻る。そして、遊技中に遊技を終了さ
せるべく終了スイッチ114を押すと、カードが排出さ
れてフリー状態SS1に移行する。CPUによる強制終
了または打止発生によってもカードが排出されて遊技状
態SS2からフリー状態SS1へ移る。そのフリー状態
のカードを持って精算機300に行き精算処理を行なう
と、無効マークが付されてからカードが回収され精算済
の状態SS5へ移る。この実施例のシステムでは、中断
状態SS4のカードを持ってパチンコ機に戻らずそのま
ま精算機300に行き、精算処理を行なうことも可能で
ありその場合、中断状態SS4から精算済状態SS5へ
移行する。
【0150】上記状態遷移図において、遷移方向を示す
矢印に○が付されているのがカードファイルFL3への
カード情報の記録を伴うアクションである。また、各ブ
ロック内にて、××Hで示されている符号は、〔表2
2〕のカード状態を示すコードを用いて対応する状態を
16進数字で表現(HEXA表現)したものである。
【0151】次に、〔表23〕にP機ファイルFL4の
構成例を示す。
【0152】同図において、台番号からカード状態まで
の項目は、〔表6〕に示されている送信データエリアに
保持されているデータであり、これらは1秒に1回管理
装置400によってサンプリングされ、ファイルに登録
される。また、メイン賞球数、サブ賞球数、打止数およ
び打止モードは、システム立上り時に〔表18〕に示さ
れている設定値ファイルFL1に基づいてP機ファイル
FL4に登録される。
【0153】
【表23】
【0154】〔表24〕および〔表25〕に発行機ファ
イルFL5と精算機ファイルFL6をそれぞれ示す。
〔表24〕に示すデータ項目は、〔表1〕に示されてい
る発行機の送信データエリアに保持されているデータ、
また、〔表25〕に示すデータの項目は〔表12〕に示
されている送信データエリアに保持されているデータと
各々一致する。これらは、1秒間に1回管理装置によっ
てサンプリングされる。
【0155】
【表24】
【0156】
【表25】
【0157】〔表23〕〜〔表25〕において、セーブ
欄に○印が付されているデータは、営業終了時にフロッ
ピディスクFDDにセーブされるデータである。
【0158】次に上記のごとく構成された端末機として
のカード発行機100、パチンコ機200、精算機30
0およびそれらの端末機の集中制御を行なう管理装置4
00を有機的に結合して、データ伝送およびカードの運
用を可能にするデータ伝送路(ローカルエリアネットワ
ーク)について説明する。図18に階層的データ伝送路
を用いたパチンコ遊技システムの構成例を示す。
【0159】すなわち、100〜1000台の端末機
は、例えば遊技店の島設備のような単位で20〜40台
ずつグループ化され、各群の端末機は、リング状の伝送
路上を高速で巡回するトークンと呼ばれるアクセス権を
つかまえたノード(端末機)がパケットの形でデータの
送受信を行なう権利を有するようにされたトークンパッ
シング方式の低層ネットワーク(トークンバス)510
によってネットワークアダプタユニット(以下、NAU
と称する)530に接続されている。
【0160】そして、各低層ネットワーク(トークンバ
ス)510を制御する複数個のNAU530は、CSM
A/CD方式の高層ネットワーク520を介して管理装
置400に接続されている。
【0161】上記低層ネットワーク510は2.5Mb
ps(メガビット/秒)のような伝送速度を有し、高層
ネットワーク520は、10Mbpsのような伝送速度
を有するように制御され、NAU530は両者の伝送速
度の差を吸収して円滑なデータ伝送を可能とするバッフ
ァとして作用し、これによって、管理装置400の負担
を軽減し、大量の稼動データの収集を可能にしている。
【0162】図19において、符号Pで示されているの
が端末機としてのパチンコ機、符号Hで示されているの
がカード発行機、また符号Sで示されているのが精算機
である。
【0163】各端末機P,H,Sは、図3、図6、図7
および図13に示すようなケーブル分岐回路540によ
って低層ネットワーク510から分岐された分岐線に接
続されている。各分岐線の終端に各々の端末機の制御ユ
ニット160,250および350が接続されている。
図19において符号Uで示すのが、各端末機の制御ユニ
ットである。
【0164】図20に、各端末機に共通の制御ユニット
の構成例を示す。
【0165】すなわち、各端末機の制御を行なうユニッ
トコントローラ190(251,351)と低層ネット
ワーク510との間には、パラレル通信手段としてのユ
ニットメモリ170(270,370)と、ユニットコ
ントローラ190(251,351)の動作を妨げるこ
となくデータの送受信を行なうデータ伝送コントローラ
551と、データ伝送の高速化を図るため送受信データ
をパケットの形で保持する緩衝用パケットメモリ552
と、低層ネットワーク(トークンバス)510での送受
信権を確立するとともに、送信するパラレルデータをシ
リアルデータに変換したり、受信したシリアルデータを
パラレルデータに変換する通信制御用のネットワークコ
ントローラ553と、送受信データ信号のレベル変換を
行なうレベル変換回路554と、送信信号と受信信号の
分離および結合を図るためのケーブル分岐回路540と
が接続されている。上記コントローラ551と553は
各々マイクロコンピュータで構成され、パケットメモリ
552は、ユニットメモリ170と同じくデュアルポー
トメモリにより構成されている。ただし、パケットメモ
リ552内にはコマンドの入る共有データエリアはな
く、データ伝送コントローラ551とネットワークコン
トローラ553との間の送信、受信の要求のやり取り
は、コントローラ間で直接行なわれるようになってい
る。
【0166】図21に、上記低層ネットワーク510と
高層ネットワーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう
上記NAU(ネットワークアダプタユニット)530の
回路構成例を示す。
【0167】この実施例のNAU530は、低層ネット
ワーク510における送受信権の確立およびデータの直
並列変換を行なう低層ネットワークコントローラ533
と、CSMA/CD方式の高層ネットワークにおける送
受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう高層ネ
ットワークコントローラ537と、これらのネットワー
クコントローラ533と537との間のデータ転送を制
御するデータ伝送コントローラ535とを備えている。
上記コントローラのうち、低層ネットワークコントロー
ラ533は、トークンパッシング専用の通信用LSIか
らなり、高層ネットワークコントローラ537とデータ
伝送コントローラ535は、汎用マイクロコンピュータ
によって構成されている。そして、これらのコントロー
ラ533と535との間および535と537との間に
は、低層ネットワーク510と高層ネットワーク520
のデータ伝送速度の違いを吸収するための緩衝用パケッ
トメモリ534と536とがそれぞれ接続されている。
上記パケットメモリ534,536はデュアルポートメ
モリにより構成され、送信データエリアと受信データエ
リアとを有する。また、上記低層ネットワークコントロ
ーラ533と低層ネットワーク(トークスバス)510
との間には、送信信号と受信信号の分離および結合を行
なう分岐回路531と、送受信データ信号のレベル変換
を行なうレベル変換回路532が接続されている。ま
た、同様に、高層ネットワークコントローラ537と高
層ネットワーク520との間には、レベル変換回路53
8と分岐回路539が接続されている。
【0168】さらに、この実施例のNAU530には、
複数個接続されているNAUを互いに区別するための番
号を設定するNAU番号設定器561と、各NAU53
0の制御下にある低層ネットワーク510上に存在する
端末機のうち最小台番号を設定する最小台番号設定器5
62と、低層ネットワーク上に存在する端末機の台数を
設定する台数設定器563とが設けられている。各設定
器561〜563の設定値は、NAU530内のデータ
伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層
ネットワーク520における各NAUの伝送アドレスの
形成に使用される。また、最小台番号と台数とにより低
層ネットワーク510における各端末機の伝送アドレス
が形成される。
【0169】上記階層的ローカルネットワーク500
(図19)においては、システム立上り時に管理装置4
00が各NAU530を通じて回線テストと、各端末機
に対する設定値の設定を行なうとともに、システム稼動
中にはNAU530が低層ネットワーク510を使用し
て1秒間に1回ずつ端末機P,H,Sから稼動データを
収集して自己のメモリ内に蓄積する。そして、蓄積デー
タは、管理装置400からの要求に応じて同じく1秒間
に1回ずつ高層ネットワーク520を通して各NAU5
30から管理装置400内のデータファイル内にストッ
クされる。
【0170】上記のごとく、通信ネットワークがNAU
530をバッファとする階層的構成にされ、高層ネット
ワーク520が低層ネットワーク510の伝送速度2.
5Mbpsの4倍の伝送速度を有するようにされている
ため、100〜1000台の端末機を有するシステムに
おいても、各端末機から〔表1〕、〔表6〕、〔表1
2〕に示すような大量の稼動データを1秒間に1回管理
装置へ収集することができる。
【0171】〔表26〕には、上記データ伝送システム
において使用されるパケットの種類すなわちCPUから
CPUへのメッセージの種類が示されている。
【0172】
【表26】
【0173】同表において、ユニットとは各端末機(パ
チンコ機、カード発行機、精算機)の制御ユニットのこ
とであり、例えば管理装置400から各NAU(ネット
ワークアダプタユニット)530に対して「ユニットテ
ーブル要求」なるパケットが送信されると、NAUはそ
れを受けて自己の制御下にある端末機から吸い上げた台
番号等を管理装置に返送し、管理装置はこれに基づいて
伝送アドレスを知り、アドレスファイルを形成して保持
する。
【0174】また、〔表26〕に掲記されている「カー
ド・イン」パケットは、パチンコ機100の制御ユニッ
ト160にカードが挿入されたときに、ユニット側から
管理装置400に対してそのカードに関する情報“カー
ドテキスト”を要求するためのパケットである。ここで
カードテキストとは、カード番号、持玉数、金額(未使
用分)およびカード状態の4つの情報の入ったデータフ
ィールドである。「帰零」なるパケットは、あるパチン
コ機で遊技中にカードの持玉数および金額が共に零にな
った場合に、パチンコ機の制御ユニット160から管理
装置400に対してカードテキストを送信するためのパ
ケットである。
【0175】一方、「中断終了」なるパケットは、遊技
客が中断スイッチ115を押してカードを受取ってパチ
ンコ機を離れ、その後、中断中のパチンコ機に戻らずそ
のまま精算機にカードを入れて精算を行なった場合に、
管理装置が中断中のパチンコ機の中断状態を解除するた
めの指令を行なうパケットである。これによって遊技客
はわざわざ中断中のパチンコ機へ戻って遊技終了スイッ
チ114を押さなくても精算を行なうことができるよう
になる。
【0176】また、ACKおよびNAKなるパケット
は、管理装置400とネットワークアダプタユニット5
30間で、送信要求を受けたときに相手に対して要求に
応じた旨の応答をする場合と要求に応じられない旨の応
答をする場合に使用されるパケットで、このうちACK
を返送する場合には、カードテキスト等要求されたデー
タが付加されることもある。さらに、この実施例では回
線テストやモニタ異常、トークンバス異常等に基づいて
管理装置400の判断で、各端末機を個別に、もしくは
種別毎に動作の停止指令を与えるための“強制終了要
求”パケットとともに、各端末機の制御ユニット側の判
断で、例えば自己の制御下の端末機が制御不能になった
ような場合に、制御を停止してそれを管理装置に通知で
きるようにする“強制終了通知”パケットが用意されて
いる。
【0177】なお、〔表26〕に示されているパケット
コード8OH〜8AHは、16進数で表示したものであ
り、そのコードは一例であってこれに限定されるもので
ないことはいうまでもない。
【0178】次に、上記データ伝送システム(ローカル
ネットワーク)において使用されるパケットのフォーマ
ットを、“定時データ要求”とその応答たる“定時デー
タ送信”および“カードイン”を例にとって説明する。
【0179】図22にパチンコ機に対する“定時データ
要求”パケットの構造(他の端末と共通)と、その応答
としてNAUがパチンコ機から収集した稼動データを送
信するための“ACK”パケットの構造を示す。また、
図23には、発行機に対する“定時データ要求”パケッ
トとその“ACK”パケットの構造が、さらに、図24
には、精算機に対する“定時データ要求”パケットとそ
の“ACK”パケットの構造が示されている。これらの
パケットにより定時データの収集を行ない各端末機の稼
動状態をリアルタイムで把握することが可能となる。
【0180】さらに、図25に管理装置400から各端
末機の制御ユニットに送られる“回線テスト”パケット
の構造を示す。そして、〔表27〕には、上記各パケッ
トのヘッド部にレイアウトされた固有データの定義を掲
記した。
【0181】
【表27】
【0182】図22〜図25において、HHDで示され
ているのは高層ネットワーク520で、またLHDで示
されているのは低層ネットワーク510でそれぞれ使用
されるパケットヘッドである。
【0183】高層ネットワーク520内での管理装置4
00とNAU530との間のデータ伝送は、パケットヘ
ッドHHDを用いて行なわれ、低層ネットワーク510
内でのNAU530と各端末機との間のデータ伝送は、
パケットヘッドLHDを用いて行なわれる。
【0184】また、管理装置400からNAU530を
介して各端末機へのデータの伝送は、2つのパケットヘ
ッドHHDとLHDを使って行なわれる。この場合、上
位のパケットヘッドHHDによって、伝送先の端末機の
属するネットワークアダプタが指定され、そこにパケッ
トが取り込まれると、上位のパケットヘッドHHDが外
され、下位のパケットヘッドLHDのみをヘッドとして
低層ネットワーク510上に送り出され、指定された端
末機にパケットが伝送される。
【0185】一方、各端末機から管理装置400に対し
てデータを伝送する場合、先ず端末機は低層ネットワー
ク用のパケットヘッドLHDのみをデータの頭に付けて
低層ネットワーク510上に送り出す。すると、そのパ
ケットはNAU530によって取り込まれ、そこでパケ
ットヘッドLHDの頭にさらに高層ネットワーク用パケ
ットヘッドHHDを付けて高層ネットワーク520上に
送り出し、管理装置400へ伝送されるようになってい
る。
【0186】さらに、図22〜図25の各パケットの末
尾に付加されている“PADDING”なる部分は、パ
ケットデータの長さを所定の長さに合せるために付加さ
れたダミーのデータフィールドである。
【0187】また、図22の(B)に示されている定時
データ要求に対する応答パケットにおいて、上位のパケ
ットヘッドHHDの下には、一つのNAU530に属す
る全パチンコ機の稼動データが連結されるようになって
おり、※1で示すヘッドとデータは最初のパチンコ機に
関するもの、※2で示すヘッドとデータは2番目のパチ
ンコ機に関するもので、以下同様にして全てのパチンコ
機のデータが続いている。この応答パケットでは、稼働
データの一つとして差数(回収球数−出玉数)を送信し
ているが、差数の代わりもしくは差数とともに割数(出
玉数÷回収玉数×10)を送信するようにしてもよい。
【0188】また、発行機および精算機に関する定時デ
ータ要求に対する応答パケットにおいては、図23およ
び図24に示すように各端末機ごとの稼働データがパケ
ットヘッドHHDの次に連結されて送信されるようにな
っている。
【0189】なお、図22〜図25に示されているパケ
ットは、各ネットワークにのせられる本来のパケットの
全体でなく要部のみであり、その他に伝送元を示すソー
スアドレスフィールドや伝送先を示すデスティネーショ
ンアドレス等からなるヘッド部と、誤り検出用のチェッ
クコード部がある。これらは、各端末機の制御ユニット
やネットワークアダプタユニット内のネットワークコン
トローラ553,533,537(図20、図21参
照)によって自動的に生成されて付加されるようになっ
ている。
【0190】次に、〔表26〕に示す各パケットのうち
本発明に関連する代表的なパケットを用いたデータ伝送
によるシステムの動作について説明する。
【0191】図26、図27に、管理装置400による
各端末機の初期化およびネットワークの回線テストの手
順の流れを示す。
【0192】システムの電源が投入されると、管理装置
400では、先ず主記憶装置内の全てのファイルFL1
〜FL6をゼロにクリアしてから、ハードディスク(補
助記憶装置1)から端末機の台数や賞球数、打止数等の
設定値を読み出して表17に示すような設定値ファイル
FL1を確立し、この設定値ファイルFL1からNAU
530の台数を読み出してNAUアドレスを演算した
後、このNAUアドレスを使って回線テスト処理を行な
う(S2501〜S2505)。すなわち、高層ネット
ワーク520を使って各NAU530へ図23に示すよ
うな“回線テスト”パケットを送信するとともに、管理
装置のCRT表示器411に「回線テスト中」なるメッ
セージを表示する(S2506,S2507)。“回線
テスト”パケットには、高層ネットワーク用パケットヘ
ッド部HHDとともにタイマより得られる年月日および
識別コード(店番号)が付加されて伝送される。
【0193】一方、電源投入によりNAU530におい
ては、先ずNAU番号設定器561〜563から設定値
(NAU番号、最小台番号、端末台数)を読み出して各
端末の伝送アドレスを算出してユニットアドレステーブ
ルを作成し、各ユニット(端末)およびNAU自身の伝
送アドレスを認知する(S2511〜S2514)。設
定器からの設定値に基づいてここで認知されたNAUア
ドレスは、ステップS2504で管理装置400が設定
値ファイルFL1のデータから認知したNAUアドレス
と一致する。各々が互いに同一のアドレスを認知するこ
とにより相互通信が可能になる。
【0194】その後、管理装置400から“回線テス
ト”パケットが送られてくると、NAU530はパケッ
トの受信を確認してから応答信号として“ACK”パケ
ットを送信する。この“ACK”を管理装置400の通
信制御装置SCCが受信することにより対応するNAU
との間の回線異常がないことを認知することができ、上
記手続き(S2507〜S2510)をNAUの数だけ
繰り返すことにより全回線のチェックが終了し、その後
ユニットテーブル要求処理S2601(図28、図2
9)へ移行する。
【0195】一方、各端末機の制御ユニット160,2
50,350は、電源が投入されると、先ずユニット内
のデータ伝送コントローラ551が、ユニットメモリ1
70,270,370の全データエリアをクリアしてか
ら共有エリアに割込みコマンドを入れてスタート要求を
行なう(S2521〜S2523)。すると、各端末機
のユニットコントローラ190,251,351がスタ
ート要求を確認して台番号設定器から設定値(台番号)
を読出し、通し番号とチャネル番号の下位の算出を行な
ってから、それをユニットメモリの送信データエリアに
書き込み、それをデータ伝送コントローラ551が読み
取ることで制御ユニット側でのユニットアドレスの認知
が行なわれる(S2524〜S2528)。これによっ
てトークンバスを使ったNAU530と各端末機との間
のデータ伝送が可能となる。
【0196】その後、NAU530が各ユニット(端
末)に対して既に管理装置400より受信したデータ
(年月日と識別コード)を低層ネットワーク用パケット
ヘッド部LHDに付加した“回線テスト”パケットを送
信すると、ユニット側のデータ伝送コントローラ551
が“回線テスト”の受信を確認してから、受信データと
ともにステップS2528で得られた台番号、通し番号
およびチャネル番号(下位)を付加してNAUに送信
し、NAUがこれを確認する(S2531〜S253
4)。これを全ユニットについて繰り返すことにより低
層ネットワーク510の回線テストが終了する。
【0197】すると、NAU530は受信した台番号等
から伝送アドレスを算出し、自己の制御下のユニット
(端末)に関するユニットテーブルを作成してから、管
理装置400からのユニットテーブル要求に応じたユニ
ットテーブル送信処理S2604へ移行する。このユニ
ットテーブルには、処理S2531の受信確認の結果す
なわち〔表4〕、〔表9〕、〔表15〕に示すモニタ情
報1も入れておく。一方、NAU530からの“回線テ
スト”パケットを受け取ったユニット側の伝送コントロ
ーラ551は、ユニットメモリ内の共有データエリアの
コマンドレジスタCR2に“回線テスト”を示すコマン
ドを書き込む(S2551)。これを各端末機のユニッ
トコントローラ190,251,351が読み取ること
により回線が正常に接続されたことを確認し(S255
2)、初期値設定処理S2701へ移行する。
【0198】図28に、管理装置400における伝送ア
ドレスファイルの作成手順を示す。伝送アドレスファイ
ルを作成する場合、先ず管理装置400はユニットテー
ブル要求処理を開始して、通信制御装置SCCが各NA
U530に対して“ユニットテーブル要求”パケット
〔表26〕を送信する(S2602)。すると、NAU5
30はそのパケットを受信(S2603)して、図29
のようにPACKET$TYPE部に“ACK”(=0
8H)の入ったヘッド部HHDの次に、NAU番号とN
AUステータス(トークンバス異常、開店コード受信済
み、NAU正常を示すビット等からなる)および前述し
たユニットテーブルのデータ(各ユニットについてのユ
ニット番号と種別フラグ、台番号、通し番号、チャネル
番号とモニタ情報1)をユニット数だけ付加してなる
“ACK”パケットを送信する(S2604)。
【0199】管理装置400がこのユニットテーブルを
受信すると、〔表17〕に示すような伝送アドレスファ
イルFL2を作成してから、図26、図27の回線テス
トで各端末機からの受信データの受信確認(S253
4)により形成されたモニタ情報1を見て、回線モニタ
を確認(S2607)し、異常がなければ、初期値設定
処理(S2701)へ移行する。
【0200】しかして、ここで各端末機から送られてき
たモニタ情報1を見て異常があった場合にはCRT表示
装置411の画面上に、異常端末の表示を行なう。
【0201】図30に、回線テスト終了に行なわれる管
理装置400から各端末機の制御ユニット160,25
0,350に対する初期値設定の手順を示す。
【0202】初期値を設定する場合、先ず管理装置40
0の中央処理装置CPUは、図26の処理S2502で
作成した設定値ファイルFL1を主記憶装置M−MEM
から読み出して通信制御装置SCCに渡し、ここで“初
期値設定”パケットのデータ部に、年月日、識別コー
ド、購入玉交換レート、メイン賞球数、サブ賞球数、打
止数、打止モード等の初期値とホットコード(ユニット
メモリ内のデータの信頼性を後に確かめるためのコー
ド)を入れて、高層ネットワーク用ヘッド部と低層ネッ
トワーク用ヘッド部をパケットの頭につけて送信する
(S2701,S2702)。
【0203】すると、NAU530がそのパケットを受
け取って、高層ネットワーク用ヘッド部を除去して、低
層ネットワーク上へ“初期値設定”パケットを送り出す
とともに、高層ネットワークへは応答信号たる“AC
K”パケットを送信する(S2703,S2704)。
管理装置400は、この“ACK”を受信すると、S2
705から再びS2701の処理に戻り、伝送先アドレ
スを変更してS2701〜S2705の手続きを繰返
し、全端末機の制御ユニットに対する初期値の送信を行
なう。
【0204】一方、低層ネットワーク510側では、N
AU530から送信されたパケットを、指定された制御
ユニットが受け取って、ユニットメモリ(170,27
0,370)内のコマンドレジスタCR2に初期値設定
コマンドを書き込み、受信データエリアに受信した初期
値を書き込む(S2711,S2712)。そして、ユ
ニットコントローラ190,251,351が、ユニッ
トメモリ内のコマンドとデータを読み込んで、初期値の
受信確認をするとともに、年月日と識別コードを、端末
機に設けられているカードリーダ(カードライタを含
む)180,220,310に転送し、カードリーダ側
の制御装置がこれを記憶する(S2713,S271
4)。
【0205】また、上記処理とは別個に、管理装置40
0のコンソール412上の初期値設定スイッチ432が
オンされて、設定値更新処理(S2720)が実行され
ると、CRT表示装置411の画面DSP上に設定値が
表示されるとともに、主記憶装置M−MEM内の設定値
ファイルFL1が更新され、このファイルから設定値が
読み出されて上記手続きS2701〜S2714に従っ
て新しい初期値が設定される。そして、各端末機に対す
る初期値の設定が終了した後、管理装置が全端末機に対
して“開店コード”パケットを送ることにより営業が開
始される。
【0206】図31に、営業開始後に各端末機から稼動
データの定期的収集を行なう手順を示す。
【0207】各端末機の制御ユニット160,250,
350内の伝送コントローラ551は、自己の持つタイ
マからの割込みによって例えば1秒ごとの定時時刻を確
認すると、ユニットメモリ170,270,370内の
送信データエリアSDAに書き込まれている稼動データ
を読み出して、それを“定時データ送信”パケットに入
れて低層ネットワーク510上にのせ、NAU530に
送る(S2801〜S2803)。NAU530は、各
ユニットから定時データを受信すると、自己のメモリ内
に形成されている各ユニットごとの稼動データを格納す
るデータテーブルを更新する(S2804,S280
5)。なお、NAU530によって収集される定時デー
タは、各端末機のユニットコントローラ190,25
1,351がリアルタイムで端末機の稼動データを吸い
上げて次々とユニットメモリ170,290,370内
に書き込んでおくようにされている。
【0208】一方、管理装置400の側でも、中央処理
装置CPUが自己のタイマからの割込みによって1秒ご
との定時時刻を確認して、定時データ要求処理を開始
し、通信制御装置SCCから各NAU530に対して
“定時データ要求”パケットを送信する(S2811〜
S2813)。すると、指定されたNAU530がその
パケットを受信して、“ACK”パケットに、S280
1〜S2805の手続きで収集したデータテーブルを入
れて送信するS2814,S2815)。これを管理装
置400が受信して〔表23〕〜〔表25〕に示す該当
端末機のファイルFL4〜FL6を更新する(S281
6,S2817)。
【0209】図32には、定時データ収集によりデータ
が得られなかった場合や、収集した端末機の稼動データ
中のホットコードが初めに設定した値と一致するか管理
装置400がチェックすることによってユニット側のデ
ータの異常を発見した場合に、各端末機の制御ユニット
内の稼動データを破棄させ、代わりに管理装置400の
ファイル内の登録しておいた異常発生直前のデータを端
末機に送ってユニットのデータを復旧させたり、停電発
生時に補助記憶装置403に退避させておいたデータを
元の端末機に戻してやるためのデータ復旧処理の手順が
示されている。
【0210】管理装置400のCPUがユニット(端末
機)の異常を検出した場合は、そのユニットに関するフ
ァイルを、直接主記憶装置M−MEM内のP機ファイル
FL4、発行機ファイルFL5または精算機ファイルF
L6から読み出して、“ユニット復旧データ”パケット
を形成し、ヘッド部HHDとHLDの次のデータフィー
ルドの中にファイルから読み出した上記稼動データと年
月日、識別コード等の設定値データ(以下復旧データと
称する)を入れて送信する(S4401,S440
2)。
【0211】一方、停電後の電源回復時には、先ず補助
記憶装置403内のファイルFL1〜FL5と停電フラ
グを主記憶装置に移してから上記と同じ“ユニット復旧
データ”パケットを全ユニットについて形成し送信す
る。
【0212】すると、指定されたNAU530がそれを
送信して高層ネットワーク用ヘッドを外して低層ネット
ワーク510上へ送り出し、対応する端末機のデータ伝
送コントローラ551がそのパケットを受信して、ユニ
ットメモリ170,270または370内のコマンドレ
ジスタCR2に「ユニット復旧データ」なるメッセージ
を書き込み、受信データエリアRDAには復旧データを
書き込む(S4403〜S4405)。それをユニット
コントローラ190,251または351が読み取っ
て、端末機の動作を停止させるとともに、カードリーダ
180,220,310には年月日と識別コードを与え
て記憶させる(S4406〜S4408)。パチンコ機で
は、動作停止命令を実行するときに遊技中であればカー
ドリーダからカードを排出させるようにしてもよい。
【0213】その後、ユニットコントローラ190,2
51または351が、ユニットメモリ170,270,
370内のコマンドレジスタCR1に「ユニット復旧デ
ータ」メッセージを、また送信データエリアSADに受
信した復旧データのうち稼動データを書き込み、データ
伝送コントローラ551がそれを読み取って“ACK”
パケットを形成し、ヘッド部LHDの次のデータフィー
ルドの中に稼動データを入れて送信する(S4409,
S4410)。そして、そのパケットを受け取ったNA
U530が高層ネットワーク用ヘッドを頭に付けて送信
し、管理装置400がそれを受信すると稼動データ内の
台番号からP機ファイルFL4、発行機ファイルFL5
または精算機ファイルFL6を参照して相当する端末機
の稼動データを読み出してきて、受信した稼動データと
比較する(S4411〜S443)。
【0214】その結果、内容が一致すると、リスタート
処理S4501へ移行する。
【0215】なお、このリスタート処理は、端末機に
“リスタート”パケットを送信することを内容とするも
ので、この実施例のシステムでは各端末機個々に対して
行なうことも、端末機の種別(パチンコ機、発行機、精
算機)ごとに行なうこともできるようになっている。
【0216】以上説明したように上記実施例の遊技シス
テムでは、管理装置とパチンコ機等の端末機とをローカ
ルネットワークで接続し、パケット伝送で1秒に1回ず
つ全端末機の稼働データを収集してファイル内に格納す
るようにしているので、それらのデータを集計すること
で、いつでもコンソールからの指示に従って管理装置の
CRT表示画面上に各端末機の稼働データや種々の営業
データを表示したり。プリンタでプリントアウトさせる
ことが可能となる。さらに、実施例のシステムではカー
ド方式を採用し、各カードに関するデータをも収集して
いるので、管理装置において各遊技客の持玉数を常に把
握することが可能となる。
【0217】すなわち、管理装置のCRT表示画面に表
示されている作業メニューを見て、表示メニュースイッ
チ428をオンすると、表示可能な稼働データの種類を
示すメニュー選択画面(図33参照)が表示される。こ
こで、テンキー425を使って選択枝として「1」が入
力されると、打止台(パチンコ機)の番号および各台ご
との打止回数、出玉数、アウト玉数、差数(回収玉数−
出玉数)、持玉数、売上額、遊技客数等のデータの一覧
表が表示される(図34参照)。この画面は「RET」
キー426で、10行ずつスクロールアップ可能になっ
ている。
【0218】一方、選択枝「2」が入力されると、特定
台のデータ表示画面に変わり、台番号を入力することに
よりその台に関する稼働データが表示される(図35参
照)。同図の画面の右端は稼働状態表示欄で、ここに
は、各台ごとに、遊技状態を示す「遊」、フリー状態を
示す「空」、強制終了状態を示す「強」、中断中を示す
「断」、打止状態を示す「打」、異常発生を示す「異」
の文字のいずれかが表示される。
【0219】また、選択枝「3」が入力されると、パチ
ンコ機の全台に関する稼働データの一覧表が表示される
(図36参照)。なお、図34〜図36の表示画面にお
いては、差数が負の場合、他のデータと異なる色(例え
ば赤)でその数値を表示するようになっている。
【0220】一方、図33のメニュー表示画面で選択枝
「4」が入力されると、出玉数が回収玉数よりも多いい
わゆる「赤字台」の台番号とその稼働データを表示する
画面(図37参照)が、また選択枝「5」が入力される
と、回収玉数が出玉数よりも多いいわゆる「黒字台」の
台番号とその稼働データを表示する画面(図38参照)
がそれぞれ表示される。この場合、CPUは、差数の
「±」によって赤字台と黒字台を判定してリストアップ
する。
【0221】さらに、選択枝「6」が入力されると、全
発行機の台番号と各機ごとの受入金額、預かり金額(発
行カードの総額)、払出金額(つり銭総額)、発行回
数、モニタ情報等の稼働データの一覧表が表示される
(図39参照)。
【0222】なお、同画面のモニタ欄には、〔表4〕,
〔表5〕に示すモニタ情報に基づいて払出機の異常を示
す「払異常」、つり銭用の紙幣切れを示す「紙幣無」、
紙幣の引抜きを示す「紙幣抜」、紙幣詰まりを示す「紙
幣詰」、紙幣の満杯状態を示す「紙幣満」、白紙カード
切れを示す「カー無」、カードライタの異常を示す「カ
異常」や通信異常を示す「通異常」なる文字が表示され
る。
【0223】選択枝「7」が入力されると、全精算機の
台番号と各機ごとの精算金額、精算玉数、精算解数、モ
ニタ情報等の稼働データの一覧表が表示される(図40
参照)。
【0224】同画面のモニタ欄には、〔表15〕,〔表
16〕に示すモニタ情報に基づいて、紙幣払出機の異常
を示す「払異常」、紙幣切れを示す「紙幣無」、硬貨払
出機の異常を示す「硬異常」、硬貨切れを示す「硬貨
無」、カードリーダの異常を示す「カ異常」プリンタ異
常を示す「印異常」、精算機の異常を示す「機異常」や
通信異常を示す「通異常」なる文字が表示される。
【0225】選択枝「8」が入力されると、端末機の種
類ごとの稼動データの総計(例えば、パチンコ機につい
ては出玉数とアウト球数、差数、持玉数の各合計、発行
機については預り金額とカード発行枚数の各合計、精算
機については精算金額と精算玉数と精算カード枚数の各
合計)が表示される(図41参照)。
【0226】選択枝「9」が入力されると、特定カード
のデータ表示画面に変わり、カードの発行通し番号nを
入力することにより、図42に示すように、そのカード
に関する現在値と来歴データ(受付け端末の番号、残高
すなわち持玉への交換がなされていない金額、持玉数、
時刻)が表示される。また、そのカードが既に精算済み
の場合には、現在値は0円、0個と表示され、第18行
目に精算機の台番号と精算時の未使用金額および持玉数
が表示される。
【0227】選択枝「10」が入力されると、図42に
示すようなカードの明細を表示する画面、すなわち開店
後から現時点までに発行したすべてのカードの発行通し
番号と各々のカードの残高、持玉数、所定端末番号等の
稼動データの一覧表およびそれらの全カードの稼動デー
タの現時点での合計を表示する画面が表示される。しか
もこの図42のカード明細表示画面では、表示の末尾に
全カードの状況をカード枚数で示すデータ表示欄LTR
3が設けられている。
【0228】選択枝「11」を入力すると、カード合計
表示画面(図43参照)に変わり、全発行カードのカー
ド枚数、残高合計、持玉合計および遊技中、中断中、精
算終了、フリー状態、帰零、復活等の各状態ごとのカー
ドの枚数がそれぞれ表示される。選択枝「12」を入力
すると、中断カードに関するデータ(残高、持玉数、中
断した端末機の番号、中断時刻、中断経過時間)をカー
ド番号ごとに表示する画面(図44参照)に変わる。
【0229】上記画面のうち、打止台表示(図34)、
全台表示(図36)、赤字台表示(図37)、黒字台表
示(図38)、発行機データ表示(図39)、精算機デ
ータ表示(図40)、特定カード表示(図42)、カー
ドデータ明細表示(図43)および中断カードデータ表
示(図45)の各表示画面は、スクロールが可能にされ
ており、「RET」キー426を押すごとに例えば10
行ずつスクロールアップされる。しかも、本実施例のシ
ステムでは、1秒ごとに各端末機から稼動データを収集
しており、上記各画面表示中、表示データは収集データ
に応じて刻々と更新される。
【0230】さらに、上記各処理実行中に、発行機20
0におけるカード切れやつり銭切れ、打止台発生等の緊
急情報を知らせる割込みが通信回線より入ってくると、
各表示画面の第19行目の割込み表示欄(図33参照)
に割込み表示を行なう。
【0231】また、図33〜図45の各表示画面の第2
0行目には、遊技店全体の営業統計を示す「売上」と
「割数」、「稼動率」および「打止台の数」に関するデ
ータがタイマ割込みによって表示されるようになってい
る。
【0232】次に、図33〜図45の画面表示中に、C
RTクリアスイッチ429がオンされると、作業メニュ
ーを表示するノーマル表示画面に戻る。ここで印字メニ
ュースイッチ430がオンされると、図46の印字メニ
ュー選択画面が表示される。印字メニューの内容は表示
メニューの内容と全く同じであり、画面を見ながら各選
択枝の番号をテンキーを用いて入力すると、対応する稼
動データの印字が実行される。
【0233】各稼動データの印字が終了し、または印字
メニュー選択画面表示中に、コンソール上のCRTクリ
アスイッチがオンされると、再び作業メニューを示すノ
ーマル表示画面に戻る。
【0234】また、上記各印字処理実行中に、通信回線
から割込みが入ってくると表示画面の割込み表示欄(第
19行目)に割込み表示を行なうとともに、第20行目
にはタイマ割込みによる営業統計データが表示される。
【0235】上記のごとく実施例のシステムでは、種々
の営業データをリアルタイムで表示したり印字すること
ができる。これとともに、選択枝「12」を選んで、画
面上に中断カードに関するデータ(図45)を表示さ
せ、その画面から中断経過時間が必要以上に長くなって
いるカードの中断端末の台番号を読み取り、中断中の遊
技機に対して中断解除指令を与えることで、その遊技機
を他の遊技客のために開放させることも可能である。上
記実施例のシステムでは例えば次のようにして中断台を
開放することができる。すなわち、先ず中断カードデー
タを示す図45の画面を呼び出して中断中の台番号を読
み取ってから、コンソール上のCRTクリアスイッチ4
29を押して作業メニュー表示画面に戻し、ここで強制
終了スイッチ434を押して中断中の遊技機の台番号を
入力してこれを一旦強制終了させた後、中断終了解除ス
イッチ435を押してその遊技機を動作状態にする。こ
れによって、中断状態が解除される。なお、上記の場
合、中断中の遊技台に強制終了をかけたとき、管理装置
のカードファイル内の当該中断カードのカード状態を
「中断中」から「フリー」に変更してやれば、当該遊技
客はそのカードを使って他の遊技機で遊技を行なうこと
ができるようになる。
【0236】強制終了スイッチを使って中断台を解除さ
せるようにする代わりに、コンソール上に中断終了スイ
ッチを設けるようにしてもよい。
【0237】さらに、中断カードに関するデータ表示用
画面(図45)を用意して、中断台と中断経過時間を表
示できるようにしているが、中断カードデータの代わり
に中断台に関するデータ表示用画面を用意し、そこにカ
ードファイルから読み出した中断開始時刻と経過時間を
表示させるようにしてもよい。
【0238】なお、上記実施例においては、管理装置に
よってカード発行機および遊技機、カード精算機の稼働
データを収集するようにしているが、例えばカード精算
はマンツーマンで行なうようなシステムでは、カード精
算機は不要であり、そのようなシステムでは遊技機およ
びカード発行機のデータ収集のみ行なえば良い。また、
実施例では定時データ収集を1秒に1回行なうようにし
ているが、周期はそれに限定されるものでなく、もっと
長い例えば分単位等で行なうようにしても良い。
【0239】さらに、上記実施例では、カード発行機で
記憶媒体としてのカードにカード番号を付与し、このカ
ード番号を用いて管理装置でカードのデータを管理し遊
技機からの要求によりこのデータを送信して遊技を可能
ならしめるようにしているが、カード自身にデータを記
憶させたカードを発行するように構成したカード発行装
置や管理装置からデータを送信してカードを発行させる
代わりに発行装置自身が単独で判断してカードを発行す
るように構成した遊技設備に適用することもできる。ま
た、上記実施例では、遊技機の一例として封入球循環方
式のパチンコ遊技機を備えた遊技設備に適用した場合に
ついて説明したが、この発明はそれに限定されるもので
なく、例えばカードの有する有価データを各遊技機で実
球に変換してそれを遊技機前面の供給皿から1個宛遊技
機内部に供給して遊技を行うように構成された遊技機を
備えた遊技設備その他記憶媒体により遊技を行なうもの
であれば、どのような構成の遊技機(パチンコ遊技機以
外の遊技機を含む)を備えた遊技設備においても適用す
ることができる。
【0240】
【発明の効果】この発明は、金銭もしくは遊技価値と実
質的に等価な有価データが付与された記憶媒体を発行可
能な記憶媒体発行装置と、該記憶媒体発行装置を含む各
種端末装置の情報を収集可能な管理装置とを備えた記憶
媒体式遊技設備において、上記端末装置と上記管理装置
とを伝送手段によって接続するとともに、上記管理装置
には、上記記憶媒体発行装置より発行された記憶媒体の
枚数データを収集する発行枚数収集手段と、上記記憶媒
体発行装置において記憶媒体の購入に供された金銭デー
タを収集する購入金銭データ収集手段と、上記各収集手
段により収集されたデータを表示するデータ表示手段と
を設けたので、データ収集手段によって記憶媒体発行装
置のデータを収集することで、管理装置が営業中逐次変
化する記憶媒体発行装置の状態をリアルタイムで正確に
把握することができるとともに、収集したデータを表示
手段によって表示させることによって、盗難の発生を知
ることができ、もって健全な遊技店の経営が可能となる
という効果がある。
【0241】また、上記管理装置に上記データ収集手段
によって収集されたデータを集計し加工する演算手段を
設けることにより、収集したデータをそのままの形では
なく内容を理解し易い形に変えて出力することができる
という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明が適用されたパチンコ遊技シス
テム全体の構成を示すシステム構成図である。
【図2】図2の(A),(B)は、本発明に係るシステ
ムに使用されるカードの構成を示す正面図および磁気記
録部の構成を説明する説明図である。
【図3】図3は、本発明に係るシステムに使用されるカ
ード発行機の構成例を示す正面図である。
【図4】図4は、カードリーダの構成例を示す構成図で
ある。
【図5】図5は、カード発行機の制御系の構成例を示す
ブロック図である。
【図6】図6は、パチンコ機の構成例を示す正面図であ
る。
【図7】図7は、パチンコ機の制御ユニットの構成例を
示す斜視図である。
【図8】図8は、パチンコ機の裏面の構成例を示す背面
図である。
【図9】図9は、パチンコ機の裏面の封入球循環装置の
構成例を示す背面図である。
【図10】図10の(A)は封入球循環装置の玉抜き部
の詳細を示す拡大図、(B)は封入球循環装置の玉送り
部の詳細を示す斜視図である。
【図11】図11は、パチンコ機全体の制御系の構成例
を示すブロック図である。
【図12】図12は、パチンコ機の制御装置の構成例を
示すブロック図である。
【図13】図13は、精算機の構成例を示す正面図であ
る。
【図14】図14は、精算機の制御系の構成例を示すブ
ロック図である。
【図15】図15は、管理装置全体の構成例を示す斜視
図である。
【図16】図16は、管理装置自身のシステム構成例を
示すブロック図である。
【図17】図17は、管理装置のコンソールの構成例を
示すもので、(A)は平面図、(B)は背面図である。
【図18】図18は、本発明の遊技システム内でのカー
ドの状態遷移を示す説明図である。
【図19】図19は、本発明の遊技システムにおける伝
送系の構成例を示すブロック図である。
【図20】図20は、各端末機のユニットコントローラ
と伝送路(ネットワーク)との間のデータ送受信の制御
を行なう制御ユニットの構成例を示すブロック図であ
る。
【図21】図21は、ネットワーク上でのデータ転送制
御を行なうNAU(ネットワークアダプタユニット)の
構成例を示すブロック図である。
【図22】図22は、パチンコ機に対する“定時データ
要求”パケットとその応答パケットの構成図である。
【図23】図23は、発行機に対する“定時データ要
求”パケットとその応答パケットの構成図である。
【図24】図24は、精算機に対する“定時データ要
求”パケットとその応答パケットの構成図である。
【図25】図25は“回線テスト”パケットの構成図で
ある。
【図26】図26は、管理装置による各端末機の初期化
およびネットワークの回線テストの手順を示すシステム
フローチャートである。
【図27】図27は、管理装置による各端末機の初期化
およびネットワークの回線テストの手順を示すシステム
フローチャートである。
【図28】図28は、管理装置における伝送アドレスフ
ァイルの作成手順を示すシステムフローチャートであ
る。
【図29】図29は、“テーブル要求”パケットに対す
る応答パケットの構成図である。
【図30】図30は、管理装置による各端末機への初期
値設定の手順を示すシステムフローチャートである。
【図31】図31は、管理装置による各端末機からの定
時データ収集の手順を示すシステムフローチャートであ
る。
【図32】図32は、管理装置が端末機から収集したデ
ータの異常を検出した場合のデータ復旧処理手順を示す
システムフローチャートである。
【図33】図33は、管理装置における表示メニュー選
択用画面の構成例を示す表示画面構成図である。
【図34】図34は、管理装置における打止台に関する
データ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図であ
る。
【図35】図35は、管理装置における特定遊技台に関
するデータ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図で
ある。
【図36】図36は、管理装置における全遊技台に関す
るデータ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図であ
る。
【図37】図37は、管理装置における赤字遊技台に関
するデータ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図で
ある。
【図38】図38は、管理装置における黒字台に関する
データ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図であ
る。
【図39】図39は、管理装置における全発行機に関す
るデータ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図であ
る。
【図40】図40は、管理装置における全精算機に関す
るデータ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図であ
る。
【図41】図41は、管理装置における遊技店全体の営
業データ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図であ
る。
【図42】図42は、管理装置における特定カードのデ
ータ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図である。
【図43】図43は、管理装置における発行済の全カー
ドに関するデータ明細表示用画面の構成例を示す表示画
面構成図である。
【図44】図44は、管理装置における発行済の全カー
ドのデータの合計表示用画面の構成例を示す表示画面構
成図である。
【図45】図45は、中断中のカードに関するデータ表
示用画面の構成例を示す表示画面構成図である。
【図46】図46は、印字メニュー選択用画面の構成例
を示す画面構成図である。
【符号の説明】
100 パチンコ機 110 遊技機本体 120 封入球循環装置 160 制御ユニット 170 ユニットメモリ 180 カードリーダ 190 ユニットコントローラ 200 カード発行機 210 紙幣識別機 220 カードライタ 230 残金払出器 250 制御ユニット 300 精算機 310 カードリーダ 320 紙幣払出器 330 プリンタ 350 制御ユニット 400 管理装置 510 低層ネットワーク 520 高層ネットワーク 530 NAU(ネットワーク・アダプタ・ユニッ
ト)

Claims (6)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 金銭もしくは遊技価値と実質的に等価な
    有価データが付与された記憶媒体を発行可能な記憶媒体
    発行装置と、該記憶媒体発行装置を含む各種端末装置の
    情報を収集可能な管理装置とを備えた記憶媒体式遊技設
    備において、 上記端末装置と上記管理装置とを伝送手段によって接続
    するとともに、上記管理装置には、上記記憶媒体発行装
    置より発行された記憶媒体の枚数データを収集する発行
    枚数収集手段と、上記記憶媒体発行装置において記憶媒
    体の購入に供された金銭データを収集する購入金銭デー
    タ収集手段と、上記各収集手段により収集されたデータ
    を表示するデータ表示手段とを設けたことを特徴とする
    記憶媒体式遊技設備。
  2. 【請求項2】 上記管理装置には、上記伝送手段によっ
    て複数の記憶媒体発行装置が接続されていることを特徴
    とする特許請求の範囲第1項に記載の記憶媒体式遊技設
    備。
  3. 【請求項3】 上記各データ収集手段は、記憶媒体発行
    装置ごとにデータの収集を行なうことを特徴とする特許
    請求の範囲第2項に記載の記憶媒体式遊技設備。
  4. 【請求項4】 上記データ表示手段は、上記データ収集
    手段により収集されたデータを記憶媒体発行装置ごとに
    表示することを特徴とする特許請求の範囲第3項に記載
    の記憶媒体式遊技設備。
  5. 【請求項5】 上記管理装置は、上記データ収集手段に
    よって収集されたデータを集計し加工する演算手段を有
    することを特徴とする特許請求の範囲第1項、第2項、
    第3項または第4項に記載の記憶媒体式遊技設備。
  6. 【請求項6】 上記データ表示手段は、上記データ収集
    手段により収集された複数の記憶媒体発行装置のデータ
    の総和を表示することを特徴とする特許請求の範囲第2
    項、第3項、第4項または第5項に記載の記憶媒体式遊
    技設備。
JP13427195A 1995-05-31 1995-05-31 記憶媒体式遊技設備 Expired - Lifetime JP2614994B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13427195A JP2614994B2 (ja) 1995-05-31 1995-05-31 記憶媒体式遊技設備

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13427195A JP2614994B2 (ja) 1995-05-31 1995-05-31 記憶媒体式遊技設備

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63134819A Division JP2671997B2 (ja) 1988-05-31 1988-05-31 遊技設備

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07323138A JPH07323138A (ja) 1995-12-12
JP2614994B2 true JP2614994B2 (ja) 1997-05-28

Family

ID=15124391

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP13427195A Expired - Lifetime JP2614994B2 (ja) 1995-05-31 1995-05-31 記憶媒体式遊技設備

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2614994B2 (ja)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002058849A (ja) * 2000-08-23 2002-02-26 Heiwa Corp 遊技機管理システムおよび記録媒体
JP2004248919A (ja) * 2003-02-20 2004-09-09 Sun Corp 遊技台管理装置
JP5033944B2 (ja) * 2005-11-28 2012-09-26 株式会社大一商会 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07323138A (ja) 1995-12-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2696531B2 (ja) 遊技用記憶媒体
JP2663147B2 (ja) 記憶媒体式遊技設備
JP2614994B2 (ja) 記憶媒体式遊技設備
JP2720299B2 (ja) 記憶媒体式遊技設備
JP2688701B2 (ja) 遊技設備
JP2779606B2 (ja) 遊技設備
JP2671997B2 (ja) 遊技設備
JP2838405B2 (ja) 遊技設備
JP2616957B2 (ja) 遊技用記憶媒体発行装置
JP2671996B2 (ja) 遊技設備
JP2663120B2 (ja) 記憶媒体管理方法
JP2724463B2 (ja) 遊技用記憶媒体発行装置
JP2748107B2 (ja) 遊技用記憶媒体
JP2651823B2 (ja) 記憶媒体式遊技設備
JP2663243B2 (ja) 記憶媒体式遊技設備
JP2709390B2 (ja) 遊技設備
JP2720306B2 (ja) 遊技設備
JP2688738B2 (ja) 記憶媒体式遊技設備
JP2766980B2 (ja) 遊技機
JP2728630B2 (ja) 遊技設備
JP2753807B2 (ja) 遊技設備
JP2779592B2 (ja) 遊技設備
JP2791939B2 (ja) 記憶媒体精算装置
JP2753806B2 (ja) 遊技設備
KR910006688B1 (ko) 게임 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 12

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090227