JP2709390B2 - 遊技設備 - Google Patents

遊技設備

Info

Publication number
JP2709390B2
JP2709390B2 JP63043563A JP4356388A JP2709390B2 JP 2709390 B2 JP2709390 B2 JP 2709390B2 JP 63043563 A JP63043563 A JP 63043563A JP 4356388 A JP4356388 A JP 4356388A JP 2709390 B2 JP2709390 B2 JP 2709390B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
data
storage medium
information
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP63043563A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH01218483A (ja
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP63043563A priority Critical patent/JP2709390B2/ja
Publication of JPH01218483A publication Critical patent/JPH01218483A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2709390B2 publication Critical patent/JP2709390B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はパチンコ機あるいはアレンジボール、スロッ
トマシン等の遊技機を用いた遊技設備に関し、特に金銭
と交換された記憶媒体によって遊技が可能となるように
された遊技設備に利用して有効な技術に関する。
[従来の技術] 近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なう
ようにした代表的な例としてカード式のパチンコ遊技シ
ステムが提唱されている。カード方式は、遊技客が記憶
媒体であるカードのみを持ち歩けばよく、落下し易いパ
チンコ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減することができる
という利点がある。従来提案されているカード式パチン
コ遊技システムには、大きく分けると次の2つの方式が
ある。
第1の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応
した持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データ
の範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増
減した持玉数データをカードに記憶するというものであ
る(特公昭47−42227号参照)。
カード方式の第2の方式は、カードの購入の際にコー
ド番号だけを記録したカードを発行し、持玉数は集中管
理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカード読取装置
に挿入することによって記憶された持玉数を呼び出して
遊技を行なえるようにするものである。その場合、カー
ド発行時に購入金額をすべて持玉に変換し、その持玉数
を管理装置側に記憶するようになっていた(実公昭61−
32709号、特公昭51−17106号参照)。
[発明が解決しようとする課題] 上記従来のカード方式のうち、カード自体に持玉数を
記憶させておく第1のカード方式にあっては、カード自
身もしくはその磁気面が破損されたり、磁気ノイズによ
って磁気面のデータが破壊されると持玉数データを読み
出すことができなくなる。この場合、破損したカードを
遊技店の係員に示しても遊技店側は持玉数を確認する方
法がない。従って、遊技客の申し出を信頼して持玉数を
復活するような対策を行なうと、遊技客の不正な申し出
により遊技店が多大な損害を被るおそれがある。そのた
め、この方式では必然的に破損カードに対する補償を行
なわないという手段をとらざるを得ない。その結果、カ
ード破損の責任は一切遊技者に負わせることにより、誤
ってカードを破損してしまった場合には、遊技客は甘ん
じてその損害を享受せざるを得なかった。また、このよ
うな遊技客の不測の不利益を回避するには、カードを耐
久力の高いものにしたりカードの最高発行額を低く抑え
るしかなかった。しかし、このようにすると遊技店にと
ってはカードの発行に要する費用がかさむとともに、遊
技客にとってはカードを購入する回数が増加し、その都
度遊技が中断されるため興趣がそがれることになるとい
う問題があった。
一方、カードの磁気面にはコード番号を記録し、持玉
数等の情報は管理装置のメモリに記憶しておく第2のカ
ード方式においては、カードもしくはその磁気面が破損
されたり磁気テープが破壊されると、カードのコード番
号を読み取ることができない。そのため、せっかく管理
装置のメモリ内に持玉数があってもそのデータを取り出
すことが困難となる。この場合、他のすべてのカードを
チェックすれば破損カードのデータが得られないことは
ないが、営業中にそのような全カードのチェックを行な
うことは実際上できない。また、カードの有効期間が当
日限りとされていれば営業終了時点で残った未処理デー
タを破損カードのものと推測することはできる。しか
し、破損カードが2以上あった場合や無効を承知もしく
は知らないでカードを持ち帰った遊技客があればデータ
を特定することができない。
そのため、カードにコード番号を記憶する従来のカー
ド方式においては、破損したカードを復活するようなこ
とは事実上不可能であった。その結果、カードに持玉数
を記憶する方式と同様の問題が生じていた。
しかるに、カード破損の一切の責任を遊技者に負わせ
ることは、金銭的なものであるだけに不測の事態でカー
ドが破損したような場合に遊技客と遊技店との間でトラ
ブルが生じるおそれが高い。特に持玉数を管理装置のメ
モリに記憶する方式では遊技客が多大な賞品球を獲得し
たときにカードが破損したような場合に、遊技客の受け
る損害が非常に大きくなる。そのため、カード式の遊技
システムではカードを復活する手段を備えることが望ま
れる。ただし、安易にカード復活の道を開くと、不正に
より遊技店が損害を被る心配があるので慎重に行なわな
くてはならない。
この発明は上記のような背景の下になされたもので、
不正を防止しつつ記憶媒体復活の道を開き、遊技店に不
利益を生じさせることなく遊技客の利益を有効に保護
し、もって遊技客と遊技店との間のトラブルを未然に防
止するとともに、記憶媒体式遊技設備に対する信頼性を
向上させることができるようにすることを目的とする。
[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するためこの発明は、情報記憶部(例
えば、磁気記憶部MG)に所要の情報が書き込まれた記憶
媒体(例えば、カードCD)が挿入されることに関連して
作動可能となる遊技装置(例えば、パチンコ機100)な
どの端末装置と、少なくとも上記記憶媒体の情報を記憶
する記憶手段(例えば、主記憶装置M−MEM、カードフ
ァイルFL3)を有する管理装置とを備え、上記端末装置
と管理装置とが通信可能に構成されてなる遊技設備にお
いて、上記記憶媒体には、固有の認識情報(例えば、発
行通し番号n)を表示する認識情報表示手段(例えば、
印字表示部PRT)を設け、上記管理装置には、少なくと
も上記記憶媒体の情報記憶部へ所要の情報を書き込み可
能な記憶媒体書き込み手段(例えば、カードリーダ40
7)と、該記憶媒体書き込み手段による上記情報記憶部
への所要の情報の書き込みによって上記端末装置を作動
可能とする記憶媒体を発行させる記憶媒体発行制御手段
(例えば、中央処理装置CPU)とを設け、上記記憶媒体
発行制御手段には、上記記憶媒体の認識情報および記憶
媒体の再発行指令を入力可能な入力操作手段(例えば、
コンソール412のテンキー425,カード復活スイッチ424)
と、該入力操作手段から入力された認識情報に基づいて
上記記憶手段に記憶されている上記記憶媒体の情報を照
合する照合手段(例えば、ローカル処理装置413,中央処
理装置CPU)とを設け、上記照合手段による照合結果に
基づいて、使用不能となった記憶媒体とほぼ同等の情報
を上記記憶媒体書き込み手段によって新たな記憶媒体の
情報記憶部へ記憶させることにより上記端末装置を作動
可能とする再発行記憶媒体を発行可能に構成した。
[作用] 上記した手段によれば、記憶媒体上に固有の認識情報
を予め例えば印刷などによって表示しておき、遊技中な
どにおいて、当該記憶媒体が使用不能になった場合に、
当該記憶媒体の認識情報を管理装置の入力操作手段によ
って入力することにより、管理装置に設けられた記憶媒
体の情報を記憶する記憶手段によって入力された認識情
報を照合することによって再発行記憶媒体を発行するよ
うにしたので、遊技者の利益を有効に保護することがで
きる。また、使用不能となった記憶媒体を有する遊技者
だけが記憶媒体の再発行を許可されることとなり、信憑
性の高い記憶媒体発行処理を実行することができ、遊技
者の不正を完全に防止して、遊技店が不利益を被るのを
回避することができる。
[実施例] 第1図に本発明を適用したパチンコ遊技設備の一実施
例を示す。
この実施例のパチンコ遊技設備は、遊技機としてのパ
チンコ機100と、各パチンコ機における遊技を開始させ
るためローカルな有価価値を有する記憶媒体としてのカ
ードCDを発行する記憶媒体発行装置としての発行機200
と、遊技の結果得られた賞品球および遊技に使用せずに
残った購入金を精算するための記憶媒体精算装置として
の精算機300と、上記各種端末機を集中的に管理し、制
御する管理装置400と、この管理装置400と各端末機を有
機的に結合するデータ伝送路500とからなり、これらに
よって、有機的結合体が構成される。この有機的結合体
は、上記カードCDによってのみ介入が可能とされ、かつ
有機的結合体によってのみカードの運用とその有価価値
としての有価データの変換が可能となっている。そのた
め、有機的結合体の各構成要素たるパチンコ機100、発
行機200、精算機300および管理装置400には、それぞれ
カードリーダ(この明細書では、カードの磁気面への書
込みを行うものもカートリーダと称する)が設けられて
いるとともに、カードの情報および各端末機の情報は、
管理装置400の記憶装置内にファイルの形で記憶される
ようになっている。
次に、上記有機的結合体の各構成要素についての具体
的な説明に入る前に、本実施例のシステムに使用される
カードについて説明する。
本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図(A)に示すように、カードの中心に沿って購入
金額AMやカード挿入方向DIR、発行年月日(=有効年月
日)DATE等遊技客にとって必要な情報および破損カード
の復活の際に必要な固有の認識情報としての発行通し番
号n等が発行時に印字される認識情報表示手段を含む印
字部PRTが設けられている。従って、予め異なる金額を
印字した複数種類のカードを用意しておく必要がない。
この印字表示部PRTのすぐ上にはカード表面からは見
えない磁気インク等の特殊塗料を利用した隠匿部材もし
くはホログラム等の偽造が困難な構造からなる真偽鑑別
物理層TF1〜TF4が適当な間隔をおいて4個設けられ、さ
らにその上方には、カードの状態すなわち、発行済、復
活、遊技、帰零および精算済等カードの来歴もしくは状
態遷移を穿孔の形で記録するパンチ穴形成部PHが設けら
れている。
カードに形成された上記穿孔を光電検出器で検出する
ことで、磁気面に記録されているコードを使って管理装
置のファイルから持玉数データを読み出して確認するこ
となく容易にカードの状態を把握することができ、これ
によって、カードの状態に対応した処理を決定するのに
要するカードリーダのコントローラ228、188、319や管
理装置の負担を軽減することができる。
一方、上記印字表示部PRTの下方には、磁性材が塗布
された情報記憶部としての磁気記録部MGが設けられてい
るとともに、磁気記録部MG、印字表示部PRT、真偽鑑別
物理層TF1〜TF4以外の余白部分には、図示しないが、装
飾用のイラスト等の模様やパチンコ店のホール名等が印
刷されている。真偽鑑別物理層TF1〜TF4を設ける代わり
に装飾用の模様を模倣しにくい精巧なものにして、その
模様を光学的に検査してカードの真偽を鑑別するように
してもよい。この実施例のカードでは、磁気記録部MG、
印字表示部PRT、真偽鑑別物理層TF1〜TF4およびパンチ
穴形成部PHが、カードの挿入方向に沿って形成されてい
る。なお、第2図(A)のカードでは、磁気記録部MGが
長手方向の一部にのみ設けられているが、印字表示部PR
Tと同様カードの端から端まで連続する帯状としてもよ
いし、あるいはカードの裏面全体に磁性材を塗布して磁
気記録部としてもよい。
上記磁気記録部MGは、例えば第2図(B)に示すよう
に5つのトラックTR1〜TR5に分割され、このうち第5ト
ラックTR5には他の4つのビットのパリティチェック用
のビットが記録される。また、磁気記録部MGには左側か
ら順に、有効データ部を保護するためのダミーデータた
る8ビットのタイミングコードTMS、データの始まりを
示す4ビットの補助データSTX、遊技店のコードを示す1
6ビットの識別コードDSC、カード発行年月日を表示する
16ビットの年月日データDATE、発行通し番号nに基づい
て変換された16ビットのカード番号No.、データの終了
を示す4ビットの補助データETX、上記データSTXからET
Xまでの各データのビット列ごとのパリティチェック用
のチェックビットLRC、有効データ部を保護するための
ダミーデータたる8ビットのタイミングコードTMEが記
録されるようになっている。なお、カード番号No.と補
助データETXとの間には、上記以外の情報を入れること
ができるように予備エリアRSVが設けられている。例え
ばここに持玉数を記録してもよい。
このように、この実施例のカードの磁気面に記録され
る情報は、カードの使用可能空間を特定するための識別
コードと、カードの有効期間を示すための発行年月日
と、発行通し番号nから適当な関数もしくは変換方式を
使って得られる識別符号としてのカード番号と、エラー
検出用のチェックコードのみであり、購入金額や持玉数
は記録されないようになっている。これらは、上記カー
ド番号によって管理装置400のデータファイルからリア
ルタイムで引出し可能な構成にしてある。これによっ
て、カードのコピーによる不正を防止し、かつ不正によ
る被害を最小限にとどめることができる。つまり、カー
ドがコピーされてもデータファイル内に登録されている
購入金額と獲得玉数以上の被害は生じないので、カード
をコピーするのは全くの無駄な行為となる。
また、上記カードは使い捨て方式とすることにより、
カード回収設備を不用にしてシステムの簡略化およびカ
ードの管理を容易にするとともに、使い捨てに伴う経費
節減を図るため、カードの大きさを縦86mm横54mmのスタ
ンダードとし、かつカードの材質として紙を選択してあ
る。
なお、上記実施例では、カードの印字表示部PRTにカ
ードの識別符号として発行通し番号を印字しているが、
発行通し番号の代わりにバーコードを印字するようにし
てもよい。
第3図に上記カード発行機200の構成例を示す。
この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、購入金に対応し
た金額を印刷し、カード番号を記録するカードリーダ22
0と、つり銭を排出するための残金払出装置320と、各種
表示器241〜245および、発行機200全体の制御を行なう
制御ユニット250等により構成されている。
上記紙幣識別装置210に対応して、前面パネル201には
紙幣挿入口211と、購入金額選択スイッチ群212および金
額表示器213が設けられている。従って、遊技客は、先
ず紙幣挿入口211より紙幣を投入すると、金額表示器213
に投入金額が表示される。そして、選択スイッチ群212
の中から所望の購入金額に対応するスイッチを押圧する
ことにより、所望の購入金額に相当するカードが上記カ
ードリーダ220のカード排出口202より発行される。ま
た、上記金額選択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型
スイッチで構成されており、スイッチを操作すると対応
する内蔵ランプが点灯されるようになっている。そし
て、投入された紙幣は、紙幣収納タンク214内に回収さ
れる。
カードリーダ220は、カードタンク内にストックされ
ている白紙状態のカードを1枚ずつ取り出して、表面に
購入金額と、発行年月日および管理装置400より付与さ
れる発行通し番号nを印刷するとともに、カード表面の
磁気面に制御ユニット250により演算されたカード番号
および識別コード(店コード)、発行年月日コード、チ
ェックコード等を記録し、さらに発行済穿孔位置PH
1(第2図参照)にパンチ穴を開けてから前面パネル210
に設けられたカード排出口202より排出する。上記発行
通し番号nは、カード発行機200からカード購入の申込
を受けた管理装置400が、自己の制御下にある複数のカ
ード発行機からの購入申込みに対し、その受付け順に発
行通し番号nを決定し、各カード発行機に付与する番号
であって、カードのコピーによる不正を防止するため、
カードの磁気面には、上記発行通し番号nに対して所定
の関数f(n)を用いた演算もしくはビットの並び換え
等のコード変換処理を行なって得られたコードをカード
番号として記録し、カードに関する情報は管理装置400
内のファイル内に記録するようになっている。また、発
行通し番号nを印字表示部PRTに印字するようになって
いるため、カードの破損等により磁気記録部MGの情報が
読出し不能になっても管理装置のファイル情報からカー
ドを復活することができる。
上記発行通し番号nからカード番号の算出を可能にす
るため、管理装置400の制御プログラムには、関数f
(n)もしくはコード変換手続きが予め与れられている
ともに、カードから読み出されたカード番号と発行通し
番号nとの一致を確認するため逆関数もしくは逆変換手
続きが用意されている。
一方、発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入さ
れ、金額選択スイッチ212により購入金額が決定されて
残金が生じたときに、それを払い戻すための残金払出装
置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンク231を備え
ており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に設けら
れた紙幣排出口232により排出するように構成されてい
る。
さらに、上記カード発行機200の前面パネル201には、
カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ24
1、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ242、紙幣
挿入口211より投入された紙幣でタンク214が満杯になっ
たことを知らせる紙幣プールオーバ表示器243、カード
タンク221内の未発行カードが空になったことを知らせ
るカード不足表示器244、残金払出装置の紙幣タンク231
内のストック紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不
足表示器245が設けられている。また、上記状態を検出
して対応する表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,
231およびカードタンク221にはセンサ261,262,263がそ
れぞれ設けられている。
さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機200の各々を区別
して、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が内
部に設けられており、この設定器205により設定された
台番号は管理装置400に送られて、データ通信の際の伝
送アドレスの生成および各発行機ごとのデータファイル
の作成に供される。
なお、特に限定されないが、設定器205によって設定
される台番号と同じ番号が、発行機の前面パネル201の
上部に付着された銘板206に表示されるようになってい
る。
カードリーダ220はその詳細を第4図に示すように、
一端(図では右端)に磁気記録部MGと印字表示部PRTが
白紙の状態とされているカードが、多数収納されたカー
ドタンク221とこのタンク内から一枚ずつカードを取り
出すカード取出装置822が設けられ、このカード取出装
置822の近傍には、取り出されたカードの端部を検出す
る光電式のセンサ814が、また、カードリーダ220の他端
(左端)にはカード挿排口801が設けられ、その近傍に
カードの端部を検出する光電式センサ811が配設されて
いる。このセンサ811に隣接してカードに形成された真
偽識別物理層TF1〜TF4を検査して正規のカードであるか
確認するためのセンサ812が設けられている。
上記カード取出装置822によりカードタンク221からカ
ードCDが取り出されて、カード取入口823に挿入され、
センサ814によって検出されると、パルスモータからな
る搬送モータ802が駆動され、ベルト803を介して搬送ロ
ーラ804が回転される。すると、カードCDが搬送ローラ8
04とガイドローラ805とに挾まれて走行路806に沿って搬
送され、カードリーダ内に取り込まれる。搬送モータ80
2には回転角を検出するエンコーダのような回転検出器
(センサ5)815が設けられており、所定量だけカード
を搬送するとモータが停止される。
また、カードリーダ220の本体中央には磁気ヘッド808
aと808bが設けられており、一方のヘッド808aでカード
の磁気記録部MGに識別コード等のデータの書込みを行な
い、他方のヘッド808bで確認のための読出しを行なう。
(パチンコ機100や精算機300のカードリーダ180、310で
は書込みを行なわないので、記録用ヘッド808aは不要で
ある。)そして、この磁気ヘッド808aと808bとの間にパ
ンチ穴を形成するための穿孔装置807が設けられてい
る。発行機200のカードリーダ220では、カード発行時に
上記穿孔装置807が駆動され、所定の穿孔位置PH1にパン
チ穴があけられるようになっている。
さらに、穿孔装置807の近傍には穿孔装置807による穿
孔が実施されたか確認するためのパンチ穴検出用の光電
式センサ813が設けられている。このセンサ813はパチン
コ機や精算機ではカードにあけられたパンチ穴PH1〜PH5
を検出してカードの状態を把握するのに使用される。
さらに、上記センサ813と812との間には、印字装置80
9が配置されており、搬送されて来たカードの印字表示
部PRTに対して購入金額AM、発行年月日DATEおよび発行
通し番号nを印字する。そして、上記磁気ヘッド808aに
よる磁気データの記録、穿孔装置807によるパンチ穴の
形成、印字装置809による印字が終了し、センサ811によ
ってカードの後端が検出されると、搬送モータ802が停
止される。
上記各センサ811〜815の検出信号に基づく上記モータ
802や穿孔装置807、磁気ヘッド808a,808bの制御がマイ
クロコンピュータからなるコントローラ228(パチンコ
機では188、精算機では319)によって行なわれる。
第5図には、上記のごとく構成されたカード発行機20
0の制御システムの構成例が示されている。
なお、同図において、符号L1〜L5で示されているの
が、購入金額の選択スイッチ群212に内蔵されたランプ
で、オンされたスイッチに対応するランプが点灯されて
操作ボタンを後方から照明するようになっている。
上記表1に示されているホットコードは、システムの
立上りのときに管理装置がユニットメモリ270の送信デ
ータエリアSDA内に、例えば010101……01なるコードを
書き込んでおいて、定期的に管理装置におくって、静電
気等のノイズによるRAMデータの破壊の有無をチェック
し、送信データの異常を速やかに検出できるようになっ
ている。
なお、上記表1に示されているモニタ情報1は、表4
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、発行機異常を示すビット等により構成されてい
る。
また、モニタ情報2は、表5に示すようにカードリー
ダの異常を示すビット、カードの有無を示すビット、同
紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰まりを示すビ
ット、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残金払出器の
紙幣タンク内の状態を示すビット、残金払出器の異常を
示すビット等により構成されている。
次に、本来の遊技を提供するパチンコ機の構成例につ
いて第6図を用いて説明する。
この実施例の遊技装置としてのパチンコ機100は、遊
技機本体110と、遊技機と1対1で対応されて遊技機本
体上方の島設備等に装着され、主としてカードに関する
処理と遊技中の稼動データの収集を司る制御ユニット16
0とにより構成される。
制御ユニット160は、遊技機本体110と別個に構成さ
れ、カード挿排口161と、カードの有する金額を表示す
る金額表示器162、遊技者の持玉数をディジタル数字で
表示する持玉表示器163、複数個のランプが一列に整列
されてなるアナログ表示器164、係員呼出し用の呼出し
スイッチ165等を前面に有している。上記アナログ表示
器164は、遊技中の持玉数をアナログ的に表示したり、
打止め状態やフリー状態を同時点滅と移動点滅で表示す
るのに用いられる。
また、特に限定されないが、制御ユニット160の前面
には、従来はパチンコ機の本体に設けられていた入賞球
発生表示用のセーフランプ166や遊技中であることを示
す遊技表示ランプ167、効果音および警告発生用のスピ
ーカ168が設けられている。さらに、制御ユニット160の
側面の島設備内部に位置される部位には、パチンコ機10
0を管理装置400と切り離した特異状態で、後述のテスト
カードを用いて遊技動作を可能にさせるためのテストス
イッチ171が、またユニット前面には当該パチンコ機に
与えられる台番号を明示する銘板172がそれぞれ設けら
れている。
そして、制御ユニット160の内部には、上記カード挿
排口161に対応してカードリーダ180が、また台番号の銘
板172の後方に台番号設定スイッチ173が、さらにこの制
御ユニット160全体の制御を司るユニットコントローラ1
90が各々設けられている。ユニットコントローラ190
は、光ファイバもしくは同軸ケーブルのような伝送路19
1によって、遊技機本体110の制御装置150に、また後述
の伝送コントローラおよびローカルネットワーク(伝送
ケーブル)を介して管理装置400に接続される。
パチンコ機のカードリーダ180は、第4図に示されて
いる発行機用のカードリーダ220と略同じであり、印字
装置809とカードタンク221、カード取出装置822を有し
ていない点が異なる。
一方、本実施例の遊技機本体110は、機内に封入され
た遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されて
おり、封入球を循環させる循環装置120を有している。
また遊技機本体110の下部には、上記封入球を一個ずつ
遊技領域内に発射する発射装置111とその操作ダイヤル1
12および前記カードを使用した遊技の手続きを可能にす
るための購入スイッチ113、終了スイッチ114、中断スイ
ッチ115が設けられている。遊技領域の構成は従来のも
のと同じである。購入スイッチ113は、カード挿排口161
へのカードの挿入を前提としてカードの有する金額の範
囲内で、200円等の単位でこれを遊技球に変換するため
の指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。
持玉数は持玉表示器163に表示され、打球発射装置によ
り遊技球一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、
入賞球が発生すると賞品球数の分だけ加算表示される。
終了スイッチ114は遊技者が遊技を終了させたくなった
とき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこれ
をオンさせることで、使用中のカードを制御ユニット16
0より排出させることができる。そのときユニットコン
トローラ190はその時点で遊技客の持玉数(購入玉と獲
得球の和)を、管理装置400のファイル内に登録してか
らカードを挿排口161より排出する。また、中断スイッ
チ115は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止め
る意思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させる
ために使用するスイッチで、このスイッチが操作される
と、ユニットコントローラ190は一旦カードを排出して
再び同一カードが挿入されるまで待機状態となり、その
間他のカードを受け付けないようになる。なお、上記各
スイッチのうち購入スイッチ113と中断スイッチ115はラ
ンプ内蔵型で、持玉数が「0」になると購入スイッチ11
3内のランプが点滅されるとともに、中断スイッチ115が
押されると中断が解除されるまで内蔵ランプが点灯され
る。
第7図に遊技機本体110の裏面の構成例を示す。
遊技盤101前面に遊技領域内に設けられた入賞領域に
対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞
球導出孔121を覆う入賞球集合樋122が、遊技盤101の裏
面に取り付けられている。入賞球集合樋122の底壁は中
央に向かって下り傾斜されて案内棚122a,122bとされ、
その流下端部に第1誘導樋123が接続されており、入賞
球集合樋122内に流入した入賞球は、案内棚122a,122b上
に流下して集合され、第1誘導樋123を流下する途中で
セーフセンサ131により検出される。また、遊技領域の
下部に設けられたアウト穴102に対応して遊技盤の裏面
には、回収樋124が設けられており、この回収樋124の終
端は上記第1誘導樋123の終端部に合流されている。さ
らに、この実施例では遊技領域に設けられた大型の変動
入賞装置に入賞した遊技球を回収する第2誘導樋125が
設けられ、この第2誘導樋125の終端は上記回収樋124の
終端部に合流されている。上記回収樋124および第2誘
導樋125には、アウトセンサ132とセーフセンサ133が設
けられていて、そこへ流入した遊技球を検出する。第1
誘導樋123と第2誘導樋125とを設けることにより、それ
ぞれの入賞領域に入賞して得られる賞品球数を異ならせ
て遊技者に提供することができる。
そして、上記各樋の合流部は、連通口127にて、回収
した遊技球を打球発射装置111まで案内する案内樋126の
途中に連通されている。
上記案内樋126は、第8図に示すように、打球発射装
置111によって発射された遊技球を、遊技領域上部まで
案内する円弧状のガイドレール103の途中に設けられた
ファール球取込口104に接続された樋であり、ファール
球、セーフ球(入賞球)およびアウト球は、すべて最終
的にこの案内樋126によって回収され、打球発射装置111
まで誘導される。案内樋126の途中には、ファール球取
込口104より回収された遊技球を検出するファールセン
サ134、案内樋に回収された遊技球を整列させる球ナラ
シ105、封入球を外部へ抜き取るための玉抜きレバー106
が設けられている。ファールセンサ134により検出され
た球は持玉数に再び加算され、実際に遊技領域に打ち込
まれた打球数が正確に計数される。また、ガイドレール
103の始端部には打球発射装置111により発射された打球
を検出するための発射センサ135,136が設けられ、空打
ちを発射球として計数しないようになっているととも
に、発射センサ135側から発射センサ136側への打球の移
動をもって発射数として計数している。また、この逆と
して発射センサ136側から135側への打球の移動を検出し
た場合には、戻り球(ファール球)として計数する。玉
抜きレバー106は、案内樋126の底壁の一部を構成するよ
うに設けられた回転可能な回動プレート107の回転を阻
止して遊技球を打球発射装置側へ供給させ、レバー106
を第9図(A)のごとく上方へスライドさせると回動プ
レート107が自重で下方へ回動して案内樋126内の遊技球
を排出するように構成されている。
一方、案内樋126の下端には、第9図(B)に示すご
とく玉受け部128aを有する玉送り128が揺動可能に取り
付けられており、これが揺動することにより案内樋126
内の遊技球を一個ずつ分離してガイドレール103の発射
始端位置に移動させるようになっている。玉送り128
は、打球発射装置111の発射杆111aに連動して上方へ回
動される。案内樋126とガイドレール103の始端部との境
界には分離壁109が形成されており、玉送り128が上方へ
回動されると、先端の玉受け部128aに係合している遊技
球が一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の
移動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイトの自重によ
って玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれる。
第10図にパチンコ機100の制御システムの構成例が示
されている。
同図におけるカードリーダコントローラ188が、第4
図に示されているカードリーダ180の各構成部品たる搬
送モータ802、磁気ヘッド808b、穿孔装置807を制御する
コントローラである。そして、このコントローラ188お
よび制御ユニット160に設けられた各種スイッチ165,17
1,173や表示器162,163,164,166,167、スピーカ168は、
同じくマイクロコンピュータからなるユニットコントロ
ーラ190によって制御されるようになっている。
また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブ
ル191を介して、遊技機本体110の制御装置150や各種セ
ンサ、表示器等が上記ユニットコントローラ190に接続
される。光ファイバケーブルによる通信を可能にするた
め、パラレルデータとシリアルデータの変換を行なう並
−直列変換器や電気信号と光信号との変換を行なう光−
電変換器等からなる光多重データリンク(インタフェー
ス)192と193が、ユニットコントローラ190と光ファイ
バケーブル191との間および光ファイバケーブルと制御
装置150との間に設けられている。
なお、光ファイバケーブル191をユニットコントロー
ラ190とパチンコ機の制御装置150との間のデータ通信に
使用することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に
配設されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理
を容易にするとともに、誤った配線接続を防止すること
ができる。
第11図に遊技機本体110の制御システムの構成例が示
されている。
上記光多重データリンク193および光ケーブル191を介
してユニットコントローラ190の制御下には、上記制御
装置150とともに、打球発射装置111と購入スイッチ113
内蔵の購入可表示ランプ113a、中断スイッチ115内蔵の
中断表示ランプ115aがドライバ195を介して設置されて
いる。また、購入スイッチ113や遊技終了スイッチ114、
中断スイッチ115からの信号が光多重データリンク193お
よび光ファイバケーブル191を介して、前記ユニットコ
ントローラ190に伝送される。
上記制御装置150もマイクロコンピュータにより構成
されており、この制御装置150には、発射センサ135,136
およびセーフセンサ131,133、ファールセンサ134、アウ
トセンサ132からの検出信号に入力されており、これら
の信号に基づいて入賞球やファール球、アウト球等を判
定してユニットコントローラ190に知らせる。
一方、ユニットコントローラ190は、これらの遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号等に基
づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼
動データを演算したり、パチンコ機に関する稼動情報
(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュア
ルポートメモリからなるユニットメモリ170の送信デー
タエリアSDAに書き込む。
ユニットメモリ170に書き込まれた稼動データ等は、
後述の伝送コントローラによる管理装置400との間のデ
ータ交信によって管理装置に送られる。また、管理装置
400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ170内
の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコント
ローラ190がこれを読み取ることによってデータの受信
が行なわれる。ユニットメモリ170には送信データや受
信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラ
に伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有デ
ータエリアCDAが設けられている。
表6、表7および表8に、各々上記ユニットメモリ17
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。
なお、表6において示されているモニタ情報1は、表
9に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示す
ビット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコー
ドエラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケ
ーブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2
ビット)、遊技機異常を示すビット等により構成されて
いる。また、モニタ情報2は、表10に示すようにカード
リーダの異常を示すビットを有している。
さらに、稼動情報は、表11のごとく打止め状態を示す
ビット、遊技中断中であることを示すビット、通信異常
あるいは不正検出等に基づく管理装置もしくはコントロ
ーラによる強制終了状態を示すビット、遊技中であるこ
とを示すビット、遊技機が遊技客のついていないフリー
状態にあることを示すビット等により構成されている。
第12図に前述した精算機300の構成例を示す。
この実施例の精算機300は、挿入されたカードCDのカ
ード番号を読み取るカードリーダ310と、そのカードに
ついて使用されずに残った未購入金額に相当する金額を
払い戻すための残金払出装置としての紙幣払出装置320
および硬貨払出装置326と、遊技により獲得した持玉数
を印刷したレシートを発行するプリンタ330と各種表示
器340〜342および、精算機300全体の制御を行なう制御
ユニット350等により構成されている。
上記カードリーダ310に対応して、前面パネル301には
カード挿入口311と、獲得した賞球数(持玉数)を表示
する玉数表示器312および未購入金額を表示する金額表
示器313が設けられている。遊技客が、先ずカード挿入
口311よりカードを投入すると、カードリーダ310がカー
ドCDの磁気面に記録されているカード番号を読み取って
管理装置400に送り、そのカードに関するデータを受け
取る。そして、金額表示器313に未購入金額が表示され
るとともに、玉数表示器312に獲得玉数が表示され、獲
得玉数がプリンタ330により印字されレシートが発行さ
れる。また、挿入されたカードは精算終了後に穿孔装置
807により、所定の穿孔位置PH5にパンチ穴の形成がなさ
れてからカード収納タンク314内に回収(没収)され
る。これによって、精算済カードの悪用が防止される。
カードリーダ310の構成は、発行機200のカードリーダ
220(第4図参照)とほぼ同様であり、カード取出装置8
22とカードタンク221がなくその位置にカード収納タン
ク314が配置されている。そして、カードの搬送方向は
発行機の場合と逆になる。プリンタ330は、ロール状態
でストックされている白紙のシートを引き出して、その
表面に発行年月日と、獲得玉数および未使用残金額さら
にはカード来歴等を印刷し、レシート発行口331より排
出する。
これとともに、未購入金額に相当する金銭が残金とし
て紙幣払出装置320および硬貨払出装置326より払い出さ
れる。紙幣払出装置320は、紙幣をストックしておく紙
幣タンク321と紙幣排出口322とからなる。また、精算の
際には1000円未満の端数が生じるので、100円単位の硬
貨を収納する硬貨タンク324と硬貨払出口325とからなる
硬貨払出装置326が設けられている。
さらに、上記精算機300の前面パネル301には、カード
精算中であることを示す精算中ランプ341、カード精算
不能状態を示す精算中止ランプ342、カード挿入口311よ
り投入されたカードでタンク314が満杯になったことを
知らせるカードオーバフロー表示器L11や紙幣払出装置3
20の紙幣タンク321内のストック紙幣がなくなったこと
を知らせる紙幣不足表示器L12、硬貨払出装置の硬貨タ
ンク324内のストック硬貨がなくなったことを知らせる
硬貨不足表示器L13、プリンタ330内のロール紙がなくな
ったことを表示する紙なし表示器L14等からなるモニタ
表示ランプ群340が設けられている。また、上記各状態
を検出して対応する表示器を点灯させるため、カードタ
ンク314、紙幣タンク321、硬貨タンク324、およびプリ
ンタ330にはセンサ361,362,363,364がそれぞれ設けられ
ている。また、硬貨払出装置326には硬貨抜取スイッチ3
27が設けられている。
さらに、この実施例の精算機300には、遊技店に設置
される複数の精算機の各々を区別して、特定のカードの
精算を行なった精算機を管理装置400において把握でき
るようにするため台番号設定機305が内部に設けられて
おり、この設定器305により設定された台番号は管理装
置400に送られて、データ通信の際の伝送アドレスの生
成および各精算機ごとのデータファイル作成に供され
る。
なお、特に限定はされないが、設定器305によって設
定される台番号と同じ番号が、精算機の前面パネル301
の上部に付着された銘板306に表示されるようになって
いる。
第13図には、上記のごとく構成された精算機300の制
御システムの構成例が示されている。
なお、同図において、符号L11〜L14で示されているの
で、上記モニタ表示ランプ群340を構成するランプであ
る。
このシステムでは、カードリーダ310を構成する磁気
ヘッド808b、穿孔装置807および搬送モータ802が、各種
センサ811〜815からの検出信号に基づいてCPU(マイク
ロコンピュータ)からなるカードリーダコントローラ31
9(第4図のコントローラ228に相当)によって制御さ
れ、このコントローラ319および精算機に設けられた各
種センサや表示器、紙幣払出器320、硬貨払出装置326、
プリンタ330が、同じくマイクロコンピュータからなる
制御ユニット350内のユニットコントローラ351によって
制御されるようになっている。
ユニットコントローラ351は、上記構成部品の制御や
カード番号のチェック、カードデータの受信、表示等を
行なって精算処理を実行するとともに、稼動データを収
集し、それをデュアルポートメモリからなるユニットメ
モリ370内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニット
メモリ370に書き込まれた稼動データは、伝送コントロ
ーラによる伝送ケーブルを介した管理装置400との間の
データ交信により管理装置に送られる。管理装置から送
られて来るデータも、一旦ユニットメモリ370内の受信
データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコントローラ3
51がこれを読み取ることによってデータの受信が行なわ
れる。ユニットメモリ370には送信データや受信データ
がメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝える
ためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリ
アCDAが設けられている。
表12、表13および表14に、各々上記ユニットメモリ37
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。
表13に示すようにこの実施例ではカードの来歴データ
も受信して、これを時刻データとともにレシートに印刷
して排出することにより、遊技客に対し信頼度の高い精
算データであることを印象づけることができる。ただ
し、来歴データはカードファイル内に入っている最高20
回までのデータである。
なお、上記表12に示されているモニタ情報1は、表15
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、精算機異常を示すビット等により構成されてい
る。
また、モニタ情報2は、表16に示すようにプリンタの
異常を示すビット、カードリーダ310の異常を示すビッ
ト、硬貨タンク内の状態を示すビット、硬貨払出装置32
6の硬貨詰まりを示すビット、硬貨払出装置326の異常を
示すビット、紙幣払出装置320の紙幣タンク内の状態を
示すビット、紙幣払出装置320の異常を示すビット等に
より構成されている。
次に、前述のごとく構成されたパチンコ機100、カー
ド発行機200および精算機300を統括的に制御するととも
に稼動データをリアルタイムに収集して、停電や故障が
発生しても復旧時に直ちに元のデータ状態を復活させて
システム各部の動作を再開させ、また遊技店の経営に必
要なデータの集計を可能にするとともに、カードが破損
した場合に同一資格の復活カードを発行する管理装置40
0について説明する。
第14図に管理装置400の具体的な構成を、また第15図
に管理装置のシステム構成を示す。
管理装置400は、ミニコンクラスの中央処理装置CPUや
半導体メモリ(RAM)からなる主記憶装置M−MEM、タイ
マ(カレンダを含む)TMR通信制御装置SCC等が格納され
たメイン制御装置401と、このメイン制御装置401の上部
に設けられた補助記憶装置としてのフロッピディスク記
憶装置402、ハードディスク記憶装置403とパーソナルコ
ンピュータ410とにより構成されている。また、パーソ
ナルコンピュータ410は、メッセージや収集データを表
示するCRT表示装置411と、オペレータが指令や設定デー
タを与えるための入力操作手段としてのコンソール412
と、CPUを内蔵し、メイン制御装置401内の中央処理装置
と通信回線および割込回路を介して接続されたローカル
処理装置413と、収集データ等を印字するためのプリン
タ414とにより構成されている。
ローカル処理装置413と中央処理装置CPUとを結合する
ため、通信制御装置406a,406bがメイン制御装置401内に
設けられている。
上記プリンタ414は、管理装置400のスループットを向
上させるため、印字されるデータを一時的に格納するバ
ッファ414aを備えている。
さらに、この管理装置400には、パチンコ遊技システ
ムに特有なものとして、使用不能になった記憶媒体とし
てのカードと略同等の情報を記憶することによって端末
装置(例えば、遊技装置など)を作動可能とする資格を
有する再発行記憶媒体としての復活カードや各端末から
システムにアクションを起こさせる媒体としてのテスト
用カードを発行するカードリーダ407やパチンコ機で発
生する“打止め”等、システムで発生した緊急情報をリ
アルタイムで印字する補助プリンタ408が上記メイン制
御装置401の上部に設けられ、通信制御装置406c,406dを
介して中央処理装置CPUに接続されている。
SCCは、ネットワークを介して各端末機との間でデー
タ伝送を可能にするための伝送制御装置である。
また、停電発生時に、主記憶装置に揮発的に保持され
ている全ての端末の移動データや、発行した全てのカー
ドのデータをハードディスク記憶装置403に移して保護
できるようにするため、最低でも10分間程度は管理装置
を動作できるようにする補助電源装置409が、上記メイ
ン制御装置401の下方に設けられている。
なお、本実施例においては、主としてパチンコ機とカ
ード発行機、精算機および管理装置からなるシステムに
ついて説明するが、この発明は店内放送装置や景品交換
装置、自動販売機等をも管理装置400の制御下におくよ
うにしたシステムにまで拡張することができる。特に景
品交換装置は、カードを使って精算機300を通さずに直
接景品と交換できるような方式を容易に適用する可能性
がある。
さらに、管理装置400を構成するコンソール412も、本
実施例のパチンコ遊技設備に最も適した独特のキー構成
となっている。
第16図に、コンソール412の構成例を示す。同図
(B)はコンソールの上面すなわちパネル面、同図
(A)はコンソールの背面を示す。
第16図において、421は遊技設備(以下、システムと
称する)の各端末に対する営業開始を指示するための開
店スイッチ、422は同じく営業終了を指示するための閉
店スイッチで、開店スイッチ421がオンされた後、閉店
スイッチ422がオンされるまでの間、各端末機における
カードの運用が可能となる。また、423は営業終了後に
全端末機の稼動データをフロッピディスク記憶装置402
に格納し、管理装置へ動作の停止を指示するための終了
スイッチ、424は破損したカードの復活処理を指示する
ための入力操作手段としてのカード復活スイッチであ
る。
なお、上記開店スイッチ421、閉店スイッチ422、終了
スイッチ423およびカード復活スイッチ424の4つのスイ
ッチは、本システムにとって特に重要なスイッチであ
り、システム稼動中安易に操作されるのを防止するた
め、その後方(図では上方)に設けられたキースイッチ
420に連動されており、キースイッチ420を回してオンさ
せた状態でないと各スイッチ421〜424を操作してオンさ
せることができないようになっている。
425,426,427は、通常のパーソナルコンピュータ等の
コンソールに設けられているのと同種のテンキー、リタ
ーンキーおよびデリートキーである。
一方、428はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をCRT表示装置411の画面上に表示させる指令を与
える表示メニュースイッチ、429はCRT表示装置に表示さ
れたデータの消去を要求するCRTクリアスイッチであ
る。また430はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をプリンタ414によって印字させる指令を与える
印字メニュースイッチ、431はプリンタ414による印字の
中止を要求する印字ストップスイッチである。432はパ
チンコ機における打止数や打止モード等の設定を要求す
るための設定スイッチ、433は、設定された打止数の賞
品球が払い出されて打止すなわち遊技継続不能状態にな
っているパチンコ機の打止状態の解除指令を与えるため
の打止解除スイッチ、434は、通信ネットワークの異常
等に伴い正常な制御やデータ収集が不能になった場合、
あるいは遊技客の不正を発見した場合に特定端末もしく
は全端末に対する強制停止を要求するための強制終了ス
イッチ、435は強制停止された端末の停止を解除させる
ための終了解除スイッチ、439は日時設定用スイッチで
ある。また、実施例のコンソール412には、パチンコ機
での打止等緊急事態が発生した場合にオペレータの喚起
を促す音を発生するブザー440と、その発音停止を指示
するブザーストップスイッチ436とが設けられている。
上記各スイッチのうち、図中2重枠で示されているス
イッチ421〜424,432〜436は、ランプ内蔵型のスイッチ
で、これらのスイッチがオンされて対応する処理の実行
中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯される。ただ
し、ブザーストップスイッチ436内のランプは、ブザー
と連動し、ブザー発音中点灯され、ストップスイッチ43
6が押されると消灯する。
さらに、この実施例のコンソール412には、その背面
に、テストカード発行指令を与えるためのテストカード
スイッチ437と、システム導入時に購入玉の交換レート
や店コード、端末機の総台数、入賞球1個当たりの賞品
球数等の設定値の設定要求を行なうためのビルトインス
イッチ438が設けられている。これらのスイッチ437と43
8は、他のスイッチと異なり、通常はほとんど使用しな
いスイッチであり、かつ特定の者(遊技店の支配人等)
が存在を知っていればよいスイッチであるため、コンソ
ールの背面に設けられている。
ここで、上記テストカードについて言及する。既に説
明した構成より明らかなように、この実施例の遊技設備
は、すべての端末機(パチンコ機、カード発行機、精算
機)が管理装置の制御下にあり、カード番号等のやり取
りによって稼動可能な状態に移行するようになってお
り、端末単独では動作不能である。しかるに、パチンコ
機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆるチューリ
ップなどの役物が故障したりすることが多いとともに、
出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が必要である。
その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行なうことにな
るが、システム全体を立ち上がらせてしかも購入カード
によってのみパチンコ機を作動させる方式では非常に不
便である。そこで、本実施例では、前述した各パチンコ
機の制御ユニット160内のテスト用スイッチ171をオンさ
せ、かつ管理装置によって発行された特殊なテスト用カ
ードを制御ユニット160のカード挿排口161より挿入する
と、一定の持玉数が与えられてパチンコ機単独で遊技動
作が実行可能になるように構成されている。
なお、管理装置400に設けられた記憶媒体書き込み手
段としてのカードリーダ407は第4図に示すカード発行
機内のカードリーダ220と全く同じ構成である。
ただし、内部に白紙カードを有さず、外部から白紙カ
ードを挿入して磁気面にコードを記録して排出する方式
を採るようにしてもよい。その場合にはカードタンクを
省略できる。また、管理装置400により発行される前記
テストカードや復活カードは必ずしも他の一般カードの
ように使用年月日や発行通し番号等を明記する必要がな
いので、印字装置を省略してもよい。復活カード発行の
際には穿孔装置807によってカードの所定の穿孔位置PH2
にパンチ穴が開けられる。
上述したようにこの実施例の端末機100,200,300はす
べて管理装置400の管理下に置かれ、管理装置400が起動
されていないと、原則として単独で動作できない。従っ
て、システムの立上り時には管理装置400によってすべ
ての端末機に設定値を与えてイニシャライズを行なう。
しかも、このイニシャライズに先立って、データ伝送を
可能にするため各端末機から台番号を吸い上げて1つ1
つの伝送アドレスを形成する。そして、システム稼動中
はすべての端末機の稼動データをリアルタイムで収集し
て主記憶装置M−MEMに保持するようになっている。
このように、本実施例では管理装置400の取扱うデー
タの量は膨大なものとなる。そこで、実施例ではこれら
のデータをファイル管理により整理して取扱いを容易に
している。
表17に管理装置400によって管理されるデータのファ
イル構成例を示す。
これらのファイルは通常主記憶装置M−MEM内に記録
されるが、すべてのファイルは停電時にハードディスク
記憶装置403にセーブされる。また、端末機に関するデ
ータファイルすなわちパチンコ機ファイル(以下P機フ
ァイルと称する)、発行機ファイルおよび精算機ファイ
ルは、営業終了時にフロップーディスク記憶装置402に
記憶され、月別の稼動データ集計等に供される。
次に、表17に示されている各ファイルについて更に詳
しく説明する。
同表における設定値ファイルFL1は、システム導入時
にコンソールの入力によって予めハードディスクに記憶
される購入玉の交換レートや店コード、端末台数、賞品
球数、打止数等のシステムの特性や構成に応じて変動す
る設定値である。この設定値ファイルは通常営業開始時
にハードディスクHDDより主記憶装置にロードされる。
また、設定値ファイルFL1は、パチンコ機の入替えの際
等にビルトインスイッチ438を押してコンソールより更
新できるようになっている。
表18に設定値ファイルFL1の構成例を示す。
同表において、購入玉交換レートとは、購入金額単位
(例えば200円)に対する貸玉数すなわち最初の持玉数
であり、NAU台数とは、データ伝送システムとしての高
層ネットワークと低層ネットワークとの連結部に設けら
れるネットワークアダプタユニット(通信制御装置)53
0の総数である。また、符号iで示されるテーブルに
は、あるパチンコ機からあるパチンコ機までの賞品球数
が設定される。この賞品球数には1台につき2種類の賞
品球数が設定できるようになっている。しかも、i=1
〜16で示されるようにこの実施例では、遊技店の全パチ
ンコ機を16のグループに分割して、各々メインとサブの
2つの賞品球数を別個に設定できるようになっている。
ただし同一の設定値のパチンコ機には連続した台番号が
与えられ、その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲
が指定される。
さらに、jで示されるテーブルには打止数が設定さ
れ、kで示されるテーブルには打止モードが設定され
る。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕方(演
算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打止数に
達したときをもって打止とするモードや、払出し賞品球
数から打込球数を引いたものが打止数に達したときをも
って打止めとするモード等がある。特に限定はされない
が、この実施例ではj=1〜16,k=1〜16で示されるよ
うに、各々16のグループに分けて独立に打止数および打
止モードを設定できる。
表19に、データ伝送に使用される伝送アドレスのファ
イルFL2の構成例を示す。
表19において、種別フラグは端末の種類を示すための
フラグで、「1」がパチンコ機、「2」がカード発行
機、「4」が精算機であることを、そして、「0」が端
末の不存在を各々示す。台番号および通し番号は「4」
と「9」を除いて作られた端末機の番号とその通し番号
であり、ユニット番号は、端末の種類にかかわらず一つ
のNAU(ネットワークアダプタユニット)530の下に置か
れた各端末機の番号、またチャネル番号は、管理装置40
0から見た各端末機のアドレスとなる番号である。
NAU番号と台番号は既に述べたように設定スイッチ(1
73,205,305,561)で与えられる番号で、パチンコ店の場
合「4」と「9」を除いた数字で与えられる飛び番号で
ある。ここで「4」と「9」を使用しないということは
8進法表現が可能であることが分かる。そこで、10進数
表示された台番号を表20に示す変換テーブルを使って0
〜7の数字のみで表現する。これに従うと、例えば「25
8」なる台番号は「247」と表記される。
これを2進化8進法によりバイナリコードで表現する
と、「010・100・111」となる。このコードは10進法の
「167」を示しており、これによって「4」と「9」と
の抜けたパチンコ機台番号が連続した通し番号となる。
一方、上記コードの下位6ビットをとって、これを2進
化10進法で表されたコード「10・0111」とみなし、これ
をXEXA表現すると、「27H」となる。この実施例ではこ
れをユニット番号とするものである。そして、さらにこ
のユニット番号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユニ
ット番号」をチャネル番号としている。このような方法
により、「4」と「9」を使用しない台番号を有するパ
チンコ遊技店の慣例において、2進法のみを使ってデー
タ処理を行なうマイクロコンピュータの特性に合致した
効率の良いアドレス処理が可能となる。
上記ファイルは、回線テスト後の管理装置によるユニ
ットテーブル要求の返答データに基づいて全端末機につ
いて作成されている。
表21にカードファイルFL3の構成例を示す。カードフ
ァイルFL3には、各カードごとの情報が入る。
同表において、カード番号は発行通し番号nから関数
f(n)を用いて、得られる番号であり、持玉数と金
額、カード状態は発行通し番号nとカード番号で特定さ
れるカードの現在状態を示す情報で、この実施例では以
下カードテキストと称する。なお、ここでカード状態と
は、表22に示すように、遊技に使用されていないフリー
状態を示すビット、遊技中を示すビット、遊技機から一
時的に離れる中断中を示すビット、既に精算機における
精算を行なったカードであることを示すビット、カード
の持玉数および残金がともにゼロになったことを示すビ
ット、過去に1回以上打止めを発生したことを示すビッ
ト、強制終了されたパチンコ機で使用されたカードであ
ることを示すビット、復活されたカードであることを示
すビット等により構成されている。
一方、表21に戻って、カードファイルFL3には、カー
ドの現在存在している端末の位置を示す所在端末通し番
号と、所在端末番号が登録される。パチンコ機遊技店で
は慣例として、「4」と「9」の数字を台番号として用
いないので、裏と表の2種類の端末番号が発生する。
また、表21においてiカウンタとはカードがアクショ
ンを起こした数すなわち、カードが有機的結合体たるシ
ステムから外部へ排出動作された回数を示すもので、こ
の回数に対応して、そのときの台番号、持玉数、金額、
時刻等のカード情報すなわちカードの来歴が記録され
る。統計的に見て遊技者は1日20台以下のパチンコ機で
遊技するのがほとんどであるので、この実施例では最高
20回までカード来歴を記録することとした。ただし、20
回を超えた場合には、i=20で示されるテーブルを更新
する形で記録される。なお、上記の場合、iカウンタは
遊技中断を計数しない。つまり、中断時に各カード情報
を新しいエリアに記録するが、中断解除後の遊技終了ス
イッチオン時にカウンタを更新せず同一エリアに重ねて
カード情報を記録することによりiカウンタの値を実質
的な遊技台数と一致させている。
ここで、カードの状態およびアクションとカードファ
イルへFL3へのカード情報の登録について第17図を用い
て説明する。
先ず、カード発行機200においてカードの発行が行な
われると、カードが排出されて、カードは未発行(白
紙)状態SS0からフリー状態SS1に移行する。それから、
所望のパチンコ機100にカードを挿入すると、遊技状態S
S2へ移行する。ここで遊技によってカードの持玉および
金額がゼロになると、カードが排出されて帰零状態SS3
に移る。また、遊技中に中断スイッチ115が押される
と、カードが排出されて、中断状態SS4へ移行し、同一
カードの再投入により再び遊技状態SS2へ戻る。そし
て、遊技中に遊技を終了させるべく終了スイッチ114を
押すと、カードが排出されてフリー状態SS1に移行す
る。CPUによる強制終了または打止発生によってもカー
ドが排出されて遊技状態SS2からフリー状態SS1へ移る。
そのフリー状態のカードを持って精算機300に行き精算
処理を行なうと、無効マークが付されてからカードが回
収され精算済の状態SS5へ移る。この実施例のシステム
では、中断状態SS4のカードを持ってパチンコ機に戻ら
ずそのまま精算機300に行き、精算処理を行なうことも
可能でありその場合、中断状態SS4から精算済状態SS5へ
移行する。
上記状態遷移図において、遷移方向を示す矢印に○が
付されているのがカードファイルFL3へのカード情報の
記録を伴うアクションである。また、各ブロック内に
て、××Hで示されている符号は、表22のカード状態を
示すコードを用いて対応する状態を16進数字で表現(HE
XA表現)したものである。
次に、表23にP機ファイルFL4の構成例を示す。
同図において、台番号からカード状態までの項目は、
表6に示されているパチンコ機100の送信データエリアS
DAに保持されているデータであり、これらは1秒に1回
管理装置400によってサンプリングされ、ファイルに登
録される。また、メイン賞球数、サブ賞球数、打止数お
よび打止モードは、システム立上り時に表18に示されて
いる設定値ファイルFL1に基づいてP機ファイルFL4に登
録される。
表24および表25に発行機ファイルFL5と精算機ファイ
ルFL6をそれぞれ示す。表24に示すデータ項目は、表1
に示されている発行機200の送信データエリアSDAに保持
されているデータ、また、表25に示すデータの項目は表
12に示されている精算機300の送信データエリアSDAに保
持されているデータと各々一致する。これらは、1秒間
に1回管理装置によってサンプリングされる。
表23〜表25において、セーブ欄に○印が付されている
データは、営業終了時にフロッピディスクFDDにセーブ
されるデータである。
次に上記のごとく構成された端末機としてのカード発
行機100、パチンコ機200、精算機300およびそれらの端
末機の集中制御を行なう管理装置400を有機的に結合し
て、データ伝送およびカードの運用を可能にするデータ
伝送路(ローカルエリアネットワーク)について説明す
る。第18図に階層的データ伝送路を用いたパチンコ遊技
システムの構成例を示す。
すなわち、100〜1000台の端末機は、例えば遊技店の
島設備のような単位で20〜40台ずつグループ化され、各
群の端末機は、リング状の伝送路上を高速で巡回するト
ークンと呼ばれるアクセス権をつかまえたノード(端末
機)がパケットの形でデータの送受信を行なう権利を有
するようにされたトークンパッシング方式の低層ネット
ワーク(トークンバス)510によってネットワークアダ
プタユニット(以下、NAUと称する)530に接続されてい
る。
そして、低層ネットワーク各(トークンバス)510を
制御する複数個のNAU530は、CSMA/CD方式の高層ネット
ワーク520を介して管理装置400に接続されている。
上記低層ネットワーク510は2.5Mbps(メガビット/
秒)のような伝送速度を有し、高層ネットワーク520
は、10Mbpsのような伝送速度を有するように制御され、
NAU530は両者の伝送速度の差を吸収して円滑なデータ伝
送を可能とするバッファとして作用し、これによって、
管理装置400の負担を軽減し、大量の稼動データの収集
を可能にしている。
第18図において符号Pで示されているが端末機として
のパチンコ機、符号Hで示されているのがカード発行
機、また符号Sで示されているのが精算機である。
各端末機P,H,Sは、第3図、第6図および第12図に示
すようなケーブル分岐回路540によって低層ネットワー
ク510から分岐された分岐線に接続されている。各分岐
線の終端に各々の端末機の制御ユニット160,250および3
50が接続されている。第18図において符号Uで示すの
が、各端末機の制御ユニットである。
第19図に、各端末機に共通の制御ユニットの構成例を
示す。
すなわち、各端末機の制御を行なうユニットコントロ
ーラ190(251,351)と低層ネットワーク510との間に
は、パラレル通信手段としてのユニットメモリ170(27
0,370)と、ユニットコントローラ190(251,351)の動
作を妨げることなくデータの送受信を行なうデータ伝送
コントローラ551と、データ伝送の高速化を図るため送
受信データをパケットの形で保持する緩衝用パケットメ
モリ552と、低層ネットワーク(トークンバス)510での
送受信権を確立するとともに、送信するパラレルデータ
をシリアルデータに変換したり、受信したシリアルデー
タをパラレルデータに変換する通信制御用のネットワー
クコントローラ553と、送受信データ信号のレベル変換
を行なう信号変換回路554と、送信信号と受信信号の分
離および結合を図るためのケーブル分岐回路540とが接
続されている。上記コントローラ551と553は各々マイク
ロコンピュータで構成され、パケットメモリ552は、ユ
ニットメモリ170と同じくデュアルポートメモリにより
構成されている。ただし、パケットメモリ552内にはコ
マンドの入る共有データエリアはなく、データ伝送コン
トローラ551とネットワークコントローラ553との間の送
信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で直接行
なわれるようになっている。
第20図に、上記低層ネットワーク510と高層ネットワ
ーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう上記NAU(ネット
ワークアダプタユニット)530の回路構成例を示す。
この実施例のNAU530は、低層ネットワーク510におけ
る送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう低
層ネットワークコントローラ533と、CSMA/CD方式の高層
ネットワークにおける送受信権の確立およびデータの直
並列変換を行なう高層ネットワークコントローラ537
と、これらのネットワークコントローラ533と537との間
のデータ転送を制御するデータ伝送コントローラ535と
を備えている。上記コントローラのうち、低層ネットワ
ークコントローラ533は、トークンパッシング専用の通
信用LSIからなり、高層ネットワークコントローラ537と
データ伝送コントローラ535は、汎用マイクロコンピュ
ータによって構成されている。そして、これらのコント
ローラ533と535との間および535と537との間には、低層
ネットワーク510と高層ネットワーク520のデータ伝送速
度違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ534と536
とがそれぞれ接続されている。上記パケットメモリ534,
536はデュアルポートメモリにより構成され、送信デー
タエリアと受信データエリアとを有する。また、上記低
層ネットワークコントローラ533と低層ネットワーク
(トークンバス)510との間には、送信信号と受信信号
の分離および結合を行なう分岐回路531と、送受信デー
タ信号のレベル変換を行なう信号変換回路532が接続さ
れている。また、同様に、高層ネットワークコントロー
ラ537と高層ネットワーク520との間には、信号変換回路
538と分岐回路539が接続されている。
さらに、この実施例のNAU530には、複数個接続されて
いるNAUを互いに区別するための番号を設定するNAU番号
設定器561と、各NAU530の制御下にある低層ネットワー
ク510上に存在する端末機のうち最小台番号を設定する
最小台番号設定器562と、低層ネットワーク上に存在す
る端末機の台数を設定する台数設定器563とが設けられ
ている。各設定器561〜563の設定値は、NAU530内のデー
タ伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層ネッ
トワーク520における各NAUの伝送アドレスの形成に使用
される。また、最小台番号と台数とにより低層ネットワ
ーク510における各端末機の伝送アドレスが形成され
る。
上記階層的ローカルネットワーク500(第8図)にお
いては、システム立上り時に管理装置400が各NAU530を
通じて回線テストと、各端末機に対する設定値の設定を
行なうとともに、システム稼動中にはNAU530が低層ネッ
トワーク510を使用して1秒間に1回ずつ端末機P,H,Sか
ら稼動データを収集して自己のメモリ内に蓄積する。そ
して、蓄積データは、管理装置400からの要求に応じて
同じく1秒間に1回ずつ高層ネットワーク520を通して
各NAU530から管理装置400内のデータファイル内にスト
ックされる。
上記のごとく、通信ネットワークがNAU530をバッファ
とする階層的構成にされ、高層ネットワーク520が低層
ネットワーク510の伝送速度2.5Mbpsの4倍の伝送速度を
有するようにされているため、100〜1000台の端末機を
有するシステムにおいても、各端末機から表1、表6、
表12に示すような大量の稼動データを1秒間に1回管理
装置へ収集することができる。
表26には、上記データ伝送システムにおいて使用され
るパケットの種類すなわち送信元の端末装置のCPUから
送信先の端末装置のCPUへのメッセージの種類が示され
ている。
同表において、ユニットとは各端末機(パチンコ機、
カード発行機、精算機)の制御ユニットのことであり、
例えば管理装置400から各NAU(ネットワークアダプタユ
ニット)530に対して「ユニットテーブル要求」なるパ
ケットが送信されると、NAUはそれを受けて自己の制御
下にある端末機から吸い上げた台番号等を管理装置に返
送し、管理装置はこれに基づいて伝送アドレスを知り、
アドレスファイルを形成して保持する。
また、表26に掲記されている「カード・イン」パケッ
トは、パチンコ機100の制御ユニット160にカードが挿入
されたときに、ユニット側から管理装置400に対してそ
のカードに関する情報“カードテキスト”を要求するた
めのパケットである。ここでカードテキストとは、カー
ド番号、持玉数、金額(未使用分)およびカード状態の
4つの情報の入ったテキストである。「帰零」なるパケ
ットは、あるパチンコ機で遊技中にカードの持玉数およ
び金額が共に零になった場合に、パチンコ機の制御ユニ
ット160から管理装置400に対してカードテキストを送信
するためのパケットである。
一方、「中断終了」なるパケットは、遊技客が中断ス
イッチ115を押してカードを受取ってパチンコ機を離
れ、その後、中断中のパチンコ機に戻らずそのまま精算
機にカードを入れて精算を行なった場合に、管理装置が
中断中のパチンコ機の中断状態を解除するための指令を
行なうパケットである。これによって遊技客はわざわざ
中断中のパチンコ機へ戻って遊技終了スイッチ114を押
さなくても精算を行なうことができるようになる。
また、ACKおよびNAKなるパケットは、管理装置400と
ネットワークアダプタユニット530間で、送信要求を受
けたときに相手に対して要求に応じた旨の応答をする場
合と要求に応じられない旨の応答をする場合に使用され
るパケットで、このうちACKを返送する場合には、カー
ドテキスト等要求されたデータが付加されることもあ
る。さらに、この実施例では回線テストやモニタ異常、
トークンバス異常等に基づいて管理装置400の判断で、
各端末機を個別に、もしくは種別毎に動作の停止指令を
与えるための“強制終了要求”パケットとともに、各端
末機の制御ユニット側の判断で、例えば自己の制御下の
端末機が制御不能になったような場合に、制御を停止し
てそれを管理装置に通知できるようにする“強制終了通
知”パケットが用意されている。
なお、表26に示されているパケットコード8OH〜8AH
は、16進数で表示したものであり、そのコードは一例で
あってこれに限定されるものでないことはいうまでもな
い。
次に、上記データ伝送システム(ローカルネットワー
ク)において使用されるパケットのフォーマットを、
“定時データ要求”とその応答たる“定時データ送信”
および“カードイン”を例にとって説明する。
第21図(A)にパチンコ機に関する“定時データ要
求”パケットの構造(他の端末と共通)を、また、同図
(B)にNAUがパチンコ機から収集した稼動データを送
信する“ACK"パケットの構造を示す。これらのパケット
により定時データの収集を行ない各端末機の稼動状態を
リアルタイムで把握することが可能となる。
さらに、第22図および第23図に各発行機の制御ユニッ
トから管理装置400に送られる“カード購入”パケット
とそれに対する応答“ACK"パケットの構造を示す。同図
に示すように“カード購入”パケットには、パケットの
種類と発信元を示すヘッド部に購入金額と発行受付番号
を付けて、また応答パケットにはそれらに加えてカード
番号と持玉数(発行時はゼロ)、未使用金額、カード状
態、発行通し番号を付加したカードテキストを入れてそ
れぞれ送信する。
第21図〜第23図において、HHDで示されているのは高
層ネットワーク520で使用されるパケットヘッド、LHDで
示されているのは低層ネットワーク510で使用されるパ
ケットヘッドである。
表27には、上記各パケットのヘッド部にレイアウトさ
れた固有データの定義を掲記した。
高層ネットワーク520内での管理装置400とNAU530との
間のデータ伝送は、パケットヘッドHHDを用いて行なわ
れ、低層ネットワーク510内でのNAU530と各端末機との
間のデータ伝送は、パケットヘッドLHDを用いて行なわ
れる。
また、管理装置400からNAU530を介して各端末機への
データの伝送は、2つのパケットヘッドHHDとLHDを使っ
て行なわれる。この場合、上位のパケットヘッドHHDに
よって、伝送先の端末機の属するネットワークアダプタ
が指定され、そこにパケットが取り込まれると、上位の
パケットヘッドHHDが外され、下位のパケットヘッドLHD
のみをヘッドとして低層ネットワーク510上に送り出さ
れ、指定された端末機にパケットが伝送される。
一方、各端末機から管理装置400に対してデータを伝
送する場合、先ず端末機は低層ネットワーク用のパケッ
トヘッドLHDのみをデータの頭に付けて低層ネットワー
ク510上に送り出す。すると、そのパケットはNAU530に
よって取り込まれ、そこでパケットヘッドLHDの頭にさ
らに高層ネットワーク用パケットヘッドHHDを付けて高
層ネットワーク520上に送り出し、管理装置400へ伝送さ
れるようになっている。
さらに、第21図〜第23図の各パケットの末尾に付加さ
れている“PADDING"なる部分は、パケットデータの長さ
を所定の長さに合せるために付加されたダミーのデータ
フィールドである。
また、第21図(B)に示されている定時データ要求に
対する応答パケットにおいて、上位のパケットヘッドHH
Dの下には、一つのNAU530に属する全パチンコ機の稼動
データが連結されるようになっており、*1で示すヘッ
ドとデータは最初のパチンコ機に関するもの、*2で示
すヘッドとデータは2番目のパチンコ機に関するもの
で、以下同様にして全てのパチンコ機のデータが続いて
いる。
なお、第21図〜第23図に示されているパケットは、各
ネットワークにのせられる本来のパケットの全体でなく
要部のみであり、その他に伝送元を示すソースアドレス
フィールドや伝送先を示すデスティネーションアドレス
等からなるヘッダ部と、誤り検出用のチェックコード部
がある。これらは、各端末機の制御ユニットやネットワ
ークアダプタユニット内のネットワークコントローラ55
3,533,537(第19図、第20図参照)によって自動的に生
成されて付加されるようになっている。
次に、表26に示す各パケットのうち本発明に関連する
代表的なパケットを用いたデータ伝送によるシステムの
動作について説明する。
第24図に、カード発行機200に紙幣が挿入されてから
カードCDが発行されるまでの処理手順が示されている。
発行機200の紙幣挿入口211に紙幣が投入されると、紙
幣識別器210がこれを識別してユニットコントローラ251
に知らせ、購入選択スイッチ内のランプL1〜L5を点灯し
て選択を促す表示を行なう(S4101)。それから、購入
選択スイッチ212の一つがオンされて購入金額が指定さ
れると、ユニットコントローラ251がその金額を確認し
て、購入金額を金額表示器213に表示させる(S4102)。
そして、ユニットメモリ270内のコマンドレジスタCR1に
「カード購入」メッセージを、また、送信データエリア
のカードテキスト内にカードの購入金額と発行受付け番
号を書き込む(S4103)。ここで、発行受付け番号は発
行機200毎に受付け順序を示す番号である。
次にデータ伝送コントローラ551がこれを読み取って
“カード購入”パケットを形成し、これにカードテキス
トを入れてNAU530に送信し、NAU530がこれに高層ネット
ワーク用ヘッドを付けて管理装置400へ伝送する(S410
4,S4105)。管理装置400がこの“カード購入”パケット
を受信すると、全発行機で既に発行したカードの数から
発行通し番号nを決定し、かつこの発行通し番号nから
例えば関数f(n)を使ってカード番号を算出して、こ
れに基づいて購入金額等のカードテキストと初期値およ
びカード来歴欄とからなるカードファイルFL3(表21参
照)を作成し、発行通し番号および購入金額を含むカー
ドテキストとチェックコードCHECK$SUMを入れた“ACK"
パケットを送信する(S4106〜S4109)。
この“ACK"パケットは一旦NAU530によって受信されて
高層ネットワーク用ヘッドが外されて低層ネットワーク
510へ送られ、指定された発行機200のデータ伝送コント
ローラ551によって受信される(S4110,S4111)。する
と、伝送コントローラ551によってユニットメモリ270の
コマンドレジスタCR2に「カード購入」メッセージが、
また受信データエリアにカードテキストが書き込まれる
(S4112)。そして、ユニットコントローラ251が返送さ
れたカードテキストの内容を確認すると、受信データエ
リア内の初期値データやカードテキストをカードリーダ
220と残金払出器230に送信する(S4113,S4114)。する
と、カードリーダ220によって、カードの磁気面に識別
コードやカード番号を記録し、パンチ穴形成部に“発行
穴”を穿孔し、入金額と発行通し番号および年月日を印
字してカードを排出する(S4115〜S4118)。また、この
時つり銭があれば残金払出器230によって払い出される
とともに、購入選択スイッチ内のランプL1〜L5が消灯さ
れ、金額表示器213の表示が「0」にクリアされる(S41
19)。
上記のように、カード発行に際して発行受付け番号を
発行機200から管理装置400へ送り、それを再び発行機に
返送しそれを確認してからカードを発行する手続きによ
って、伝送エラーによるカードの2重発行を防止するこ
とができる。
第25図に、営業開始後に各端末機から稼動データの定
期的収集を行なう手順を示す。
各端末機の制御ユニット160,250,350内の伝送コント
ローラ551は、自己の持つタイマからの割込みによって
例えば1秒ごとの定時時刻を確認すると、ユニットメモ
リ170,270,370内の送信データエリアSDAに書き込まれて
いる稼動データを読み出して、それを“定時データ送
信”パケットに入れて低層ネットワーク510上にのせ、N
AU530に送る(S2801〜S2803)。NAU530は、各ユニット
から定時データを受信すると、自己のメモリ内に形成さ
れている各ユニットごとの稼動データを格納するデータ
テーブルを更新する(S2804,S2805)。なお、NAU530に
よって収集される定時データは、各端末機のユニットコ
ントローラ190,251,351がリアルタイムで端末機の稼動
データを吸い上げて次々とユニットメモリ170,290,370
内に書き込んでおくようにされている。
一方、管理装置400の側でも、中央処理装置CPUが自己
のタイマからの割込みによって1秒ごとの定時時刻を確
認して、定時データ要求処理を開始し、通信制御装置SC
Cから各NAU530に対して“定時データ要求”パケットを
送信する(S2811〜S2813)。すると、指定されたNAU530
がそのパケットを受信して、“ACK"パケットに、S2801
〜S2805の手続きで収集したデータテーブルを入れて送
信する(S2814〜S2815)。これを管理装置400が受信し
て表23〜表25に示す該当端末機のファイルFL4〜FL6を更
新する(S2816,S2817)。
上記のようにリアルタイムで各端末機の稼動データを
収集して記憶しているため、カードが破損されたような
場合にも同一内容のカードの復活が可能となる。
次に、上記システムにおけるカード復活処理について
説明する。
前述したように、管理装置のコンソール412にはカー
ド復活キー424が設けられており、コンソールからの指
令によって記憶媒体発行制御手段として機能する中央処
理装置CPU内のローカル処理タスクが起動され、ローカ
ル処理装置413の制御下のCRT表示装置411を見ながらコ
ンソール412を操作してやることにより一連のカード復
活処理が実行される。
第26図にはカードファイル内の当該カードの状態に無
関係に端末装置(例えば遊技装置など)を作動可能とす
る資格を有する再発行記憶媒体としてのカードを復活
(発行)場合の手順の一例が、また第27図には、カード
状態に応じて端末装置(例えば遊技装置など)を作動可
能とする資格を有する再発行記憶媒体としてのカードを
復活(発行)か否か決定するようにした場合の手順がそ
れぞれ示されている。
先ず、オペレータが、キースイッチ420を回してオン
させた状態でカード復活キー424を押すと、ローカル処
理装置413がそれを認知し、CRT表示装置411を駆動して
画面上に、カードの発行通し番号の入力を促す第1メッ
セージMSG1(第28図参照)を表示させる(ステップS1〜
S3)。
続いて、オペレータがそのメッセージを見て入力操作
手段としてのコンソールのテンキー425を使って固有の
認識情報としての発行通し番号nを入力すると、照合手
段として機能するローカル処理装置413がそれを認知、
記憶して第1メッセージMSG1の隣の表示欄DSPに入力デ
ータ(n)を表示する(ステップS4〜S6)。
これをオペレータが確認してリターンキー426を押す
と、カードの発行通し番号が確定するので、ローカル処
理装置413は、その発行通し番号をカードの来歴データ
要求コマンドに入れて中央処理装置CPUに渡す(ステッ
プS7〜S9)。
すると、中央処理装置CPUは、そのコマンドに対応し
たローカル処理タスク1を起動し、発行通し番号もしく
は発行通し番号から演算したカード番号に基づいてカー
ドファイルの検索および照合を行なう(ステップS10,S1
1)。そして、ファイル内に該当するカードのデータが
あるか否か判定し、データがないときには第1エラー指
令を、またデータがあったときにはカードファイルから
そのカードの来歴データを読み出して、ローカル処理装
置413へ送信する(ステップS12〜S14)。この様にして
入力操作手段としてのコンソール412のテンキー425によ
ってカードの固有の認識情報としての発行通し番号nを
入力すると、管理装置400の照合手段としてのローカル
処理装置413、中央処理装置CPUおよび主記憶装置M−ME
Mによって入力された発行通し番号nが正常に発行され
たカードであったか否かを照合することができる。
なお、カード状態に応じてカードを復活するか否かの
決定を行なう第27図のフローでは、ファイル内の該当カ
ードが見つかった場合、ステップS12からS15へ進みその
カード状態を調べる。そして、カード状態がフリー状態
または中断中のときはステップS14へ進んでカード来歴
データを、またフリー状態もしくは中断中以外のときは
ステップS16でカード来歴データとともに第2エラー指
令をローカル処理装置413に対して送信する。
ローカル処理装置413は、中央処理装置CPUからの第1
エラー指令を受信すると、CRT表示装置412の画面上に、
カード来歴データCCDの代わりに該当カードが存在しな
いことを知らせる第1エラーメッセージを表示する(ス
テップS21,S22)。
一方、ローカル処理装置413は、中央処理装置からカ
ード来歴データを受け取ると、CRT表示画面上に第28図
に示すような形式で当該カードの来歴データCCDを表示
させるとともに、来歴データを参照して遊技客の申告に
信憑性があるか否か判断して最終的にカードを復活する
か否か指令するように促す復活メッセージMSG2を表示さ
せる(ステップS23,S24)。
また、カード状態に応じてカードを復活するか否かの
決定を行なう第27図のフローでは、中央処理装置からの
第2エラー指令をローカル処理装置が受信すると、第29
図に示すように、カード来歴データCCDとともに、復活
できないことを知らせる第2エラーメッセージMSG3を表
示させる(ステップS25,S26)。
カード来歴データCCDと復活メッセージMSG2が表示さ
れた第28図の画面を見て、オペレータが再びキースイッ
チ420とともにカード復活キー424をオンすると、ローカ
ル処理装置413がスイッチがオンされたことを認知し
て、カード発行通し番号nをカード復活要求コマンドに
入れて中央処理装置CPUへ送信する(ステップS31〜S3
3)。
すると、中央処理装置は、そのコマンドに対応したロ
ーカル処理タスク2を起動し、発行通し番号を用いてカ
ードファイルを検索し、当該カードのカード番号を読み
出して、発行年月日と識別コードおよび発行通し番号と
ともにカードリーダ407へ送信した後、当該カードファ
イル内のカード状態の復活フラグ(表22参照)を“1"に
セットする(ステップS34〜S37)。
上記の場合、カード番号や発行年月日、識別コードは
カードファイルを検索しなくても得られるので、ステッ
プS35の手順の代わりにカード番号算出処理と設定ファ
イルからの年月日、識別コードの読出しを行なうように
してもよい。
記憶媒体書き込み手段としてのカードリーダ407は、
中央処理装置CPUからカード番号等を受け取ると、カー
ド収納部から白紙カードを取り出してカードの情報記憶
部としての磁気記録部に記憶媒体書き込み手段によって
発行年月日と識別コードおよびカード番号を記録し、パ
ンチ穴形成部の再発行穴形成位置にパンチ穴を開けると
ともに、印字表示部には年月日と発行通し番号を印字し
てから排出する(ステップS41〜S44)。この実施例で
は、復活カードであるのでステップS33で購入金額の印
字を省略しているが、最初の購入金額もしくは、復活時
点での未使用残金を併せて印字するようにしてもよい。
更に、情報記憶部としての磁気記録部には、すべての情
報を記憶しなくとも最低限端末装置が作動可能となるよ
うな情報のみを記憶して発行させるようにすることもで
きる。
一方、カード来歴データCCDと復活メッセージMSG2が
表示された第28図の画面を見て、オペレータがカード復
活キー424の代わりにリターンキー426をオンすると、ロ
ーカル処理装置413は復活中止と認知して、CRT表示画面
を、作業メニュー等を表示するノーマル表示に復帰させ
る(ステップS38〜S40)。
また、上記実施例では、カード(記憶媒体)の識別符
号としてカード番号あるいは発行通し番号を用いている
が、識別符号はそれに限定されるものでなく、カード
(記憶媒体)を識別できるものであればどのようなもの
であってもよい。
[発明の効果] 以上説明したようにこの発明は、記憶媒体に固有の識
別情報を予め例えば印刷などによって表示しておき、遊
技中などにおいて、当該記憶媒体が使用不能になった場
合に、当該記憶媒体の認識情報を管理装置の入力操作手
段によって入力することにより、管理装置に設けられた
記憶媒体の情報を記憶する記憶手段によって入力された
認識情報を照合することによって再発行記憶媒体を発行
するようにしたので、遊技者の利益を有効に保護するこ
とができる。
また、使用不能となった記憶媒体を有する遊技者だけ
が記憶媒体の再発行を許可されることとなり、信憑性の
高い記憶媒体発行処理を実行することができ、遊技者の
不正を完全に防止して、遊技店が不利益を被るのを回避
することができる。
更に、仮に、遊技者が記憶媒体を紛失したとして虚偽
の申告をしたとしても、使用不能となった記憶媒体自体
を持ち合わせない遊技者には記憶媒体の再発行を許可す
ることができず、遊技店には不利益を被ることなく安全
性の高い遊技設備を提供でき、その結果、遊技設備に対
する信頼性を向上させることができるという効果があ
る。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技設備全体の構
成を示すシステム構成図、 第2図(A)は本発明に係る記憶媒体式遊技設備に使用
されるカードの構成を示す正面図、 第2図(B)はそのカードの磁気記録部の構成を示す説
明図、 第3図は本発明に係る記憶媒体式遊技設備に使用される
カード発行機の構成例を示す正面図、 第4図はカードリーダの一例を示す概略構成図、 第5図はカード発行機の制御系の構成例を示すブロック
図、 第6図(A)はパチンコ機の構成例を示す正面図、 第6図(B)はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図、 第7図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図、 第8図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す背面図、 第9図(A)は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を示す
拡大図、 第9図(B)は封入球循環装置の玉送り部の詳細を示す
斜視図、 第10図はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロッ
ク図、 第11図はパチンコ機の制御装置の構成例を示すブロック
図、 第12図は精算機の構成例を示す正面図、 第13図は精算機の制御系の構成例を示すブロック図、 第14図は管理装置全体の構成例を示す斜視図、 第15図は管理装置自身のシステム構成例を示すブロック
図、 第16図は管理装置のコンソールの構成例を示すもので、
(A)は平面図、(B)は背面図、 第17図は本発明の遊技設備内でのカードの状態遷移を示
す説明図、 第18図は本発明の遊技設備における伝送系の構成例を示
すブロック図、 第19図は各端末機のユニットコントローラと伝送路(ネ
ットワーク)との間のデータ送受信の制御を行なう制御
ユニットの構成例を示すブロック図、 第20図はネットワーク上でのデータ転送制御を行なうNA
U(ネットワークアダプタユニット)の構成例を示すブ
ロック図、 第21図〜第23図はネットワークにおいて使用される代表
的なパケットの構成例を示すもので、 第21図は“定時データ要求”パケットの構成図、 第22図は“カード購入”パケットの構成図、 第23図はそれに対する応答パケットの構成図、 第24図はカード購入の際の処理手順を示すシステムフロ
ーチャート、 第25図は管理装置による各端末機からの定時データ収集
の手順を示すシステムフローチャート、 第26図および第27図は管理装置におけるカード復活処理
手順の一例をそれぞれ示すフローチャート、 第28図はカード復活処理中にCRT表示画面上に表示され
るカード復活用画面の構成例を示す表示画面構成図、 第29図はカード復活処理中にカードが復活不能な状態に
なっていると判定されたときに表示される画面の構成例
を示す表示画面構成図である。 100……パチンコ機、110……遊技機本体、120……封入
球循環装置、160……制御ユニット、170……ユニットメ
モリ、180……カードリーダ、190……ユニットコントロ
ーラ、200……カード発行機、210……紙幣識別機、220
……カードライタ、230……残金払出器、250……制御ユ
ニット、300……精算機、310……カードリーダ、320…
…紙幣払出器、330……プリンタ、350……制御ユニッ
ト、400……管理装置、510……低層ネットワーク、520
……高層ネットワーク、530……NAU(ネットワーク・ア
ダプタ・ユニット)。

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】情報記憶部に所要の情報が書き込まれた記
    憶媒体が挿入されることに関連して作動可能となる遊技
    装置などの端末装置と、上記記憶媒体の情報を記憶する
    記憶手段を有する管理装置とを備え、上記端末装置と管
    理装置とが通信可能に構成されてなる遊技設備におい
    て、 上記記憶媒体には、固有の認識情報を表示する認識情報
    表示手段を設け、 上記管理装置には、少なくとも上記記憶媒体の情報記憶
    部へ所要の情報を書き込み可能な記憶媒体書き込み手段
    と、該記憶媒体書き込み手段による上記情報記憶部への
    所要の情報の書き込みによって上記端末装置を作動可能
    とする記憶媒体を発行させる記憶媒体発行制御手段とを
    設け、 上記記憶媒体発行制御手段には、上記記憶媒体の認識情
    報および記憶媒体の再発行指令を入力可能な入力操作手
    段と、該入力操作手段から入力された認識情報に基づい
    て上記記憶手段に記憶されている上記記憶媒体の情報を
    照合する照合手段とを設け、該照合手段による照合結果
    に基づいて、使用不能となった記憶媒体とほぼ同等の情
    報を上記記憶媒体書き込み手段によって新たな記憶媒体
    の情報記憶部へ書き込むことにより上記端末装置を作動
    可能とする再発行記憶媒体を発行可能に構成したことを
    特徴とする遊技設備。
JP63043563A 1988-02-25 1988-02-25 遊技設備 Expired - Fee Related JP2709390B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63043563A JP2709390B2 (ja) 1988-02-25 1988-02-25 遊技設備

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63043563A JP2709390B2 (ja) 1988-02-25 1988-02-25 遊技設備

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH01218483A JPH01218483A (ja) 1989-08-31
JP2709390B2 true JP2709390B2 (ja) 1998-02-04

Family

ID=12667212

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63043563A Expired - Fee Related JP2709390B2 (ja) 1988-02-25 1988-02-25 遊技設備

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2709390B2 (ja)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58109970A (ja) * 1981-12-23 1983-06-30 Omron Tateisi Electronics Co 不正カ−ドの発行防止方法
JPH0634859B2 (ja) * 1986-04-11 1994-05-11 株式会社ソフイア 遊技店における遊技媒体貸出機構

Also Published As

Publication number Publication date
JPH01218483A (ja) 1989-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2766979B2 (ja) 遊技設備
JP2696531B2 (ja) 遊技用記憶媒体
JP2663147B2 (ja) 記憶媒体式遊技設備
JP2709390B2 (ja) 遊技設備
JP2616957B2 (ja) 遊技用記憶媒体発行装置
JP2688701B2 (ja) 遊技設備
JP2614994B2 (ja) 記憶媒体式遊技設備
JP2724463B2 (ja) 遊技用記憶媒体発行装置
JP2838405B2 (ja) 遊技設備
JP2779606B2 (ja) 遊技設備
JP2766980B2 (ja) 遊技機
JP2671996B2 (ja) 遊技設備
JP2651823B2 (ja) 記憶媒体式遊技設備
AU606454B1 (en) Game system
JP2797184B2 (ja) 遊技設備装置
JP2671997B2 (ja) 遊技設備
JP2663120B2 (ja) 記憶媒体管理方法
JP2663243B2 (ja) 記憶媒体式遊技設備
JP2748107B2 (ja) 遊技用記憶媒体
JP2688738B2 (ja) 記憶媒体式遊技設備
KR910006688B1 (ko) 게임 시스템
JP2890297B2 (ja) 遊技設備装置
JP2779601B2 (ja) 遊技設備
JP2728630B2 (ja) 遊技設備
JP2753807B2 (ja) 遊技設備

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees