JP2779606B2 - 遊技設備 - Google Patents

遊技設備

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JP2779606B2
JP2779606B2 JP20252495A JP20252495A JP2779606B2 JP 2779606 B2 JP2779606 B2 JP 2779606B2 JP 20252495 A JP20252495 A JP 20252495A JP 20252495 A JP20252495 A JP 20252495A JP 2779606 B2 JP2779606 B2 JP 2779606B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、記憶媒体を用いること
に関連して遊技が実行可能とされる遊技装置と、該遊技
装置と通信可能に構成された管理装置とを備えた遊技設
備に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、カード状の遊技用記憶媒体を媒介
として遊技を行なうようにした記憶媒体式遊技設備の代
表的な例としてカード式のパチンコ遊技システムが提唱
されている。カード方式の遊技システムは、遊技客が遊
技用記憶媒体としてのカードのみを持ち歩けばよく、落
下し易いパチンコ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減するこ
とができるという利点がある。
【0003】従来提案されているカード式のパチンコ遊
技システムには、大きく分けると次の2つの方式があ
る。
【0004】第1の方式は、カードの発行に際して購入
金額に対応した持玉数データをカードに記憶し、この持
玉数データの範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程
において増減した持玉数データをカードに記憶するとい
うものである(特公昭47−42227号参照)。
【0005】カード方式の第2の方式は、カードの購入
の際にコード番号だけを記録したカードを発行し、持玉
数データは管理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカ
ード読取装置に挿入することによって記憶された持玉数
を呼び出して遊技を行なえるようにするものである(実
公昭61−32709号、特公昭51−17106号参
照)。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来の
カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なうようにし
た記憶媒体式のパチンコ遊技システムにあっては、パチ
ンコ機自身に、カードリーダを有しているのでコスト高
となる。また、一旦カードを購入すると、購入金額分が
すべて玉数となってしまう。つまり、パチンコ遊技は往
々にして運・不運に左右され、運が良ければわずかな投
資であっても大量の賞品球を獲得することができるた
め、多額の玉数分のカードを購入すると無駄になってし
まう場合もある。
【0007】また、管理装置とカード式のパチンコ機と
が通信可能に接続されていた場合であっても、パチンコ
機の玉数に関連した情報を収集するのみであり、カード
に関連した情報、特にカードの有する金額にいたっては
金額情報を収集するようなことは一切行われていなかっ
た。
【0008】
【0009】
【0010】
【0011】
【0012】
【0013】
【0014】
【0015】
【0016】
【0017】本発明は、上記のような背景の下になされ
たもので、遊技装置を記憶媒体読取装置を有する制御ユ
ニットと遊技を提供する遊技機本体とから構成し、制御
ユニットに比較的高価となる記憶媒体読取装置を備え、
入れ替え需要の高い遊技機本体とは別個に構成するとと
もに、稼動情報記憶手段には遊技装置の稼動情報の記憶
を、また記憶媒体情報記憶手段には記憶媒体の有する金
額の記憶をそれぞれ行うように構成した遊技設備を提供
することを目的とする。
【0018】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明は、記憶媒体(カードCD)を用いることに関
連して遊技が実行可能とされる遊技装置(遊技機本体1
10と制御ユニット160とにより構成されるパチンコ
機100)と、当該遊技装置と通信可能に構成された管
理装置(400)とを備えた遊技設備において、上記遊
技装置は、上記記憶媒体の情報を読み取り可能な記憶媒
体読取装置(カードリーダ180)と、少なくとも該記
憶媒体読取装置を制御可能な制御手段(例えばユニット
コントローラ190)とを備えた制御ユニット(16
0)と、上記記憶媒体の有する所要の金額から所定数の
遊技媒体に変換させる指令を与える変換操作手段(購入
スイッチ113)と、上記記憶媒体読取装置より記憶媒
体を排出させる指令を与える排出操作手段(終了スイッ
チ114)とを備えた遊技機本体(110)と、から構
成され、上記管理装置は、少なくとも、上記遊技装置で
の遊技に関連する稼働情報を記憶可能な稼働情報記憶手
段(例えばパチンコ機ファイルFL4)と、上記記憶媒
体の有する金額を記憶可能な記憶媒体情報記憶手段(例
えばカードファイルFL3)とを備え、上記遊技装置か
ら受信した稼働情報を上記稼働情報記憶手段に遊技装置
ごとに記憶するとともに、上記遊技装置から受信した記
憶媒体の有する金額を上記記憶媒体情報記憶手段に記憶
媒体ごとに記憶するように構成されてなるものである。
【0019】
【0020】
【作用】上記した手段によれば、遊技装置を制御ユニッ
トと遊技機本体とにより構成し、制御ユニットに比較的
高価となる記憶媒体読取装置および少なくとも該記憶媒
体読取装置を制御可能な制御手段を設けて、入れ替え需
要の高い遊技機本体とは別個に制御ユニットを構成した
ので、遊技店において遊技機本体を新規な遊技機本体に
入れ替える場合においても、記憶媒体読取装置を備えた
制御ユニットを遊技店の設備側に残すことができるの
で、コストの比較的安価な遊技機本体を交換するだけで
よく、新規な遊技機本体の入れ替えに要するコストを低
減して遊技店の負担を軽減することができるようにな
る。
【0021】また、遊技装置と管理装置とを通信可能に
構成し、管理装置には少なくとも稼動情報記憶手段と記
憶媒体情報記憶手段とを備えて、稼動情報記憶手段には
遊技装置の稼動情報の記憶を、また記憶媒体情報記憶手
段には記憶媒体の有する金額の記憶をそれぞれ行うよう
に構成したので、遊技装置の稼動情報および記憶媒体の
金額を各々正確に把握することができ、遊技店における
遊技装置の稼動状況や記憶媒体の売り上げおよび使用状
況等の営業結果を各々認識することが可能となる。
【0022】
【0023】
【0024】
【実施例】図1に本発明を適用した遊技設備の一例とし
てのカード式パチンコ遊技システムの一実施例を示す。
【0025】この実施例のパチンコ遊技システムは、遊
技装置としてのパチンコ機100と、各パチンコ機10
0における遊技を開始させるためローカルな有価価値を
有するカード状の遊技用記憶媒体としての磁気カード
(以下、単にカードという)CDを発行する記憶媒体発
行装置としての発行機200と、遊技の結果得られた賞
品球および遊技に使用せずに残った購入金を精算するた
めの記憶媒体精算装置としての精算機300と、上記各
種端末機を集中的に管理し、制御する管理装置400
と、この管理装置400と各端末機を有機的に結合する
伝送手段としてのデータ伝送路500とからなり、これ
らによって、有機的結合体が構成される。この有機的結
合体は、上記カードCDによってのみ介入が可能とさ
れ、かつ有機的結合体によってのみカードの運用とその
有価データの変換が可能となっている。
【0026】そのため、有機的結合体の各構成要素たる
パチンコ機100、発行機200、精算機300および
管理装置400には、それぞれカードリーダ(この明細
書では、カードの磁気面への書込みを行うものもカード
リーダと称する)が設けられているとともに、カードC
Dの情報(持玉数データ、残高残金データ、カード毎に
設定される識別符号等)および各端末機の情報は、管理
装置400のデータ記憶手段としての記憶装置内に、前
記カードCDの識別符号(例えば、発行通し番号等)に
基づいて、各カードCD毎のファイルの形で記憶管理さ
れるようになっている。
【0027】次に、上記有機的結合体の各構成要素につ
いての具体的な説明に入る前に、本実施例で使用される
遊技用記憶媒体としてのカードCDについて説明する。
【0028】本実施例に係るカードCDは、例えば図2
の(A)に示すように、カードCDの中心に沿って購入
金額AMやカード挿入方向DIR、発行日データとして
の発行年月日(=有効年月日)DATE等の遊技客にと
って必要な情報およびデータの破損したカードの復活の
際に必要な発行通し番号n(識別符号)等が発行時に印
字される印字表示部PRTが設けられている。従って、
予め異なる金額を印字した複数種類のカードを用意して
おく必要がない。
【0029】この印字表示部PRTのすぐ上には、真偽
識別領域TFが設けられ、ここにはカード表面からは見
えない磁気インク等の特殊塗料を利用した隠匿部材もし
くはホログラム等の偽造が困難な構造からなる真偽鑑別
物理層TF1〜TF4が適当な間隔をおいて4個設けら
れ、さらにその上方には、カードCDの状態すなわち、
発行済、復活、遊技、帰零および精算済等、カードCD
の来歴もしくは状態遷移を穿孔の形で記録する穿孔形成
部としてのパンチ穴形成領域PHが設けられている。
【0030】カードCDに形成された上記穿孔を光電検
出器で検出することで、磁気面に記録されているコード
を使って管理装置400のファイルから持玉数データを
読み出して確認することなく容易にカードの状態を把握
することができ、これによって、カードCDの状態に対
応した処理を決定するのに要するカードリーダのコント
ローラや管理装置400の負担を軽減することができ
る。
【0031】一方、上記印字表示部PRTの下方には、
磁性材が塗布された磁気記録部MGが設けられていると
ともに、磁気記録部MG、印字表示部PRT、真偽鑑別
領域TF以外の余白部分には、図示しないが、装飾用の
イラスト等の模様やパチンコ店のホール名等が印刷され
ている。真偽鑑別領域TFを設ける代わりに装飾用の模
様を模倣しにくい精巧なものにして、その模様を光学的
に検査してカードの真偽を鑑別するようにしてもよい。
【0032】この実施例のカードCDでは、磁気記録部
MG、印字表示部PRT、真偽鑑別領域TFおよびパン
チ穴形成領域PHが、カードCDの挿入方向に沿って形
成されている。
【0033】なお、図2の実施例のカードCDでは印字
表示部PRTと磁気記録部MGとの間に挿入方向に沿っ
てカードCDの判定に利用される重要な情報を何ら有し
ない帯状の空白領域があるので、そこをカードリーダの
搬送ローラが走行するローラ走行領域として利用するよ
うにしてもよい。
【0034】また、図2の(A)のカードCDでは、磁
気記録部MGが長手方向の一部にのみ設けられている
が、印字表示部PRTと同様にカードCDの端から端ま
で連続する帯状としてもよいし、あるいはカードCDの
裏面全体に磁性材を塗布して磁気記録部としてもよい。
【0035】上記磁気記録部MGは、例えば図2の
(B)に示すように5つのトラックTR1〜TR5に分
割され、このうち第5トラックTR5には他の4つのビ
ットのパリティチェック用のビットが記録される。ま
た、磁気記録部MGには左側から順に、有効データ部を
保護するためのダミーデータたる8ビットのタイミング
コードTMS、データの始まりを示す4ビットの補助デ
ータSTX、遊技店のコード(遊技店識別符号)を示す
16ビットの識別コードDSC、カード発行年月日を表
示する16ビットの年月日データDATE、発行通し番
号nに基づいて変換された16ビットのカード番号No
(識別符号)、データの終了を示す4ビットの補助デー
タETX、上記データSTXからETXまでの各データ
のビット列ごとのパリティチェック用のチェックビット
LRC、有効データ部を保護するためのダミーデータた
る8ビットのタイミングコードTMEが記録されるよう
になっている。なお、カード番号No.と補助データE
TXとの間には、上記以外の情報を入れることができる
ように予備エリアRSUが設けられており、ここに遊技
客の持玉数データや残高金額データ等の有価データを記
録できる。この有価データは、管理装置400の記憶装
置に各カードCD毎に記憶されるデータと同一のものと
することができ、万一、管理装置400側の記憶装置の
有価データが破損したり消滅した場合には、このカード
CDに記録された有価データから遊技客の持玉数データ
や残高金額データを確認することができ、金銭的トラブ
ルの発生を防止することができる。また、予備エリアR
SUに記録された有価データと管理装置400の記憶装
置に記憶された有価データとを比較照合する場合には、
カードCD側のデータの改竄を発見するのに役立ち、不
正行為を防止することができる。
【0036】このように、この実施例のカードCDの磁
気面に記録される情報は、カードCDの使用可能領域を
特定するための識別コードと、カードの有効期間を示す
ための発行年月日と、発行通し番号nから適当な関数も
しくは変換方式を使って得られる識別符号としてのカー
ド番号と、エラー検出用のチェックコードである。これ
らは、上記カード番号No(識別符号)によって管理装
置400のデータファイルからリアルタイムで引出し可
能な構成にしてある。
【0037】これによって、カードCDのコピーによる
不正を防止し、かつ不正による被害を最小限にとどめる
ことができる。つまり、カードCDがコピーされてもデ
ータファイル内に登録されている購入金額と獲得玉数以
上の被害は生じないので、カードCDをコピーするのは
全くの無駄な行為となる。
【0038】しかも、上記実施例ではカードCDに記録
された磁気記録情報のみならず偽造が困難な真偽鑑別物
理層TF1〜TF4によってもカード真偽を鑑定するよ
うにしているので、カードCDの不正をより確実に防止
することができる。また、真偽鑑別物理層TF1〜TF
4のチェックにより不正カードを直ちに検出できるの
で、磁気情報を管理装置に送って不正カードの判定を行
うよりもすばやく不正カードを発見することができる。
また、カードCDに記録された有価データと、管理装置
400に記憶された有価データとを照合するようにした
場合には、カードCDの有価データの改竄を発見するこ
とができ、不正行為を有効に防止することができる。な
お、磁気記録部を有するテレホンカード等においても穿
孔が形成されるようになっているが、従来のカードの穿
孔は未使用残額を使用者に知らせるために設けられるも
のであり、カードリーダが穿孔を検出して何らかの処理
もしくは判定に利用するためのものではない。実施例で
は真偽鑑別物理層が4個設けられているが、その数は一
つでもよい。
【0039】また、遊技客がカードCDを紛失したり、
記憶されたデータを破壊してしまったような場合であっ
ても、前記カード番号No(識別符号)を明確に提示で
きるならば、その識別符号に基づいて管理装置400か
らそのカードCDに対応する有価データを読み出すこと
が可能となり、遊技客救済の道を開くことができる。
【0040】また、上記カードCDは使い捨て方式とす
ることにより、カード回収設備を不用にしてシステムの
簡略化およびカードCDの管理を容易にするとともに、
使い捨てに伴う経費節減を図るため、カードCDの大き
さを縦86mm横54mmの定型とし、かつカード基板の材
質として紙を選択してある。
【0041】図27には、本発明に係るパチンコ遊技用
カードの第2の実施例が示されている。
【0042】この実施例のカードCD’は、図2に示さ
れているカードCDと同様に、カード上におけるそれぞ
れの位置は多少異なるが印字表示部PRTと磁気記録部
MGとパンチ穴形成部PHと真偽鑑別領域TFが設けら
れている。しかして、この実施例のカードCD’では、
印字表示部PRTと磁気記録部MGとの間、すなわちカ
ードの中央にカードリーダ内の搬送ローラよりも少し幅
の広い帯状のローラ走行領域RRAがカードの長手方向
に沿って設けられており、搬送ローラとの接触によりカ
ードCD’の表面、特にカードの判定に利用される重要
な情報を有する上記磁気記録部MG、印字表示部PR
T、真偽鑑別領域TFが損傷されるのを防止し、それら
の情報が読取り不能になるのを回避できるようになって
いる。
【0043】また、この実施例のカードCD’では、真
偽鑑別領域TFに真偽鑑別物理層TF1〜TF4を設け
る代わりに、カード表面に印刷されるホール名等の文字
中に隠匿されたセキュリティマークを設けてある。すな
わち、カードの表面に印刷される「PLAZA」なる文
字を、図28に示すように各文字の脚部が、3.5mmの
等ピッチで設けられる検出ビットパターンB0〜B9に対
応する位置に来るようにデザインして印刷しておく。そ
して、文字幅が0.5〜3.0mmとなるようにし、各ビ
ットの“1”または“0”を、文字の濃淡で表現する。
しかも、10個のビットのうち左から5番目のビットB
4と最後のビットB9は、ビットB0〜B3とB5〜B8のパ
リティを表すように文字の濃淡を決定しておく。
【0044】なお、この文字列中に隠匿されたセキュリ
ティビットは、センサにおいてのみ検出でき、人間の目
には区別がつかないような特殊なインクを用いて形成し
ておくとより好ましい。
【0045】さらに、この実施例のカードCD’の表面
には、磁気記録部MGに連続した帯状領域に磁気ヘッド
の汚れを除去するためのクリーニング剤を塗付してなる
ヘッドクリーニング領域HCNが設けられている。これ
とともに、実施例のカードCD’では、上記磁気記録部
MGがどこに設けられているか分からないようにするた
め、図29に示すように、ポリエステル等のプラスチッ
クからなる基材11上に磁性粒子を均一に塗付してなる
磁気層12の上にホワイト層13を形成し、さらにその
上に絵柄印刷層14を載せてからその一部(印字表示部
PRTに対応する部位)に感熱発色層15を形成し、そ
の上方に透明な保護膜16をコーティングしてある。な
お、クリーニング領域HCNにはホワイト層13と同一
色のクリーニング剤を塗付し、その表面には保護膜16
がコーティングされないようにして露出させ、クリーニ
ング領域HCNが他の部位と色彩的にほとんど変わらな
いようにして、美観の向上を図っている。また、カード
の基材11の裏面には絵柄印刷層17を形成し、その上
を保護膜18でコーティングするようになっている。
【0046】磁気層12の表面にホワイト層13が形成
されている上記のような構造のカードにあっては、黒色
の磁性粒子からなる磁気層12が白色のホワイト層13
で覆われているため、絵柄を印刷してファッション性の
豊かなカードを提供することが可能になるとともに、磁
気記録部MGを隠匿する機能も有している。
【0047】さらに、カードCD’の表面に保護膜16
がコーティングされているため、印字表示部PRTや磁
気記録部MGおよび真偽鑑別領域TF等カードの判別に
使用される重要な情報を保持する領域が保護され、それ
らの情報が破壊されにくくなって、カードの信頼性が向
上する。
【0048】図30には、カードCD’に設けられた磁
気記録部MGの他の構成例を示す。
【0049】図2の(B)の例では磁気記録部MGに5
つのトラックを設けているが、ここでは記録密度を10
5BPI(4.134ビット/mm)とすることにより、
2トラック構成とした。このうち、第1のトラックTR
C1にはサンプリングタイミングを与えるクロックデー
タを記録する。第2のトラックTRC2は、左から順に
4ビットの開始符号とそのパリティビットの入るフィー
ルドSTX、カードリーダの製造元を示す企業コードM
KCとカードリーダの機種を示す機器コードMCC、遊
技店の識別コード(遊技店識別符号)DSC、年月日デ
ータ(発行日データ)DATE、カード番号(識別符
号)No、カード発行時にカードリーダから与えられる
発行指令コードFNCおよび真偽鑑別領域から読み取ら
れたセキュリティデータSDCの入るテキストフィール
ドTXT、テキスト終了符号の入るフィールドETX、
テキストデータと終了符号との排他的論理和の値(検出
符号)の入るフィールドLRCと開始符号の入るフィー
ルドSTXとから構成されている。しかも、年月日デー
タは、4ビットごとにそれぞれのパリティを示すビット
Pが設けられているとともに、最初の4ビットで「月」
を、第6〜第9ビットと第11ビットとで「日」を、そ
して第12〜第14ビットおよび第16〜第19ビット
で西暦の下2桁を2進コード化してそれぞれ記録するよ
うになっている。
【0050】磁気記録部を有するカードでは、一般に年
月日から記録フォーマットや記録データの解読するのが
一番容易であるが、上記実施例のカードCD’では年月
日の順序を入れ替えるとともに、4ビットごとにパリテ
ィビットを入れ、さらに記録ビットの対応に変化を持た
せているため、カードの偽造が極めて困難となる。な
お、図2に示したカードCDと同様に、カードCD’の
第2のトラックTRC2に上記以外の情報を入れること
ができる予備エリアを設け、そこに遊技客の持玉数デー
タや残高金額データ等の有価データを記録するようにし
てもよい。その場合には、有価データをカードCD’と
管理装置400の双方で記録することができ、一方の有
価データが破損したり消滅した場合であっても他方のデ
ータを読み出すことにより容易に元のデータを確認する
ことができる。
【0051】図3に上記カード発行機200の構成例を
示す。
【0052】この実施例のカード発行機200は、カー
ド購入のための紙幣を識別する紙幣識別装置210と、
購入金に対応した金額を印刷し、カード番号を記録する
カードリーダライタ220と、つり銭を排出するための
残金払出装置230と、各種表示器241〜245およ
び、発行機200全体の制御を行なう制御ユニット25
0等により構成されている。
【0053】上記紙幣識別装置210に対応して、前面
パネル201には紙幣挿入口211と、購入金額選択ス
イッチ群212および金額表示器213が設けられてい
る。従って、遊技客は、先ず紙幣挿入口211より紙幣
を投入すると、金額表示器213に投入金額が表示され
る。そして、選択スイッチ群212の中から所望の購入
金額に対応するスイッチを押圧することにより、所望の
購入金額に相当するカードが上記カードリーダライタ2
20のカード排出口202より発行される。また、上記
金額選択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッ
チで構成されており、スイッチを操作すると対応する内
蔵ランプが点灯されるようになっている。そして、投入
された紙幣は、紙幣収納タンク214内に回収される。
【0054】カードリーダライタ220は、カードタン
ク内にストックされている白紙状態のカードを1枚ずつ
取り出して、表面に購入金額と、発行年月日および管理
装置400より付与される発行通し番号nを印刷すると
ともに、カード裏面の磁気面に制御ユニット250によ
り演算されたカード番号(識別符号)および識別コード
(店コード:遊技店識別符号)、発行年月日コード(発
行日データ)、チェックコード等を記録し、さらに発行
済穿孔位置PH1(図2参照)にパンチ穴を開けてから
前面パネル201に設けられたカード排出口202より
排出する。
【0055】上記発行通し番号nは、カード発行機20
0からカード購入の申込を受けた管理装置400が、自
己の制御下にある複数のカード発行機200からの購入
申込みに対し、その受付け順に発行通し番号nを決定
し、各カード発行機に付与する番号であって、カードの
コピーによる不正を防止するため、カードの磁気面に
は、上記発行通し番号nに対して所定の関数f(n)を
用いた演算もしくはビットの並び換え等のコード変換処
理を行なって得られたコードをカード番号(識別符号)
として記録し、カードに関する情報はこのカード番号
(識別符号)に基づいてカード毎に管理装置400内の
記憶装置のファイルに記録するようになっている。
【0056】また、発行通し番号nを印字表示部PRT
に印字するようになっているため、カードの破損等によ
り磁気記録部MGの情報が読出し不能になっても、発行
通し番号nに基づいて管理装置400のファイル情報か
らカードのデータを復活することができる。
【0057】上記発行通し番号nからカード番号の算出
を可能にするため、管理装置400の制御プログラムに
は、関数f(n)もしくはコード変換手続きが予め与え
られているともに、カードから読み出されたカード番号
と発行通し番号nとの一致を確認するため逆関数もしく
は逆変換手続きが用意されている。
【0058】一方、発行機200の紙幣挿入口211よ
り紙幣が挿入され、金額選択スイッチ212により購入
金額が決定されて残金が生じたときに、それを払い戻す
ための残金払出装置230は、紙幣をストックしておく
紙幣タンク231を備えており、残金に相当する紙幣を
前面パネル201に設けられた紙幣排出口232により
排出するように構成されている。
【0059】さらに、上記カード発行機200の前面パ
ネル201には、カード発行可能な状態にあることを示
す発行中ランプ241、カード発行不能状態を示す発行
中止ランプ242、紙幣挿入口211より投入された紙
幣でタンク214が満杯になったことを知らせる紙幣プ
ールオーバ表示器243、カードタンク221内の未発
行カードが空になったことを知らせるカード不足表示器
244、残金払出装置の紙幣タンク231内のストック
紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不足表示器24
5が設けられている。また、上記状態を検出して対応す
る表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,231
およびカードタンク221にはセンサ261,262,
263がそれぞれ設けられている。
【0060】さらに、この実施例のカード発行機200
には、遊技店に設置される複数(数十台)の発行機20
0の各々を区別して、特定のカードを発行した発行機を
管理装置400において把握できるようにするため台番
号設定器205が内部に設けられており、この設定器2
05により設定された台番号は管理装置400に送られ
て、データ通信の際の伝送アドレスの生成および各発行
機ごとのデータファイルの作成に供される。
【0061】なお、特に限定されないが、設定器205
によって設定される台番号と同じ番号が、発行機の前面
パネル201の上部に付着された銘板206に表示され
るようになっている。
【0062】カードリーダライタ220は、その詳細を
図4に示すように、一端(図では右端)に磁気記録部M
Gと印字表示部PRTが白紙の状熊とされているカード
CDが、多数収納されたカードタンク821とこのタン
ク内から一枚ずつカードCDを取り出すカード取出装置
822が設けられ、このカード取出装置822の近傍に
は、取り出されたカードの端部を検出する光電式のセン
サ814が、また、カードリーダ220の他端(左端)
にはカード挿排口801が設けられ、その近傍にカード
の端部を検出する光電式センサ811が配設されてい
る。このセンサ811に隣接してカードCDに形成され
た真偽識別物理層TF1〜TF4を検査して正規のカー
ドであるか確認するためのセンサ812が設けられてい
る。
【0063】上記カード取出装置822によりカードタ
ンク821からカードCDが取り出されて、カード取入
口823に挿入され、センサ814によって検出される
と、パルスモータからなる搬送モータ802が駆動さ
れ、ベルト803を介して搬送ローラ804が回転され
る。すると、カードCDが搬送ローラ804とガイドロ
ーラ805とに挾まれて走行路806に沿って搬送さ
れ、カードリーダ内に取り込まれる。搬送モータ802
には回転角を検出するエンコーダのような回転検出器
(センサ5)815が設けられており、所定量だけカー
ドを搬送するとモータが停止される。
【0064】また、カードリーダライタ220の本体中
央には磁気ヘッド808aと808bが設けられてお
り、一方のヘッド808aでカードCDの磁気記録部M
Gに識別コード等のデータの書込みを行ない、他方のヘ
ッド808bで確認のための読出しを行なう。
【0065】そして、この磁気ヘッド808aと808
bとの間にパンチ穴を形成するための穿孔装置807が
設けられている。発行機200のカードリーダ220で
は、カード発行時に上記穿孔装置807が駆動され、所
定の穿孔位置PH1にパンチ穴があけられるようになっ
ている。
【0066】さらに、穿孔装置807の近傍には穿孔装
置807による穿孔が実施されたか確認するためのパン
チ穴検出用の光電式センサ813が設けられている。こ
のセンサ813はパチンコ機や精算機ではカードCDに
あけられたパンチ穴PH1〜PH5を検出してカードCD
の状態を把握するのに使用される。
【0067】さらに、上記センサ813と812との間
には、印字装置809が配置されており、搬送されて来
たカードCDの印字表示部PRTに対して購入金額A
M、発行年月日DATEおよび発行通し番号nを印字す
る。そして、上記磁気ヘッド808aによる磁気データ
の記録、穿孔装置807によるパンチ穴の形成、印字装
置809による印字が終了し、センサ811によってカ
ードCDの後端が検出されると、搬送モータ802が停
止される。
【0068】上記各センサ811〜815の検出信号に
基づく上記モータ802や穿孔装置807、磁気ヘッド
808a,808bの制御がマイクロコンピュータから
なるコントローラ228(パチンコ機では188、精算
機では319)によって行なわれる。
【0069】図5には、上記のごとく構成されたカード
発行機200の制御システムの構成例が示されている。
【0070】なお、同図において、符号L1〜L5で示
されているのが、購入金額の選択スイッチ群212に内
蔵されたランプで、オンされたスイッチに対応するラン
プが点灯されて操作ボタンを後方から照明するようにな
っている。
【0071】このシステムでは、カードリーダライタ2
20の各構成部品たる磁気ヘッド808a,808bや
搬送モータ802、穿孔装置807、印字装置809、
カード取出装置822が、センサ811〜815からの
検出信号に基づいて、CPU(マイクロコンピュータ)
のようなコントローラ228(図4参照)によって制御
され、このコントローラ228および発行機200に設
けられた各種センサや表示器、紙幣識別器210、残金
払出装置230が、同じくマイクロコンピュータからな
る制御ユニット250内のユニットコントローラ251
によって制御されるようになっている。
【0072】ユニットコントローラ251は、上記構成
部品の制御やカード番号の受信を行なってカード発行処
理を実行するとともに、稼動データを収集し、それをデ
ュアルポートメモリからなるパラレル通信手段としての
ユニットメモリ270内の送信データエリアSDAに書
き込む。ユニットメモリ270に書き込まれた稼動デー
タは、後述の伝送コントローラとネットワーク制御手段
(NAU)とにより伝送ケーブル(ネットワーク)を介
して管理装置400との間のデータ交信によって管理装
置400に送られる。また、管理装置400から送られ
て来るデータも一旦ユニットメモリ270内の受信デー
タエリアRDAに書き込まれ、ユニットコントローラ2
51がこれを読み取ることによってデータの受信が行な
われる。ユニットメモリ270には送信データや受信デ
ータがメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝
えるためのコマンドやステータス情報の入る共有データ
エリアCDAが設けられている。
【0073】〔表1〕、〔表2〕および〔表3〕に、各
々上記ユニットメモリ270内の送信データエリアSD
A、受信データエリアRDAおよび共有データエリアの
構成例を示す。
【0074】
【表1】
【0075】
【表2】
【0076】
【表3】
【0077】上記〔表1〕に示されているホットコード
は、システムの立上りのときに管理装置400がユニッ
トメモリ270の送信エリア内に、例えば010101
・・・01なるコードを書き込んでおいて、定期的に管
理装置400に送って、静電気等のノイズによるRAM
データの破壊の有無をチェックし、送信データの異常を
速やかに検出できるようになっている。
【0078】なお、上記〔表1〕に示されているモニタ
情報1は、〔表4〕に示すようにシステム立上り時のテ
スト実行中を示すビット、初期値設定/未設定を示すビ
ット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネッ
トワーク(伝送ケーブル500)の異常を示すビット
(低層用と高層用の2ビット)、発行機異常を示すビッ
ト等により構成されている。
【0079】また、モニタ情報2は、〔表5〕に示すよ
うにカードリーダの異常を示すビット、カードの有無を
示すビット、同紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣
詰まりを示すビット、紙幣の強制引き抜きを示すビッ
ト、残金払出器230の紙幣タンク内の状態を示すビッ
ト、残金払出器230の異常を示すビット等により構成
されている。
【0080】
【表4】
【0081】
【表5】
【0082】次に、本来の遊技を提供する遊技装置とし
てのパチンコ機100の構成例について図6,図7を用
いて説明する。
【0083】この実施例のパチンコ機100は、遊技機
本体110と、遊技機100と1対1で対応されて遊技
機本体110上方の島設備等に装着され、主としてカー
ドCDに関する処理と遊技中の稼動データの収集を司る
制御ユニット160とにより構成される。
【0084】制御ユニット160は、遊技機本体110
と別個に構成され、カード挿排口161と、カードCD
の有する金額を表示する金額表示器162、遊技者の持
玉数をディジタル数字で表示する持玉表示器163、複
数個のランプが一列に整列されてなるアナログ表示器1
64、係員呼出し用の呼出しスイッチ165等を前面に
有している。上記アナログ表示器164は、遊技中の持
玉数をアナログ的に表示したり、打止め状態やフリー状
態を同時点滅と移動点滅で表示するのに用いられる。
【0085】また、特に限定されないが、制御ユニット
160の前面には、従来はパチンコ機100の本体に設
けられていた入賞球発生表示用のセーフランプ166や
遊技中であることを示す遊技表示ランプ167、効果音
および警告発生用のスピーカ168が設けられている。
【0086】さらに、制御ユニット160の側面の島設
備内部に位置される部位には、パチンコ機100を管理
装置400と切り離した特異状態で、後述のテストカー
ドを用いて遊技動作を可能にさせるためのテストスイッ
チ171が、またユニット前面には当該パチンコ機10
0に与えられる台番号を明示する銘板172がそれぞれ
設けられている。
【0087】そして、制御ユニット160の内部には、
上記カード挿排口161に対応して記憶媒体読取装置と
してのカードリーダ180が、また台番号の銘板172
の後方に台番号設定スイッチ173が、さらにこの制御
ユニット160全体の制御を司る制御手段としてのユニ
ットコントローラ190が各々設けられている。ユニッ
トコントローラ190は、光ファイバもしくは同軸ケー
ブルのような伝送路191によって、遊技機本体110
の制御装置150に、また後述の伝送コントローラおよ
びローカルネットワーク(伝送ケーブル)を介して管理
装置400に接続される。
【0088】パチンコ機100のカードリーダ180
は、図4に示されている発行機用のカードリーダ220
と略同じであり、印字装置809とカードタンク82
1、カード取出装置822を有していない点が異なる。
【0089】一方、本実施例の遊技機本体110は、機
内に封入された遊技球を循環使用する密閉型遊技機とし
て構成されており、封入球を循環させる循環装置120
を有している。また、遊技機本体110の下部には、上
記封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する発射装置11
1とその操作ダイヤル112および前記カードCDを使
用した遊技の手続きを可能にするためカードCDの有す
る金額から所望の遊技媒体に変換させる指令を与えるた
めの変換操作手段としての購入スイッチ113、カード
CDをカードリーダ180より排出させる指令を与える
排出操作手段としての終了スイッチ114、中断スイッ
チ115が設けられている。遊技領域の構成は従来のも
のと同じである。購入スイッチ113は、カード挿排口
161へのカードの挿入を前提としてカードCDの有す
る所要の金額情報の範囲内で、200円等の単位でこれ
を遊技媒体としての所定数の遊技球に変換するための指
示スイッチで、本実施例においては変換された遊技球が
持玉数となる。持玉数は持玉数表示器163に表示さ
れ、打球発射装置により遊技球が一つ発射されるごとに
持玉数が一つ減算され、入賞球が発生すると賞品球数の
分だけ加算表示される。尚、本実施例のように所定数の
遊技媒体は必ずしも持玉数データとしての持玉数にする
ことなく、所定数の遊技媒体としての遊技球に変換する
ものであっても良い。
【0090】終了スイッチ114は、遊技者が遊技を終
了させたくなったとき(遊技台を変更したい場合を含
む)にいつでもこれをオンさせることで、使用中のカー
ドを制御ユニット160より排出させることができる。
そのときユニットコントローラ190はその時点で遊技
客の持玉数(購入玉と獲得球の和)を、カードCDのカ
ード番号(識別符号)に基づいて、カードCD毎に管理
装置400の記憶装置の個別のファイル内に登録してか
らカードを挿排口161より排出する。
【0091】また、中断スイッチ115は、遊技者が現
在遊技中の遊技機での遊技を止める意思はないが、休憩
のため一時的に遊技を中断させるために使用するスイッ
チで、このスイッチが操作されると、ユニットコントロ
ーラ190は一旦カードを排出して再び同一カードが挿
入されるまで待機状態となり、その間他のカードを受け
付けないようになる。
【0092】なお、上記各スイッチのうち購入スイッチ
113と中断スイッチ115はランプ内蔵型で、持玉数
が「0」になると購入スイッチ113内のランプが点滅
されるとともに、中断スイッチ115が押されると中断
が解除されるまで内蔵ランプが点灯される。
【0093】図8には、遊技機本体110の裏面の構成
例を示す。
【0094】遊技盤101前面の遊技領域内に設けられ
た入賞領域に対応して遊技盤101を貫通するように形
成された複数の入賞球導出孔121を覆う入賞球集合樋
122が、遊技盤101の裏面に取り付けられている。
入賞球集合樋122の底壁は中央に向かって下り傾斜さ
れて案内棚122a,122bとされ、その流下端部に
第1誘導樋123が接続されており、入賞球集合樋12
2内に流入した入賞球は、案内棚122a,122b上
に流下して集合され、第1誘導樋123を流下する途中
でセーフセンサ131により検出される。また、遊技領
域の下部に設けられたアウト穴102に対応して遊技盤
の裏面には、回収樋124が設けられており、この回収
樋124の終端は上記第1誘導樋123の終端部に合流
されている。さらに、この実施例では遊技領域に設けら
れた大型の変動入賞装置に入賞した遊技球を回収する第
2誘導樋125が設けられ、この第2誘導樋125の終
端は上記回収樋124の終端部に合流されている。上記
回収樋124および第2誘導樋125には、アウトセン
サ132とセーフセンサ133が設けられていて、そこ
へ流入した遊技球を検出する。第1誘導樋123と第2
誘導樋125とを設けることにより、それぞれの入賞領
域に入賞して得られる賞品球数を異ならせて遊技者に提
供することができる。
【0095】そして、上記各樋の合流部は、連通口12
7にて、回収した遊技球を打球発射装置111まで案内
する案内樋126の途中に連通されている。
【0096】上記案内樋126は、図9に示すように、
打球発射装置111によって発射された遊技球を、遊技
領域上部まで案内する円弧状のガイドレール103の途
中に設けられたファール球取込口104に接続された樋
であり、ファール球、セーフ球(入賞球)およびアウト
球は、すべて最終的にこの案内樋126によって回収さ
れ、打球発射装置111まで誘導される。案内樋126
の途中には、ファール球取込口104より回収された遊
技球を検出するファールセンサ134、案内樋に回収さ
れた遊技球を整列させる球ナラシ105、封入球を外部
へ抜き取るための玉抜きレバー106が設けられてい
る。
【0097】ファールセンサ134により検出された球
は持玉数に再び加算され、実際に遊技領域に打ち込まれ
た打球数が正確に計数される。また、ガイドレール10
3の始端部には打球発射装置111により発射された打
球を検出するための発射センサ135,136が設けら
れ、空打ちを発射球として計数しないようになっている
とともに、発射センサ135側から発射センサ136側
への打球の移動をもって発射数として計数している。
【0098】また、この逆として発射センサ136側か
ら135側への打球の移動を検出した場合には、戻り球
(ファール球)として検出する。
【0099】玉抜きレバー106は、案内樋126の底
壁の一部を構成するように設けられた回転可能な回動プ
レート107の回転を阻止して遊技球を打球発射装置1
11側へ供給させ、玉抜きレバー106を図10の
(A)のごとく上方へスライドさせると回動プレート1
07が自重で下方へ回動して案内樋126内の遊技球を
排出するように構成されている。
【0100】一方、案内樋126の下端には、図10の
(B)に示すごとく玉受け部128aを有する玉送り1
28が揺動可能に取り付けられており、これが揺動する
ことにより案内樋126内の遊技球を一個ずつ分離して
ガイドレール103の発射始端位置に移動させるように
なっている。玉送り128は、打球発射装置111の発
射杆111aに連動して上方へ回動される。案内樋12
6とガイドレール103の始端部との境界には分離壁1
09が形成されており、玉送り128が上方へ回動され
ると、先端の玉受け部128aに係合している遊技球が
一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の移
動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイト129の
自重によって玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれ
る。
【0101】図11にパチンコ機100の制御システム
の構成例が示されている。
【0102】同図におけるコントローラ188が、図4
に示されているカードリーダ180の各構成部品たる搬
送モータ802、磁気ヘッド808、穿孔装置807を
制御するコントローラである。そして、このコントロー
ラ188および制御ユニット160に設けられた各種ス
イッチ165,171,173や表示器162,16
3,164,166,167、スピーカ168は、同じ
くマイクロコンピュータからなるユニットコントローラ
190によって制御されるようになっている。
【0103】また、特に制限されないが、この実施例で
は光ケーブル191を介して、遊技機本体110の制御
装置150や各種センサ、表示器等が上記ユニットコン
トローラ190に接続される。光ファイバケーブルによ
る通信を可能にするため、パラレルデータとシリアルデ
ータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号
との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重データ
リンク(インタフェース)192と193が、ユニット
コントローラ190と光ファイバケーブル191との間
および光ファイバケーブルと制御装置150との間に設
けられている。
【0104】なお、光ファイバケーブル191をユニッ
トコントローラ190とパチンコ機100の制御装置1
50との間のデータ通信に使用することにより、従来パ
チンコ機の裏側にて複雑に配設されていた多数の配線を
すっきりさせ、保守、管理を容易にするとともに、誤っ
た配線接続を防止することができる。
【0105】図12に遊技機本体110の制御システム
の構成例が示されている。
【0106】上記光多重データリンク193および光ケ
ーブル191を介してユニットコントローラ190の制
御下には、上記制御装置150とともに、打球発射装置
111と購入スイッチ113内蔵の購入可表示ランプ1
13a、中断スイッチ115内蔵の中断表示ランプ11
5aがドライバ195を介して設置されている。また、
購入スイッチ113や遊技終了スイッチ114、中断ス
イッチ115からの信号が光多重データリンク193お
よび光ファイバケーブル191を介して、前記ユニット
コントローラ190に伝送される。
【0107】上記制御装置150もマイクロコンピュー
タにより構成されており、この制御装置150には、発
射センサ135,136およびセーフセンサ131,1
33、ファールセンサ134、アウトセンサ132から
の検出信号に入力されており、これらの信号に基づいて
入賞球やファール球、アウト球等を判定してユニットコ
ントローラ190に知らせる。
【0108】一方、ユニットコントローラ190は、こ
れらの遊技球に関する検出信号や購入スイッチ113か
らの信号等に基づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、
売上金額等の稼動データを演算したり、パチンコ機10
0に関する稼動情報(遊技状態)やモニタ情報等を生成
し、それらをデュアルポートメモリからなるユニットメ
モリ170の送信データエリアSDAに書き込む。
【0109】ユニットメモリ170に書き込まれた稼動
データ等は、後述の伝送コントローラによる管理装置4
00との間のデータ交信によって管理装置400に送ら
れる。また、管理装置400から送られてくるデータも
一旦ユニットメモリ170内の受信データエリアRDA
に書き込まれ、ユニットコントローラ190がこれを読
み取ることによってデータの受信が行なわれる。ユニッ
トメモリ170には送信データや受信データがメモリ内
にあることを相手方のコントローラに伝えるためのコマ
ンドやステータス情報の入る共有データエリアCDAが
設けられている。
【0110】〔表6〕、〔表7〕および〔表8〕に、各
々上記ユニットメモリ170内の送信データエリアSD
A、受信データエリアRDAおよび共有データエリアC
DAの構成例を示す。
【0111】
【表6】
【0112】
【表7】
【0113】
【表8】
【0114】
【表9】
【0115】
【表10】
【0116】〔表6〕に示すように、カードCDから読
み込まれた、識別符号としてのカード番号,持玉数デー
タとしての玉数,残高金額データとしての金額等が、送
信カードテキストとして管理装置400へ送信され、カ
ード番号(識別符号)に基づいて、各カードCD毎のフ
ァイルとして管理装置400の記憶装置に記憶される。
【0117】また、〔表7〕に示すように、管理装置4
00から識別符号としてのカード番号,持玉数データと
しての玉数,残高金額データとしての金額等がパチンコ
機100に送信され、それらのデータは受信カードテキ
ストとしてユニットメモリ170に一旦格納された後、
例えばカードCDの排出時等にカードCDの磁気記録部
MGの所定領域(RSU)にそれぞれ書き込まれる。
【0118】以上の処理により、カード番号(識別符
号)及び持玉数データや残高金額データ等の有価データ
は、カードCDと管理装置400の双方で記憶保持され
るため、両方のデータを照合することでデータの改ざん
等の不正行為を発見できデータの信頼性が向上するとと
もに、万一、一方のデータが破損したり消滅してしまっ
たような場合にも、他方のデータによって復活させるこ
とが可能となる。
【0119】なお、〔表6〕において示されているモニ
タ情報1は、〔表9〕に示すようにシステム立上り時の
テスト実行中を示すビット、初期値設定/未設定を示す
ビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネ
ットワーク(伝送ケーブル500)の異常を示すビット
(低層用と高層用の2ビット)、遊技機異常を示すビッ
ト等により構成されている。また、モニタ情報2は、
〔表10〕に示すようにカードリーダの異常を示すビッ
トを有している。
【0120】さらに、稼動情報は、〔表11〕のごとく
打止め状態を示すビット、遊技中断中であることを示す
ビット、通信異常あるいは不正検出等に基づく管理装置
400もしくはコントローラによる強制終了状態を示す
ビット、遊技中であることを示すビット、遊技機100
が遊技客のついていないフリー状態にあることを示すビ
ット等により構成されている。
【0121】
【表11】
【0122】上記〔表11〕より、実際のパチンコ機1
00の状態は、 フリー状態が、 0000000000000001 遊技中が、 0000000000000010 強制終了受信時が、 0000000000000100 中断時が、 0000000000001000 打止発生時が、 0000000000010000 で表わされる。
【0123】図13に、前述した精算機300の構成例
を示す。
【0124】この実施例の精算機300は、挿入された
カードCDのカード番号を読み取るカードリーダ310
と、そのカードCVについて使用されずに残った未購入
金額に相当する金額を払い戻すための残金払出装置とし
ての紙幣払出器320および硬貨払出器326と、遊技
により獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプ
リンタ330と各種表示器340〜342および、精算
機300全体の制御を行なう制御ユニット350等によ
り構成されている。
【0125】上記カードリーダ310に対応して、前面
パネル301にはカード挿入口311と、獲得した賞球
数(持玉数)を表示する玉数表示器312および未購入
金額を表示する金額表示器313が設けられている。遊
技客が、先ずカード挿入口311よりカードを投入する
と、カードリーダ310がカードCDの磁気面に記録さ
れているカード番号(識別符号)を読み取って管理装置
400に送り、そのカードCDに関するデータを受け取
る。そして、金額表示器313に未購入金額が表示され
るとともに、玉数表示器312に獲得玉数が表示され、
プリンタ330によりレシートが発行される。また、挿
入されたカードCDは精算終了後に穿孔装置807によ
り、所定の穿孔位置PH5にパンチ穴の形成がなされて
からカード収納タンク314内に回収(没収)される。
これによって、精算済カードの悪用が防止される。
【0126】カードリーダ310の構成は、発行機20
0のカードリーダ220(図4参照)とほぼ同様であ
り、カード取出装置822とカードタンク821がな
く、その位置にカード収納タンク314が配置されてい
る。そして、カードCDの搬送方向は発行機の場合と逆
になる。プリンタ330は、ロール状態でストックされ
ている白紙のシートを引き出して、その表面に発行年月
日と、獲得玉数および未使用残金額さらにはカード来歴
等を印刷し、レシート発行口331より排出する。
【0127】これとともに、未購入金額に相当する金銭
が残金払出装置としての紙幣払出器320および硬貨払
出器326より払い出される。
【0128】紙幣払出装器320は、紙幣をストックし
ておく紙幣タンク321と紙幣排出口322とからな
る。また、精算の際には1000円未満の端数が生じる
ので、100円単位の硬貨を収納する硬貨タンク324
と硬貨払出口325とからなる硬貨払出装器326が設
けられている。
【0129】さらに、上記精算機300の前面パネル3
01には、カード精算中であることを示す精算中ランプ
341、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ34
2、カード挿入口311より投入されたカードCDでタ
ンク314が満杯になったことを知らせるカードオーバ
フロー表示器L11や紙幣払出器320の紙幣タンク3
21内のストック紙幣がなくなったことを知らせる紙幣
不足表示器L12、硬貨払出器326の硬貨タンク32
4内のストック硬貨がなくなったことを知らせる硬貨不
足表示器L13、プリンタ330内のロール紙がなくな
ったことを表示する紙なし表示器L14等からなるモニ
タ表示ランプ群340が設けられている。
【0130】また、上記各状態を検出して対応する表示
器を点灯させるため、カードタンク314、紙幣タンク
321、硬貨タンク324、およびプリンタ330には
センサ361,362,363,364がそれぞれ設け
られている。また、硬貨払出器326には硬貨抜取スイ
ッチ327が設けられている。
【0131】さらに、この実施例の精算機300には、
遊技店に設置される複数の精算機の各々を区別して、特
定のカードの精算を行なった精算機300を管理装置4
00において把握できるようにするため台番号設定器3
05が内部に設けられており、この設定器305により
設定された台番号は管理装置400に送られて、データ
通信の際の伝送アドレスの生成および各精算機ごとのデ
ータファイル作成に供される。
【0132】なお、特に限定はされないが、設定器30
5によって設定される台番号と同じ番号が、精算機の前
面パネル301の上部に付着された銘板306に表示さ
れるようになっている。
【0133】図14には、上記のごとく構成された精算
機300の制御システムの構成例が示されている。
【0134】なお、同図において、符号L11〜L14
で示されているのが、上記モニタ表示ランプ群340を
構成するランプである。
【0135】この実施例では、カードリーダ310を構
成する磁気ヘッド808、穿孔装置807および搬送モ
ータ802が、各種センサ811〜815からの検出信
号に基づいてCPU(マイクロコンピュータ)からなる
コントローラ319(図4のコントローラ228に相
当)によって制御され、このコントローラ319および
精算機300に設けられた各種センサや表示器、紙幣払
出器320、硬貨払出器326、プリンタ330が、同
じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット350
内のユニットコントローラ351によって制御されるよ
うになっている。
【0136】ユニットコントローラ351は、上記構成
部品の制御やカード番号のチェック、カードデータの受
信、データの照合、表示等を行なって精算処理を実行す
るとともに、稼動データを収集し、それをデュアルポー
トメモリからなるユニットメモリ370内の送信データ
エリアSDAに書き込む。ユニットメモリ370に書き
込まれた稼動データは、伝送コントローラによる伝送ケ
ーブルを介した管理装置400との間のデータ交信によ
り管理装置400に送られる。管理装置400から送ら
れて来るデータも、一旦ユニットメモリ370内の受信
データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコントロー
ラ351がこれを読み取ることによってデータの受信が
行なわれる。ユニットメモリ370には送信データや受
信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラ
に伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有デ
ータエリアCDAが設けられている。
【0137】〔表12〕、〔表13〕および〔表14〕
に、各々上記ユニットメモリ370内の送信データエリ
アSDA、受信データエリアRDAおよび共有データエ
リアCDAの構成例を示す。
【0138】
【表12】
【0139】
【表13】
【0140】〔表13〕に示すように、この実施例では
カードCDの来歴データも受信して、これを時刻データ
とともにレシートに印刷して排出することにより、遊技
客に対し信頼度の高い精算データであることを印象づけ
ることができる。ただし、来歴データはカードファイル
内に入っている最高20回までのデータである。
【0141】
【表14】
【0142】なお、上記〔表12〕に示されているモニ
タ情報1は、〔表15〕に示すようにシステム立上り時
のテスト実行中を示すビット、初期値設定/未設定を示
すビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカル
ネットワーク(伝送ケーブル500)の異常を示すビッ
ト(低層用と高層用の2ビット)、精算機異常を示すビ
ット等により構成されている。
【0143】
【表15】
【0144】また、モニタ情報2は、〔表16〕に示す
ようにプリンタの異常を示すビット、カードリーダの異
常を示すビット、硬貨タンク内の状態を示すビット、硬
貨払出器326の硬貨詰まりを示すビット、硬貨払出器
326の異常を示すビット、紙幣払出器320の紙幣タ
ンク内の状熊を示すビット、紙幣払出器320の異常を
示すビット等により構成されている。
【0145】
【表16】
【0146】次に、前述のごとく構成されたパチンコ機
100、カード発行機200および精算機300を統括
的に制御するとともに稼動データをリアルタイムに収集
して、停電や故障が発生しても復旧時に直ちに元のデー
タ状態を復活させてシステム各部の動作を再開させ、ま
た遊技店の経営に必要なデータの集計を可能にする管理
装置400について説明する。
【0147】図15に管理装置400の具体的な構成
を、また図16に管理装置400のシステム構成を示
す。
【0148】管理装置400は、オフィスコンピュータ
とほぼ同等な構成とされている。
【0149】すなわち、中央処理装置CPUや半導体メ
モリ(RAM)からなる主記憶装置M−MEM、タイマ
(カレンダを含む)TMR、通信制御装置SCC等が格
納されたコントロールボックス401と、このコントロ
ールボックス401の上部に設けられた補助記憶装置と
してのフロッピディスク記憶装置(FDD)402、ハ
ードディスク記憶装置(HDD)403と、収集データ
等を印字するためのプリンタ404と、メッセージや収
集データを表示するCRT表示装置405と、オペレー
タが中央処理装置に対し指令や設定データを与えるため
のコンソール406とにより、管理装置400が構成さ
れている。
【0150】上記プリンタ404は、管理装置400の
スループットを向上させるため、印字されるデータを一
時的に格納するバッファ404aを備えている。
【0151】さらに、この管理装置400には、パチン
コ遊技システムに特有なものとして、各端末からシステ
ムにアクションを起こさせる媒体としてのテスト用カー
ドを発行するカードリーダライタ407やパチンコ機1
00で発生する“打止め”等、システムで発生した緊急
情報をリアルタイムで印字する補助プリンタ408が上
記コントロールボックス401の上部に設けられてい
る。
【0152】また、停電発生時に、主記憶装置M−ME
Mに揮発的に保持されている全ての端末の稼動データ
や、発行した全てのカードのデータをハードディスク記
憶装置403に移して保護できるようにするため、最低
でも10分間程度は管理装置400を動作できるように
する補助電源装置409が、上記コントロールボックス
401の下方に設けられている。
【0153】なお、本実施例においては、主としてパチ
ンコ機100とカード発行機200、精算機300およ
び管理装置400からなるシステムについて説明する
が、この発明は図16に破線X,Y,Zで示すように店
内放送装置Xや景品交換装置Y、自動販売機Z等をも管
理装置400の制御下におくようにしたシステムにまで
拡張することができる。特に景品交換装置Yは、カード
を使って精算機300を通さずに直接景品と交換できる
ような方式を容易に適用する可能性がある。
【0154】さらに、管理装置400を構成するコンソ
ール406も、本実施例のパチンコ遊技システムに最も
適した独特のキー構成となっている。
【0155】図17に、コンソール406の構成例を示
す。同図(B)はコンソール406の上面すなわちパネ
ル面、同図(A)はコンソール406の背面を示す。
【0156】図17において、421はシステムの各端
末に対する営業開始を指示するための開店スイッチ、4
22は同じく営業終了を指示するための閉店スイッチ
で、開店スイッチ421がオンされた後、閉店スイッチ
422がオンされるまでの間、各端末機におけるカード
の運用が可能となる。また、423は営業終了後に全端
末機の稼動データをフロッピディスク記憶装置402に
格納し、管理装置400へ動作の停止を指示するための
終了スイッチ、424は破損したカードの復活処理を指
示するためのカード復活スイッチである。このカード復
活スイッチ424を操作することによって、例えば、カ
ードCDに記憶されている持玉数データ等の有価データ
が破壊または消滅してしまった場合に、カード番号(識
別符号)に基づいて、管理装置400のハードディスク
記憶装置403からそのカードCDに対応する有価デー
タを読み出して、カードCDの磁気記録部MGにその有
価データを再度書き込みを行ってカードCDを復活さ
せ、遊技客を救済することができる。なお、コンソール
406のパネル面に上記スイッチのほかに、例えばカー
ドデータ読取りスイッチを設け、万一、管理装置400
のハードディスク記憶装置403に記憶した有価データ
が破壊されたり消滅した場合に、遊技客のカードCDに
記憶された有価データを読み取って元のデータを復活さ
せることができる機能を付加してもよい。
【0157】なお、上記開店スイッチ421、閉店スイ
ッチ422、終了スイッチ423およびカード復活スイ
ッチ424の4つのスイッチは、本システムにとって特
に重要なスイッチであり、システム稼動中安易に操作さ
れるのを防止するため、その後方(図では上方)に設け
られたキースイッチ420に連動されており、キースイ
ッチ420を回してオンさせた状態でないと各スイッチ
421〜424を操作してオンさせることができないよ
うになっている。
【0158】425,426,427は、通常のパーソ
ナルコンピュータ等のコンソールに設けられているのと
同種のテンキー、リターンキーおよびデリートキーであ
る。
【0159】一方、428はカードに関するデータや各
端末の稼動データ等をCRT表示装置405の画面上に
表示させる指令を与える表示メニュースイッチ、429
はCRT表示装置405に表示されたデータの消去を要
求するCRTクリアスイッチである。また、430はカ
ードに関するデータや各端末の稼動データ等をプリンタ
404によって印字させる指令を与える印字メニュース
イッチ、431はプリンタ404による印字の中止を要
求する印字ストップスイッチである。432はパチンコ
機100における打止数や打止モード等の設定を要求す
るための設定スイッチ、433は、設定された打止数の
賞品球が払い出されて打止すなわち遊技継続不能状態に
なっているパチンコ機100の打止状態の解除指令を与
えるための打止解除スイッチ、434は、通信ネットワ
ークの異常等に伴い正常な制御やデータ収集が不能にな
った場合、あるいは遊技客の不正を発見した場合に特定
端末もしくは全端末に対する強制停止を要求するための
強制終了スイッチ、435は強制停止された端末の停止
を解除させるための終了解除スイッチ、439は日時設
定用スイッチである。
【0160】また、実施例のコンソール406には、パ
チンコ機100での打止等緊急事態が発生した場合にオ
ペレータの喚起を促す音を発生するブザー440と、そ
の発音停止を指示するブザーストップスイッチ436と
が設けられている。
【0161】上記各スイッチのうち、図中2重枠で示さ
れているスイッチ421〜424,432〜436は、
ランプ内蔵型のスイッチで、これらのスイッチがオンさ
れて対応する処理の実行中もしくは状態継続中、内蔵ラ
ンプが点灯される。ただし、ブザーストップスイッチ4
36内のランプは、ブザーと連動し、ブザー発音中点灯
され、ストップスイッチ436が押されると消灯する。
【0162】さらに、この実施例のコンソール406に
は、その背面に、テストカード発行指令を与えるための
テストカードスイッチ437と、システム導入時に購入
玉の交換レートや店コード、端末機の総台数、入賞球1
個当たりの賞品球数等の設定値の設定要求を行なうため
のビルトインスイッチ438が設けられている。これら
のスイッチ437と438は、他のスイッチと異なり、
通常はほとんど使用しないスイッチであり、かつ特定の
者(遊技店の支配人等)が存在を知っていればよいスイ
ッチであるため、コンソール406の背面に設けられて
いる。
【0163】ここで、上記テストカードについて言及す
る。既に説明した構成より明らかなように、この実施例
の遊技システムは、すべての端末機(パチンコ機10
0、カード発行機200、精算機300)が管理装置4
00の制御下にあり、カード番号等のやり取りによって
稼動可能な状態に移行するようになっており、端末単独
では動作不能である。しかるに、パチンコ機100は使
用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆるチューリップな
どの役物が故障したりすることが多いとともに、出玉率
の調節のため遊技領域内の釘調整が必要である。その場
合、修理や釘調整後に試し打ちを行なうことになるが、
システム全体を立ち上がらせてしかも購入カードによっ
てのみパチンコ機100を作動させる方式では非常に不
便である。
【0164】そこで、本実施例では、前述した各パチン
コ機100の制御ユニット160内のテスト用スイッチ
171をオンさせ、かつ管理装置400によって発行さ
れた特殊なテスト用カードを制御ユニット160のカー
ド挿排口161より挿入すると、一定の持玉数が与えら
れてパチンコ機100単独で遊技動作が実行可能になる
ように構成されている。
【0165】なお、管理装置400に設けられたカード
リーダライタ407は、図4に示すカード発行機200
内のカードリーダライタ220と略同じ構成である。た
だし、カード発行機200と異なり、内部に白紙カード
を有さず、外部から白紙カードを挿入して所定のコード
を記録する方式を採っているため、カードタンク821
とカード取出装置822を持っていない。
【0166】また、管理装置400により発行される前
記テストカードや復活カードは必ずしも他の一般カード
のように使用年月日や番号等を明記する必要がないの
で、印字装置も不要である。そして、復活カード発行の
際には穿孔装置807によってカードの所定の穿孔位置
PH2にパンチ穴が開けられる。
【0167】上述したように、この実施例の端末機10
0,200,300はすべて管理装置400の管理下に
置かれ、管理装置400が起動されていないと、原則と
して単独で動作できない。従って、システムの立上り時
には管理装置400によってすべての端末機に設定値を
与えてイニシャライズを行なう。しかも、このイニシャ
ライズに先立って、データ伝送を可能にするため各端末
機から台番号を吸い上げて1つ1つの伝送アドレスを形
成する。そして、システム稼動中はすべての端末機の稼
動データをリアルタイムで収集して主記憶装置M−ME
Mに保持するようになっている。
【0168】このように、本実施例では管理装置400
の取扱うデータの量は膨大なものとなる。
【0169】そこで、実施例ではこれらのデータをファ
イル管理により整理して取扱いを容易にしている。
【0170】〔表17〕に管理装置400によって管理
されるデータのファイル構成例を示す。
【0171】これらのファイルは通常主記憶装置M−M
EM内に記録されるが、すべてのファイルは停電時にハ
ードディスク記憶装置403にセーブされる。また、端
末機に関するデータファイルすなわち稼動情報記憶手段
としてのパチンコ機ファイル(以下P機ファイルと称す
る)、発行機ファイルおよび精算機ファイルは、営業終
了時にフロッピーディスク記憶装置402に記憶され、
月別の稼動データ集計等に供される。なお、本実施例に
おける管理装置400では、パチンコ機100を構成す
る遊技機本体110と制御ユニット160との稼動デー
タをP機ファイルとしてカードファイルと共に管理して
いるが、これに限定されるものではなく、どのようなデ
ータ管理構成にすることもできる。
【0172】
【表17】
【0173】次に、〔表17〕に示されている各ファイ
ルについて更に詳しく説明する。
【0174】同表における設定値ファイルFL1は、シ
ステム導入時にコンソール406の入力によって予めハ
ードディスク記憶装置403に記憶される購入玉の交換
レートや店コード、端末台数、賞品球数、打止数等のシ
ステムの特性や構成に応じて変動する設定値である。
【0175】この設定値ファイルは通常営業開始時にハ
ードディスク記憶装置403より主記憶装置M−MEM
にロードされる。また、設定値ファイルFL1は、パチ
ンコ機の入替えの際等にビルトインスイッチを押してコ
ンソール406より更新できるようになっている。
【0176】〔表18〕に設定値ファイルFL1の構成
例を示す。
【0177】
【表18】
【0178】同表において、購入玉交換レートとは、購
入金額単位(例えば200円)に対する貸玉数すなわち
最初の持玉数であり、NAU台数とは、データ伝送シス
テムとしての高層ネットワークと低層ネットワークとの
連結部に設けられるネットワークアダプタユニット(通
信制御装置)の総数である。また、符号iで示されるテ
ーブルには、あるパチンコ機からあるパチンコ機までの
賞品球数が設定される。この賞品球数には1台につき2
種類の賞品球数が設定できるようになっている。しか
も、i=1〜16で示されるようにこの実施例では、遊
技店の全パチンコ機100,100・・・を16のグル
ープに分割して、各々メインとサブの2つの賞品球数を
別個に設定できるようになっている。ただし同一の設定
値のパチンコ機100には連続した台番号が与えられ、
その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定され
る。
【0179】さらに、jで示されるテーブルには打止数
が設定され、kで示されるテーブルには打止モードが設
定される。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕
方(演算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打
止数に達したときをもって打止とするモードや、払出し
賞品球数から打込球数を引いたものが打止数に達したと
きをもって打止めとするモード等がある。特に限定はさ
れないが、この実施例ではj=1〜16,k=1〜16
で示されるように、各々16のグループに分けて独立に
打止数および打止モードを設定できる。
【0180】〔表19〕に、データ伝送に使用される伝
送アドレスのファイルFL2の構成例を示す。
【0181】
【表19】
【0182】〔表19〕において、種別フラグは端末の
種類を示すためのフラグで、「1」がパチンコ機、
「2」がカード発行機、「4」が精算機であることを、
そして、「0」が端末の不存在を各々示す。台番号およ
び通し番号は「4」と「9」を除いて作られた端末機の
番号とその通し番号であり、ユニット番号は、端末の種
類にかかわらず一つのNAU(ネットワークアダプタユ
ニット)の下に置かれた各端末機の番号すなわち後述の
低層ネットワーク上でのアドレスとなる番号、またチャ
ネル番号は管理装置から見た各端末機のアドレスすなわ
ち後述の高層ネットワーク上でのアドレスとなる番号で
ある。ただし、実施例のシステムでは一つのNAUの下
に接続されるパチンコ機台数を64台以下としている。
【0183】NAU番号と台番号は既に述べたように設
定スイッチ(173,205,305,561)で与え
られる番号で、パチンコ店の場合、パチンコ機100の
台番号は、慣例として「4」と「9」を除いた数字で与
えられる飛び番号である。ここで「4」と「9」を使用
しないということは8進法表現が可能であることが分か
る。そこで、10進数表示された台番号を表20に示す
変換テーブルを使って0〜7の数字のみで表現する。こ
れに従うと、例えば「258」なる台番号は「247」
と表記される。
【0184】
【表20】
【0185】これを2進化8進法によりバイナリコード
で表現すると、「010・100・111」となる。こ
のコードは10進法の「167」を示しており、これに
よって、「4」と「9」の抜けたパチンコ機台番号が連
続した通し番号となる。
【0186】一方、低層ネットワーク上でのアドレスを
8ビットに抑えるため上記コードの下位8ビットをとっ
て、これを2進化8進法で表されたコード「1010・
0111」とみなし、これをHEXA表現すると、「A
7H」となる。さらに、一つのNAU下にはパチンコ機
100以外に発行機200や精算機300等の端末機も
接続されており、それらにも8ビットのユニット番号を
与えるため、一つのNAU下のパチンコ機の台数を64
台に制限し、上記コード「A7H」とコード「3FH」
との論理積をとって「27H」を得る。この実施例では
これをユニット番号とするものである。そして、このユ
ニット番号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユ
ニット番号」をチャネル番号としている。
【0187】このような方法により、「4」と「9」を
使用しない台番号を有するパチンコ遊技店の慣例におい
て、2進法のみを使ってデータ処理を行なうマイクロコ
ンピュータの特性に合致した効率の良いアドレス処理が
可能となる。
【0188】ちなみに、低層ネットワーク上におけるN
AUアドレスには「FFH」番地を与え、発行機200
や精算機300にはユニット番号として「41H」〜
「EFH」の一つを与えるようにしている。
【0189】上記ファイルは、回線テスト後の管理装置
400によるユニットテーブル要求の返答データに基づ
いて全端末機について作成されている。
【0190】〔表21〕に記憶媒体情報記憶手段として
のカードファイルFL3の構成例を示す。カードファイ
ルFL3には、各カードごとの情報が入る。
【0191】
【表21】
【0192】同表において、カード番号(識別符号)は
発行通し番号nから関数f(n)を用いて、得られる番
号であり、持玉数と金額、カード状態は発行通し番号n
とカード番号で特定されるカードの現在状態を示す情報
で、この実施例では以下カードテキストと称する。
【0193】なお、ここでカード状態とは、〔表22〕
に示すように、遊技に使用されていないフリー状態を示
すビット、遊技中を示すビット、遊技機から一時的に離
れる中断中を示すビット、既に精算機における精算を行
なったカードであることを示すビット、カードの持玉数
および残金がともにゼロになったことを示すビット、過
去に1回以上打止めを発生したことを示すビット、強制
終了されたパチンコ機で使用されたカードであることを
示すビット、復活されたカードであることを示すビット
等により構成されている。
【0194】
【表22】
【0195】一方、〔表21〕に戻って、カードファイ
ルFL3には、カードの現在存在している端末の位置を
示す所在端末通し番号と、所在端末番号が登録される。
パチンコ遊技店では慣例として、「4」と「9」の数字
を台番号として用いないので、裏と表の2種類の端末番
号が発生する。
【0196】また、〔表21〕においてiカウンタとは
カードがアクションを起こした数すなわち、カードが有
機的結合体たるシステムから外部へ排出動作された回数
を示すもので、この回数に対応して、そのときの台番
号、持玉数、金額、時刻等のカード情報すなわちカード
の来歴が記録される。統計的に見て遊技者は1日20台
以下のパチンコ機で遊技するのがほとんどであるので、
この実施例では最高20回までカード来歴を記録するこ
ととした。ただし、20回を超えた場合には、i=20
で示されるテーブルを更新する形で記録される。なお、
上記の場合、iカウンタは遊技中断を計数しない。つま
り、中断時に各カード情報を新しいエリアに記録する
が、中断解除後の遊技終了スイッチオン時にカウンタを
更新せず同一エリアに重ねてカード情報を記録すること
によりiカウンタの値を実質的な遊技台数と一致させて
いる。
【0197】ここで、カードの状態およびアクションと
カードファイルFL3ヘのカード情報の登録について図
18を用いて説明する。
【0198】先ず、カード発行機200においてカード
CDの発行が行なわれると、カードCDが排出されて、
カードCDは未発行(白紙)状態SS0からフリー状態
SS1に移行する。それから、所望のパチンコ機100
にカードCDを挿入すると、V技状態SS2へ移行す
る。ここで遊技によってカードCDの持玉および金額が
ゼロになると、カードCDが排出されて帰零状態SS3
に移る。また、遊技中に中断スイッチ115が押される
と、カードCDが排出されて、中断状態SS4へ移行
し、同一カードの再投入により再び遊技状態SS2へ戻
る。
【0199】そして、遊技中に遊技を終了させるべく終
了スイッチ114を押すと、カードCDが排出されてフ
リー状態SS1に移行する。CPUによる強制終了また
は打止発生によってもカードが排出されて遊技状態SS
2からフリー状態SS1へ移る。そのフリー状態のカー
ドCDを持って精算機300に行き精算処理を行なう
と、無効マークが付されてからカードCDが回収され精
算済の状態SS5へ移る。この実施例のシステムでは、
中断状態SS4のカードCDを持ってパチンコ機100
に戻らずそのまま精算機300に行き、精算処理を行な
うことも可能でありその場合、中断状態SS4から精算
済状態SS5へ移行する。
【0200】上記状態遷移図において、遷移方向を示す
矢印に○が付されているのがカードファイルFL3への
カード情報の記録を伴うアクションである。また、各ブ
ロック内にて、××Hで示されている符号は、〔表2
2〕のカード状態を示すコードを用いて対応する状態を
16進数字で表現(HEXA表現)したものである。
【0201】次に、〔表23〕に稼動情報記憶手段とし
てのP機ファイルFL4の構成例を示す。
【0202】同図において、台番号からカード状態まで
の項目は、〔表6〕に示されている送信データエリアに
保持されているデータであり、これらは1秒に1回管理
装置400によってサンプリングされ、ファイルに登録
される。また、メイン賞球数、サブ賞球数、打止数およ
び打止モードは、システム立上り時に〔表18〕に示さ
れている設定値ファイルFL1に基づいてP機ファイル
FL4に登録される。
【0203】
【表23】
【0204】〔表24〕および〔表25〕に発行機ファ
イルFL5と精算機ファイルFL6をそれぞれ示す。
〔表24〕に示すデータ項目は、〔表1〕に示されてい
る発行機の送信データエリアに保持されているデータ、
また、〔表25〕に示すデータの項目は〔表12〕に示
されている送信データエリアに保持されているデータと
各々一致する。これらは、1秒間に1回、管理装置40
0によってサンプリングされる。
【0205】
【表24】
【0206】
【表25】
【0207】〔表23〕〜〔表25〕において、セーブ
欄に○印が付されているデータは、営業終了時にフロッ
ピディスク記憶装置402にセーブされるデータであ
る。
【0208】次に上記のごとく構成された端末機として
のカード発行機100、パチンコ機200、精算機30
0およびそれらの端末機の集中制御を行なう管理装置4
00を有機的に結合して、データ伝送およびカードの運
用を可能にするデータ伝送路(ローカルエリアネットワ
ーク)について説明する。図19に階層的データ伝送路
を用いたパチンコ遊技システムの構成例を示す。
【0209】すなわち、100〜1000台の端末機
は、例えば遊技店の島設備のような単位で20〜40台
ずつグループ化され、各群の端末機は、リング状の伝送
路上を高速で巡回するトークンと呼ばれるアクセス権を
つかまえたノード(端末機)がパケットの形でデータの
送受信を行なう権利を有するようにされたトークンパッ
シング方式の低層ネットワーク(トークンバス)510
によってネットワークアダプタユニット(以下、NAU
と称する)530に接続されている。
【0210】そして、低層ネットワーク各(トークンバ
ス)510を制御する複数個のNAU530は、CSM
A/CD方式の高層ネットワーク520を介して管理装
置400に接続されている。
【0211】上記低層ネットワーク510は2.5Mb
ps(メガビット/秒)のような伝送速度を有し、高層
ネットワーク520は、10Mbpsのような伝送速度
を有するように制御され、NAU530は両者の伝送速
度の差を吸収して円滑なデータ伝送を可能とするバッフ
ァとして作用し、これによって、管理装置400の負担
を軽減し、大量の稼動データの収集を可能にしている。
【0212】図19において符号Pで示されているが端
末機としてのパチンコ機100、符号Hで示されている
のがカード発行機200、また符号Sで示されているの
が精算機300である。
【0213】各端末機P,H,Sは、図3、図6、図7
および図13に示すようなケーブル分岐回路540によ
って低層ネットワーク510から分岐された分岐線に接
続されている。各分岐線の終端に各々の端末機の制御ユ
ニット160,250および350が接続されている。
図19において符号Uで示すのが、各端末機の制御ユニ
ットである。
【0214】図20に、各端末機に共通の制御ユニット
の構成例を示す。
【0215】すなわち、各端末機の制御を行なうユニッ
トコントローラ190(251,351)と低層ネット
ワーク510との間には、パラレル通信手段としてのユ
ニットメモリ170(270,370)と、ユニットコ
ントローラ190(251,351)の動作を妨げるこ
となくデータの送受信を行なうデータ伝送コントローラ
551と、データ伝送の高速化を図るため送受信データ
をパケットの形で保持する緩衝用パケットメモリ552
と、低層ネットワーク(トークンバス)510での送受
信権を確立するとともに、送信するパラレルデータをシ
リアルデータに変換したり、受信したシリアルデータを
パラレルデータに変換する通信制御用のネットワークコ
ントローラ553と、送受信データ信号のレベル変換を
行なう信号変換回路554と、送信信号と受信信号の分
離および結合を図るためのケーブル分岐回路540とが
接続されている。上記コントローラ551と553は各
々マイクロコンピュータで構成され、パケットメモリ5
52は、ユニットメモリ170と同じくデュアルポート
メモリにより構成されている。
【0216】ただし、パケットメモリ552内にはコマ
ンドの入る共有データエリアはなく、データ伝送コント
ローラ551とネットワークコントローラ553との間
の送信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で直
接行なわれるようになっている。
【0217】図21に、上記低層ネットワーク510と
高層ネットワーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう
上記NAU(ネットワークアダプタユニット)530の
回路構成例を示す。
【0218】この実施例のNAU530は、低層ネット
ワーク510における送受信権の確立およびデータの直
並列変換を行なう低層ネットワークコントローラ533
と、CSMA/CD方式の高層ネットワーク520にお
ける送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう
高層ネットワークコントローラ537と、これらのネッ
トワークコントローラ533と537との間のデータ転
送を制御するデータ伝送コントローラ535とを備えて
いる。
【0219】上記コントローラのうち、低層ネットワー
クコントローラ533は、トークンパッシング専用の通
信用LSIからなり、高層ネットワークコントローラ5
37とデータ伝送コントローラ535は、汎用マイクロ
コンピュータによって構成されている。
【0220】そして、これらの低層ネットワークコント
ローラ533とデータ伝送コントローラ535との間お
よびデータ伝送コントローラ535と高層ネットワーク
コントローラ537との間には、低層ネットワーク51
0と高層ネットワーク520のデータ伝送速度違いを吸
収するための緩衝用パケットメモリ534と536とが
それぞれ接続されている。上記パケットメモリ534,
536はデュアルポートメモリにより構成され、送信デ
ータエリアと受信データエリアとを有する。また、上記
低層ネットワークコントローラ533と低層ネットワー
ク(トークスバス)510との間には、送信信号と受信
信号の分離および結合を行なう分岐回路531と、送受
信データ信号のレベル変換を行なう信号変換回路532
が接続されている。また、同様に、高層ネットワークコ
ントローラ537と高層ネットワーク520との間には
信号変換回路538と分岐回路539が接続されてい
る。
【0221】さらに、この実施例のNAU530には、
複数個接続されているNAUを互いに区別するための番
号を設定するNAU番号設定器561と、各NAU53
0の制御下にある低層ネットワーク510上に存在する
端末機のうち最小台番号を設定する最小台番号設定器5
62と、低層ネットワーク上に存在する端末機の台数を
設定する台数設定器563とが設けられている。各設定
器561〜563の設定値は、NAU530内のデータ
伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層
ネットワーク520における各NAUの伝送アドレスの
形成に使用される。また、最小台番号と台数とにより低
層ネットワーク510における各端末機の伝送アドレス
が形成される。
【0222】上記階層的ローカルネットワーク500
(図19)においては、システム立上り時に管理装置4
00が各NAU530を通じて回線テストと、各端末機
に対する設定値の設定を行なうとともに、システム稼動
中にはNAU530が低層ネットワーク510を使用し
て1秒間に1回ずつ端末機P,H,Sから稼動データを
収集して自己のメモリ内に蓄積する。そして、蓄積デー
タは、管理装置400からの要求に応じて同じく1秒間
に1回ずつ高層ネットワーク520を通して各NAU5
30から管理装置400内のデータファイル内にストッ
クされる。
【0223】上記のごとく、通信ネットワークがNAU
530をバッファとする階層的構成にされ、高層ネット
ワーク520が低層ネットワーク510の伝送速度2.
5Mbpsの4倍の伝送速度を有するようにされている
ため、100〜1000台の端末機を有するシステムに
おいても、各端末機から〔表1〕、〔表6〕、〔表1
2〕に示すような大量の稼動データを1秒間に1回、管
理装置400へ収集することができる。
【0224】次に、パチンコ機100のカードリーダ1
80によるカードの運用方法の一例を図22および図2
3を用いて説明する。なお、このフローは真偽鑑別物理
層が1つだけ設けられているカードを対象とした手順を
示す。
【0225】カードリーダ180の挿排口801にカー
ドが挿入され、センサ1(811)がこれを検出する
と、搬送モータ802が正転されるとともに、コントロ
ーラ188内に用意された排出フラグがクリアされる
(ルーチンR1〜R3)。モータ802の正転によって
カードが内部に取り込まれるが、このときモータ802
の回転を検出するセンサ5(815)から検出パルスが
入って来るとカウンタがパルス数を計数して、コントロ
ーラ188がその計数値から回転角を演算し、所定位置
すなわち真偽鑑別物理層TF1がセンサ2(812)に
対向する位置までカードが進入したときにモータ802
の回転が停止され、センサ2により真偽鑑別物理層TF
1が走査され、その検出信号に基づいて挿入されたカー
ドが正規のカードであるか否か判定する(ルーチンR4
〜R7)。
【0226】ここで、正規のカードであると判定した場
合にはルーチンR8でモータを正転させてから、また正
規カードでないと判定した場合にはルーチンR9で排出
フラグセットをセットしてから、それぞれルーチンR1
0へ移行する。なお、真偽鑑別物理層の数が4個の場合
には、上記ルーチンR5〜R8の手続きを4回繰り返し
てからルーチンR10へ進む。
【0227】ルーチンR10では、カードCDの発行孔
形成箇所PH1が読取り用のセンサ3(813)に対向
する位置に来たか否か判定する。そして、読取位置に来
たときにセンサ3の信号を読み込んでパンチ穴が開いて
いるか否か判定し(ルーチンR11,R12)、開いて
いないときはルーチンR13で排出フラグをセットして
から、また開いているときはそのままルーチンR14へ
移行する。
【0228】ルーチンR14では、カードCDの復活孔
形成箇所PH2が読取り用のセンサ3(813)に対向
する位置に来たか否か判定する。そして、読取位置に来
たときにセンサ3の信号を読み込んでパンチ穴が開いて
いるか否か判定し(ルーチンR15,R16)、開いて
いないときはルーチンR17で排出フラグをセットして
から、また開いているときはそのままルーチンR18へ
移行する。
【0229】ルーチンR18では、カードCDの帰零孔
形成箇所PH4が読取り用のセンサ3(813)に対向
する位置に来たか否か判定する。そして、読取位置に来
たときにセンサ3の信号を読み込んでパンチ穴が開いて
いるか否か判定し(ルーチンR19,R20)、開いて
いるときはルーチンR21で排出フラグをセットしてか
ら、また開いていないときはそのままルーチンR22へ
移行する。
【0230】ルーチンR22では、カードCDの精算孔
形成箇所PH5が読取り用のセンサ3(813)に対向
する位置に来たか否か判定する。そして、読取位置に来
たときにセンサ3の信号を読み込んでパンチ穴が開いて
いるか否か判定し(ルーチンR23,R24)、開いて
いるときはルーチンR25で排出フラグをセットしてか
ら、また開いていないときはそのままルーチンR26へ
移行する。
【0231】ルーチンR26では、センサ5からのパル
ス数に基づいて磁気データの読取位置に来たか否か判定
し、ノー(否)ならばルーチンR29へ進み、イエスな
らばルーチンR27へ進んで磁気記録部MGに記録され
ているデータ(図2の(B)参照)を磁気ヘッド808
で読み取った後、そのデータをコントローラ188内の
レジスタもしくはRAM内に一時的に記憶して(ルーチ
ンR28)からルーチンR29へ進む。
【0232】ルーチンR29では、カードリーダ最奥部
のセンサ4(814)がカードのエッジを検出したか否
か判定し、ノーならばルーチンR4へ戻って上記手順を
繰返し、センサ4がカードのエッジを検出した時点でル
ーチンR30へ進んで、ここでモータを停止させてか
ら、図23に示すデータ鑑定処理へ移行する。
【0233】なお、上記フローにおいては、ルーチンR
9,R13,R17,R21,R25で排出フラグをセ
ットした後、メインの流れに戻るようになっているが、
符号Zで示すように、直ちに図23のデータの鑑定処理
へ移行するようにしてもよい。
【0234】図23に示すデータ鑑定処理においては、
先ずルーチンR50で排出フラグが「1」にセットされ
ているか判定して、「1」でないときにのみ本来のデー
タ鑑定処理R51〜R65へ進み、排出フラグが「1」
のときは、ルーチンR71へ移行してモータの逆転を開
始し、それからセンサ5のパルス数でカウンタをカウン
トダウンさせ、カウンタの値を見ながらカード排出位置
に来たと判定したときに、モータ802の回転を停止さ
せるようにしている(ルーチンR72〜R74)。この
とき、センサ1の信号を併用してそれがオフになったと
きにモータ802を停止させるようにしてもよい。
【0235】ルーチンR51へ進むと、図22の処理ル
ーチンR28で記憶しておいた磁気データを、例えば4
ビット単位で記憶した順序で読み出す。記憶した磁気デ
ータの先頭にはダミーデータが入っているので、読み出
したデータが最初の有効データである補助データSTX
に一致しているか判定し(ルーチンR52)、補助デー
タSTXが読み出されるまで、ルーチンR53を経てR
51を繰り返す。そして、補助データSTXが読み出さ
れた時点で次のルーチンR54へ移行するわけである
が、補助データSTXが破壊されていた場合には、ルー
チンR52でイエスの判定がでなくなるので、所定の数
のデータを読み出してもSTXが出て来ないときは、ル
ーチンR53でデータ数オーバーとして、前述のルーチ
ンR71へ進み、カードの排出処理を実行する。
【0236】一方、正しい補助データSTXが読み出さ
れてルーチンR54へ移行した場合には、次の磁気デー
タを読み出してそれが正しい識別コードと一致するか否
か判定する(ルーチンR55)。識別コードが一致する
と次のルーチンR56へ進み、一致しないとルーチンR
71のカード排出処理へ移行する。
【0237】ルーチンR56では、次の磁気データを読
み出して来て、ルーチンR57でそれが予め設定された
年月日と一致するか否か判定する。年月日が一致すると
ルーチンR58へ進み、一致しないとルーチンR71の
カード排出処理へ移行する。
【0238】ルーチンR58では、次の磁気データであ
るカード番号No.を読み出して、ルーチンR59でそ
のカード番号を他の記憶エリアに記憶する。それから、
ルーチンR60で次の記憶磁気データの読み出しを行う
が、それは予備コードであるのでルーチンR61でスキ
ップして破棄し、ルーチンR62へ進む。ここで、次の
磁気データを読み出し、そのルーチンR63でそのデー
タが補助データETXと一致するか否か判定し、一致す
るとルーチンR64へ進み、一致しないとルーチンR7
1のカード排出処理へ移行する。
【0239】ルーチンR64では、これまでに読み出し
たデータSTXからETXまでの各ビット列ごとのチェ
ックコード計算を行ってからルーチンR65へ進み、次
の磁気データたるチェックコードLRCを読み出す。そ
して、ルーチンR66でその読出データLRCがルーチ
ンR64で計算したチェックコードと一致するか判定を
行い、一致すると、図24の番号鑑定処理へ移行し、一
致しないときはルーチンR71のカード排出処理へ移行
する。
【0240】このようにして、図23のフローでは磁気
データにより正規のカードであるか否かの鑑定を行って
いる。一方、図22のフローではルーチンR5〜R9で
カード上の真偽鑑別物理層によるカードの鑑定を行って
いる。そのため、カードのコピーによる不正を確実に排
除することができる。また、図22のフローでは、ルー
チンR10〜R25において、パンチ穴PH1〜PH5を
用いたカード状態の判定を行い、ここでパチンコ遊技が
可能なカードであるか否か判別できるので、次に説明す
る管理装置400によるカード番号の鑑定処理を行わず
に直ちに遊技不能なカードをカードリーダ180から排
出することができる。
【0241】次に、管理装置400によるカード番号の
鑑定の手続きについて図24を用いて説明する。
【0242】カードリーダ180のコントローラ188
は、図23のデータ鑑定処理中のルーチンR59で所定
のエリアに記憶したカード番号No.を制御ユニット1
60のユニットコントローラ190に転送する(ステッ
プS1)。すると、そのデータ(カード番号)はユニッ
トメモリ170内の送信エリアSDAに格納され、カー
ドリーダにカードが挿入されせたことを知らせる“カー
ドイン”パケットに入れられてネットワーク500を介
して制御ユニット160から管理装置400に送信され
る(ステップS2)。
【0243】管理装置400では、カード番号を受け取
ると発行通し番号nを算出し(ステップS3)、その発
行通し番号nを使ってカードファイルFL3〔表21〕
を検索する(ステップS4,S5)。そして、対応する
ファイルが見つかるとそのファイルを読み込んで(ステ
ップS6)、カード状態が「フリー」になっているか判
定する(ステップS7)。カード状態が「フリー」以外
のときおよびステップS5でファイルが見つからなかっ
たときは、ステップS10で応答拒否たる“NAK”を
送信し、カードファイルがありその中のカード状態が
「フリー」のときは、カードファイルを更新してカード
状態を「遊技中」に変更するとともに、カード番号N
o.を送って来たパチンコ機100の端末番号を所定の
欄に書き込む(ステップS8)。それから、肯定応答た
る“ACK”にカードテキスト(カード情報)を入れて
送信する(ステップS9)。
【0244】“カードイン”パケットを送信した制御ユ
ニット160は、管理装置400から応答があると、そ
の応答が“NAK”か“ACK”か判定し(ステップS
11)、“ACK”を受信したときは、管理装置400
から送られて来たカードテキストを参照してカードに記
憶されていたデータと照合して一致した場合には有効と
判断してカードの有する未使用金額と持玉数を制御ユニ
ット前面の表示器162と163に表示させる(ステッ
プS12)。
【0245】それから、アナログ表示器164のランプ
を持玉数に比例した数だけ点灯させてから(ステップS
13)、打球発射装置111を駆動させる(ステップS
14)。また、ユニットメモリ170の送信エリアSD
A内のパチンコ機稼働情報を「遊技中」に変更してから
(ステップS15)、出玉数や回収球数の演算等の遊技
処理ルーチンへ移行する(ステップS16)。
【0246】一方、ステップS11で“NAK”受信と
判定すると、カードリーダ180のコントローラ188
に対して排出指令を与える(ステップS17)。
【0247】コントローラ188がこの排出指令を受け
ると、図23に示したルーチンR71〜R74と同一手
順からなるカード排出処理を実行してからカード挿入待
ち状態となる(ステップS18,S19)。排出指令がな
いときはカードリーダ180内にカードを保持したま
ま、他のカードの受付を禁止する状態になる(ステップ
S20)。このとき、カードCDの磁気記録部MGの予
備エリア(RSU)に、持玉数データや残高金額データ
等の有価データを書き込んで排出してもよい。
【0248】次に図25を用いてパチンコ機100に設
けられた遊技の終了スイッチ114(図6,図7参照)
がオンされた場合の制御手順について説明する。
【0249】終了スイッチ114がオンされ、制御ユニ
ット160のユニットコントローラ190がこれを確認
すると、打球発射装置111の駆動を停止させる(ステ
ップS101,S102)。
【0250】次に、ユニットメモリ170の送信エリア
SDA内のカード状態を「フリー」に変更してから、終
了スイッチがオンされたことを知らせる“終了SW”パ
ケットにカードテキストを入れて管理装置400へ送信
する(ステップS103,S104)。そして、管理装
置400から“ACK”応答を受けると、玉数表示器1
63と金額表示器162の表示を「0」に変更する(ス
テップS105,S106)。それから、ユニットメモ
リ170の送信エリアSDA内のパチンコ機稼働情報を
「フリー」に変更した後、カードリーダ180に対して
カード排出指令を与える(ステップS107,S10
8)。しかる後、制御ユニット160は、アナログ表示
器164のランプをスクロールさせて“客待ち”状態を
知らせる表示を行う(ステップS109)。
【0251】一方、カードリーダ180の制御ユニット
188は、上記ステップS108における制御ユニット
160からのカード排出指令を受信すると(ルーチンR
101)、搬送モータ802を送転させる(ルーチンR
102)。そして、モータの回転角を検出するセンサ5
(815)のパルスを計数するカウンタを、入ってきた
パルスの数だけカウントダウンさせ(ルーチンR10
3)、カードの遊技孔形成箇所PH3がセンサ3に対向
する位置までカードが移動したか否か判定し(ルーチン
R104)、イエスになるとルーチンR105へ進む。
ルーチンR105ではモータ802の回転を停止させ、
次に穿孔装置807を駆動して、遊技孔形成箇所PH3
にパンチ穴を開けた後(ルーチンR106)、モータの
逆転を再開させる(ルーチンR107)。そして、再び
センサ5のパルスを計数(カウントダウン)して、カー
ド排出位置に来たと判定したときにモータ802の回転
を停止させて、カードの排出が終了する(ルーチンR1
08,R109,R110)。このように、一度遊技に
使用されたカードは穿孔装置807によりパンチ穴が所
定の位置に開孔されて排出される。
【0252】次に、図26を用いて、パチンコ機100
における遊技中にカードの持玉数と未使用金額がともに
零になる帰零状態が発生した場合の制御手順を説明す
る。
【0253】制御ユニット160内のユニットコントロ
ーラ190が、遊技中に帰零が発生したと判定すると、
打球発射装置111の駆動を停止させる(ステップS2
01,S202)。
【0254】次に、ユニットメモリ170の送信エリア
SDA内のカード状態を「フリー」に変更してから、帰
零が発生したことを知らせる“帰零”パケットにカード
テキストを入れて管理装置400へ送信する(ステップ
S203,S204)。
【0255】そして、管理装置400から“ACK”応
答を受けると玉数表示器163と金額表示器162の表
示を「0」に変更する(ステップS205,S20
6)。それから、ユニットメモリ170の送信エリアS
DA内のパチンコ機稼働情報を「フリー」に変更した
後、カードリーダ180に対してカード排出指令を与え
る(ステップS207,S208)。しかる後、制御ユ
ニット160は、アナログ表示器164のランプをスク
ロールさせて“客待ち”状態を知らせる表示を行う(ス
テップS209)。
【0256】一方、カードリーダ180の制御ユニット
188は、上記ステップS208における制御ユニット
160からのカード排出指令を受信すると(ルーチンR
201)、搬送用モータ802を送転させる(ルーチン
R202)。そして、モータ802の回転角を検出する
センサ5(815)のパルスを計数するカウンタを入っ
てきたパルスの数だけカウントダウンさせ(ルーチンR
203)、カードの帰零孔形成箇所PH4がセンサ3に
対向する位置までカードが移動したか否か判定し(ルー
チンR204)、イエスになるとルーチンR205へ進
む。ルーチンR205ではモータ802の回転を停止さ
せ、次に穿孔装置807を駆動して、帰零孔形成箇所P
H4にパンチ穴を開けた後(ルーチンR206)、モー
タ802の逆転を再開させる(ルーチンR207)。そ
して、再びセンサ5のパルスを計数(カウントダウン)
して、カードの遊技孔形成箇所PH3がセンサ3対向す
る位置まで移動したか否か判定し(ルーチンR208,
R209)、イエスになるとルーチンR210へ進む。
【0257】ルーチンR210ではモータ802の回転
を停止させ、次に穿孔装置807を駆動して、遊技孔形
成箇所PH3にパンチ穴を開けた後(ルーチンR21
1)、モータ802の逆転を再開させる(ルーチンR2
12)。そして、再びセンサ5のパルスを計数(カウン
トダウン)して、カード排出位置に来たと判定したとき
にモータ802の回転を停止させて、カードCDの排出
が終了する(ルーチンR213,R214,R21
5)。
【0258】ただし、帰零発生によるカード排出時に
は、上記ルーチンR207〜R211を省略し、帰零孔
形成箇所PH4にのみパンチ穴を開けて排出するように
してもよい。
【0259】なお、上記実施例においては、カード状の
遊技用記憶媒体としての磁気記録部を有する磁気カード
CD,CD’を使用する場合について説明したが、これ
に限定されるものではなく、情報記憶部として半導体メ
モリあるいはメモリを内蔵したシングルチップマイコン
を搭載したいわゆるICカードを使用し、メモリの所定
の記憶領域に持玉数データや残高金額データ等の有価デ
ータを記憶すると共に管理装置にも同一のデータを記憶
保持して、ICカードと管理装置の双方でデータを記憶
管理するように構成することもできる。
【0260】また、上記実施例では、遊技装置の一例と
して封入球循環方式のパチンコ遊技機を備えた遊技設備
に適用した場合について説明したが、この発明はそれに
限定されるものでなく、例えば記憶媒体の有する有価デ
ータを各遊技装置で実球に変換してそれを遊技装置前面
の供給皿から1個宛遊技装置内部に供給して遊技を行う
ように構成された遊技装置を備えた遊技設備その他記憶
媒体により遊技を行なうものであれば、どのような構成
の遊技装置(パチンコ遊技機以外の遊技装置を含む)を
備えた遊技設備においても適用することができる。
【0261】また、上記実施例では、記憶媒体読取装置
としてのカードリーダを遊技機とは別体で設ける場合に
ついて説明したが、これに限らず記憶媒体読取装置を遊
技機と一体的に設ける場合であってもよい。
【0262】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、記
憶媒体を用いることに関連して遊技が実行可能とされる
遊技装置と、当該遊技装置と通信可能に構成された管理
装置とを備えた遊技設備において、上記遊技装置は、上
記記憶媒体の情報を読み取り可能な記憶媒体読取装置
と、少なくとも該記憶媒体読取装置を制御可能な制御手
段とを備えた制御ユニットと、上記記憶媒体の有する所
要の金額から所定数の遊技媒体に変換させる指令を与え
る変換操作手段と、上記記憶媒体読取装置より記憶媒体
を排出させる指令を与える排出操作手段とを備えた遊技
機本体と、から構成され、上記管理装置は、少なくと
も、上記遊技装置での遊技に関連する稼働情報を記憶可
能な稼働情報記憶手段と、上記記憶媒体の有する金額を
記憶可能な記憶媒体情報記憶手段とを備え、上記遊技装
置から受信した稼働情報を上記稼働情報記憶手段に遊技
装置ごとに記憶するとともに、上記遊技装置から受信し
た記憶媒体の有する金額を上記記憶媒体情報記憶手段に
記憶媒体ごとに記憶するように構成されてなるので、入
れ替え需要の高い遊技機本体とは別個に記憶媒体読取装
置を有する制御ユニットを構成したので、遊技店におい
て遊技機本体を新規な遊技機本体に入れ替える場合にお
いても、記憶媒体読取装置を備えた制御ユニットを遊技
店の設備側に残すことができるので、コストの比較的安
価な遊技機本体を交換するだけでよく、新規な遊技機本
体の入れ替えに要するコストを低減して遊技店の負担を
軽減することができるようになるという効果がある。
【0263】また、遊技装置と管理装置とを通信可能に
構成し、管理装置には少なくとも稼動情報記憶手段と記
憶媒体情報記憶手段とを備えて、稼動情報記憶手段には
遊技装置の稼動情報の記憶を、また記憶媒体情報記憶手
段には記憶媒体の有する金額の記憶をそれぞれ行うよう
に構成したので、遊技装置の稼動情報および記憶媒体の
金額を各々正確に把握することができ、遊技店における
遊技装置の稼動状況や記憶媒体の売り上げおよび使用状
況等の営業結果を各々認識することが可能となるという
効果がある。
【0264】
【0265】
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は本発明が適用されたパチンコ遊技システ
ム全体の構成を示すシステム構成図である。
【図2】図2は本発明に係る記憶媒体式遊技設備に使用
されるカードの構成例を示す正面図およびそのカードの
磁気記録部の構成例を示す説明図である。
【図3】図3は本発明に係る記憶媒体式遊技設備に使用
されるカード発行機の構成例を示す正面図である。
【図4】図4はカードリーダの構成例を示す概略構成図
である。
【図5】図5はカード発行機の制御系の構成例を示すブ
ロック図である。
【図6】図6はパチンコ機の構成例を示す正面図であ
る。
【図7】図7はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図である。
【図8】図8はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図
である。
【図9】図9はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構
成例を示す背面図である。
【図10】図10は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を
示す拡大図および封入球循環装置の玉送り部の詳細を示
す斜視図である。
【図11】図11はパチンコ機全体の制御系の構成例を
示すブロック図である。
【図12】図12はパチンコ機の制御装置の構成例を示
すブロック図である。
【図13】図13は精算機の構成例を示す正面図であ
る。
【図14】図14は精算機の制御系の構成例を示すブロ
ック図である。
【図15】図15は管理装置全体の構成例を示す斜視図
である。
【図16】図16は管理装置自身のシステム構成例を示
すブロック図である。
【図17】図17は管理装置のコンソールの構成例を示
すもので、(A)は平面図、(B)は背面図である。
【図18】図18は本発明の遊技システム内でのカード
の状態遷移を示す説明図である。
【図19】図19は本発明の遊技システムにおける伝送
系の構成例を示すブロック図である。
【図20】図20は各端末機のユニットコントローラと
伝送路(ネットワーク)との間のデータ送受信の制御を
行なう制御ユニットの構成例を示すブロック図である。
【図21】図21はネットワーク上でのデータ転送制御
を行なうNAU(ネットワークアダプタユニット)の構
成例を示すブロック図である。
【図22】図22はパチンコ機のカードリーダにおける
第1段階の真偽鑑定処理手順を示すフローチャートであ
る。
【図23】図23はパチンコ機のカードリーダにおける
磁気データによる第2段階の真偽鑑定処理手順を示すフ
ローチャートである。
【図24】図24は管理装置による識別番号たるカード
番号を用いた第3段階の真偽鑑定処理手順を示すフロー
チャートである。
【図25】図25はパチンコ機の終了スイッチがオンさ
れた場合のカードリーダでの処理手順を示すフローチャ
ートである。
【図26】図26はパチンコ機における遊技中に帰零が
発生した場合のカードリーダでの処理手順を示すフロー
チャートである。
【図27】図27は本発明に係る記憶媒体式遊技設備に
使用される遊技用カードの第2の実施例を示す正面図お
よびそのカードの内部構成を示す説明図である。
【図28】図28はカード内の真偽鑑別領域の構成例を
示す説明図である。
【図29】図29はカードの断面構造の一例を示す断面
図である。
【図30】図30はカード内の磁気記録部の他の構成例
を示す説明図である。
【符号の説明】
CD,CD’磁気カード(カード状の遊技用記憶媒体) PH 穿孔形成部 TF 真偽鑑別領域 PRT 印字表示部 MG 磁気記録部 RSU 予備エリア(記憶手段) 100 パチンコ機 110 遊技機本体 120 封入球循環装置 160 制御ユニット 170 ユニットメモリ 180 カードリーダ(記憶媒体読取装置) 190 ユニットコントローラ 200 カード発行機 210 紙幣識別機 220 カードリーダ 230 残金払出器 250 制御ユニット 300 精算機 310 カードリーダ 320 紙幣払出器 330 プリンタ 350 制御ユニット 400 管理装置(データ管理手段) 403 ハードディスク記憶装置(データ記憶手
段) 510 低層ネットワーク 520 高層ネットワーク 530 NAU(ネットワーク・アダプタ・ユニッ
ト)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02 B42D 15/00 G06F 17/60 G07F 7/08

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 記憶媒体を用いることに関連して遊技が
    実行可能とされる遊技装置と、当該遊技装置と通信可能
    に構成された管理装置とを備えた遊技設備において、 上記遊技装置は、 上記記憶媒体の情報を読み取り可能な記憶媒体読取装置
    と、少なくとも該記憶媒体読取装置を制御可能な制御手
    段とを備えた制御ユニットと、 上記記憶媒体の有する所要の金額から所定数の遊技媒体
    に変換させる指令を与える変換操作手段と、上記記憶媒
    体読取装置より記憶媒体を排出させる指令を与える排出
    操作手段とを備えた遊技機本体と、 から構成され、 上記管理装置は、 少なくとも、上記遊技装置での遊技に関連する稼働情報
    を記憶可能な稼働情報記憶手段と、上記記憶媒体の有す
    る金額を記憶可能な記憶媒体情報記憶手段とを備え、 上記遊技装置から受信した稼働情報を上記稼働情報記憶
    手段に遊技装置ごとに記憶するとともに、上記遊技装置
    から受信した記憶媒体の有する金額を上記記憶媒体情報
    記憶手段に記憶媒体ごとに記憶するように構成されてな
    ることを特徴とする遊技設備。
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