KR910006688B1 - 게임 시스템 - Google Patents

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KR910006688B1
KR910006688B1 KR1019880011960A KR880011960A KR910006688B1 KR 910006688 B1 KR910006688 B1 KR 910006688B1 KR 1019880011960 A KR1019880011960 A KR 1019880011960A KR 880011960 A KR880011960 A KR 880011960A KR 910006688 B1 KR910006688 B1 KR 910006688B1
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기찌헤이 니이야마
히로시 이또
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가부시끼가이샤 소피아
기찌헤이 니이야마
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Abstract

내용 없음.

Description

게임 시스템
제1도는 본 발명에 적용된 핀볼 기계 시스템의 전체 구성을 도시하는 시스템 블럭선도.
제2a도는 본 발명의 한 어셈블리에 따라 시스템에서 사용된 카드의 정면도.
제2b도는 카드의 자기 기록부에 대한 설명도.
제3도는 본 발명의 한 어셈블리에 따라 시스템에서 사용되어진 카드 발생 기계의 정면도.
제4도는 카드 판독기의 개략적인 블럭선도.
제5도는 카드 발행 기계의 제어 라인의 블럭선도.
제6a도는 핀볼 기계의 정면도.
제6b도는 핀볼 기계의 제어 장치에 대한 측면도.
제7도는 핀볼 기계의 배면도.
제8도는 핀볼 기계의 배면측상에 위치된 밀폐된 볼 순환 장치의 배면도.
제9a도는 밀폐된 볼 순환 장치의 볼 이동부를 상세히 도시하는 확대도.
제9b도는 밀폐된 볼 순환 장치의 볼 공급기에 대한 상세 경사도.
제10도는 전체 핀볼 기계의 제어 라인에 대한 블럭선도.
제11도는 핀볼 기계의 제어 장치에 대한 블럭선도.
제12도는 세틀러의 정면도.
제13도는 세틀러의 제어 라인에 대한 블럭선도.
제14도는 전체 제어 장치의 경사도.
제15도는 제어 장치 자체의 시스템 구성을 나타내는 블럭선도.
제16a도는 제어 장치의 콘솔구성에 대한 평면도.
제16b도는 제어 장치의 콘솔구성에 대한 배면도.
제17도는 본 발병의 한 어셈블리에 따라 핀볼 기계 시스템에서 카드 상태의 변경을 도시하는 설명도.
제18도는 본 발명의 한 어셈블리에 따라 핀볼 기계 시스템의 전송 라인에 대한 블럭선도.
제19도는 단말기 장치 제어기와 전송 통신 망간에서 전송 및 수신된 데이터를 제어하는 제어 장치의 블럭선도.
제20도는 통신망의 데이터 전송을 제어하는 NAU(통신망 어댑터 장치)의 블럭선도.
제21도는 핀볼 기계의 카드 판독기에서 진/거짓 증명 처리에 제1단계를 도시하는 흐름도.
제22도는 핀볼 기계의 카드 판독기에서 자기 데이터에 의해 진/거짓 증명 처리의 제2단계를 도시하는 흐름도.
제23도는 제어 장치에 의해 카드번호 즉 식별번호를 사용하여 진/거짓 증명 처리의 제3단계를 도시하는 흐름도.
제24도는 핀볼 기계의 "게임 종료"스위치가 턴온될 때 카드 판독기에 의한 처리를 도시하는 흐름도.
제25도는 게임도중 "제로 복귀"상태가 발생할 때 카드 판독기에 의한 처리를 도시하는 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : 핀볼 기계 180, 200 : 카드 판독기
200 : 카드 발행 기계 230 : 거스름돈 자동 반환기
326 : 동전 자동 반환기 400 : 제어 장치
406 : 콘솔 500 : 전송 라인
532 : 레벨 변환 회로 535 : 데이터 전송 제어기
본 발명은 핀볼 기계, 배열볼 기계, 자동 판매기 등 등을 사용하는 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 돈으로 교환된 카드로 게임을 즐기기 위한 게임 시스템 설비에 관한 것이다.
최근에는 카드형 기억 기록을 사용하는 카드식 핀볼게임 시스템이 제안되어져 있다. 카드 시스템은 핀볼룸에 기억 기록으로서 게임자가 간단한 카드를 옮기는 것을 허용함으로써 쉽사리 잃게되는 대량의 핀볼을 옮겨야 하는 성가신 작업이 감소된다.
종래의 카드식 핀볼 게임 시스템의 두가지 주요한 종류가 이용된다.
제1시스템에 있어서, 카드 발행시에 구입된 수에 대응하는 이용가능한 볼의 수가 메모리에 기억되며, 게임자는 이용가능한 볼의 수 한계내에서 게임을 즐기며, 게임동안 증가 또는 감소된 볼의 수가 카드에 기억된다.(특허공보 제1972-4227호 참조).
제2시스템에 있어서, 단지 카드번호만을 기록하는 카드는 카드 구입시 발행되며, 이용가능한 볼의 수는 제어 장치에 기억되며 메모리에 기억된 볼의 수를 상기 하기 위하여 핀볼 기계의 카드 판독기내에 카드가 투입됨으로써 게임자는 게임을 즐길 수가 있게 된다.
이러한 경우에 있어서, 구입된 모든 총액은 카드 발행시에 볼로 환산되며, 이용가능한 볼의 수는 제어 장치의 메모리에 기억된다(특허공보 제1986-32709호 및 1976-17106호 참조).
이들 카드 시스템에 있어서, 카드내에 기억된 이용가능한 볼의 수가 0에 도달하면, 게임자는 새로운 카드를 구입해야만 하지만, 이 경우에 있어서, 종래의 카드 시스템에서는, 전체 구입량이 볼로 환산된다. 만일 카드를 비교적 저가로 구입할 수 있으면, 고가의 카드는 사용되지 않을 수 있다.
그러나, 저가의 카드로는 게임이 곧바로 끝날 수 있으며, 핀볼룸은 대량의 카드를 발행해야만 한다.
카드식 시스템에 있어서, 게임 기록으로서 사용된 카드는 복사 및 올바르지 않게 사용될 수 있으므로 핀볼룸은 커다란 손실을 보게 된다. 그러므로, 카드의 자기 표면상에 식별 코드를 기록하는 것이 필요하다. 다음에 카드가 진짜인지 아닌지를 판단하도록 판독 및 검사된다. 식별 코드와 함께 각 게임자에게 특정 코드가 정해진 카드가 있다.
그러나, 자기 표면상에 기록된 정보는 비교적 복사가 용이하며, 신용 카드에서 흔히 관찰되는 바와 같이 코드 표전 또는 일치를 완전히 방지하는 것은 불가능하다.
그러므로, 카드 자기 표면상에 기록된 정보에 의해서만 카드를 식별하는 종래의 카드 시스템에 있어서는, 완전히 방지할 수 없는 카드 위조의 위험이 존재한다.
이용가능한 볼의 수가 기억된 카드를 다써버려 게임동안 제로로 복귀(이후 "제로 복귀 상태"로 참조)되어 이후의 게임에서 사용될 수 없으나, 카드에 관련된 정보가 단지 자기 표면상에만 기록되어지는 종래의 시스템에서는 카드가 제로 복귀 카드인지 또는 유효 카드인지를 판단하기 위해 매번 자기 표면상에 기록된 정보를 판독 및 검사해야만 하므로, 단말기 또는 제어 장치의(컴퓨터) 제어에 불합리한 부하 증가의 발생을 가져오게 된다.
따라서, 본 발명의 주목적은 비록 게임자가 비교적 고가의 카드를 구입하더라도 돈을 낭비하지 않고도 게임을 즐기게 하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 고가의 카드 위조를 유효하게 방지하는데 있다.
또한 본 발명은 컴퓨터에 대한 부하를 감소시키면서 위조 카드를 즉시 검출할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 기억 기록기에게 구입량에 따라 자체이 식별 코드를 메모리에 기억하도록 명령하는 기억 재로드 발생 장치, 상기 식별 코드에 따라 메모리에 기억하는 제어 장치, 상기 발생된 기억 기록량에 설제로 등가인 제1신용 데이터 및 제1신용 데이터로부터 환산된 게임 유희권과 실제로 동일한 제2신용 데이터, 임의 방식으로 제1신용 데이터로 변환된 제2신용 데이터로 변환하며 변환된 제2신용 데이터의 값에 따라 게임자가 게임을 하도록 하용하여 특정 상태 발생에 의해 부가된 값을 게임자에 제공하는 장치로부터 상기 기억 기록을 판독하는 장치를 포함한 핀볼 기계, 상기 기억 기록 및 상기 신용 데이터에 상당하는 돈을 환급하기 위한 메모리 반환 장치를 판독할 수 있는 기억 기록 세틀러, 상기 제2신용 데이터에 상당하는 신용 기록을 발생하는 신용 기억 기록 발생 장치 및, 상기 기억 기록 발생 장치, 상기 핀볼 기계와 상기 기억 기록 세틀러를 상기 제어 장치에 물리적으로 연결시키는 전송 장치로 구성되어 있다.
따라서, 게임자는 기억 기록의 식별 코드로부터 판독된 제1신용 데이터에서 제2신용 데이터로 임의량만큼 변환함으로써 게임을 즐길 수가 있다. 제1신용 데이터의 나머지는 세틀러를 통해 사용되지 않은 총액 으로서 게임자에게 도로 지급되어, 게임자는 비록 그가 고가의 기억 기록(카드)를 구입하더라도 신용 카드에 남아있는 돈을 낭비하지 않게 되며 적은량의 기억 기록으로 흔히 발생하는 게임의 중단은 줄어들게 된다.
기억 기록에 기억된 것은 신용 데이터를 상기시키기 위한 식별 코드이므로, 비록 카드가 복사되어지더라도 사실상의 손실은 발생하지 않는다.
상기 구성의 본 발명에는 식별 코드를 기억하는 자기 기록부, 카드가 진짜인지를 인식하는 진/거짓 증명 물리층 및 적어도 현재 상태를 표시하는 펀치된 구멍을 갖는 상기 기억 기록 장치가 제공된다. 상기 핀볼기계 및 세틀러의 각 판독용 장치에는 자기 데이터를 판독하고, 진/거짓 표시 물리층을 검사하여 펀치된 구멍을 검출하는 수단이 제공된다.
이러한 이유로써, 카드가 위조되면, 진/거짓 증명 물리층에 대한 검사로 쉽사리 가짜 카드라는 것을 검출할 수 있으며, 펀치된 구멍의 검출은 상태를 판단하여, 위조된 카드의 즉시 검출을 실행해 가짜 크드의 경우에 컴퓨터로 제어된 제어 장치에 대한 부하를 감소시킨다.
지금부터 도면을 참조하면, 본 발명의 표준 어셈블리를 이후에서 상세히 기술하고자 한다.
핀볼 기계로서 본 발명의 어셈블리를 상세히 기술하고자 한다.
제1도에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 핀볼 기계 시스템은 게임 기계로서 핀볼 기계(100), 각 핀볼 기계에서 게임을 시작하기 위해 국부 기억 기록으로서 값을 갖는 CD 카드를 발행하는 기억 기록 발생 기계로서 카드 발행 기계(200), 플레이 상품으로 주어진 볼 및 나머지 구입총액의 거스름돈을 제공하는 기억 기록결산 기계로서 세틀러(300), 상기 여러 단말기를 통제하여 집중적으로 제어하는 제어 장치(400) 및, 제어장치(400)를 각 단말기에 물리적으로 연결시키는 데이터 전송 통신망(500)으로 구성되어 있다.
이러한 통합 장치는 단지 CD 카드로만 작동되며, 신용 데이터는 변환된다. 이러한 이유로서, 핀볼 기계(100), 카드 발행 기계(200), 세틀러(300) 및, 제어기(400)와 같은 통합 장치의 각 성분에는 카드 정보 및 단말기 정보가 화일형으로 제어 장치(400)의 메모리에 기억될 때와 동시에 독립 카드 판독기가 제공되어진다(본 명세서에서는, 카드 자기 표면상에 데이터를 기록하는 장치도 또한 "카드 판독기"로서 참조됨).
다음에는 상기 통합 장치의 각 성분에 대해 상세한 기술이 행해지기전에 본 발명의 한 표준 어셈블리에 따라 시스템에서 사용되어질 카드에 관해서 기술하고자 한다.
본 발명의 한 표준 어셈블리에 따라 시스템에서 사용된 CD 카드는 제2a도에서 도시된 바와 같이, 구입총액 AM, 카드 투입 방향 DIR, 데이터 발행일 DATE 및 손상된 카드의 회복시에 필요한 카드 발생 일련 번호 n과 같이 게임자에게 필요한 정보를 포함한다. 프린트된 면 우측상에, 가시적으로는 인식할 수 없는 자기 잉크 또는 A 홀로그램과 같이 위조하기에 어려운 구조물과 같은 특정 페인트를 사용하여 은폐용 물질로 형성된 진짜임을 증명하기 위한 4개의 물리층 TF1 내지 TF4가 최적의 간격으로 제공된다. 은폐부상에서 펀치구멍은, 카드 상태 즉 발행 완료, 회복, 플레이, 제로 복귀 및 지불완료와 같은 카드 이력 도는 천이 상태가 펀치된 구멍형으로 기록되는 경우 PH면을 형성한다.
반면의 DC 카드 표면의 하단부상에는 자기 물질로 도장된 자기 기록면 MG가 제공된다. 자기 기록면 MG는 제2b도에서 도시된 바와 같이 5개 트랙 TR1 내지 TR5로 분할되며, 여기서 제5트랙 TR5는 다른 4개 비트에 대해 패리티 검사를 행하기 위한 검사 비트를 포함한다. 자기 기록면 MG상에는 유효 데이터를 보호하기 위한 더미(dummy) 데이터의 8-비트 타이밍 코드 TMS, 데이터 시작을 표시하는 4-비트 보조데이터 STX, 핀볼룸 코드를 나타내기 위한 16-비트 식별 코드 DCS, 카드 발행일을 표시하는 16-비트날짜 데이터 DATE, 발행 일련번호 n에 의해 16-비트로 변환된 카드번호 NO., 날짜 만료를 나타내기 위한 4-비트 보조 데이터 ETX, 상기 데이터 STX에서 ETX로 스트링하는 데이터 비트에 따라 패리티 검사를 행하기 위한 검사 비트 LRC 및, 유효 데이터면을 보호하기 위한 더미 데이터의 8-비트 타이밍 코드 TME가 좌측에서 우측까지 존재한다. 카드번호 NO. 와 보조 데이터 ETX간에는 상기 특정된 것이외에 다른 정보를 기억하기 위하여 이면 RSV가 제공된다. 이용가능한 볼의 수는 여기에 기록될 수 있다.
이러한 방법에 있어서, 본 발명의 표준 어셈블리에 따라 카드 자기 표면상에 기록된 정보는 이용가능한 카드 공간을 지정하기 위한 식별 코드, 카드 유효성을 나타내기 위한 발행일, 적절한 기능 또는 변환 방법으로 일련번호 n을 발행함으로써 획득된 식별코드로서 카드번호 에러 검출용 검사코드 및 기록되지 않은 이용가능한 볼 및 구입층액으로 구성된다. 이들 데이터는 상술된 카드번호의 사용으로 제어 장치(400)의 데이터 화일로부터 실시간으로 상기되어지도록 설계된다. 이러한 장치로 인하여, 카드를 위조하는 거짓 행위로 인한 손실을 최소한으로 방지할 수 있다. 즉 비록 카드가 위조되었더라도, 지속된 손실은 단지 데이터화일에 등록된 볼 및 구입총액만 일 것이다. 그러므로 카드는 헛되이 위조된 것이다.
또한, 상기 어셈블리에 있어서, 진/거짓 카드는 카드에 기록된 자기 기록 정보에 대해서 뿐만 아니라 진/거짓에 의해 위조하기에 어려운 증명 물리층 TF1 내지 TR4에 대해서도 증명되므로, 카드의 오용을 유효하게 방지한다. 진/거짓 증명 물리층의 검사로 즉시 위조된 카드를 검출하기 때문에 자기 정보를 제어 장치로 전송하는 것보다 빠르게 위조된 카드를 검출할 수 있다. 또한, 광검출기에 의해 카드상에서 행해진 펀치를 검출함으로써, 자기 표면상에 기록된 코드의 사용에 의해 제어 장치로부터 이용가능한 볼 데이터를 판독하지 않고도 카드 상태를 쉽사이 검사할 수 있으므로, 카드 상태에 대응하는 처리를 판단하는데 적용된 카드 판독기 제어기 또는 제어 장치에 대한 부하가 감소된다. 진/거짓 증명 물리층의 수는 하나일 수 있다.
카드를 처분할 수 있는 방식으로 설계하면 카드 회복 장비를 제거할 수 있으며, 시스템을 단순화할 수 있으며 또한 카드 제어를 용이하게 할 수 있다. 카드 처분으로부터 생겨나는 코스트를 절감하기 위하여, 86mm×54mm의 표준 카드가 사용되며 종이나 또는 동일한 물질이 사용된다. 제3도에서는 상기 카드 발생기계(200)의 구성에 대해 도시하고 있다.
어셈블리에 따르면 카드 발행 기계(200)는 지폐 식별기(210), 구입대금에 상응하는 총액을 프린트하여 카드번호를 기록하기 위한 카드 판독기(220), 거스름돈을 반환하기 위한 거스름돈 자동 반환기(230), 다수의 표시기(241 내지 245) 및, 모든 발행 기계(200)를 제어하는 제어 장치(250)로 구성된다.
상기 지폐 식별기(210)에 대하여, 지폐 투입구(211), 구입총액 선택기 스위치(212) 및, 총액 표시기(213)가 정면 패널(201)상에 제공된다. 따라서, 먼저 게임자가 지폐 투입구(211)를 통해 지폐를 투입시키면 투입된 총액이 총액 표시기(213)상에 표시된다. 선택기 스위치(212)에서 희망 구입총액에 상당하는 스위츠를 선택하여 누르면 카드 판독기(220)의 카드 출구(202)를 통해 희망 구입총액에 상당하는 카드가 교부된다. 상기 총액 선택기 스위치(212)는 백-릿(back-lit) 스위츠로 구성되며, 스위치를 작동시키면 작동된 스위치에 상응하는 내장 램프가 조명된다. 수납된 지폐는 지폐 저장 탱크(214)로 전달된다.
카드 판독기(220)는 카드 탱크에 저장된 공백 카드를 하나씩 뽑아내어 카드 표면상에 제어 장치(400)에 의해 제공된 구입총액, 발행일, 일련번호 n을 프린트하여 카드 자기 기록면 MG상에 제어 장치(400)에 의해 계산된 카드번호 및 식별 코드(핀볼룸 코드)를 동시에 기록하여 "발행" 펀치 위치 PH, (제2조 참조)을 펀치하고 정면 패널(201)상에 제공된 카드 출구(202)를 통해 교부한다. 상기 발행 일련번호 n은 카드발행 기계(200)로부터 카드 구입을 위한 신청을 받아들이는 제어 장치(400)가 제어하에서 다수 카드 발행기계로부터 화일되어 각 카드 발행 기계에 분배된 구입 신청의 수령지시에 따라 발행 일련번호 n을 결정하는 번호이다. 카드 위조를 방지하기 위하여, 카드 자기 표면은 카드 번호로서 코드를 기록하도록 설계되며, 이 카드번호는 상기 발행 일련번호 n또는 비트 재배열과 같은 코드 변환 처리에 대한 지정된 함수 f(n)을 조작함으로써 얻어진다. 상기 발행 일련번호 n으로부터 카드번호를 계산하기 위하여, 함수 또는 코드 변환처리가 사전에 제어 장치(400)의 제어 프로그램에 주어지며 동시에 반전 기능 또는 역변환 처리가 카드로부터 판독된 카드번호를 발행 일련번호 n으로 확인 수령시키는데 제공된다.
카드 발행 기계의 카드 판독기(220)는 제4도에서 도시된 핀볼 기계의 카드 판독기(180)와 거의 동일하다. 보다 상세한 것은 이하에서 설명하겠지만 카드 판독기(220)가 제4도에서 도시된 성분 이외에 카드 탱크로부터 프린터(809) 및 회복 장치(822)를 갖는다는 차이가 있다.
한편, 지폐가 지폐 투입구(211)를 통해 투입되면 거스름돈을 반환하는 거스름돈 자동 변환기(230)는, 거스름돈이 계산되는 동안, 지폐를 저장하기 위한 지폐 탱크(231)가 제공되어 있으며 정면 패널(201)상에 제공된 거스름돈 출구(232)를 통해 거스름돈이 나오도록 구성되며 구입총액은 총액 선택기 스위치(212)에 의해서 결정된다.
또한, 상기 카드 발행 기계(200)의 정면 패널(201)상에는, 기계가 카드를 발행할 수 있는 것을 표시하는 "발행" 램프(241), 기계가 카드를 발행할 수 없는 것을 표시하는 "발행 중지" 램프(242), 탱크(214)가 지폐 투입구(211)를 탱해 수령된 지폐로 채워진 것을 표시하는 지폐 오버 필링(over-filling) 표시기(243), 카드탱크(221)에 저장된 공백 카드가 더 이상 존재치 않는 것을 표시하는 카드 종료 표시기(244) 및, 거스름돈 자동 반환기의 지폐 탱크에 저장된 지폐 부족을 표시하는 지폐 부족 표시기(245)가 존재한다.
상기 상태를 검출함으로써 상당하는 표시기를 조명하기 위하여, 지폐 탱크(214 및 231) 및 카드 탱크(211)에는 감지기(261,262 및 263)가 각각 제공되어 있다.
더욱이, 어셈블리에 따라 카드 발행 기계(200)에서, 동일한 핀볼룸에 설치된(수십개의) 카드 발행 기계(200)로부터 특정의 발행 기계를 식별하고 제어 장치(400)에 의해 특정 카드를 발행하는 카드 발행 기계를 정밀하게 검사하도록 하기 위해서 기계번호 설정기(205)가 내장되며, 한편 설정기(205)에 의해 설정된 기계번호는 제어 장치(400)로 전송되어 데이터 통신동안 전송 링크를 발생하고 각 발행 기계에 따라 데이터 화일을 산출하는데 사용된다.
비록 이러한 것에 국한되지는 않더라도, 설정기(205)에 의해 설정된 기계번호와 동일한 번호가 카드 발행 기계의 정면 패널(201)의 상단에 설치된 명칭판(206)상에서 표시된다.
제5도에서는 상술된 바와 같이 구성된 카드 발행 기계(200)의 제어 시스템을 도시하고 있다.
제5도에서, L1 내지 L5는 구입총액 선택기 스위치(212)내에 설치된 램프이며, 턴온되어진 스위치에 상당하는 램프가 점등되어 뒷면으로부터 작동 당추를 조사한다.
이러한 시스템에 있어서, 카드 판독기(220)를 구성하는 자기 헤드(808), 전송 모터(802), 펀치(807), 프린터(809) 및, 카드 자동 지급기(822)가 감지기(811 내지 815)로부터 수신된 검출 신호에 따라 (마이크로 컴퓨터)와 같은(제4도의 제어기(188)와 등가인)제어기(228)에 의해 제어되며, 카드 발행 기계내에 설치된 여러 감지기 뿐 아니라 제어기(228), 지폐 식별기(210) 및, 거스름돈 자동 반환기(230)도 마이크로 컴퓨터로 구성된 제어 장치(250)내의 단위 제어기(251)에 의해 제어된다.
단위 제어기(251)는 상기 성분을 제어하며 조작 데이터를 수집할 뿐 아니라 카드 발행 처리를 실행하여 이중 입력 메모리를 구성하는 병렬 통신 처리로서 단위 메모리(270)의 전송 데이터 영역 SDA에 데이터를 기록한다. 단위 메모리(270)내에 기록된 조작 데이터는 후술된 전송 제어기 및 통신망 제어 장치(NAU)에 의해 전송 케이블(통신망)을 통해 데이터 통신 처리로 제어 장치(400)로 전송된다. 제어 장치(400)로부터 전송된 데이터는 단일 메모리(270)의 수신 데이팅 영역 RDA에 일단 기록되며, 단위 메모리 제어기(251)의 데이터를 판독함으로써, 데이터 수령이 수행된다. 단위 메모리(270)에 있어서, 전송 및 수신된 데이터가 메모리에 존재하는 것을 상응하는 제어기에게 통지하도록 하기 위해 명령 및 상태를 기억하기 위한 공통 데이터 영역 CDA가 제공된다. 제어기는 시스템이 정전기와 같은 노이즈로 인해 RAM 데이터의 파괴부호를 검사하기 위해 제어 장치로 코드를 주기적으로 전송을 시작하여 데이터 전송시에 문제점을 신속하게 검출할 때 단위 메모리(270)의 전송 영역에서, 예를들어, 010101…01로 구성된 코드를 기록한다.
지금부터 제6도를 참조하면, 실제 게임을 제공하는 핀볼 기계에 대한 구성을 이하에서 기술하고자 한다.
어셈블리에 의하면, 핀볼 기계(100)는 게임 기계 프로퍼(110) 및 핀볼 기계의 상단 프레임상에 설치되어 카드를 1차 처리하고 게임동안 조작 데이터를 수집하도록 의도된 어셈블리마다 한 제어 장치(160)로 구성된다.
제어 장치(160)는 핀볼 기계 프로퍼(110)와 분리되어 설치되며 카드 투입구(161), 카드값을 표시하기 위한 총액 표시기(162), 게임자에게 이용가능한 볼의 수를 디지탈 값으로 표시하는 이용가능 볼 표시기(163), 라인으로 배열된 다수의 램프로 구성된 아나로그 표시기(164) 및, 정면 표면상에 설치된 점원 호출 스위치(165)를 갖는다. 표시된 아나로그 표시기(164)는 게임동안 이용가능한 볼의 수를 아나로그식으로 표시하거나 또는 동시나 교체로 깜빡임으로써 "볼배출"을 표시하는데 사용될 수 있다.
비록 이러한 것들에 국한되지 않더라도, 제어 장치(160)의 정면 표면상에는, 모두 종래의 핀볼 기계내에 설치된 볼 획득 발생을 표시하는 "안전 램프"(166), 기계가 사용중인 것을 표시하는 "플레이" 램프(167) 및, 실행 및 경고음을 발생하는 스피커(168)가 설치되어 있다. 핀볼 기계 라인의 배면에 위치된 제어 장치(160)의 측면상에는, 핀볼 기계(100)가 제어 장치(400)와 분리되는 특정 상태하에서 후술될 시험 카드의 사용으로 게임을 할 수 있도록 하기 위한 시험 스위치(171)가 설치되며, 각 핀볼 기계에 지정된 기계번호를 표시하는 명칭판(172)이 장치의 정면에 제공된다.
제어 장치(160)에 있어서, 상기 카드 투입구(161)에 대응하게 카드 판독기(180)가 제공되며, 기계번호 명칭판(172)의 배면상에는 기계번호 설정 스위치(173) 및 전체 제어 장치(160)를 제어하는 단위 제어기(190)가 설치된다. 단위 제어기(190)는 광섬유 또는 동축 케이블과 같은 전송 라인에 의해 핀볼 기계(110)의 제어 장치(150) 및 후술될 전송 제어기 및 국부 통신망(전송 케이블)을 통해 제어 장치(400)에 연결된다.
제4도에서 상세히 도시된 카드 판독기(180)는 한 측단(제4도의 좌측단)에서 카드 입구/출구(801)를 가지며 입구/출구(801) 부근에서 카드 상단을 검출하는 광전 감지기(811)가 제공된다. 감지기(811) 다음에, 카드에 부착된 진/거짓 증명 물리층 TF1 내지 TF4를 판단하는 감지기(812)가 제공된다. CD 카드가 카드입구/ 출구(801)내에 투입되어 투입이 감지기(811)에 의해 승인되면, 펄스 모터로 구성된 전송 모터(802)가 구동되어 전송 롤러(804)가 벨트(803)에 의해 회전된다. 다음에 카드는 전송 롤러(804)와 안내 롤러(805)사이에서 보유되는 동안, 이동 루트(806)를 따라 카드 판독기로 전달된다. 전송 모터(802)는 회전각을 검출하는 엔코더와 동일한 회전 검출기(감지기 5)를 갖으며 카드가 특정 거리를 통해 전달될 때 정지된다. 이러한 경우에 있어서, 카드상의 진/거짓 증명 물리층 TF1은 카드가 진짜인지 가짜인지를 증명하는 감지기(812)에 대해 설정된다. 어셈블리에 의하면, 카드는 4개의 진/거짓 증명 물리층을 갖고 있으며 각 물리층이 증명을 하기 위해 감지기(812)에 대해 설정되는 위치에서 보유된다.
카드 판독기(180)의 중심에서 카드 상태를 검사하기 위해 펀치된 구멍 PH1 내지 PH5를 검출하는 펀치구멍 검출 감지기(813)가 설치된다. 감지기(813)다음에 펀치(807)가 펀치구멍에 설치된다. 핀볼 기계의 카드 판독기(180)에 있어서 표시된 펀치(807)는 게임이 카드의 제1게임 기계에서 끝나거나 제로 복귀시에 이용가능한 볼의 수가 제로로 될 때 구동된다. 카드는 특정된 펀치 위치 PH3 및 PH4에서 펀치된다.
펀치(807)의 부근에서(카드 발행 기계(200)의 카드 판독기(220)에서 자기 헤드(808)는 식별 코드, 등 등을 기록) 카드의 자기 기록면 MG상에 기록된 식별 코드와 같은 데이터를 판독하기 위해 자기 헤드(808)가 설치된다. 카드 판독기(180)의 하단부에서 투입된 카드의 종단측을 검출하기 위한 감지기(814)가 설치된다. 이 감지기(814)가 카드를 검출하면 전송 모터(802)는 정지한다. 상기 모터(802), 펀치(807) 및, 자기 헤드(808)는 표시된 감지기(811 내지 815)에 의해 검출된 신호에 따라 마이크로 컴퓨터로 구성된 카드 발행 기계로서는(288), 세틀러로서는(319)) 제어기(188)에 의해 제어된다.
반면에, 어셈블리에 따르면 핀볼 기계(110)는 기계에 설치된 자유 핀볼을 사용하며 볼 순환기(120)를 갖춘 내장된 기계로서 구성된다. 핀볼 기계(110)의 하단부에는, 내장된 볼을 게임 영역으로 한 번에 전달하는 제어 노브(111), 제어 다이얼(112), 상기 카드를 사용하여 게임 처리를 용이하게 하는 구입 스위치(113), "플레이 종료" 스위치(114) 및, "중단" 스위치(115)가 제공된다. 게임 영역의 구성은 종래의 핀볼 기계의 것과 동일하다. 구입 스위치(113)는 장치내 카드에 의해 산출된 총액, 이를테면, 200엔을 카드 입구/출구(161)에 카드 투입의 전제로 핀볼로 환산시키기 위한 코멘드 스위치이며, 이렇게 환산된 핀볼은 이용가능한 볼로 지정된다. 이용가능한 볼의 수는 볼번호 표시기(163)상에 표시되며 핀볼이 제어 노브에 의해 배출될 때마다 이용가능한 볼의 수는 1씩 감소되며, 성공하면 획득된 볼의 수가 증가되어 전체 수가 표시된다. "게임 종료" 스위치(114)는 게임자가(그가 다른 핀볼 기계로 옮기기를 원하는 경우를 표시하는) 플레이를 중단하기를 원해 이 스위치를 작동할 때마다 사용중의 카드를 제어 장치(160)로부터 되돌려준다. 이러한 경우에 있어서, 단위 제어기(190)는 제어 장치(400)의 화일상에 게임자에게 이용가능한 볼의 수(구입볼 및 획득볼의 전체수)를 표시하며 입구/출구(161)로부터 카드를 반환시킨다. "중단" 스위치(115)는 휴식을 취하기 위해 현재 게임중인 게임 기계의 게임을 일시적으로 중지하는데 사용된다. 스위치를 작동함으로써 기계는 일시적으로 카드를 반환시키며 기계는 다른 카드를 받아들이지 않으므로 동일 카드가 투입될 때까지는 대기 상태로 들어간다. 상기 스위치중에서, 구입 스위치(113) 및 중단 스위치(115)는 램프내에 설치된다. 이용가능한 볼의 수가 "0"에 도달하면, 구입 스위치(113)내의 램프는 깜빡이며 중단 스위치(115)를 누르면 중단이 후속될 때까지는 내장 램프를 조명한다.
제7도에서는 핀볼 기계(110)의 배면측에 대한 구멍을 도시한 것이다.
핀볼 게임 패널의 정면 영역에 제공된 성공 영역에 따라 핀볼 게임 패널에서 행해진 다수의 상품 볼 안내 구멍(121)을 커버하는 상품볼 수집홈(122)이 핀볼 채널(101)의 배면측에 설치된다. 상품볼 수집홈(122)의 하단벽은 중심쪽으로 하향 연장 및 경사되어 제1안내홈(123)이 연결되는 하단에 대하여 안내 셀프(122a 및 122b)를 형성한다. 상품볼 수집홈(122)내로 들어가는 상품볼은 안내 셀프(122a 및 122b)상에서 이동하며 이들 볼이 1차 안내홈(123)을 통해 하향 주행하는 동안 "안정"감지기에 의해 검출되는 공통 유입 채널에 들어간다.
게임 영역의 하단에 제공된 "출력" 구멍(102)에 따라, 게임 패널의 배면측상에는 회복홈(124)이 설치된다. 회복홈은 한내홈(123)과 일련 종단된다. "또한 이러한 어셈블리에 있어서, 게임 영역에 설치된 대형의 가변 상품 획득 장치로부터 얻어진 상품 핀볼의 회복을 휘한 제2안내홈(125)이 제공되며, 한편 제2안내홈(125)은 회복홈(124)과 일련 종단된다. 회복홈(124) 및 제2안내홈(125)상에는 "출력" 감지기(132) 및 "안전" 감지기(133)가 각 영역에 유입하는 핀볼의 검출을 위해 설치된다.
제1안내홈(123) 및 제2안내홈(125)의 설치로 각 성공 영역으로부터 획득된 볼의 수가 변화되어 게임자에게 또다른 오락을 제공한다.
표시된 홈의 합류는 회복된 핀볼을 볼배출기(111)로 안내하는 안내홈(126)의 중간의 연결구멍(127)에서 연결된다.
표시된 안내홈(126)은 제8도에서 도시된 바와 같이 제어 노브(111)에 의해 배출된 핀볼의 게임 영역으로 안내하는 곡선된 안내 레일(103)의 중간에 제공된 파울볼 입구(104)에 연결된다. "파울", "안전"(상품볼) 및, "출력" 볼은 모두 안내홈(126)에 의해 회복되어 제어 노브(111)로 안내된다. 안내홈(126)의 중간에 "파울" 볼 입구(104)로부터 회복된 핀볼을 검출하는 "파울" 감지기(134), 안내홈에서 회복된 핀볼을 정돈시키는 볼 레벨링 레버(105) 및 내장된 볼을 외부로 옮기는 이동 레버(106)가 설치된다. "파울" 감지기(134)에 의해 검출된 볼은 배출된 볼에서 감해지며 게임 영역에서 실제로 배출된 볼의 수는 정확히 계수된다. 안내 레일(103)의 정면단에는 볼배출 감지기(135 및 136)가 설치되어 배출된 볼로서 계수된 잘못된 배출을 피하고 볼배출 감지기(135)에서 볼배출 감지기(136)로 볼이동의 배출을 계수하도록 볼배출 제어 노브(111)로부터 배출된 핀볼을 검출한다. 볼이동 레버(106)는 안내홈(126)의 하단벽부로서 설치된 회전판(107)의 회전을 극복하는 동안 볼배출 제어 노브측에 핀볼을 공급한다. 제9a도에서 도시된 바와 같이 레버(106)를 상향으로 슬라이딩시키면 회전판(107)은 그 자체의 무게로 아래로 경사지게 되어 안내홈(126)내의 핀볼이 배출된다.
반면에, 안내홈(126)의 하단에는 제9b도에서 도시된 바와 같이 볼 케리어(128a)를 갖는 진동 볼 공급기(128)가 설치된다. 볼 공급기의 진동으로 안내홈(126)내의 핀볼을 분리되어 안내 레일(103)의 배출 정면 단위치로 이들을 하나씩 이동시킨다. 볼 공급기(1280는 볼배출 제어 노브(111)의 배출기 레버(111a)에 대하여 상향 경사를 이룬다. 안내홈(126)과 안내 레일(103)의 배출 정면단간의 경계에 격벽(109)에 설치되며, 볼 공급기(128)가 상향 결하를 이루므로, 상단에서 볼 캐리어(128a)에 의해 보유된 한 핀볼은 격벽(109) 상으로 올라감으로써 전달된다. 볼 공급기(128)는 원주형 무게(129)를 포함하며, 이 무게로 인해 볼 공급기(128)는 원래 위치로 복귀된다.
제10도에서는 핀볼 기계의 제어 시스템을 도시하고 있다.
제10도에서 도시된 제어기(188)는 제4도에서 도시된 카드 판독기(180)를 형성하는 전송 모터(802), 자기 헤드(808) 및, 펀치(807)를 제어하는 장치이다. 다수의 스위치(165, 171, 173) 표시기(162, 163, 164, 166, 167) 및, 제어기(188)와 제어 장치(160)내에 설치된 스피커(168)는 마이크로 컴퓨터로 구성된 단위 제어기(190)에 의해 감시된다.
비록 이러한 것에 국한되지는 않더라도, 이 어셈블리에 있어서, 제어 장치(150) 및 핀볼 기계(110)의 다수의 감지기 및 표시기는 광섬유 케이블에 의해 표시된 단위 제어기(190)에 연결된다. 광섬유 케이블에 의한 통신을 가능하도록 하기 위하여, 병렬 데이터를 직렬 데이터로, 또한 직렬 데이터를 병렬 데이터로 변환하는 병렬/직렬 변환기 및, 전기 신호를 광신호로 또한 광신호를 전기 신호로 변환하는 광/전기 변환기로 구성된 광다중 데이터 링크(인터페이스)(192, 193)가 광섬유 케이블과 제어 장치(150) 사이에, 또한 단위 제어기(190)와 광섬유 케이블(191) 사이에 설치된다.
핀볼 기계의 제어 장치(150)와 단위 제어기(190) 사이에서 데이터 통신을 위해 광섬유 케이블(191)을 사용하면 핀볼 기계의 배면측에서 복잡한 방법으로 설치된 와이어링을 간소화함으로써, 잘못된 와이어 접속을 피할 뿐만 아니라 보유 및 제어를 용이하게 한다.
제11도 에러는 핀볼 기계(110)의 제어 시스템을 도시한 것이다.
단위 제어기(190)는 모두가 구동기(195)내에 설치되어 있는 표시된 제어 장치(150), 볼배출 제어 노브(111), 구입 스위치(113)에 설치된 구입 허용 표시기 램프(113a) 및, 중단 스위치(115)에 설치된 중단 표시기 램프(115a)를 상기 광다중 데이터 링크(193) 및 광섬유 케이블(191)을 통해 제어한다. 구입 스위치(113), 플레이 종료 스위치(114) 및 중단 스위치(115)로부터 나온 신호는 광다중 데이터 링크(193) 및 광섬유 케이블(191)을 통해 상기 단위 제어기(190)로 전송된다.
표시된 제어 장치(150)는 볼배출 감지기(135, 136), "안전" 감지기(131, 133), "파울" 감지기(134) 및, "출력" 감지기(132)로부터 나온 검출 신호가 전송되어지는 마이크로 컴퓨터로 작종된다. 이들 신호에 따라, 제어 장치는 상품, 파울 및 배출된 볼을 판단하여 단위 제어기(190)에게 결과를 통지한다. 한편, 단위 제어기(190)는 획득된 볼의 수, 볼의 수, 이용가능한 배출된 볼의 수, 판매총액 등 등의 조작 데이터를 핀볼에 관련된 이들 검출 신호 및 구입 스위치(113)로부터 수신된 신호에 따라 계산하고, 핀볼 기계에 관련된 조작 정보(플레이 상태) 및 모니터 정보를 발생하여, 이중 포트 입력으로 구성된 단위 메모리(140)의 전송 데이터 영역 SDA에 이들을 기록한다.
단위 메모리(140)내에 기록된 조작 데이터는 후술될 전송 제어기에 의해 데이터 전송을 통해 제어 장치(400)로 전송된다. 제어 장치(400)로부터 전송된 데이터는 단위 메모리(140)내 수신 데이터 영역 RDA에 일단 기록되며 단위 제어기(190)가 데이터를 판독할 때 데이터 수신이 발생된다. 단위 메모리(140)에 있어서, 메모리에 의해 전송 및 수신된 데이터의 존재를 대응하는 제어기에 통지하기 위하여 코멘드 또는 상태를 정보를 포함한 공통 제이타 영역 CDA가 제공된다.
제12도에서는 표시된 세틀러(300)의 구성을 도시한 것이다.
어셈블리에 따르면, 세틀러(300)는 투입된 CD 카드의 카드번호를 판독하는 카드 판독기(310), 비사용된 총액에 상당하는 총액을 반환하는 거스름돈 반환기(320), 게임에서 획득된 이용가능한 볼의 수를 표시하는 수령증을 발행하는 프린터(330), 다수의 표시기(340 내지 342) 및 전체 세틀러(300)를 제어하는 제어 장치(350)로 구성된다.
카드 판독기(310)에 대응하는 위치에서, 카드 투입구(311), 상품볼의 수(이용 가능한 볼의 수)를 표시하는 볼번호 표시기(312) 및, 비사용된 총액을 표시하는 총액 표시기(313)가 정면 패널(301)상에 설치된다. 게임자가 카드 투입구(311)를 통해 카드를 투입하면, 카드 판독기(310)는 카드 뒷면의 자기 표면상에 기록된 카드번호를 판독하여 제어 장치(400)로 전송하며, 제어 장치로부터 카드의 데이터를 수신한다. 비사용된 총액은 볼번호 표시기(312)에 의해 표시된 획득 볼의 수와 함께 총액 표시기(313)에 의해 표시되며, 프린터(330)에 의해 수령증이 발행된다. 투입된 카드는 결산 완료에 의해 펀치(807)에 의한 특정한 펀칭 위치 PH5에 구멍을 뚫은 후에 카드 저장 탱크(314)로부터 회수(볼수)된다. 이러한 방식으로, 결산된 카드의 오용이 방지된다.
카드 판독기(310)의 구성은 핀볼 기계(110)의 카드 판독기(180)의 것과 거의 동일하다(제4도 참조). 프린터(330)는 롤(roll)로 스톡된 공백 종이 시트를 뽑아내고, 발행일, 획득된 볼의 수, 비사용된 총액 및, 카드 이력을 프린트하여, 수령증 슬릿(331)을 통해 교부한다.
동시에 비사용된 총액에 상당하는 총액이 거스름돈 지불기(지폐 자동 반환기, 320)에 의해 반환된다. 지폐 자동 반환기(320)는 지폐를 저장하기 위한 지폐 탱크(321) 및 지폐 출구(322)로 구성된다. 결산과 동시에 1000엔까지 반환되므로, 100엔짜리 동전을 저장하는 동전 탱크(324) 및 동전 출구(325)로 구성된 동전자동 반환기(326)가 제공된다.
또한 세틀러(300)의 정면 패널(301)상에는, 카드가 설정된 것을 표시하는 "설정" 램프(341) 카드가 설정될 수 없는 것을 표시하는 "비설정" 램프, 탱크(313)가 타드 투입구(311)를 통해 투입된 카드로 가득찬 것을 표시하는 "카드 오버 플로우", 지폐 자동 반환기(320)의 지폐 탱크(321)에 저장된 지폐의 부족을 표시하는 "지폐없음" 표시기, 동전 자동 반환기의 동전 탱크(324)에 저장된 동전의 부족을 표시하는 "동전없음"표시기, 프린터(330)에서 롤지의 부족을 표시하는 "종이없음" 표시기로 구성된 모니터 표시기(340)가 존재한다. 이들 상태를 검출하여 상응하는 표시용 램프를 활성시키기 위하여, 카드 탱크(314), 지폐 탱크(321), 동전 탱크(324) 및 프린터(330)에는 감지기(361, 362, 363 및 364) 각각이 제공된다. 동전 자동 반환기(326)에는 동전 제거 스위치(327)가 설비되어 있다.
더우기, 어셈블리에 따르면 기계번호 설정기(305)는 핀볼룸에 설치된 여러 세틀러를 구별하여 제어 장치(400)에 특정 카드를 정착시키는 세틀러를 검사하기 위해 세틀러(300) 내부에 설치된다. 설정기(305)에 의해 설정된 기계번호는 제어 장치로 전송되어 데이터 통신용 전송 링크를 발생하고 각 세틀러에서 테이타 화일을 산출하는데 사용된다.
비록 이러한 것에 국한되지는 않더라도, 설정기(305)에 의해 설정된 기계번호는 세틀러의 정면 패널(301)의 상단에 부착된 명칭판(306)상에서 표시된다.
제13도에서는 상기 구성된 세틀러(300)의 제어 시스템을 도시한 것이다.
도면에서, L11 내지 L14로 표시된 것들은 모니터 표시기를 구성하는 램프이다.
이 시스템에 있어서, 카드 판독기(310)를 구성하는 자기 헤드(808), 펀치(807) 및 전송 모터(802)는 여러 감지기(811 내지 815)로부터 수신된 검출 신호에 따라(제4도의 제어기(188)와 동일한) CPU(마이크로 컴퓨터)로 작동된 컴퓨터(319)에 의해 제어된다. 세틀러(320)상에 설치된 여러 감지기, 표시기, 지폐 자동 변환기(320), 동전 자동 반환기 및 프린터(330)와 함께 제어기(319)는 마이크로 컴퓨터로 작동된 제어 장치(350)내 단위 제어기(351)에 의해 제어된다.
단위 제어기(351)는 조작 데이터를 수집하고 이중 메모리 입력으로 구성된 단위 메모리(370)내 전송 데이터 영역 SDA에 이들 데이터를 기록하는 동안 표시된 성분을 제어하고 카드번호를 검사하고, 카드 데이터를 수신 및 표시하여, 결산 처리를 실행한다. 단위 메모리(370)내에 기록된 조작 데이터는 전송 제어기로부터 리드된 케이블을 통해 제어 장치(400)로 데이터 전송으로 전달된다. 제어 장치로부터 전송된 데이터는 일단 단위 메모리(370)의 수신 데이터 영역 RDA에 기록되어, 단위 제어기(351)가 이 데이터를 판독할 때 데이터 수신이 실행된다. 단위 메모리(370)에는 메모리에 의해 전송 및 수신된 데이터의 존재를 상응하는 제어기에 통지하는 코멘트 및 상태 정보를 수용하는 공통 데이터 영역 CDA가 제공된다.
이러한 어셈블리에 있어서, 카드 이력 데이터를 수신하고, 시간 데이터와 함께 이들 데이터를 수령증에 프린팅하고, 수령증 출구를 통해 수령 데이터를 교부하는 것은 게임자에게 결산 데이터가 높은 신뢰성 있는 것으로 생각할 수 있다. 그러나, 이력 데이터는 카드 화일에 기억된 20게임 만큼은 커버한다.
지금부터 상기와 같이 구성된 핀볼 기계(100), 카드 발행 기계(200) 및 세틀러(300)를 일반 방식으로 제어하고, 조작 데이터를 실시간으로 수집하고, 시스템을 원래 데이터 상태로 바로 리셋트하고, 전력 중단 또는 문제가 회복될 때 모든 시스템부의 기능을 재개시하고, 핀볼룸의 관리에 필요한 데이터의 집합을 허용하는 제어 장치(400)에 관해 설명하기로 한다.
제14도에서는 제어 장치(400)를 개략적으로 도시한 것이며 제15도에서는 제어 장치의 시스템 구성을 도시한 것이다.
제어 장치(400)는 소형 컴퓨터의 것과 거의 동일한 구성을 갖는다. 즉, 제어 장치(400)는 중앙처리장치 CPU 및 반도체 메모리(RAM)로 구성된 주 메모리 M-MEN, (달력을 포함한)타이머 TMR, 통신 제어 SCC 등 등을 기억하는 제어 박스(401), 제어 박스(401)의 상단에 제공된 보조 기억 장치로서의 플로피 디스크 기억 장치(402) 및 하드디스크 기억 장치(403), 수집된 데이터를 프린팅하는 프린터(404), 메시지 및 수집된 데이터를 표시하는 CRT 표시기(405) 및 조작자가 코멘드를 주고 CPU내에 데이터를 설정하는 콘솔(406)로 구성된다.
프린터(404)에는 제어 장치(400)의 출력을 개선하기 위해 프린트 데이터를 일시적으로 기억하기 위한 버퍼(404a)가 제공된다.
또한, 제어 장치(400)는 핀볼 시스템에서 특정 장치로서 모두 제어박스(401)의 상단에 설치되어 있는 각 단말기로부터 시스템의 기능을 발생하는 수단으로서 시험 카드를 발행하는 카드 판독기(407) 및, 핀볼 기계에서 특정인 " 볼배출"과 같이 시스템에서 발생된 비상 사태 정보를 실시간으로 프린트하는 보조 프린터(408)를 갖는다.
비지구성 데이터 상태로 기억된 모든 단말기의 조작 데이터 및 이들 데이터를 하드디스크 기억 장치(403)로 전송함으로써 전력 중단의 경우에 발행된 모든 카드의 데이터를 보호하기 위하여, 보조 전원 장치(409)가 상기 제어 박스 아래 설치되어 제어 장치는 적어도 10분 동안은 작동하게 된다.
이 어셈블리에 있어서, 본 발명에 따라, 우선적으로 핀볼 기계, 카드 발행 기계, 세틀러 및, 제어 장치로 구성되는 시스템에 대해 기술하기로 한다. 그러나, 본 발명은 제어 장치(400)가 제15도에서 점선 X, Y 및 Z로 도시된 상점 방송 장치, 상품 교환기 및 자동 판매기를 또한 제어할 수 있는 시스템으로 확장될 수 있다. 특히, 이용가능한 핀볼을 상품으로 교환해주는 상품 교환기는 세틀러(300)가 필요없이 카드의 사용으로 직접 교환할 수 있는 시스템에 내장된다.
또한, 제어 장치(400)를 구성하는 콘솔(406)은 어셈블리에서 도시된 핀볼 시스템에 가장 적합한 독립된 키 구성을 갖는다.
제16도에서는 콘솔(406)의 키 구성을 도시하며, 제16b도는 콘솔 상단, 즉, 패널 표면을, 제16a도는 콘솔 배면을 도시한다.
제16b도에 있어서, (421)의 상점의 개장을 시스템 단말기에 통지하는 "개장"스위치이며, (422)는 상점의 폐장을 나타내는 "폐장"스위치이다. 카드는 "폐장"스위치(422)가 턴온될때까지 "개장"스위치(421)를 턴온할 때로부터의 단말기에서 유효하다. (423)은 플로피디스크 기억 장치(402)에 모든 단말기의 조작 데이터를 기억하고 상점이 폐쇄된 후 제어 장치에게 작동을 중단하도록 명령하는 "종료"스위치이며, (424)는 손상된 카드를 회복 처리하는 카드 회복 스위치이다.
4개 스위치 "개장"(421), "폐장"(422), "종료"(423) 및 "카드 회복"(424)은 이러한 시스템에서는 특히 중요하다. 시스템이 작동중일 때 스위치를 조절하는 것을 방지하기 위해, 스위치는 (제16b도의 상단)후면에 설치된 키 스위치(420)에 연결되며 키 스위치(420)가 작동되지 않는 한은 턴온될 수 없다.
(425, 426 및 427)은 표준 개인용 컴퓨터의 콘솔에 설치된 동일형인 10개의 숫자키, 복귀키 및 삭제키이다. (428)은 카드에 관련된 데이터 및 각 단말기의 조작 데이터를 "메슈 표시"스위치이며. (429)는 CRT표시 장치가 CRT 화면사에 표시된 데이터를 클리어하도록 하는 CRT 표시 장치(405)의 CRT 화면상에 표시하는 "CRT 클리어"이다. (430)은 카드에 관련된 데이터 및 각 단말기의 조작 데이터를 프린트하도록 프린터(404)에 명령하는 "메뉴 프린트"스위치이며, (431)은 프린터(404)에게 프린팅을 중지하도록 명령하는 "프린트 중지"스위치이며, (432)는 핀볼 기계에서 "볼배출" 또는 "볼배출"모드의 번호를 설정하는 "설정"스위치, (433)은 핀볼 기계가 사전 설정된 모든 상품불을 배출하여 플레이 중지 명령을 받을 경우 핀볼 기계에게 "볼배출"상태를 해제하도록 명령하는 "볼배출 해제"스위치이며, (434)는 정상 제어 도는 데이터 수집이 전송 통신망 실패로 인해 방지되거나 게이자에 의한 오용이 검출될 때 특정 단말기 또는 모든 단말기를 중지시키는 "강제 종료"스위치이며, (435)는 강제로 중지된 단말기를 해제시키는 "종료 해제"스위치이며, (439)는 "날짜 설정"스위치이다. 어셈블리에 따르면, 콘솔(406) 에는 핀볼 기계에서 "볼배출"과 같은 비상 사태가 발생할때 조작자의 주의를 끌기 위한 음을 발생하는 버저(440) 및, 버저를 잠잠하게 하는 "버지 중지"스위치(436)가 존재한다. 표시된 스위치중에서, 제16b도에서 이중프레임으로 도시된 스위치(421 내지 424) 및 (432 내지 436)는 내장 램프형이다. 내장 램프는 스위치가 턴온되고 상응하는 처리가 실행되거나 상응하는 상태가 유지되는 동안 조명된다. 그러나, "버저 중지"스위치(436)내에 내장된 램프는 버저에 따라 작동하며, 이 램프는 버저가 음을 발생하는 동안은 조명되며 "버저 중지"스위치(436)가 눌려질때는 꺼진다.
또한, 어셈블리에 따르면, 콘솔(406)의 배면 측상에는, 시험 카드 발생 코멘드를 제공하는 "시험 카드"스위치(437) 및, 볼 구입의 환율, 피볼 룸코드, 단말기의 전체수 및 1회 획득 볼당 상품볼의 수를 설정하는 "내장"스위치(438)가 존재한다. 다른 스위치와는 달리, 이들 스위치(437 및 438)는 거의 사용되지 않으며 핀볼룸의 감독자와 같은 특정한 개인에게만 중요하다. 이것은 이들 스위치가 콘솔의 배면상에 설치되기 때문이다.
지금부터, 시험 카드 사용에 대한 설명을 기술하고자 한다. 이미 기술된 구성으로 부터 알 수 있듯이, 이러한 어셈블리에 따르면, 핀볼 시스템은 모든 단말기(핀볼 기계, 카드 발행 기계, 세틀러등등)를 제어 장치의 통제하에 두며 각각의 단말기가 독립적으로 작동되는 것을 방지하도록 교환 또는 카드 번호를 통해 작동을 준비시킨다. 핀볼 기계가 자주 사용되기 때문에, 소위 "듈립(Tulip)"(일종의 손실 유도 장치)과 같이 장치의 볼플러깅 또는 실패와 같은 문제가 흔히 발생하여, 기계는 볼 획득 비율을 조정하기 위하여 게임영역에서 간섭 네일(nail)의 간격 조정을 필요로 한다. 이러한 경우에 있어서, 시험 시도는 수리 또는 네일 조정 작업후에 수행되지만, 전체 시스템을 개시하고 구입된 카드로만 핀볼 기계를 작동시키는 것이 아주 불편하다. 그러므로, 이 어셈블리는 단일 핀볼 기계가 핀볼 기계의 제어 장치(160)내 시험 스위치(171)를 턴온 시키고 제어 장치에 의해 발생된 특정 시험 카드를 제어 장치(160)의 카드 입구/출구(161)내로 투입시킴으로써 얻어진 이용가능한 고정수의 시험볼로 게임을 행하는 것을 허용하도록 구성된다.
제어 장치(400)내 설치된 카드 판독기(407)는 제4도에서 도시된 핀볼 기계의 카드 판독기(180)와 거의 동일한 구성을 갖는다. 그러나, 카드 발행 기계와는 다르게, 카드 판독기는 내부에 공백 카드를 갖지 않고 외부로부터 공백 카드를 인수하여 특정 코드를 기록하는 시스템을 사용함으로써 카드 저장 탱크가 없다. 제어 장치(400)에 의해 발생된 시험 카드가 다른 일반 카드에서 필요로 되는 바와 같이 사용된 날짜 또는 카드 번호를 설정하는데 항상 필요한 것이 아니므로, 프린터 역시 필요로되지 않는다. 회복카드를 발생하기 위하여, 카드는 펀치(807)에 의해 특정된 위치 PH2에서 펀치된다.
상술된 바와 같이, 이러한 어셈블리에 따르면, 단말기(100, 200, 300)모두는 제어 장치(400)의 통제하에 놓이게 되며, 원리상, 제어 장치(400)가 활성되지 않는한은 독립적으로 작동되지는 않는다. 따라서, 시스템의 게시시에, 제어 장치(400)는 모든 단말기를 초기화시키도록 설정을 할당한다. 초기화전에, 제어 장치는 각 단말기로부터 기계번호를 픽업하여 데이터 전송을 가능하도록 하기 위한 각 전송 라인을 발생한다. 시스템 작동동안, 제어 장치는 모든 단말기의 조작 데이터를 실시간으로 수집하여 주 메모리 M-MEM에 보유시킨다.
상술된 바와 같이, 본 발명에 따른 어셈블리에 있어서, 제어 장치(400)에 의해 조정된 데이터량은 무한하게 된다. 그러므로, 어셈블리에 있어서 이들 데이터는 처리를 용이하게 하기 위하여 화일 제어에 의해 문서 보관된다.
화일은, 일반적으로 주 메모리 M-MEM내에 기록되지만, 모든 화일은 전력 중단의 경우시 하드 디스크 기억장치(403)에 세이브된다. 단말기, 즉, 핀볼 기계화일(이후부터 "P-기계 화일"로 참조됨), 카드 발행기계 화일 및 세틀러 화일은 핀볼륨의 폐쇄시에 플로피디스크 기억 장치(402)에 기억되어 배달 조작 데이터 집합시에 사용된다.
표 1에서는 제어 장치(400)에 의해 제어된 데이터의 화일 구성에 대한 실시예를 보여준다.
[표 1]
Figure kpo00001
상기 표의 설정 화일 FL1은 구입볼 환율, 핀볼룸 코드, 단말기의 수, 상품볼의 수 및 시스템 도입시에 콘솔로부터의 입력에 의해 하드디스크상에 사전 기억된 매출된 볼의 수와 같이 시스템 특성 및 구성에 따라 변화하는 성정을 포함한다. 이 설정 화일은, 일반적으로, 상점 개강시에 하드디스크 HDD로부터 주 메모리에 로드된다. 설정 화일 FL1은 핀볼 기계가 갱신될 때 내장 스위치를 누름으로써 콘솔로부터 갱신될 수 있다.
표 2는 설정 화일 FL1의 실시예를 나타낸다.
[표 2]
Figure kpo00002
* 전체용량 : 335바이트
상기 표에 있어서, 구입볼 환율은 구입총액 단위(즉, 200엔)에 상당하는 임차된볼의 수, 즉, 이용가능한 볼의 수이며, NAU 장치의 수가 데이터 전송 시스템으로서 상위와 하위 통신망간의 접속시에 설치된 통신망 어댑터 장치(동신 제어 장치)의 전체이다. 기호 "i"로 표시된 표에서, 임의 핀볼 기계에서 다른 핀볼 기계로 상품볼이 설정된다. 두종류의 상품볼 수가 한 기계에 대하여 설정될 수 있다. 또한, "i"=1-16으로 도시된 바와 같이, 이러한 어셈블리에 있어서, 핀볼룸의 모든 핀볼 기계는 16그룹으로 분할되며, 두종류의 즉 주 및 부인 상품볼의 수가 각 그룹에서 따로따로 설정되도록 설계된다. 그러나, 연속적인 기계번호가 동일한 설정으로 핀볼기계에 주어지며 선두번호 및 후미번호를 주범위가 정해진다.
또한, j로 도시된 표에서, 배출된 볼의 한계수가 설정되며, 한편 K로 도시된 표에서, "배출볼"모드가 설정된다. "배출볼"모드는 배출된 볼의 한계 수를 계산하는 방법(작동법)을 표시하며, 예를들어, 배출된 상품 볼의 수가 배출된 볼 한계에 도달할때는 "배출볼"을 지정하는 모드나 또는 배출된 상품볼의 수에서 시도된 볼의 수를 감산하여 얻어진 차가 배출된 볼의 간계에 도달할때는 "배출볼"을 지정하는 모드가 존재한다. 비록 이들에 국한되지는 않더라도, 이 어셈블리에 있어서, j=1-16, K-=1-6로 도시된 바와 같이, 핀볼 기계는 16그룹으로 분할될 수 있어 배출된 볼의 한계 및 "배출볼"모드를 각기 설정할 수 있다.
표 3에서는 데이터 전송시에 사용된 전송 링크 화일 FL2의 구성예를 보여준다.
[표 3]
Figure kpo00003
표 3에서 분류 플래그는 단말기의 종류를 나타내는 플래그이다. 즉 "1"은 핀볼 기계, "2"는 카드 발행기계, "4"는 세틀러, "0"은 단말기 없음을 나타낸다. 기계번호 및 일련번호는 "4" 및 "9"를 제외하고 형성된 단말기의 번호 및 일련번호이다. 장치번호는 단말기 종류에는 관계없이 한 NAU(통상망어댑터 장치)아래에 위치된 각 단말기의 번호이며, 채널 번호는 제어 장치로부터 보여진 바와 같이 각 단말기의 링크로서 지정된 번호이다.
NAU 번호 및 기계번호는 상술된 바와 같이 설정 스위치(173, 205, 305, 561)로 주어진 번호 및, "4" 및 "9"를 제외한 숫자로 주어진 번호이다. 숫자 "4" 및 "9"가 사용되지 않는 이유는 8진으로 표현하기 위한 것이기 때문이다. 지금부터 표 4에서 도시된 변환표를 참조하면, 10진으로 표현된 기계번호는 단지 0 내지 7의 숫자만을 포함한다. 이러한 공식에 따라, 기계번호 "258"은 "247"로서 표현된다.
[표 4]
Figure kpo00004
2진 코드된 8진에 의해 이들을 2진 코드로 표현하자면, "010.100.111"이 얻어진다. 이 코드는 십진법으로 "167"로 표현되며 일련번호로서 지정된다. 반면에, 표시된 코드의 하위 16비트가 택해지고, 2진코드된 십진법으로 표현된 코드 "10.0111"로서 간주되어 16진법으로 변환되면, "27H"를 언제된다. 이 어셈블리는 이번호를 장치번호로서 지정한다. 장치 번호의 선두와 NAU 번호를 결합한 번호 즉, "NAU 번호+장치번호"는 이러한 방법으로 채널번호로서 지정되며, 2진법만을 사용하여 데이터를 처리하는 마이크로컴퓨터의 특성에 따라 효율적인 링크 처리는 핀볼룸에서와 같이 숫자 "4" 및 "9"를 회피하는 관습이 확실히 정해져 있는 경우에 유용하다.
상기 화일은 회로 시험후에 제어 장치로부터 장차표에 대한 질의로 주어진 데이터에 따라 모든 단말기에서 설정된다.
표 5에서는 카드 화일 FL3의 구성예를 나타낸다. 카드 화일 FL3는 카드에 따라 정보를 포함한다.
[표 5]
Figure kpo00005
표시된 표에서, 카드번호는 함수 f(n)을 사용함으로써 발행 일련번호로부터 얻어진 번호이며 카드상태는 발행 일련번호 및 이후부터 본 어셈블리에 있어서는 카드 택스트로 참조되는 카드번호로 상세화된 카드의 현재 상태를 표시한는 정보이다. 여기서 참조된 카드 상태는 표 6에서 도시된 바와 같이 카드가 게임에 사용되지 않는 자유 상태를 나타내는 비트, 카드가 게임에 사용되는 것을 나타내는 비트, 게임자가 핀볼 기계를 일시적으로 떠나는 휴식을 나타내는 비트, 세틀러에 의해 결산으로 완료된 카드가 존재하는 것을 나타내는 비트, 카드에서 이용가능한 볼 및 총액이 제로로 복귀되는 것을 나타내는 비트, 예전에 하나 이상의 "볼배출"이 존재했다는 것을 나타내는 비트, 카드가 핀볼 기계를 강제로 정지시키는데 사용된 것을 나타내는 비트 및, 카드가 회복된 카드인 것을 나타내는 비트로 구성된다.
[표 6]
Figure kpo00006
지금부터 표 5를 참조하면, 카드가 위치된 단말기를 표시하는 카드화일 FL3, 주재 단말기 일련번호 및 주재 단말기번호가 도시된다. 거의 모든 핀볼룸은 통상 기계번호로서 "4" 및 "9"를 사용하지 않으므로 두종류의 단말기 번호는 사실상 한 단말기에 할당된다.
표 5의 "i" 계수기는 카드가 발행되는 동작수 즉, 카드가 내부 장치의 시스템에서 외부로 배출되는 횟수를 나타낸다. 이러한 수에 따라, 기계번호, 이용가능볼, 총액 및 시간과 같은 카드정보 즉 카드 이력이 기록된다. 거의 모든 게임자는 하루에 20개 이하의 핀볼 기계를 사용하여 항상 게임을 즐기므로, 이러한 어셈블리에서 카드는 20 "i"까지 이력을 기록하도록 설계된다. 그러나, 만일 카드 활용이 20번을 초과하면, "i"는 "i"=20으로 도시된 표를 갱신하기 위한 형으로 기록된다. 이러한 경우에 있어서, "i" 계수기는 플레이 도중의 휴식을 계수하지 않는다. 즉, 카드정보는 휴식동안 새로운 영역에 기록되지만 휴식이 끝난후에 플레이 종료 스위치가 작동되면 카드 정보는 계수를 갱신함이 없이 동일 영역상에 기록됨으로써 "i" 계수기는 사용된 핀볼 기계의 실제수를 판독한다.
지금부터 제17도를 참조하면, 계수기 상태 및 카드 화일 FL3 상에 카드 정보를 기록하는 것에 관해서 이후부터 기술하고자 한다.
먼저 카드가 카드 발행 기계(200)로부터 발행될 때, 카드가 인출된다. 카드는 사용중지(공백) 상태 SSO에서 자유 상태 SS1로 변경된다. 다음에, 희망 핀볼 기계(100)내에 카드의 투입으로 카드는 프레이 상태 SS2로 변경된다. 여기서, 만일 카드에 의한 이용가능 볼 및 총액이 게임을 즐기는 동안 제로로 복귀되면, 카드는 인출되어 제로 복귀 상태 SS3로 복귀된다. 게임동안 중단 스위치(115)를 누르면 카드는 인출되어 동일 카드를 재투입함으로써 플레이 상태 SS2로 리셋트되는 중단 상태 SS4로 복귀된다. 게임동안 플레이를 중지하기 위해 종료 스위치(114)를 누르면 카드가 인출되어 자유 상태 SS1로 복귀된다. CPU에 의한 강제 종료나 또는 볼 부족은 플레이 상태 SS2에서 자유상태 SS1로 복귀되는 카드를 방출한다. 만일 게임자가 세틀러(300)의 카드를 자유 상태로 가져가 결산 처리를 택하면 "무효"가 프린트되면 카드가 회복된다. 다음에 카드는 결산 종료 상태 SS5로 복귀된다. 이 어셈블리에 따른 시스템에 있어서, 게임자가 결산 처리를 행하기 위해 핀볼 기계로 되돌아옴없이도 중단 상태 SS4의 카드를 갖고 직접 세틀러(300)로 갈 수 있다. 이러한 경우에 있어서, 카드는 중단 상태에서 결산 종료 상태 SS4로 복귀된다.
표시된 상태 천이도에 있어서, "0"로 표시된 화살표로 지시된 방향은 카드 화일 FL3 상에 카드 정보를 기록하는 동작을 나타낸다. 각 블럭에서 도시된 기호 XXH는 표 6에서 카드 상태를 표시하는 코드의 사용에 의해 16진법 디지트(HEXA 표현식)로 표현된 상태를 나타낸다.
지금부터 P-기계 화일 FL4의 구성예를 표 7에서 도시한다.
[표 7]
Figure kpo00007
전체 용량 : 56×506=28336=약 30K 바이트
상기 표에서, 기계번호에서 카드 상태까지의 항목은 전송 데이터 영역에서 보유되며, 이들 항목은 제어장치(400)에 의해 초당 한 번씩 샘플되어 화일상에 기록된다. 주 상품볼의 수, 부상품볼의 수, 볼배출 수 및 볼배출 모드 화일 FL1이 시스템 개시시 표 18에서 도시된다.
표 8 및 9는 카드 발행 기계 화일 FL5 및 세틀러 화일 FL6 각각을 나타낸다.
[표 8]
Figure kpo00008
[표 9]
Figure kpo00009
표 8에서 도시된 데이터 항목은 카드 발행 기계의 전송 데이터 영역에 보유된 데이터와 일치하며, 한편 표 9에서 도시된 것은 전송 데이터내에 보유된 데이터와 일치한다. 이들은 제어 장치에 의해 초당 한 번씩 샘플된다.
표 7 내지 9에서, "0"으로 표시된 데이터는 핀볼륨이 폐쇄될 때 플로피디스크에 세이브되어지는 데이터이다.
지금부터 상술된 바와 같이 제어 장치(400)에 내장된 단말기와 같이 카드 발행 기계(100), 핀볼 기계(200), 세틀러(300)를 물리적으로 연결하는 데이터 전송 라인(근거리 통신망)에 대해 기술하고자 하며, 제어 장치(400)는 이들 단말기를 일체로 제어하여 데이터 전송 및 카드 작동을 가능하게 된다. 제18도는 계층적 데이터 전송 루트를 사용하는 핀볼 게임 시스템의 구성을 도시한 것이다.
이것은 100 내지 1000개의 단말기(핀볼 기계)로 그룹되는 것, 예를들어 핀볼룸내 모든 기계 라인당 20 내지 40개로 그룹되는 것을 의미하며 각 그룹의 단말기는 데이터를 배치 방식으로 전송 및 수신하기 위해 링 통신망에 대해 고속으로 순환하는 토큰으로 명명된 억세스권을 갖도록 설계된 토큰 통과 시스템 하위 통신망(토큰 버스)(530)에 의해 통신망 어댑터 장치(이하 NAU로 명명)에 연결된다.
각각의 하위 통신망(토큰 버스, 510)을 제어하는 다수의 NAU(530)는 CSMA/CD 시스템의 상위 회로망(520)을 통해 제어 장치(400)에 연결된다.
하위 회로망(510)은 2.5Mbps(메가 비트/초)의 전송 속도를 가지며, 상위 통신망(520)은 10Mbps의 전송속도를 갖도록 조정되며, NAU(530)가 두 통신망 간의 차를 흡수하여 원활한 데이터 통신을 허용하도록 버퍼로서 작용함으로써 제어 장치(400)에 대한 부하를 감소시키며 대량 조작 데이터를 수집할 수가 있게된다.
제18도에서, 기호 P로 표시된 장치는 단말기로서의 핀볼 기계 토큰이며, 기호 H로 표시된 장치는 카드발행 기계로서의 핀볼 기계 토큰이며, 기호 S로 표시된 장치는 세틀러로서의 핀볼 기계 토큰이다.
단말기 P, H 및 S는 제3, 6 및 12도에서 도시된 바와 같이 케이블 접속 회로(540)에 의해 하위 통신망(510)으로부터 리드된 접속 라인에 연결된다. 각 접속용 케이블의 단말기 종단으로 각 단말기의 제어 장치(160, 250 및 350)가 리드된다. 제18도에서 기호 U로 표시된 장치는 각 단말기의 제어 장치이다.
제19도는 모든 단말기에 공통인 제어 장치의 구성을 도시한 것이다.
즉, 각 단말기를 제어하는 단위 제어기(190)(251, 351)와 하위 통신망(510)간에는, 병렬 통신 장치로서 단위 메모리(170)(270, 370)와 단위 제어기(190)(251, 351)의 동작을 방해하지 않고 데이터를 송수신하는 데이터 전송 제어기(551), 전송을 보유하고 데이터 전송의 속도를 증가시키기 위해 배치 방식으로 데이터를 수신하는 버퍼 배치 메모리(552), 전송된 병렬 데이터를 직렬 데이터로 변환하고 수신된 직렬 데이터를 병렬 데이터로 변환하며 또한 하위 통신망(토큰버스)(510)에서 전송 및 수신 순차를 설정하는 통신 제어용 통신망 제어기(553), 전송 및 수신 데이터 신호의 레벨을 변환시키는 레벨 변환 회로(554) 및, 전송 및 수신 신호를 분리하고 연결시키는 접속 회로(540)가 존재한다. 제어기(551 및 553)는 마이크로컴퓨터를 갖고 있으며, 배치 메모리(552)는 단위 메모리(170)와 동일한 이중 메모리 압력을 갖고 있다. 그러나, 배치 메모리(552)는 는 코멘드를 수용하는 공통 데이터 영역을 갖고 있지 않으며, 데이터 전송 제어기(551)와 통신망 제어기(553)간에서 행해진 데이터 전송 및 수신 처리는 제어기간에서 직접 실행된다.
제20도는 하위 통신망(510)과 상위 통신망(520)간의 데이터 전송을 흡수하는 상기 NAU(통신망 어댑터 장치)의 회로 구성을 도시한 것이다.
본 어셈블리에서 NAU(530)는 하위 통신망(510)에서 데이터를 직렬-병렬 변환시키는 동안 전송 및 수신 순차를 설정하는 하위 통신망 제어기(533), 시스템의 상위 통신망에서 데이터를 직렬-병렬 변환시키는 동안 전송 및 수신 순차를 설정하는 상위 통신망 제어기(537) 및, 이들 통신망 제어기(533 및 537)간에서 데이터 전송을 제어하는 데이터 전송 제어기(535)를 갖추고 있다. 상기 제어기중에서, 하위 통신망 제어기(533)는 토큰 통과용으로 특정된 전송 LSI, 상위 통신망 제어기(537) 및 범용 마이크로컴퓨터를 갖는 데이터 전송 제어기(535)로 구성된다. 이들 제어기(533 및 535)와 제어기(535 및 537)간에는 하위 통신망(510)과 상위 통신망(520)간의 데이터 전송 속도차를 흡수하도록 버퍼 배치 메모리(534 및 536)가 연결된다. 배치 메모리(534, 536)는 이중 메모리 입력으로 구성되며 전송 및 수신 데이터 영역을 갖는다. 하위 통신망 제어기(533)와 하위 통신망(토큰버스)(510)간에는, 전송 및 수신 신호를 분리 및 연결시키는 접속 회로(531) 및, 전송 및 수신 데이터 신호의 레벨을 변환시키는 레벨 변환 회로(532)가 존재한다. 동일한 방법으로, 상위 회로망 제어기(537)와 상위 회로망(520)간에는, 레벨 변환 회로(538) 및 접속 회로(539)가 설치된다.
또한, 본 어셈블리의 NAU(530)에서, 그룹으로 연결된 NAU의 식별을 위한 번호를 설정하는 NAU 번호 설정기(561), 각 NAU(530)의 제어하에서 하위 통신망(510)상에 존재하는 단말기의 최소 기계번호를 설정하는 최소 기계번호 설정기(562), 하위 통신망 상에 존재하는 단말기의 수를 설정하는 기계수 세틀러(563)가 제공된다. 각 세틀러(561 내지 563)의 조정은 NAU(530)내 데이터 전송 제어기(535)에 입력되며, NAU 번호는 상위 통신망(520)내 각 NAU의 전송 링크를 형성하는데 사용된다. 하위 통신망(510)내 각 단말기의 전송 링크는 최소 기계 번호 및 기계수에 의해 형성된다.
상기 계층적 국부 통신망(500, 제8도)에서, 제어 장치(400)는 각 NAU(530)를 통해 회로를 시험하여 각 단말기에 대한 설정을 조정하며, 한편 시스템 작동 동안 NAU(530)는 하위 통신망(510)을 사용함으로써 단말기 P, H 및 S로부터 초당 조작 데이터를 수집하여 자체 메모리에 기억한다. 기억된 데이터는 제어 장치(400)로부터의 요청에 응답하여 초당 한 번씩 상위 통신망(520)을 통해 각 NAU(530)로부터 제어 장치(400)의 데이터 화일에 기록된다.
상술된 바와 같이, 통신망이 버포로서 사용된 NAU(530)로 계층식으로 구성되며 상위 회로망(520)이 하위 통신망(510)의 2.5Mbps 보다 4배 빠른 전송 속도를 갖도록 설계되어 있기 때문에, 100 내지 1000개의 단말기 시스템에서도, 대량의 조작 데이터가 각 단말기로부터 제어 장치에서 초당 수집된다.
지금부터 제21 내지 25도를 참조하면, 카드 판독기 제어기(188)를 사용하는 핀볼 기계의 카드 판독기의 제어 처리에 대한 실시예를 이후에 기술하고자 한다. 흐름도는 단지 하나의 진/거짓 증명 물리층만을 갖는 카드의 처리를 나타낸다.
카드가 카드 판독기(180)의 카드 투입구(801)내에 투입되고, 감지기 1(811)이 카드를 검출하면 전송 모터(802)는 정상적으로 회전하며, 동시에 제어기(188)내에 설치된 배출 플래그가 클리어된다.(단계 R1 내지 R3) 모터(802)가 정상적으로 회전할 때 카드는 구동되지만 이러한 경우에 있어서 비록 감지기 5(815)가 모터(802)의 회전을 검출하여 검출 펄스가 발생되더라도, 계수기는 펄스의 수를 계수하고 제어기(188)는 계수에 따라 회전각을 수행한다. 카드가 특정 위치로 진행되면, 즉, 진/거짓 증명층 TF1이 감지기 2(812)에 대해 설정되면, 모터 회전은 정지되고 검출 신호에 따라 투입된 카드는 진짜 또는 가짜인지가 정해진다(단계 R4 내지 R7).
만일 카드가 진짜인 것으로 판단되면, 모터는 단계 R8에서 정상적으로 가동되며, 카드가 가짜인 것으로 판단되면, 배출 플래그가 단계 R9에서 셋트되어 카드는 단계 R10로 진행된다. 진/거짓 증명 물리층의 수가 4개일 때 카드가 단계 R10으로 진행되기 전에 상기 단계 R5 내지 R8이 4번 반복된다.
단계 R10은 카드의 발행 펀치 위치 pH 1이 판독용 감지기 3(813)에 대해 셋트되는지를 검사한다. 펀치 위치가 판독 위치에 오면, 제어기는 감지기 3의 신호를 판독하여 펀치구멍이 있는지 아닌지를 판단한다(단계 R11, R12). 만일 구멍이 없으면, 배출 플래그는 단계 R13에서 셋트되며, 구멍이 존재하면 카드는 단계 R14로 진행된다.
단계 R14는 카드의 회복 펀치 위치가 판독 감지기 3(813)에 대해서 인지를 검사한다. 펀치 위치가 판독 위치와 일치하면, 제어기는 감지기 3의 신호를 판독하여, 구멍이 있는지 없는지를 판단하고(단계 R15, R16), 만일 구멍이 없으면, 배출 플래그는 단계 R17에서 셋트되며 구멍이 존재하면 카드는 단계18로 진행된다.
단계 R18은 카드의 제로 복귀 펀치 위치 pH 4가 판독 감지기 3(813)에 대해서인지를 검사한다. 펀치 위치가 판독 위치와 일치하면, 제어기는 감지기 3의 신호를 판독하여 구멍이 존재하는지 아닌지를 판단한다(단계 R19, R20), 만일 구멍이 존재치 않으면 배출 플래그는 단계 R21에서 셋트되며, 구멍이 존재하면 카드는 단계 R22로 진행된다.
단계 R22는 카드의 결산 펀치 위치 pH 5가 판독 감지기 3(813)에 대해서 인지를 검사한다. 펀치위치가 판독 위치와 일치할 때, 제어기는 감지기 3의 신호를 판독하여 구멍이 존재하는지 아닌지를 판단한다(단계 R23, R24), 만일 구멍이 존재치 않으면, 배출 플래그는 단계 R25에서 셋트되며, 구멍이 존재하면 카드는 단계 R26로 진행된다.
단계 R26는 카드가 감지기 5로부터 펄스의 수에 따라 자기 데이터 판독 위치와 일치하는지를 검사하여, 아니면 카드는 단계 R29로 진행되며 예이면 카드는 단계 R27로 진행된다. 자기 기록면 MG(제2b도 참조)상에 기록된 데이터가 자기 헤드(808)에 의해 판독된 후, 제어기(188)내 기록기 또는 RAM에 일시적으로 기억되어(단계 R28) 카드는 단계 R29로 진행된다.
단계 R29는 카드 판독기의 하단에서 감지기 4(814)가 카드 엣지를 검출하는지 아닌지를 검사한다. 만일 아니오이면, 카드는 단계 R4로 복귀되어 상기 처리를 반복하고, 감지기 4가 카드 엣지를 검출하면 모터가 정지인 경우 카드는 단계 R30으로 진행하며, 카드는 제22도에서 도시된 데이터 평가 처리로 이동된다.
상기 처리에 있어서, 배출 플래그가 단계 R9, R13, R17, R21 및 R21에서 셋트되면 카드는 주 흐름으로 복귀되며, 기호 Z로 도시된 바와 같이 제22도에서 도시된 데이터 평가 처리로 즉시 이동된다.
제22도에서 도시된 데이터 평가 처리동안, 단계 50은 배출 플래그가 "1"로 셋트되는지를 검사한다. 플래그가 "1"로 셋트되지 않을때만 카드는 정상 데이터 평가 처리 R51 내지 R65로 진행한다. 만일 배출 플래그가 "1"로 셋트되면, 카드는 단계 R로 진행되며 모터는 역으로 가동되어 계수기는 감지기 5의 펄스수를 하향 계수하며, 모터(802)의 운동은 계수기가 판독되는 동안 카드가 배출 위치에 도달할 때 정지된다(단계 R72 내지 R74). 이러한 경우에 있어서, 표시로서 감지기 1의 신호를 사용하면 모터는 신호가 오프될 때 정지될 수 있다.
카드가 단계 R51로 이동될 때, 제어기는 기록 순차로, 즉, 4비트 단위로 제21도의 단계 R28에 기억된 자기 데이터를 판독한다. 기억된 자기 데이터의 선두에 더미 데이터가 기억된다. 그러므로, 판독된 데이터는 데이터 STX를 판독할 수 있으며, 제1유효 데이터(단계 R52, 및 R51)는 보조 데이터 STX가 판독 출력 될 때 까지 단계 R53을 통해 반복된다. 카드는 보조 데이터 STX가 판독 출력될 때 후속 단계 R54로 이동되지만, 보조 데이터 STX가 파괴되면 단계 R52에서 정 판단이 얻어지므로, 특정 소디 수의 데이터가 판독은 되지만 STX는 나타나지 않는다. 단계 R53은 부가 데이터 번호로서 처리되며 카드는 단계 R71로 진행되어 방출된다.
반면에, 정확한 보조 데이터 STX가 판독되고 카드가 단계 R54로 이동되면, 제어기는 정확한 식별 코드(단계 R55)가 수령되는지를 판단한다. 만약 그렇지 않으면, 식별 코드가 일치할 때 카드는 후속 단계 R56로 진행되며, 그렇지 않으면, 카드는 카드 방출 처리의 단계 R71로 이동된다.
단계 R56은 후속 자기 데이터를 판독하고 단계 R57은 이들 데이터가 사전 설정된 데이터와 일치하는지를 검사한다. 만일 데이터가 일치하면, 카드는 단계 R58로 진행하며, 일치하지 않으면, 카드는 카드 방출 처리인 단계 R71로 이동된다.
단계 R58은 카드 번호를 후속 자기 데이터로서 판독하며 단계 R59는 다른 다른 기억 영역내에 카드 번호를 기억시킨다. 다음에, 단계 R60은 후속 메모리 자기 데이터를 판독하지만, 이것이 스페어(spare)코드이므로 카드는 취소를 위해 단계 R61로 복귀되며 단계 R62로 진행된다. 이곳에서 제어기는 후속 자기 데이터를 판독하여 데이터가 단계 R63의 보조 데이터 ETX와 일치하는지를 검사한다. 만일 일치하면, 카드는 단계 R64로 진행하며, 일치하지 않으면 카드는 카드 방출 처리 단계 R71로 이동된다.
단계 R64는 데이터 STX에서 판독되어진 EXT로 스트링하는 각 비트의 검사 코드를 계산하여, 검사 코드 LRC의 후속 자기 데이터를 판독한다. 단계 R66은 데이터 LRC가 단계 R64에서 계산된 검사 코드와 일치하는지를 검사하여 일치하면 카드는 제23도의 번호 평가 처리로 진행하며, 일치하지 않으면 카드는 카드 방출 처리인 단계 R71로 이동된다.
이러한 방법으로, 제22도의 흐름도에서, 카드는 이의 데이터를 통해 진짜인지 아닌지가 검사된다. 반면에, 제21도의 흐름도에서, 카드는 단계 R5 내지 R9에서 카드상의 진/거짓 증명 물리층에 의해 검사된다.
그러므로, 카드를 복사하는 위조는 완전히 제거될 수 있다. 제21도의 흐름도에서, 단계 R10 내지 R25에서, 카드 상태가 펀치된 구멍 pH 1 내지 pH 5을 통해 판독되어, 카드가 핀볼 게임에서 사용될 수 있는지를 판단한다. 이러한 것으로 무효 카드는 후술될 제어 장치에 의한 카드번호의 증명없이도 카드 판독기(18)로부터 즉시 방출된다.
제23도를 참조하면, 제어 장치에 의한 카드 번호의 증명 처리를 이하에서 기술하고자 한다.
카드 판독기(180)의 제어기(188)는 제22도의 데이터 증명 처리의 단계 R59에서 특정된 영역에 기억된 카드번호를 제어 장치(160)의 단위 제어기(190)(단계 S1)로 전달한다. 데이터는(카드번호) 다음에 단위 메모리(170)의 전송 영역 SDA에 기억되며, 카드의 투입을 카드 판독기에 통지하여 통신망(500)을 통해 제어장치(160)로부터 제어 장치(400)로 전달된다(단계 S2), 제어 장치(400)가 카드 번호를 수신할 때는 달뱅 일련번호 7(단계 S3)을 판독하여, 발행 일련번호 n 을 사용하여 제어는 카드 화일 FL3(TABLE 21)를 회수한다(단계 S4, S5). 대응하는 화일이 발견될 때 제어는 화일을 판독하여(단계 S6), 카드 상태가 "자유"인지를 판단한다(단계 S7). 카드 상태가 "자유"가 아니고 화일이 단계 S5에서 발견되지 않을 때, 제어는 단계에서 "NAK"부 승인을 전달한다. 카드 화일이 존재하며 카드가 "자유" 상태이면, 제어는 카드 상태를 "플레이"로 변경하도록 카드 화일을 갱신하여 카드번호를 특정된 열로 전송하는 핀볼 기계의 단말기 번호를 기록한다(단계 S8). 제어는 카드 텍스트(카드 정보)를 "ACK" 승인으로 셋트하여 전송한다(단계 S9).
"카드 투입"을 전송하는 제어 장치(160)는 제어 장치(400)로부터 응답을 수신하고 제어 장치로부터 전송된 카드 텍스트로 참조된 "ACK"를 판독할 때 "NAK" 또는 "ACK"인지를 판독하고(단계 S11), 제어 장치는 비사용된 총액 및 이용가능한 볼의 수를 표시하기 위해 제어 장치 정면 표면상에 표시기(162, 163)를 리드한다(단계 S12). 제어 장치는 이용가능한 볼에 비례하는 수만큼 아나로그 표시기의 램프를 조명하여(단계 S13), 볼 배출 제어 노드(111)를 구동시킨다(단계 S14). 제어 장치는 단위 메모리(170)의 전송 영역 SDA의 핀볼 기계 작동 정보를 "플레이" 상태로 리드하며(단계 S15), 배출 및 회복된 볼 수의 계산과 같은 게임 처리 단계로 이동된다(단계 S16).
반면에, 제어 장치가 단계 S11에서 "NAK"를 수신할때는, 카드 판독기(180)의 제어기에 배출 코멘드를 제공한다(단계 S17), 제어기(188)가 배출 코멘드를 수신하면, 제22도에서 도시된 단계 R17 내지 R74와 같은 동일한 방법으로 카드 배출 처리를 실행하여 카드 투입 상태로 들어간다(단계 S18, S19). 제어기(188)가 배출 코멘드를 수신하지 않으면, 제어기는 카드 판독기(180)에서 카드를 보유하며 다른 카드를 받아들일수 있다(단계 S20).
지금부터, 제24도를 참조하면, 핀볼 기계상에 제공된 "게임 종료" 스위치(144)(제6도 참조)가 작동될때의 제어 처리를 표시한다.
"게임 종료" 스위치(114)가 작동되고 제어 장치(160)의 단위 제어기(190)가 이것을 인정하면, 볼배출 제어 노브의 작동이 기록된다(단계 S101, S102).
다음에, 제어기는 단위 메모리의 전송 영역 SDA의 카드 상태를 "자유 상태"로 변경시키며, 카드 텍스트를 게임 종료 스위치를 작동시키는 "종료 스위치" 새치(satch)로 설정하며 제어 장치(400)로 전송된다(단계 S103, S104). 제어기가 제어 장치(400)로부터 "ACK"를 판독할 때, 볼번호 표시기(163) 및 총액 표시기(162)의 표시기를 "0"로 변경시킨다. 단위 메모리(170)의 전송 영역 SDA내 핀볼 기계 작동 정보를 변경한 후에, 제어기는 배출 명령을 카드 판독기(180)에 제공한다(단계 S107, S108). 다음에, 제어 장치(160)는 아나로그 표시기(164)의 램프를 조명하여 "고객 대기"를 표시한다(단계 S109).
반면에, 카드 판독기(180)의 제어 장치(188)가 상기 단계 S108의 제어 장치(160)로부터 카드 배출 코멘드를 수신하면(단계 R101), 제어 장치(188)는 전송 모터(802)를 역행시킨다(단계 R102). 이것으로 계수기는 감지된 펄스수를 하향 계수하기 위해 모터 각 회전 검출용 감지기 5의 펄스를 계수하여, 카드가 감지기 3과 대면하는 카드의 플레이 펀치된 구멍 pH 3의 위치로 이동하는가를 판단하여, 만약 그렇다면, 제어 장치는 단계 R105로 이동된다. 단계 R105에서, 제어 장치는 모터(802)를 정지시키고, 플레이 구멍 위치 pH3에서 구멍을 내도록 펀치(807)를 구동시켜(단계 R106) 모터를 역행시킨다(단계 R107). 이것은 또다시 감지기 5에 의해 감지된 펄스를 하향 계수하며, 카드가 카드 배출 위치에 도달할때는 모터(802)를 정지시켜 카드 배출을 실행한다(단계 R108, R109, R110). 이러한 방법으로, 게임에서 일단 한 번 사용된 카드는 펀치(807)에 의해 특정된 위치에서 펀치된 구멍을 갖고 배출된다.
지금부터 제25도를 참조하면, 제로 복귀가 발생하는 경우 및 이용가능한 볼 및 비사용된 총액 모두가 핀볼 기계에서의 게임도중 제로로 될 때의 제어 처리에 관하여 이후에서 기술하고자 한다.
제어 장치(106)내 단위 제어기(190)가 게임도중 제로 복귀의 발생을 감지하면, 볼배출 제어 노브(111)의 작동을 정지시킨다(단계 S201, S202).
다음에, 카드 상태가 단위 메모리(170)의 전송 영역 SDA에서 "자유 상태"로 변경될 때, 카드 텍스트를 제로 복귀 발생을 판독하여 제어 장치(400)로 전송하는 "제로 복귀" 배치로 놓는다(단계 S203, S204).
단위 제어기가 제어 장치(400)로부터 "ACK" 응답을 수신하면, 볼번호 표시기(163) 및 총액 표시기(162)의 표시를 " "로 변경한다(단계 S205, S206), 핀볼 기계 작동 정보가 단위 메모리(170)의 전송 영역SDA에서 "자유 상태"로 변경되면, 단어 제어기는 카드 배출 코멘드를 카드 판독기(180)로 전달한다(단계 S207, S208). 다음에, 제어 장치(160)는 아나로그 표시기(164)의 램프를 조명하여 "고객 대기" 상태를 표시한다(단계 S209).
반면에, 카드 판독기(180)의 제어 장치(188)는 상기 단계 S208에서와 같이 제어 장치(160)로부터 카드배출 코멘드를 수령할 때 전송 모터(802)를 역행시킨다(단계 R202). 다음에 감지된 펄스의 수를 하향 계수 하도록 모터 회전수 검출 감지기 5(815)의 펄스를 계수하고 카드가 감지기 3에 대면하는 카드 제로 복귀구멍 pH 4의 위치쪽으로 이동하는지를 판단하여(단계 R204), 만약 그렇다면 단계 R205로 이동한다. 단계 R205에서 제어 장치는 모터(802)를 정지시키며, 제로 복귀 펀칭 위치 pH 4에서 구멍을 내도록 펀치(807)를 구동시켜(단계 R206), 모터를 역행시킨다(단계 R207). 또다시 제어 장치는 감지기 5의 펄스를 하향 계수하며, 카드가 감지기 3에 대면하는 펀칭 위치 pH 3의 위치에 도달하면(단계 R208, R209), 단계 R210로 이동된다.
단계 R210에서, 제어 장치는 모터(802)를 정지시키고 펀칭 위치 pH 3에 구멍을 내도록 펀치(807)를 구동시켜(단계 R211) 모터를 역행시킨다(단계 R212). 제어 장치는 또한 감지기 5의 펄스를 하향 계수하며, 카드가 카드 배출 장치에 도달하면, 모터(802)를 정지시켜 카드의 배출을 수행한다(단계 R213, R214, R215).
그러나, 카드가 제로 복귀 코멘드 발생으로 배출되면, 제어 장치는 상기 단계 R207 내지 R211를 스킵하여 펀칭위치 pH 4에 제로 보구기 구멍을 갖는 카드를 배출한다.
모든 경우에 있어서 상기 어셈블리가 단지 예시적인 것으로 본 발명의 원리 적용을 나타내는 다양한 많은 어셈블리중의 하나에 불과하다는 것에 주목된다. 또한, 본 발명의 사상 및 범부를 벗어나지 않는한은 본 기술 분야에 숙련된 사람에게는 여러 다른 변형 및 수정이 가능하다.

Claims (4)

  1. 핀볼 게임 시스템으로서, 지불된 총액에 따라 기억되는 기억 장치에서 식별 기호가 발생되는 기억 발생 기계, 식별 기호에 따라 메모리내에 기억 정치의 발행 총액에 실제로 상당한 제1신용 데이터 및, 제1신용 데이터로부터 변환된 게임 순차에 실제로 상당한 제2신용 데이터를 기억하는 제어 장치, 기억을 판독하는 장치 및, 제1신용 데이터를 제2신용 데이터로 임의량만큼 변환시키는 다른 장치를 가지며, 변환되어진 제2신용 데이터의 값에 따라 게임자가 플레이하도록 허용하여 특정 상태의 발생을 통해 게임자에게 보너스를 제공하는 핀볼 기계, 기억을 판독하기 위한 장치, 제1신용 데이터에 상당한 것을 반환하는 장치 및 제2신용 데이터에 상당한 기억을 발생하는 장치를 갖는 기억 장착 기계 및, 기억 발생 기계, 핀볼 기계 및 기억 정착 기계에 상기 제어 장치를 물리적으로 연결시키는 전송 장치를 구비하는 것을 특징으로 하는 핀볼 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 기억 장치는 메모리에 식별 기호를 기억하기 위한 자기 기록면 및 카드가 진짜임을 식별하기 위한 진/거짓 증명 물리층을 포함하는 카드인 것을 특징으로 하는 핀볼 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 카드는 이력 또는 상태 천이의 식별을 하기 위한 구멍을 갖는 것을 특징으로 하는 핀볼 게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 핀볼 기계 및 정착 기계의 판독 장치는 카드의 자기 데이터를 판독하고, 진/거짓 증명 물리층을 검사하여 구멍을 검출하는 것을 특징으로 하는 핀볼 게임 시스템.
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