JPS59211475A - テレビゲ−ム装置 - Google Patents

テレビゲ−ム装置

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JPS59211475A
JPS59211475A JP58084526A JP8452683A JPS59211475A JP S59211475 A JPS59211475 A JP S59211475A JP 58084526 A JP58084526 A JP 58084526A JP 8452683 A JP8452683 A JP 8452683A JP S59211475 A JPS59211475 A JP S59211475A
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JP
Japan
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seat
control section
rotation
game device
video game
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粟飯原 幸夫
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、テレビゲーム装置に関し、特にノ・ンドルを
用いて操縦を行なうテレビゲーム装置に対して臨場感を
高めることが出来るテレビゲ−ム装置に関するものであ
る。
近年、電子技術の急速な発達に伴なって、各種のテレビ
ゲーム装置が開発されている。このテレビゲーム装置に
はテーブルタイプとコックビットタイプ等がちυ、コッ
クピットタイツでは自動車あるいは飛行機等の運転席を
模して作られたものであって、フロントイネルの前方彩
色を示すブラウン管ディスプレイ装置およびノ・ンドル
が設けられたコンソール部と、このコンソール部に対向
して設けられた座席とによって構成されている。そして
、操作者は座席に座っり状態でコンソール部のディスプ
レイ装置を見ながらハンドル、アクセルおよびチェンジ
レバー等を操作することにより、例えばカーレースゲー
ムが行なえるものである。
この場合、一般の例えば自動車に於いては、ハンドルの
操作時にその時点に於ける車速とノ・ンドル回転角に応
じた遠心力が運転者に加わるとともに、高速道路に於い
てはコーナリング時に車体の傾斜とともに座席も傾斜さ
れるために、運転者は体でその走行状態を感じ取ること
が出来るものである。
これに対して、上記コンソールタイプのテレビゲーム装
置に於いては、ハンドル操作に応じて自己車輛の表わす
ノミターンが左右方向に移動するのみであって、座席は
固定状態を続けている。また、操縦ミスによって表示画
面上の自己車輛表示が他の表示車輛あるいはガードレー
ルに衝突した場合に於いても、画面上に於けるクラッシ
ュ表示と音響が発生されるが、操作者の体に直接窓する
振動は全くなく、これに伴なって臨場感が得られないた
めに、ゲームの内容が電子ゲーム特有の淡白なものとな
ってしまう問題を有している。
従って、本発明による目的は、ハンドル操作およびゲー
ム内容に応じて座席をローリングおよびピッチングさせ
ることによって、臨場感を大幅に高めたテレビゲーム装
置を提供するものである。以下、図面を用いて本発明に
よるテレビゲーム装置を詳細に説明する。
第1図〜第3図は本発明によるテレビゲーム装置の一実
施例を示す要部構成図、揺動部の分解斜視図および回路
図であって、特にコンソールタイプのカーレースゲーム
に適用した場合を示している。第1図に於いて1は両側
部に入口が設けられた箱状のノ1ウジングであって、そ
の前側部分にはコンソール部2が設けられておシ、この
コンソール部2に対向して座席部3が設けられている。
そして、コンソール部2は、上側部分にブラウン管を用
いた表示部2aが後方向きに装着されておシ、その下側
部分にはノ・ンドル4が装着されている。この場合、ノ
・ンドル4の回転軸には、ロータリ−エンコーダ5装着
されてハンドル40回転方向を示す回転方向信号RLと
回転量を示す回転量信号P8が発生される。なお、6,
7はアクセルペタルとシフトレバ−であって、図示しな
いポテンショメータがアクセルペタルの踏み込み量を検
出してアクセル信号Asを発生し、図示しないメイツチ
がシフトレバ−の位置を検出してシフトレバ−信号GS
を発生する。
一方、座席部3はノ・ウジング1の底部に固定された座
席揺動機構3aと、この座席揺動機構3aの上部に固定
されたノ々ケットタイプの座席3bとによって構成され
ている。
ここで、座席揺動機構3aは例えば第2図に示す様に構
成されている。第2図に於いて座席揺動部3aは、ペー
スアングル8.中段アングル9および上段アングル10
とが重ねられた状態となっている。そして、ペースアン
グル8の前端と後端に於ける幅方向の中央部にはそれぞ
れL字状をなした軸受用のアングル11 a +llb
が固定されてお9、このアングルl l a 、11b
に固定された軸受間にはシャフト12が装着されている
。そして、このシャフト12の一部には、半円状のギヤ
13が固定されて2シ、このギヤ13はペースアングル
8に固定されたリバーシブルタイプでかつ減速構成のモ
ータユニット14から突出する出力軸に装置されだウオ
ームギヤ15に係合している。まだ、このシャ7ト12
にはペースアングル8に重ねられた状態の中段アングル
9が固定されて左右に揺動自在と々つている。そして、
この中段アングル9の回動力同面側部とベースアングル
8との間には、ピンによって案内される圧縮スプリング
16a、16bが装着されて中段アングル9に対して左
右方向の回動を平衡させる摺性を与えている。また、中
段アングル9の前後方向一端部の左右両端にはブロック
1’ 7 a 、 17 bが固定されておシ、その上
部には先端に球状部を有するボール軸18a、18bが
植設されている。更に、この中段アングル9の前後方向
でかつブロック17a、17bが設けられていない側端
の中央部にはモータ19が固定されており、その回転軸
にはカムホルダー20によって保持された偏心カム21
が装着されている。そして、このカムホルダー20の外
周部には先端に球状部を有するボール軸22が植設され
ている。
次に、ブロック17a 、17bと対応する上段アング
ルlOの隅部にはボール軸受23a。
23bが固定されておシ、このボール軸受23a、23
bによってポール軸18a、18bを揺動自在に支持す
る。24は偏心カム21の真上に位置するように上段ア
ングルlOに固定されたボール軸受であって、ボール軸
22を揺動自在に支持する。25a、25bは上段アン
グル100ボール軸受24が固定されている側の両側部
に下方向きに植設されだゼルトであって、その先端は中
段アングル9に設けられている孔26a 、26bを貫
通してナツト27 a 、 27bが装着されることに
よって抜は止めされCいる。
そして、とのポル)25a 、25bの外周には圧縮ス
プリング28a 、28bを有することにより、中段ア
ングル9と上段アングルlOとの間に互いに離間する方
向の摺性を与えている。
29は上段アングル10に設けられた図示しない座席を
固定するだめの孔であって、座席は矢印Aで示す方向に
向けて固定される。なお、30a 、30bはアングル
llaの両側部に設けられた左右方向の回動、つまジロ
ーリングの限界を検出するマイクロスイッチ、31はシ
ャフト12の端部にアーム32を固定するだめの固定ブ
ロック、33はアーム32の位置を検出することにより
、座席の状態を3ビツトの信号として出力するセンサで
ある。
次に第3図はゲームおよび座席駆動の制御系を示す回路
図である。同図に於いて34はマイクロコンピュータ構
成によるゲーム制御部であって、一般に周知の様に中央
演算装置34a。
プログラムを格納するリードオンリーメモリ34b(以
下ROMと称す)、データを一時格納するランダムアク
セスメモリ(以下RAMと称す)3c、入力インターフ
ェース3d2表示部2aを制御する表示制御部3eおよ
び出力インターフェース3fとによって構成されている
。そして、入力インターフェース3did、7クセルペ
タル6の踏み込み量に応じた前記アクセル信号AS、シ
フトレバ−の位置を示す前記シフトレバ−信号GS、ロ
ータリーエンコーダ5から発生される回転方向信号RL
および、oルス信号PSを取り込んで中央演算装置34
aに供給する。
まだ、出力インターフェース3fは、レース中に於ける
クラッシュの発生時に衝突音信号を発生してスピーカ3
5に供給する。
次に36は座席揺動制御部であって、r−リング制御部
36aとピッチング制御部36bとによって構成され工
いる。そして、ローリング制御部36aは、ロータリー
エンコーダ5から発生される回転方向信号RL、パルス
信号PSと、ゲーム制御部34の出力信号と、センサー
33の出力信号R,8,Lおよびマイクロスイッチ3Q
a 、30bの出力信号に応じてモータユニツ)14の
回転量および回転方向を制御している。また、ピッチン
グ制御部36bは、ゲーム制御部34から出力される衝
突音信号を検出すると、モータ19を予め定められた一
定時間にわたって駆動する様に構成されている。
このように構成された装置に於いて、図示しない電源ス
ィッチの投入後に、予め定められたゲームのスタート操
作を実行すると、ゲーム制脚部34が作動して予め定め
られたカーレースゲームが実行され、その結果が表示部
2aに表示される。そして、座席3bに座っている操作
者がハンドル4を回転すると、この71ンドル40回転
方向および回転量を示す信号がゲーム制御部34に供給
されることにより、表示部2aに表示される自己の車輛
を表示するノミターンがハンドル4の回転に応じて左右
に移動する。また、アクセルペタル6およびシフトレノ
々−7の操作量に応じて彩色の移速度および他車輛の表
示ノぐターンの移動速度が可変される。そして、自己車
輛のノミターンが他車輛ノぐターンあるいはガードレー
ルに接すると、表示画面がクラッシュノミターンに替え
られるとともに、衝突音信号が発生されてスピーカ35
から衝突音が発生される。
一方、ハンドル4を回動することによってロータリーエ
ンコーダ5から発生される回転方向信号KLおよびパル
ス信号PSは、ローリング制御部36aに供給される。
この場合、ローリング制御部36aはセンサー33の出
力信号を常時識別することによって座席3bのローリン
グ状態がいかなる状態にあるかを検出している。
つまシ、座席3aが水平の場合には信号Sのみが発生さ
れ5、右方向にローリングしている場合には信号R,S
が発生され、右方向の限界に達した場合には信号Rのみ
が発生される。このことは、座席の左方向にローリング
している場合も同様にして信号が発生される。そして、
このローリング制御部3611は、ノ・ンドル4の回転
量に応じかつその回転方向に対して同一の方向にローリ
ングする様にモータユニット14を駆動する。ここで、
ノ・ンドル4を比較的少なめに右回転させた場合には、
座席が右方向に傾斜してセンサー33から出力信号8.
’Lが発生されるまで左方向の傾斜動作が続けられる。
つまシ、第2図に示すシステムモータ14が例えば左回
転されると、その出力軸に装着されているウオームギヤ
15がギヤ13を右回動させることによシシャフト12
も右回動される。シャフト12が右回動されると、この
シャフト12によって支えられている中段アングル9が
右に傾斜される。この結果、この中段アングル9に支え
られている上段アングルlOおよびこの上段アングル1
0に固定されている座席3bのすべてが右に傾斜する。
そして、シャフト12に固定されたアーム32が左方向
に移動して、センサー33の出力信号FL、Sが発生さ
れると、このセンサー33の出力信号を入力とするロー
リング制御部36aは目的とする傾斜(ローリング)量
に達したことを検出してローリング動作をそのままの状
態に保持し続ける。ここで、操作者がノ・ンドル4の操
作を中止した場合には、予め定められた一定時間後にモ
ータユニット14を逆回転させることによシ座席3bを
水平に戻す。そして、座席の水平復帰はセンサー33の
出力信号Sのみが発生されることを検出することによっ
て確認するとともに、モータユニット14の回転を停止
させる。また、ハンドル4を更に右回転させた場合には
、上述した場合と同様にしてモータユニツ)14を更に
右回転させることによシ座席3bを更に右傾斜させる。
以上が、座席3bのローリング動作であって、ハンドル
3bの操作方向に対して同一の方向に傾tトされること
になる。この場合ハンドル4の操作方向と座席3bの傾
斜方向を逆にすると、コーナリング走行時に於ける遠心
力を受けたと同様な外力を体に感することは出来るが、
表示部2aに表示されている自己の自動車に対する表示
ノミターンの移動方向と座席の移動方向が逆となって異
和感が生ずる。つまシ、表示部のパックノミターンは左
右方向に固定であるのに対し、自己車輛の表示パターン
が右方向に移動し、これに対して座席のみが左方向に傾
斜することによって異和感が生ずるものである。
これに対して、ハンドルの回転方向と座席の傾斜方向を
同一にすると、自己の車輛ノぐターンの移動方向に沿っ
て座席が移動することから、かかる異和感の発生が防止
されるわけであシ、これはテレビゲームに於ける特有の
問題である。
また、一定時間後に座席のローリングを復帰させる理由
は、次のハンドル操作時に十分カローリング量が得られ
る様にするためのものである。
次に、表示部2aに表示された自己車輛の表示パターン
が操作を誤って他の車輛を表わす表示ノミターンあるい
はガーFレール等に接すると、クラッシュ画面に切シ替
えられるとともに、衝突音がスピーカ35から発生され
、更に必要によってフラッシュが点灯駆動される。そし
て、この衝突音信号が発生されると、ピッチング制御部
36bが作動してモータ19を予め定められた一定時間
にわたって駆動させる。ここで、第2図に示すモータ1
9が回転されると、偏心カム21によシカムホルダー2
0が円状に移動する。この場合、カムホルダー20の外
周に植設されているボール軸22は上段フレーム10に
固定されているポール軸受24によって回動自在に支持
されているために、上段フレームlOのi−ル軸受24
側が上下に移動される。そして、この上段フレーム10
の他端側はボール軸受23a、23bとボール軸18a
 、18bによって、上下方向に回動自在となる様に中
段フレーム9に支持されているために、この上段フレー
ム10の上に固定されている座席3bはピッチング動作
を行なって、操作者に衝突時と同様な外力が加えられる
なお、上記実施例に於いては、カーレースゲームに適用
した場合について説明したが、シュミレーションゲーム
すべてに適用することが出来るものである。また、座席
部3は必ずしも固定型に限られる、ものではなく、フリ
ー状態、のものであっても良い。
ここで、座席のピッチング動作に加えてフラッシングを
行なうと、衝突時と同様な極めて効果的臨場感を与える
ことが出来、これによってテレビゲームをよシ現実に近
いものとすることが出来る。
以上説明した様に、本発明によるテレビゲーム装置に於
いては、ハンドル操作に応じて座席がローリングすると
ともに、ゲーム自答に応じてピッチングあるいはフラッ
シングが行なわれるためK、臨場感が大幅に向上−され
る優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明による構成図、第2図は座席揺動機構の
一例を示す分解斜視図、第3図は制御系を示す回路図で
ある。 1・・・ハウジング、2a・・・表示部、3・・・座席
部、3a・・・座席、3b・・・座席揺動機構、4・・
・ハンドル、5・・・ロータリーエンコーダ、6・・・
アクセルペタル、7・・・シフトレバ−114・・・−
E−タユニット、19・・・モータs  30 a #
 30 b・・・マイクロスイッチ、33・・・センサ
、34・・・ゲーム制御部、36・・・揺動制御部、3
6a・・・ローリング制御部、36b・・・ピッチング
制御部。

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)ハンドル操作に応じて表示部に表示される、eタ
    ーンが移動されてゲームの実行が行なわれるテレビゲー
    ム装置に於いて、外部信号によってローリングおよびピ
    ッチングする座席揺動機構と、座席揺動制御部とを設け
    、前記座席揺動制御部は前記ハンドルの回転量に応じて
    座席を傾斜させてローリングを行なう様に前記座席揺動
    機構を制御することを特徴とするテレビゲーム装置。
  2. (2)  前記座席揺動制御部は前記テレビゲームの予
    め定められたゲーム内容時に発生される信号を検出した
    時に前記座席揺動機構をピッチング駆動させることを特
    徴とする特許請求の範囲第1項記載のテレビゲーム装置
  3. (3)  前記座席揺動制御部は、ハンドルの回転に伴
    なう座席の傾斜制御を予め定められた一定時間にわたっ
    て継続させた後に水平状態に復旧させることを特徴とす
    る特許請求の範囲第1項記載のテレビゲーム装置。
  4. (4)前記座席揺動制御部は/1ンドルの回転方向と同
    一の方向に座席を傾斜させる様に座席揺動機構を制御す
    ることを特徴とするテレビゲーム装置。
  5. (5)  前記座席揺動制御部は、前記シャフトの回動
    量を検出するセンサの出力信号に応じてローリング動作
    を停止させることを特徴とする特許請求の範囲第1項記
    載のテレビゲーム装置。
  6. (6)  前記座席揺動部は座席のピッチング駆動と同
    時に7ラツシングを行なうことを特徴とする特許請求の
    範囲第1項記載のテレビゲーム装置。
JP58084526A 1983-05-14 1983-05-14 テレビゲ−ム装置 Granted JPS59211475A (ja)

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JP58084526A JPS59211475A (ja) 1983-05-14 1983-05-14 テレビゲ−ム装置

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JP58084526A JPS59211475A (ja) 1983-05-14 1983-05-14 テレビゲ−ム装置

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Publication Number Publication Date
JPS59211475A true JPS59211475A (ja) 1984-11-30
JPH0463720B2 JPH0463720B2 (ja) 1992-10-12

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ID=13833080

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