JPH1048363A - 電子式ゲーム機能付き目覚まし時計 - Google Patents

電子式ゲーム機能付き目覚まし時計

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JPH1048363A
JPH1048363A JP8215933A JP21593396A JPH1048363A JP H1048363 A JPH1048363 A JP H1048363A JP 8215933 A JP8215933 A JP 8215933A JP 21593396 A JP21593396 A JP 21593396A JP H1048363 A JPH1048363 A JP H1048363A
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Taisan Yoshida
泰山 吉田
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 目覚し時計としての機能とゲーム機能とを有
機的に組み合わせることにより、ゲームを楽しみながら
アラーム停止を行えるようにする。 【解決手段】 スピーカー等の音声出力部7と、音声出
力を伴う所定の勝敗ゲームプログラムを記憶したメモリ
3と、設定した時刻から該勝敗ゲームがプレーヤーによ
って実行されるまでの間、その勝敗ゲームの実行を促す
アラーム音声を音声出力部7から繰り返し出力するアラ
ーム出力手段2aと、実行された勝敗ゲームの勝敗を判
定する勝敗判定手段2bと、その勝敗結果により上記ア
ラーム音声の出力を続行し又は中止するアラーム制御手
段2cとを有している。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ジャンケンゲーム
等を行えるようにした電子式ゲーム機能付き目覚まし時
計に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のゲーム機能付き目覚まし時計とし
て、液晶等で構成した表示部に時刻等を表示し、また、
設定した時刻になったときに電子音や音声等で時刻を告
知するアラームを出力する目覚まし時計としての機能
と、予め記憶させた所定の電子式ゲームを行えるゲーム
機能とを併有したものがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム機能付き目覚まし時計は、目覚まし時計としての
機能とゲーム機能とをたんに併有しているだけで、それ
らが有機的に結合したものではない。換言すると、目覚
まし時計の機能とは関連なく、ゲームだけを独立して行
う構成であったために、設定した時刻になったときに
は、たんに電子音を鳴らしたり該時刻を音声等で告知す
るにすぎない。従って、ゲーム機能がない旧来の目覚ま
し時計と同様に、完全に覚醒していない状態でアラーム
を止めてしまいやすいという欠点があった。
【0004】本発明は、目覚し時計としての機能とゲー
ム機能とを有機的に組み合わせることにより、ゲームを
楽しみながらアラーム停止を行える電子式ゲーム機能付
き目覚まし時計を提供しようとするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の電子式ゲーム機
能付き目覚まし時計の構成は、スピーカー等の音声出力
部7と、音声出力を伴う所定の勝敗ゲームプログラムを
記憶したメモリ3と、設定した時刻から該勝敗ゲームが
プレーヤーによって実行されるまでの間、その勝敗ゲー
ムの実行を促すアラーム音声を音声出力部7から繰り返
し出力するアラーム出力手段2aと、実行された勝敗ゲ
ームの勝敗を判定する勝敗判定手段2bと、その勝敗結
果により上記アラーム音声の出力を続行し又は中止する
アラーム制御手段2cとを有している。
【0006】アラーム制御手段2cとしては、プレイヤ
ーの勝ち回数があらかじめ設定した回数になるまで、勝
敗ゲームの終了毎にアラーム音声の出力を行い、その勝
ち回数が該設定回数になったときに該アラーム音声の出
力を中止するようにしたものが好ましい。
【0007】また、上記の構成に、勝敗ゲームの勝敗結
果に応じた音声を音声出力部7から出力する音声出力手
段2dを設けてもよい。
【0008】電子式ゲーム機能付き目覚まし時計の別の
構成としては、液晶等からなる表示部6と、スピーカー
等の音声出力部7と、音声出力及び表示出力を伴う所定
の勝敗ゲームプログラムを記憶したメモリ3と、設定し
た時刻から該勝敗ゲームがプレーヤーによって実行され
るまでの間、その勝敗ゲームの実行を促すアラーム音声
を音声出力部7から繰り返し出力し、かつ、アラーム画
面を表示部6に表示するアラーム出力手段2aと、実行
された勝敗ゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段2b
と、その勝敗結果により上記アラーム音声の出力及びア
ラーム画面の表示を続行し又は中止するアラーム制御手
段2cとを有するようにしてもよい。
【0009】この場合のアラーム制御手段としては、プ
レーヤーの勝ち回数があらかじめ設定した回数になるま
で、勝敗ゲームの終了毎にアラーム音声の出力及びアラ
ーム画面の表示を行い、その勝ち回数が該設定回数にな
ったときに該アラーム音声の出力及びアラーム画面の表
示を中止するようにしたものが好ましい。
【0010】また、上記の構成に、勝敗ゲームの勝敗結
果に応じた音声を音声出力部7から出力する音声出力手
段2dと、該勝敗結果に応じた画面を表示部6に表示す
る画面表示手段2eとを設けてもよい。さらに、所定の
勝敗ゲームとしてジャンケンゲームを採用する場合に
は、そのゲームで使用するグー、チョキ、パーの各拳に
対応して、これらを個別に入力する3つの入力キーを設
けることが好ましい。
【0011】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について図面
を参照して説明する。本発明の電子式ゲーム機能付き目
覚まし時計は、図1,2に示すように、外観を人気キャ
ラクター等の意匠等に模して形成した外装ケース1内
に、CPU等を中心として構成された制御部2、メモリ
3及び電源としての乾電池を収納した乾電池ボックス4
等を配設するとともに、外装ケース1の前面に、制御部
2の入力側に接続された操作部5,それの出力側に接続
された液晶等で構成した表示部6を配置し、さらに、該
外装ケース1の背面に制御部2の出力側に接続された音
声出力部としてのスピーカー7を配置した構成のもので
ある。
【0012】操作部5は、現在時刻,アラーム時刻の設
定を行うとともに、ジャンケンの「グー」,「チョ
キ」,「パー」の各拳に対応づけた3つの入力キーA〜
Cと、モード切換キー8とからなり、そのモード切換キ
ー8を操作する毎に、後述する時刻表示モード、アラー
ム設定モード及びゲームモードが順次切り換わるように
している。
【0013】メモリ3には、目覚まし時計に通常必要な
プログラム、ジャンケンゲームのプログラム等の他、図
3,4に示すように、ジャンケンゲームの実行中に表示
部6に表示する3つの顔画面データ9a〜9c,3つの
拳画面データ10a〜10c、それらの顔,拳画面デー
タ9a〜9c,10a〜10cとともにスピーカー7か
ら出力する後述する音声データ11a〜11k等が記憶
されている。また、該ゲームのプレーヤー側及び時計側
の連続勝敗記録をも記憶するようにしている。
【0014】ジャンケンゲームは、プレーヤーが入力キ
ーA〜Cを操作して入力した「グー」,「チョキ」,
「パー」の各拳と、時計側で乱数的に選択したそれらの
各拳とを出し合うことで勝敗を決めるプログラムとなっ
ている。
【0015】3つの顔画面データ9a〜9cのうち、9
aは時計側が「勝ち」の時に表示するもの、9bは時計
側が「負け」の時に表示するもの、9cは「引き分け」
の時に表示するものである。
【0016】3つの拳画面データ10a〜10cは、設
定したアラーム時刻からジャンケンゲームが実行される
までの間、表示部6に表示されるアラーム画面であり、
ジャンケンゲームの実行中においても適宜表示される。
それら拳画面データ10a〜10cのうち、拳画面デー
タ10aを入力キーAに、拳画面データ10bを入力キ
ーBに、拳画面データ10cを入力キーCに対応づけて
おり、各入力キーA〜Cが操作されれば、対応する拳が
入力される。
【0017】音声データ11a〜11kは、設定した時
刻からジャンケンゲームがプレーヤーによって実行され
るまでの間、そのゲームの実行を促すアラーム音声とし
ての音声データ11aの他、時計側の「勝ち」「負け」
「引き分け」に応じた次のような内容のものである。 音声データ11a…「ジャンケン,ジャンケン」 音声データ11b…「ポーン」
【0018】 <時計側が勝ちのときに出力される音声データ> 音声データ11c…「よしっ」 音声データ11d…「よめたぜ」 音声データ11e…「はははのは」
【0019】 <時計側が負けのときに出力される音声データ> 音声データ11f…「おかしいな」 音声データ11g…「まずいよ」 音声データ11h…「うそーっ」 音声データ11i…「かんべんしてよ」
【0020】 <引き分けのときに出力される音声データ> 音声データ11j…「あいこで,あいこで」 音声データ11k…「しょっ」
【0021】制御部2は本目覚まし時計全体を制御する
とともに、メモリ3に記憶されているジャンケンゲーム
プログラムに基づき、次の機能を有し、図2に示すよう
な手段に分けることができる。 (1) 設定したアラーム時刻からジャンケンゲームがプ
レーヤーによって実行されるまでの間、そのゲームの実
行を促すアラーム音声(音声データ11a)を音声出力
部(スピーカー7)から繰り返し出力し、かつ、アラー
ム画面(拳画面データ10a〜10c)を表示部6に表
示する機能(アラーム出力手段2a)。
【0022】具体的には、設定したアラーム時刻になっ
たときに、「ジャンケン,ジャンケン」という音声デー
タ11aをアラーム音声として一定時間間隔で繰り返し
出力するとともに、「グー」,「チョキ」,「パー」の
3つの拳画面データ10a〜10cも一定時間毎に表示
部6に順次表示する。
【0023】(2) 実行されたジャンケンゲームの勝敗
を判定する機能(勝敗判定手段2b)。
【0024】(3) 勝敗結果により上記アラーム音声の
出力及びアラーム画面の表示を続行し又は中止する機能
(アラーム制御手段2c)。具体的には、プレーヤーの
勝ち回数があらかじめ設定した回数になるまで、ゲーム
の終了毎にアラーム音声の出力及びアラーム画面の表示
を行い、その勝ち回数が該設定回数になったときに該ア
ラーム音声の出力及びアラーム画面の表示を中止する。
【0025】(4) ゲームの勝敗結果に応じた音声を音
声出力部7から出力する機能(音声出力手段2d)。ゲ
ームの勝敗結果に応じた音声は、たとえば時計側が勝ち
のときに出力される音声データ11c〜11e、時計側
が負けのときに出力される音声データ11f〜11i、
引き分けのときに出力される音声データ11j,11k
である。
【0026】(5) 勝敗結果に応じた画面を表示部6に
表示する機能(画面表示手段2d)。勝敗結果に応じた
画面は、時計側が選択した拳に対応する拳画面データ1
0a〜10cのいずれかと、時計側の勝ち、負け及び引
き分けに対応する顔画面データ9a〜9cのいずれかで
あり、それらを交互に一定時間間隔で表示部6に表示す
る。
【0027】上記構成の電子式ゲーム機能付き目覚まし
時計の動作について、各モード別に説明する。 <時刻表示モード>操作部5の入力キーA〜Cを操作し
ないときには、図5に示すように、現在時刻画面12を
表示部6に表示する時刻表示モードで動作しており、入
力キーAの操作により、図6に示す時刻設定モードに移
行し、また、モード切換えキー8の操作により、ゲーム
モード、アラーム設定モードに移行する。
【0028】<時刻設定モード>入力キーAを操作する
と、図6に示すように、表示部6には午前を示す「A
M」の表示とともに「時分」の「時」だけを表示する時
刻設定画面13aが表示されるので、その「時」を、入
力キーCを操作することにより現在の「時」に合わせ
る。なお、「AM」の表示と午後を示す「PM」の表示
とは、12時間毎に交互に表示される。
【0029】入力キーAを操作すると「時」が確定する
とともに、表示部6には「時分」の「分」だけを表示す
る時刻設定画面13bが表示されるので、「時」の場合
と同様にして、入力キーCを操作して現在の「分」に合
わせ、その後、入力キーAを操作することにより、時刻
の設定が終了する。そして、入力キーBを操作すること
により時刻表示モードに移行し、設定した時刻から進み
始める。
【0030】<アラーム設定モード>時刻表示モードに
おいてモード切換えキー8を2回操作するとアラーム設
定モードに移行する。このアラーム設定モードでは、ア
ラーム時刻、ジャンケン回数及びスピーカー音量を設定
する。
【0031】このモードに移行した後、入力キーAを操
作すると、図7に示すように、表示部6には午前を示す
AMの表示とともに「時分」の「時」を表示するアラー
ム設定画面14aが表示されるので、入力キーCを操作
して、その「時」をアラームを鳴らしたい「時」に合わ
せる。
【0032】次に、入力キーAを1回操作すると「時」
が確定するとともに、「時分」の「分」だけが表示され
るアラーム設定画面14bが表示されるので、入力キー
Cを操作して、その「分」をアラームを鳴らしたい
「分」に合わせる。
【0033】ここで入力キーBを操作すると、その操作
の度に、アラームセットのオン/オフの切替えを行うこ
とができる。次に、入力キーCを押すと、図7に示すよ
うに、表示部6には「キロク」という文字とともに、過
去の連勝記録回数を表示する連勝記録回数画面15が表
示される。そして、入力キーAの操作により、表示部6
には「カイスウ」の文字と設定回数を示す数字からなる
ジャンケン回数の回数設定画面16が表示されるので、
入力キーCを操作して、その回数を例えば1〜5回の範
囲内で設定する。
【0034】再び入力キーAを1回操作すると、表示部
6には、音量調整画面であることを示す「オト」の表示
とともに、音量マーク17aを表示する音量調整画面1
7が表示されるので、入力キーCを操作してスピーカー
音量を大小調整する。
【0035】上記アラーム設定モードにおいて設定した
アラーム時刻になると、自動的にアラームモードに移行
する(図8〜10)。
【0036】<アラームモード> ステップ1(図8中S1で示す。以下同様):アラーム
モードに移行すると、図10に示すように、表示部6に
は「グー」,「チョキ」,「パー」を表すアラーム画面
としての拳画面データ10a〜10cが一定の時間間隔
で順次表示されるとともに、「ジャンケン,ジャンケ
ン,…」というアラーム音声としての音声データ11a
が、スピーカー7から一定の時間間隔で繰り返し出力さ
れる。
【0037】ステップ2:入力キーA〜Cの操作が判断
され、操作されないときにはステップ1に戻り、操作さ
れればステップ3に進む。
【0038】ステップ3:時計側が乱数的に選択した拳
に対応する拳画面データ10a〜10cを表示部6に表
示するとともに、「ポーン」という音声データ11bを
スピーカー7から出力する。
【0039】ステップ4:プレーヤーが入力した拳と、
時計側が選択した拳とを比較して勝敗判定をし、時計側
が勝ちであればステップ5、負けであればステップ6、
引き分けであればステップ10に進む。
【0040】ステップ5:「よしっ」という音声データ
11cを出力するとともに、図10に示すように、時計
側が選択した拳画面データ10a〜10c、「勝ち」の
顔画面データ9aを一定時間間隔ごとに交互に表示部6
に表示して、ステップ1に戻る。
【0041】ステップ6:「おかしいな」という音声デ
ータ11fを出力するとともに、時計側が選択した拳画
面データ10a〜10c、負けの顔画面データ9cを一
定時間間隔ごとに交互に表示部6に表示する。
【0042】ステップ7:プレーヤーの「勝ち」回数を
加算してメモリ3に記憶する。
【0043】ステップ8:プレーヤーの「勝ち」回数が
設定した回数になったか否かを判断し、設定回数になっ
ていなければステップ1に戻り、設定回数になっていれ
ばステップ9に進んでゲームを中止し、時刻表示モード
に移行する。
【0044】ステップ10:選択した拳画面データ10
a〜10cのいずれかと、引き分けの顔画面データ9b
を一定時間間隔毎交互に表示部6に表示する。
【0045】ステップ11:「あいこで、あいこで」と
いう音声データ11jを一定時間間隔で出力するととも
に、拳画面データ10a〜10cを一定時間間隔で表示
部6に表示する。
【0046】ステップ12:入力キーA〜Cの操作を判
断し、操作されなければステップ11に戻り、操作され
ればステップ13に進む。 ステップ13:「しょっ」という音声データ11kを出
力した後、ステップ4に戻る。
【0047】以上のステップ1〜ステップ13に示すよ
うな処理を、プレーヤーの勝ち回数が上記設定した回数
になるまで繰り返し続行するが、音声出力部7に表示す
る音声データは、時計側が最初に負けたときには「おか
しいな」という音声データ11fが再生され、2回連続
で負けたときには「まずいよ」という音声データ11
g、3回以上連続で負けたときには「うそーっ」という
音声データ11hが順次選択されて出力されるようにな
っている。
【0048】また、プレーヤーが最初に負けたときに
は、上記のように「よしっ」という音声データ11cが
出力されるが、2回連続で負けたときには「よめたぜ」
という音声データ11d、3回以上連続で負けたときに
は「はははのは」の音声データ11eが順次選択されて
出力されるようにしている。
【0049】<ゲームモード>時刻表示モードにおいて
モード切換えキー8を1回操作するとゲームモードに移
行する(図11,12)。このモードを選択すると、上
記アラームモードにおいて説明したステップ1〜ステッ
プ13と同様の処理が行われてジャンケンゲームをする
ことができるが、連続した負け回数が新記録になったと
きには「かんべんしてよ」の音声データ11iが選択さ
れて出力されるようになっている。また、このモードで
は途中でモード切換えキー8を操作することでいつでも
ゲームを止めることができる。
【0050】なお、本発明は前述した実施形態に限るも
のではなく、その要旨の範囲内で様々な形態での実施が
可能である。上記では、表示部に午前,午後の表示とと
も時刻を表示させることを内容とする時刻表示モードに
ついて説明したが、それら時刻,午前午後の表示ととも
に、年月日等を表示するようにしてもよい。
【0051】上記では、時刻表示モードを設定して、午
前,午後の表示とともに、現在時刻を表示部に表示させ
るようにしていたが、該表示部とは別に、アナログ式の
時計を外装ケースの前面に設けておき、表示部には月
日,曜日,アラーム設定時刻の他、他のモードに対応す
る画面データを表示するようにしてもよい。
【0052】勝敗ゲームの内容としては上記のジャンケ
ンに限らず、スロットゲーム,各種のトランプゲーム
等、任意のものを採用できる。また、それらのゲームで
使用する画面データや音声は、それらのゲームに従って
適宜変更する。
【0053】設定した時間が経過したときにアラームを
出力するようにしたタイマー、ストップウォッチ等のプ
ログラムをメモリに記憶しておき、これらを選択的に実
行できるようにしてもよい。
【0054】上記では、設定した時刻からジャンケンゲ
ームがプレーヤーによって実行されるまでの間、そのジ
ャンケンゲームの実行を促すアラーム音声を音声出力部
7から繰り返し出力し、かつ、アラーム画面を表示部6
に表示するアラーム出力手段について説明したが、アラ
ーム出力手段としては、少なくともジャンケンゲームの
実行を促すアラーム音声を音声出力部7から繰り返し出
力すればよい。
【0055】
【発明の効果】請求項1〜8に記載した発明によれば、
設定した時刻から所定の勝敗ゲームがプレーヤーによっ
て実行されるまでの間、その勝敗ゲームの実行を促すア
ラーム音声等を出力するとともに、実行されたゲームの
勝敗結果により該アラーム音声等の出力を続行し又は中
止するようにしているので、ゲームを楽しみながらアラ
ームを停止することができる。従って、完全に目覚めて
いない状態でアラームを止めてしまうことを防ぐのに効
果的である。
【0056】請求項2,5に記載した発明によれば、プ
レーヤーの勝ち回数があらかじめ設定した回数になるま
で勝敗ゲームを続行するので、プレーヤーの好みに応じ
て勝敗ゲームを続けることができる。
【0057】請求項3,6に記載した発明によれば、勝
敗ゲームの勝敗結果に応じた音声を音声出力部から出力
し、あるいはその音声とともに表示部に画面を表示する
ので、さらに目覚めやすくさせられる。
【0058】請求項7に記載した発明によれば、ジャン
ケンゲームにおいて各拳を入力するには、それら各拳に
対応する入力キーを操作すればよいので、操作を容易に
行えるとともに、ゲーム性を損なうことがない。
【0059】請求項8に記載した発明によれば、モード
切換えキーを操作するだけで、時刻表示モード、アラー
ム設定モード及びゲームモードを順次切り換えられるの
で、操作性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態としての電子式ゲーム機能
付き目覚まし時計の正面図である。
【図2】本発明の電気系統の回路構成を示すブロック図
である。
【図3】(A)〜(C)は顔画面データであり、(A)
は時計側が「勝ち」のときに表示される顔画面データ、
(B)は時計側が「負け」のときに表示される顔画面デ
ータ、(C)は「引き分け」のときに表示される顔画面
データである。
【図4】(A)〜(C)は拳画面データであり、(A)
は「グー」、(B)は「チョキ」、(C)は「パー」を
示している。
【図5】時刻表示モードにおけるモード切替え操作と、
各モードにおいて表示部に表示される画面を示してい
る。
【図6】時刻設定モードにおける切替え操作と、各操作
毎に表示部に表示される画面を示す操作手順の説明図で
ある。
【図7】アラーム設定モードにおける切替え操作と、各
操作毎に表示部に表示される画面を示す操作手順の説明
図である。
【図8】アラームモードにおける動作を示すフローチャ
ートである。
【図9】アラームモードにおける動作を視覚的に示すフ
ローチャートである。
【図10】アラームモードにおいて各操作毎に出力され
る音声と画面を視覚的に示すフローチャートである。
【図11】ゲームモードにおける動作を視覚的に示すフ
ローチャートである。
【図12】アラームモードにおいて各操作毎に出力され
る音声と画面を視覚的に示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 制御部(アラーム出力手段,ゲーム実
行手段,音声出力手段,画面表示手段) 3 メモリ 6 表示部 7 音声出力部 8 モード切換えキー 10a〜10c 拳画面データ(アラーム画面) 11a 音声データ(アラーム音声) A〜C 入力キー

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 スピーカー等の音声出力部と、音声出力
    を伴う所定の勝敗ゲームプログラムを記憶したメモリ
    と、設定した時刻から該勝敗ゲームがプレーヤーによっ
    て実行されるまでの間、その勝敗ゲームの実行を促すア
    ラーム音声を音声出力部から繰り返し出力するアラーム
    出力手段と、実行された勝敗ゲームの勝敗を判定する勝
    敗判定手段と、その勝敗結果により上記アラーム音声の
    出力を続行し又は中止するアラーム制御手段とを有する
    ことを特徴とする電子式ゲーム機能付き目覚まし時計。
  2. 【請求項2】 アラーム制御手段は、プレーヤーの勝ち
    回数があらかじめ設定した回数になるまで、勝敗ゲーム
    の終了毎にアラーム音声の出力を行い、その勝ち回数が
    該設定回数になったときに該アラーム音声の出力を中止
    する請求項1記載の電子式ゲーム機能付き目覚まし時
    計。
  3. 【請求項3】 勝敗ゲームの勝敗結果に応じた音声を音
    声出力部から出力する音声出力手段を設けた請求項1又
    は2記載の電子式ゲーム機能付き目覚まし時計。
  4. 【請求項4】 液晶等からなる表示部と、スピーカー等
    の音声出力部と、音声出力及び表示出力を伴う所定の勝
    敗ゲームプログラムを記憶したメモリと、設定した時刻
    から該勝敗ゲームがプレーヤーによって実行されるまで
    の間、その勝敗ゲームの実行を促すアラーム音声を音声
    出力部から繰り返し出力し、かつ、アラーム画面を表示
    部に表示するアラーム出力手段と、実行された勝敗ゲー
    ムの勝敗を判定する勝敗判定手段と、その勝敗結果によ
    り上記アラーム音声の出力及びアラーム画面の表示を続
    行し又は中止するアラーム制御手段とを有することを特
    徴とする電子式ゲーム機能付き目覚まし時計。
  5. 【請求項5】 アラーム制御手段は、プレーヤーの勝ち
    回数があらかじめ設定した回数になるまで、勝敗ゲーム
    の終了毎にアラーム音声の出力及びアラーム画面の表示
    を行い、その勝ち回数が該設定回数になったときに該ア
    ラーム音声の出力及びアラーム画面の表示を中止する請
    求項4記載の電子式ゲーム機能付き目覚まし時計。
  6. 【請求項6】 勝敗ゲームの勝敗結果に応じた音声を音
    声出力部から出力する音声出力手段と、該勝敗結果に応
    じた画面を表示部に表示する画面表示手段とを設けた請
    求項4又は5記載の電子式ゲーム機能付き目覚まし時
    計。
  7. 【請求項7】 所定の勝敗ゲームがジャンケンゲームで
    あり、このゲームで使用するグー、チョキ、パーの各拳
    に対応して、これらを個別に入力する3つの入力キーが
    設けられている請求項1,2,3,4,5又は6記載の
    ゲーム機能付き目覚まし時計。
  8. 【請求項8】 時刻表示モード、アラーム設定モード及
    びゲームモードを順次切り換えるモード切換えキーが設
    けられている請求項1,2,3,4,5,6又は7記載
    のゲーム機能付き目覚まし時計。
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