CN109224445B - 智能穿戴设备中的游戏控制方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

智能穿戴设备中的游戏控制方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN109224445B CN201811286793.2A CN201811286793A CN109224445B CN 109224445 B CN109224445 B CN 109224445B CN 201811286793 A CN201811286793 A CN 201811286793A CN 109224445 B CN109224445 B CN 109224445B
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Abstract

本发明公开了一种智能穿戴设备中的游戏控制方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式,则将消息提示模式切换至振动模式;在游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则;根据目标操作规则对游戏进行控制。本发明解决了现有技术中在游戏过程中因用户所携带的智能穿戴设备的响铃消息提示音暴露了用户的藏身之处,进而造成游戏失败的技术问题,增强了智能穿戴设备的智能化,以及提高了用户的游戏体验和用户对智能穿戴设备的使用体验。

Description

智能穿戴设备中的游戏控制方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及电子技术,尤其涉及一种智能穿戴设备中的游戏控制方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着生活水平的不断提高,以及智能穿戴设备(比如,智能手表)功能的不断丰富,在日常生活中,智能穿戴设备的应用越来越广泛。
在每个人的童年时代,最受欢迎的娱乐项目之一就是玩游戏,尤其是捉迷藏游戏更受到了大多数用户的喜爱,虽然已经步入了信息时代,但捉迷藏的游戏方式还是比较传统,即在用户藏好之后,大喊一声:“藏好了!”,以使查找人去寻找已藏好的用户(隐藏人)。
但已藏好用户的呼喊容易暴露自身的藏身位置,同时也对周围人造成了噪音干扰;同时,在游戏过程中,若已藏好用户的智能穿戴设备突然发出来电铃声或者其他提示音,就容易暴露自身的藏身位置,进而容易出现游戏失败的情况,从而影响了用户的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种智能穿戴设备中的游戏控制方法、装置、设备和存储介质,以增强智能穿戴设备的智能化,进而提高用户的游戏体验和用户对智能穿戴设备的使用体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种智能穿戴设备中的游戏控制方法,所述方法包括:
接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式,则将消息提示模式切换至振动模式;
在所述游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则;
根据所述目标操作规则对所述游戏进行控制。
进一步的,在所述游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则,包括:
获取预置操作规则,所述预置操作规则包括:游戏玩家数量、藏匿时间、查找时间和奖励积分值,所述游戏玩家数量至少为两个;
在所述游戏界面接收所述预置操作规则的配置信息,得到目标操作规则。
进一步的,所述根据所述目标操作规则对所述游戏进行控制,包括:
游戏时间达到所述藏匿时间,或接收到游戏开始指令,控制游戏开始。
进一步的,所述根据所述目标操作规则对所述游戏进行控制,还包括:
游戏时间达到所述藏匿时间与所述查找时间的总和,或接收到游戏结束指令,控制游戏结束。
进一步的,在所述接收到游戏界面的启动指令之后,还包括:
获取游戏玩家的用户信息,所述用户信息包括:用户头像、用户昵称和用户好友列表、用户的历史游戏数据。
进一步的,在所述控制游戏结束之后,还包括:
对所述用户的历史游戏数据进行更新。
进一步的,所述智能穿戴设备为智能手表。
第二方面,本发明实施例还提供了一种智能穿戴设备中的游戏控制装置,所述装置包括:
模式切换模块,用于接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式,则将消息提示模式切换至振动模式;
规则确定模块,用于在所述游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则;
游戏控制模块,用于根据所述目标操作规则对所述游戏进行控制。
进一步的,规则确定模块,包括:
预置操作规则获取单元,用于获取预置操作规则,所述预置操作规则包括:游戏玩家数量、藏匿时间、查找时间和奖励积分值,所述游戏玩家数量至少为两个;
目标操作规则确定单元,用于在所述游戏界面接收所述预置操作规则的配置信息,得到目标操作规则。
进一步的,所述根据所述目标操作规则对所述游戏进行控制,具体用于:
游戏时间达到所述藏匿时间,或接收到游戏开始指令,控制游戏开始。
进一步的,所述根据所述目标操作规则对所述游戏进行控制,还具体用于:
游戏时间达到所述藏匿时间与所述查找时间的总和,或接收到游戏结束指令,控制游戏结束。
进一步的,所述装置还包括:
用户信息获取模块,用于在所述接收到游戏界面的启动指令之后,获取游戏玩家的用户信息,所述用户信息包括:用户头像、用户昵称和用户好友列表、用户的历史游戏数据。
进一步的,所述装置还包括:
更新模块,用于在所述控制游戏结束之后,对所述用户的历史游戏数据进行更新。
进一步的,所述智能穿戴设备为智能手表。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,包括:存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的智能穿戴设备中的游戏控制方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的智能穿戴设备中的游戏控制方法。
本发明通过在接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式时,将消息提示模式切换至振动模式,并在游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则,然后根据目标操作规则对游戏进行控制的技术手段,解决了现有技术中在游戏过程中因用户所携带的智能穿戴设备的响铃消息提示音暴露了用户的藏身位置,进而造成游戏失败的技术问题,增强了智能穿戴设备的智能化,从而提高了用户的游戏体验和用户对智能穿戴设备的使用体验。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种智能穿戴设备中的游戏控制方法的流程图;
图2是本发明实施例一提供的一种游戏界面的显示示意图;
图3是本发明实施例二提供的一种智能穿戴设备中的游戏控制方法的流程图;
图4是本发明实施例三提供的一种智能穿戴设备中的游戏控制装置的结构框图;
图5是本发明实施例四提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种智能穿戴设备中的游戏控制方法的流程图,本实施例中提供的智能穿戴设备中的游戏控制方法可以由智能穿戴设备执行,该智能穿戴设备可以通过软件和/或硬件的方式实现,该智能穿戴设备可以是两个或多个物理实体构成,也可以是一个物理实体构成。本实施例中智能穿戴设备可以为智能手表。在实施例中,以捉迷藏游戏对本方案的智能穿戴设备中的游戏控制方法进行说明。
参考图1,该智能穿戴设备中的游戏控制方法具体包括如下步骤:
S110、接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式,则将消息提示模式切换至振动模式。
其中,启动指令可以理解为用户启动并进入智能穿戴设备中所安装游戏应用程序的指令,比如,启动指令可以为用户启动并登录游戏应用程序的操作。在此需要说明的是,智能穿戴设备的显示屏可为触摸屏,该触摸屏可以接收用户通过手指或输入设备输入的触摸操作。当用户在智能穿戴设备的显示屏上执行触摸操作时,智能穿戴设备的显示屏内部对应位置上的电子元件的参数会发生变化,智能穿戴设备根据电子元件参数变化确定用户输入的数据信息,并根据数据信息执行对应的操作指令。在实施例中,当用户在打开并启动该游戏应用程序之后,在智能穿戴设备的显示屏上显示该游戏应用程序的主界面,在该主界面显示有用户的登录信息,比如,用户的登录账号、登录密码,在用户输入登录账号和登录密码之后,即可进入该游戏应用程序对应的游戏界面。在此需要说明的是,用户启动并进入游戏应用程序的游戏界面之后,智能穿戴设备对自身的消息提示模式进行切换操作,可以理解为,为了避免用户因手误操作而误启动游戏应用程序,在实施例中,用户启动游戏应用程序时,并不对消息提示模式进行切换,而是在用户输入登录账号和登录密码,并进入游戏界面之后,智能穿戴设备才会接收到游戏界面的启动指令,即对消息提示模式进行切换操作。
其中,智能穿戴设备为智能手表,在该智能手表中安装有通信模块,用户可通过智能手表与互联网相连,显示来电信息、新闻信息、天气信息等内容。同时,在智能手表中配置有多重定位功能。在实施例中,消息提示模式为智能手表的提示来电信息或其它消息的模式,比如,消息提示模式可包括:响铃提示模式、振动模式和静音模式。在用户使用智能手表的实际操作中,为了能及时听到智能手表的来电信息和其它消息的提示,用户一般会将所携带智能手表的消息提示模式设置为响铃提示模式。但在用户玩游戏的过程中,尤其是像捉迷藏这种需要藏身的游戏,若用户携带处于响铃提示模式的智能手表,反而会因为消息提示声音会暴露自身的藏身位置,从而导致游戏失败。在实施例中,为了提高用户的游戏体验,当用户打开智能穿戴设备中所安装的游戏应用程序,并进入游戏界面之后,智能穿戴设备自动对自身的消息提示模式进行检测识别,若检测到消息提示模式处于响铃提示模式,则将该消息提示模式由响铃提示模式切换至振动模式,以避免因消息提示而暴露自身的藏身位置。当然,智能手表的消息提示模式也有静音模式,若用户为了避免振动模式也可能会造成藏身位置的暴露,可直接将智能手表的消息提示模式切换至静音模式,对此并不进行限定。
S120、在游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则。
其中,配置信息可以理解为对游戏规则进行配置的信息。在实施例中,在进入游戏界面之后,在游戏界面显示有游戏规则的配置选项,用户可根据自身需求对游戏规则的配置选项进行设定,以得到目标操作规则。其中,目标操作规则可以理解为用户根据自身需求而得到的目标游戏规则。在实施例中,该步骤可包括步骤S1201-S1202,具体如下:
S1201、获取预置操作规则。
其中,预置操作规则包括:游戏玩家数量、藏匿时间、查找时间和奖励积分值,游戏玩家数量至少为两个。
在实施例中,预置操作规则可以理解为在游戏界面所显示的游戏规则的配置选项,比如,在配置选项中可包括:游戏玩家数量、藏匿时间、查找时间和奖励积分值。其中,游戏玩家数量指的是一场游戏中游戏玩家的数量,在此需要注意的是,该游戏玩家为真人游戏玩家,并非机器设定的虚拟人物的游戏玩家。在实施例中,游戏为捉迷藏游戏,在捉迷藏游戏时,需设定查找人,以及隐藏人。其中,查找人可以理解为在其它人藏好之后,去查找其他人的用户;而隐藏人可以理解为将自身藏好,以使查找人进行查找的用户。需要理解的是,藏匿时间就是作为隐藏人的游戏玩家找到自身的藏身位置,并将自身隐藏起来的时间长度;而查找时间就是作为查找人的游戏玩家可查找其他隐藏人的时间长度。可以理解为,藏匿时间和查找时间的总和即为游戏时间。奖励积分值可以理解为在游戏结束之后,获胜用户所得到的积分值。在实施例中,为了提高游戏玩家对玩游戏的热情和积极性,可设定积分奖励,以对获胜的游戏玩家进行奖励。
图2是本发明实施例一提供的一种游戏界面的显示示意图。参考图2,在游戏界面中显示有游戏玩家数量、藏匿时间、查找时间和奖励积分值。在游戏的实际操作中,游戏玩家数量至少为两个,一个可作为查找人,另一个作为隐藏人。当然,用户可根据自身需求对游戏玩家数量进行设定,需要注意的是,为了保证传统捉迷藏游戏的趣味性,查找人数量可设置为一个,而隐藏人数量可以为一个或多个。藏匿时间和查找时间可以秒或分钟为计量单位进行设定,并且,用户可根据自身需求拉取如图2所示的藏匿时间和查找时间对应的下拉菜单,选择对应的计量单位。而奖励积分值以分为计量单位进行设定,当然,一场游戏的奖励积分值可通过查找时间的长短来设定。可以理解为所设定的查找时间越少,则对应的奖励积分值越高;相反的,查找时间越多,则对应的奖励积分值越低。
S1202、在游戏界面接收预置操作规则的配置信息,得到目标操作规则。
在实施例中,用户在游戏界面可根据自身需求对预置操作规则的配置信息进行设定,以得到目标游戏规则。当然,为了保证游戏规则的规范性,设定目标游戏规则的可为游戏的发起者,然后游戏的发起者根据设定的游戏玩家数量向其他在线的游戏玩家发起邀请,若其他游戏玩家同意邀请,则加入此场游戏。作为示例而非限定,假设用户设定游戏玩家数量为5个,藏匿时间为100秒,查找时间为300秒,而一般情况下,当游戏玩家数量为5个时,其对应的隐藏人数量为4个,而查找时间为400秒,奖励积分值为8分。而此时作为查找人的游戏玩家,为了增加游戏的趣味性和刺激性,可将查找时间设定为300秒,从而设定的查找时间较短,可将奖励积分值设定为10分。当用户在游戏界面完成对预置操作规则的配置之后,可点击如图2所示的“确定”按钮,以生成目标游戏规则。
S130、根据目标操作规则对游戏进行控制。
在实施例中,在用户完成目标游戏规则的设定之后,作为隐藏人开始在设定的藏匿时间内完成自身的隐藏,而在隐藏人完成隐藏之后,可在自身携带智能手表的游戏界面点击“已藏好”的按钮,以使游戏中的其他游戏玩家得知该消息,并在所有隐藏人完成“已藏好”按钮的点击之后,或者在游戏时间达到藏匿时间时,查找人开始对隐藏人进行查找,若查找人在设定的查找时间内完成对所有隐藏人的查找,则查找人获胜,反之,则隐藏人获胜,同时,获胜的游戏玩家获得预先设定的奖励积分值。
本实施例的技术方案,通过在接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式时,将消息提示模式切换至振动模式,并在游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则,然后根据目标操作规则对游戏进行控制的技术手段,解决了现有技术中在游戏过程中因用户所携带的智能穿戴设备的响铃消息提示音暴露了用户的藏身之处,进而造成游戏失败的技术问题,增强了智能穿戴设备的智能化,以及提高了用户的游戏体验和用户对智能穿戴设备的使用体验。
实施例二
图3是本发明实施例二提供的一种智能穿戴设备中的游戏控制方法的流程图。本实施例是在上述实施例的基础上,对智能穿戴设备中的游戏控制方法作进一步的说明。参照图3,该智能穿戴设备中的游戏控制方法具体包括如下步骤:
S210、接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式,则将消息提示模式切换至振动模式。
S220、获取游戏玩家的用户信息。
其中,用户信息包括:用户头像、用户昵称和用户好友列表、用户的历史游戏数据。
在实施例中,用户头像为用户在该游戏应用程序中注册账户时所使用的头像,比如,用户头像可为用户照片,也可为任意图片,在此并不进行限定。用户昵称为用户在该游戏应用程序中注册账户时所设定的用户名,其中,用户昵称可由字母、数字、汉字、英文、下划线等各种语言、字符而组成,示例性地,用户昵称为“A飘1998”。用户好友列表为用来存储每个智能手表的使用者所添加的好友信息,用户好友列表的具体设定可参照某聊天工具中的好友列表的配置,在此不再赘述。当用户点击用户好友列表中的某一好友头像时,可查看该好友的详细资料,比如,用户好友的最近一次游戏情况、用户好友的昵称、用户好友的账号等等。其中,用户的历史游戏数据指的是用户在最近次数游戏中的获胜情况,以及每次得到的奖励积分值的大小等等。比如,在最近50次游戏中的胜负情况,以及每次游戏中所获得或所输掉的奖励积分值的大小。当然,在实施例中,只是示例性地对用户信息进行举例说明,但并不对此进行限定。
S230、获取预置操作规则。
其中,预置操作规则包括:游戏玩家数量、藏匿时间、查找时间和奖励积分值,游戏玩家数量至少为两个。
S240、在游戏界面接收预置操作规则的配置信息,得到目标操作规则。
S250、游戏时间达到藏匿时间,或接收到游戏开始指令,控制游戏开始。
在此需要注意的是,控制游戏开始可以理解为控制查找人开始查找其他隐藏人的时刻,而并非隐藏人开始寻找藏身之处并开始隐藏的时刻。其中,游戏开始指令可以理解为所有隐藏人已藏好,查找人可以开始查找的指令。在实施例中,游戏开始指令为所有隐藏人所携带的智能手表所发出的已藏好的指令信息。作为示例而非限定,假设游戏玩家数量为5人,分别为A、B、C、D和E,并设定游戏玩家A为查找人,而B、C、D和E均为隐藏人,设定的藏匿时间为100s。在完成目标游戏规则的设定之后,游戏时间计时开始,隐藏人将在设定的藏匿时间内完成自身的隐藏,当游戏时间达到藏匿时间时,游戏开始,即查找人可开始对隐藏人进行查找。当然,若游戏时间未达到100s时,作为隐藏人的游戏玩家B、C、D和E可通过分别携带的智能手表发出“已藏好”的指令信息,则在游戏玩家A的智能手表中会接收到类似于“其他人都已经藏好了,赶紧去抓住他们吧”的指令信息,此时作为查找人的游戏玩家A也可以开始对所有隐藏人进行查找。
S260、游戏时间达到藏匿时间与查找时间的总和,或接收到游戏结束指令,控制游戏结束。
在此需要说明的是,控制游戏结束可以理解为控制查找人结束对隐藏人查找的时刻。其中,游戏结束指令可以理解为在设定的查找时间内所有隐藏人已被查找人找到,或者游戏时间达到藏匿时间与查找时间的总和的指令。在实施例中,当查找人找到其中一个隐藏人时,为了提高游戏的趣味性和刺激性,查找人可通过智能手表将该隐藏人的头像由点亮状态切换至离线状态,即将隐藏人头像由亮色切换至灰色,表示该隐藏人已被找到,并将该消息发送至其他隐藏人的智能手表中,以使其他隐藏人及时得知该消息。当然,为了避免查找人因误触发,使隐藏人头像由亮色切换至灰色,可通过智能手表的定位系统对每个携带有智能手表的游戏玩家进行定位,只有当查找人所携带的智能手表与其查找到的隐藏人所携带的智能手表之间的距离小于预先设定的距离阈值时,才可将查找人对隐藏人头像的点击触发认为是有效点击触发,即将该隐藏人头像由亮色切换至灰色。
当查找人在查找时间内找到所有隐藏人的藏身之处时,在所有游戏玩家的智能手表中均会提示并显示“查找人某某胜利!”的消息,同时查找人将会获得对应的奖励积分值;当然,查找人未在设定的查找时间内找到所有隐藏人的藏身之处时,则在所有游戏玩家的智能手表中均会显示“隐藏人某某胜利!”的消息,同时隐藏人将会获得对应的奖励积分值。在此需要注意的是,在游戏过程中,当游戏玩家的智能手表接收到“查找人某某胜利”或“隐藏人某某胜利”的消息时,为了避免造成隐藏人的藏身位置被暴露,只在智能手表的显示屏上进行显示提示,而并非进行声音提示。在此需要说明的是,当游戏玩家数量为5个,且隐藏人数量为4个,查找时间为300s,奖励积分值为10分时,若作为查找人的游戏玩家A未在300s内只找到作为隐藏人的游戏玩家B和D,而并未找到作为隐藏人的另外两个游戏玩家C和E,则隐藏人获胜,同时游戏玩家C和E可分别获得3分的奖励积分,而B和D只能获得小于预先设定的奖励积分值,比如,2分,即所有隐藏人获得的奖励积分值之和等于预先设定的奖励积分值。当然,对隐藏人之间所获得的奖励积分值的标准并不进行限定,可根据用户需求进行设定。
S270、对用户的历史游戏数据进行更新。
在实施例中,在游戏结束之后,智能手表中所安装的游戏应用程序根据此场游戏的胜负对用户的历史游戏数据进行更新,以使用户好友列表中的其它好友及时了解到自身的游戏动态。示例性地,从步骤S260中得知隐藏人获胜,则对作为隐藏人的游戏玩家B、C、D和E的历史游戏数据进行更新时,可增加每个隐藏人的历史奖励积分值,示例性地,假设游戏玩家C的历史奖励积分值为368分,则在这次游戏结束之后,游戏玩家C的历史奖励积分值由368分涨到371分。当然,其他游戏玩家B、D和E的历史奖励积分值也在原始的基础上分别增加2分、2分和3分;而因作为查找人的游戏玩家A在此场游戏中失败,则游戏玩家A的历史奖励积分值并不发生变化。
本实施例的技术方案,在上述方案的基础上,在游戏过程中,将游戏玩家的智能手表的消息提示模式切换至振动模式,以使游戏玩家进入游戏状态,对游戏玩家的打扰降至最低,同时互为好友的用户可通过智能手表对游戏时间和目标游戏规则进行设定,以及游戏的获胜者可以获得对应的奖励积分值,提高了智能手表的智能化,提高了用户的游戏体验,以及增强了用户对智能手表的使用体验。
实施例三
图4是本发明实施例三提供的一种智能穿戴设备中的游戏控制装置的结构框图。本实施例的智能穿戴设备中的游戏控制装置可配置于智能穿戴设备中,参考图4,该智能穿戴设备中的游戏控制包括:模式切换模块310、规则确定模块320和游戏控制模块330。
其中,模式切换模块310,用于接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式,则将消息提示模式切换至振动模式;
规则确定模块320,用于在游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则;
游戏控制模块330,用于根据目标操作规则对游戏进行控制。
本实施例的技术方案,通过在接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式时,将消息提示模式切换至振动模式,并在游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则,然后根据目标操作规则对游戏进行控制的技术手段,解决了现有技术中在游戏过程中因用户所携带的智能穿戴设备的响铃消息提示音暴露了用户的藏身位置,进而造成游戏失败的技术问题,增强了智能穿戴设备的智能化,以及提高了用户的游戏体验和用户对智能穿戴设备的使用体验。
进一步的,规则确定模块320,包括:
预置操作规则获取单元,用于获取预置操作规则,该预置操作规则包括:游戏玩家数量、藏匿时间、查找时间和奖励积分值,该游戏玩家数量至少为两个;
目标操作规则确定单元,用于在游戏界面接收预置操作规则的配置信息,得到目标操作规则。
进一步的,根据目标操作规则对游戏进行控制,具体用于:
游戏时间达到藏匿时间,或接收到游戏开始指令,控制游戏开始。
进一步的,根据目标操作规则对游戏进行控制,还具体用于:
游戏时间达到藏匿时间与查找时间的总和,或接收到游戏结束指令,控制游戏结束。
进一步的,该智能穿戴设备中的游戏控制装置还包括:
用户信息获取模块,用于在接收到游戏界面的启动指令之后,获取游戏玩家的用户信息,该用户信息包括:用户头像、用户昵称和用户好友列表、用户的历史游戏数据。
进一步的,该智能穿戴设备中的游戏控制装置还包括:
更新模块,用于在控制游戏结束之后,对用户的历史游戏数据进行更新。
进一步的,智能穿戴设备为智能手表。
上述智能穿戴设备中的游戏控制装置可执行本发明任意实施例所提供的智能穿戴设备中的游戏控制方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图5是本发明实施例四提供的一种设备的结构示意图。参考图5,该设备包括:处理器410、存储器420、输入装置430以及输出装置440。该设备中处理器410的数量可以是一个或者多个,图5中以一个处理器410为例。该设备中存储器420的数量可以是一个或者多个,图5中以一个存储器420为例。该设备的处理器410、存储器420、输入装置430以及输出装置440可以通过总线或者其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。实施例中,该设备为智能穿戴设备,并且该智能穿戴设备可为智能手表。
存储器420作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明任意实施例所述的设备对应的程序指令/模块(例如,智能穿戴设备中的游戏控制装置中的模式切换模块310、规则确定模块320和游戏控制模块330)。存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器420可进一步包括相对于处理器410远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置430可用于接收输入的数字或者字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,还可以是用于获取图像的摄像头以及获取音频数据的拾音设备。输出装置440可以包括扬声器等音频设备。需要说明的是,输入装置430和输出装置440的具体组成可以根据实际情况设定。
处理器410通过运行存储在存储器420中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的智能穿戴设备中的游戏控制方法。
上述提供的设备可用于执行上述任意实施例提供的智能穿戴设备中的游戏控制方法,具备相应的功能和有益效果。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种智能穿戴设备中的游戏控制方法,包括:
接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式,则将消息提示模式切换至振动模式;
在游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则;
根据目标操作规则对游戏进行控制。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的智能穿戴设备中的游戏控制方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的智能穿戴设备中的游戏控制方法中的相关操作,且具备相应的功能和有益效果。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是机器人,个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明任意实施例所述的智能穿戴设备中的游戏控制方法。
值得注意的是,上述智能穿戴设备中的游戏控制装置中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (9)

1.一种智能穿戴设备中的游戏控制方法,其特征在于,包括:
接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式,则将消息提示模式切换至振动模式;
在所述游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则;
根据所述目标操作规则对所述游戏进行控制;
根据所述目标操作规则对所述游戏进行控制,还包括:
游戏时间达到藏匿时间与查找时间的总和,或接收到游戏结束指令,控制游戏结束;
其中,所述藏匿时间是指作为隐藏人的游戏玩家找到自身的藏身位置,并将自身隐藏起来的时间长度;所述查找时间是指作为查找人的游戏玩家查找其他隐藏人的时间长度;
其中,所述游戏结束指令为在设定的查找时间内所有所述隐藏人已被所述查找人找到,或者游戏时间达到所述藏匿时间与所述查找时间的总和的指令;
其中,所述隐藏人已被所述查找人找到,具体为,所述查找人通过所述智能穿戴设备对所述隐藏人的头像点击触发,根据对所述隐藏人的头像点击触发,将所述隐藏人的头像由点亮状态切换至离线状态;
其中,所述查找人通过所述智能穿戴设备对所述隐藏人的头像点击触发,根据对所述隐藏人的头像点击触发,将所述隐藏人的头像由点亮状态切换至离线状态,包括:通过智能穿戴设备的定位系统对每个携带有所述智能穿戴设备的游戏玩家进行定位,当所述查找人所携带的所述智能穿戴设备与其查找到的所述隐藏人所携带的所述智能穿戴设备之间的距离小于预先设定的距离阈值时,将所述查找人对所述隐藏人头像的点击触发认为是有效点击触发。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则,包括:
获取预置操作规则,所述预置操作规则包括:游戏玩家数量、藏匿时间、查找时间和奖励积分值,所述游戏玩家数量至少为两个;
在所述游戏界面接收所述预置操作规则的配置信息,得到目标操作规则。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标操作规则对所述游戏进行控制,包括:
游戏时间达到所述藏匿时间,或接收到游戏开始指令,控制游戏开始。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收到游戏界面的启动指令之后,还包括:
获取游戏玩家的用户信息,所述用户信息包括:用户头像、用户昵称和用户好友列表、用户的历史游戏数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述控制游戏结束之后,还包括:
对所述用户的历史游戏数据进行更新。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述智能穿戴设备为智能手表。
7.一种智能穿戴设备中的游戏控制装置,其特征在于,包括:
模式切换模块,用于接收到游戏界面的启动指令,且消息提示模式为响铃提示模式,则将消息提示模式切换至振动模式;
规则确定模块,用于在所述游戏界面接收配置信息,得到目标操作规则;
游戏控制模块,用于根据所述目标操作规则对所述游戏进行控制;
所述游戏控制模块,还用于:游戏时间达到藏匿时间与查找时间的总和,或接收到游戏结束指令,控制游戏结束;其中,所述藏匿时间是指作为隐藏人的游戏玩家找到自身的藏身位置,并将自身隐藏起来的时间长度;所述查找时间是指作为查找人的游戏玩家查找其他隐藏人的时间长度;其中,所述游戏结束指令为在设定的查找时间内所有所述隐藏人已被所述查找人找到,或者游戏时间达到所述藏匿时间与所述查找时间的总和的指令;其中,所述隐藏人已被所述查找人找到,具体为,所述查找人通过所述智能穿戴设备对所述隐藏人的头像点击触发,根据对所述隐藏人的头像点击触发,将所述隐藏人的头像由点亮状态切换至离线状态;其中,所述查找人通过所述智能穿戴设备对所述隐藏人的头像点击触发,根据对所述隐藏人的头像点击触发,将所述隐藏人的头像由点亮状态切换至离线状态,包括:通过智能穿戴设备的定位系统对每个携带有所述智能穿戴设备的游戏玩家进行定位,当所述查找人所携带的所述智能穿戴设备与其查找到的所述隐藏人所携带的所述智能穿戴设备之间的距离小于预先设定的距离阈值时,将所述查找人对所述隐藏人头像的点击触发认为是有效点击触发。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的智能穿戴设备中的游戏控制方法。
9.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-6中任一所述的智能穿戴设备中的游戏控制方法。
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