JPH09152986A - 情報処理システムおよび音楽情報処理システム - Google Patents

情報処理システムおよび音楽情報処理システム

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JPH09152986A
JPH09152986A JP7334179A JP33417995A JPH09152986A JP H09152986 A JPH09152986 A JP H09152986A JP 7334179 A JP7334179 A JP 7334179A JP 33417995 A JP33417995 A JP 33417995A JP H09152986 A JPH09152986 A JP H09152986A
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正忠 和智
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 システム状況に応じて最適なデータをロード
する。 【解決手段】 各端末機器31〜35には当該端末機器
に関するユーザープロフィール情報が記憶されている。
このユーザープロフィール情報には、ユーザー識別情
報、機器種別情報、機器名称、搭載されているCPU、
メモリおよびOSに関する情報、当該端末機器に保有さ
れているデータやプログラムに関する情報が含まれてお
り、ホストコンピュータから所望のデータをダウンロー
ドするときに、該ユーザープロフィール情報を参照し
て、最適なデータのダウンロード要求を送出する。ま
た、ネットワークではなく、CDROMなどの記憶メデ
ィアからデータやプログラムをローディングするときに
も同様にして効率の良いローディングを行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、情報処理システム
に関し、特に、ネットワークシステムや各種記憶メディ
アなどの各種メディアから音楽データなどのデータを端
末側装置にロードするようになされた情報処理システム
に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、パソコン通信などのコンピュータ
ネットワークやいわゆるインターネットの普及に伴い、
各種のデータや情報などを電話回線などのネットワーク
を用いて配信するシステムが世界的規模で構築されつつ
ある。このようなネットワークを使用することにより、
迅速かつ容易に各種のデータや情報を配布することが可
能となる。一方、パーソナルコンピュータにおいて音楽
関連情報を処理することも盛んに行なわれており、シー
ケンサソフトなどだけではなく、最近では、パーソナル
コンピュータ上においてカラオケを行うことができるカ
ラオケソフトが開発されている。このようなシーケンサ
ソフトやカラオケソフトを使用するにあたっては新曲な
どの楽曲データをいかにして供給するかが問題となる。
そこで、このような音楽関連情報もネットワークにより
配信するようにすれば、ユーザーが音楽データを容易に
かつ迅速に入手することが可能となる。さらに、カラオ
ケソフトや楽音発生ソフトなどのソフトウエアのバージ
ョンアップ情報も同様にネットワークにより配信するよ
うにすれば、迅速に配布することが可能となる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ネット
ワークからデータをダウンロードするときに、ホストシ
ステムのデータディレクトリをみて選ぶのでは、すでに
ユーザー側(端末側)で装備済みのものを繰り返しダウ
ンロードしてしまったり、あるいは、無関係のデータを
間違えて選んだりしてしまう恐れがあり、操作が面倒で
あったり、不用意にネットワークトラフィックを増加さ
せたりする場合がある。また、有料ネットワークを利用
している場合には不経済となることがある。また、同様
のことはCDROMなど各種記憶メディアからデータを
パーソナルコンピュータなどにローディングする場合に
も発生するおそれがある。
【0004】そこで本発明は、ユーザー側のシステム状
況およびデータやプログラムの保有状況を確認して、最
適なデータをロードするように制御するシステムを提供
することを目的としている。また、本発明は、ネットワ
ークからのデータ取得の他、ユーザーシステム内におけ
るデータやプログラムのロード管理にも、同様の技術思
想を適用し、所定のデータやプログラムをシステム内の
所定のメディアからロードするときに、効率の良いロー
ディングを行う機能を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の情報処理システムは、処理手段と、該処理
手段に接続され少なくとも第1のデータを記憶している
記憶手段と、前記処理手段と前記記憶手段とに接続され
各種のデータを記憶しているデータ供給手段とを有し、
前記処理手段は、前記第1のデータに基づいて所定の処
理を行う場合に、該所定の処理の実行に必要な第2のデ
ータが前記記憶手段に格納されていないとき、前記デー
タ供給手段に対して前記第2のデータの転送要求を出力
し、前記データ供給手段は、前記転送要求に応じて前記
記憶手段に前記第2のデータを転送するようになされた
情報処理システムである。
【0006】また、本発明の音楽情報処理システムは、
処理手段と、該処理手段に接続され少なくとも音楽デー
タとを記憶している記憶手段と、前記処理手段と前記記
憶手段とに接続され各種のデータを記憶しているデータ
供給手段とを有し、前記音楽データは、それに基づく所
定の処理を実行する場合に必要な前記関連データを指定
する指定情報を含んでおり、前記処理手段が前記音楽デ
ータに基づく処理を実行するときに、前記データ供給手
段から当該指定情報により指定された関連データが前記
記憶手段に転送されるようになされた音楽情報処理シス
テムである。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て説明するが、ここでは、主として音楽データ類、具体
的には楽曲データ、波形データおよび楽音発生プログラ
ムなどの供給(配信あるいはロード)を行なうシステム
を例にとって説明することとする。
【0008】(システムの全体構成)図1は、本発明の
情報処理システムの一実施の形態を示す概略構成図であ
る。この図において、10はホストコンピュータ、21
および22は回線中継局、50は例えば電話回線などの
ネットワーク回線、31〜35は前記ネットワーク回線
50および回線中継器21、22を介して前記ホストコ
ンピュータ10に接続される各種端末機器であり、31
はパーソナルコンピュータ、32はネットワーク対応の
電子楽器、33はゲームマシン、34は通信カラオケシ
ステム、35は有線放送などのBGMシステムである。
各端末機器31〜35はいずれも回線接続機能を有して
おり、例えば、前記ネットワーク回線50が電話回線で
ある場合はモデムなどを通して電話回線に接続されてお
り、専用デジタル回線である場合には所定のフォーマッ
トを有するデータを所定のプロトコルにより送受信する
機能を有している。なお、端末機器としては、ネットワ
ーク接続機能を有するものであれば、ここに例示したも
の以外のものであってもよい。
【0009】また、回線中継局21および22は、使用
する回線が商用回線である場合は各地域管轄電話局など
がこれに相当し、LANなどの場合にはいわゆるサーバ
ーがこれにあたる。なお、小規模なネットワークの場合
には、ホストコンピュータ10と端末機器31〜35と
が直接接続され、回線中継局21、22が省略される場
合もある。さらに、ネットワーク回線としては、その途
中にマイクロ波などの地上波通信、あるいは衛星通信な
どの無線通信による部分があっても良い。さらにまた、
データ通信の方法としては、通常知られているデジタル
通信方式以外に、音声による通話のバックグラウンドに
デジタルデータを伝送する方式などを用いることができ
る。
【0010】ホストコンピュータ10は、各端末機器3
1〜35からのダウンロード要求に応じて、あるいは、
ホストコンピュータ10側で指定する任意の楽曲データ
や場合によっては楽曲を演奏するための演奏ソフトある
いは音源をシミュレートするための音源ソフトなどを端
末機器31〜35に送信する。このようなホストコンピ
ュータ10の構成の一例を図2に示す。図2の(a)に
おいて、11は中央処理装置(CPU)、12は制御プ
ログラムや各種データが格納されているメモリ、13は
前記端末機器に供給すべき楽曲データ、波形データ、演
奏ソフトおよび音源ソフトなどの各種データを記憶して
いるデータバンク、14はコンソールディスプレイ、1
5はネットワーク回線50に接続されたモデムなどのネ
ットワークインターフェース回路、16はバスである。
【0011】同図の(b)は、データバンク13に格納
されているデータ群の一例を示すものであり、図に示す
ように、楽曲データ群(MUSIC DATA(FILE)1〜K)13
1、波形データ群(WAVE DATA(FILE)1〜L)132、
楽音形成パラメータ群(PARAMDATA(FILE)1〜M)13
3、各種音源の制御プログラムなどの楽音発生プログラ
ム群(TONE PGM(FILE)1〜N)134および自動演奏プ
ログラムやカラオケソフトなどの演奏処理プログラム
(PLAY PRG(FILE)1〜P)135の各データ群が、各種
ディスク(FD、HD、MO、CD−ROMなど)ある
いはその他の記憶媒体に格納されている。ここで楽曲デ
ータ群(MUSIC DATA(FILE))は自動演奏をするためのデ
ータである。
【0012】前記端末機器31〜35の構成を図3の
(a)に示す。端末機器31〜35は前述したようにネ
ットワーク接続機能を有する各種の装置であるが、これ
らの装置は、パーソナルコンピュータ(PC)、カラオ
ケ装置、ゲームマシンなどそれぞれの機器の種類によっ
て外観や操作表示部および搭載されているソフトウエア
などは相違しているものの、いずれも基本的には図3の
(a)に共通的に示す構成を有するコンピュータシステ
ムである。
【0013】この図において、101は当該端末機器全
体の動作を制御するCPU、102は制御プログラムな
どが格納されているROM、103は各種のデータが格
納されるRAM、104はハードディスク装置、105
はフレキシブルディスク装置、106はCD−ROMあ
るいはMOの駆動装置、107はカードインターフェー
ス回路、108はメモリカード、109はモデムなどの
ネットワークインターフェース回路、110は文字キー
ボードなどのコンソール装置、111はディスプレイ装
置、112は当該端末機器が電子楽器である場合に接続
されている音楽キーボード、113は音源、114はシ
ステム信号路である。なお、ここでは、CPUバスだけ
ではなく、拡張バスやSCSIその他の各種の接続規格
による接続等を含んだものを総称してシステム信号路1
14と呼んでいる。
【0014】ここで、ハードディスク装置104、フレ
キシブルディスク装置105、CD−ROMあるいはM
Oの駆動装置106およびメモリカード108などの各
記憶メディアは、それぞれの端末機器31〜35の仕様
に従って搭載されるものであり、搭載および接続の仕様
はそれぞれの機器によって異なっている。例えば、CP
Uバスに直結されている場合、拡張インターフェース回
路を経由する場合あるいはSCSIなどのインターフェ
ースを経由する場合などの各種の態様により接続される
ものである。
【0015】また、音源113は、DAC(デジタルア
ナログ変換器)を含むCODEC(符号化復号化回路)
のみの場合、CODECと、専用LSI、DSPあるい
はMPUからなる音源ハードウエアからなる場合、ある
いは、MIDI(Musical Instrument Digital Interfa
ce)経由による音源装置の駆動の場合などの構成とする
ことができる。なお、上記CODECのみの場合には、
ソフトウエアにより楽音の波形データを演算生成するい
わゆるソフトウエア音源とともに使用されることとな
る。また、上記CODECと音源ハードウエアの場合に
は、 CODECに音源チップや音源デバイスが搭載さ
れた基板(ドーターボード)を別途搭載する形で構成さ
れる場合、最初からすべてが一緒にまとめて搭載される
場合、あるいは、すべてがLSI化される場合などがあ
る。
【0016】図3の(b)にこのような端末機器におけ
るRAM103のメモリマップの一例を示す。この図は
端末機器がパーソナルコンピュータ31であり、音源1
1としてCODEC(DAC)のみが搭載され、ソフト
ウエアにより楽音の波形データを生成するものである場
合の一例を示している。図示するように、領域1031
にはこのパーソナルコンピュータ31のオペレーティン
グシステムが格納されている。領域1032には1また
は複数種類の演奏処理プログラムが格納されている。ま
た、領域1033には1または複数の楽音発生プログラ
ムが格納されている。さらに、領域1034には楽音波
形データ(WAVE DATA)群が、また、領域1035には
演奏すべき楽曲データ(MUSIC DATAm)がそれぞれ格納
されている。また、領域1036にはその他のデータや
各種のプログラムが格納されていたり、あるいは空状態
となされている。
【0017】(データ構造)次に、本発明において用い
られる各種データについて説明する。楽曲データ(ファ
イル)(MUSIC DATA(FILE))のデータ構造を図4の
(a)に示す。この楽曲データ(ファイル)は、図示す
るように、楽曲データ本体(MUSIC DATA)と楽曲関連デ
ータ(MUSIC MISC DATA)とからなっており、楽曲デー
タ本体(MUSIC DATA)は圧縮された形で、楽曲関連デー
タ(MUSIC MISC DATA)はそのままの形で前記データバ
ンク13内に格納されている。
【0018】楽曲データ本体(MUSIC DATA)には、図示
するように、この楽曲の名称を表わす楽曲名(SONG NAM
E)、この楽曲データのバージョン番号を表わすバージ
ョン番号情報(VER NO ID)、カラオケ用の楽曲データ
である場合において歌詞データを表示するときに使用さ
れる言語を表わす表示言語情報(LANGUAGE ID)、演奏
のテンポを表わすテンポ情報(TEMPO)、拍子を表わす
拍子情報(BEAT)、MIDIイベントなどの演奏イベン
トと該演奏イベントの発生時刻を示すデータとからなる
演奏イベントデータ本体、および、当該楽曲データ本体
の終了を表わす情報(END OF DATA)からなっている。
前記演奏イベントデータ本体には使用する音源や楽音発
生プログラムに関する情報(TG INFO)が含まれてい
る。
【0019】なお、カラオケ用の楽曲データなどの場合
においては、前記演奏イベントデータ本体の中に、歌詞
データやさらには画像データが含まれている。あるい
は、演奏イベントデータと歌詞データ(および画像デー
タ)とをデータとして分離した形のフォーマットとし、
演奏時に、カラオケであるか単なる演奏であるかの選択
などに応じて、歌詞データ(および画像データ)を読み
込むようにして歌詞あるいは画像の表示をさせながら演
奏を行なうようにしてもよい。
【0020】また、楽曲関連データ(MUSIC MISC DAT
A)は、この楽曲の名称を表わす楽曲名(SONG NAME)、
この楽曲に関する説明などが記載されている説明情報
(MUSICINFO)、この楽曲のバージョン番号を表わすバ
ージョン番号(SONG VER NO ID)、この楽曲データに対
応する音源あるいは楽音発生プログラムなどに関する情
報である対応音源(プログラム)情報(TG INFO)、場
合によってはこの楽曲の演奏において使用する音色を音
色番号あるいは音色名などで表わした使用音色リスト
(TONE COLOR LIST)および楽曲データの終了を表わす
情報(END OF FILE)が含まれている。
【0021】波形データ(ファイル)(WAVE DATA(FIL
E))のデータ構造を図4の(b)に示す。この波形デー
タ(ファイル)は音源において波形を生成するために使
用する波形データであり、図示するように、波形データ
本体(WAVE DATA)と波形関連データ(WAVE MISC DAT
A)とからなっている。波形データ本体(WAVE DATA)は
圧縮された形で、波形関連データはそのままの形で、前
記データバンク13内に格納されている。
【0022】波形データ本体(WAVE DATA)には、図示
するように、この波形の名称を表わす波形名(WAVE NAM
E)、この波形データのバージョン番号情報(WAVE VER
NO ID)、この波形データのフォーマット情報を表わす
波形データフォーマット情報(WAVE FORMAT ID)、波形
データ本体(WAVE SAMPLE DATA)および波形データの終
了を表わす情報(END OF DATA)が含まれている。波形
関連データ(WAVE MISC DATA)には、図示するように、
波形の名称を表わす波形名(WAVE NAME )、バージョン
を表わすバージョン番号情報(WAVE VER ID)、この波
形データに関する簡単な説明などの情報(WAVE MISC IN
FO)および終了を示す情報(END OF FILE)が含まれて
いる。
【0023】楽音形成パラメータデータ(ファイル)
(PARAMETER DATA(FILE))のデータ構造を図5の(a)
に示す。このデータは、波形データを使用せずに演算に
より波形を生成するタイプの音源において波形を生成す
るために用いられるパラメータデータであり、図示する
ように、パラメータデータ本体(PARAMETER DATA)とパ
ラメータ関連データ(PARAM MISC DATA)とからなって
いる。そして、パラメータデータ本体(PARAMETER DAT
A)は圧縮された形で、また、パラメータ関連データ(P
ARAM MISC DATA)はそのままの形で、前記データバンク
13内に格納されている。
【0024】パラメータデータ本体(PARAMETER DATA)
には、図示するように、この楽音形成パラメータの名称
を表わすパラメータ名(PARAM NAME)、この楽音形成パ
ラメータのバージョンを示すバージョン番号情報(PARA
M VER ID)、この楽音形成パラメータの種別を表わすパ
ラメータデータ種別情報(PARAM KIND ID)、楽音形成
パラメータデータ本体(PARAMETER)および終了情報(E
ND OF DATA)が含まれている。パラメータ関連データ
(PARAM MISC DATA)には、図示するように、この楽音
形成パラメータの名称(PARAM NAME)、バージョンを表
わすバージョン番号情報(PARAM VER ID)、この楽音形
成パラメータに関する簡単な説明などの情報(PARAM MI
SC INFO)およびファイルの終了を示す情報(END OF FI
LE)が含まれている。
【0025】楽音発生プログラムデータ(ファイル)
(TONE PGM DATA(FILE))および演奏処理プログラムデ
ータ(ファイル)(PLAY PGM DATA(FILE))は、同一の
データ構造を有しており、これら両プログラムファイル
のデータ構造を図5の(b)に示す。図示するように、
これらプログラムデータ(ファイル)は、プログラムデ
ータ本体(PROGRAM DATA)とプログラム関連データ(PR
OGRAM MISC DATA)とからなっており、プログラムデー
タ本体(PROGRAM DATA)は圧縮された形で、また、プロ
グラム関連データ(PROGRAM MISC DATA)はそのままの
形で、前記データバンク13に格納されている。
【0026】図示するように、プログラム関連データ
(PROGRAM MISC DATA)には、この楽音発生プログラム
または演奏処理プログラムの名称を表わすプログラム名
(PROGRAM NAME)、このプログラムのバージョンを表わ
すバージョン番号情報(PRGM VER ID)、このプログラ
ムに関する簡単な説明などの情報(PRGM MISC INFO)お
よびファイルの終了を表わす情報(END OF FILE)が含
まれている。
【0027】上記のように各種データの本体部分を圧縮
した形で保持し、それに付随する関連するデータを圧縮
しない形で保持しているので、各データ本体部をダウン
ロードする前に付随するデータを参照することが可能と
なり、ダウンロードするか否かなどの管理が容易とな
る。なお、ユーザーは圧縮されたデータをダウンロード
し、その後各端末機器側においてそのデータの解凍を行
なうこととなる。また、これらの各種データに使用可能
期間を限定するためのデータを付加しておき、対応プロ
グラムが該使用可能期間限定データを認識して当該デー
タを使用することができるか否かを判定するようにした
り、当該データがプログラムデータである場合には、期
間を経過した後には該プログラムデータが起動しないよ
うにすることも可能である。
【0028】前述した各端末機器31〜35内には、当
該端末機器に関する情報、すなわちユーザープロフィー
ル情報(USER PROFILE)が記憶されている。また、ホス
トコンピュータ10側にもこのユーザープロフィール情
報を記憶させておく場合には、この情報に基づいて各種
の処理を行なうことが可能となる。このユーザープロフ
ィール情報(USER PROFILE)のデータ構造を図5の
(c)に示す。図示するように、ユーザープロフィール
情報(USER PROFILE)には、ユーザー識別情報(USER I
D)、ユーザー個人情報(USER PERSONAL INFO)、ユー
ザーシステム情報(USER SYSTEM INFO)およびディレク
トリ情報(DIRECTORY INFO)が含まれている。
【0029】そして、前記ユーザー個人情報(USER PER
SONAL INFO)にはユーザー名(USERNAME)およびユーザ
ーアドレス(USER ADDRESS)が含まれており、ユーザー
システム情報(USER SYSTEM INFO)には当該機器がカラ
オケであるかパーソナルコンピュータであるかあるいは
ゲームマシンであるかといった機器種別情報(MACHINE
KIND)、当該機器の型番を示す機器名称(MACHINE NAM
E)、当該機器に搭載されているCPUに関する情報(C
PU INFO)、当該機器に実装されているメモリの容量な
どメモリに関する情報(MEMORY INFO)、当該機器に搭
載されているオペレーティングシステムのバージョンや
種類などオペレーティングシステムに関する情報(OS I
NFO)および当該機器が使用しているネットワークプロ
トコルに関する情報(PROTOCOL INFO)が含まれてい
る。
【0030】また、前記ディレクトリ情報(DIRECTORY
INFO)には、当該端末機器に保持されている波形データ
のリスト(WAVE LIST)および当該端末機器に保持され
ている楽音発生プログラムあるいは演奏処理プログラム
のリスト(SOFT LIST)が含まれている。
【0031】(ホストコンピュータ10における処理)
図6は、前記ホストコンピュータ10におけるデータ転
送処理を示すフローチャートである。ホストコンピュー
タ10は最大でMAX NET CH数の回線サービスを実行する
ことができ、1回線毎に時分割処理(TSS)により回
線サービスを行い、各端末機器からのダウンロード要求
に応じて対応するデータを送信する処理を行うようにな
されている。
【0032】図示するように、ホストコンピュータ10
はまず、ステップS10において、サービスを行なう回
線を示すポインタiを1に初期化する。次にステップS
20に進み、第i回線に対するデータ転送サービス処理
を行なう。次に、ステップS30に進んでiをi+1に
インクリメントし、ステップS40において、iの値が
このホストコンピュータ10に接続されている最大ネッ
トチャンネル数(MAXNET CH)+1に等しいか否かを判
定する。この判定の結果がNOのときは、前記ステップ
S20に戻り、次のチャンネル(i+1)に対するデー
タ転送サービスを行なう。また、YESとなったとき
は、前記ステップS10に戻り、iを1として、再び第
1チャンネルからデータ転送サービスを行なう。
【0033】図7〜図9は、前記ステップS20の「第
i回線に対するデータ転送サービス処理」を説明するた
めのフローチャートである。この処理においては、SEQF
LGi1〜7という7つのフラグを使用して状態を識別
し、処理の手順を決定するようになされている。すなわ
ち、システム立ち上げ時にはすべてのフラグは「0」と
なされており、第i回線が接続されているときSEQFLGi
1が「1」にされ、LOGIN処理が完了したときSEQF
LGi2が「1」にされる。そして、端末機器からの各種
データのダウンロードコマンドが入力されたときSEQFLG
i3が「1」にされ、該入力されたダウンロードコマン
ドにより要求されたデータの種類を表わすためにSEQFLG
i4〜7が使用される。
【0034】すなわち、楽曲データダウンロードコマン
ドであるときはSEQFLGi4が「1」、波形データダウン
ロードコマンドであるときはSEQFLGi5が「1」、パラ
メータデータダウンロードコマンドであるときはSEQFLG
i6が「1」、プログラムデータダウンロードコマンド
であるときはSEQFLGi7が「1」とされる。また、当該
ダウンロードコマンドに対応するデータの送信処理が終
了したときに、前記SEQFLGi3および当該データに対応
するSEQFLGi4〜7が「0」にリセットされる。なお、
以下の説明では、煩雑さを避けるために、添字iは省略
する。
【0035】図7において、第i回線に対するデータ転
送サービス処理S20が開始されると、まず、ステップ
S201において、SEQFLG1が「0」であるか否かが判
定される。初期状態などで第i回線が接続されていない
ときは、SEQFLG1が「0」であり、この判定結果がYE
Sとなって、ステップS202に進む。ステップS20
2において、この第i回線の接続状態をチェックし、そ
の結果、ステップS203において第i回線の接続なし
と判定されたときは、この第i回線に対するデータ転送
サービス処理S20を抜けて、前記図6のメインルーチ
ンに戻って前述したステップS30に進み、次の回線の
処理を行うこととなる。また、第i回線が回線接続さ
れ、前記ステップS203の判定結果がYESとなった
ときは、ステップS204に進み、SEQFLG1に「1」を
セットして、第i回線に対する今回の処理を終了し、前
記図のメインルーチンに戻る。
【0036】次のサイクルにおいて、この第i回線に対
するデータ転送サービス処理S20が開始されると、こ
の状態においては前記ステップS204によりSEQFLG1
がセットされているため、前記ステップS201の判定
結果がNOとなる。したがって、ステップS205にお
いて第i回線の回線接続状態がチェックされる。この結
果、ステップS206において、第i回線接続有りと判
定されたときはステップS207に進む。一方、ユーザ
ーからのLOGOUTやシステムによる強制切断によ
り、ステップS206の判定結果がNOとなったとき
は、ステップS211において回線切断処理を行い、ス
テップS212において全てのフラグSEQFLG1〜7を
「0」にリセットして、今回の第i回線に対するデータ
転送サービス処理S20を抜ける。
【0037】前記ステップS206の判定結果がYES
となったときは、ステップS207に進み、SEQFLG2が
「0」であるか否かが判定される。今の場合は、前回の
処理におけるステップS204の処理でSEQFLG1がセッ
トされただけであり、SEQFLG2は「0」のままであるか
ら、この判定結果はYESとなり、ステップS208に
進んで、LOGIN処理が行われる。ここでは、ユーザ
ーIDやパスワードの確認などの、ユーザーのネットへ
のアクセス手続きが行われる。次にステップS209に
おいて、このLOGIN処理が完了したか否かが判定さ
れ、YESであるときはステップS210においてSEQF
LG2を「1」にセットし、この回のS20の処理を終了
する。また、LOGIN処理が完了していないときは、
そのままS20の処理を終了し、次回の処理において該
LOGIN処理の続きが実行されることとなる。
【0038】また、既にLOGIN処理が完了している
ときは、SEQFLG2がセットされており、前記ステップS
207の判定結果がNOとなるので、図8のステップS
220に進むこととなる。ステップS220において
は、SEQFLG3が「0」であるか否かが判定される。今の
場合は、SEQFLG3は「0」であるので、この判定の結果
はYESとなり、ステップS221の端末コマンド受信
処理が行われる。次に、ステップS222において、ユ
ーザー端末からのコマンド入力が完了したか否かが判定
される。コマンド入力が完了しておらず、この判定結果
がNOのときは、この回の第i回線の処理を終了し、図
6のメインルーチンに戻る。また、ステップS222の
判定結果がYESのときは、ステップS223に進む。
この後の処理は受信したユーザーからのコマンドに応じ
て、対応する機能を起動するために対応するSEQFLGを立
てる処理である。
【0039】ステップS223において、端末から入力
されたコマンドが楽曲データダウンロードコマンドであ
るか否かを判定する。この判定結果がYESのときは、
ステップS224に進み、SEQFLG3とSEQFLG4とを
「1」にセットし、この回の第i回線の処理を終了す
る。また、ステップS223の判定結果がNOのときは
ステップS225に進み、入力されたコマンドが波形デ
ータダウンロードコマンドであるか否かが判定される。
この判定結果がYESとなったときは、ステップS22
6に進み、SEQFLG3とSEQFLG5とを「1」にセットし、
この回の第i回線の処理を終了する。
【0040】一方、ステップS225の判定結果がNO
のときはステップS227に進み、パラメータデータダ
ウンロードコマンドが入力されたのか否かが判定され
る。この判定結果がYESのときは、ステップS228
に進み、SEQFLG3とSEQFLG6とに「1」をセットし、こ
の回の第i回線の処理を終了する。また、ステップS2
27の判定結果がNOのときは、ステップS229に進
み、入力されたコマンドがプログラムデータダウンロー
ドコマンドであるか否かが判定される。この判定結果が
YESのときはステップS230に進み、SEQFLG3とSE
QFLG7とを「1」にセットして、この回の処理を終了す
る。ステップS229の判定結果がNOのときはこのま
まこの回の処理を終了する。
【0041】このようにして、端末から入力されたコマ
ンドが、楽曲データダウンロードコマンドであるときは
SEQFLG3とSEQFLG4とが「1」とされ、波形データダウ
ンロードコマンドであるときはSEQFLG3とSEQFLG5とが
「1」とされ、パラメータデータダウンロードコマンド
であるときはSEQFLG3とSEQFLG6とが「1」とされ、プ
ログラムデータダウンロードコマンドであるときはSEQF
LG3とSEQFLG7とが「1」とされる。すなわち、端末か
らコマンドが入力されたときはSEQFLG3が「1」とさ
れ、該入力されたコマンドの種類がSEQFLG4〜SEQFLG7
により指定されることとなる。
【0042】さて、このようにして端末からのコマンド
入力が終了した後であるときには、SEQFLG3がセットさ
れているため、前記ステップS220の判定結果がNO
となり、図9のステップS240が実行される。これ以
後の処理において、端末から入力されたコマンドに対応
する機能が実行される。ステップS240において、ま
ず、SEQFLG4が「1」であるか否かが判定される。この
判定結果がYESのときは、前述したように端末から入
力されたコマンドが楽曲データダウンロードコマンドで
あるから、ステップS241に進み、該コマンド中にお
いて指定された楽曲データがデータバンク13から読み
出されて、第i回線に接続されている端末機器に送信さ
れる。そして、ステップS242において該送信処理が
終了したか否かが判定され、送信が終了していないとき
はそのまま、送信が終了しており該判定結果がYESと
なったときはSEQFLG3とSEQFLG4とを「0」にリセット
して、この回の処理を終了する。
【0043】また、前記ステップS240の判定結果が
NOであるときは、ステップS244に進み、SEQFLG5
が「1」であるか否かが判定される。この判定結果がY
ESのときは、端末機器から入力されたコマンドが波形
データダウンロードコマンドであるから、ステップS2
45に進み、指定された波形データをデータバンク13
から読み出して当該端末機器に送信する波形データ送信
処理が実行される。そして、ステップS246において
該波形データの送信が終了したか否かが判定され、この
判定結果がNOのときはそのまま、YESのときはSEQF
LG3とSEQFLG5とを「0」にリセットして、この回の処
理を終了する。
【0044】前記ステップS244の判定結果がNOの
ときは、ステップS248に進み、今度はSEQFLG6が
「1」であるか否かが判定される。この判定結果がYE
Sのときは、入力されたコマンドがパラメータデータダ
ウンロードコマンドであるからステップS249に進
み、対応するパラメータデータの送信処理が実行され
る。そして、ステップS250において該パラメータデ
ータの送信が終了したか否かが判定され、この判定結果
がNOのときはそのまま、YESのときはステップS2
51においてSEQFLG3とSEQFLG6とを「0」にリセット
して、この回の処理を終了する。
【0045】さらに、前記ステップS248の判定結果
がNOのときは、ステップS252に進み、SEQFLG7が
「1」にセットされているか否かが判定される。この判
定結果がYESのときは、楽音発生プログラムまたは演
奏処理プログラムのダウンロードコマンドが入力されて
いるから、ステップS253に進み対応するプログラム
の送信処理が行われる。そして、ステップS254にお
いて、該プログラム送信処理が終了したか否かが判定さ
れ、該判定結果がNOのときはそのまま、YESのとき
はステップS255においてSEQFLG3とSEQFLG7とを
「0」にリセットして、この回の処理を終了する。ま
た、前記ステップS252の判定結果がNOのときも、
この回の処理を終了する。
【0046】このようにして、端末機器から入力された
各種のダウンロードコマンドに応じて、対応するデータ
がデータバンク13から読み出されて当該端末機器に送
信される。なお、前記ステップS240〜ステップS2
55の各送信処理が終了した時点においては、SEQFLG1
およびSEQFLG2はセットされており、端末機器側から引
き続いてダウンロードコマンドを入力することにより、
次のデータをダウンロードさせることができる。
【0047】(端末機器側の処理)次に、端末機器側に
おける処理について説明する。図10は、端末機器31
〜35において実行されるメインプログラムのフローチ
ャートである。この図に示すように、端末機器が動作を
開始されると、まず、ステップS50において、システ
ムプログラムのロードなどの初期設定が行われる。続い
て、ステップS60においてシステム管理処理が行われ
た後に、ステップS70のアプリケーションプログラム
処理が実行される。
【0048】なお、ここにおけるアプリケーションプロ
グラムとは、通常のパーソナルコンピュータなどにおけ
るシステムプログラムに対するアプリケーションプログ
ラムといった狭義のものだけではなく、当該端末機器に
対応する所定の機能を実現するためのプログラム(例え
ばゲームマシンである場合にはゲームソフト)をいう。
したがって、システムによっては、OSと組み合わされ
て動作させるドライバソフトウエアなどによって当該機
能が実現される場合もあり、このようなソフトウエアも
ここでいうアプリケーションプログラムに含まれる。こ
のステップS70のアプリケーションプログラム処理の
後に、ステップS80のネットワーク処理が実行され、
再び前記システム管理処理S60に戻って、前記アプリ
ケーションプログラム処理S70およびネットワーク処
理S80が、順次実行されるようになされている。
【0049】(ネットワーク処理)上記ネットワーク処
理S80の詳細について図11〜図14を参照して説明
する。ネットワーク処理は、ホストコンピュータ10と
接続して楽曲データ、波形データ、パラメータデータ、
音源プログラムおよび演奏処理プログラムといった各種
のデータをダウンロードするための処理である。そし
て、楽曲データをダウンロードするときには、ただ単に
楽曲データのみをダウンロードするだけではなく、該楽
曲データとともに対応する音源プログラムを添付してダ
ウンロードする音源プログラム添付モード、および、該
楽曲データとともに対応する波形データを添付してダウ
ンロードする波形データ添付モードの2つのモードも設
けられている。
【0050】ユーザーはこれら2つのモードを用いて楽
曲データをダウンロードすることにより、自動的に最適
な音源プログラムあるいは波形データをダウンロードす
ることが可能となる。例えば、音源プログラム添付モー
ドにより楽曲データをダウンロードする場合においてソ
フトウエア音源を添付するときには、サウンドボードや
外部音源を接続していないユーザーに対して、当該楽曲
を演奏するための音源プログラムも同時に送付すること
が可能となり、非常に容易に楽曲の演奏を行なうことが
可能となる。また、波形データ添付モードにより楽曲を
ダウンロードする場合には、ユーザーが標準的な波形デ
ータしか保有していないときであっても、当該楽曲の音
楽表現に必要な特定の波形データを送付することがで
き、高品質の演奏を容易に行なうことが可能となる。
【0051】このネットワーク処理S80においては、
初期状態において全て「0」にリセットされているフラ
グTERM1〜3およびTERM11〜22を用いて、手順の進行を制
御するようになされている。ネットワーク処理S80が
起動されると、まず、ステップS801において、ユー
ザーにより操作されるマウスやキーボードあるいはパネ
ルスイッチなどの状態を判断するコマンド/設定操作処
理が行われる。続いて、ステップS802に進み、ホス
トコンピュータ10からの応答を表示するホスト応答プ
ロンプト受信表示処理が行われる。そして、ステップS
803において、フラグTERM1が「0」であるか否かが
判定される。最初の状態ではTERM1は「0」であるか
ら、この判定結果はYESとなり、ステップS804に
進み、アクセスポイント接続およびLOGIN処理が実
行される。
【0052】なお、この場合において、一番近隣にある
アクセスポイントあるいは回線料金が一番安くなるアク
セスポイントに自動的にアクセスするようにすることが
考えられる。また、データをダウンロードするときに、
接続しているアクセスポイントをデータ選択の基準とす
ることも考えられる。例えば、遠距離通話でアクセスし
ている場合には、同じ曲あるいは同系列のプログラムで
もデータ量の少ないバージョンのものを自動選択してダ
ウンロードをすることなどが考えられる。続いて、ステ
ップS805に進み、LOGINが完了したか否かが判
定され、完了していないときはそのまま、完了している
ときはステップS806においてTERM1に「1」をセッ
トした後、この回のネットワーク処理S80を終了す
る。
【0053】また、TERM1がセットされており、前記ス
テップS803の判定結果がNOとなったときは、ステ
ップS807に進み、回線接続状態チェックおよびLO
GOUT操作チェックが行われる。この結果、回線接続
中であるか否かがステップS808において判定され、
この判定結果がYESのときは、ステップS809に進
みTERM2が「0」であるか否かが判定される。この判定
結果がNOのときはステップS810に進んで、TERM3
が「0」であるか否かが判定される。このようにステッ
プS809とステップS810によりTERM2およびTERM
3の値に応じて、その後の処理手順が切り分けられてい
る。また、前記ステップS808の判定の結果がNOと
なったときは、ステップS811に進み、回線切断・L
OGOUT対応処理を実行し、ステップS812におい
て全てのTERMフラグを「0」にリセットしてこの回のネ
ットワーク処理S80を終了する。
【0054】ホストコンピュータ10へのLOGINが
完了した時点では、TERM2は「0」のままであり、前記
ステップS809の判定結果はYESとなる。この場合
には、ステップS820(図12)に進み、TERM11が
「0」であるか否かが判定される。この場合にはTERM1
1は「0」であるから、この判定結果はYESとなり、
ステップS821に進み、楽曲データダウンロード操作
がなされたか否かが判定される。この判定結果がYES
のときには、ステップS822において、前記楽曲デー
タダウンロード操作において指定された楽曲データをダ
ウンロードするためのコマンドをホストコンピュータ1
0に対して送信する。その後、ステップS823におい
てフラグTERM11に「1」をセットして、ネットワーク
処理S80を終了する。
【0055】前記ステップS821における判定結果が
NOのときは、ステップS824に進み、波形データあ
るいはパラメータデータのダウンロード操作がなされた
の否かが判定され、この判定結果がNOのときはステッ
プS826に進んで、プログラムデータのダウンロード
操作が行われたか否かが判定される。この判定結果もN
OのときはステップS828に進み、当該入力操作に対
応する処理が行われる。また、波形データあるいはパラ
メータデータのダウンロード操作がなされた場合にはス
テップS825において指定された波形データあるいは
パラメータデータをダウンロードするためのコマンドを
送信する。さらに、プログラムデータのダウンロード操
作が行われた場合には、ステップS827において、指
定された楽音発生プログラムあるいは演奏処理プログラ
ムをダウンロードするためのコマンドをホストコンピュ
ータ10に対して送信する。これらの処理が行われた後
に、ステップS823においてフラグTERM11を「1」
にセットしてネットワーク処理S80を終了する。
【0056】さて、TERM11が「1」となっており、前
記ステップS820の判定結果がNOとなったときは、
ステップS829に進み、ダウンロードデータ受信処理
が実行される。そして、ステップS830において、ダ
ウンロードデータの受信が完了した否かを判定し、その
判定結果がYESであるときはステップS831におい
て受信が完了したことをユーザーにアラームとして報知
し、次いで、ステップS832において、TERM11を
「0」にリセットし、TERM2を「1」にセットして、こ
の回のネットワーク処理S80を終了する。また、ダウ
ンロードデータの受信が完了しておらずステップS83
0の判定結果がNOのときはそのままネットワーク処理
S80を終了する。
【0057】また、TERM2が「1」にセットされてお
り、前記ステップS809の判定結果がNOのときは、
ステップS810に進み、フラグTERM3の状態が判定さ
れる。TERM3が「0」となっており、該S810の判定
結果がYESのときは、ステップS840(図13)に
進み、フラグTERM21の状態が判定される。TERM21が
「0」のときは、ステップS841に進み、受信データ
が楽曲データであるか否かが判定される。受信データが
楽曲データ以外のデータであるときは、ステップS84
8に進み、フラグTERM1とTERM11とを「0」にリセッ
トし、TERM3に「1」をセットした後、この回のネット
ワーク処理S80を終了する。
【0058】受信データが楽曲データであり、ステップ
S841の判定結果がYESのときは、ステップS84
2に進み、当該ダウンロード処理が音源ソフト添付モー
ドであるか否かが判定される。この判定結果がNOのと
きは、楽曲データ以外のデータのダウンロードの場合と
同様に、ステップS848の処理を実行した後、ネット
ワーク処理S80を終了する。
【0059】また、音源ソフト添付モードであるとき
は、ステップS843に進み、音源プログラム(TONEPG
M)指定処理を行う。この処理は、受信した楽曲データ
中の楽曲関連データ(MISIC MISC DATA)に含まれてい
る対応音源(プログラム)情報(TG INFO)の内容にし
たがって、ユーザープロフィール情報(USER PROFILE)
を参照して、最も適切に対応する音源プログラムの名前
と対応バージョン番号を認識し、ダウンロードすべき候
補として指定する。
【0060】最適な音源プログラムとして選択されるも
のは、ユーザーが使用しているCPU、パーソナルコン
ピュータおよびオペレーティングシステムに適合してい
るもののうち、(1)コンパチブルな音源プログラムの
うち、ユーザーメモリ容量を超えないもの、あるいは最
もメモリサイズの小さいもの、(2)ユーザーの求める
音質を満たす楽音を発生することができるもの、(3)
同じ音源プログラムが複数ある場合にはそれらのうちの
最新のバージョンのもの、などの条件により決定され
る。
【0061】このようにして、最適な音源プログラムと
そのバージョンとを認識した後に、ステップS844に
おいて、当該端末機器にローディングされているソフト
ウエアのリスト(具体的には、図5(c)のUSER PROFI
LE、DIRECTORY INFO中のSOFTLIST)あるいは当該端末機
器に実装されているメディアのディレクトリを読み、当
該端末機器中に該音源プログラムが記憶されていないか
否かが判定される。この判定の結果、対応する音源プロ
グラムが記憶されていない場合には、ステップS845
に進み、その音源プログラムを指定してダウンロードコ
マンドを送信し、ステップS846においてフラグTERM
21に「1」をセットして、この回のネットワーク処理
S80を終了する。また、対応する音源プログラムがソ
フトリストあるいは所定のメディアのディレクトリに存
在しているときには、ステップS847においてその旨
をユーザーに報知して、前述したステップS848に進
み、TERM1およびTERM11をリセットし、TERM3をセッ
トしてこの回のネットワーク処理S80を終了する。
【0062】TERM21が「1」にセットされており、前
記ステップS840の判定結果がNOとなったときは、
ステップS849に進み、ダウンロードデータ受信処理
が行われる。そして、ステップS850において、受信
が完了したか否かが判定される。該判定結果がYESの
ときは、ステップS851に進んで、受信が完了したこ
とをユーザーに報知し、ステップS852においてディ
レクトリのソフトリスト(SOFT LIST)を更新して、ダ
ウンロードした音源プログラム(TONE PGM)を登録す
る。そして、ステップS853において、TERM11を
「0」にリセットし、TERM3を「1」にセットした後、
この回のネットワーク処理S80を終了する。
【0063】このようにして音源プログラムのダウンロ
ードが行われるが、ユーザーシステム中に、対応する音
源プログラム(TONE PGM)、アップバージョンされたプ
ログラムなどのそれと同等以上の音源プログラムあるい
は機能的に同等以上のハードウエア音源が搭載されてい
る場合には、音源プログラムのロードを省略するように
してもよい。また、そのような環境チェックを詳細に行
って、システムの状態に応じたロードをするかしない
か、あるいはロードするプログラムやデータの選定をす
るようにしてもよい。さらに、同名異バージョンのプロ
グラムデータがホストコンピュータ中にあるときには最
新のものを自動選定するようにしてもよい。にまた、ロ
ードした楽曲データの演奏データ中あるいは演奏パート
のデータブロックに使用する音源プログラムを指定する
情報を入れておいて、ロード時にそれをチェックしてロ
ードする音源プログラム(TONE PGM)を選定するように
してもよい。さらにまた、いわゆるオートパイロット機
能を組み込むことにより定められた手順で処理が自動進
行するようにしてもよい。
【0064】TERM2が「1」にセットされており、TERM
3も「1」にセットされているときには、前記ステップ
S810の判定結果がNOとなり、ステップS860が
実行される。このステップS860ではTERM22が
「0」であるか否かが判定され、この判定結果がYES
のときは、ステップS861において波形データ添付モ
ードであるか否かが判定される。波形データ添付モード
であるときは、ステップS862に進み、波形データ
(WAVE DATA)指定処理が行われる。この処理において
は、受信した楽曲データ中の楽曲関連データ(MISIC MI
SC DATA)に含まれている使用音色リスト(TONE COLOR
LIST)の内容にしたがって、ユーザープロフィール情報
(USER PROFILE)を参照して、最も適切に対応する波形
データ(WAVEDATA)の名前を認識する。この場合も前述
した音源プログラムの場合と同様の条件により選択され
る。
【0065】続いて、当該端末機器の波形リストあるい
は所定メディアのディレクトリ中にその波形データが存
在していないかどうかを判定する。最適な波形データが
当該端末機器内に保存されておらず、この判定結果がY
ESのときは、ステップS864に進み、対応波形デー
タを指定してダウンロードコマンドを送信する。そし
て、ステップS865においてフラグTERM22に「1」
をセットして、この回のネットワーク処理S80を終了
する。
【0066】また、最適な波形データが当該端末機器に
保存されており、ステップS863の判定結果がNOと
なったときは、ステップS866においてその旨をユー
ザーに報知した後、ステップS867において、フラグ
TERM2、TERM3、TERM11およびTERM21を全て「0」
にリセットしてこの回の処理を終了する。さらに、波形
添付モードではなく、前記ステップS861の判定結果
がNOとなったときは、そのままステップS867に進
み、フラグTERM2、TERM3、TERM11およびTERM21を
全て「0」にリセットしてこの回の処理を終了する。
【0067】TERM22が「1」にセットされており、前
記ステップS860の判定結果がNOのときは、ステッ
プS868に進み、ダウンロードデータの受信処理を行
う。そして、ステップS869において、該受信処理が
終了したか否かを判定し、受信が完了したときはステッ
プS870において受信が完了した旨をユーザーに報知
した後、ステップS871においてディレクトリの波形
リスト(WAVE LIST)を更新して、受信した波形データ
を登録する。そして、ステップS872において、TERM
2、TERM3、TERM11およびTERM21を全て「0」にリ
セットしてこの回のネットワーク処理S80を終了す
る。一方、受信が完了しておらず、前記ステップS86
9の判定結果がNOのときは、そのまま、この回のネッ
トワーク処理S80を終了する。
【0068】(アプリケーション処理)図15は端末機
器において実行されるアプリケーション処理S70の処
理フローチャートである。図示するように、アプリケー
ション処理S70が起動されると、まず、楽曲データ演
奏処理S71が実行され、次に楽音発生処理S76が実
行され、その後にその他の処理S79が実行される。そ
の他の処理S79では、例えば端末機器がゲームマシン
であればゲーム自体の処理などを含む端末機器の種類仕
様に応じた、楽曲データ演奏処理、楽音発生処理以外の
処理が行なわれることになる。
【0069】(楽曲データ演奏処理)楽曲データ演奏処
理のフローチャートを図16に示す。この図に示すよう
に、楽曲データ演奏処理が開始されると、まず、ステッ
プS711において操作検出処理が行われ、どのような
操作がユーザーにより実行されたかが判定される。そし
て、ステップS712において、演奏処理中であるか否
かが判定され、その判定結果がNOのときは、ステップ
S713に進み、演奏態様および環境設定処理が実行さ
れる。この処理においては、入力操作に応じて、演奏の
テンポ(TEMPO)、音量(VOLUME)および各種モードな
どの演奏の状態を設定する処理が実行される。続いて、
ステップS73に進み、楽曲データ選択処理が行われ、
選択された楽曲データがロードされる。そして、ステッ
プS715において演奏開始操作処理が実行され、この
楽曲データ演奏処理S71が終了される。
【0070】また、演奏処理中であって、前記ステップ
S712の判定結果がYESとなったときは、ステップ
S716において演奏イベント発生処理が実行される。
この演奏イベント発生処理においては、前記楽曲データ
選択処理S73においてロードされた楽曲データが順次
読み出され、それに基づいて所定のタイミングでMID
Iイベントなどの演奏イベントが生成される。この生成
された演奏イベントに基づき、後述する楽音発生処理S
76により音源113(図3)が制御され楽音が発生さ
れることとなる。また、ステップS716の演奏イベン
ト発生処理に続いて、ステップS717の演奏制御操作
処理が実行され、STOP、PAUSEなどの操作入力
があった場合における処理が実行されて楽曲データ演奏
処理S71が終了される。
【0071】前記楽曲データ選択処理S73の詳細につ
いて、図17を参照して説明する。この楽曲データ選択
処理S73が開始されると、まず、ステップS731に
おいて楽曲リストが表示され、ユーザーによる選曲操作
を待つ。ステップS732において楽曲が選択されたか
否かが判定され、選曲されていないときはこの楽曲デー
タ選択処理を終了する。楽曲が選択され、ステップS7
32の判定結果がYESとなったときは、ステップS7
33において、指定された楽曲データ(MUSICDATA)の
読み込み処理が行われる。そして、ステップS734に
おいて、読み込んだ楽曲データ中のバージョン番号情報
(VER NO ID あるいはSONG VER NO ID)および対応音源
情報(TG INFO)とソフトリスト(SOFT LIST)中の音源
プログラム(TONE PGM)のバージョンなどとの対応をチ
ェックし、その結果、ステップS735において、既に
動作中の音源プログラムとの対応が悪いか否かを判定す
る。
【0072】バージョン番号などが対応しておらず、こ
の判定の結果がYESとなったときは、ステップS73
6においてソフトリスト(SOFT LIST)中にある対応音
源プログラムがロードされて起動される。なお、このと
きに、現在動作中の音源プログラムに追加する形でロー
ドするか、あるいは差し替えてロードするかは、そのと
きのメモリの負荷状態やユーザープロフィールの内容に
したがって選択される。ステップS736が実行された
後、処理はステップS737に進む。また、対応がよく
ステップS735の判定結果がNOのときは、そのま
ま、ステップS737に進む。
【0073】ステップS737においては、演奏イベン
ト中の音色指定データあるいは使用音色リスト(TONE C
OLOR LIST)の内容と、既にロードされている波形デー
タ(WAVE DATA)とが対応しているかどうかがチェック
される。この結果、ステップS738において、ロード
されていない波形データがあるか否かが判定され、この
判定結果がNOのときはステップS741に進み、ステ
ップS741において選曲終了処理が行われ、楽曲デー
タ選択処理S73が終了される。また、ステップS73
8の判定結果がYESのときは、ステップS739にお
いてロードされていない波形データが波形リスト(WAVE
LIST)中にあるか否かが判定される。この判定の結果
がYESのときは、ステップS740に進み、該ロード
されていない波形データの読み込み処理を行い、ステッ
プ741の選曲終了処理に進む。
【0074】また、前記ステップS739の判定結果が
NOのときは、ステップS742において代用すること
ができる波形データがロードされる。例えば、ピアノの
音色がpiano1〜piano5の5種類ある場合において、当
該楽曲はpiano3の音色を使用するものであるのに対
し、端末機器にインストールされているのはpiano1の
音色のみであるときに、同系列の音色であるpiano1が
ロードされてpiano3の代わりに使用されることとな
る。続いて、ステップS743においてその旨をユーザ
ーに報知して、前記ステップS741の選曲終了処理に
進む。この選曲終了処理においては、選曲処理の終了や
読み込まれた波形データ名の表示などが行われる。
【0075】(楽音発生処理)ステップS76の楽音発
生処理は、前記ステップS716の演奏イベント発生処
理により所定のタイミングで発生されるMIDIイベン
トなどの演奏イベントに基づいて音源を制御し、対応す
る楽音を発生する処理である。ここでは、楽音発生処理
S76の一例として、音源113としてCODECに含
まれたDACのみを使用し、ソフトウエアにより波形デ
ータを演算生成する方式の場合を例にとって説明する。
なお、音源113として、サウンドボードや外部音源が
接続されている場合には、通常のドライバソフトウエア
により楽音発生処理S76が実行されることとなる。
【0076】ソフトウエアにより波形データを演算生成
する場合には、RAM103中に、例えばPD1〜PD
16の16種類の音色データ、WD1〜WDnのn種類
の波形データ、例えばch1〜ch32の32チャンネ
ル分のチャンネルレジスタおよび複数の出力バッファ用
の領域などが確保される。
【0077】前記各音色データPD1〜PD16は、各
音域の波形を指定するデータ(各音域波形指定)、ビブ
ラート等をかけるときに使用するLFO(Low Frequenc
y Oscillator)制御用のデータ(LFO制御OD)、音
色フィルタ特性を制御するフィルタエンベロープの発生
制御用のデータ(FEG制御OD)、振幅を制御するエ
ンベロープの発生制御用のデータ(AEG制御OD)、
ベロシティにより楽音の立ち上がりの速さ等を変えるタ
ッチ制御用のデータ(タッチ制御OD)、その他のデー
タ(その他OD)からなっている。なお、ODはオリジ
ナルデータであることを示しており、発音指示時のタッ
チデータ、音高データ等に応じてこれらのオリジナルデ
ータに加工を施して音源が使用する発音用のデータが作
成されるようにしている。
【0078】また、前記WD1〜WDnの波形データ
は、入力される音高データに応じて前記PD1〜PD1
6の音色データにおける各音域波形指定データによりい
ずれかの波形データが指定されるものである。チャンネ
ルレジスタch1〜ch32の各エリアはそれぞれ互い
に独立した複数の楽音の生成を制御するためのデータを
記憶するものであり、ノートナンバ、波形指定データ
(波形指定D)、LFO制御データ(LFO制御D)、
フィルタエンベロープ制御データ(FEG制御D)、振
幅エンベロープ制御データ(AEG制御D)、ノートオ
ンデータ、その他のデータ(その他D)、およびCPU
101がプログラム実行時に使用するワークエリアから
なっている。この波形指定D、LFO制御D、AEG制
御Dは前記したオリジナルデータに加工が施された発音
用のデータである。
【0079】さらに、前記複数の出力バッファ用の領域
は、順次交代して発音波形生成用の出力バッファXとし
て使用される。この出力バッファは、後述するように演
算処理により生成された各発音チャンネルの楽音波形サ
ンプルデータSD1、SD2、SD3・・・が生成され
る毎にチャンネル累算され格納される。出力バッファの
いずれかが発音波形生成用の発音波形生成用の出力バッ
ファXとして指定され、波形生成演算に使用される。こ
の出力バッファは2つ以上用意される。最も簡単な構成
としては出力バッファXを2個とし、片方に格納されて
いるデータを波形再生部に渡して再生している間に、も
う片方に演算した次の楽音波形サンプルのデータを格納
するダブルバッファ構成とすることができる。
【0080】なお、出力バッファのサイズは、100ワ
ード、500ワード、1Kワード、5Kワード等任意に
設定することができるが、サイズを大きくすると発音に
遅れを生じ、サイズを小さくすると時間的マージンが減
少し、一時的な演算量の増加時に応答が悪くなることに
なる。そこで、リアルタイム性が要求されない、例えば
シーケンサ演奏や自動演奏等を行なう本発明のような場
合は、演奏タイミングを前にずらすことにより発音遅れ
を吸収できるため、出力バッファのサイズを大きくする
ことができる。
【0081】一方、この楽音発生プログラムをリアルタ
イム演奏が必要とされる鍵盤演奏などに使用する場合に
は、発音遅れを防止するためにバッファサイズは100
〜200ワードとするのが好適である。以上は、再生の
サンプリング周波数が40kHz〜50kHzの場合で
あり、サンプリング周波数を低く設定する場合は、発音
遅れを防止するためもっと小さいサイズにすることが必
要である。
【0082】さて、このような各種のデータを使用して
実行される楽音発生処理S76において、CPU101
により各発音チャンネルの楽音サンプルが複数の楽音波
形サンプル、例えば100楽音波形サンプル分まとめて
演算生成される。すなわち、各発音チャンネルの処理に
おいて、DACのサンプリング周期の例えば100サイ
クル分まとめて楽音波形サンプルが生成される。そし
て、所定の計算時刻毎に全発音チャンネル分の楽音生成
処理が実行され、生成された複数の楽音波形サンプルが
100サンプルとされた場合は、DACの100サンプ
リング周期分のチャンネル累算値として順次累算され、
波形出力用の出力バッファXに記憶される。出力バッフ
ァXに記憶された楽音波形サンプルは、全発音チャンネ
ル分の累算完了後に、波形再生部により各サンプリング
周期毎に1サンプルずつ読み出され、DACに供給され
て図示しないサウンドシステムから発音されることとな
る。
【0083】なお、前記計算時刻は、複数の出力バッフ
ァを交代して用いて楽音生成処理を実行した場合に、楽
音波形サンプルが途切れず読み出し再生できる間隔で発
生されるように制御されている。このようにすることに
より、各発音チャンネルの準備処理は、まとめて生成さ
れる複数の楽音波形サンプルの演算について1回だけ行
えば良いため、全体の演算時間の内でこの準備処理に費
やされる演算時間の割合が減少し、オーバヘッドを小さ
くすることができ、生成される楽音波形サンプルの質の
向上や同時発音数を増加することができる。
【0084】また、前記所定の計算時刻に加えて、入力
データ(MIDIイベント)が受信される毎にその時点
までの発音波形演算を行うようにし、前記所定の計算時
刻には予め定められた複数の楽音波形サンプル(1つの
出力バッファX分のサンプル)の内、未演算の楽音波形
サンプルのみの発音波形演算を行うようにしてもよい。
【0085】各発音波形演算では発音している発音チャ
ンネルについての演算を行うのであるが、その中の入力
データに応じて発音態様が変化するキーオンイベントあ
るいはキーオフイベント(ピッチベンド,音量変化)等
がある発音チャンネルにおいては、対応を変化させずに
発音を継続する発音チャンネルに比べて多くの演算処理
が必要となる。この場合、一定時間おきの計算時刻とす
ると、入力データが増加した時に、演算時間が発音態様
が変化する発音チャンネルに多く占められてしまうた
め、結果的に演算できる発音チャンネル数が減少してし
まうことになる。特に、発音を開始する発音チャンネル
については、アドレスカウンタ、各種エンベロープ発生
器の初期設定、Fナンバ発生等多くの初期設定処理が必
要であり、多くの演算処理時間を必要とする。したがっ
て、MIDIイベントが入力される毎にその時点までの
発音波形計算を行なうようにすることにより、発音チャ
ンネル数の減少を防止することができるようになる。
【0086】すなわち、ノートオンイベントが入力され
たときは、そのノートナンバNNおよびベロシティVE
Lがレジスタに取り込まれ、そのノートオンイベントの
発生時刻がTMとしてレジスタに取り込まれる。次い
で、レジスタに取り込まれたノートナンバNNの発音割
当処理が行なわれ、割り当てられたチャンネル(ch)
の番号がiとしてレジスタに取り込まれる。そして、c
h番号iのチャンネルレジスタに前記ノートナンバN
N、ベロシティVELに応じた楽音制御データを設定す
る。設定される楽音制御データは、準備されている音色
データのうち、前記ノートオンイベントを受信したMI
DIチャンネルに対応した音色データを前記ノートナン
バNN、ベロシティVELの値に応じて加工して得られ
る発音用データ(各種D)である。ここで、発音用デー
タの中の波形指定データDは、音色データ中の音域指定
データをノートナンバNNに対応した楽音発生に用いる
べき波形として、波形データWD1から波形データWD
nのうちのいずれか1つを指定する。
【0087】前記楽音制御データの設定後、ichのノ
ートオンフラグを立てるようにする。次に、発音波形の
演算生成が実行されるが、ここでの演算生成は、現在準
備中のバッファXに書き込むべき全波形のうち、時刻T
M以前で、かつ、未計算の波形(部分波形)について実
行され、算出された該部分波形を出力バッファXに書き
込むようにする。ここで、部分波形は、新たな受信デー
タが検出された時点で(データが確定し)演算生成が可
能になる範囲の発音波形に相当する。生成する波形は、
受信したノートオンイベントの発生時刻TMの時点まで
の発音波形であり、該ノートオンに応じて発音開始する
波形は該発音波形に含まれず、以後に生成される発音波
形の方に含まれる。
【0088】また、ノートオフイベントが入力されたと
きは、そのノートオフイベントのノートナンバNNおよ
びそのノートオフイベントの発生時刻TMがレジスタに
取り込まれる。次いで、ノートナンバNNで発音されて
いる発音チャンネル(ch)がサーチされ、見つかった
発音chの番号iがレジスタに取り込まれる。そして、
該ichのノートオンフラグを倒し、発音波形の演算生
成が実行される。この場合の演算生成処理は、前述の場
合と同様であり、時刻TM以前の未計算波形(部分波
形)を算出して出力バッファXに書き込むようにする。
さらに、ichのリリース処理が行なわれる。
【0089】このような楽音発生処理の様子を図20に
示すタイミングチャートを参照しながらさらに説明す
る。出力バッファは前記したダブルバッファ構成とされ
ており、この2つの出力バッファがA,Bとされてその
読み出しタイミングが同図(e)に示されている。そし
て、各バッファA,Bの再生に要する時間がTAおよび
Bとされており、TA=TBとされている。まず、出力
バッファA用の計算対象となる時刻範囲t0〜t1におい
て、同図(a)に示すように時刻taでMIDIイベン
トを2つ受信すると、同図(b)に示すように音源ドラ
イバ部で処理が行われ、さらに同図(c)に示すように
音源部によりt0〜ta間の楽音波形サンプルA1が計算
される。
【0090】音源ドライバ部は入力バッファのデータあ
るいはパソコンキーボードよりの入力を受け取り、音源
チャンネルアサインおよび入力に従ってボイシングパラ
メータから音源パラメータへの変換を行う。また、音源
部は音源パラメータを受け取り、波形データを加工して
実際に発音する楽音波形サンプルを生成する。LPF部
は生成された楽音波形サンプル中の折り返しノイズ成分
を除去する。そして、LPF部の出力が出力バッファ
A,Bに書き込まれる。なお、音源ドライバ部、音源
部、LPF部はCPU101がプログラムを実行するこ
とにより実現される機能である。
【0091】次いで、時刻tbでMIDIイベントが1
つ受信されると、同様に音源ドライバ部で処理が行わ
れ、さらに音源部によりta〜tb間の楽音波形サンプル
A2が計算される。その後、時刻t1に達すると音源部
によりtb〜t1間の楽音波形サンプルA3が計算され
る。この場合、時刻ta,tbにおいてキーオンイベント
が入力されると、その発音初期処理も含めてこの時刻t
1において演算処理される。さらに、LPF部において
フィルタ処理が行われて出力バッファA用の楽音波形サ
ンプルの生成が終了する。
【0092】次に、出力バッファB用の計算対象となる
時刻範囲t1〜t2において、同図(a)に示すように時
刻tcで新たなMIDIイベントを3つ受信するが、音
源部は楽音波形サンプルA3を計算中なので、入力デー
タは計算時間が割り当てられるまで入力バッファにおか
れる。そして、楽音波形サンプルA3の計算が終了し、
さらにLPF部のフィルタ処理も完了すると、入力バッ
ファ中のデータが音源ドライバ部で処理されて、音源部
によりt1〜tc間の入力に対応する楽音波形サンプルB
1が計算される。この場合、計算処理が遅れても入力デ
ータの発生時刻も入力バッファに書き込まれているた
め、発音タイミングには影響しないようになる。
【0093】同様に、楽音波形サンプルB1の計算時間
中に新たなMIDIイベントを4つ受信するが、この入
力データも楽音波形サンプルB1の計算終了後に計算さ
れる。これにより、楽音波形サンプルB2はtc〜td
の入力に対応する楽音波形サンプルとなり、楽音波形サ
ンプルB3はtd〜te間の入力に対応する楽音波形サン
プルとなり、楽音波形サンプルB4 はte〜t2間の入
力に対応する楽音波形サンプルとなる。さらに、楽音波
形サンプルA5はt2〜t3間の入力に対応する楽音波形
サンプルとなる。
【0094】このように入力データが発生した場合は、
その時点までの発音波形演算をその時点で実行するよう
にしているため、楽音波形サンプルの計算時間が分散さ
れる。従って、所定時間毎に行われる計算時間における
処理が増加しないため、キーオンイベント等の発音態様
を変化させる入力データが多く発生しても、同時発音数
が減少する等の不都合が生じることを防止することがで
きる。
【0095】ところで、所定のタイミングで計算時刻を
発生し、所定数の楽音波形サンプルをまとめて演算生成
するようにした場合、連続的に楽音を発生するために
は、過去に生成した波形サンプルの生成終了以前に、そ
れに続く該所定数の波形サンプルを供給する必要があ
る。すると、処理すべき発音チャンネル数が多くその発
音波形演算量が多過ぎる場合、全チャンネル分演算を実
行すると、その楽音波形サンプルの供給が間に合わず、
楽音が途切れてしまうという欠点が生じる。
【0096】したがって、楽音波形サンプルの供給がD
ACの変換タイミングに間に合うか否かを判定し、間に
合わないと判定された場合は、重要度の低い発音チャン
ネルから消音する発音チャンネルを選定し、選定された
発音チャンネルについては演算時に、該所定数の波形サ
ンプルのうちの初期期間に対応するダンプ波形サンプル
のみが短時間で演算されるようになされる。このよう
に、選定された消音される発音チャンネルにおける楽音
波形サンプルは、短期間のダンプ波形しか演算しないの
で、この発音チャンネルの演算時間が短縮され、全体と
して楽音波形サンプルの供給がDACの変換タイミング
に間に合うようになる。
【0097】なお、重要な音とは、 (1)その時点で音量の大きい音。 (2)アタック部再生中の発音を開始したばかりの音。 (3)複数パート音演奏されている場合、一番低い音
(ベース音)。 (4)複数パート演奏されている場合、一番高い音(リ
ード音)。 (5)複数パート音演奏されている場合におけるソロの
パート音。 とするのが一般的である。
【0098】また、演算する発音チャンネルを発音波形
演算に先立って重要な音から順位付けし、その順位に従
って重要な音から順番に発音演算を行うようにし、発音
波形演算が間に合わない場合に、発音波形演算を途中で
打ち切って、その時点までに生成された楽音波形サンプ
ルのみで発音を行うようにすることもできる。このよう
にすれば、万が一演算打ち切りをする必要が生じた場合
でも、それによって音の消えてしまうチャンネルは、重
要度の低い比較的影響の少ない楽音を生成しているチャ
ンネルと云うことになる。
【0099】ところで、所定のタイミングで計算時刻を
発生し、複数の楽音波形サンプルをまとめて演算生成す
るようにした場合、あるいは入力データが発生する毎に
発音波形演算を行なう場合、連続的に楽音を発生するた
めには、過去に生成した波形サンプルの生成終了以前
に、それに続く波形サンプルを供給する必要がある。す
ると、処理すべき発音チャンネル数が多くその発音波形
演算量が多過ぎる場合や、楽音生成処理以外の処理(シ
ーケンサ処理等)に時間が費やされた等の理由でその楽
音波形サンプルの供給が間に合わなかった場合、処理途
中の楽音波形サンプルが読み出されノイズが発音される
可能性があった。
【0100】そこで、波形再生部にはCPU101が出
力バッファXのデータを渡す指令を出すようにすること
によりこの問題を解決することができる。この場合、生
成した所定数の楽音サンプルを記憶する出力バッファX
自体のアドレスを、一回の読み出し区間として波形再生
部に設定したり、繰り返し読み出される繰り返し読み出
し区間として設定をすることができるが、さらに加え
て、該アドレスを現在すでに読み出し中の読み出し区間
に続けて読み出せるよう読み出し区間の予約を設定する
ことができる。このようにすることにより、この読み出
し区間の予約により、楽音波形演算サンプルが生成され
た後に出力バッファXに予約登録が行われ、すでに読み
出し中の波形に続けてて読み出される。楽音波形サンプ
ルの演算が終了しなかった場合は、その予約登録が行わ
れないので、処理途中の楽音波形サンプルが発音される
ことによるノイズの発生を防止することができる。
【0101】この場合、発音は一時途切れることになる
が、途切れる時間は、例えば44.1kHzのサンプル
周波数における数サンプル時間に抑えれば影響は小さ
い。数サンプル時間に抑えるには、前述したように発音
されているチャンネル数を制御すればよい。さらに、処
理が完了すると予約登録が行われて発音されるようにな
る。
【0102】前述したように、所定のタイミングで計算
時刻を発生し、複数の楽音波形サンプルをまとめて演算
生成するようにした場合、あるいは入力データが発生す
る毎に発音波形演算を行なう場合、連続的に楽音を発生
するためには、過去に生成した波形サンプルの生成終了
以前に、それに続く波形サンプルを供給する必要があ
る。
【0103】ところで、この計算時刻は、過去に生成し
た楽音波形サンプルの終了タイミングに基づいて、発音
波形の生成を実行するのに必要な時間分、その終了タイ
ミングより早いタイミングが指定される。この終了タイ
ミングは、CPU101が波形再生部の状態(フラグ)
を確認し、楽音波形サンプルの再生区間が次の区間に移
行したことを検知するようにして検出しているため、波
形再生部の状態(フラグ)が変化してからCPU101
がそのことを検知するまでに時間遅れが生じることにな
る。さらに、この時間遅れはCPU101が上述した検
知を実行するタイミングによるため、そのタイミングに
応じて不均一な時間遅れとなる。
【0104】すると、この不均一な時間遅れの生じてい
るタイミングに基づいて計算時刻を発生するようにする
と、正確な計算時刻が発生することができないこととな
る。特に、1度だけ大きく遅れたタイミングが検出され
ると、それに基づいて発生された計算時刻は演算開始時
刻から発音波形供給までの演算時間が短いことになるた
め、この場合は同時発音数が一時的に減少してしまうこ
とになる。
【0105】そこで、CPU101は過去に波形再生部
の状態変化が検出された時刻を複数記憶しておき、この
複数の時刻の時刻間の平均を取ることにより、次の検出
時刻を予測するようにする。この予測された時刻は、波
形再生部における真の終了タイミングからの検出遅れが
平均化されたものとされるので、予測されたタイミング
より所定時間前のタイミングを、ほぼ正確な終了タイミ
ングとして検出することができる。そして、この終了タ
イミングに基づいて計算時刻を発生するようにする。こ
のように、検出される終了タイミングは平均化されたも
のとなり、ばらつきが少なくなるので、毎計算時刻に確
保される演算時間も均一化され、安定した楽音生成動作
が実行されるようになる。
【0106】なお、入力データが発生する毎に発音波形
演算を行なわず、最後に1区間分まとめて発音波形演算
をするようにしてもよい。この場合には、入力データの
数に応じて計算時刻を早めるようにトリガをかけるのが
好適である。または、計算時刻間の1区間をさらにn等
分して、それに対応する時間間隔で発音波形演算を行
い、最後のn個目の演算で完成した1区間分の楽音波形
サンプルの発音予約を行うようにしてもよい。
【0107】このようなステップS76の楽音発生処理
の詳細フローチャートを図18および図19を参照しな
がら説明する。楽音発生処理S76が開始されると、ス
テップS761にて波形再生部の再生状態がチェックさ
れ、再生区間が次に進んでいたらステップS762に進
み、再生区間が進んでいない場合はステップS763に
進む。
【0108】波形再生部は、CPU101により指定さ
れたRAM103上の特定エリアの波形サンプルを再生
エリアとして、所定のサンプリング周期毎にその特定エ
リアの最初のサンプルから1サンプルづつ順次読み出
し、DACに供給し再生する。さらに、波形再生部はそ
の特定エリアを再生しつつ、CPU101から次に再生
すべき別のエリアを指定する予約を受け付ける。予約さ
れた別の特定エリアの波形サンプルは、再生中の特定エ
リアの再生が完了した後、引き続いて波形再生部により
同様に1サンプルづつ順次読み出され、DACに供給さ
れ再生される。ここで、再生区間が次に進むというの
は、先に特定エリアとして指定した再生区間の再生が完
了し、次の特定エリアとして予約された別の再生区間に
再生が移ったことを意味する。なお、一度に複数の特定
エリアを再生予約することが可能であり、その場合、複
数の特定エリアは予約した順に順次再生される。
【0109】ステップS762にて今回進行が検出され
た時刻(現在時刻)と過去に検出された時刻から次回の
検出時刻を予測し、予測された検出時刻より所定時間前
の時刻を次回の計算時刻として指定する。次回の検出時
刻の予測の仕方としては、現在時刻と過去の検出時刻を
含む複数回の検出時刻に基づき最小二乗法で誤差の少な
い近似値を求めて予測する方法や、複数回の検出時刻の
変化の様子を2次関数等、別の関数で近似して予測する
方法がある。波形再生部では進行が発生してからステッ
プS762で検出されるまでの時間は、その時々の処理
ステップ位置、状況の違い等により、一定でない時間遅
れが生じ、複数回の検出時刻には、一定でないばらつき
が含まれている。従って、前記近似関数の算出には、複
数回の検出時刻のばらつきを平均化する処理が含まれ
る。
【0110】前記所定時間は、楽音波形を生成するため
に確保される時間であり、どのくらいの長さにするか
は、確保したい発音数、演算のクォリティ等、その演算
生成に必要な演算量に基づいて決定される。前記所定時
間の長さは、固定値でもよいが、キーボードで設定でき
るようにしたり、同時に走る複数の処理プログラムとの
兼ね合いでCPU101が自動的に決定するようにして
もよい。
【0111】次に、ステップS763にて次回の計算時
刻とタイマが指示する現在時刻とを比較することによ
り、計算時刻に達したか否かが判断され、計算時刻に達
したと判断された場合はステップS764ないしステッ
プS769の処理を実行する。まず、ステップS764
にて現在発音中の発音チャンネルを、どの順番で演算す
るか決定する。後述するステップS78の波形演算生成
処理では、発音中のチャンネルについて、1チャンネル
づつ複数サンプル分の発音波形を生成していくわけであ
るが、その時のチャンネルの処理順をここで決めている
わけである。
【0112】ここでは、例えば、音楽的に重要な楽音、
消えてしまっては困る楽音から順番に演算を行うように
順番付けをするものとする。次いで、ステップS765
にて発音中の全発音チャンネルを、予定した演算時間
(ステップS762で説明した所定時間)内に演算可能
か否かが判定され、不可能の場合は演算順序が最後の発
音チャンネルから消音すべき発音チャンネルを1ないし
複数チャンネル分指定し、予定した演算時間内に演算可
能になるよう演算量を削減する。次いで、ステップS7
8にて発音波形の演算が行われる。ここでは、現在準備
中の出力バッファXが発音波形データで満たされ、準備
完了となるように、バッファの未計算分について楽音波
形サンプルが演算されて発音波形が算出され、出力バッ
ファXに書き込まれる。この処理は、先に図20に関連
して説明した発音波形A3等の演算生成処理に対応す
る。
【0113】発音波形で満たされ準備完了となった出力
バッファXの各サンプルは、さらに、ステップS767
にてローパスフィルタ(LPF)処理が施され、高域成
分がカットされる。次いで、ステップS768にて波形
再生部に、LPF処理済の発音波形を記憶する出力バッ
ファXのエリアが、続いて再生すべき再生波形を記憶す
る特定エリアとして予約登録される。これにより、現在
再生中の特定エリアおよび既に予約されている特定エリ
アの発音波形が再生完了した後に再生されるよう予約さ
れる。そして、ステップS769にて、それまで出力バ
ッファXとして使用していた出力バッファとは別の新規
の出力バッファ領域が確保され、全てのサンプル値がゼ
ロにクリアされて、次の区間の発音波形を作成し準備す
るための出力バッファXとして新たに設定され、音源処
理が終了する。なお、ステップS763にて計算時刻に
達していないと判断された場合は、そのまま終了する。
【0114】次に、ノートオン処理、ノートオフ処理お
よび楽音発生処理中において実行される発音波形演算処
理S78のフローチャートを図19に示す。この処理が
行われる場合には、既に説明したように前もって発音波
形が演算される発音波形の時間範囲が定められている。
すなわち、ノートオン処理等のMIDIデータ受信時の
処理として本フローを実行する場合は、前記時間範囲と
は前述した部分波形のことであり、楽音発生処理S76
中で本フローを実行する場合は、出力バッファXの全サ
ンプルのうち、未計算部分の発音波形サンプルのことで
ある。なお、MIDIデータ受信時には、直前の音源処
理で決定した演算順序に基づいて演算を行うため、発音
チャンネルの演算順序を新たに決定していない。新たな
ノートオンがあった場合は、他の全発音チャンネルの順
位を1つ繰り下げ、その新たなノートオンのチャンネル
を演算順序の第1番に順次加えていく。
【0115】発音波形演算処理S78が開始されると、
ステップS781にて演算順序の1番の発音チャンネル
(ch)の最初の楽音波形サンプルの演算準備が行われ
る。演算準備処理とは、前回の読み出しアドレス、各種
EG値、各種EGのステート(アタックやリリース等の
状態)、LFO値等のデータを、ただちに演算に使える
ようにアクセス準備したりCPU101の内部レジスタ
にロードしたりする処理のことである。そして、ステッ
プS782にてLFO、フィルタEG、音量EGの波形
演算を行い、指定された前記時間範囲の演算に必要なL
FO波形、FEG波形、AEG波形のサンプルを生成す
る。LFO波形はFナンバ、FEG波形、AEG波形に
加算され、各データを変調する。また、ステップS76
5で消音すべきチャンネルとして指定された発音チャン
ネルに関しては、音量EGとして前記範囲内で急速に減
衰するダンプ用のAEG波形が演算生成される。
【0116】次いで、ステップS783にて上記前回の
読み出しアドレスを初期値としてFナンバを繰り返し加
算し前記時間範囲内の各サンプルの読み出しアドレスを
発生し、この読み出しアドレスの整数部に基づいて音色
データ内の波形記憶領域より波形サンプルを読み出すと
共に、この読み出しアドレスの小数部に基づいて読み出
された波形サンプル間の補間を行い、前記時間範囲内の
全補間サンプルを算出するようにする。例えば、前記時
間範囲が100サンプル分の時間に相当する場合、10
0サンプル分まとめてこのステップにより処理が行われ
る。ここで、前記時間範囲内の複数サンプル分の処理
は、読み出しアドレスに対するFナンバの加算と、加算
により生成されたアドレスに基づく読み出しから補間の
処理までの処理を単位処理として、この単位処理を繰り
返して行うようになっているため、読み出しアドレスの
CPUレジスタへの読み込みが全体として1回で済み、
処理が高速化されている。
【0117】さらに、ステップS784にて前記時間範
囲内の補間サンプルに対し音色フィルタ処理が行われ、
前記FEG波形に基づいて音色制御が行われ、ステップ
S785にて、フィルタ処理済の前記時間範囲内のサン
プルに対し振幅制御処理が行われ、前記AEGおよび音
量データに基づいて楽音波形サンプルの振幅制御が行わ
れると共に、振幅制御処理された前記時間範囲分の楽音
波形サンプルがそれぞれ出力バッファXの対応するサン
プルに足し込まれる累算書込処理が実行される。この処
理においては、前記時間範囲内の各サンプルについて、
振幅制御と出力バッファXの対応サンプルへの足し込み
を連続して行うようになっているので、サンプルのCP
Uレジスタへの取り込み回数が少なくて済み、処理速度
が向上している。
【0118】上述したように、ステップS783からス
テップS785にかけての楽音波形サンプルの演算生成
処理は、基本的には前記所定時間範囲内の全サンプルを
生成するように行われるわけであるが、ステップS78
2における音量EGの波形演算の結果、AEG波形のレ
ベルが下がり音量が十分減衰した範囲については、演算
の対象からはずされ、その分処理を少なくするようにな
っている。特に、ステップS765の指示により、ダン
プ用AEG波形を生成した発音チャンネルに関しては、
前記所定時間範囲の途中で十分な減衰が得られる場合が
多い。
【0119】そして、ステップS786にて、波形演算
処理をこのまま続行したい場合に波形再生部に対し期限
内に波形を供給できそうか否か判定されて、演算を打ち
切るか否かの判断が行われる。ここで、期限内に波形を
供給するというのは、先に生成された発音波形を記憶す
る特定エリアを再生中の波形再生部が、そのエリアの再
生を終了してしまう前に、出力バッファXにそれに引き
続く発音波形を準備し、その出力バッファXのエリアを
再生予約できることである。そのまま続行すると間に合
わなくなる場合は、演算を打ち切ると判断され、ステッ
プS788にて打ち切り処理が実行されて、この発音波
形演算処理は終了する。
【0120】また、演算を続行しても大丈夫と判定され
た場合、演算を打ち切る必要がないと判断され、続くス
テップS787にて演算すべき全発音チャンネル分の楽
音波形の演算生成が終了したか否かが判断され、全発音
チャンネルの演算が終了したと判断されない場合は、ス
テップS789にて次の演算順序を付与された発音チャ
ンネルの最初の楽音波形サンプルが指定され、次順の発
音チャンネルの楽音チャンネルの楽音波形の演算生成準
備が行われる。準備が完了したら、処理はステップS7
82に戻り、その発音チャンネルのついて先程と同様に
ステップS782ないしステップS785に渡る楽音生
成の処理が実行される。このようにして、全発音チャン
ネルの演算が終了するまでステップS782ないしステ
ップS787の処理が繰り返し行われるようになる。各
発音チャンネルの処理毎に、生成された前記所定時間範
囲分のサンプルは、ステップS785にて出力バッファ
Xの対応するサンプルに順次足し込まれる。
【0121】ステップS787で演算生成処理が終了し
たと判定された場合、本発音波形演算を終了する。この
時、出力バッファXには、演算すべき全発音チャンネル
の生成された楽音波形サンプルを累算した累算値が、前
記時間範囲に対応するサンプル数分、新たに記憶されて
いる。一方、ステップS786で打ち切りを行うと判断
され、ステップS788の打ち切り処理を経て発音波形
演算が終了した場合、出力バッファXには、演算すべき
全発音チャンネルの内、その時点までに演算生成を完了
した発音チャンネルについての楽音波形サンプルの累算
値が、前記時間範囲に対応するサンプル数分、新たに記
憶されている。
【0122】打ち切り以降の演算順序を付与された発音
チャンネルについては楽音の演算生成が行われず、結果
的にそのチャンネルの楽音が消えてしまうわけである
が、ステップS764の処理により、消えてしまった場
合に影響の少ないチャンネルほど後ろの演算順序とされ
ているので、打ち切りによる悪影響は最小限に抑えられ
る。なお、ステップS788の打ち切り処理では、一旦
演算できなかったチャンネルについて、次回以降の発音
波形演算においても消音したままになるよう、chレジ
スタを設定している。以上のようにして、CPU101
の処理により、楽音波形サンプルを演算生成することが
できる。
【0123】なお、以上の説明においては、端末機器側
に保持しているユーザープロフィール情報を用いて最適
な音源プログラムデータあるいは最適な波形データをダ
ウンロードしているが、各端末機器のユーザープロフィ
ール情報を予めホストコンピュータ10側に保持してお
くか、あるいは、LOGIN時などに端末機器からホス
ト側に転送するようにして、端末機器からダウンロード
要求があったときにホスト側において該ユーザープロフ
ィール情報を参照して最適なデータあるいはプログラム
を選択して送信するようにすることもできる。
【0124】また、ホスト側から楽曲毎に使用する波形
データのリストを送信し、端末機器側において、保持し
ていない波形データだけを選択してホストに送信要求す
るように構成してもよい。
【0125】
【発明の効果】本発明によれば、ユーザー側のシステム
状況およびデータやプログラムの保有状況に応じて、最
適なデータまたはプログラムをダウンロードすることが
でき、ダウンロードするデータの選択が容易となり、無
関係のデータをダウンロードしたり、あるいは、ネット
ワークトラフィックを増大させることが無くなる。ま
た、CDROMなどのメディアからデータやプログラム
をロードするときにおいても、不必要なものをロードす
ることが無くなる。例えば、PCM音源などの場合に、
標準的な波形データは各端末機器側に保有させておき、
特殊な波形データを使用している楽曲についてはその楽
曲データとともに該特殊な波形データをロードするよう
にでき、音源とMIDIデータとの不整合による音楽表
現の劣化を防止することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の情報処理システムの全体構成を示す
図である。
【図2】 ホストコンピュータの構成を示す図である。
【図3】 端末機器の構成を示す図である。
【図4】 楽曲データおよび波形データのデータ構造を
示す図である。
【図5】 パラメータデータ、プログラムデータおよび
ユーザープロフィール情報のデータ構造を示す図であ
る。
【図6】 ホストコンピュータにおける処理のフローチ
ャートである。
【図7】 データ転送サービスを説明するためのフロー
チャートである。
【図8】 データ転送サービスを説明するためのフロー
チャートである。
【図9】 データ転送サービスを説明するためのフロー
チャートである。
【図10】 端末機器における処理のフローチャートで
ある。
【図11】 ネットワーク処理を説明するためのフロー
チャートである。
【図12】 ネットワーク処理を説明するためのフロー
チャートである。
【図13】 ネットワーク処理を説明するためのフロー
チャートである。
【図14】 ネットワーク処理を説明するためのフロー
チャートである。
【図15】 アプリケーション処理のフローチャートで
ある。
【図16】 楽曲データ演奏処理のフローチャートであ
る。
【図17】 楽曲データ選択処理のフローチャートであ
る。
【図18】 楽音発生処理のフローチャートである。
【図19】 発音波形演算のフローチャートである。
【図20】 楽音発生処理を説明するためのタイミング
チャートである。
【符号の説明】
10 ホストコンピュータ、11、101 CPU、1
2 メモリ、13 データバンク、14 コンソールデ
ィスプレイ、15、109 モデム、16 バス、2
1、22 回線中継局、31 パーソナルコンピュー
タ、32 ネットワーク対応電子楽器、33 ゲームマ
シン、34 カラオケシステム、35 BGMシステ
ム、50 ネットワーク回線、102 ROM、103
RAM、104 ハードディスク装置、105 フロ
ッピーディスク装置、106 CDROM駆動装置、1
07 カードインターフェース、108 メモリカー
ド、110コンソール装置、111 表示装置、112
音楽キーボード、113 音源、114 システム信
号路
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 平野 正志 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株式 会社内

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 処理手段と、該処理手段に接続され少な
    くとも第1のデータを記憶している記憶手段と、前記処
    理手段と前記記憶手段とに接続され各種のデータを記憶
    しているデータ供給手段とを有する情報処理システムに
    おいて、 前記処理手段は、前記第1のデータに基づいて所定の処
    理を行う場合に、該所定の処理の実行に必要な第2のデ
    ータが前記記憶手段に格納されていないとき、前記デー
    タ供給手段に対して前記第2のデータの転送要求を出力
    し、 前記データ供給手段は、前記転送要求に応じて前記記憶
    手段に前記第2のデータを転送するようになされている
    ことを特徴とする情報処理システム。
  2. 【請求項2】 処理手段と、該処理手段に接続され少な
    くとも音楽データとを記憶している記憶手段と、前記処
    理手段と前記記憶手段とに接続され各種のデータを記憶
    しているデータ供給手段とを有する音楽情報処理システ
    ムにおいて、 前記音楽データは、それに基づく所定の処理を実行する
    場合に必要な前記関連データを指定する指定情報を含ん
    でおり、 前記処理手段が前記音楽データに基づく処理を実行する
    ときに、前記データ供給手段から当該指定情報により指
    定された関連データが前記記憶手段に転送されるように
    なされていることを特徴とする音楽情報処理システム。
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