JPH0793983B2 - 多数参加者運動ビークル射的場 - Google Patents

多数参加者運動ビークル射的場

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JPH0793983B2
JPH0793983B2 JP4277786A JP27778692A JPH0793983B2 JP H0793983 B2 JPH0793983 B2 JP H0793983B2 JP 4277786 A JP4277786 A JP 4277786A JP 27778692 A JP27778692 A JP 27778692A JP H0793983 B2 JPH0793983 B2 JP H0793983B2
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アルバート・エフ・ハーバード
ケネス・アール・ブルック
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0291Shooting or hurling games with a simulated projectile, e.g. an image on a screen
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41GWEAPON SIGHTS; AIMING
    • F41G3/00Aiming or laying means
    • F41G3/26Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying
    • F41G3/2616Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device
    • F41G3/2622Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device for simulating the firing of a gun or the trajectory of a projectile
    • F41G3/2661Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device for simulating the firing of a gun or the trajectory of a projectile in which the light beam is sent from the target to the weapon
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B9/00Simulators for teaching or training purposes
    • G09B9/02Simulators for teaching or training purposes for teaching control of vehicles or other craft
    • G09B9/04Simulators for teaching or training purposes for teaching control of vehicles or other craft for teaching control of land vehicles
    • G09B9/05Simulators for teaching or training purposes for teaching control of vehicles or other craft for teaching control of land vehicles the view from a vehicle being simulated

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は通常のテーマパークの乗
り物、特にシミュレートされたコンピュータ生成による
相互作用ビデオを用いた多数参加者運動ビークル射的場
に関する。
【0002】
【従来の技術】射的場タイプのゲームは娯楽産業、勿論
遊園地産業には新しいものではない。近年、商店街はロ
ーラーコースタ等の金属の乗り物や参加者が暗い場所で
乗るビル内のローラーコースタ等の暗い場所での乗り物
が設置されている遊園地タイプのアトラクションの場所
になりつつある。このようなアトラクションの登場はカ
ナダのアルバータ州エドモントンにあるショッピングセ
ンターで初めて設置され、家族の娯楽センターと呼ばれ
る新しい概念を始めた。
【0003】しかし、典型的な遊園地タイプの乗り物に
は参加者がシミュレートした場所を移動し、シミュレー
トした武器で相互に交戦をするシステムを使用するもの
はない。さらに、通常の遊園地タイプの乗り物には見た
目の状況を変化することと、ターゲットの射的に基づい
た偽のチームワークによる多様な状況変化を提供するも
のはない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の目的
は、相互対話型の、移動する、アーケード状の射的ゲー
ムを提供することであり、参加者がコース内を移動しな
がらシミュレートされた武器でターゲットを仮想的に射
的することで得点する種々のゲームシナリオを用いる。
本発明の別の目的は、テーマパーク、遊園地、家族の娯
楽センターでの使用に適した乗り物を提供することであ
る。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の目的と特徴にし
たがうと、1組の運動(実時間)ビークルを含む相互対
話型の多数参加者のネットワークシステムが提供され、
このビークルに参加者が乗りながら、シミュレートされ
たレーザの兵器を用いてコンピュータ生成の突然現れる
ターゲットおよび予め配置された固定ターゲットを相手
にゲーム交戦する。
【0006】より厳密には、本発明は多数参加者運動ビ
ークル射的場システムであり、これは筋書きの投影によ
り照明された経路をビークルが移動するように設けられ
た取囲まれたトラックからなる。少なくとも1台のビー
クルがトラック上に配置され、このビークルは参加者が
座る座席と、参加者により付勢可能の固定された回動で
きるシミュレートされた武器と、第2の通信装置との間
でデータおよび制御情報を通信するための第1の通信装
置とを具備している。
【0007】システムは、多数の後方投影スクリーン投
影器とトラックに近接して位置されている多数のスピー
カとから構成されている投影システムを含む。多数の投
影スクリーンは投影器とビークルの間のトラックに近接
して位置されている。投影器はシミュレートされたター
ゲットを含む画像をスクリーンに投影するように設けら
れ、多数のスピーカは投影画像と共に音を投射するよう
に設置されている。
【0008】さらに、システムはコンピュータ、実時間
グラフィックコンピュータ、多数のスピーカに結合され
た音響プロセッサを含む音響システム、データおよび制
御情報を第1の通信装置と通信する第2の通信装置から
構成されている制御装置を含む。コンピュータ、実時間
グラフィックコンピュータ、音響システムは、参加者が
応答するシミュレートされたターゲットを表わす画像と
音響の投射を制御する。コンピュータは、トラックに沿
ったビークルの運動を制御し、参加者による兵器の操作
に応答して命中、ミスの得点を処理する。
【0009】システムはさらに、トラックに近接して位
置する多数の固定ターゲットと制御装置により制御可能
な多数の投影スクリーンとを含む。ビークルはさらに制
御信号に応答してビークルの動作を制御するように構成
されている多数のビークル付勢器を含み、この制御信号
は参加者によるターゲットとの交戦に応じて制御装置か
ら与えられる。シミュレートされた兵器はさらに、引き
金が下げ引かれたときに、投影画像中に位置している光
レベルであって、予め定められた光レベルに近接したタ
ーゲットに命中したことを示す予め定められた光レベル
を検出するレーザダイオードとをさらに具備し、第1の
通信手段によって制御装置に通信することができる命中
とミスを示す信号を発生するように構成されている。
【0010】本発明は列車、ボート、シミュレートされ
た航空機、バス、トラック等のビークルでの移動を要す
るシステムから構成される。このようなものであるか
ら、ビークルは参加者がシミュレートされたターゲット
と交戦するにしたがって参加者を予め定められた距離だ
け運ぶ。移動は覆われている暗い路を通過する。各参加
者は他の参加者とは独立に操作を行い、ビークルに乗っ
ている間ディスプレイされるターゲットと交戦を行う。
参加者は座席に安全に座り、シミュレートされた武器を
予め選択されたシナリオに従ってコンピュータにより生
成されたターゲットを目掛けて操作する。
【0011】ビークルは、参加者の多少にしたがって同
時に多数のビークルを動作させることを可能にするシス
テム動作計画に従って発進する。各ビークルは位置とゲ
ームデータを連続的に放送するトランスポンダを有す
る。この位置データは描かれた場面が幾何学的に正しい
ように特に移動する視点を定める。このようにして画像
はビークルの運動に同期し、画像は運動するビークルに
関して静止して見える。このことは遠近効果と変位効果
によって3次元の錯覚も与える。
【0012】本発明の種々の特徴、効果は図面を伴う後
述の詳細な説明に関連して容易に理解できる。
【0013】
【実施例】図1を参照すると、本発明による多数参加者
運動ビークル射的場システム10が示されている。シス
テム10は、移動路11すなわちトラック11、多数の
ビークル12、多数の投影器13、多数の半透明の投影
スクリーン14、図中の種々の陰影により示されている
スクリーンに投影される多数の筋書き画像15、多数の
固定ターゲット16、制御装置17から構成されてい
る。独立した筋書き画像15のそれぞれは、図1に異な
った交差ハッチングまたは陰影により示されている。固
定ターゲット16は典型的に、後方投影スクリーン14
と一体となっている。
【0014】制御装置17は、コンピュータ、実時間グ
ラフィックコンピュータ、音響プロセッサおよび各ビー
クル12中に位置しているトランスポンダにより各ビー
クル12と通信するデータリンク18から構成されてい
る。制御装置17はまた電力および制御ケーブル19も
含み、このケーブル19は電力およびデータネットワー
ク19を含み、それは多数の投影器13、固定ターゲッ
ト16、トラック11と接続され、それにより多数のビ
ークル12の運動および動作を制御する。各ビークル1
2は多数のシミュレートされた大砲21を具備するもの
として示されている。
【0015】多数の投影器13は、制御装置17の制御
のもとでスクリーン14に画像15を投影するように設
けられている。ビークル12がトラック11に沿って移
動するにしたがって対応するビークル12の1台に対し
て特定の筋書きが流されるように画像投影が行われる。
筋書き画像15は後述するように、選択された時間また
は距離間隔で変化する。
【0016】図2は、図1の多数参加者の運動ビークル
射的場で使用される電力およびデータネットワーク19
の概略図である。図2は、ケーブル19a、19bを強
調した電力およびデータネットワーク19と、各ビーク
ル12内のトランスポンダ22とを概略的に示してい
る。ビークル12内のトランスポンダ22と制御装置1
7内のデータリンク18は例えば、通常のRF、UHF
または光ファイバタイプのトランスポンダである。
【0017】図3は、図1の多数参加者の運動射的場シ
ステム10のブロック図である。このシステム10は、
音響プロセッサ24b、多数のスピーカ26、およびビ
デオプロセッサ24aを含む音響システムの一部分を含
む制御装置17を示している。プロセッサ24a、24
bは両者ともコンピュータ23により制御される。この
制御装置17はまた、その出力はコンピュータ23によ
って制御される終点に置かれているディスプレイ27を
含んでいる。
【0018】図3は、ビークル12の電気的、機械的装
置、付勢器25、シミュレートされた大砲21を示して
いる。ビークル12、投影スクリーン14、投影器1
3、固定ターゲット16の間の関係が示されている。固
定ターゲット16は、例えば交通信号機のレンズのよう
な例えばレクサン等のルーバーを備えたプラスチックか
らなる偏軸カバー28に覆われている。固定ターゲット
16と投影スクリーン14と投影器13との間の関係が
示されている。データリンク18によりビークル12内
のトランスポンダ22との間に通信されるデータも示さ
れている。ビークル12と制御装置17との間で典型的
に通信されるデータは、兵器数、ターゲット数(命中ま
たはミス)、音響効果、ビークル数、ビークル付勢器動
作データ、ビークルの位置データを含む。このデータは
通常の方法で、ビークル12と付勢器25の運動を制御
し、各ビークル12のターゲットとの交戦の情報を処理
および表示する。
【0019】より厳密には、ビークル12は多数のシミ
ュレートされた大砲21を備え、この大砲は例えば1台
のビークルにつき全部で8門備えられ、典型的に背中合
わせに配置されている。多数の付勢器25は、参加者が
座る座席に関して配列され、筋書きにおける出来事やシ
ミュレートされた大砲21の発砲の結果である命中とミ
スに応答して、ビークルと座席を動かすように構成され
ている。
【0020】制御装置17は、ビデオプロセッサ24a
および音響プロセッサ24bと接続しているコンピュー
タ23と、データリンク18とを備えている。制御装置
17は、トランスポンダ29により各ビークル12に位
置するトランスポンダ22と通信する。制御装置17は
また終点に置かれたディスプレイ27を含み、このディ
スプレイ27はゲーム終了時に参加者に得点の情報、報
酬、賞を与えるように設けられている。
【0021】図4a乃至図4cは、図1の多数参加者の
運動ビークル射的場に用いられるシミュレートされたレ
ーザの大砲21の平面図、側面図、後面図を示してい
る。シミュレートされた大砲21はケーブル19cが通
過する台39を備え、この電力およびデータネットワー
ク19の一部であるケーブルは電力および得点情報を与
えるために通過する。シミュレートされた大砲21は得
点機構36またはショットカウンタ、フォトダイオード
31または光ペン、および引き金37を含み、この光ペ
ンは例えばレーザビームをシミュレートするために使用
される。前部および後部照門40a、40bは、シミュ
レートされた大砲21の照準の目的で設けられている。
射的回数は、参加者が見ることができるようにシミュレ
ートされた大砲21の正面上の得点機構36に表示され
る。オプションとして大砲は適切なソフトウェア制御を
使用し、テーマパークの任意の裁量として弾丸を補給さ
れるようにすることもできる。大砲21の電力はケーブ
ル19cにより与えられている。シミュレートされた大
砲21は、安全装置(例えば停止装置)によって制御さ
れる回動範囲、ターゲットに方向回転する能力を有す
る。例えば、回動範囲は典型的に30度の仰角と60度
の方位角である。
【0022】図5は、本発明の多数参加者の運動ビーク
ル射的場の典型的な動作を示した実施例である。システ
ム10は、トラック11に沿って暗い通路を移動してい
るところが図示されている。2つの投影器13が投影ス
クリーン14の背後に位置している。2つの固定ターゲ
ット16は投影スクリーン14の前面に配置されてい
る。ビークル12に配置されているトランスポンダ22
も示されている。
【0023】さらに詳しく説明すると、本発明は列車、
ボート、シミュレートされた航空機、バス、トラック等
を含むビークル12での移動を要する遊園地の移動する
乗り物のシステム10から構成される。このようなもの
であるから、ビークル12は参加者がシミュレートされ
たターゲット16、16aと交戦するにしたがって予め
定められた距離だけ参加者を運ぶ。参加者は覆われ、照
明された通路11を通過する。特定の処理能力レベルに
対してなされるシステム10の構成は、必要とされる集
客能力に基づいて所有者の選択に委ねられている。この
開示目的のために例示すれば、場面生成および安全の両
者に対する処理と制御に中央コンピュータを最大限使用
して、1時間に1000人程の処理能力が最適である。
【0024】ビークル12は例えば、予め定められた誘
導トラック11に沿って移動する。しかし、水上移動シ
ステムやこれと同様の他のビークル運動技術を使用する
こともできる。ビークルは、参加者の多少にしたがって
同時に多数のビークルを動作させることを可能にするシ
ステム動作計画に従って発進する。例えば、3000千
フィートのトラック、1台のビークル12につき8人乗
り、時速4.8マイルの固定した速度で各ビークルを2
0秒間隔にする安全係数、および85%の効率として、
所定の時間内にトラック11において20台のビークル
12を使用して、1時間に850人の処理能力が達成で
きる。
【0025】各ビークル12は位置とゲームデータの連
続的な放送を与えるトランスポンダ22の一部である通
告表示器22aを有する。この位置データは特に、筋書
き画像15の描かれた場面が参加者の視点から幾何学的
に正しく見えるように移動する視点を位置づける。この
ことはまた遠近効果と視差効果による3次元の表示を与
える。
【0026】各参加者は参加者の視野で限定された特定
の遊技フィールドを有し、ここで参加者はシミュレート
された大砲21を用いて、後方から投影される投影スク
リーン14に表示されたコンピュータ生成画像15によ
り与えられたシミュレートされたターゲット16aと交
戦する。固定ターゲット16は、投影スクリーン14の
前面に生成された画像である。この説明のために2つの
タイプのターゲットが示されている。即ち固定されたタ
ーゲット16と突然現われるターゲット16aである。
全ての固定ターゲット16は、交通信号機のレンズのよ
うな偏軸カバーすなわちレンズ28により覆われてい
る。カバーは視差現象を起こし、非常に狭い遊技フィー
ルドでのみ交戦するようにする。したがって、得点が高
くなる程、参加者に困難な目的を達成したように思わせ
る。突然現われる、または動くターゲット16aは、後
方から投影されるビデオストーリーの一部として特徴を
有し、同時に数人の参加者により交戦される得る。
【0027】ターゲット16、16aは、フォトダイオ
ード31(シミュレートされたレーザビーム)がスクリ
ーン14上の動作シーケンス(ターゲット16aに位置
している)、または固定ターゲット16の発光領域から
の特に予め定められた画素を検出するとき、交戦が成功
する。大砲21は、フォトダイオード31(シミュレー
トされたレーザビーム)の目標点35が特別の検出領域
に合致し、引き金37が操作されると、得点機構36ま
たはショットカウンタを付勢する。参加者は最初にビー
クルに乗る際、色彩コード付きの大砲が割当てられる。
そして固定されたターゲットまたは突然現われるターゲ
ット16、16aとの交戦の成功が、参加者の武器21
に割当てられた色彩に一致する有色の煙によって示され
る。ショットカウントは調節され、参加者はゲームが終
わる前に射的能力が失われることがある。ショットカウ
ントは、参加者に見えるようにシミュレートされた大砲
21の正面上の得点機構36またはショットカウンタに
与えられる。ビークルの12の電力は、通常のバンパー
カーと類似した方法でケーブル19cによってトラック
11から供給される。
【0028】通常、参加者がシステム10を暗記しない
ことを確実にするためと、ゲームの種類を多くするため
に、例えば、7つのシナリオを作成する。それぞれは、
7つの異なったスクリーン/壁等に同時に投影される。
参加者がシステム10を通過すると、7つの全てのシナ
リオを経験する。予め選択された時間、例えば日ごと
に、シナリオは表1に示されているように別のスクリー
ンにローテーションされ、順番が変化する。筋書きは同
じものが維持される。
【0029】 ビークル12は、自己の電気モータ32によって時速
4.8マイル(ゆっくりした歩調と類似した速さ)で移
動する。システム10は各ビークル12の端に設けられ
た空気付勢器25を通じて筋書きにより誘発されるピッ
チとロールが与えられて運転の変化を受ける。限定され
た場所を最大限に使用するため、トラック11に沿って
多数のカーブがある。安全センサ33は衝突の回避、カ
ーブを曲がるとき簡単に速度を落とせること、そしてゲ
ーム終了時に停止することを確実にする。
【0030】システム10からのデータは、大砲21か
ら、ケーブル19または光ファイバネットワークを通過
してビークル12に設けられているトランスポンダ22
の送信器部分へ実時間で集められる。ビークル12、大
砲21、ターゲットの確認、割当られた色、ビークル位
置、命中とミス、ショットカウント、音響合図を含むデ
ータはその後、中央データ制御処理装置17のトランス
ポンダ29の受信器部分に送信され、ここで実時間効果
がコンピュータ生成による筋書きに挿入される。さら
に、ゲームの終了時に表示するために、ビークルの得点
が計算され、まとめられる。ゲーム終了時、キャッシュ
レジスタタイプのシステムを用いることによって各得点
は大砲21において集計され、参加者が安全ベルトを外
す前に配布されるカードに印刷される。ゲーム終了時に
表示されたビークル12の集計された得点は、放送によ
ってそのビークル12に知らされる。
【0031】本発明では、選択された数の参加者のため
の座席を提供し、参加者のそれぞれがシミュレートされ
たレーザの大砲21を操作し、変化するシミュレートさ
れた環境を通過する410秒(約7分)の期間にターゲ
ット16、16aと相互対話的に交戦する。参加者は、
それぞれの変化する固定ターゲット16およびシナリオ
によって駆動される突然現われるターゲット16aと交
戦して得点を取る。ゲームの終了時、参加者には得点が
書かれた紙カードが与えられる。さらに、ビークルから
降りる前に、全ての参加者が見ることのできるようにゲ
ームの総合得点と各得点が表示される。標準得点、例え
ば1000点以上で金メダルまたは他の乗り物での自由
搭乗権、999〜850点で限定された乗り物での搭乗
ができる等などゲームに関連する他の情報も表示され
る。
【0032】ゲーム終了時の摘要の例を以下に示す。 総合得点 賞品 到着するビークル ラフ・シー 751 皮ジャンパー 本日の最高得点 クルーザ1 1140 Galaxy搭乗券 「ゲーム終了時のディスプレイ」で参加者の名前を表示
する設備は簡単に設けられ、選択が自由である。
【0033】全搭乗は暗くされた包囲物の中でなされる
ため、暗い状況に参加者が適応するような列のつくり方
に特徴がある。参加者はビークル12まで行く途中、次
第に光が弱くなっていく多数の部屋または通路(図示せ
ず)を通る。参加者は移動する期間中、ビデオ表示やオ
ーディオ放送を通じてゲームの特徴、目的を知ることが
できる。ゲーム前の動作の筋書きはパークまたは娯楽セ
ンタの商業上の宣伝の機会にもなる。参加者がゲームの
場所に着く前に、参加者は日の光(約5〜20フットラ
ンバート)から暗い状況(約1フットランバート)まで
を通過する。従って、ディスプレイの周囲の明るさは、
ビークルに乗り始めの明るさのレベルから低下し、ビー
クルが進行するうちにやや効果的なレベルになる。
【0034】投影器13と投影スクリーン14から構成
される投影システムについては“Rear Proje
ction Faceted Dome”という名称の
1990年8月10日出願の米国特許明細書に記載され
ている。本発明では、ビークルに乗っている間にコンピ
ュータ生成のビデオ画像を計画的に配置されている投影
器13へ提供するシステムを使用することにより筋書き
が表示される。この画像は後面の切り子面投影ドームに
表示され、これには半透明の後方投影スクリーン14が
使用されている。各スクリーン14は重複しており、歪
みの効果は簡単に補正でき、エッジ整合も簡単にでき
る。低い光状況で安価で最大の適用範囲を与えるよう
に、コンピュータ生成ビデオを投影する方法は前述の特
許出願明細書に記載されている。音響の合図はデータリ
ンクにより計画的に配置されているスピーカ26に供給
され、これは出願人により開発されたSRSとして知ら
れている音響システムにより構成され、3次元の音響効
果を与える。客(テーマパークのオペレータ)の要望に
よっては各ビークル12内にスピーカが配置される。
【0035】シナリオの例を示す。以下示すものは参加
者がビークルに乗って最初の部分で遭遇するものであ
る。56秒間、参加者は後方投射されたコンピュータ生
成ストーリ投影であるジャングルや一般的な動物の襲来
および木が倒れたり、火山の岩が落下する等の種々の環
境によるスリルを体験する。参加者はビークル12の運
動と投影された筋書きの特定の点を通過したことを感知
する。偏軸レンズ28により隠された固定ターゲット1
6は、ビークル12がレンズ28を通り過ぎる際に参加
者が固定ターゲット16を狙えるように、短い期間に姿
を現す。引き金を引く度にショットカウントが記録さ
れ、参加者はゲームの間に残りのショット数に注意す
る。
【0036】参加者がうまくターゲット16、16のa
を射的すると、大砲21の色に一致する有色の煙が、タ
ーゲット16、16aに近接したスクリーン14で映し
出される。固定ターゲット16では、有色の煙は固定タ
ーゲット16の通常の位置にあるスクリーン14で映し
出される。ターゲット16、16aに命中したとき、現
実性を出すため音響効果が参加者に向けられ、必要なら
ば、ビークルの付勢器25にシナリオに合わせて動作の
変化を与えることができる。例えば、参加者が火山の岩
の落下に遭遇し、岩が破裂して周囲の状況を揺さぶる
と、ビークルは動き、衝撃が生じる。音響システム10
には指向性があるので、岩の破片が参加者の頭上を通過
し、後方へ向かうように感じる。最初の56秒後、参加
者は1つのシナリオから次のシナリオへと移動すると
き、3秒のグレイアウトを経験する。この技術はビーク
ルがプラットフォームを発ってからゲームが終了するま
での約7分間、各7つのシナリオで連続する。
【0037】以上、シミュレートされたコンピュータ生
成相互対話型ビデオを使用する新しく改良された多数参
加者の運動ビークル射的場システムについて記載した。
前述した実施例は本発明の原理の応用を代表する多くの
特別な実施例を単に例示したことにすぎないことが明白
である。多数の他の装置が本発明の技術的範囲を逸脱す
ることなく当業者によって簡単に構成することができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の原理による多数参加者の運動ビークル
射的場の図解的線図。
【図2】図1の多数参加者の運動ビークル射的場に使用
される電力、データネットワークの概略図。
【図3】図1の多数参加者の運動ビークル射的場のシス
テムブロック図。
【図4】図1の多数参加者の運動ビークル射的場に使用
されるシミュレートされたレーザ大砲を示した図。
【図5】本発明の多数参加者の運動ビークル射的場にお
ける典型的な動作を示した図。
フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 F41J 9/14 (72)発明者 ケネス・アール・ブルック アメリカ合衆国、テキサス州 76017、ア ーリントン、ロックフォード・コート 4907 (56)参考文献 特開 平4−193286(JP,A)

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 多数参加者運動ビークル射的場システム
    において、暗い長い通路を限定する包囲物と、 包囲物内の暗い通路中に複数のビークルを移動させるよ
    うに構成されているトラックと、 トラック上に配置されており、参加者の座席と、参加者
    により付勢可能であり、投影画像中のシミュレートされ
    た動くターゲットから発せられた光に応答するように構
    成されたシミュレートされた武器と、データおよび制御
    情報を第2の通信手段との間で通信する第1の通信手段
    とを備えている少なくとも1台のビークルと、 複数の後方投影スクリーン投影器と、トラックに近接し
    て配置されている複数のスピーカと、投影器とビークル
    の間のトラックに近接して配置され包囲物の実質的な
    部分を形成している複数の投影スクリーンとを具備し、
    投影器はスクリーンへシミュレートされた動くターゲッ
    を含む画像を投影するように構成され、複数のスピー
    カは投影画像と一体となる音響を放射するように構成さ
    れている投影システムと、 コンピュータと、ビデオプロセッサと、音響プロセッサ
    および複数のスピーカを含む音響システムと、データお
    よび制御情報をビークル中の第1の通信手段へ通信する
    第2の通信手段と、筋書きを含むゲームシナリオであっ
    て、各シーンがシミュレートされたターゲットを表す画
    像と音響を含む異なる投影スクリーンに投影される画像
    および音響からなる複数のシーンから構成されている調
    整可能なゲームシナリオ、調整可能なゲームシナリオと
    参加者が応答するシミュレートされたターゲットとを表
    す画像と音響の投射を制御する手段と、シーンの上演順
    序を変化させ、シーンを上演するための投影スクリーン
    を選択する手段と、トラックに沿ったビークルの運動を
    制御する手段と、武器の操作応答して参加者が命中さ
    せた数とミスした数を処理する手段とを備えた制御装置
    とを具備していることを特徴とする多数参加者運動ビー
    クル射的場システム。
  2. 【請求項2】 トラックに沿って近接して配置されてい
    る複数の固定されたターゲットと制御装置により制御可
    能な複数の投影スクリーンとを具備している請求項1記
    載のシステム。
  3. 【請求項3】 ビークルが、制御信号に反応してビーク
    ルの動作を制御するように構成されている複数のビーク
    ル付勢器をさらに具備し、この制御信号は参加者による
    ターゲットの射的に応じて制御装置により提供される請
    求項1記載のシステム。
  4. 【請求項4】 シミュレートされた武器が、投影画像中
    に位置しているターゲットに命中したことを示す予め定
    められた光レベルを検出するレーザダイオードをさらに
    具備している請求項1記載のシステム。
  5. 【請求項5】 シミュレートされた武器は、 シミュレートされた武器を発砲させるための引き金と、引き金が下げ引かれたときに、投影画像中に位置してい
    る光レベルであって、予め定められた光レベルに近接し
    たターゲットに命中したことを示す 予め定められた光レ
    ベルを検出するレーザダイオードとをさらに具備し、 第1の通信手段によって制御装置に通信することができ
    る命中とミスを示す信号を発生するように構成されてい
    る請求項1記載のシステム。
  6. 【請求項6】 ビークルが参加者の座席と近接して位置
    している複数のスピーカを備えている請求項1記載のシ
    ステム。
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