JPH0632700B2 - 遊戯装置 - Google Patents
遊戯装置Info
- Publication number
- JPH0632700B2 JPH0632700B2 JP1254016A JP25401689A JPH0632700B2 JP H0632700 B2 JPH0632700 B2 JP H0632700B2 JP 1254016 A JP1254016 A JP 1254016A JP 25401689 A JP25401689 A JP 25401689A JP H0632700 B2 JPH0632700 B2 JP H0632700B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- stage
- carrier
- score
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 50
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 5
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 4
- 239000000969 carrier Substances 0.000 description 7
- BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N Silver Chemical compound [Ag] BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 5
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 5
- 229910000906 Bronze Inorganic materials 0.000 description 4
- 208000031968 Cadaver Diseases 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 239000010974 bronze Substances 0.000 description 4
- KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N copper tin Chemical compound [Cu].[Sn] KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 101100004286 Caenorhabditis elegans best-5 gene Proteins 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 2
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 210000004744 fore-foot Anatomy 0.000 description 1
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 1
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 230000009545 invasion Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000002574 poison Substances 0.000 description 1
- 231100000614 poison Toxicity 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
- A63G33/00—Devices allowing competitions between several persons, not otherwise provided for
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
- A63F9/0291—Shooting or hurling games with a simulated projectile, e.g. an image on a screen
Description
に乗りながらプレイヤーがゲームを楽しむよう構成され
た遊戯装置に関する。
プレーゾーン内を約2〜3分程度で1周する銀河鉄道冒
険列車と、線路の周囲にUFO軍団や巨大な宇宙生物等
を標的として次々と表わす標的装置とを有するものが知
られている。
動き出すと、まずUFO軍団の間を通り抜ける。このU
FO軍団にはセンサが仕掛けられており、プレイヤーの
もつ光線銃から発射する光線が命中すると、音をたてて
発砲する。
大な宇宙生物群が現われる。この生物達には光センサが
ついており、光線が命中すると動いたり、騒いだりする
ように形成されている。
O軍団や宇宙生物を倒して、宇宙ステーションに帰還す
る。
に乗りながら実際のゲーム空間内を移動し、ゲーム空間
内に次々と現われる標的を倒していくという従来には無
かった射撃感覚を体験することができるため、ゲームと
しての面白さが飛躍的に増大する。
的を撃ち倒すだけであり、各プレイヤーが倒した標的を
得点として評価することができない。このため、各プレ
イヤーは、その腕前を数値として競い合うことができ
ず、今一つゲームとしての面白みに欠けるという問題が
あった。
ムが、常に同じ演出モードで行われる。このため、プレ
イヤーが何度か同じゲームを繰返して行うと、ゲーム自
体に飽きてしまうという問題があった。
大がかりで高価なものとなる。このため、プレイヤーが
何度か同じゲームを繰返しても、簡単に飽きられること
がないような対策を講ずることが必要とされる。
であり、その目的は、搬器に乗ってプレーゾーン内を通
過するプレイヤーが、自己のゲーム成績を確認しながら
ゲームを楽しむことができ、しかもプレーゾーン内にお
けるゲーム演出モードを変化させ、繰返しプレイしても
飽きることがない遊戯装置を提供することにある。
ステージを通過するよう移動経路が設けられたプレーゾ
ーンと、 搭乗したプレイヤーに各ゲームステージでゲームを行な
わせながら前記移動経路を移動する搬器と、 前記プレイヤーのゲーム成績を演算する成績演算手段
と、 前記各ゲームステージのゲームを演出する演出手段と、 を含み、前記演出手段は、演算された前記プレイヤーの
ゲーム成績に基づき、搬器の通過中のゲームステージま
たは後に通過するゲームステージのゲーム演出モードを
変化させるものである。
り説明する。
ージの組合せから構成されている。
を通過する毎に、ゲーム演出モードに合せた標的が現わ
れる。
命中させると、成績演算手段により、プレイヤーのゲー
ム成績が演算される。
通過する搬器に乗りながら、次々と現われる標的を射撃
するという実際の射撃に近い感覚を体感することがで
き、しかもこのとき、各プレイヤーは自分のゲーム成績
をほぼリアルタイムで確認しながら射撃を行うことがで
きるため、複数のプレイヤーが競い合う射撃ゲームとし
ての面白さをより一層高めることができる。
レイヤーのゲーム成績に基づき、搬器の通過中のゲーム
ステージまたは後に通過するゲームステージのゲーム演
出モードを変化させることにある。
記各ゲームステージの少なくともいずれか1つを、ゲー
ム演出モード可変型に形成しておけばよい。これによ
り、演算されたプレイヤーのゲーム成績に応じて、搬器
の通過中または以後に通過する可変型ゲームステージの
ゲーム演出モードをその都度変化させてやればよい。
所定ポイントで分岐し異なるゲームステージを通過する
よう形成しておき、プレイヤーのゲーム成績に応じて、
前記搬器の通過する分岐路を選択し、異なるゲーム演出
モードのゲームステージを通過するよう形成してもよ
い。
ーのゲーム途中の成績に合せてゲーム演出モードが変化
するため、同じプレイヤーがゲームを繰返し行った場合
でも、その都度ゲーム演出モードが変化し、新たな興奮
を味わいながらゲームを楽しむことができる。
る。
示されている。実施例の遊戯装置は、プレーゾーンP内
に、第1のゲームステージG1,第2のゲームステージ
G2…第17のゲームステージG17が設けられている。
たルーム内に設けられ、それぞれ異なるゲーム演出モー
ドを有するよう形成されている。そして、各ゲームステ
ージG1〜G15には、それぞれゲーム演出モードに合せ
た標的Tが設けられている。
2上を走行しながら、第1のゲームステージG1,第2
のゲームステージG2…と順次通過し、その後降車ステ
ーションS2へ戻ってくる。
いて標的Tを射撃し、これが命中すると、命中信号が搬
器10へ向けワイヤレスで送信される。そして、搬器1
0は、この信号を受信し、プレイヤーに得点を表示する
よう形成されている。
岐テーブルC1〜C4が設けられている。前記分岐テー
ブルC1,C2は、レール12のルートを2つに分岐さ
せるために用いられる。また、前記分岐テーブルC3,
C4は、分岐したルートを合流させるために用いられ
る。
G15の相互の関係が示され、第4図には、前記システム
の詳細な回路構成が示されている。
ームステージ以外に、中央制御室20が設けられてい
る。
ュータ22と、表示コンピュータ24と、搬器制御部2
6とが設置されている。
ムステージG1〜G17の制御回路各部とLANを介して
接続され、データの送受信を行っている。
10の移動を制御すると共に、各分岐テーブルC1〜C
4の動作を制御している。すなわち、実施例の搬器10
は、自走式に形成されているものではなく、レール12
側から駆動力が与えられている。そして、レール12の
所定位置には、第1図に示すよう搬器10の走行位置を
検出する走行位置検出センサ40が取付けられている。
搬器制御部26は、この検出センサ40からの検出信号
に基づき各搬器10の走行スピードを制御している。
ームコンピュータ50,ルーム用通信ユニット52,赤
外線送受信器54が原則として1つのステージに1台の
割合で設けられており、さらに演出制御用コンピュータ
56が原則として2つのステージに1台の割合で設けら
れている。
10の具体的構成が示されている。
するセンサ42と、搬送位置プレート44が設けられて
いる。そして、侵入検出センサ42が、搬器10の侵入
を検出すると、この検出信号が演出制御用コンピュータ
56へ入力され、当該ステージG内におけるゲームの演
出が開始される。
られた所定のゲーム演算モードにしたがい、例えば標的
Tの動作,音響,照明,扉46の開閉等をシーケンス制
御することにより行われる。このゲーム演算は、例えば
第5図に示すよう、怪獣がプレイヤーを襲うように、そ
の動作,音響,照明等を制御することにより行われる。
して設定され、ここがターゲットTとして設定されてい
る。そして、各ターゲットTには、第1図に示すよう位
置表示用の標的表示LED58aと、被弾検出用の赤外
線センサ58bとが設けられた、怪獣の急所をヒットす
ることにより得点が加算されるように形成されている。
するコンピュータ60と、プレイヤーのゲーム成績記憶
手段として機能するRAM62と、搬器10が搬送位置
プレート44付近を通過することにより搬器10のゲー
ムステージへの侵入,退出を検出するセンサ64と、通
信ユニット66と、ゲームステージ側の送受信器54と
の間で赤外線の送受信を行う送受信器68と、標的Tに
赤外線を発射するよう形成された光線銃70と、各プレ
イヤーの得点を表示する得点表示パネル74とを有す
る。
め、前記光線銃70および得点表示パネル74は、各プ
レイヤーの座席毎に合計4組設けられている。
を検出する必要があるため、各光線銃70は、それぞれ
異なる識別コードを含むビームを発射するよう形成され
ている。さらに、4台の光線銃70からのビーム発射タ
イミングは、互いに少しずつずれるよう制御されてい
る。これにより、仮に4台の光線銃70が同時に操作さ
れた場合でも、各光線銃70は互いに異なるタイミング
で駆動されることになる。
実施例の光線銃70は、トリガースイッチ70aをON
することにより、発射表示LED70cが点灯し、これ
と同時に赤外線発光素子70bから自己の識別コードを
含む赤外線ビームが発射される。
58bがこの赤外線ビームを識別コードと共に受信し、
その受信信号をルームコンピュータ50へ入力する。
ピュータ56へ出力し、標的Tに被弾動作を行わせる。
これと同時に、ルームコンピュータ50は、命中信号を
プレイヤーの識別コードと共にルーム用通信ユニット5
2へ向け出力し、送受信器54を用いて搬器10へ向け
そのデータをワイヤレス送信する。
66を用いて受信しコンピュータ60へ入力する。コン
ピュータ60は、この入力データに基づき該当するプレ
イヤーの成績の演算を行いRAM62内の成績データの
書換えを行うと共に、得点表示パネル74上に当該プレ
イヤーの新たな得点を表示する。
レイヤーの得点を表示するマイスコア欄74aと、獲得
したトレジャ(宝物)を表示するトレジャ表示欄74b
と、同じ搬器10に乗っている他のプレイヤーとの合計
得点を表示する合計得点欄74と、最終的な成績を表示
するゴールドナイト表示欄74a,シルバーナイト表示
欄74e,ブロンズナイト表示欄74fとを有する。
4a,トレジャ表示欄74b,搬器合計得点欄74cを
見ながら自己の得点あるいは同乗者との合計得点を確認
でき、これにより、各プレイヤーは他のプレイヤーと得
点を競いながら、また搬器10に同乗した他のプレイヤ
ーと共に得点を高めながら、ゲームを楽しむことができ
る。
1〜G17内におけるゲームの演出が、常に一定の演出モ
ードで行われるとすれば、プレイヤーは2度,3度と繰
返しゲームを行ううちに、次のゲームステージにおける
ゲームの演出を容易に予想してしまう。このため、最初
のうちは演出効果が高く凝ったゲームであると思われて
も、2度,3度と繰返して行われるうちにプレイヤーに
簡単に飽きられてしまうという問題がある。
過するゲームステージGのゲーム演出モードを、プレイ
ヤーのゲーム成績に基づき変化させることにある。
…と繰返しゲームを行った場合でも、その都度新たなゲ
ーム演出を楽しむことができ、ゲームに飽きることなく
繰返しゲームにチャレンジすることができる。
は、搬器10が各ステージGへ侵入し、搬器位置プレー
ト44を通過すると、センサ64がこれを検出しコンピ
ュータ60へデータ送信指令を出力するよう構成されて
いる。コンピュータ60は、この信号を受け取ると同時
に、RAM62内へ記憶された各プレイヤーのゲーム成
績を送受信器68を介しゲームステージG側の送受信器
54へ向けワイヤレス送信する。この送信データは、ル
ームコンピュータ50へ入力され、ゲーム演出モードが
決定され、決定された演出モードは演出制御用コンピュ
ータ56へ向け出力される。
1〜G17毎に予め複数のゲーム演出モードが設定されて
いる。そして、入力された指令に対応した演出モードに
基づき、ゲームの演出をシーケンス制御する。
ンピュータ60も、演出手段の一部として機能するよう
形成されている。すなわち、コンピュータ60は、RA
M62から読出した各プレイヤーの成績に基づき、光線
銃70の機能をパワーアップしたり、パワーダウンさせ
ることによりゲーム演出を変化させるよう構成されてい
る。例えば、あるゲームステージGにおいて、銃パワー
アップ用のトレジャがターゲットTとして設定されてい
る場合に、このターゲットTをプレイヤーがヒットする
と、これはトレジャポイントとしてRAM62内へ記憶
される。そして、搬器10が次のゲームステージGへ侵
入すると、コンピュータ60はこのトレジャポイントに
基づき銃70の機能をパワーアップし、通常は1秒毎に
しか撃つことができない銃の機能を、1秒間に2発もし
くは3発連射することができるようパワーアップさせ
る。
績に応じて各ゲームステージにおけるゲーム演出モード
を変化させ、いわゆるマルチシナリオのゲームを行うこ
とができるため、プレイヤは何度ゲームを繰返しても、
常にゲームに対する新たな興奮と楽しみを味わうことが
できる。
オに加えて、ゲーム成績に応じてゲームのエンディング
を異にするマルチエンディングシステムを採用したこと
にある。
のゲームステージG13,G14にそれぞれ分岐テーブルC
1,C2を設けている。
点が所定の基準値まで達しない場合に、搬器10は分岐
テーブルC1によりゲームステージG16,G17へ送られ
ゲームオーバーとなる。このとき、各プレイヤーには、
最低ランクのブロンズナイトの称号しか与えられない。
リアしているプレイヤーは、ゲームステージG14へ進
み、ここで次なる怪獣と戦う。このとき、怪獣を倒すこ
とができないと、分岐テーブルC2によりゲームステー
ジG16,G17へ送られゲームオーバーとなる。このと
き、各プレイヤーにはシルバーナイトの称号が与えられ
る。
最終のゲームステージG15へ進むことができ、最高称
号、すなわちゴールドナイトの称号が与えられることに
なる。
によりゲームのエンディングが異なるマルチエンディン
グシステムを演出することができ、これによりゲームの
面白さをより一層高めることができる。
与えられたナイトの称号は、搬器10に設けられた表示
パネル74の各ナイト表示欄74d,74e,74fに
点灯表示される。
ームステージG1〜G15に設けられたルームコンピュー
タ50から、LANを介して中央制御室20に設けられ
たシステムコントロールコンピュータ22へ伝送され
る。そして、システムコントロールコンピュータ22
は、伝送されてくるデータを演算処理し、各プレイヤー
のゲーム成績を求め、これを乗車および降車ステーショ
ンS1,S2に設けられた3台のモニター28上に、第
8図に示すよう表示する。これにより、各プレイヤー
は、降車ステーションS2において自己の得点と他のプ
レイヤーの得点と比較し、またベスト5のスコアと自己
のスコアとを比較し、ゲームエンディングを楽しむこと
ができる。また、乗車ステーションS1において乗車待
ちをしている人にも、既にプレイを終えた人のスコアを
表示することができる。
30に、第9図に示すよう搬器10の走行位置を表示す
るマップ表示部32と、第10図に示すようベスト5の
スコアを表示するスコア表示部34とを設けている。そ
して、システムコントロールコンピュータ22は、前記
各表示部32,34上に、搬器10の走行位置およびベ
スト5のスコアを表示している。
15に、ルームコンピュータ50,演出制御コンピュータ
56等の制御部をそれぞれ独自に設け、各ゲームステー
ジG1〜G15がそれぞれ単独で動作するように形成され
ている。そして、システムコントロールコンピュータ2
2を用い、各ゲームステージG1〜G15が正常に動作し
ているかをLANを介した送受信により監視している。
合でも、その故障箇所の発見・処理を迅速に行うことが
でき、装置全体の保守点検を容易に行うことができる。
がそれぞれ単独で動作するように構成しているため、例
えば一部のゲームステージGが故障した場合でも、残り
のゲームステージを用いてゲームを続行することがで
き、システムの稼働効率を高めることができる。
故障したゲームステージGの得点を正常に動作している
残りのゲームステージの標的等に配分し、ゲームステー
ジG13,G14におけるマルチエンディングの成績評価が
適切に行われるよう制御している。
ステージの送受信器54の混信が生ずることがないよ
う、異なる周波数に設定されている。例えば、ゲームス
テージG1,G3…の送受信器54の周波数と、ゲーム
ステージG2,G4…の送受信用周波数とはそれぞれ異
なる値に設定されている。
るたびに、送受信器68の送受信周波数を切換え、対応
するゲームステージGの送受信器54との間においての
みデータの送受信を行うように構成されている。
ムを行う場合を例にとり説明する。
成となっており、プレイヤーは、悪魔「ドルアーガ」に
捕えられたヒロイン「カイ」を助けるべく、勇者「ギ
ル」となって搬器10に乗込み、光線銃70を使って魔
物と戦いながら最終の敵「ドルアーガ」を倒せる力を獲
得していく。
るマルチシナリオと、成績が悪ければ途中でコースが分
岐してゲームオーバーとなり、真の勇者だけしか「カ
イ」を助けることができないというマルチエンディング
というストーリの中で展開される。
ンS1において搬器10に乗込み、備付けられた光線銃
70で敵を倒し、「カイ」を助けるべくプレーゾーンP
へと冒険の旅に出発する。
る。このステージG1では、薄暗い床に黄色の光が波打
つイエロースライム(2体)がうごめいており、このス
ライムは、光線銃70によって撃たれると光の色が変り
消える(1体=100点)。
は赤色を放つレッドスライムがゆっくり壁を上っている
(2体)。このスライムは光線銃70によって撃たれる
と床に落ちる(1体=100点)。
(スライム)を全てクリアした搬器10には、全員に魔
法のネックレスのトレジャーポイントが与えられる。そ
して、得点表示パネル74上のトレジャー表示欄74b
にはネックレスのランプが点灯し(魔法のネックレス=
100点)、この魔法のネックレスを持っていると、後
でカイを助け出したときに宝の箱を開けることができ
る。
テージでは、ロックマン(人間の顔をした大きな岩の
壁)がユラユラと動いており、このロックマンは目を光
らせて口をカタカタと開けている(ロックマン3体)。
このロックマンは、口の中にターゲットTがあり、ここ
に銃を撃ち込むと大声をあげ目の光が消える(1体=2
00点)。
器10の全員にランプのトレジャーポイントが与えられ
(ランプ=100点)、このトレジャーポイントはトレ
ジャー表示欄74b上にランプのマークとして表示され
る。
ジG3の出口には、次のゲームステージにおける有力な
ヒント、例えば「ソーサラが2つの命を持っている」、
「ソーサラを全て倒せば魔法の書が手に入る」等のヒン
トが与えられる。
倒しながら通過し、次のゲームステージG5に進むと、
このステージG5では、部屋の中が燃え上がり炎の前に
ソーサラ(4体)が現われる。このソーサラは、マント
の奥に目だけが赤く光っている怪物で、首にさがってい
るペンダントを1回撃つとペンダントの色が変り、2回
撃つと炎が消えソーサラの顔が骸骨に変わる(一体10
0 〜200点)。
命を持っている)を受けたものは、このソーサラを2回
撃たなければ倒すことができないことを予め知っている
ため、これを効率よく倒すことができる。
法の書のトレジャーポイントが与えられ(魔法の書=2
00点)、さらに各プレイヤーには、「緑に光るものを
攻撃してはいけない」という魔法の書の教えがヒントと
して与えられる。このヒントは、これ以降のゲームステ
ージにおいて得点を得るための重要なヒントとなる。
テージでは、壁の棚の上に緑色に光る小瓶(2ヶ)があ
る。毒薬の瓶である。これに手を出すと大きくポイント
を失う(1体=−200点)。
の教えを受けたプレイヤーのみが小瓶に手を出さず、減
点が避けられることになる。
るゲームステージG11,G12に入ると、このステージで
は、正面に巨大なドラゴン(1体)が首を上下に動かし
尻尾を左右に振っている。このドラゴンの急所は頭と前
足と尻尾であり、倒されると真赤に光っていた目と壁が
緑色に変わり大声をあげて消える(1体=200点〜8
00点)。ドラゴンを倒した場合、搬器10全員にトレ
ジャーポイントが与えられ、トレジャ表示欄74bの希
望の鍵が点灯する(希望の鍵=200点)。
ステージでは、ドラゴンを倒しシルバーナイトになれた
者(搬器の合計得点が4000点以上)だけが勇者の扉を開
け、ゲームステージG14へ進むことができる。
号「ブロンズナイト」しか与えられない。そして、分岐
テーブルC1によりゲームステージG16,G17に分岐
し、屈辱の道を通り降車ステーションS2へと帰る。
と、このステージでは、ドルアーガとの戦いが行われ
る。このステージには、ドルアーガ(1体)の玉座が設
けられ、左右の壁には骸骨(1体=100点)が控えて
いる。ドルアーガの動き回る8本の手のうちの3本が急
所となっており、そしてもう1つの急所は見え隠れする
首のペンダントである(1体=200〜400点)。
ことができ、次のゲームステージG15に進みカイを助け
出すことができる。ここで勝てなかった者は、シルバー
ナイトの称号が与えられ、ゲームステージG16,G17へ
進む。そして、敗者の道をドルアーガの嘲りの声を聞き
ながら降車ステーションS2へと向うことになる。
15へ到達すると、このゲームステージでは、囚われのカ
イを見つけ出すことができる。カイの手にはクリスタル
ロッドが輝いている。魔法のネックレスをトレジャーポ
イントとして獲得しているプレイヤーは、トレジャーボ
ックスを開けることができる(搬器全員に200点)。
ここまでこれた者は、ゴールドナイトという最高の称号
を得、スペシャルポイントを獲得する(搬器全員に30
0点)。
10は、最後に降車ステーションS2に到達する。降車
ステーションS2には、第8図に示すよう個人の得点
と、搬器10の全員に与えられた称号(ゴールドナイ
ト,シルバーナイト,ブロンズナイト)が次々と表示さ
れ、プレイヤーはそのゲーム成績を見ながらゲームエン
ディングを楽しむことができる。
に乗りながら各ステージG1〜G15を通過する際、プレ
イヤーの成績に応じて搬器10の通過するゲームステー
ジまたはそれ以降のゲームステージでのゲーム演出モー
ドが変化するという、いわゆるマルチストーリを楽しむ
ことができる。従って、同じプレイヤーが、2度3度…
とゲームを繰返しても、ゲームの内容はその都度違った
ものとなり、プレイヤーはその都度新たな興奮を味わい
ながらゲームを楽しむことができる。
発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が可能である。
ゲームステージG1〜G13内に、1本のレールが敷設さ
れた場合を例にとり説明した。しかし、本発明はこれに
限らず、ゲーム主要部を構成するゲームステージG1〜
G13において、レール12に一または複数の分岐路を設
け、プレイヤーのゲーム成績に応じて搬器10の通過す
る分岐路を選択しゲーム演出を変化させるよう形成して
もよい。
適な一例が示されている。実施例の装置には、ゲームス
テージG2,G10に分岐テーブルC5,C6が設けられ
ている。そして、レール12は、ゲームステージG2に
おいて2本のレール12−1,12−2に分岐し、ゲー
ムステージG10で合流するよう構成されている。
G4,G5のゲームステージを通過するよう敷設されて
いる。また、他方の分岐レール12−2は、G6,
G7,G8,G9のゲームステージを通過するように敷
設されている。
G2の分岐テーブルC5へ侵入してくると、ここで一旦
搬器10を停止し、当該ステージG2に設置されたルー
ムコンピュータ50との間でプレイヤーのゲーム成績の
送受信を行う。
に基づき、分岐路を決定し、搬器制御部26へ向け分岐
路選択指令を出力する。
一部として機能し、前記指令に基づき分岐路C5を駆動
し、搬器10を分岐レール12−1または12−2のい
ずれかへ向け進行させる。
2−1,12−2が形成され、搬器10に搭乗したプレ
イヤーのゲーム成績に応じてその都度通過する分岐レー
ル12−1,12−2が決定される。このため、プレイ
ヤーの成績に応じて、搬器10が通過するゲームステー
ジの演出が変化することになり、プレイヤーがこのゲー
ムを複数回繰返したとしても、飽きることなくゲームを
楽しむことができる。
は1種類の演出モードしか設定されないよう形成しても
よいが、より変化に富んだ演出効果を得るためには前記
第1実施例と同様に各ゲームステージG1〜G15に複数
のゲーム演出モードを設定しておき、プレイヤーのゲー
ム成績に応じて搬器10の通過する次の可変型ゲームス
テージのゲーム演出モードを選択するよう形成すること
が好ましい。
1,12−2を設けた場合を例にとり説明したが、本発
明はこれに限らず、必要に応じて複数の分岐路を形成
し、より変化に富んだゲームを楽しむことができるいよ
う形成してもよい。
る搬器10を例にとり説明したが、本発明はこれに限ら
ず、所定の移動経路に沿って移動する搬器であるなら
ば、これ以外の各種搬器を用いてもよい。例えば、プレ
ーゾーン内に設けられた道路を走行する車両や、プレー
ゾーン内に設置された水路内を走行する船等を搬器とし
て用い、これから搬器やプレイヤーが射撃をするよう形
成してもよい。
線銃70を用いた場合を例にとり説明したが、本発明は
これに限らず、赤外線以外のビームを用いた射撃装置を
用いてもよい。また、搬器に搭乗するプレイヤーが1人
であるならば、このようなビームを用いることなく、例
えばBB弾等を発射するモデル銃等を射撃装置として用
いてもよい。
けられたシステムコントロールコンピュータ22と、各
ゲームステージGに設けられたルームコンピュータ50
とをLANを介して接続する場合を例にとり説明した
が、本発明はこれに限らず、前記ルームコンピュータ5
0,演出制御コンピュータ56を用いることなく、全て
の演算制御をシステムコントロールコンピュータ22を
用いて行うようにしてもよい。この場合には、システム
コントロールコンピュータ22は、タイムシェアリング
の手法を用いて各ゲームステージG1〜G17のシューテ
ィング制御および演出制御を行うように構成すればよ
い。
適用した場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限
らず、これ以外の各種ゲーム、例えば各ゲームステージ
において標的に向けボールを投げて得点を競い合うよう
に構成されたゲームに対しても、また各ゲームステージ
において出題されるクイズに答えることにより得点する
ゲームに対しても、またプレイヤーがモグラ叩きに類似
したハンマーを手に持ちながら、各ゲームステージに現
れる怪獣などの標的を叩くことにより得点するように構
成されたゲームなどに対しても適用することができる。
ーン内を走行する搬器に乗ったプレイヤーが、自分のゲ
ーム成績をリアルタイムで確認しながらゲームを行うこ
とができるため、ゲームとしての面白さをより一層高め
ることができる。
ステージの組合せから構成され、プレイヤーのゲーム成
績に応じて、搬器が通過中のゲームステージあるいはそ
れ以降のゲームステージのゲーム演出モードを変化させ
るという新規な構成を採用している。これにより、プレ
イヤーが繰返しゲームを行った場合でも、その都度異な
った演出によりプレイヤーを楽しませることができると
いう、飽きのこない遊戯装置を提供することができる。
成された大型の遊戯装置にあっては、プレイヤーに飽き
られることがないようゲームを構成することが極めて重
要な課題であり、このようなゲーム装置に対し、本発明
は極めて有効なものとなる。
1実施例の説明図であり、 第1図は、各ゲームステージ内に設けられた制御回路と
搬器との相互の関係を示す説明図、 第2図は、複数のゲームステージから構成されるプレー
ゾーン内における搬器の移動経路の説明図、 第3図は、実施例のシステムの回路構成の一例を示すブ
ロック回路図、 第4図は、複数のゲームステージと中央制御室とから構
成されるシステムの全体説明図、 第5図は、所定のゲームステージ内におけるゲーム演出
の一例を示す説明図、 第6図は、搬器に設けられる光線銃の具体的な構成を示
す説明図、 第7図は、搬器に設けられる得点表示パネルの説明図、 第8図は、プレイヤーが搬器に乗降りするステーション
に設けられたディスプレイのモニタ表示の一例を示す説
明図、 第9図,第10図は、プレーゾーンを構成する建物の外
壁に設けられたディスプレイの一例を示す説明図、 第11図は、本発明の他の一例を示す説明図である。 10……搬器、12……レール、 12−1,12−2……分岐レール、 50……ルームコンピュータ、 52……ルーム用通信ユニット、 54……送受信器、 56……演出制御用コンピュータ、 60……コンピュータ、62……RAM、 70……銃、G1〜G17……ゲームステージ、 T……標的。
Claims (4)
- 【請求項1】複数のゲームステージの組み合わせから成
り、各ゲームステージを通過するよう移動経路が設けら
れたプレーゾーンと、 搭乗したプレイヤーに各ゲームステージでゲームを行な
わせながら前記移動経路を移動する搬器と、 前記プレイヤーのゲーム成績を演算する成績演算手段
と、 前記各ゲームステージのゲームを演出する演出手段と、 を含み、前記演出手段は、演算された前記プレイヤーの
ゲーム成績に基づき、搬器の通過中のゲームステージま
たは後に通過するゲームステージのゲーム演出モードを
変化させることを特徴とする遊戯装置。 - 【請求項2】請求項(1)において、 前記各ゲームステージの少なくともいずれか一つは、ゲ
ーム演出モード可変型に形成され、 前記演出手段は、演算された前記プレイヤーのゲーム成
績に応じて、搬器の通過中または後に通過する可変型ゲ
ームステージのゲーム演出モードを変化させることを特
徴とする遊戯装置。 - 【請求項3】請求項(1),(2)のいずれかにおい
て、 前記移動経路は、所定ポイントで分岐し異なるゲームス
テージを通過するよう形成され、 前記演出手段は、演算された前記プレイヤーのゲーム成
績に応じて、前記搬器の通過する分岐路を選択しゲーム
演出モードを変化させることを特徴とする遊戯装置。 - 【請求項4】請求項(1)〜(3)のいずれかにおい
て、 前記ゲームステージには、ゲーム演出に合わせた標的が
設けられ、 前記搬器には、標的を射撃する射撃装置が設けられ、 前記成績演算手段は、標的への命中を検出し、前記プレ
イヤーのゲーム成績を演算するよう形成されて成ること
を特徴とする遊戯装置。
Priority Applications (8)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1254016A JPH0632700B2 (ja) | 1989-09-29 | 1989-09-29 | 遊戯装置 |
US07/588,550 US5127657A (en) | 1989-09-29 | 1990-09-26 | Amusement system |
AU63667/90A AU635565B2 (en) | 1989-09-29 | 1990-09-28 | Amusement system |
ES90118703T ES2044361T3 (es) | 1989-09-29 | 1990-09-28 | Instalacion recreativa. |
EP90118703A EP0420277B1 (en) | 1989-09-29 | 1990-09-28 | Amusement system |
DE90118703T DE69003212T2 (de) | 1989-09-29 | 1990-09-28 | Unterhaltungseinrichtung. |
CA002026514A CA2026514C (en) | 1989-09-29 | 1990-09-28 | Amusement system |
KR1019900015824A KR0157313B1 (ko) | 1989-09-29 | 1990-09-29 | 유희장치 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1254016A JPH0632700B2 (ja) | 1989-09-29 | 1989-09-29 | 遊戯装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH03123579A JPH03123579A (ja) | 1991-05-27 |
JPH0632700B2 true JPH0632700B2 (ja) | 1994-05-02 |
Family
ID=17259081
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1254016A Expired - Fee Related JPH0632700B2 (ja) | 1989-09-29 | 1989-09-29 | 遊戯装置 |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5127657A (ja) |
EP (1) | EP0420277B1 (ja) |
JP (1) | JPH0632700B2 (ja) |
KR (1) | KR0157313B1 (ja) |
AU (1) | AU635565B2 (ja) |
CA (1) | CA2026514C (ja) |
DE (1) | DE69003212T2 (ja) |
ES (1) | ES2044361T3 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1999010064A1 (en) * | 1997-08-25 | 1999-03-04 | Sega Enterprises, Ltd. | Amusement facilities, vehicles for amusement facilities, and display for amusement facilities |
JP2021502158A (ja) * | 2017-11-07 | 2021-01-28 | ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー | 速度シミュレーション効果 |
Families Citing this family (49)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CA2075122A1 (en) * | 1991-09-23 | 1993-03-24 | He Holdings, Inc. | Multiple participant moving vehicle shooting gallery |
US5253049A (en) * | 1992-02-24 | 1993-10-12 | Hughes Training, Inc. | Tunnel vision video display system |
JP2751745B2 (ja) * | 1992-07-01 | 1998-05-18 | 株式会社ナムコ | 占い方法及び装置 |
JPH0719755U (ja) * | 1992-08-26 | 1995-04-07 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | ビデオ映像とコンピュータ映像の合成による対話型娯楽用乗り物設備 |
US5320358A (en) * | 1993-04-27 | 1994-06-14 | Rpb, Inc. | Shooting game having programmable targets and course for use therewith |
US5583844A (en) * | 1993-06-19 | 1996-12-10 | The Walt Disney Company | Programming device and method for controlling ride vehicles in an amusement attraction |
US5403238A (en) * | 1993-08-19 | 1995-04-04 | The Walt Disney Company | Amusement park attraction |
US5473990A (en) * | 1993-08-19 | 1995-12-12 | The Walt Disney Company | Ride vehicle control system |
JP4294089B2 (ja) | 1993-08-19 | 2009-07-08 | ザ ウォルト ディズニー カンパニー | 動的な乗物 |
US5320362A (en) * | 1993-09-07 | 1994-06-14 | Thomas Bear | Computer controlled amusement structure |
US5393074A (en) * | 1993-09-07 | 1995-02-28 | Bear; Thomas | Modular electronic gaming system |
JPH07275511A (ja) * | 1994-04-06 | 1995-10-24 | Sega Enterp Ltd | シューティングゲームシステムのアトラクション展開方法 |
JP3877079B2 (ja) * | 1995-03-20 | 2007-02-07 | 株式会社セガ | 射撃入力部支持装置及び射撃入力部を有するゲーム装置 |
US5716281A (en) * | 1995-11-27 | 1998-02-10 | Sega Enterprises, Ltd. | Game apparatus using a vehicle with an optical image synthesizing system |
US5785592A (en) * | 1996-08-12 | 1998-07-28 | Sarcos, Inc. | Interactive target game system |
US5984788A (en) * | 1997-06-09 | 1999-11-16 | Toymax Inc. | Interactive toy shooting game having a target with a feelable output |
US6302796B1 (en) | 1997-02-05 | 2001-10-16 | Toymax Inc. | Player programmable, interactive toy for a shooting game |
KR100254499B1 (ko) * | 1997-12-19 | 2000-05-01 | 주재홍 | 환기식 양변기 |
US6220965B1 (en) | 1998-07-08 | 2001-04-24 | Universal City Studios Inc. | Amusement system |
US20060287030A1 (en) * | 1999-02-26 | 2006-12-21 | Briggs Rick A | Systems and methods for interactive game play |
US7749089B1 (en) * | 1999-02-26 | 2010-07-06 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-media interactive play system |
US7445550B2 (en) * | 2000-02-22 | 2008-11-04 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
US6761637B2 (en) | 2000-02-22 | 2004-07-13 | Creative Kingdoms, Llc | Method of game play using RFID tracking device |
US7878905B2 (en) | 2000-02-22 | 2011-02-01 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-layered interactive play experience |
US7066781B2 (en) | 2000-10-20 | 2006-06-27 | Denise Chapman Weston | Children's toy with wireless tag/transponder |
US6796908B2 (en) | 2001-06-14 | 2004-09-28 | Creative Kingdoms, Llc | Interactive dark ride |
US7614958B2 (en) * | 2001-11-16 | 2009-11-10 | Creative Kingdoms, Llc | Interactive quest game |
US6967566B2 (en) | 2002-04-05 | 2005-11-22 | Creative Kingdoms, Llc | Live-action interactive adventure game |
US20070066396A1 (en) | 2002-04-05 | 2007-03-22 | Denise Chapman Weston | Retail methods for providing an interactive product to a consumer |
CA2484359A1 (en) * | 2002-05-07 | 2003-11-20 | 4Kids Entertainment Licensing, Inc. | Infrared toy viewing scope and games utilizing infrared radiation |
US6786830B2 (en) | 2002-06-28 | 2004-09-07 | Koala Corporation | Modular water play structure |
US7674184B2 (en) | 2002-08-01 | 2010-03-09 | Creative Kingdoms, Llc | Interactive water attraction and quest game |
AU2003291056A1 (en) * | 2002-11-18 | 2004-06-15 | Soft Play, L.L.C. | Interactive laser amusement systems |
US9446319B2 (en) | 2003-03-25 | 2016-09-20 | Mq Gaming, Llc | Interactive gaming toy |
US20060287114A1 (en) * | 2005-06-03 | 2006-12-21 | Binh Luong | Electronic tag game |
US7955168B2 (en) * | 2005-06-24 | 2011-06-07 | Disney Enterprises, Inc. | Amusement ride and video game |
US20070135218A1 (en) * | 2005-12-13 | 2007-06-14 | Regina Williams | Blank ammunition and method of use therefore |
US20070243916A1 (en) * | 2006-04-14 | 2007-10-18 | Lee Ren E | Objective oriented reality horror survival game |
JP2009533156A (ja) * | 2006-04-14 | 2009-09-17 | クリエイティブ キングダムズ,エルエルシー | インタラクティブな水遊びの装置および方法 |
JP4586004B2 (ja) * | 2006-10-02 | 2010-11-24 | 泉陽興業株式会社 | お化け屋敷 |
US20090005196A1 (en) * | 2007-06-27 | 2009-01-01 | Cyber Sport Manufacturing Llc | Court-based game played by players riding vehicles |
TWM444868U (zh) * | 2012-07-20 | 2013-01-11 | Axpro Technology Inc | 遊戲用射擊器材之方向操控裝置 |
GB2516629B (en) * | 2013-07-26 | 2020-04-08 | Randoll Electrical Ltd | Interactive vehicles |
US10238979B2 (en) | 2014-09-26 | 2019-03-26 | Universal City Sudios LLC | Video game ride |
CA3133305A1 (en) | 2014-11-17 | 2016-05-17 | Whitewater West Industries Ltd. | Interactive play center with interactive elements and consequence elements |
CA2985748A1 (en) | 2016-11-14 | 2018-05-14 | Whitewater West Industries Ltd. | Play center using structural monoliths for water delivery capabilities |
IT201800006284A1 (it) * | 2018-06-13 | 2019-12-13 | Amusement ride targets | |
US10765962B2 (en) | 2018-11-28 | 2020-09-08 | Universal City Studios Llc | Interactive maze attraction systems and methods |
US11786807B2 (en) | 2020-12-30 | 2023-10-17 | David Timothy Dobney | Game system, device and method for playing a game |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US572142A (en) * | 1896-12-01 | Percy g | ||
US2364699A (en) * | 1941-06-28 | 1944-12-12 | Futura Amusement Corp | Amusement or instruction device |
GB1451192A (en) * | 1972-08-18 | 1976-09-29 | Solartron Electronic Group | Weapon training systems |
US3949679A (en) * | 1974-10-04 | 1976-04-13 | Venture Ride Mfg., Inc. | Amusement ride |
US4296929A (en) * | 1976-02-19 | 1981-10-27 | Marvin Glass & Associates | Electric eye actuated gun arcade |
US4154440A (en) * | 1977-06-02 | 1979-05-15 | Maze America, Inc. | Walkthrough maze apparatus |
US4192507A (en) * | 1977-07-08 | 1980-03-11 | Atari, Inc. | Light actuated shooting arcade game |
DE2737455C2 (de) * | 1977-08-19 | 1982-11-04 | Max 8100 Garmisch-Partenkirchen Mayer | Automatisches Trefferspielgerät mit mechanisch bewegtem Sitz für den Spieler |
DE2905422C2 (de) * | 1979-02-13 | 1982-07-22 | Precitronic Gesellschaft für Feinmechanik und Electronic mbH, 2000 Hamburg | Einrichtung zur Schußsimulation mit Trefferanzeige |
US4340370A (en) * | 1980-09-08 | 1982-07-20 | Marshall Albert H | Linear motion and pop-up target training system |
DE3234949C1 (de) * | 1982-09-21 | 1983-12-15 | Precitronic Gesellschaft für Feinmechanik und Electronic mbH, 2000 Hamburg | Einrichtung zur Schussgefechtssimulation zwischen Gefechtsteilnehmern |
DE3332582A1 (de) * | 1983-09-09 | 1985-03-28 | Wegmann & Co GmbH, 3500 Kassel | Einrichtung zur ueberwachung von kampffahrzeugen, insbesondere von kampfpanzern |
SU1308343A1 (ru) * | 1985-02-14 | 1987-05-07 | .Шипилов, С.А.Запитецкий и Н.С.Бестужев | Аттракцион |
US4662845A (en) * | 1985-09-27 | 1987-05-05 | Loral Electro-Optical Systems, Inc. | Target system for laser marksmanship training devices |
US4830381A (en) * | 1986-08-15 | 1989-05-16 | Sellner Productions, Inc. | Simulated laser weapon and amusement application therefore |
US4772028A (en) * | 1987-08-27 | 1988-09-20 | Rockhold Christopher K | Electronic shootout game |
US4948371A (en) * | 1989-04-25 | 1990-08-14 | The United States Of America As Represented By The United States Department Of Energy | System for training and evaluation of security personnel in use of firearms |
JPH0440710U (ja) * | 1990-08-07 | 1992-04-07 |
-
1989
- 1989-09-29 JP JP1254016A patent/JPH0632700B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
1990
- 1990-09-26 US US07/588,550 patent/US5127657A/en not_active Expired - Lifetime
- 1990-09-28 CA CA002026514A patent/CA2026514C/en not_active Expired - Fee Related
- 1990-09-28 AU AU63667/90A patent/AU635565B2/en not_active Ceased
- 1990-09-28 EP EP90118703A patent/EP0420277B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1990-09-28 DE DE90118703T patent/DE69003212T2/de not_active Expired - Fee Related
- 1990-09-28 ES ES90118703T patent/ES2044361T3/es not_active Expired - Lifetime
- 1990-09-29 KR KR1019900015824A patent/KR0157313B1/ko not_active IP Right Cessation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1999010064A1 (en) * | 1997-08-25 | 1999-03-04 | Sega Enterprises, Ltd. | Amusement facilities, vehicles for amusement facilities, and display for amusement facilities |
JP2021502158A (ja) * | 2017-11-07 | 2021-01-28 | ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー | 速度シミュレーション効果 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH03123579A (ja) | 1991-05-27 |
US5127657A (en) | 1992-07-07 |
KR910005898A (ko) | 1991-04-27 |
DE69003212T2 (de) | 1994-04-28 |
KR0157313B1 (ko) | 1998-12-01 |
DE69003212D1 (de) | 1993-10-14 |
AU6366790A (en) | 1991-04-11 |
CA2026514C (en) | 1999-07-20 |
EP0420277A1 (en) | 1991-04-03 |
EP0420277B1 (en) | 1993-09-08 |
AU635565B2 (en) | 1993-03-25 |
CA2026514A1 (en) | 1991-03-30 |
ES2044361T3 (es) | 1994-01-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR0157313B1 (ko) | 유희장치 | |
US5320362A (en) | Computer controlled amusement structure | |
RU2676667C2 (ru) | Видеоигровое катание | |
US8893623B2 (en) | Multi-track multi-vehicle roller coaster | |
US7905761B2 (en) | Remote controlled toy vehicle, toy vehicle control system and game using remote controlled toy vehicle | |
US6186902B1 (en) | Participatory water slide play structure | |
US7802522B2 (en) | Multi-track multi-vehicle roller coaster with special effects | |
US7739958B2 (en) | Multi-track multi-vehicle interactive roller coaster | |
US5205554A (en) | Intersecting race track with obstructing means to promote collisions | |
US20180280789A1 (en) | Attraction for an adventure park or for entertainment | |
JPH07100085B2 (ja) | 射的ゲーム装置 | |
WO1999046017A1 (en) | Roller-skate rink | |
JP2564206B2 (ja) | 移動式シューティング装置 | |
JPH09225136A (ja) | ゲームシステム | |
JP3238174B2 (ja) | 遊戯装置 | |
JP3499858B2 (ja) | 射撃遊戯装置 | |
Gao et al. | How do linear and nonlinear levels inspire game flow in cooperative gameplay?: comparative analysis of collaborative mechanics design in ItTakes Two | |
JP2018117835A (ja) | 娯楽装置 | |
Saaristo | Level design in virtual reality | |
JP2596749Y2 (ja) | シューティングゲーム装置 | |
JPH03139377A (ja) | 遊戯施設 | |
JPH03139378A (ja) | 遊戯施設 | |
JP2000140443A (ja) | 遊戯装置 | |
JPH0788257A (ja) | 野外迷路装置及び立体迷路装置 | |
JPH06114165A (ja) | レールチェイス遊戯装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080502 Year of fee payment: 14 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090502 Year of fee payment: 15 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |