JPH07275511A - シューティングゲームシステムのアトラクション展開方法 - Google Patents

シューティングゲームシステムのアトラクション展開方法

Info

Publication number
JPH07275511A
JPH07275511A JP6090761A JP9076194A JPH07275511A JP H07275511 A JPH07275511 A JP H07275511A JP 6090761 A JP6090761 A JP 6090761A JP 9076194 A JP9076194 A JP 9076194A JP H07275511 A JPH07275511 A JP H07275511A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
target
attraction
game
shooting
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6090761A
Other languages
English (en)
Inventor
Shinichi Ikematsu
真一 池松
Hiroshi Kawakami
博 川上
Satoshi Nakano
智 中野
Tatsuya Kono
達也 河野
恵介 ▲広▼見
Keisuke Hiromi
Masakazu Yoshimoto
正和 吉本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP6090761A priority Critical patent/JPH07275511A/ja
Priority to KR1019950007804A priority patent/KR950031145A/ko
Priority to ES95105136T priority patent/ES2142965T3/es
Priority to EP95105136A priority patent/EP0676611B1/en
Priority to DE69515192T priority patent/DE69515192T2/de
Priority to AU16293/95A priority patent/AU704078B2/en
Priority to US08/418,029 priority patent/US5613913A/en
Publication of JPH07275511A publication Critical patent/JPH07275511A/ja
Priority to US08/681,514 priority patent/US5738584A/en
Priority to US08/681,513 priority patent/US5775998A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0291Shooting or hurling games with a simulated projectile, e.g. an image on a screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41HARMOUR; ARMOURED TURRETS; ARMOURED OR ARMED VEHICLES; MEANS OF ATTACK OR DEFENCE, e.g. CAMOUFLAGE, IN GENERAL
    • F41H7/00Armoured or armed vehicles
    • F41H7/005Unmanned ground vehicles, i.e. robotic, remote controlled or autonomous, mobile platforms carrying equipment for performing a military or police role, e.g. weapon systems or reconnaissance sensors
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J7/00Movable targets which are stationary when fired at
    • F41J7/04Movable targets which are stationary when fired at disappearing or moving when hit
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Abstract

(57)【要約】 【目的】 ターゲット対プレイヤーの銃撃戦が体験でき
るシューティングゲームシステムのアトラクション展開
方法において、どんな会場にも短期間でかつ容易にター
ゲット等を設置でき、ゲーム性を常に最適な状態にする
ことが可能となるアトラクション展開方法を提供する。 【構成】 ターゲットを制作する際、単位動作をさせる
基本機構を組み合わせることにより様々なタイプのター
ゲットを制作し(ステップS1)、制作されたターゲッ
トに、ユニット化されたコントロール系の機器及び周辺
機器を組み込んで1つのターゲットユニットとし、室内
の間仕切りや柱を兼ねるように形成されたターゲットユ
ニットケースに前記ターゲットユニットを構設し(ステ
ップS2)、構設されたターゲットユニットをアトラク
ション会場の該当室内に配置する(ステップS3)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ロボットタイプのター
ゲットをアトラクション会場に配置し、ターゲット対プ
レイヤーの銃撃戦が体験できるシューティングゲームシ
ステムのアトラクション展開方法に関する。
【0002】
【従来の技術】遊戯施設内などに配置された標的を模型
のガン(小銃など)を用いて射撃して遊戯するゲームに
は、ロボットタイプのターゲットとプレイヤーとが銃撃
戦を行なって遊戯する、いわゆる対戦型のシューティン
グゲームがある。このような対戦型シューティングゲー
ムで使用されるターゲットは、ロボットタイプとはいう
ものの、動作はごく単純であり、銃の方向が固定に近
く、固定の場所から撃ってくるだけである。そのため、
ターゲットの配置方法によって、ゲーム性が著しく変わ
ってしまう。そこで、従来は、常に同じ大きさの敷地内
に全く同じ配置方法でターゲット等を配置することで、
ゲーム性が変わらないようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来、上述
した対戦型シューティングゲームのようなアトラクショ
ンをテーマパークに展開する場合、敷地内のレイアウト
として会場の設計の中に、造形物,間仕切り,柱等を室
内設備として組み入れて施工工事を行なっている。従っ
て、アトラクション会場に設置するごとにかなりの費用
がかかっていた。また、ゲーム性があり、プレイヤー参
加性の強いアトラクションであればあるほど、ゲーム性
の調整が難しくなり、ターゲットや関連機器の設置時に
そのシステムに詳しい技術者が行なっても、かなりの調
整時間が必要であった。そのため、工事開始から開催ま
で長期間を要していた。また、一度に何カ所にもアトラ
クション展開したい場合には、アトラクション専門の技
術者を大量に養成しなければならない等の不都合があっ
た。従来、テーマパーク用のアトラクションに、参加
性,ゲーム性を有するアトラクションが少なかったの
も、上記のような理由もあったからである。
【0004】本発明は上述した事情から成されたもので
あり、本発明の目的は、造形物,間仕切り,柱等をユニ
ット化することにより、どんな会場にも短期間でかつ容
易に設置できるシューティングゲームシステムのアトラ
クション展開方法を提供することにある。さらに、本発
明の他の目的は、ゲーム性を常に最適な状態にすること
が可能となるシューティングゲームシステムのアトラク
ション展開方法を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、ロボットタイ
プのターゲットをアトラクション会場に配置し、前記タ
ーゲット対プレイヤーの銃撃戦が体験できるシューティ
ングゲームシステムのアトラクション展開方法に関する
ものであり、本発明の上記目的は、前記ターゲットを制
作する際、単位動作をさせる基本機構を組み合わせるこ
とにより様々なタイプのターゲットを制作し、制作され
た前記ターゲットに、ユニット化されたコントロール系
の機器及び周辺機器を組み込んで1つのターゲットユニ
ットとし、室内の間仕切りや柱を兼ねるように形成され
たターゲットユニットケースに前記ターゲットユニット
を構設し、構設された前記ターゲットユニットを前記ア
トラクション会場の該当室内に配置してアトラクション
展開することによって達成される。
【0006】さらに本発明の他の目的は、前記アトラク
ション会場の該当室内にに配置されたターゲットの配置
情報を前記シューティングゲームシステムの制御系に入
力して記憶手段に記憶し、前記記憶手段に記憶された配
置情報に基づいて前記ターゲットの配置状態をモニタに
表示し、前記該当室内での配置状態を前記モニタ表示に
て確認し得るようにすると共に、入力されたプレイヤー
キャラクタの操作情報,及び前記記憶手段に記憶された
ターゲットの配置情報に基づいて前記ターゲット対プレ
イヤーの銃撃戦によるシューティングゲームを画面上で
シミュレーションし、前記配置でのゲーム性を画面上で
検定し得るようにすることによって達成される。
【0007】
【作用】本発明にあっては、基本機構やコントロール系
の機器等を組み合わせてターゲットユニットを組み立
て、組み立てられたターゲットユニットをターゲットユ
ニットケースに構設してアトラクション会場に設置す
る。また、ターゲットユニットケースは、室内の間仕切
りや柱を兼ねるように形成されている。そのため、様々
なタイプのターゲットを容易に制作できると共に、数多
くのターゲットをどんな会場にも短期間でかつ容易に設
置できる。
【0008】また、ターゲットの配置情報をシューティ
ングゲームシステムの制御系に入力し、記憶手段に配置
情報が記憶されているので、シューティングゲームの実
行において、シューティングゲームシステムの制御系で
ターゲットの配置情報に基づいてターゲットの動作制御
を行なうことができ、ゲーム性をある程度自動的に調整
することが可能となる。また、配置情報に基づいてター
ゲットの配置状態をモニタに表示し、さらに、シューテ
ィングゲームを画面上でシミュレーションできるので、
配置等の環境に問題があれば容易に確認でき、ゲーム性
を常に最適な状態にすることが可能となる
【0009】
【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図4は、本発明方法を実現するシュ
ーティングゲームシステムの全体構成の一例を示すブロ
ック図であり、先ず、同図を用いてシステム全体の概略
を説明する。遊戯施設内などに設けられたシューティン
グゲーム用の部屋は、ゲームの受付,案内用大型モニタ
によるゲームの説明,ガンの受渡し等を行なうエントラ
ンス、ゲームの準備をするプレショールーム、ターゲッ
トとの銃撃戦を行なうバトルステージ(戦闘ステージ)
1〜3、個人成績やチーム成績を受けとるエンディング
ルームに分かれており、これらの部屋を1人のプレイヤ
ー、或いは複数人のプレイヤーからなるチームが廻って
プレイするようになっている。
【0010】システム全体の制御はホストコンピュータ
100 によって行なわれ、各部屋の制御はコントロールボ
ックス200 によって行なわれる。ホストコンピュータ10
0 は、各部屋のコントロールボックス200 と光通信で結
ばれており、プレイヤーの流れ、ゲームの開始/終了、
データ収集,集計,報告など、システム全体の集中管理
を行ない、ゲーム進行上の制御を行なう。コントロール
ボックス200 はハードウェア的には1つであり、各部屋
共通で使用され、ホストコンピュータ100 の指令により
各部屋のシステムを制御する。
【0011】ここでは、本発明に係わるバトルステージ
での制御についてのみ説明すると、バトルステージで
は、コントロールボックス200 は、ターゲットコントロ
ール指令を光通信でターゲット300 に送信し、主に数多
く配置されたターゲット300 の制御(出現,狙う,撃つ
などの制御)を行なう。ターゲットコントロール指令を
受けた各ターゲット300 は、指令に従い、柱の影から出
現してプレイヤーをガンで狙ったり、プレイヤーに対す
る攻撃をしたりする。ターゲット300 には被弾の検知手
段やプレイヤーの位置の検出手段などが設けられてお
り、検知されたターゲット被弾情報やプレイヤー位置情
報が光通信でコントロールボックス200 に送信される。
このように、バトルステージでは、コントロールボック
ス200 は、予め設定された情報,ホストコンピュータ10
0 の指令情報,及び上記の各ターゲット300 から送られ
てくる動的な情報に基づいて、各ターゲット300 の様々
な動作の制御を行なう。
【0012】同図のようなシューテイングゲームシステ
ムでは、数多くのロボットタイプのターゲットが会場内
に設置される。このようなアトラクションをテーマパー
ク等に展開する場合、従来のアトラクション展開方法で
は、かなりの費用がかかり、また、工事開始から開催ま
で長期間を要していた。以下、上述のようなシステム構
成のシューティングゲームシステムを例として、本発明
のシューティングゲームシステムのアトラクション展開
方法を説明する。
【0013】図1は、本発明のシューティングゲームシ
ステムのアトラクション展開方法の第1の実施例の手順
を示すフローチャートであり、ターゲットをアトラクシ
ョン会場に設置するまでの手順を示している。同図のフ
ローチャートに従って説明すると、先ず、ターゲットの
制作工程において、基本機構を組み合わせることにより
様々な動作タイプのターゲットを制作する。すなわち、
ロボットタイプのターゲットは、様々な動作をするター
ゲットの種類が多ければ多いほど、ゲームシステムの内
容が充実するが、種類ごとに動作機構を設計して制作し
ていたのでは、多大のマンパワーと時間を要してしま
う。そこで、上下移動,横移動,傾動,回転など、単位
動作をさせる基本機構を予め制作しておき、それらを組
み合わせることにより、様々な動作タイプのターゲット
を制作する(ステップS1)。
【0014】そして、制作されたターゲットに、コント
ロール系の機器及び周辺ユニットを組み込んで1つのタ
ーゲットユニットとし、ターゲットユニットケースに構
設する。ここで、ターゲットユニットケースは、予め、
室内の間仕切りや柱を兼ねるように形成しておく。ター
ゲットのタイプとしては、平常時は柱などの影に隠れて
いて、攻撃時に出現したり、再度隠れたりするタイプ
や、間仕切りの後方にいてプレイヤーが近付くと出現す
るタイプなど、様々なタイプがある。そこで、仕切り工
事などの基礎工事をしなくても設置できるように、ター
ゲットユニットケース自体が柱や間仕切り等を兼ねるよ
うにする。
【0015】図5は、上記の方法により組み立てられた
ターゲットの第1の具体例を示す構成図であり、ターゲ
ットユニットは、ターゲットの造形物301 (以下、ター
ゲット造形と呼ぶ),ターゲットの動作や効果音の出力
等を制御するためのターゲットコントローラ302 ,ター
ゲットコントローラ302 からの指令によりターゲットの
動作機構の駆動制御をするためのメカコントローラ303
,ターゲット用のガンユニットであるターゲット・ガ
ン304 ,弾に相当する赤外光を発光する発光ユニット30
5 ,プレイヤーから発砲(発光)された赤外光を感知す
る受光ユニット306 ,電源307 から構成され、これらが
ターゲットユニットケ−ス308 に構設されている。
【0016】同図のように、コントロール系の機器や周
辺機器は、全てユニット化されている。また、図示され
ない基本機構を組み合わせたものに、ターゲット造形30
1 をかぶせることによってターゲットの形が表現されて
いる。つまり、各種の形状のターゲット造形301 をかぶ
せることにより、色々な形のターゲットの表現ができる
ようになっている。そして、ターゲットユニットケ−ス
308 は、柱などから出現するタイプのターゲットでは、
柱や箱型の形状となっている。
【0017】図6は、上記の方法により組み立てられた
ターゲットの第2の具体例を示す構成図であり、ターゲ
ットコントローラ302 1台で4つのターゲットユニット
をコントロールし、また、2系統のサウンドコントロー
ルをするようにしたターゲットの構成例である。また、
この例では、プレイヤーの存在を検知するための人体感
知センサ309 (焦電センサ等)が設けられており、攻撃
可能なエリアにプレイヤーがいるのを検知した際、各タ
ーゲットが当該プレイヤーを攻撃するようになってい
る。このように、各基本ユニットを組み合わせて構成す
ることにより、様々なタイプのものを組み立てることが
できる。同図の例のように、複数のターゲットユニット
を1つのターゲットユニットケースに構設しておくこと
により、基本ユニットが共用できると共に、アトラクシ
ョン会場への設置が更に容易になる(ステップS2)。
【0018】そして、ターゲットユニットケースに構設
されたターゲットユニットをアトラクション会場の該当
室内に配置することにより、ターゲットの設置が終了す
る(ステップS3)。なお、ターゲットユニットケ−ス
を室内の間仕切りや柱を兼ねるように形成しておく例で
説明したが、もちろん、基本のユニットケースに仕切り
ユニットや柱ユニットを取り付けるようにしても良い。
【0019】図2は、本発明のシューティングゲームシ
ステムのアトラクション展開方法のの第2の実施例の手
順を示すフローチャートであり、ターゲットの配置情報
をシステム側に入力し、ゲームのシミュレーションを行
なうまでの手順を示している。図7を参照して、同図の
フローチャートに従って第2の実施例を説明すると、先
ず、実際の会場配置(図7(A)参照)に基づき、コン
トロールボックス200のセレクトキー2a(方向キー)及
び決定キー2b(図7(C)参照)を用いて、ターゲット
ユニットの配置情報を1つずつ入力する。配置情報とし
ては、会場内でのターゲットの位置(3次元空間内での
位置)及び角度と、ターゲットのガンが狙うプレイゾー
ンエリア等を入力する。入力された配置情報は、コント
ロールボックス200 の記憶手段に記憶される(ステップ
S11)。
【0020】コントロールボックス200 は、オペレータ
の表示指示に従い、入力された配置情報に基づいて、図
7(B)に示すように、該当室内でのターゲットの配置
状態を図式化して確認用モニタ201 に表示する。ここ
で、表示されるターゲットユニットの形は実際のものを
模式化したものであり、確認用モニタ201 を見るだけで
実際の配置が正確に認識できるようになっている(ステ
ップS12)。そして、ターゲットの配置情報に基づい
て、ターゲット対プレイヤーの銃撃戦によるシューティ
ングゲームそのものをを画面上でシミュレーションする
(ステップS13)。なお、ステップS12とステップS13
は時系列に示したものではなく、配置状態の確認及びゲ
ームのシミュレーションは、オペレータの指示によって
任意に実行できる。
【0021】次に、図3のフローチャートに従って、シ
ミュレーション処理の概要を説明する。実際のシューテ
ティングゲームでは、ターゲットで検知されたターゲッ
ト被弾情報やプレイヤー位置情報が光通信でコントロー
ルボックス200 に送信され、主にターゲットの配置情
報,ターゲット被弾情報及びプレイヤー位置情報に基づ
いて各ターゲット300 の様々な動作の制御が行なわれる
が、シミュレーションモードでも、同様の情報に基づい
てゲームがシミュレーションされる。
【0022】コントロールボックス200 では、システム
モードがシミュレーションモードの場合は、ターゲット
の配置情報に基づいて作成された当該バトルステージの
画面、例えば、図7(B)に示したような画面を表示す
る。そして、画面上に実際のプレイヤーに対応するプレ
イヤーキャラクタを表示する(ステップS21,S22)。
オペレータは、開始指示により画面上でのターゲット対
プレイヤーのシューティングゲームを開始し、操作パネ
ルの方向キー2aと決定キー2bを用いてプレイヤーキャラ
クタの移動及びガンの操作を行ない、シミュレーション
ゲームを実行する。ここで、プレイヤーキャラクタの操
作情報は、操作パネルに限らず一般的な入力装置からも
入力でき、各入力装置からの入力情報に基づいて複数人
のプレイヤー対ターゲットのシューティングゲームをシ
ミュレーションすることもできるようになっている(ス
テップS23)。
【0023】コントロールボックス200 は、入力された
プレイヤーキャラクタの操作情報に基づいて、プレイヤ
ー位置情報,及びプレイヤーキャラクタの画像データを
それぞれ作成し(ステップS24)、ターゲットが被弾を
受けた場合には、ターゲットの被弾情報を作成する(ス
テップS25,S26)。そして、プレイヤー位置情報,タ
ーゲット被弾情報に基づきターゲットコントロール指令
を作成する(ステップS27)。すなわち、ステップS27
の処理は実際のゲーム時の処理と全く同じであり、シミ
ュレーションの処理としては、プレイヤー及びターゲッ
トの動作をシミュレーションして画面に表示する処理が
コントロールボックス200 に追加される程度である。
【0024】続いて、コントロールボックス200 は、タ
ーゲットコントロール指令と配置情報に基づいてターゲ
ットの画像データを作成し(ステップS28)、プレイヤ
ーキャラクタとターゲットの画像データを合成してゲー
ム画面を表示する(ステップS29)。そして、ゲーム終
了でなければステップS23に戻って上記処理を繰り返
し、ゲーム終了であれば、シミュレーション結果をプリ
ントして処理を終了する(ステップS30,S31)。以上
のようなシミュレーションを実施して、オペレータは、
シミュレーションされたゲーム画面を見ながらゲーム性
を確認する。シミュレーション結果としては、実際のゲ
ームで出力されるプレイヤーの成績結果などがプリント
アウトされるので、この結果も見て総合的にゲーム性を
確認する。
【0025】なお、上述した実施例においては、実際の
会場配置が予め設計されているものとして、配置状態の
表示やシミュレーションを行なう方法を説明したが、逆
に、先ず、基本レイアウト画面を表示し、画面上でター
ゲットを配置させてバトルステージ内のレイアウトを設
計し、その配置状態を基にゲームのシミュレーションを
行なうことによって、実際の会場での最適配置を設計す
ることもできる。その場合は、例えば、バトルステージ
のレイアウト情報とターゲットの配置情報に基づいて、
当該ステージの設計図等をプリント出力することもでき
る。
【0026】
【発明の効果】以上のように本発明のシューティングゲ
ームシステムのアトラクション展開方法によれば、ター
ゲット,間仕切り,柱等をユニット化することにより、
次のような効果が得られる。ユニット単位の動作チェ
ックが工場サイドでできるので、信頼性が向上する。
開発時の設計やパーツ管理などが非常に楽になる。設
置が簡単になり、導入期間が短縮化できると共に費用も
少なくて済む。故障時にはユニット交換できるので営
業上有利となる。
【0027】また、システムに入力された配置情報に基
づいてターゲットの配置状態をモニタに表示し、さら
に、シューティングゲームを画面上でシミュレーション
することにより、次のような効果が得られる。ターゲ
ットの配置方法によって、ゲーム性が著しく変わるもの
は、常に同じ大きさの敷地で全く同じ方法,向きに配置
しない限り、ゲーム性は同一にならないが、配置情報を
入力することにより、ゲーム性の移植が非常に簡単にな
る。入力した配置情報を基にゲーム性をモニタ上シミ
ュレーションできるので、ゲーム性の調整も簡単にな
り、特別な技術者が必要なくなる。レイアウトのマイ
ナーチェンジにも簡単に対応できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のシューティングゲームシステムのアト
ラクション展開方法の第1の実施例を説明するためのフ
ローチャートである。
【図2】本発明方法の第2の実施例を説明するためのフ
ローチャートである。
【図3】図2のシミュレーション処理の概要を説明する
ためのフローチャートである。
【図4】本発明方法を実現するシューティングゲームシ
ステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図5】本発明方法により組み立てられたターゲットの
第1の具体例を示す構成図である。
【図6】本発明方法により組み立てられたターゲットの
第2の具体例を示す構成図である。
【図7】本発明方法の第2の実施例を説明するための図
である。
【符号の説明】
100 ホストコンピュータ 200 コントロールボックス 201 確認用モニタ 300 ターゲット 301 ターゲット造形 302 ターゲットコントローラ 303 メカコントローラ 304 ターゲット・ガン 305 発光ユニット 306 受光ユニット 307 電源 308 ターゲットユニットケ−ス 309 人体感知センサ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 河野 達也 東京都大田区羽田一丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 ▲広▼見 恵介 東京都大田区羽田一丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 吉本 正和 東京都大田区羽田一丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ロボットタイプのターゲットをアトラク
    ション会場に配置し、前記ターゲット対プレイヤーの銃
    撃戦が体験できるシューティングゲームシステムのアト
    ラクション展開方法において、前記ターゲットを制作す
    る際、単位動作をさせる基本機構を組み合わせることに
    より様々なタイプのターゲットを制作し、制作された前
    記ターゲットに、ユニット化されたコントロール系の機
    器及び周辺機器を組み込んで1つのターゲットユニット
    とし、室内の間仕切りや柱を兼ねるように形成されたタ
    ーゲットユニットケースに前記ターゲットユニットを構
    設し、構設された前記ターゲットユニットを前記アトラ
    クション会場の該当室内に配置してアトラクション展開
    するようにしたことを特徴とするシューティングゲーム
    システムのアトラクション展開方法。
  2. 【請求項2】 ロボットタイプのターゲットをアトラク
    ション会場に配置し、前記ターゲット対プレイヤーの銃
    撃戦が体験できるシューティングゲームシステムのアト
    ラクション展開方法において、前記アトラクション会場
    の該当室内にに配置されたターゲットの配置情報を前記
    シューティングゲームシステムの制御系に入力して記憶
    手段に記憶し、前記記憶手段に記憶された配置情報に基
    づいて前記ターゲットの配置状態をモニタに表示し、前
    記該当室内での配置状態を前記モニタ表示にて確認し得
    るようにすると共に、入力されたプレイヤーキャラクタ
    の操作情報,及び前記記憶手段に記憶されたターゲット
    の配置情報に基づいて前記ターゲット対プレイヤーの銃
    撃戦によるシューティングゲームを画面上でシミュレー
    ションし、前記配置でのゲーム性を画面上で検定し得る
    ようにしたことを特徴とするシューティングゲームシス
    テムのアトラクション展開方法。
JP6090761A 1994-04-06 1994-04-06 シューティングゲームシステムのアトラクション展開方法 Pending JPH07275511A (ja)

Priority Applications (9)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6090761A JPH07275511A (ja) 1994-04-06 1994-04-06 シューティングゲームシステムのアトラクション展開方法
KR1019950007804A KR950031145A (ko) 1994-04-06 1995-04-04 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법
ES95105136T ES2142965T3 (es) 1994-04-06 1995-04-05 Metodo para desarrollar atracciones en un sistema de juego de tiro.
EP95105136A EP0676611B1 (en) 1994-04-06 1995-04-05 Method for developing attractions in a shooting game system
DE69515192T DE69515192T2 (de) 1994-04-06 1995-04-05 Verfahren zur Entwicklung von Attraktionen in einem Schiessspielsystem
AU16293/95A AU704078B2 (en) 1994-04-06 1995-04-05 Method for developing attractions in a shooting game system
US08/418,029 US5613913A (en) 1994-04-06 1995-04-06 Method for developing attractions in a shooting game system
US08/681,514 US5738584A (en) 1994-04-06 1996-07-23 Kit for developing attractions in a shooting game system
US08/681,513 US5775998A (en) 1994-04-06 1996-07-23 Analyzer for developing attractions in a shooting game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6090761A JPH07275511A (ja) 1994-04-06 1994-04-06 シューティングゲームシステムのアトラクション展開方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07275511A true JPH07275511A (ja) 1995-10-24

Family

ID=14007598

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6090761A Pending JPH07275511A (ja) 1994-04-06 1994-04-06 シューティングゲームシステムのアトラクション展開方法

Country Status (7)

Country Link
US (3) US5613913A (ja)
EP (1) EP0676611B1 (ja)
JP (1) JPH07275511A (ja)
KR (1) KR950031145A (ja)
AU (1) AU704078B2 (ja)
DE (1) DE69515192T2 (ja)
ES (1) ES2142965T3 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007309625A (ja) * 2006-05-22 2007-11-29 Babcock Hitachi Kk 立体標的の着弾検出装置を備えた射撃訓練装置

Families Citing this family (65)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9513744B2 (en) * 1994-08-15 2016-12-06 Apple Inc. Control systems employing novel physical controls and touch screens
US8228305B2 (en) 1995-06-29 2012-07-24 Apple Inc. Method for providing human input to a computer
US20090322499A1 (en) 1995-06-29 2009-12-31 Pryor Timothy R Programmable tactile touch screen displays and man-machine interfaces for improved vehicle instrumentation and telematics
US6028593A (en) * 1995-12-01 2000-02-22 Immersion Corporation Method and apparatus for providing simulated physical interactions within computer generated environments
JP3648577B2 (ja) * 1995-12-07 2005-05-18 カシオ計算機株式会社 画像処理装置
US5823779A (en) * 1996-05-02 1998-10-20 Advanced Interactive Systems, Inc. Electronically controlled weapons range with return fire
US5785592A (en) * 1996-08-12 1998-07-28 Sarcos, Inc. Interactive target game system
US6302796B1 (en) 1997-02-05 2001-10-16 Toymax Inc. Player programmable, interactive toy for a shooting game
US6007429A (en) * 1997-07-09 1999-12-28 Lubniewski; Michael E. Electronic target game apparatus and method
AU748378B2 (en) * 1997-08-25 2002-06-06 Beamhit, L.L.C. Network-linked laser target firearm training system
US20040014010A1 (en) * 1997-08-25 2004-01-22 Swensen Frederick B. Archery laser training system and method of simulating weapon operation
JP3269797B2 (ja) * 1997-12-12 2002-04-02 株式会社ナムコ 画像生成装置及び情報記憶媒体
US9239673B2 (en) 1998-01-26 2016-01-19 Apple Inc. Gesturing with a multipoint sensing device
US8479122B2 (en) 2004-07-30 2013-07-02 Apple Inc. Gestures for touch sensitive input devices
US7614008B2 (en) 2004-07-30 2009-11-03 Apple Inc. Operation of a computer with touch screen interface
US9292111B2 (en) 1998-01-26 2016-03-22 Apple Inc. Gesturing with a multipoint sensing device
US6261180B1 (en) 1998-02-06 2001-07-17 Toymax Inc. Computer programmable interactive toy for a shooting game
US6217027B1 (en) * 1998-03-02 2001-04-17 United States Of America Computerized portable pneumatic target apparatus
US6220965B1 (en) 1998-07-08 2001-04-24 Universal City Studios Inc. Amusement system
US7749089B1 (en) 1999-02-26 2010-07-06 Creative Kingdoms, Llc Multi-media interactive play system
US20060287030A1 (en) * 1999-02-26 2006-12-21 Briggs Rick A Systems and methods for interactive game play
US6597822B1 (en) * 1999-04-02 2003-07-22 Ifos, Inc. Multiplexable fiber-optic strain sensor system with temperature compensation capability
US6545670B1 (en) * 1999-05-11 2003-04-08 Timothy R. Pryor Methods and apparatus for man machine interfaces and related activity
JP4278070B2 (ja) * 1999-06-17 2009-06-10 株式会社バンダイナムコゲームス 画像生成システム及び情報記憶媒体
US8482535B2 (en) * 1999-11-08 2013-07-09 Apple Inc. Programmable tactile touch screen displays and man-machine interfaces for improved vehicle instrumentation and telematics
US6572375B2 (en) * 2000-01-13 2003-06-03 Beamhit, Llc Firearm laser training system and method employing modified blank cartridges for simulating operation of a firearm
US7500917B2 (en) 2000-02-22 2009-03-10 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US6761637B2 (en) 2000-02-22 2004-07-13 Creative Kingdoms, Llc Method of game play using RFID tracking device
US8576199B1 (en) 2000-02-22 2013-11-05 Apple Inc. Computer control systems
JP2003536045A (ja) 2000-06-09 2003-12-02 ビームヒット,リミティド ライアビリティー カンパニー 多種類ターゲットとシミュレートされた発射物衝突位置の視覚フィードバックを有する、小火器訓練を行う為のレーザー小火器訓練システム及び方法
US7066781B2 (en) 2000-10-20 2006-06-27 Denise Chapman Weston Children's toy with wireless tag/transponder
US20080088587A1 (en) * 2001-02-22 2008-04-17 Timothy Pryor Compact rtd instrument panels and computer interfaces
US20080024463A1 (en) * 2001-02-22 2008-01-31 Timothy Pryor Reconfigurable tactile control display applications
WO2002088617A1 (en) * 2001-04-26 2002-11-07 Blackwater Target Systems Llc Target system
WO2002101318A2 (en) * 2001-06-08 2002-12-19 Beamhit, Llc Firearm laser training system and method facilitating firearm training for extended range targets with feedback of firearm control
TW536413B (en) 2001-07-09 2003-06-11 Andamiro Co Ltd Shooting game machine
US6967566B2 (en) 2002-04-05 2005-11-22 Creative Kingdoms, Llc Live-action interactive adventure game
US20070066396A1 (en) 2002-04-05 2007-03-22 Denise Chapman Weston Retail methods for providing an interactive product to a consumer
US7674184B2 (en) 2002-08-01 2010-03-09 Creative Kingdoms, Llc Interactive water attraction and quest game
US7358963B2 (en) 2002-09-09 2008-04-15 Apple Inc. Mouse having an optically-based scrolling feature
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US20050153262A1 (en) * 2003-11-26 2005-07-14 Kendir O. T. Firearm laser training system and method employing various targets to simulate training scenarios
US20080129707A1 (en) * 2004-07-27 2008-06-05 Pryor Timothy R Method and apparatus employing multi-functional controls and displays
US8381135B2 (en) 2004-07-30 2013-02-19 Apple Inc. Proximity detector in handheld device
US20100231506A1 (en) * 2004-09-07 2010-09-16 Timothy Pryor Control of appliances, kitchen and home
US20070190495A1 (en) * 2005-12-22 2007-08-16 Kendir O T Sensing device for firearm laser training system and method of simulating firearm operation with various training scenarios
US8077147B2 (en) * 2005-12-30 2011-12-13 Apple Inc. Mouse with optical sensing surface
CA2648224A1 (en) * 2006-04-14 2007-10-25 Creative Kingdoms, Llc Interactive waterplay apparatus and methods
US8043156B2 (en) * 2006-08-11 2011-10-25 Disney Enterprises, Inc. Interactive installation for interactive gaming
US8668585B2 (en) * 2006-08-11 2014-03-11 Disney Enterprises, Inc. Location based gaming system
US8221220B2 (en) * 2006-08-11 2012-07-17 Disney Enterprises, Inc. Method and/or system for adaptive gaming experience
US8814689B2 (en) * 2006-08-11 2014-08-26 Disney Enterprises, Inc. Method and/or system for mobile interactive gaming
FR2908053B1 (fr) * 2006-11-02 2010-09-03 Lionel Colomb Salle de jeu de tirs, associant le jeu video et l'effort physique, comportant une ou plusieurs aires de jeu possedant toutes un systeme de capture de mouvements en 3d relie a un ordinateur central
US20100275491A1 (en) * 2007-03-06 2010-11-04 Edward J Leiter Blank firing barrels for semiautomatic pistols and method of repetitive blank fire
US8625899B2 (en) * 2008-07-10 2014-01-07 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for recognizing and translating characters in camera-based image
US8655257B2 (en) * 2009-08-24 2014-02-18 Daniel Spychaiski Radio controlled combat training device and method of using the same
AU2010300068C1 (en) * 2009-09-23 2021-01-14 Marathon Robotics Pty Ltd Methods and systems for use in training armed personnel
US9352225B2 (en) 2011-08-18 2016-05-31 Game Nation, Inc. System and method for providing a multi-player game experience
US10134267B2 (en) * 2013-02-22 2018-11-20 Universal City Studios Llc System and method for tracking a passive wand and actuating an effect based on a detected wand path
US10758831B2 (en) 2014-11-17 2020-09-01 Whitewater West Industries Ltd. Interactive play center with interactive elements and consequence elements
US10101134B2 (en) * 2016-01-14 2018-10-16 Felipe De Jesus Chavez Combat sport robot
CN107671868A (zh) * 2016-06-15 2018-02-09 钟红萍 一种反地雷机器人
US10576388B2 (en) 2016-11-14 2020-03-03 Whitewater West Industries Ltd. Play center using structural monoliths for water delivery capabilities

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03123579A (ja) * 1989-09-29 1991-05-27 Namco Ltd 遊戯装置
JPH03139378A (ja) * 1989-10-24 1991-06-13 Senyo Kogyo Kk 遊戯施設
JPH05192449A (ja) * 1992-01-20 1993-08-03 Taito Corp ビデオ式銃撃戦ゲーム装置及びその装置を制御する方法
JPH0639144A (ja) * 1992-07-27 1994-02-15 Sega Enterp Ltd 射撃ゲーム装置

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE509786C (de) * 1929-03-31 1930-10-11 Joaquin De Noronha Geschicklichkeitsspiel
US2188292A (en) * 1939-08-25 1940-01-23 Rayolite Rifle Range Company Electric target machine with reversing target
US2404653A (en) * 1944-05-08 1946-07-23 Charles J Strebel Electric target game
JPS56172534U (ja) * 1980-05-21 1981-12-19
US4545583A (en) * 1982-12-23 1985-10-08 Showdown Electronics, Inc. Electronic gun and target apparatus and method
US4533144A (en) * 1983-07-11 1985-08-06 Manuel Juarez Electronic game
US4695058A (en) * 1984-01-31 1987-09-22 Photon Marketing Limited Simulated shooting game with continuous transmission of target identification signals
JPH07111319B2 (ja) * 1986-09-03 1995-11-29 株式会社セガ・エンタ−プライゼス 射撃検出装置
US4772028A (en) * 1987-08-27 1988-09-20 Rockhold Christopher K Electronic shootout game
US4934937A (en) * 1988-12-14 1990-06-19 Tommy Judd Combat training system and apparatus
JPH0431118A (ja) * 1990-05-25 1992-02-03 Fuji Heavy Ind Ltd 車両用オートエアコン装置の制御装置
CA2075122A1 (en) * 1991-09-23 1993-03-24 He Holdings, Inc. Multiple participant moving vehicle shooting gallery
JP3138313B2 (ja) * 1992-02-05 2001-02-26 株式会社ナムコ 画像合成用スコープ、画像合成装置及びゲーム装置
US5232227A (en) * 1992-02-28 1993-08-03 Bateman Kyle E Automated steel knock-down target system
US5354057A (en) * 1992-09-28 1994-10-11 Pruitt Ralph T Simulated combat entertainment system
US5320358A (en) * 1993-04-27 1994-06-14 Rpb, Inc. Shooting game having programmable targets and course for use therewith
US5320362A (en) * 1993-09-07 1994-06-14 Thomas Bear Computer controlled amusement structure

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03123579A (ja) * 1989-09-29 1991-05-27 Namco Ltd 遊戯装置
JPH03139378A (ja) * 1989-10-24 1991-06-13 Senyo Kogyo Kk 遊戯施設
JPH05192449A (ja) * 1992-01-20 1993-08-03 Taito Corp ビデオ式銃撃戦ゲーム装置及びその装置を制御する方法
JPH0639144A (ja) * 1992-07-27 1994-02-15 Sega Enterp Ltd 射撃ゲーム装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007309625A (ja) * 2006-05-22 2007-11-29 Babcock Hitachi Kk 立体標的の着弾検出装置を備えた射撃訓練装置

Also Published As

Publication number Publication date
US5738584A (en) 1998-04-14
EP0676611A2 (en) 1995-10-11
DE69515192T2 (de) 2000-06-29
US5613913A (en) 1997-03-25
AU1629395A (en) 1995-10-19
EP0676611A3 (en) 1996-06-05
ES2142965T3 (es) 2000-05-01
EP0676611B1 (en) 2000-03-01
KR950031145A (ko) 1995-12-18
DE69515192D1 (de) 2000-04-06
AU704078B2 (en) 1999-04-15
US5775998A (en) 1998-07-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH07275511A (ja) シューティングゲームシステムのアトラクション展開方法
KR100537977B1 (ko) 비디오 게임 장치, 화상 처리 방법 및 프로그램 기록 매체
US8882559B2 (en) Mixed reality remote control toy and methods therfor
US6257982B1 (en) Motion picture theater interactive gaming system
US8770977B2 (en) Instructor-lead training environment and interfaces therewith
KR20000065193A (ko) 화상 처리 장치, 화상 처리 방법과 매체, 및 게임기
US20210116992A1 (en) Team flow control in a mixed physical and virtual reality environment
JP2939223B2 (ja) 画像生成装置及び情報記憶媒体
US20200005541A1 (en) Multi-player vr game system with spectator participation
CN106061571A (zh) 交互式虚拟现实系统及方法
KR20130055127A (ko) 통신망을 이용한 로봇 개발 플랫폼의 집단협업공간 제공시스템
JP2001029652A (ja) 画像生成システム及び情報記憶媒体
US20180107104A1 (en) Multi-configuration simulator screen system and method(s) of use
CN210466815U (zh) 一种大屏幕投影式便携式地空导弹训练装置
JP2001067494A (ja) 画像生成システム及び情報記憶媒体
KR20220049034A (ko) 멀티플레이어, 멀티스포츠 인도어 게임 시스템 및 방법
KR102243559B1 (ko) 복수의 전자 다트를 이용한 다트 게임 운영방법, 이를 위한 컴퓨터 프로그램
US20220406022A1 (en) System and method for controlling multiple user groups within a single virtual reality play area
KR102543145B1 (ko) 4d 스크린 사격 세트장 및 이를 이용하는 방법
EP2049212B1 (en) System for sport and entertainment
JPH10220997A (ja) 射撃訓練装置
JP3233910B2 (ja) ゲーム装置
KR20240024503A (ko) 무빙 스크린 부스를 이용한 하이브리드 골프 시스템
JP2001104642A (ja) ゲーム装置
JPH0731090U (ja) 画像投影式ゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040615