KR950031145A - 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법 - Google Patents
슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 타겟 대 플레이어의 총격전을 체험할 수 있는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법에 있어서, 어떤 회장에도 단기간에 용이하게 타겟 등을 설치할 수 있고, 게임성을 항상 최적의 상태로 할 수 있는 어트랙션 전개 방법을 제공하는 것이다. 즉, 타겟을 제작할 때, 단위 동작을 시키는 기본 기구를 조합시킴으로써 여러 가지 타입의 타겟을 제작하고, 제작된 타겟에 유니트화된 콘트롤계의 기기 및 주변 기기를 끼워넣어 하나의 타겟 유니트로 하며, 실내의 칸막이나 기둥을 겸하도록 형성된 타겟 유니트 케이스에 상기 타겟 유니트를 구성하여 설치하고, 설치된 타겟 유니트를 어트랙션 회장의 해당 실내에 배치한다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 방법을 실현하는 슈팅 게임 시스템의 전체 구성의 일예를 도시한 모식도, 제3도는 본 발명의 방법에 의해 조립된 타겟의 제1 구체예를 도시한 구성도, 제4도는 본 발명의 방법에 의해 조립된 타겟의 제2 구체예를 도시한 구성도, 제6A, 6B, 6C, 도는 본 발명의 방법의 제2 실시예를 설명하기 위한 도면, 제7도는 제5도의 시뮬레이션 처리의 개요를 설명하기 위한 플로우차트.
Claims (10)
- 로봇 타입의 타겟을 어트랙션 회장에 배치하고, 상기 타겟 대 플레이어의 총격전을 체험할 수 있는 슈팅 게임 시스넴의 어트랙션 전개 방법에 있어서, 상기 타겟을 제작할 때, 단위 동작을 시키는 기본 기구를 조합시킴으로써 여러 가지 타입의 타겟을 제작하고, 제작된 상기 타겟에 유니트화된 컨트롤계의 기기 및 주변 기기를 끼워넣어 하나의 타겟 유니트로 하며, 타겟 유니트 케이스에 상기 타겟 유니트를 구성하여 설치하며, 설치된 상기 타겟 유니트를 상기 어트랙션 회장의 해당 실내에 배치하여 어트랙션 전개하도록 한 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 타겟 유니트 케이스가 실내의 칸막이나 기둥을 겸하도록 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
- 제2항에 있어서, 상기단위 동작이 상하 이동, 횡 이동, 경사 이동(移動) 회전인 것을특징으로 하는슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 기본 기구를 조합시킨 것에 타겟 조형을 덮어씌우는 공정을 포함한 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
- 로봇 타입의 타겟을 어트랙션 회장에 배치하고, 상기 타겟 대 플레이어의 총격전을 체험할 수 있는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법에 있어서, 상기 어트랙션 회장의 해당 실내에 배치된 타겟의 배치 정보를 상기 슈팅 게임 시스템의 제어계에 입력해서 기억 수단에 기억하고, 상기 기억 수단에 기억된 배치 정보를 기초로 해서 상기 타겟의 배치 상태를 모니터에 표시하며, 상기 해당 실내에서의 배치 상태를 상기 모니터 표시로 확인할 수 있도록 함과 동시에, 입력된 플레이어 캐릭터의 조작 정보 및 상기 기억 수단에 기억된 타겟의 배치 정보를 기초로 해서 상기 타겟 대 플레이어의 총격전에 의한 슈팅 게임을 화면 상에서 시뮬레이션하고, 상기 배치에서의 게임성을 화면상에서 검정할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 배치 정보는 콘트롤 박스로부터 입력되고, 상기 배치 정보가 회장 내의 타겟의 3차원 공간 위치 및 각도, 타겟 총이 겨냥하는 플레이존 에리어인 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 배치 상태의 확인 및 게임의 시뮬레이션이 외부로부터의 지시에 따라 선택할 수 있도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 시뮬레이TUS이 선택된 경우, 화면상에 실제의 풀레이어에 대응하는 플레이어 캐릭터를 표시하고, 화면상에서의 타겟 대 플레이어의 게임을 개시하며, 키 조작에 의해 상기 플레이어 캐릭터의 이동 및 총의 조작을 행하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 입력된 플레이어 캐릭터의 조작 정보를 기초로 해서 플레이어 위치 정보 및 플레이어 캐릭터의 화상 데이타를 작성하고, 상기 타겟이 피탄된 경우에는 타겟 피탄 정보를 작성하여 상기 플레이어 위치 정보 및 타겟 피탄 정보를 기초로 해서 타겟 콘트롤 지령을 작성하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 타겟 콘트롤 지령 및 배치 정보를 기초로 해서 타겟의 화상 데이터를 작성하고, 상기 플레이어 캐릭터와 상기 타겟의 화상 테이타를 합성해서 게임 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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