KR950031145A - 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법 - Google Patents

슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR950031145A
KR950031145A KR1019950007804A KR19950007804A KR950031145A KR 950031145 A KR950031145 A KR 950031145A KR 1019950007804 A KR1019950007804 A KR 1019950007804A KR 19950007804 A KR19950007804 A KR 19950007804A KR 950031145 A KR950031145 A KR 950031145A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
target
attraction
shooting game
information
player
Prior art date
Application number
KR1019950007804A
Other languages
English (en)
Inventor
신이찌 이께마쯔
히로시 가와까미
사또시 나까노
다쯔야 고우노
게이스께 히로미
마사까즈 요시모또
Original Assignee
이리마지리 쇼유이찌로
가부시끼가이샤 세가 엔터프라이지즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이리마지리 쇼유이찌로, 가부시끼가이샤 세가 엔터프라이지즈 filed Critical 이리마지리 쇼유이찌로
Publication of KR950031145A publication Critical patent/KR950031145A/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0291Shooting or hurling games with a simulated projectile, e.g. an image on a screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41HARMOUR; ARMOURED TURRETS; ARMOURED OR ARMED VEHICLES; MEANS OF ATTACK OR DEFENCE, e.g. CAMOUFLAGE, IN GENERAL
    • F41H7/00Armoured or armed vehicles
    • F41H7/005Unmanned ground vehicles, i.e. robotic, remote controlled or autonomous, mobile platforms carrying equipment for performing a military or police role, e.g. weapon systems or reconnaissance sensors
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J7/00Movable targets which are stationary when fired at
    • F41J7/04Movable targets which are stationary when fired at disappearing or moving when hit
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Radio Relay Systems (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 타겟 대 플레이어의 총격전을 체험할 수 있는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법에 있어서, 어떤 회장에도 단기간에 용이하게 타겟 등을 설치할 수 있고, 게임성을 항상 최적의 상태로 할 수 있는 어트랙션 전개 방법을 제공하는 것이다. 즉, 타겟을 제작할 때, 단위 동작을 시키는 기본 기구를 조합시킴으로써 여러 가지 타입의 타겟을 제작하고, 제작된 타겟에 유니트화된 콘트롤계의 기기 및 주변 기기를 끼워넣어 하나의 타겟 유니트로 하며, 실내의 칸막이나 기둥을 겸하도록 형성된 타겟 유니트 케이스에 상기 타겟 유니트를 구성하여 설치하고, 설치된 타겟 유니트를 어트랙션 회장의 해당 실내에 배치한다.

Description

슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 방법을 실현하는 슈팅 게임 시스템의 전체 구성의 일예를 도시한 모식도, 제3도는 본 발명의 방법에 의해 조립된 타겟의 제1 구체예를 도시한 구성도, 제4도는 본 발명의 방법에 의해 조립된 타겟의 제2 구체예를 도시한 구성도, 제6A, 6B, 6C, 도는 본 발명의 방법의 제2 실시예를 설명하기 위한 도면, 제7도는 제5도의 시뮬레이션 처리의 개요를 설명하기 위한 플로우차트.

Claims (10)

  1. 로봇 타입의 타겟을 어트랙션 회장에 배치하고, 상기 타겟 대 플레이어의 총격전을 체험할 수 있는 슈팅 게임 시스넴의 어트랙션 전개 방법에 있어서, 상기 타겟을 제작할 때, 단위 동작을 시키는 기본 기구를 조합시킴으로써 여러 가지 타입의 타겟을 제작하고, 제작된 상기 타겟에 유니트화된 컨트롤계의 기기 및 주변 기기를 끼워넣어 하나의 타겟 유니트로 하며, 타겟 유니트 케이스에 상기 타겟 유니트를 구성하여 설치하며, 설치된 상기 타겟 유니트를 상기 어트랙션 회장의 해당 실내에 배치하여 어트랙션 전개하도록 한 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 타겟 유니트 케이스가 실내의 칸막이나 기둥을 겸하도록 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기단위 동작이 상하 이동, 횡 이동, 경사 이동(移動) 회전인 것을특징으로 하는슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 기본 기구를 조합시킨 것에 타겟 조형을 덮어씌우는 공정을 포함한 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
  5. 로봇 타입의 타겟을 어트랙션 회장에 배치하고, 상기 타겟 대 플레이어의 총격전을 체험할 수 있는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법에 있어서, 상기 어트랙션 회장의 해당 실내에 배치된 타겟의 배치 정보를 상기 슈팅 게임 시스템의 제어계에 입력해서 기억 수단에 기억하고, 상기 기억 수단에 기억된 배치 정보를 기초로 해서 상기 타겟의 배치 상태를 모니터에 표시하며, 상기 해당 실내에서의 배치 상태를 상기 모니터 표시로 확인할 수 있도록 함과 동시에, 입력된 플레이어 캐릭터의 조작 정보 및 상기 기억 수단에 기억된 타겟의 배치 정보를 기초로 해서 상기 타겟 대 플레이어의 총격전에 의한 슈팅 게임을 화면 상에서 시뮬레이션하고, 상기 배치에서의 게임성을 화면상에서 검정할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 배치 정보는 콘트롤 박스로부터 입력되고, 상기 배치 정보가 회장 내의 타겟의 3차원 공간 위치 및 각도, 타겟 총이 겨냥하는 플레이존 에리어인 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 배치 상태의 확인 및 게임의 시뮬레이션이 외부로부터의 지시에 따라 선택할 수 있도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 시뮬레이TUS이 선택된 경우, 화면상에 실제의 풀레이어에 대응하는 플레이어 캐릭터를 표시하고, 화면상에서의 타겟 대 플레이어의 게임을 개시하며, 키 조작에 의해 상기 플레이어 캐릭터의 이동 및 총의 조작을 행하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 입력된 플레이어 캐릭터의 조작 정보를 기초로 해서 플레이어 위치 정보 및 플레이어 캐릭터의 화상 데이타를 작성하고, 상기 타겟이 피탄된 경우에는 타겟 피탄 정보를 작성하여 상기 플레이어 위치 정보 및 타겟 피탄 정보를 기초로 해서 타겟 콘트롤 지령을 작성하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 타겟 콘트롤 지령 및 배치 정보를 기초로 해서 타겟의 화상 데이터를 작성하고, 상기 플레이어 캐릭터와 상기 타겟의 화상 테이타를 합성해서 게임 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
KR1019950007804A 1994-04-06 1995-04-04 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법 KR950031145A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6090761A JPH07275511A (ja) 1994-04-06 1994-04-06 シューティングゲームシステムのアトラクション展開方法
JP94-090761 1994-04-06

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR950031145A true KR950031145A (ko) 1995-12-18

Family

ID=14007598

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019950007804A KR950031145A (ko) 1994-04-06 1995-04-04 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법

Country Status (7)

Country Link
US (3) US5613913A (ko)
EP (1) EP0676611B1 (ko)
JP (1) JPH07275511A (ko)
KR (1) KR950031145A (ko)
AU (1) AU704078B2 (ko)
DE (1) DE69515192T2 (ko)
ES (1) ES2142965T3 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220078730A (ko) * 2013-02-22 2022-06-10 유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨 수동적 지팡이를 추적하고 검출된 지팡이 경로에 기초한 효과를 활성화하는 시스템 및 방법

Families Citing this family (65)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9513744B2 (en) * 1994-08-15 2016-12-06 Apple Inc. Control systems employing novel physical controls and touch screens
US20090322499A1 (en) 1995-06-29 2009-12-31 Pryor Timothy R Programmable tactile touch screen displays and man-machine interfaces for improved vehicle instrumentation and telematics
US8228305B2 (en) * 1995-06-29 2012-07-24 Apple Inc. Method for providing human input to a computer
US6028593A (en) * 1995-12-01 2000-02-22 Immersion Corporation Method and apparatus for providing simulated physical interactions within computer generated environments
JP3648577B2 (ja) * 1995-12-07 2005-05-18 カシオ計算機株式会社 画像処理装置
US5823779A (en) * 1996-05-02 1998-10-20 Advanced Interactive Systems, Inc. Electronically controlled weapons range with return fire
US5785592A (en) * 1996-08-12 1998-07-28 Sarcos, Inc. Interactive target game system
US6302796B1 (en) 1997-02-05 2001-10-16 Toymax Inc. Player programmable, interactive toy for a shooting game
US6007429A (en) * 1997-07-09 1999-12-28 Lubniewski; Michael E. Electronic target game apparatus and method
EP1007896B1 (en) * 1997-08-25 2004-12-29 Beamhit L.L.C. Network-linked laser target firearm training system
US20040014010A1 (en) * 1997-08-25 2004-01-22 Swensen Frederick B. Archery laser training system and method of simulating weapon operation
JP3269797B2 (ja) * 1997-12-12 2002-04-02 株式会社ナムコ 画像生成装置及び情報記憶媒体
US7614008B2 (en) 2004-07-30 2009-11-03 Apple Inc. Operation of a computer with touch screen interface
US8479122B2 (en) 2004-07-30 2013-07-02 Apple Inc. Gestures for touch sensitive input devices
US9239673B2 (en) 1998-01-26 2016-01-19 Apple Inc. Gesturing with a multipoint sensing device
US9292111B2 (en) 1998-01-26 2016-03-22 Apple Inc. Gesturing with a multipoint sensing device
US6261180B1 (en) 1998-02-06 2001-07-17 Toymax Inc. Computer programmable interactive toy for a shooting game
US6217027B1 (en) * 1998-03-02 2001-04-17 United States Of America Computerized portable pneumatic target apparatus
US6220965B1 (en) 1998-07-08 2001-04-24 Universal City Studios Inc. Amusement system
US20060287030A1 (en) * 1999-02-26 2006-12-21 Briggs Rick A Systems and methods for interactive game play
US7749089B1 (en) 1999-02-26 2010-07-06 Creative Kingdoms, Llc Multi-media interactive play system
US6597822B1 (en) * 1999-04-02 2003-07-22 Ifos, Inc. Multiplexable fiber-optic strain sensor system with temperature compensation capability
US6545670B1 (en) * 1999-05-11 2003-04-08 Timothy R. Pryor Methods and apparatus for man machine interfaces and related activity
JP4278070B2 (ja) * 1999-06-17 2009-06-10 株式会社バンダイナムコゲームス 画像生成システム及び情報記憶媒体
US8482535B2 (en) * 1999-11-08 2013-07-09 Apple Inc. Programmable tactile touch screen displays and man-machine interfaces for improved vehicle instrumentation and telematics
US6572375B2 (en) * 2000-01-13 2003-06-03 Beamhit, Llc Firearm laser training system and method employing modified blank cartridges for simulating operation of a firearm
US6761637B2 (en) * 2000-02-22 2004-07-13 Creative Kingdoms, Llc Method of game play using RFID tracking device
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
US7500917B2 (en) 2000-02-22 2009-03-10 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US8576199B1 (en) 2000-02-22 2013-11-05 Apple Inc. Computer control systems
JP2003536045A (ja) 2000-06-09 2003-12-02 ビームヒット,リミティド ライアビリティー カンパニー 多種類ターゲットとシミュレートされた発射物衝突位置の視覚フィードバックを有する、小火器訓練を行う為のレーザー小火器訓練システム及び方法
US7066781B2 (en) 2000-10-20 2006-06-27 Denise Chapman Weston Children's toy with wireless tag/transponder
US20080024463A1 (en) * 2001-02-22 2008-01-31 Timothy Pryor Reconfigurable tactile control display applications
US20080088587A1 (en) * 2001-02-22 2008-04-17 Timothy Pryor Compact rtd instrument panels and computer interfaces
US6808177B2 (en) 2001-04-26 2004-10-26 Blackwater Target Systems Llc Target system
EP1402224A2 (en) * 2001-06-08 2004-03-31 Beamhit, LLC Firearm laser training system and method facilitating firearm training for extended range targets with feedback of firearm control
TW536413B (en) 2001-07-09 2003-06-11 Andamiro Co Ltd Shooting game machine
US20070066396A1 (en) 2002-04-05 2007-03-22 Denise Chapman Weston Retail methods for providing an interactive product to a consumer
US6967566B2 (en) 2002-04-05 2005-11-22 Creative Kingdoms, Llc Live-action interactive adventure game
US7674184B2 (en) * 2002-08-01 2010-03-09 Creative Kingdoms, Llc Interactive water attraction and quest game
US7358963B2 (en) 2002-09-09 2008-04-15 Apple Inc. Mouse having an optically-based scrolling feature
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US20050153262A1 (en) * 2003-11-26 2005-07-14 Kendir O. T. Firearm laser training system and method employing various targets to simulate training scenarios
US20080129707A1 (en) * 2004-07-27 2008-06-05 Pryor Timothy R Method and apparatus employing multi-functional controls and displays
US8381135B2 (en) * 2004-07-30 2013-02-19 Apple Inc. Proximity detector in handheld device
US20100231506A1 (en) * 2004-09-07 2010-09-16 Timothy Pryor Control of appliances, kitchen and home
US20070190495A1 (en) * 2005-12-22 2007-08-16 Kendir O T Sensing device for firearm laser training system and method of simulating firearm operation with various training scenarios
US8077147B2 (en) * 2005-12-30 2011-12-13 Apple Inc. Mouse with optical sensing surface
JP2009533156A (ja) * 2006-04-14 2009-09-17 クリエイティブ キングダムズ,エルエルシー インタラクティブな水遊びの装置および方法
JP5022631B2 (ja) * 2006-05-22 2012-09-12 バブコック日立株式会社 立体標的の着弾検出装置を備えた射撃訓練装置
US8043156B2 (en) * 2006-08-11 2011-10-25 Disney Enterprises, Inc. Interactive installation for interactive gaming
US8668585B2 (en) * 2006-08-11 2014-03-11 Disney Enterprises, Inc. Location based gaming system
US8814689B2 (en) * 2006-08-11 2014-08-26 Disney Enterprises, Inc. Method and/or system for mobile interactive gaming
US8221220B2 (en) * 2006-08-11 2012-07-17 Disney Enterprises, Inc. Method and/or system for adaptive gaming experience
FR2908053B1 (fr) * 2006-11-02 2010-09-03 Lionel Colomb Salle de jeu de tirs, associant le jeu video et l'effort physique, comportant une ou plusieurs aires de jeu possedant toutes un systeme de capture de mouvements en 3d relie a un ordinateur central
US20100275491A1 (en) * 2007-03-06 2010-11-04 Edward J Leiter Blank firing barrels for semiautomatic pistols and method of repetitive blank fire
US8625899B2 (en) * 2008-07-10 2014-01-07 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for recognizing and translating characters in camera-based image
US8655257B2 (en) * 2009-08-24 2014-02-18 Daniel Spychaiski Radio controlled combat training device and method of using the same
EP2480857B1 (en) * 2009-09-23 2016-11-23 Marathon Robotics Pty Ltd Methods and systems for use in training armed personnel
US9352225B2 (en) 2011-08-18 2016-05-31 Game Nation, Inc. System and method for providing a multi-player game experience
CA2912464C (en) 2014-11-17 2021-11-23 Whitewater West Industries Ltd. Interactive play center with interactive elements and consequence elements
US10101134B2 (en) * 2016-01-14 2018-10-16 Felipe De Jesus Chavez Combat sport robot
CN107671868A (zh) * 2016-06-15 2018-02-09 钟红萍 一种反地雷机器人
US10576388B2 (en) 2016-11-14 2020-03-03 Whitewater West Industries Ltd. Play center using structural monoliths for water delivery capabilities

Family Cites Families (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE509786C (de) * 1929-03-31 1930-10-11 Joaquin De Noronha Geschicklichkeitsspiel
US2188292A (en) * 1939-08-25 1940-01-23 Rayolite Rifle Range Company Electric target machine with reversing target
US2404653A (en) * 1944-05-08 1946-07-23 Charles J Strebel Electric target game
JPS56172534U (ko) * 1980-05-21 1981-12-19
US4545583A (en) * 1982-12-23 1985-10-08 Showdown Electronics, Inc. Electronic gun and target apparatus and method
US4533144A (en) * 1983-07-11 1985-08-06 Manuel Juarez Electronic game
US4695058A (en) * 1984-01-31 1987-09-22 Photon Marketing Limited Simulated shooting game with continuous transmission of target identification signals
JPH07111319B2 (ja) * 1986-09-03 1995-11-29 株式会社セガ・エンタ−プライゼス 射撃検出装置
US4772028A (en) * 1987-08-27 1988-09-20 Rockhold Christopher K Electronic shootout game
US4934937A (en) * 1988-12-14 1990-06-19 Tommy Judd Combat training system and apparatus
JPH0632700B2 (ja) * 1989-09-29 1994-05-02 株式会社ナムコ 遊戯装置
JP2585109B2 (ja) * 1989-10-24 1997-02-26 泉陽興業株式会社 遊戯施設
JPH0431118A (ja) * 1990-05-25 1992-02-03 Fuji Heavy Ind Ltd 車両用オートエアコン装置の制御装置
CA2075122A1 (en) * 1991-09-23 1993-03-24 He Holdings, Inc. Multiple participant moving vehicle shooting gallery
JPH05192449A (ja) * 1992-01-20 1993-08-03 Taito Corp ビデオ式銃撃戦ゲーム装置及びその装置を制御する方法
JP3138313B2 (ja) * 1992-02-05 2001-02-26 株式会社ナムコ 画像合成用スコープ、画像合成装置及びゲーム装置
US5232227A (en) * 1992-02-28 1993-08-03 Bateman Kyle E Automated steel knock-down target system
JP3151949B2 (ja) * 1992-07-27 2001-04-03 株式会社セガ 射撃ゲーム装置
US5354057A (en) * 1992-09-28 1994-10-11 Pruitt Ralph T Simulated combat entertainment system
US5320358A (en) * 1993-04-27 1994-06-14 Rpb, Inc. Shooting game having programmable targets and course for use therewith
US5320362A (en) * 1993-09-07 1994-06-14 Thomas Bear Computer controlled amusement structure

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220078730A (ko) * 2013-02-22 2022-06-10 유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨 수동적 지팡이를 추적하고 검출된 지팡이 경로에 기초한 효과를 활성화하는 시스템 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
DE69515192D1 (de) 2000-04-06
EP0676611B1 (en) 2000-03-01
US5738584A (en) 1998-04-14
US5775998A (en) 1998-07-07
AU704078B2 (en) 1999-04-15
EP0676611A2 (en) 1995-10-11
US5613913A (en) 1997-03-25
DE69515192T2 (de) 2000-06-29
AU1629395A (en) 1995-10-19
ES2142965T3 (es) 2000-05-01
EP0676611A3 (en) 1996-06-05
JPH07275511A (ja) 1995-10-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR950031145A (ko) 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법
Nitsche Video game spaces: image, play, and structure in 3D worlds
JP3138313B2 (ja) 画像合成用スコープ、画像合成装置及びゲーム装置
CA2235638C (en) Video game system and video game memory medium
TW394703B (en) Video game system and video game memory medium
JP2004503307A (ja) 可動遠隔操縦式ビデオゲームシステム
EP0842682A4 (en) IMAGE PROCESSING UNIT FOR GAMES
US5004225A (en) Simulated observation flight apparatus
JP2005168764A (ja) 携帯ゲーム装置及びゲームプログラム
KR101114997B1 (ko) 게임 소프트웨어 및 게임장치
EP3984611A2 (en) Virtual reality law enforcement training system
KR102231586B1 (ko) 상황대처훈련 시뮬레이터 및 그 시뮬레이터의 구동방법, 그리고 컴퓨터 판독가능 기록매체
US20090186693A1 (en) Interactive video game display method, apparatus, and/or system for object interaction
CN113101667B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
KR970066971A (ko) 상호작용 오락 장치 및 포즈 선택 방법
CN114146414A (zh) 虚拟技能的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品
CN112185205A (zh) 一种沉浸式平行训练系统
KR20210155889A (ko) 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치 및 그 방법
Bianca-Cerasela-Zelia Blaga Game Development and Evaluation of the EvoGlimpse Video Game
JP7407494B1 (ja) Xrコンテンツを用いた訓練システム、方法、および装置
CN113617018A (zh) 基于vr的游戏进程引导系统及方法
Perry Consumer electronics: Video games: The next wave: Interactive video-disk technology lends reality to arcade games, but purists believe the ultimate lies in real-time computer-generated graphics
Egana Procedural level generation for a 2D platformer
KR19990045317A (ko) 영상 사격 훈련 시스템
KR20210081708A (ko) 차량 모의 조종 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application