KR970066971A - 상호작용 오락 장치 및 포즈 선택 방법 - Google Patents
상호작용 오락 장치 및 포즈 선택 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR970066971A KR970066971A KR1019970010272A KR19970010272A KR970066971A KR 970066971 A KR970066971 A KR 970066971A KR 1019970010272 A KR1019970010272 A KR 1019970010272A KR 19970010272 A KR19970010272 A KR 19970010272A KR 970066971 A KR970066971 A KR 970066971A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- sculpture
- virtual environment
- poses
- processor
- viewpoint
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/003—Navigation within 3D models or images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6653—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for altering the visibility of an object, e.g. preventing the occlusion of an object, partially hiding an object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2213/00—Indexing scheme for animation
- G06T2213/12—Rule based animation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
사용자가 가상 환경의 영상과 함께 존재해서 그 가상환경내에서 영상 시점위치(image viewpoint position)를 이동시킬 수 있고 그 영상의 방향을 정할 수 있는 상호작용 오락장치에 있어서, 이 가상의 환경내에 나타나는 이동가능한 또는 살아있는 캐릭터 또는 조형물을 위해 제어 장치를 제공한다. 상기 시점과 조형물 사이의 간격을 결정하는 또한 상기 시점과 상기 시점 방향의 발산 사이의 거리를 결정하는 변수들(거리, 세타(theta))을 발생한다. 이들 변수들 중 하나 또는 둘 모두의 변화로 인해 상기 조형물의 전부 또는 일부에 적합한 포즈의 제어 시퀀스(controlled sequence)가 시작된다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제3도는 제1도의 시스템의 일부의 동작에 대한 흐름도.
Claims (14)
- 가상 환경내에서 애니메이트된 조형물을 나타내는 상호작용 오락 장치에서, 상기 가상 환경을 규정하는 데이터를 유지하는 제1데이터 저장 매체; 상기 조형물의 출현을 두가지 이상의 포즈로 규정하는 데이터를 유지하는 제2데이터 저장 매체; 상기 제1 및 제2데이터 저장 매체로부터의 데이터를 선택적으로 액세스하도록 결합되며, 상기 가상 환경내에서 제1위치 및 제1방향의 제1시점으로부터 상기 가상 환경의 영상을 발생하도록 배열되며, 상기 가상 환경내에서 상기 조형물에 대한 위치를 결정하며, 상기 조형물 위치가 발생된 영상내에 있으면 상기 가상 환경의 발생된 영상내에서 상기 위치의 상기 포즈들중 하나로 상기 조형물의 영상을 또한 발생하도록 배열되는 프로세서; 상기 프로세서에 결합되어 있으며 하나 이상의 소정의 신호를 입력 수단의 사용자 동작에 응답해서 공급하도록 배열된 사용자 동작가능 입력 수단;을 포함하며, 상기 프로세서는 제2시점 위치와 관련 제2시점 방향의 레코드를 유지하며, 사용자가 동작가능 입력수단으로부터 수신한 상기 하나 이상의 소정의 신호에 기초해서 상기 시점 위치나 방향중 하나 또는 둘 모두를 변화시키며, 상기 제1시점을 규정한 위치로부터 또한 그 방향으로 상기 가상 환경의 상기 영상을 주기적으로 재발생하도록 배열된, 상기 상호작용 오락장치에 있어서, 상기 프로세서에 결합되어 있으며 상기 조형물과 상기 제2시점의 상기 가상 환경내에서 관련 위치를 결정하며, 그 표현을 발생하는 비교기 수단을 더 포함하며, 상기 프로세서는 상기 발생된 표현에 기초해서 상기 둘 이상의 조형물 포즈로부터 하나를 선택하도록 배열되는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2시점은 일치하는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2시점은 공통의 시선을 공유하는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락장치.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 제1시점과 상기 제2시점으로부터 이들 두 시점 사이를 선택하는 스위칭 수단과 함께 상기 영상을 발생하도록 제어되는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 제2데이터 저장 매체에서 유지된 데이터에 의해 규정된 상기 둘 이상의 포즈 각각은 출현-규정 데이터(appearance-defining data)를 각각의 시퀀스를 설명하는 데이터와 함께 제2데이터 저장 매체에서 유지하는 각각의 포즈 시퀀스에서 첫째를 포함하는 시작 포즈이며, 상기 프로세서는 상기 발생된 표현에 기초해서 상기 시작 포즈들중 하나를 선택한 다음 각각의 시퀀스의 각각의 연속적인 조형물 포즈를 규정하는 데이터를 연속적으로 호출하며, 또한 각각의 새로이 호출된 포즈로 가상 환경의 영상을 재발생하도록 배열된 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 발생된 표현은 가상 환경내에서 적어도 한 방향으로 조형물과 제2시점 사이의 거리를 규정하는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 발생된 표현은 가상 환경내에서 적어도 한 평면에서 상기 제2시점과 상기 조형물 사이의 라인과 시야 방향 사이의 상기 제2시점에서의 각도를 규정하는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서에 결합된 타이머를 더 포함하며, 이에 의해 상기 프로세서는 상기 발생된 표현이 상기 타이머에 의해 규정된 주기동안 적어도 소정의 요소에 의해 변화되지 않으면 상기 둘 이상의 조형물 포즈중 다른 것을 선택하도록 제어되는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
- 제8항에 잇어서, 상기 둘 이상의 조형물 포즈는 적어도 하나의 시퀀스에 규정되며, 상기 시퀀스를 규정하는 데이터는 상기 제2데이터 저장 매체에서 유지되며, 상기 프로세서는 상기 발생된 표현이 상기 타이머에 의해 규정된 상기 주기동안 적어도 상기 소정의 요소에 의해 변화되지 않으면 상기 시퀀스중 다음 포즈를 선택하는 것을 특징으로 하는 상로작용 오락 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 가상 환경은 3차원 환경이며, 상기 제1 및 제2시점 위치는 상기 가상 환경내의 3차원으로 규정되며 상기 프로세서는 상기 사용자 동작가능 입력 수단으로부터 수신된 하나 이상의 신호에 응답해서 상기 가상 환경내의 적어도 일차원에서 상기 제2시점 위치를 변화시키도록 배열되는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 제2데이터 저장 매체는 상기 둘 이상의 포즈에서 조형물 출현을 규정하는 데이터 선택을 관리하는 일련의 규칙들을 유지하며, 상기 일련의 규칙들은 상기 사용자 동작가능 입력 수단으로부터 수신된 신호에 기초하여 상기 둘 이상의 포즈들 중 하나, 또는 연속적으로 둘을 선택하도록 상기 프로세서의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
- 상호작용 오락 장치에 의해 발생된 가상 환경내의 컴퓨터-발생 조형물에 유용한 저장된 포즈들을 사용자가 제어하여 선택하는 방법에서, 상기 가상 환경내의 제1시점으로부터 상기 조형물의 영상을 발생하여 사용자에게 보여주고 상기 사용자는 상기 가상 환경과 함께 규정된 제2시점의 위치중 적어도 하나와 제2시점으로부터의 시야의 방향을 변화시킬 수 있는, 상기 포즈 선택 방법에 있어서, 저장된 유용한 포즈들의 선택은 상기 제2시점과 상기 조형물의 가상 환경내의 관련 위치와 관련되어 발생된 표현에 기초하여 상기 장치에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 포즈 선택 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 저장된 포즈들중 하나에 대한 선택은 상기 사용자에게 나타난 조형물 이동의 애니메이트된 시퀀스를 시작하는 것을 특징으로 하는 포즈 선택 방법.
- 제12항에 있어서, 발생된 표현이 조형물 포즈의 표시를 위한 소정의 주기 동안 적어도 소정의 요소에 의해 변화되지 않으면 상기 저장된 유용한 포즈들중 다른 하나를 선택하여 사용자에게 보여주는 것을 특징으로 하는 포즈 선택 방법.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GB9606129A GB9606129D0 (en) | 1996-03-22 | 1996-03-22 | Virtual environment navigation and interaction apparatus |
GB9606129.6 | 1996-03-22 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR970066971A true KR970066971A (ko) | 1997-10-13 |
Family
ID=10790895
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1019970010272A KR970066971A (ko) | 1996-03-22 | 1997-03-21 | 상호작용 오락 장치 및 포즈 선택 방법 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP0797173A1 (ko) |
JP (1) | JPH103550A (ko) |
KR (1) | KR970066971A (ko) |
CA (1) | CA2200278A1 (ko) |
GB (1) | GB9606129D0 (ko) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB9616184D0 (en) * | 1996-08-01 | 1996-09-11 | Philips Electronics Nv | Virtual environment navigation |
GB9721667D0 (en) * | 1997-10-14 | 1997-12-10 | Philips Electronics Nv | Virtual environment navigation aid |
JP3824788B2 (ja) * | 1998-09-28 | 2006-09-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US7391420B1 (en) * | 2000-09-28 | 2008-06-24 | At&T Corp. | Graphical user interface graphics-based interpolated animation performance |
CA2357289A1 (en) * | 2000-09-28 | 2002-03-28 | At&T Corp. | Graphical user interface text-based interpolation searching |
US7283687B2 (en) | 2001-09-24 | 2007-10-16 | International Business Machines Corporation | Imaging for virtual cameras |
US7027073B2 (en) | 2001-09-24 | 2006-04-11 | International Business Machines Corporation | Virtual cameras for digital imaging |
US20040114176A1 (en) | 2002-12-17 | 2004-06-17 | International Business Machines Corporation | Editing and browsing images for virtual cameras |
US7038660B2 (en) * | 2003-03-13 | 2006-05-02 | Sony Corporation | Wheel motion control input device for animation system |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU2419092A (en) * | 1991-08-02 | 1993-03-02 | Broderbund Software, Inc. | System for interactve performance and animation of prerecorded audiovisual sequences |
-
1996
- 1996-03-22 GB GB9606129A patent/GB9606129D0/en active Pending
-
1997
- 1997-03-12 EP EP97200736A patent/EP0797173A1/en not_active Withdrawn
- 1997-03-18 CA CA002200278A patent/CA2200278A1/en not_active Abandoned
- 1997-03-21 KR KR1019970010272A patent/KR970066971A/ko not_active Application Discontinuation
- 1997-03-24 JP JP6976197A patent/JPH103550A/ja active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH103550A (ja) | 1998-01-06 |
GB9606129D0 (en) | 1996-05-22 |
CA2200278A1 (en) | 1997-09-22 |
EP0797173A1 (en) | 1997-09-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5189402A (en) | Content addressable video system for image display | |
US4857902A (en) | Position-dependent interactivity system for image display | |
CN111701238B (zh) | 虚拟画卷的显示方法、装置、设备及存储介质 | |
US5684715A (en) | Interactive video system with dynamic video object descriptors | |
Burtnyk et al. | Computer-generated key-frame animation | |
US3961133A (en) | Method and apparatus for combining video images with proper occlusion | |
US6803924B1 (en) | Flexible variation of haptic interface resolution | |
US5714977A (en) | Video processing system for movement simulation | |
KR970700332A (ko) | 시간축 정보의 공간적 입력에 대한 방법 및 장치(method and system for spatial accessing of time-based information) | |
EP0842682A4 (en) | IMAGE PROCESSING UNIT FOR GAMES | |
KR970701892A (ko) | 화상 처리 방법 및 전자 장치(Image Processor and Electronic Apparatus) | |
EP0103643A1 (en) | AUTOMATED TEACHING, GAMING AND DATA EXTRACTION SYSTEM. | |
KR950031145A (ko) | 슈팅 게임 시스템의 어트랙션 전개 방법 | |
WO2001063592A2 (en) | Method and apparatus for displaying musical data in a three dimensional environment | |
KR970066971A (ko) | 상호작용 오락 장치 및 포즈 선택 방법 | |
NZ516174A (en) | Entertainment apparatus, storage medium, and method of deciding weather | |
US5796388A (en) | Graphic image processing apparatus | |
US5270694A (en) | Content addressable video system for image display | |
JP2022532696A (ja) | インタラクション方法、装置、システム、電子デバイス及び記憶媒体 | |
EP3518222B1 (en) | Laser pointer | |
KR20230096591A (ko) | 조종 가능한 실감 영상 콘텐츠의 생성 방법 및 이의 모션 시뮬레이션 시스템 | |
KR20200110292A (ko) | 단말기 | |
JPH1166351A (ja) | 3次元仮想空間内部におけるオブジェクト動作制御方法および装置とオブジェクト動作制御プログラムを記録した記録媒体 | |
ATE172041T1 (de) | Interaktives gerät zur auswahl von information | |
Maes et al. | Modeling interactive agents in alive |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
WITN | Withdrawal due to no request for examination |