KR970066971A - 상호작용 오락 장치 및 포즈 선택 방법 - Google Patents

상호작용 오락 장치 및 포즈 선택 방법 Download PDF

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KR970066971A
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데이비드 갤러리 리차드
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요트.게.아.롤페즈
필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

사용자가 가상 환경의 영상과 함께 존재해서 그 가상환경내에서 영상 시점위치(image viewpoint position)를 이동시킬 수 있고 그 영상의 방향을 정할 수 있는 상호작용 오락장치에 있어서, 이 가상의 환경내에 나타나는 이동가능한 또는 살아있는 캐릭터 또는 조형물을 위해 제어 장치를 제공한다. 상기 시점과 조형물 사이의 간격을 결정하는 또한 상기 시점과 상기 시점 방향의 발산 사이의 거리를 결정하는 변수들(거리, 세타(theta))을 발생한다. 이들 변수들 중 하나 또는 둘 모두의 변화로 인해 상기 조형물의 전부 또는 일부에 적합한 포즈의 제어 시퀀스(controlled sequence)가 시작된다.

Description

상호작용 오락 장치 및 포즈 선택 방법
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제3도는 제1도의 시스템의 일부의 동작에 대한 흐름도.

Claims (14)

  1. 가상 환경내에서 애니메이트된 조형물을 나타내는 상호작용 오락 장치에서, 상기 가상 환경을 규정하는 데이터를 유지하는 제1데이터 저장 매체; 상기 조형물의 출현을 두가지 이상의 포즈로 규정하는 데이터를 유지하는 제2데이터 저장 매체; 상기 제1 및 제2데이터 저장 매체로부터의 데이터를 선택적으로 액세스하도록 결합되며, 상기 가상 환경내에서 제1위치 및 제1방향의 제1시점으로부터 상기 가상 환경의 영상을 발생하도록 배열되며, 상기 가상 환경내에서 상기 조형물에 대한 위치를 결정하며, 상기 조형물 위치가 발생된 영상내에 있으면 상기 가상 환경의 발생된 영상내에서 상기 위치의 상기 포즈들중 하나로 상기 조형물의 영상을 또한 발생하도록 배열되는 프로세서; 상기 프로세서에 결합되어 있으며 하나 이상의 소정의 신호를 입력 수단의 사용자 동작에 응답해서 공급하도록 배열된 사용자 동작가능 입력 수단;을 포함하며, 상기 프로세서는 제2시점 위치와 관련 제2시점 방향의 레코드를 유지하며, 사용자가 동작가능 입력수단으로부터 수신한 상기 하나 이상의 소정의 신호에 기초해서 상기 시점 위치나 방향중 하나 또는 둘 모두를 변화시키며, 상기 제1시점을 규정한 위치로부터 또한 그 방향으로 상기 가상 환경의 상기 영상을 주기적으로 재발생하도록 배열된, 상기 상호작용 오락장치에 있어서, 상기 프로세서에 결합되어 있으며 상기 조형물과 상기 제2시점의 상기 가상 환경내에서 관련 위치를 결정하며, 그 표현을 발생하는 비교기 수단을 더 포함하며, 상기 프로세서는 상기 발생된 표현에 기초해서 상기 둘 이상의 조형물 포즈로부터 하나를 선택하도록 배열되는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2시점은 일치하는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2시점은 공통의 시선을 공유하는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 제1시점과 상기 제2시점으로부터 이들 두 시점 사이를 선택하는 스위칭 수단과 함께 상기 영상을 발생하도록 제어되는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제2데이터 저장 매체에서 유지된 데이터에 의해 규정된 상기 둘 이상의 포즈 각각은 출현-규정 데이터(appearance-defining data)를 각각의 시퀀스를 설명하는 데이터와 함께 제2데이터 저장 매체에서 유지하는 각각의 포즈 시퀀스에서 첫째를 포함하는 시작 포즈이며, 상기 프로세서는 상기 발생된 표현에 기초해서 상기 시작 포즈들중 하나를 선택한 다음 각각의 시퀀스의 각각의 연속적인 조형물 포즈를 규정하는 데이터를 연속적으로 호출하며, 또한 각각의 새로이 호출된 포즈로 가상 환경의 영상을 재발생하도록 배열된 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 발생된 표현은 가상 환경내에서 적어도 한 방향으로 조형물과 제2시점 사이의 거리를 규정하는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 발생된 표현은 가상 환경내에서 적어도 한 평면에서 상기 제2시점과 상기 조형물 사이의 라인과 시야 방향 사이의 상기 제2시점에서의 각도를 규정하는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서에 결합된 타이머를 더 포함하며, 이에 의해 상기 프로세서는 상기 발생된 표현이 상기 타이머에 의해 규정된 주기동안 적어도 소정의 요소에 의해 변화되지 않으면 상기 둘 이상의 조형물 포즈중 다른 것을 선택하도록 제어되는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
  9. 제8항에 잇어서, 상기 둘 이상의 조형물 포즈는 적어도 하나의 시퀀스에 규정되며, 상기 시퀀스를 규정하는 데이터는 상기 제2데이터 저장 매체에서 유지되며, 상기 프로세서는 상기 발생된 표현이 상기 타이머에 의해 규정된 상기 주기동안 적어도 상기 소정의 요소에 의해 변화되지 않으면 상기 시퀀스중 다음 포즈를 선택하는 것을 특징으로 하는 상로작용 오락 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 가상 환경은 3차원 환경이며, 상기 제1 및 제2시점 위치는 상기 가상 환경내의 3차원으로 규정되며 상기 프로세서는 상기 사용자 동작가능 입력 수단으로부터 수신된 하나 이상의 신호에 응답해서 상기 가상 환경내의 적어도 일차원에서 상기 제2시점 위치를 변화시키도록 배열되는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제2데이터 저장 매체는 상기 둘 이상의 포즈에서 조형물 출현을 규정하는 데이터 선택을 관리하는 일련의 규칙들을 유지하며, 상기 일련의 규칙들은 상기 사용자 동작가능 입력 수단으로부터 수신된 신호에 기초하여 상기 둘 이상의 포즈들 중 하나, 또는 연속적으로 둘을 선택하도록 상기 프로세서의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 상호작용 오락 장치.
  12. 상호작용 오락 장치에 의해 발생된 가상 환경내의 컴퓨터-발생 조형물에 유용한 저장된 포즈들을 사용자가 제어하여 선택하는 방법에서, 상기 가상 환경내의 제1시점으로부터 상기 조형물의 영상을 발생하여 사용자에게 보여주고 상기 사용자는 상기 가상 환경과 함께 규정된 제2시점의 위치중 적어도 하나와 제2시점으로부터의 시야의 방향을 변화시킬 수 있는, 상기 포즈 선택 방법에 있어서, 저장된 유용한 포즈들의 선택은 상기 제2시점과 상기 조형물의 가상 환경내의 관련 위치와 관련되어 발생된 표현에 기초하여 상기 장치에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 포즈 선택 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 저장된 포즈들중 하나에 대한 선택은 상기 사용자에게 나타난 조형물 이동의 애니메이트된 시퀀스를 시작하는 것을 특징으로 하는 포즈 선택 방법.
  14. 제12항에 있어서, 발생된 표현이 조형물 포즈의 표시를 위한 소정의 주기 동안 적어도 소정의 요소에 의해 변화되지 않으면 상기 저장된 유용한 포즈들중 다른 하나를 선택하여 사용자에게 보여주는 것을 특징으로 하는 포즈 선택 방법.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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