JPH06218136A - 多数参加者運動ビ−クル射的場 - Google Patents
多数参加者運動ビ−クル射的場Info
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Abstract
動しながらシミュレ−トする武器でタ−ゲットを仮想的
に射撃して得点するゲームの装置を提供することを目的
とする。 【構成】 包囲されたトラック11上を移動するビ−クル
12に参加者の座席と、参加者の使用するレーザガンのよ
うなシミュレ−トした武器21と、デ−タと制御情報の通
信用の第1の通信手段とを設け、複数のスクリ−ン投影
器13と、スピ−カと、投影器とビ−クルの間のトラック
に近接して配置している複数の投影スクリ−ン14と、タ
ーゲット16とを備えた投影システムを設置し、制御装置
17はコンピュ−タと、ビデオプロセッサと、音響プロセ
ッサと、第2の通信手段とを備え、ビ−クルと通信して
画像と音の投射、ビ−クルの運動を制御し、武器の動作
による参加者の得点を処理するすることを特徴とする。
Description
り物、得にシミュレ−トするコンピュ−タ生成による相
互作用ビデオを用いた多数参加者運動ビ−クル射的場に
関する。
遊園地産業には新しいものではない。近年、商店街はロ
−ラ−コ−スタ等の金属の乗り物や参加者が暗い場所で
乗るビル内のロ−ラ−コ−スタ等の暗い線路により遊園
地タイプのアトラクションの場所になりつつある。この
ようなアトラクションの登場はカナダのアルバ−タ州エ
ドモントンにあるショッピングセンターで初めて設置さ
れ、家族の娯楽センタ−と呼ばれる新しい概念を始め
た。
は参加者がシミュレ−トした場所を移動し、シミュレ−
トした武器で相互ニ交戦をするシステムを使用するもの
はない。さらに、通常の遊園地タイプの乗り物には見た
目の状況を変化することと、タ−ゲットの射撃に基づい
た偽のチ−ムワ−クによる多様な状況変化を提供するも
のはない。
は相互に移動する、ア−ケ−ド状の射撃ゲ−ムを提供す
ることであり、参加者がコ−ス内を移動しながらシミュ
レ−トする武器でタ−ゲットを仮想的に射撃することで
得点する種々のゲ−ムシナリオを用いる。本発明の別の
目的は、テ−マパ−ク、遊園地、家族の娯楽センタ−で
の使用に適した乗り物を提供することである。
って、1組の運動(実時間)ビ−クルからなる相互作用
の多数参加者のネットワ−クシステムを与え、このビ−
クルに参加者が乗りながら、シミュレ−トしたレ−ザの
兵器を用いてコンピュ−タ生成の跳ね上がり装置と予め
配置された固定のタ−ゲットを相手にゲ−ム交戦する。
−クル射的場システムであり、これは筋書きの投射によ
り照明された経路をビ−クルが移動するように設けられ
た取囲まれたトラックからなる。少なくとも1つのビ−
クルがトラック上に配置され、このトラックは参加者が
座る座席と、参加者により付勢可能の固定した回動でき
るシミュレ−トされた武器と、ビ−クルとの間でデ−タ
および制御情報を通信するための第1の通信装置とを具
備している。
トラックに近接して位置されている多数のスピ−カを含
む。多数の投影スクリ−ンは投影器とビ−クルの間のト
ラックに近接して位置されている。投影器はシミュレ−
トしたタ−ゲットからなる画像をスクリ−ンに投射する
ように設けられ、多数のスピ−カは投射画像と共に音を
投射するように設置されている。
グラフィックコンピュ−タ、多数のスピ−カに結合され
た音響プロセッサを含む音響システム、デ−タおよび制
御情報を第1の通信装置と通信する第2の通信装置から
なる制御装置を具備する。コンピュ−タ、実時間グラフ
ィックコンピュ−タ、音響システムは参加者が応答する
シミュレ−トしたタ−ゲットを表わす画像と音響の投射
を制御する。コンピュ−タはトラックに沿ったビ−クル
の運動と参加者による兵器の動作に反応して命中、ミス
の得点を処理する。
する多数の固定タ−ゲットと制御装置により制御可能な
多数の投射スクリ−ンからなる。ビ−クルはさらに制御
信号に応答してビ−クルの動作を制御するように構成さ
れている多数のビ−クル付勢器からなり、この制御信号
は参加者によるタ−ゲットとの交戦に応じて制御装置か
ら与えられる。シミュレ−トした兵器はさらに投射され
た画像に位置する予め定められた光レベルを検出するよ
うに設けられているレ−ザダイオ−ドを含み、この投射
画像は引き金が押されたとき予め定められた光レベルに
近接してタ−ゲットの命中を示し、またレ−ザダイオ−
ドは第1の通信装置によって中心装置と通信可能である
命中とミスを示す信号を生成するように設置されてい
る。
航空機、バス、トラック等のビ−クルでの移動を要する
システムからなる。このようにビ−クルは参加者がシミ
ュレ−トしたタ−ゲットと交戦するとき参加者を予め定
められた距離だけ運ぶ。移動は覆われている暗い路を通
過する。各参加者は他の参加者とは独立に動作し、ビ−
クルに乗っている間ディスプレイされるタ−ゲットと交
戦を行う。参加者は座席に安全に座り、シミュレ−トさ
れた武器を予め選択されたシナリオに従ってコンピュ−
タにより生成されたタ−ゲットを目掛けて動作する。
数のビ−クルが動作することを可能にするシステム動作
計画に従って発進する。各ビ−クルは位置とゲ−ムデ−
タを連続的に放送するトランスポンダを有する。この調
整されたデ−タは描かれた場面が幾何学的に正しいよう
に特に移動する視点を定める。このようにして画像はビ
−クルの運動に同期し、画像は運動するビ−クルに関し
て静止して見える。このことは遠近効果と変位効果によ
って3次元の錯覚も与える。
述の詳細な説明に関連して容易に理解できる。
運動ビ−クル射的場システム10が示されている。システ
ム10は移動路11またはトラック11、多数のビ−クル12、
多数の投影器13、多数の半透明の投影スクリ−ン14、図
中の種々の陰影により示されているスクリ−ンに投影さ
れる多数の筋書き画像15、多数の固定タ−ゲット16、制
御装置17からなる。各筋書き画像15は図1の異なった交
差ハッチングまたは陰影により示されている。固定タ−
ゲット16は典型的に後部投射スクリ−ン14と一体となっ
ている。
ィックコンピュ−タ、音響プロセッサおよび各ビ−クル
12中に位置しているトランスポンダにより各ビ−クルと
通信するデ−タリンク18からなる。制御装置17はまた電
力および制御ケ−ブル19も含み、このケ−ブル19は電力
およびデ−タネットワ−ク19を含み、それは多数の投影
器13、固定タ−ゲット16、トラック11と接続され、それ
により多数のビ−クル12の運動および動作を制御する。
各ビ−クル12は多数のシミュレ−トした大砲21を有する
ものとして示されている。
置17の制御のもとで制御してスクリ−ン14に投影するよ
うに設けられている。画像投射が行われ、特定の筋書き
はビ−クルがトラック11に沿って移動するときビ−クル
12の対応する1つに従って流される。筋書き画像15は後
述するように、選択された時間または距離間隔で変化す
る。
撃場で使用される電力およびデ−タネットワ−ク19の概
略図である。図2はケ−ブル19a、19bの発光を強める
電力およびデ−タネットワ−ク19,各ビ−クル12内のト
ランスポンダ22を概略的に示している。ビ−クル12内の
トランスポンダ22と制御装置17内のデ−タリンク18は例
えば、典型的なRF、UHFまたは光ファイバタイプで
ある。
テム10のブロック図である。このシステム10は音響シス
テムの一部分を含む中心制御装置17を示し、この音響シ
ステムは音響プロセッサ24b、多数のスピ−カ26、ビデ
オプロセッサ24aからなる。プロセッサ24a、24bは両
者ともコンピュ−タ23により制御される。この制御装置
はまたゲ−ム終了のディスプレイ27を具備し、このディ
スプレイの出力はコンピュ−タ23に制御される。
付勢器25、シミュレ−トした大砲のような武器21を示し
ている。ビ−クル12、投影スクリ−ン14、投影器13、固
定タ−ゲット16の間の関係が示されている。固定タ−ゲ
ット16は交通信号機のレンズのような例えばレクサン等
のル−バ−を備えたプラスチックからなる軸から外れた
カバ−28に覆われている。固定タ−ゲット16と投影スク
リ−ン14と投影器13との間の関係は示されている。デ−
タリンク18手段によりビ−クル内のトランスポンダ22と
の間のデ−タ通信も示されている。ビ−クル12と中心装
置17との間で典型的に通信されるデ−タは、兵器数、タ
−ゲット数(命中またはミス)、音響効果、ビ−クル
数、ビ−クル付勢器動作デ−タ、ビ−クルの位置デ−タ
を含む。このデ−タは通常の方法で、ビ−クル12と付勢
器25の運動を制御し、各ビ−クル12のタ−ゲットとの交
戦の情報処理を表示する。
レ−トした大砲等の武器21を備え、この武器は例えば1
台のビ−クルにつき全部で8門の大砲を備え、典型的に
背中合わせに配置されている。多数の付勢器25は参加者
が座る座席に関して配列され、ビ−クルの移動および筋
書きにおける出来事に応答してシミュレ−トした大砲21
を発砲させ、その結果との命中とミスを生じさせる。
プロセッサ24b、デ−タリンク18と接続しているコンピ
ュ−タ23を備えている。制御装置17はトランスポンダ22
により各ビ−クル12に位置するトランスポンダ22と通信
する。制御装置17はまたゲ−ム終了のディスプレイ27を
含み、このディスプレイはゲ−ム終了時に参加者に得点
の情報、報酬、賞を与えるように設けられている。
動ビ−クル射撃場に用いられるシミュレ−トしたレ−ザ
砲21の平面図、側面図、後面図を示している。シミュレ
−トした大砲21はケ−ブル19cが通過する台39を備え、
この電力およびデ−タネットワ−ク19の一部であるケ−
ブルは電力および得点情報を与えるために通過する。シ
ミュレ−トした大砲21は得点機構36またはショットカウ
ンタ、フォトダイオ−ド31または光ペンを含み、この光
ペンは例えばレ−ザビ−ムと引き金37のシミュレ−トに
用いられる。前部および後部照門40a、40bはシミュレ
−トした大砲21の照準の目的で設けられている。射撃回
数は参加者が見ることができるようにシミュレ−トした
大砲21の正面上の得点機構36に表示される。オプション
として大砲は適切なソフトウェア制御を使用し、テ−マ
パ−クの任意の裁量として弾丸を補給されるようにする
こともできる。大砲21の電力はケ−ブル19cにより与え
られている。シミュレ−トした大砲21は安全装置(例え
ば停止装置)によって制御される回動範囲、タ−ゲット
に方向転換する能力を有する。例えば、回動範囲は典型
的に30度の迎角と60度の方位角である。
射撃場の典型的な動作を示した実施例である。システム
10はトラック11に沿って暗い通路を移動している。2つ
の投影器13が投影スクリ−ン14の背後に位置している。
2つの固定したタ−ゲット16は投影スクリ−ン14の前面
に配置されている。ビ−クル12に配置されているトラン
スポンダ22も示されている。
ボ−ト、シミュレ−トした航空機、バス、トラック等を
含むビ−クル12での移動を要する遊園地の移動する乗り
物のシステム10からなる。このようにビ−クル12は参加
者がシミュレ−トされたタ−ゲット16、16aと交戦する
とき予め定められた距離だけ参加者を運ぶ。参加者は覆
われ、照明された通路11を通過する。特別の処理能力レ
ベルに与えれるシステム10の構造は必要とされる能力に
基づいて所有者の選択に委ねられている。このことを明
確にするために、中心コンピュ−タ処理の最大限の使用
と場面生成および安全の両者の制御で1時間に1000人程
の処理能力が効果的に得られる。
トラック11に沿って移動する。しかし、水上移動システ
ムのような他のビ−クル運動技術が使用されることもで
きる。ビ−クル12は処理能力の必要条件が指示するとき
同時に多数のビ−クル12が動作することを可能にするシ
ステム動作計画に従って発進する。例えば、3000千フィ
−トのトラックでは、1台のビ−クル12につき8人の動
作、各ビ−クルを20秒間隔にする安全係数、時間速4.8
マイルの固定した速度、85%の効率、1時間に850 人の
処理能力がトラック11で所定の時間内に20のビ−クル12
を使用して達成できる。
的な放送を与えるトランスポンダ22の一部である通告表
示器22aを有する。この調節されたデ−タはとくに移動
する視点38を固定し、従って、筋書き画像15の描かれた
場面は参加者の視点からは幾何学的に正しく見えるよう
にされている。このことはまた遠近効果と視差効果によ
る3次元の表示を与える。
な遊技フィ−ルドを有し、ここで参加者はシミュレ−ト
した大砲22を用いて、後方に投影された投影スクリ−ン
14に表示されたコンピュ−タ生成画像15により与えられ
たシミュレ−トしたタ−ゲット16aと交戦する。固定し
たタ−ゲット16は投影スクリ−ン14の前面で生成された
画像である。この説明のために2つのタイプのタ−ゲッ
トが示されている。即ち固定したタ−ゲット16と突然現
われるタ−ゲット16aである。全ての固定したタ−ゲッ
ト16は交通信号機のレンズのような軸から外れたカバ−
またはレンズ28により被覆されている。カバ−は視差現
象を起こし、非常に狭い遊技フィ−ルドでのみ交戦する
ようにする。さらに、得点が高くなる程、参加者に困難
な目的を達成したように思わせる。突然現われ、または
移動するタ−ゲット16aは後面投影ビデオスト−リ−の
一部として特徴を有し、同時に数人の参加者が参加でき
る。
(シミュレ−トしたレ−ザビ−ム)がスクリ−ン14上或
いは固定したタ−ゲット16の発光領域から動作のシ−ク
エンスの(タ−ゲット16aに位置している)特に予め定
められた画素を検出するとき、交戦が成功する。大砲21
はフォトダイオ−ド31(シミュレ−トしたレ−ザビ−
ム)の目標点35が特別の検出領域に合致し、引き金37が
動作されると得点機構36またはショットカウンタを発動
する。参加者は最初にビ−クルに乗る際、色彩コ−ドの
大砲が割当てられる。このようにして固定したタ−ゲッ
トまたは突然現われるタ−ゲット16、16aとの交戦の成
功が武器21に割当てられた色彩に一致する有色の煙によ
って示される。ショットカウントは調節され、参加者は
ゲ−ムが終わる前に射撃能力が失われる。ショットカウ
ントは参加者に見えるようにシミュレ−トした大砲21の
正面上の得点機構36またはショットカウンタに与えられ
る。ビ−クルの12の電力は通常の自動車のバンパ−と類
似した方法でケ−ブル19cによってトラック11から与え
られる。
とと、ゲ−ムの種類を多くすることを確実にするため、
例えば、7つのシナリオを作成する。それぞれ、7つの
異なったスクリ−ン/壁等に同時に投影される。参加者
はシステム10を通過すると、7つの全てのシナリオを経
験する。例えば日ごとに予め選択された時間にシナリオ
は表1に示されているように別のスクリ−ンに交替し、
シ−クエンスも変化する。筋書きは同じものが維持され
る。
っくりした歩調と類似した速さ)で移動する。システム
10は各ビ−クル12の端に設けられた空気付勢器25を通じ
て筋書きにより誘発されるピッチとロ−ルが与えられて
運転の変化を受ける。限定された場所を最大限に使用す
るため、トラック11に沿って多数のカ−ブがある。安全
センサ33は衝突の回避、カ−ブを曲がるとき簡単に速度
を落とせること、そしてゲ−ム終了時に停止することを
確実にする。
ブル19または光ファイバネットワ−クを通過してビ−ク
ル12の設けられているトランスポンダ22の送信器部分へ
実時間で集められる。ビ−クル12、大砲21、タ−ゲット
の確認、割当られた色、ビ−クル位置、命中とミス、シ
ョットカウント、音響合図を含むデ−タはその後、中心
デ−タおよび制御処理センタ17のトランスポンダ29の受
信器部分に送信され、ここで実時間効果はコンピュ−タ
生成による筋書きに挿入される。さらに、ビ−クルの得
点が計算され、ゲ−ムの終了時にディスプレイでまとめ
られる。ゲ−ム終了時、各得点は大砲21において集計さ
れ、キャッシュレジスタタイプのシステムを用いること
によって参加者が安全ベルトを外す前に配布されるカ−
ドに印刷される。ゲ−ム終了時に表示されたビ−クル12
の集計された得点は放送によってビ−クル12に確認され
る。
席を与え、それぞれがシミュレ−トしたレ−ザ砲21を動
作し、可変のシミュレ−トした環境を通過する410 秒
(約7分)の期間にタ−ゲット16、16aと交戦する。参
加者はそれぞれの変化する固定タ−ゲット16および突然
現われるタ−ゲット16aと交戦して得点を取る。ゲ−ム
の終了時、参加者には得点が書かれた紙カ−ドが与えら
れる。さらに、ビ−クルから降りる前に、全ての参加者
が見ることのできるようにゲ−ムの総合得点と各得点が
表示される。標準得点、例えば1000点以上で金メダルま
たは他の乗り物での自由搭乗権、999 〜850 点で限定さ
れた乗り物での搭乗ができる等などゲ−ムに関連する他
の情報もディスプレイされる。
する設備は簡単に設けられ、選択が自由である。
るため、暗い状況に参加者が適応するような列のつくり
方に特徴がある。参加者はビ−クル12まで行く途中、多
数の部屋または通路(図示せず)を通り、次第に光が弱
くなっていく。参加者は移動する期間中、ビデオディス
プレイやオ−ディオ放送を通じてゲ−ムの特徴、目的を
知ることができる。プログラムされた動作の筋書きはパ
−クまたは娯楽センタの商業上の宣伝の機会にもなる。
参加者がゲ−ムの場所に着く前に参加者は日の光(約5
〜20フットランバ−ト)から暗い状況(約1フットラン
バ−ト)までを通過する。従って、ディスプレイの周囲
の明るさはビ−クルに乗り始めの明るさのレベルから低
下し、ビ−クルが進行するうちにやや効果的なレベルに
なる。
システムについては“Rear Projection Faceted Dome”
という名称の1990年8月10日出願の米国特許明細書に記
載されている。本発明では筋書きはシステムの使用によ
り表示され、このシステムはビ−クルに乗っている間、
コンピュ−タ生成のビデオ画像を計画的に配置している
投影器13へ提供する。この画像は後面の切り子面投射ド
−ムに表示され、これには半透明の後方投影スクリ−ン
14が使用されている。各スクリ−ン14は重複しており、
歪みの効果は簡単に補正でき、エッジ整合も簡単に可能
である。低い光状況で安価で最大の適用範囲を与えるよ
うに、コンピュ−タ生成ビデオを投影する方法は前述の
特許出願明細書に記載されている。音響の合図はデ−タ
リンクにより計画的に配置されているスピ−カ26へ与え
られ、これは出願人により開発されたSRSとして知ら
れている音響システムにより構成され、3次元の音響効
果を与える。客(テ−マパ−クのオペレ−タ)の要望に
よっては各ビ−クル12内にスピ−カが配置される。
者がビ−クルに乗って最初の部分で遭遇するものであ
る。56秒間、参加者は後方のコンピュ−タ生成投影であ
るジャングルや一般的な動物の襲来および木が倒れた
り、火山の岩が落下する等の種々の環境によるスリルを
体験する。参加者はビ−クルの運動と投影された筋書き
の特定の点を通過したことを感知する。軸を外れたレン
ズ28により隠された固定のタ−ゲット16はビ−クル12が
通路を進み、参加者が狙うのが可能なレンズ28を通過す
るときの短い期間に姿を現す。引き金を引く度にショッ
トカウントが記録され、参加者はゲ−ムの間に残りのシ
ョット数に注意する。
撃すると、大砲21の色に一致する有色の煙がタ−ゲット
16、16のaに近接したスクリ−ン14で映し出される。固
定したタ−ゲット16と共に、有色の煙は固定したタ−ゲ
ット16の通常の位置にあるスクリ−ン14で映し出され
る。タ−ゲット16、16aに命中したとき、現実性を出す
ため音響効果が参加者に向けられ、必要ならば、ビ−ク
ルの付勢器25にシナリオに合わせて動作の変化を与える
ことができる。例えば、参加者が火山の岩の落下に遭遇
し、岩が周囲の状況に合わせて爆発すると、ビ−クルは
動き、衝撃が生じる。それは音響システム10が参加者の
頭上を通過し、後面に動くように見える岩の破片の表示
を与えるためである。最初の56秒後、参加者は次のシナ
リオへと移動するとき3秒のグレイアウトを経験する。
この技術はビ−クルがプラットフォ−ムを発ってからゲ
−ムが終了するまで各7つのシナリオで連続する。
用いている新しく改良された多数参加者の運動ビ−クル
射的場システムについて記載した。前述した実施例は本
発明の原理の応用を代表する多くの特別な実施例を単に
例示したことにすぎないことが明白である。多数の他の
装置が本発明の技術的範囲を逸脱することなく当業者に
よって簡単に構成されることができる。
射的場の図解的線図。
される電力、デ−タネットワ−クの概略図。
テムブロック図。
されるシミュレ−トしたレ−ザ大砲を示した図。
ける典型的な動作を示した図。
Claims (6)
- 【請求項1】 多数参加者運動ビ−クル射的場システム
において、 ビ−クルを暗い通路を移動させるように構成された包囲
されたトラックと、 トラック上に配置されており、参加者の座席と、参加者
により付勢可能なシミュレ−トした武器と、デ−タおよ
び制御情報をビ−クルとの間で通信する第1の通信手段
とを備えているビ−クルと、 複数のスクリ−ン投影器と、トラックに近接して配置さ
れている複数のスピ−カと、投影器とビ−クルの間のト
ラックに近接して配置している複数の投影スクリ−ンと
を具備し、投影器はシミュレ−トされたターゲーツトを
含むスクリ−ンへ画像を投射するように構成され、複数
のスピ−カは投射画像と一体となる音響を投影するよう
に構成されている投影システムと、 コンピュ−タと、ビデオプロセッサと、音響プロセッサ
および複数のスピ−カを含む音響システムと、第2の通
信手段とを具備し、この第2の通信手段はデ−タおよび
制御情報をビ−クルの第1の通信手段と通信し、参加者
が応答したシミュレ−トされたタ−ゲットを示す画像と
音の投射を制御し、トラックに沿ったビ−クルの運動を
制御し、武器の動作に反応して参加者により得点された
命中とミスを処理する制御装置とを備えていることを特
徴とする多数参加者運動ビ−クル射的場システム。 - 【請求項2】 トラックに沿って近接して配置されてい
る複数の固定したタ−ゲットと中心装置により制御可能
な複数の投影スクリ−ンとを具備している請求項1記載
のシステム。 - 【請求項3】 制御信号に反応してビ−クルの動作を制
御するように構成されている複数のビ−クル付勢器を具
備し、この制御信号は参加者によるタ−ゲットの射撃に
応じて制御装置により提供される請求項1記載のシステ
ム。 - 【請求項4】 シミュレ−トした武器がタ−ゲットに命
中したことを示す投影画像中に位置している予め定めら
れた光レベルを検出するレ−ザダイオ−ドを備えている
請求項1記載のシステム。 - 【請求項5】 シミュレ−トした武器は、 シミュレ−トした武器を発射するための引き金と、 投影された画像中に位置する予め定められた光レベルを
検出するレ−ザダイオ−ドとを具備し、この光レベルは
引き金が下げ引かれたとき予め定められた光の周辺のタ
−ゲットに命中したことを示し、第1の通信手段によっ
て中心装置と通信可能な命中とミスを示する信号を発生
するように構成されている請求項1記載のシステム。 - 【請求項6】 ビ−クルが参加者の座席と近接して位置
している複数のスピ−カを備えている請求項1記載のシ
ステム。
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