JPH059117B2 - - Google Patents
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- JPH059117B2 JPH059117B2 JP58212547A JP21254783A JPH059117B2 JP H059117 B2 JPH059117 B2 JP H059117B2 JP 58212547 A JP58212547 A JP 58212547A JP 21254783 A JP21254783 A JP 21254783A JP H059117 B2 JPH059117 B2 JP H059117B2
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- Japan
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- winnings
- winning
- game
- standard
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- Expired - Lifetime
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- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
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- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はリミツト機能を備えたスロツトマシン
に関し、特に無作為に出現する入賞が時間的にか
たよることなく、入賞確率をほぼ均等に維持する
機能をもつたスロツトマシンに関するものであ
る。
に関し、特に無作為に出現する入賞が時間的にか
たよることなく、入賞確率をほぼ均等に維持する
機能をもつたスロツトマシンに関するものであ
る。
一般にスロツトマシンは、並設されて高速回転
される複数個のリールを自動停止あるいはリール
毎に設けられたストツプボタンの操作により全リ
ールを停止させ停止時の絵柄に組み合わせにより
入賞判定がなされ、入賞に応じたメダルの払い出
しがなされる。
される複数個のリールを自動停止あるいはリール
毎に設けられたストツプボタンの操作により全リ
ールを停止させ停止時の絵柄に組み合わせにより
入賞判定がなされ、入賞に応じたメダルの払い出
しがなされる。
このようなスロツトマシンでは、それぞれのリ
ールに配列されている絵柄の個数から絵柄の全組
み合わせ数が決められ、それに対して入賞絵柄の
組み合わせを設定することにより入賞発生の確率
が決まることになる。また最近のスロツトマシン
のようにパルスモータによりリールを回転させ、
このパルスモータにマイクロコンピユータを組み
合わせて乱数発生器からの乱数値制御によつて入
賞の管制を行なうものもある。
ールに配列されている絵柄の個数から絵柄の全組
み合わせ数が決められ、それに対して入賞絵柄の
組み合わせを設定することにより入賞発生の確率
が決まることになる。また最近のスロツトマシン
のようにパルスモータによりリールを回転させ、
このパルスモータにマイクロコンピユータを組み
合わせて乱数発生器からの乱数値制御によつて入
賞の管制を行なうものもある。
しかしながらいずれにせよ従来のスロツトマシ
ンにおいてはリールの回転は絵柄の識別が不可能
なほどに高速であるためのその停止がストツプボ
タンの操作で行なわれるにせよ入賞の発生は全く
無作為なものであり、また乱数値制御のものにあ
つても入賞発生は全くの偶然性に支配されてい
る。
ンにおいてはリールの回転は絵柄の識別が不可能
なほどに高速であるためのその停止がストツプボ
タンの操作で行なわれるにせよ入賞の発生は全く
無作為なものであり、また乱数値制御のものにあ
つても入賞発生は全くの偶然性に支配されてい
る。
従つてもともと予定されている入賞発生確率に
対し、実際の入賞が全くの偶然で生ずるというこ
とは、それが時間的にかたよる可能性も充分にあ
り得ることを意味している。すなわち、予め設定
されている入賞確率に対し全くの無作為で入賞が
発生すると、ある一定期間に入賞が集中的に出現
してしまい、それに続くある期間中ほとんど入賞
が得られなくなつてしまうことがある。このため
ある遊戯者にとつては入賞が極めて低い確率でし
か得られなくなり、ゲームの興味が削がれること
にもなりかねない。
対し、実際の入賞が全くの偶然で生ずるというこ
とは、それが時間的にかたよる可能性も充分にあ
り得ることを意味している。すなわち、予め設定
されている入賞確率に対し全くの無作為で入賞が
発生すると、ある一定期間に入賞が集中的に出現
してしまい、それに続くある期間中ほとんど入賞
が得られなくなつてしまうことがある。このため
ある遊戯者にとつては入賞が極めて低い確率でし
か得られなくなり、ゲームの興味が削がれること
にもなりかねない。
本発明は上述の問題点に鑑みてなされたもの
で、入賞が時間的にかたよることなく、入賞発生
がある期間毎に均等化されるようにしたスロツト
マシンを提供することを目的とする。このような
本発明スロツトマシンは、マイクロコンピユータ
の管制のもとに、ゲーム実行回数と入賞発生の回
数を積算して記憶するそれぞれの記憶手段を設
け、所定ゲーム回数毎に積算された入賞発生回数
を予め設定された標準入賞回数とを比較し、この
比較出力により入賞の出現を調整できるようにし
たことを特徴とするものである。
で、入賞が時間的にかたよることなく、入賞発生
がある期間毎に均等化されるようにしたスロツト
マシンを提供することを目的とする。このような
本発明スロツトマシンは、マイクロコンピユータ
の管制のもとに、ゲーム実行回数と入賞発生の回
数を積算して記憶するそれぞれの記憶手段を設
け、所定ゲーム回数毎に積算された入賞発生回数
を予め設定された標準入賞回数とを比較し、この
比較出力により入賞の出現を調整できるようにし
たことを特徴とするものである。
以下、本発明を添付図面の一実施例に基づいて
説明する。
説明する。
第1図は本発明の構成図であつて、スロツトマ
シンの側部に設けられた操作ハンドル1を手前に
引くことによつてスタートスイツチ2がONし、
リール3ないし5が同時に回転してゲームが開始
される。
シンの側部に設けられた操作ハンドル1を手前に
引くことによつてスタートスイツチ2がONし、
リール3ないし5が同時に回転してゲームが開始
される。
マイクロコンピユータ(メインコントローラ)
30は、前記スタートスイツチ2のONによりゲ
ームプログラムが実行され、モータ制御回路12
ないし14にパルスを供給する。これにより、パ
ルスモータ16ないし18は回転を開始する。一
方、モータ制御回路12ないし14に供給された
パルス信号は、マイクロコンピユータ30自身に
よつて、ソフト的に積算され、その値がリール毎
に記憶される。このパルスの積算値によつて、リ
ールの回転位置を検出するものであるから、リー
ルの1回転毎にリセツトする必要があり、そのた
めに各リール3ないし5の一部に遮光片3aない
し5aがそれぞれ設けられており、その遮光片3
aないし5aがホトインタラプタ19ないし21
で検出され、この検知信号がマイクロコンピユー
タ30に送られた際にパルスの積算値が零にクリ
アされる。
30は、前記スタートスイツチ2のONによりゲ
ームプログラムが実行され、モータ制御回路12
ないし14にパルスを供給する。これにより、パ
ルスモータ16ないし18は回転を開始する。一
方、モータ制御回路12ないし14に供給された
パルス信号は、マイクロコンピユータ30自身に
よつて、ソフト的に積算され、その値がリール毎
に記憶される。このパルスの積算値によつて、リ
ールの回転位置を検出するものであるから、リー
ルの1回転毎にリセツトする必要があり、そのた
めに各リール3ないし5の一部に遮光片3aない
し5aがそれぞれ設けられており、その遮光片3
aないし5aがホトインタラプタ19ないし21
で検出され、この検知信号がマイクロコンピユー
タ30に送られた際にパルスの積算値が零にクリ
アされる。
各リール3ないし5が定速回転に達してから
は、スロツトマシンの前面部に設けられたストツ
プスイツチ6ないし8を押せば、ストツプ信号が
それぞれの押圧検知回路9ないし11を介してマ
イクロコンピユータ30に入力される。
は、スロツトマシンの前面部に設けられたストツ
プスイツチ6ないし8を押せば、ストツプ信号が
それぞれの押圧検知回路9ないし11を介してマ
イクロコンピユータ30に入力される。
そしてこれらのストツプスイツチ6ないし8に
対応したモータ制御回路12ないし14にパルス
が送られなくなり、パルスモータ16ないし18
が選択的に停止する。
対応したモータ制御回路12ないし14にパルス
が送られなくなり、パルスモータ16ないし18
が選択的に停止する。
ストツプスイツチ6ないし8を押して、各リー
ル3ないし5を停止させた際に、所定の入賞ライ
ンに並んだ3個の絵柄の組合せがマイクロコンピ
ユータ30で判定され、その組合せに応じた枚数
のメダルが図示せぬホツパー装置から排出され
る。
ル3ないし5を停止させた際に、所定の入賞ライ
ンに並んだ3個の絵柄の組合せがマイクロコンピ
ユータ30で判定され、その組合せに応じた枚数
のメダルが図示せぬホツパー装置から排出され
る。
以上の構成がマイクロコンピユータを用いたス
ロツトマシンの機能部の説明である。以下、本発
明の主要な構成である入賞率のリミツト機能つい
て説明する。
ロツトマシンの機能部の説明である。以下、本発
明の主要な構成である入賞率のリミツト機能つい
て説明する。
すなわち、前記マイクロコンピユータ30はゲ
ームが1回実行される毎にゲーム数カウンタ50
にアツプ信号を出力してゲーム数カウンタ50は
これを積算記憶し、また前記判定による入賞の度
毎に入賞カウンタ51にアツプ信号を出力して入
賞カウンタ51はこれを積算記憶する。
ームが1回実行される毎にゲーム数カウンタ50
にアツプ信号を出力してゲーム数カウンタ50は
これを積算記憶し、また前記判定による入賞の度
毎に入賞カウンタ51にアツプ信号を出力して入
賞カウンタ51はこれを積算記憶する。
前記ゲーム数カウンタ50に積算記憶されたカ
ウント値は、設定手段52のリミツト値すなわち
何ゲームおきに入賞のカウント値をチエツクする
かを示す数とコンパレータ53において比較さ
れ、これらの値が一致した時にコンパレータ55
を作動させる。
ウント値は、設定手段52のリミツト値すなわち
何ゲームおきに入賞のカウント値をチエツクする
かを示す数とコンパレータ53において比較さ
れ、これらの値が一致した時にコンパレータ55
を作動させる。
また、ゲーム数カウンタ50に記憶されたカウ
ント値と設定手段52のリミツト値とが一致した
ときにコンパレータ53から出力される信号はゲ
ーム数カウンタ50をリセツトし、かつコンパレ
ータ55の処理終了分の遅延回路56を介して入
賞カウンタ51をリセツトする。
ント値と設定手段52のリミツト値とが一致した
ときにコンパレータ53から出力される信号はゲ
ーム数カウンタ50をリセツトし、かつコンパレ
ータ55の処理終了分の遅延回路56を介して入
賞カウンタ51をリセツトする。
コンパレータ55は、入賞カウンタ51に積算
記憶されたカウント値と、設定手段54に予めセ
ツトされた標準入賞回数との大小関係を比較し、
その比較結果をマイクロコンピユータ30に出力
する。設定手段54にセツトされている標準入賞
回数は、各リールに配列されている絵柄の組み合
わせの総個数と、入賞に該当する絵柄の組み合わ
せの個数との比によつて決まる標準入賞確率のも
とで、設定手段52にセツトされた所定回数のゲ
ームを行つたときに得られる標準的な入賞回数と
なつている。そしてマイクロコンピユータ30
は、コンパレータ51からの比較信号に応じて次
回以降のゲーム処理においてパルスモータ16な
いし18へのパルス数の制御によつて“入賞→は
ずれ”あるいは“はずれ→入賞”の制御を行な
う。
記憶されたカウント値と、設定手段54に予めセ
ツトされた標準入賞回数との大小関係を比較し、
その比較結果をマイクロコンピユータ30に出力
する。設定手段54にセツトされている標準入賞
回数は、各リールに配列されている絵柄の組み合
わせの総個数と、入賞に該当する絵柄の組み合わ
せの個数との比によつて決まる標準入賞確率のも
とで、設定手段52にセツトされた所定回数のゲ
ームを行つたときに得られる標準的な入賞回数と
なつている。そしてマイクロコンピユータ30
は、コンパレータ51からの比較信号に応じて次
回以降のゲーム処理においてパルスモータ16な
いし18へのパルス数の制御によつて“入賞→は
ずれ”あるいは“はずれ→入賞”の制御を行な
う。
以下、これらの処理を第2図に示すフローチヤ
ートにしたがつて説明する。ゲームが開始される
と、後述する入賞フラグおよびはずれフラグをチ
エツクし、入賞フラグがセツトされている場合本
来ではストツプのタイミングが悪いためにはずれ
になるケースでもこれを極力入賞させるようにな
制御、あるいははずれフラグがセツトされている
場合にはリールストツプのタイミングが良いため
入賞となるようなケースでもこれをはずれにする
制御を行なう。表示窓に現われている絵柄が入賞
した配列になつているかを判断し、フラグに応じ
てパルスモータの停止時期を遅らせてリールの停
止位置をずらすことにより簡単に行なうことがで
きる。この処理によつて制御された場合にはフラ
グはリセツトされる。なお、リールの停止位置を
大きくずらして入賞させた場合には、プレイヤが
気が付いてしまうから、ずらす絵柄は1つもしく
は2つの程度とすることが好ましい。これによつ
ても当りとならない場合は、セツトしたまま次の
ゲームに持ち越すものである。
ートにしたがつて説明する。ゲームが開始される
と、後述する入賞フラグおよびはずれフラグをチ
エツクし、入賞フラグがセツトされている場合本
来ではストツプのタイミングが悪いためにはずれ
になるケースでもこれを極力入賞させるようにな
制御、あるいははずれフラグがセツトされている
場合にはリールストツプのタイミングが良いため
入賞となるようなケースでもこれをはずれにする
制御を行なう。表示窓に現われている絵柄が入賞
した配列になつているかを判断し、フラグに応じ
てパルスモータの停止時期を遅らせてリールの停
止位置をずらすことにより簡単に行なうことがで
きる。この処理によつて制御された場合にはフラ
グはリセツトされる。なお、リールの停止位置を
大きくずらして入賞させた場合には、プレイヤが
気が付いてしまうから、ずらす絵柄は1つもしく
は2つの程度とすることが好ましい。これによつ
ても当りとならない場合は、セツトしたまま次の
ゲームに持ち越すものである。
ゲーム終了時には常にゲーム数カウンタをアツ
プし、入賞の場合は入賞カウンタをアツプする。
この後に、ゲーム数カウンタとリミツト値との比
較を行ない、一致した場合に入賞カウンタと標準
入賞数とを比較する。
プし、入賞の場合は入賞カウンタをアツプする。
この後に、ゲーム数カウンタとリミツト値との比
較を行ない、一致した場合に入賞カウンタと標準
入賞数とを比較する。
その際に、
(1) 入賞数カウンタ>標準入賞数→はずれフラグ
をセツト (2) 入賞数カウンタ=標準入賞数→何もしない (3) 入賞数カウンタ<標準入賞数→入賞フラグを
セツト の処理を行なう。そして、入賞カウンタと標準入
賞数が等しくなるまで各フラグをセツトするが、
実際には、フラグのセツトは1ないし2回するこ
とが好ましい。
をセツト (2) 入賞数カウンタ=標準入賞数→何もしない (3) 入賞数カウンタ<標準入賞数→入賞フラグを
セツト の処理を行なう。そして、入賞カウンタと標準入
賞数が等しくなるまで各フラグをセツトするが、
実際には、フラグのセツトは1ないし2回するこ
とが好ましい。
この処理が終子した時点辞典で、前記各カウン
タはリセツトされ、新たなプロセスが始まる。
タはリセツトされ、新たなプロセスが始まる。
以上の処理によつて、設定されたリミツト値
(一定数のゲーム回数)に対しての入賞の回数は
設定された標準入賞回数に管制され、ほぼ均等に
入賞が出現するようになる。
(一定数のゲーム回数)に対しての入賞の回数は
設定された標準入賞回数に管制され、ほぼ均等に
入賞が出現するようになる。
ここで通常のスロツトマシンにおいては、各種
の当り役があるため入賞のコードが多数存在す
る。
の当り役があるため入賞のコードが多数存在す
る。
この場合には第1図に示す構成要素50ないし
56を前記入賞コードの数だけ設けることによつ
て解決することができる。またこの場合には第2
図に示す各々の判断は前記入賞コードの数だけ繰
返すことになる。さらに入賞をコード別ではな
く、何種類かの入賞をブロツク化して1つのカウ
ンタによる処理によつて機構を軽減することも可
能である。
56を前記入賞コードの数だけ設けることによつ
て解決することができる。またこの場合には第2
図に示す各々の判断は前記入賞コードの数だけ繰
返すことになる。さらに入賞をコード別ではな
く、何種類かの入賞をブロツク化して1つのカウ
ンタによる処理によつて機構を軽減することも可
能である。
なお、上述の実施例において用いられているゲ
ーム数カウンタ50に代え、ゲーム毎に投入され
るメダルの枚数を積算記憶するメダル数カウンタ
を用いて、ここから得られるメダル枚数カウント
値をゲーム数カウント値としてもよい。この変形
実施例によれば、スロツトマシン表示窓にそれぞ
れのリール毎に3個づつの絵柄が現れ、横3列さ
らには斜2列など入賞ラインが複数設定可能で、
投入メダル枚数に応じて有効な入賞ライン数が増
加するタイプのスロツトマシンにおいては、投入
メダル枚数が複数の場合、これを複数回のゲーム
の実行がなされたものとして判定することになる
ので、設定手段52のリミツト値は有効に生かさ
れることになる。この場合、当然入賞判定は有効
化された入賞ライン全てに関して行なわれること
はもとより、複数の入賞が生じた際には入賞カウ
ンタ51にはそれに応じた個数のアツプ信号が出
力されることになる。
ーム数カウンタ50に代え、ゲーム毎に投入され
るメダルの枚数を積算記憶するメダル数カウンタ
を用いて、ここから得られるメダル枚数カウント
値をゲーム数カウント値としてもよい。この変形
実施例によれば、スロツトマシン表示窓にそれぞ
れのリール毎に3個づつの絵柄が現れ、横3列さ
らには斜2列など入賞ラインが複数設定可能で、
投入メダル枚数に応じて有効な入賞ライン数が増
加するタイプのスロツトマシンにおいては、投入
メダル枚数が複数の場合、これを複数回のゲーム
の実行がなされたものとして判定することになる
ので、設定手段52のリミツト値は有効に生かさ
れることになる。この場合、当然入賞判定は有効
化された入賞ライン全てに関して行なわれること
はもとより、複数の入賞が生じた際には入賞カウ
ンタ51にはそれに応じた個数のアツプ信号が出
力されることになる。
以上説明したように、本発明のスロツトマシン
によれば、ゲーム毎にゲーム回数と入賞回数を記
憶しておき、所定ゲーム回数毎に入賞回数をチエ
ツクし、実際の入賞回数が入賞予測回数よりも大
ならば入賞をはずすか、あるいは入賞回数が前記
予測回数よりも小ならば入賞が得られるような制
御を実行させるものであるから、入賞の発生が全
くの無作為に基く従来装置と比較して、その発生
が平均化されることになり、遊戯者にゲームの興
味を持続させるうえで非常に効果的である。また
入賞の発生率は、リミツト値あるいは標準入賞回
数の設定手段の簡単な調整で変更することもで
き、安定した稼働が実現できることになる。
によれば、ゲーム毎にゲーム回数と入賞回数を記
憶しておき、所定ゲーム回数毎に入賞回数をチエ
ツクし、実際の入賞回数が入賞予測回数よりも大
ならば入賞をはずすか、あるいは入賞回数が前記
予測回数よりも小ならば入賞が得られるような制
御を実行させるものであるから、入賞の発生が全
くの無作為に基く従来装置と比較して、その発生
が平均化されることになり、遊戯者にゲームの興
味を持続させるうえで非常に効果的である。また
入賞の発生率は、リミツト値あるいは標準入賞回
数の設定手段の簡単な調整で変更することもで
き、安定した稼働が実現できることになる。
第1図は本発明のスロツトマシンの構成を示す
概略図、第2図はソフト的処理過程を示すフロー
チヤートである。 3〜5……リール、6〜8……ストツプスイツ
チ、16〜18……パルスモータ、30……マイ
クロコンピユータ、50……ゲーム数カウンタ、
51……入賞数カウンタ、53,55……コンパ
レータ。
概略図、第2図はソフト的処理過程を示すフロー
チヤートである。 3〜5……リール、6〜8……ストツプスイツ
チ、16〜18……パルスモータ、30……マイ
クロコンピユータ、50……ゲーム数カウンタ、
51……入賞数カウンタ、53,55……コンパ
レータ。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 ゲームスタート操作により複数のリールを回
転させ、これらのリールが停止したときの絵柄の
組み合わせによりゲームが競われるスロツトマシ
ンにおいて、 実行されるゲーム回数を積算記憶する手段と、
前記絵柄の組み合わせにより入賞が発生したとき
にはその入賞回数を積算記憶する手段と、ゲーム
回数が所定数に達する毎に、予め決められた標準
入賞確率に対応して予め設定した標準入賞回数と
前記記憶された入賞回数とを比較する手段と、こ
の比較手段の出力に応じて前記記憶された入賞回
数が前記標準入賞回数より大なるときは入賞回数
を低減させるように入賞の発生確率を制御する
か、あるいは記憶された入賞回数が標準入賞回数
よりも小なるときには入賞回数を増やすように入
賞の発生確率を制御する制御手段とを設けたこと
を特徴とするスロツトマシン。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58212547A JPS60106479A (ja) | 1983-11-14 | 1983-11-14 | スロツトマシン |
AU35272/84A AU561873B2 (en) | 1983-11-14 | 1984-11-09 | Fruit machine |
ZA848841A ZA848841B (en) | 1983-11-14 | 1984-11-13 | Slot machine |
EP84307880A EP0142371B1 (en) | 1983-11-14 | 1984-11-14 | Slot machine |
DE8484307880T DE3481239D1 (de) | 1983-11-14 | 1984-11-14 | Geldspielautomat. |
US06/856,843 US4657256A (en) | 1983-11-14 | 1986-04-25 | Slot machine with win/loss biasing means |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58212547A JPS60106479A (ja) | 1983-11-14 | 1983-11-14 | スロツトマシン |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS60106479A JPS60106479A (ja) | 1985-06-11 |
JPH059117B2 true JPH059117B2 (ja) | 1993-02-04 |
Family
ID=16624487
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP58212547A Granted JPS60106479A (ja) | 1983-11-14 | 1983-11-14 | スロツトマシン |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US4657256A (ja) |
EP (1) | EP0142371B1 (ja) |
JP (1) | JPS60106479A (ja) |
AU (1) | AU561873B2 (ja) |
DE (1) | DE3481239D1 (ja) |
ZA (1) | ZA848841B (ja) |
Families Citing this family (115)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4491647A (en) * | 1983-12-05 | 1985-01-01 | Atlantic Richfield Company | Polymer composition containing polycarbonate and a copolymer of methylmethacrylate with N-phenylmaleimide |
JPH0538775Y2 (ja) * | 1985-01-11 | 1993-09-30 | ||
JPH0532145Y2 (ja) * | 1985-08-23 | 1993-08-18 | ||
US4624459A (en) * | 1985-09-12 | 1986-11-25 | Bally Manufacturing Corporation | Gaming device having random multiple payouts |
US4685677A (en) * | 1986-07-11 | 1987-08-11 | Williams Electronics, Inc. | Automatic replay control system and method for amusement devices |
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