JPH0357268Y2 - - Google Patents

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JPH0357268Y2
JPH0357268Y2 JP13556586U JP13556586U JPH0357268Y2 JP H0357268 Y2 JPH0357268 Y2 JP H0357268Y2 JP 13556586 U JP13556586 U JP 13556586U JP 13556586 U JP13556586 U JP 13556586U JP H0357268 Y2 JPH0357268 Y2 JP H0357268Y2
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【考案の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この考案はパチンコ機における球の振分装置に
関し、詳しくは、ケース内に封入した球を振分部
材で当り、外れに振分けて入賞態様に種々の変化
と偶然性をもたらすようにしたものである。
(従来の技術) 入賞態様に変化を与える振分装置を有する入賞
装置として例えば特公昭52−45533号公報が知ら
れている。この振分装置はモータにより回転する
円盤に設けた当り孔及び外れ孔で入賞球を当り外
れに振分け、入賞態様を変化させるものである。
また、入賞態様を電気的手段により変化させる
ようにした所謂デジタル式や回転ドラム式の振分
装置も開発されている。
〈考案が解決しようとする問題点〉 しかし、上記した従来の振分装置は遊技者が発
射した打球を回転する円盤で振分けているので、
構造が複雑で装置が大きくなり、遊技盤の多くの
部分を占有し遊技盤上の配置に制約を受け、遊技
の興趣を減少させている。一方、電気的手段によ
るものは高価である。
〈問題点を解決するための手段〉 本考案は上記に鑑み提案されたもので、遊技に止
着するケースを有し、該ケース内に球を封入し、
該封入球を発射する打球装置をケースの最下部に
形成した打球位置に設け、ケース内には上記封入
球を受入れ可能な複数の球受部を有する振分部材
を設け、前記打球位置と上記振分部材とを球誘導
路で連絡して打球装置が発射する封入球を振分部
材に導いて封入球を循環させると共に、上記球受
部の少なくとも一つに特定球受部を形成したもの
である。
〈作用〉 ケース内に封入した球を打球装置で発射し誘導
路で振分部材に導き、該振分部材に形成した複数
の球受部と特定球受部とで当り、外れに振分ける
と共に、封入球を循環させることができる。
〈実施例〉 以下、本考案を図面の実施例について説明す
る。
本考案に係るパチンコ機における球の振分装置
1は、遊技盤2に止着するケース3を有し、該ケ
ース3は例えば箱形であつて、底板4には後下り
の傾斜を設ける。そして、このケース3内には球
aを1個封入する。また、ケース3の中段には前
下がりの傾斜を有する仕切板5を設け、該仕切板
5の前縁中央には当り孔6を開設する。この当り
孔6には球検出器7を臨ませる。この球検出器7
は例えば磁気型の通過検出器である。尚、図面の
実施例によれば、前面板8の上端にリブ9を延設
して遊技盤2の表面を流下する遊技球を左右に誘
導するようにしている。
上記仕切板5の上面には、振分部材10として、
モータ11によつて回転する回転盤12を重合状
に設け、回転盤12にも前下がりの傾斜を形成す
る。回転盤12には封入球aを受け入れ可能な複
数の球受部13……を形成し、該球受部13の少
なくとも一つに特定球受部13′を形成する。球
受部13は例えば封入球aよりも僅かに大径な孔
であつて、封入球aは上記孔を通過できるが、仕
切板5によつて支えられて回転盤12と共に回動
する。また、特定球受部13′は上記球受部13
としての孔を回転盤12の周縁まで切り開いて切
欠端14を設けたものである。従つて、回転盤1
2が回転して特定球受部13′が下側に位置する
と、特定球受部13′に嵌入している封入球a傾
斜によつて転動し、切欠端14から当り孔6及び
球検出器7を通つて底板4上に落下する。このと
き、上記球検出器7によつて封入球aの通過が検
出される。一方、封入球aが他の球受部13に嵌
入した場合は回転盤12が回転して封入球aが最
下端に位置しても球受部13に嵌入したまま更に
回転する。そして、この封入球aは仕切板5の上
方に開設した封入球aよりも大径な外れ孔15と
球受部13とが一致したときに底板4上に落下す
る。この場合、封入球aは球検出器7を通過しな
い。
ケース3の最下部、即ち底板4の傾斜後縁には
打球位置16を形成し、この打球位置16に打球
装置17を設ける。尚、図面の実施例では横方向
からも上記打球位置に封入球aが戻るように外れ
球誘導板18を底板4の上面に設けてある。
打球装置17は例えばソレノイド19からな
り、該ソレノイド19のプランジヤ20を底板4
の後縁に上向きに臨ませたものである。
打球位置16と振分部材10である回転盤12
との間には球誘導路21を形成する。球誘導路2
1は図面の実施例によれば、ケース3の後板22
の外側に設けたパイプ状の誘導樋21′であつて、
該誘導樋21′の上方を円弧状に曲折して回転盤
12の上方に開口させている。
上記のような構成の振分装置1によれば、遊技
盤2に設けた入賞口に遊技者が発射した遊技球が
入賞すると、ソレノイド19が励磁されて打球装
置17が作動し、打球位置16にある封入球aを
プランジヤ20が上方に発射する。封入球aは誘
導樋21′を通つてモータ11を駆動源に矢印方
向に回転している回転盤12の上面に落下し、い
ずれかの球受部13に嵌入する。例えば、特定球
受部13′に嵌入した場合には、回転盤12が回
転して特定球受部13′が最下端に位置すると、
封入球aが転動して特定球受部13′の切欠端1
4から当り孔6に臨む球検出器7を通過して底板
4上に落下し、底板4上を傾斜により転動して打
球位置16に戻る。このとき、球検出器7の出力
を賞球装置の作動信号や別遊技の開始信号とし、
賞球を排出したり別遊技の権利を付与するなどし
て遊技者に利益を与えて『当り』とする。
そして、再び入賞口に遊技球が入賞して打球装
置17が作動し、封入球aが発射されて誘導樋2
1′を通つて回転盤12上に落下し、今度は普通
の球受部13に係止したとすると、回転盤12が
回転して封入球aが最下端に位置しても封入球a
は滑落しないので更に回転盤12と共に回転し、
球受部13が上方の外れ孔15に重なつたとき、
外れ孔15から底板4上に落下する。このとき、
封入球aは球検出器7を通過しないので利益を得
られず『外れ』となり、封入球aは打球位置16
に戻つて次の発射を待機する。
上記のような本考案に係る振分装置1によれ
ば、遊技球とは別の循環する封入球aによつて
『当り』、『外れ』を振分けているので構成が簡単
で装置を小型に形成することができる。また、入
賞態様を偶然性に依存して種々変化させることが
できるので、パチンコ遊技の興趣を著しく向上さ
せることができる。そして、本考案によれば、遊
技盤2のデザインに制約を与えることがなく、興
趣に富んだパチンコ機を提供することができる。
尚、上記した実施例の回転盤12は第3図Aに
示すように3つ球受部13と1つの特定球受部1
3′が形成してあるので『当り』となる確率は1/4
であるが、第3図Bに示すように4個の球受部1
3と1個の特定球受部13′を形成すれば、『当
り』となる確率は1/5となり、第3図Cのように
1個の特定球受部13′と9個の球受部13を形
成した回転盤12を用いれば『当り』の確率を1/
10とすることができ、球受部13と特定球受部1
3′との数を変えることにより『当り』の確率を
自由に設定できる。
第4図は上記のような本考案に係る振分装置1
を3個組合せて構成した中央役物23の概略正面
図であつて、第1振分装置1Aは当り確率1/4の
回転盤12を、第2振分装置1Bは1/5の第3振
分装置1Cは1/10の当り確率の回転盤12を夫々
有している。また、第5図は上記中央役物23を
有する遊技盤2の概略正面図であつて、遊技盤2
のほぼ中央に設けた上記中央役物23の下方に
は、開閉板24を有する大入賞口25を設ける。
次に、上記のようなパチンコ機の具体的遊技の
一例を説明すると、第6図において、26は中央
演算処理装置(以下CPUという)、27は該CPU
を作動させるためのプログラム及びデータが格納
されているメモリー(以下PROMという)、28
はクロツク回路28、29は電源リセツト回路、
30は分周回路、31はリセツト回路、32は入
出力制御装置、33はLEDデコーダ回路、34
はLEDドライブ回路、35はLED表示桁選択回
路、36はLED接続回路、37は始動入賞スイ
ツチ回路、38はソレノイド駆動回路、39は電
子音発生回路、40はスピーカ、41はランプ駆
動回路、42はランプ群、43は継続入賞スイツ
チ回路、44は10カウントスイツチ回路である。
CPU26、PROM27、クロツク回路28、
分周回路30、リセツト回路31及び入出力制御
装置32はマイクロコンピユータシステムを構成
する。CPU26は、図示していないRAMを備
え、PROM27に記憶されているプログラムに
従つた処理を行うものである。クロツク回路28
は4MHzパルス波形のクロツク信号を出力する。
このクロツク信号はCPU26に入力されるよう
になつている。電源リセツト回路29は電源がリ
セツトした時にCPU26にリセツトをかけるた
めのパルス波形のリセツト信号を出力する。分周
回路30は、CPU26を介してクロツク回路2
8からのクロツク信号を受け、このクロツク信号
を受け、このクロツク信号を分周して、CPU2
6の暴走防止用割り込みリセツトをかけるためパ
ルス波形のリセツト信号を出力する。リセツト回
路31には電源リセツト信号と割り込みリセツト
信号とが入力されるようになつており、このリセ
ツト回路31は、これらのリセツト信号のうち少
なくともいずれか一方が入力されたときCPU2
6にリセツト信号を入力するものであり、オア回
路からなつている。入出力制御装置32は、
CPU26と上記マイクロコンピユータシステム
に含まれない周辺の回路とのインターフエースと
して機能する。
LEDデコーダ回路33、LEDドライブ回路3
4、LED表示桁選択回路35及びLED接続回路
36はCPU26と共に継続カウントLED表示器
45、10カウントLED表示器46、始動記憶個
数LED表示器47などの駆動制御を行い、各
LED表示器45,46,47における各LEDに
対応してCPU26から各LEDに対して点灯の有
無を表す信号を出力し、この信号をLEDドライ
ブ回路34に入力する。LEDドライブ回路34
は各LED表示器45,46,47が点灯するの
に充分なだけの電流増幅等を行ない各LED表示
器45,46、47に内蔵のLED接続回路36
に供給する。
LED表示桁選択回路35は、表示桁選択信号
に基づいてLEDドライブ回路34からの増幅デ
コーダ信号の供給を受けさせるべきものをLED
表示器45,46,47の中から選択命令する信
号を出力するものである。
始動入賞スイツチ回路37は、始動入賞口48
A,48B,48Cに臨ませた始動球検出スイツ
チ49A,49B,49Cからの検出信号が入力
されるようになつており、この始動入賞スイツチ
回路37は始動球検出信号を受ると、中央役物2
3に配設した各振分装置1A,1B、1Cの各々
のソレノイドA,ソレノイドB,ソレノイドCを
作動させる為の信号を出力する。そして、始動球
検出信号はCPU26に入力されるようになつて
いる。
ソレノイド駆動回路38はCPU26から励磁指
令信号が出ているとき励磁信号を出力することに
よりソレノイドA,B,C,Dを励磁するもので
ある。尚、ソレノイドDは大入賞口25に開閉板
24を駆動するものである。
電子音発生回路39及びスピーカ40は遊技状
態に応じた各種の効果音ならびに各種スイツチの
トラブル発生を報知する警告音を出すためのもの
であり、電子音発生回路39はCPU26からの
各効果音に対応した効果音発生指令信号に基づい
て効果音発生電力信号をスピーカ40に供給し、
このスピーカ40を駆動する。ここでは次の7種
類の電子音A〜Gがでるようにされている。電子
音Aとは入賞口48A,48B,48Cのいずれ
かに入賞があつたときに出すもので、電子音Bと
はソレノイドA,ソレノイドB、ソレノイドCが
作動したときに出すもので、電子音Cとは特別の
識別情報が出たときに出すフアンフアーレで、電
子音Dとは大入賞口25が開放されたときに出す
もので、電子音Eは大入賞口25に入賞があつた
ときに出すもので、電子音Fは大入賞口25に入
つた球が継続球検出スイツチ51に検出されたと
き出すもので、電子音Gは上記警告音となる。
ランプ駆動回路41は、点灯電力信号を供給す
ことでランプ群42を駆動するものである。この
ランプ群42とは遊技盤2上の各種ランプを総称
したものである。ランプ駆動回路41にはランプ
群42を遊技機の遊技状態に応じた点灯状態とす
るための点灯状態指令信号がCPU26から入力
されるようになつており、このランプ駆動回路4
1は、この点灯状態指令信号に基づいてランプ群
42を駆動するようにされている。
継続入賞スイツチ回路43には、継続入賞口5
0に臨ませた継続球検出スイツチ51からの検出
信号が入力されるようになつており、この継続入
賞スイツチ回路43は継続球検出信号を受けると
継続指令信号を出力するもので、この継続指令信
号はCPU26に入力されるようになつている。
10カウントスイツチ回路44は大入賞口25に
臨ませた10カウントスイツチ52から10カウント
用検出信号を受けると、これを波形整形して
CPU26に入力するものである。
次に以上のように構成されたパチンコ機の動作
を説明する。
まず、電源投入により始動記憶個数LED表示
器47が変動点灯し、継続カウントLED表示器
45は「H」の表示を点滅している。また10カウ
ントLED表示器46は左右各々から中央へ加算
点灯後、左右各々から中央へ順に消灯を繰り返
す。始動入賞口48A,48B、48Cのいずれ
かに遊技球が入賞するとランプ風車53が点滅
し、効果音Aが出る。そして、各振分装置1A、
1B、1CのソレノイドA、ソレノイドB、ソレ
ノイドCにより発射された封入球aが夫々当り孔
6に入球した場合、電子音Cが出て、継続カウン
トLED表示器45が点灯し、大入賞口25のソ
レノイドDが作動して開閉板24が開かれ大入賞
口25が30秒間開く。ただし、遊技球が大入賞口
25に入賞する度に、電子音Eが発せられ、且つ
10カウントLED表示器46が左から順に入賞球
数を加算表示し、その入賞球数が10個になると、
30秒間の途中であつても開閉板24が閉じられ
る。
大入賞口25に開放中、継続球検出スイツチ51
から検出信号が出ると、電子音Fが発せられ、表
示灯54が点滅する。大入賞口25の開放動作終
了後、0.76秒後に表示灯54が消灯し、継続カウ
ントLED表示器45は開放回数を表示し再度動
作が行われる。
大入賞口25が連続して開放する回数は最高10
回までであり、10回目の大入賞口25の開放中、
継続球検出スイツチ51から検出信号が出ても、
これは無効とされ、表示灯54は点灯しない。
次に、各振分装置1A、1B、1Cのソレノイ
ドA、ソレノイドB、ソレノイドCの発射球の当
りの組合せが、上記3ケの当り以外であつて、所
定の組合せであるときにも大入賞口25が上記よ
りも短く2秒間開く。
始動入賞口48A、48B、48Cのいずれか
に入賞があつた時からの上記役動作中に、これら
の始動入賞口48A、48B、48Cに重ねて入
賞があつた場合には始動記憶個数LED表示器4
7が入賞個数を最高4個まで点滅表示し、その入
賞を有効とする。
また、スイツチ49A、49B、49C、5
1、52のいずれか1つが短絡または開放及び10
カウントスイツチ52の検出孔内に球が滞留の状
態になると、警告電子音Gが発せられ、スイツチ
49、51及び10カウントスイツチ52が作動禁
止状態になり、継続カウントLED表示器45が
「F」の表示を点滅する。そして、正常に戻れば、
1秒後に自動復帰する。
大入賞口25の開放中、10カウントスイツチ5
2が短絡または開放の状態になると、1秒後に大
入賞口25の開放動作は直ちに閉止して、その開
放動作時間は一時休止となり、スイツチ52の動
作は禁止され、10カウントLED表示器46の表
示が点灯から点滅へ変る。正常に戻つた場合に
は、その約20秒後に、大入賞口25は上記一時休
止時より引続き残り時間の開放を行い、10カウン
トLED表示器46は点滅から点灯に変り、大入
賞口25の開放動作が再開されることになる。
以上、本考案の振分装置を用いたパチンコ遊技
の一例を説明したが、本考案の振分装置によれば
各種の遊技に対応でき、極めて興趣に富んだパチ
ンコ遊技を提供することができる。
〈考案の効果〉 本考案は、ケース内に封入した球を打球装置で
発射し、誘導路で振分部材に導き、該振分部材に
形成した複数の球受部と特定球受部とで当り、外
れに振分けて封入球を循環させているので、振分
装置を小型に構成できる。また、振分部材の交換
により簡単に当りの確実を変更でき、各種の遊技
に対応でき、振分装置を組合せることにより更に
複雑な遊技態様を構成することができる。従つ
て、本考案の振分装置は興趣に富んだパチンコ機
を提供する実用的価値の高いものである。
【図面の簡単な説明】
図面は本考案の実施例を示し、第1図は振分装
置の縦断面図、第2図は同上の一部欠截平面図、
第3図A〜Cは各々回転盤の一例の平面図、第4
図は本考案に係る振分装置を組合せた中央役物の
概略正面図、第5図は同上の中央役物を配設した
遊技盤の正面図、第6図は同上の遊技盤の制御手
段の一例を示すブロツク図である。 1……振分装置、2……遊技盤、3……ケー
ス、10……振分部材、13……球受部、16…
…打球位置、17……打球装置、21……球誘導
路。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 遊技盤に止着するケースを有し、該ケース内に
    球を封入し、該封入球を発射する打球装置をケー
    スの最下部に形成した打球位置に設け、ケース内
    には上記封入球を受入れ可能な複数の球受部を有
    する振分部材を設け、前記打球位置と上記振分部
    材とを球誘導路で連絡して打球装置が発射する封
    入球を振分部材に導いて封入球を循環させると共
    に、上記球受部の少なくとも一つに特定球受部を
    形成したことを特徴とするパチンコ機における球
    の振分装置。
JP13556586U 1986-09-05 1986-09-05 Expired JPH0357268Y2 (ja)

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