JPH03182279A - 遊技機の変動入賞装置 - Google Patents

遊技機の変動入賞装置

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JPH03182279A
JPH03182279A JP31986489A JP31986489A JPH03182279A JP H03182279 A JPH03182279 A JP H03182279A JP 31986489 A JP31986489 A JP 31986489A JP 31986489 A JP31986489 A JP 31986489A JP H03182279 A JPH03182279 A JP H03182279A
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新山 吉平
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は特別遊技が可能な変動入賞装置を備えたパチ
ンコ機に関する。
(従来の技術) パチンコ機の娯楽性や趨向を高めるために、遊技領域内
に特定入賞口と変動入賞装置を備え、特定入賞口に遊技
球が入賞すると、変動入賞装置の開口部(入口部)に設
けた通常は閉じている可動域受部材を1,2回111!
き、この間に変動入賞装置の開口部から凹室に入った球
が、凹室内の特別入賞口に入賞したときは、可動域受部
材の開閉を規定の回数だけ繰り返させることにより、入
賞確率の大きい特別遊技を発生させるようにしたものが
知られている。
そして、一般的にこの特別遊技は、一定の決められた期
間、あるいは期間経過前でも入賞球数が規定値に達した
ときに終了するが、その期間中に新たな遊技球が特別入
賞口に入ることを条件としで、所定の回数だけ更新する
ことができるようになっている。
ところで、この特別遊技の更新は、特別遊技期間の残存
時間にかかわらず、新たな遊技球の特別入賞口への入賞
と同時に行なわれるため、せっかく特別遊技が発生して
も、次々に特別入賞口へと入ったのでは、たくさんの賞
球を獲得する前に、特別遊技の権利が早期に喪失してし
まう。
したがって、変動入賞装置が作動を開始する特別遊技時
には、開口部から凹室に流入した遊技球の行方について
遊技者の大きな関心が注がれるのでり、その動きのいか
んによって興趣が者しく高められたり、また損なわれた
りもする。
(発明が解決しようとする課題) ところが従来のパチンコ機にあっては、可動域受部材か
ら凹室に流入した遊技球は、凹室内の業内棚に沿って流
下したり、同じく内部に配置した可動部材に当たって方
向を変化させられたりしているが、遊技球の動きそのも
のに、遊技者の想像を越える奇想天外な奔放性や、スリ
ル、あるいは興奮を呼び起こすものが少ない。
特別入賞口への31技球の入賞の期待感は、前にも述べ
た通り、特別遊技の進行兵舎によっては、全く価値の異
なるものとなり、特別遊技開始直後は多数の賞球獲得の
ためにはむしろ特別入賞口への入賞を避けたいし、後半
では特別遊技を更新して次のサイクルへ移行させるため
に入賞が強く望まれるのである。
したがって、特別ll技発生中は、このような要求にも
対応したifi球の動きをつくりだすことが、パチンコ
遊技の魅力を深め一層の興味をかきたてるものになる。
本発明はこのような観点から、凹室内での遊技球の動き
に、従来にはない魅力と格別の興趣をもたらすことを目
的とする。
(課題を解決するための手段) 本発゛明は、遊技領域内に所定の凹室を形成し、この凹
室に入った遊技球を普通の入賞とする一般入賞口と、こ
れとは異なった入賞とする特別入賞口を凹室内に設ける
と共に、遊技球の方向性を変化させるべく凹室の内部を
上下しながら前後に移動すると共に任意の位置に停止し
うる可動8!構を備える。
(作用) したがって、可動機構は上下しながら前後への移動を繰
り返したり、最前位置あるいは中間位置、さらには後退
位置で停止したりする。
凹室に流入した遊技球は、このように作動する可動#f
i構に衝突することにより、そのときの作動の!!!様
に応じて、複雑かつ多様な動きをする。
とくに可動1fl構の作動を時間の経過と共に変えてい
くことにより、遊技球の方向制御機能も時間と共に変化
していさ、遊技球の一般入賞口や特別な入賞口への入賞
の期待感を高めたり、スリルを持たせたりの、バラエテ
ィに富んだ興趣と魅力を与えられる。
(実施例) 以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する
第1図に示すように、パチンコ機の遊技盤1の表面には
、〃イドレール2で囲まれた遊技部3のほぼ中央に位置
して変動入賞装置4が、また変動入賞1f14の下方の
左右には第1の特定入賞口5m、5bと、その間に位置
して第2の特定入賞口6が配設される。後述するように
、特定入賞口Sm。
5bと6への入賞は、変動入賞装置4によって行なわれ
る入賞確率の高い特別11技の発生の始動に関与する。
変動入賞装置4の上方には天人賞口(一般入賞口)7が
、またその左右には一部入賞口8m、8bと、その各下
方に位置してチューリップ式の袖入賞口9 a、 9 
bが設けられ、それぞれ遊技球の入賞により所定数の賞
球を排出させる。
10a〜10fは遊技球を誘導するための転勤誘導部材
、11は入賞口に入らなかったアウト球を集める7ウト
ロである。
遊技I11の下部にはパチンコ遊技球の上受は皿12と
下受は皿13と、受は皿からの遊技球をひとつづつ取り
込んで遊技部3に打ち出す打球発射装置の操作ハンドル
14が備えられる。
遊技I11の内部には打球発射装置の作動中を示す表示
ランプ15、遊技の終了を示す完了ランプ16等が設け
られる。なお、遊技部3の盤面に配設される遊技球を案
内する多数のくぎは図示を省略しである。
次ぎに変動入賞v装置4について、第2図〜第14図に
したがって説明する。
tIS2図〜WIJ6図によく示されるように、変動入
賞装置4は基本的には、遊技盤1の盤面に取付けられる
本体ベース20と、この本体ベース20に裏面から結合
される本体ケース21とから構成される。
本体ベース20の中央は開口し、かっこの奥部に本体ケ
ース21に取り囲まれる凹室22が形成される。
本体ベース20の上部には前記天人賞ロアがらの入賞球
を導く導入口23及び流下樋24が設けられ、その左右
に位置して傾斜した鎧部25a、25bが形成され、こ
れらの前面は上部飾り板26で覆われる。
両方の鎧部25m、25bに連続して、本体ベース20
の側面には前記凹室22への開口部27a。
27bが形成され、この開口部27a、27bを選択的
に開閉する可動域受部材28a、28bが設けられる。
この可動域受部材28a、28bは後述する条件のとき
に、第2図、第3図に示す実線位置からそれぞれ左右に
開いて遊技球を凹室22の内部へと受は入れる位置と、
図示のように完全に閉じた位置との間で開閉作動する。
開口Wi27m、27bの下部は囲い板29m、29b
により閉じられ、またその下部前面は下部飾り板30で
覆われる(第3図参照〉。
したがって、凹室22へは左右の開口部27a。
27bを経由してのみ遊技球が入るが、この開口部27
m、27bを開閉する可動域受部材28a、28bは、
第3図、第5図にも示すように、それぞれ本体ベース2
0の左右に設けた軸受31を貫通する回動軸32の先端
に取付けられ、回動軸32の基端側は本体ケース21の
軸孔33を経て、左右一対の駆動ソレノイドSQL −
Aの77り35にクランクレバー36を介して連結する
駆動ツレ/イドSQL −Aは本体ケース21の裏側の
制御プレート38の背面に取付けられる支持板39に固
定され、駆動ソレノイド5QL−Aに通電されるとリタ
ン−スプリング40に抗して7ツク35が作動し、これ
に連係するクランクレバー36を介して回動軸32が回
転し、可動域受部材28m、28bを閉じた位置から遊
技球を受は入れる開いた位置へと駆動する。
可動域受部材28m、28bの前面にはビン41が突設
され、このピン41に上り可動域受部材28m、28b
の下部前面に位置して前記囲い板29a。
29bに回動自由に支持した飾り人形42m、42bを
、可動域受部材28m、28bと共に左右に傾動させる
前記凹室22の内部を上下に分割すると共に、可動域受
部材28a、28bを経由して入った遊技球を左右に分
け、かつ下方へと導くために案内棚45が凹室22を横
断して設けられる。
案内棚45は中央から左右への傾斜部46a、46bを
備え、さらにその左右には遊技球を後方から下方へと案
内する袖1147m、47bが形成される(第10図参
照)。
そして、凹室22の底部中央には第7図、第8図にも示
すように、特別入賞口50と、その左右に位置して一部
入賞ロ51m、51bが設けられる。
特別入賞口50に入賞すると後述するような特別遊技状
態が発生し、また、一般入賞口51m、51bへの入賞
により所定数の賞球の排出が行なわれる。
凹室22の中央奥部には、左右の補機47m、47bか
ら落下してきた遊技球を受は止め、これを選択的に保持
または解放する可動機構55が設けられ、また、その下
方に位置して凹室22の底部には落下遊技球を上下に踊
らせる変動床filllJ57が形成される。
可動W1構55は変動保持部材55aとして、凹室22
を前後方向に移動すると共に、左右の腕56を水平面で
開閉する人形54を備え、平行に延ばした閉じ状態の腕
56の間に落下してきた遊技球を保持することができ、
前方に移動したときにこの腕56を開くことにより、が
なり高い確率で保持域を特別入賞口50に向けて落下さ
せられる(第7図、第8図参照)。
また、変動床8!構57は可動床板52が輪部53を中
心にして傾斜度を繰り返し変化させ、斜面を落下する遊
技球の入賞口50や51a、51bへの方向性に変化を
もたせる(第10図参照)。
前記可動1f111155は、第4図〜第6図によく示
されるように、本体ケース21の中央部に形成した案内
筒部60の内部を前後に移動するスライダー61が設け
られ、このスライダー61は案内筒部6oの左右外側に
位置して後方に延びる一対のスライドビン62に摺動軸
受部63を介して摺動自由に支持される。
スライダー61の後端の連結部64の下面には横W46
5が形成され、この横溝65にモータMの回転軸に取付
けたカムプレート67の偏心ビン68が挿入され、モー
タMの回転に伴ってスライダー61を前後方向に往復動
させる。
スライダー61は前記案内筒geoの開口面にほぼ等し
い前面枠69と前記連結部64との間が後方に延びる水
平な連結板70でつながれ、この連Nll1.70カC
前記制御プレート38の開口部71を貫通している。
前面枠69には垂直方向に延びる3つの長孔72a、7
2b、72cが形成されると共に、その中央に透孔73
が形成され(第6図参照)、その1f′面には前面枠6
9の両側に設けた案内g175にガイドされつつ垂直方
向に摺動するスライドプレート74が配置される。
なお、スライドプレート74の中央部には前記連結板7
0を干渉することのないように貫通させる開ロア5が形
成される。
そして、このスライドプレート74に対して、前面枠6
9をはさんで前方に、前記人形54等からなる可動保持
部材55mを取り付ける背面板76が配置され、この背
面板76とスライドプレート74が図示しない連結ボル
トにより、互いに所定の間隔をもって平行に結合される
なお連結ボルトは前記長孔72m、72b、72cをそ
れぞれ貫通しており、したがって、後述する上うにスラ
イドプレート74と一体に可動保持部材55mが前面枠
69に対して上下方向に摺動するのが妨げられることは
ない。
人形54ノ1156 ヲfj[tルタメl:、第4図、
第6図に示すように、腕56は基層がL字型に折曲され
た折山部77をもち、この折曲中心の細部78を背面@
76のボス部に回動自由に支持されると共に、各折曲部
77の先端に形成した長孔79m、79bに、共通の駆
動ビン8oが挿入され、この駆動ビン80を前後方向に
移動することにより、細部78を中心にして左右の腕5
6が水平にWI!Ir11(所定の角度乾量だけ旋回)
するようになっている。
人形54の腕56にこのような動きを与えるために、背
面板76から後方に延びる支持台82には駆動ンレ/イ
l″5QL−Bが載置固定され、この駆動ツレ/イド5
QL−Bの駆動ロッド84に前記駆動ビン80が連結さ
れる。
駆動ソレノイド5QL−Bに通電されるとリターンスプ
リング85に抗して駆動ロッド84が線動し、腕56の
折曲[77を後方に引き寄せ、通常は開いている1li
156を平行になるまで閉じる。
この閉じ状態では前記した上うに凹室22に落下した遊
技球を腕56の闇に保持することを可能とする。 なお
、支持台82及び駆動ソレノイド5OL−Bの部分は前
面枠69に形成した透孔73を、これと干渉することの
ないように貫通している。
次ぎに、人形54の背面板76と一体のスライドプレー
トマ4には、その後方から支持台82の両側に配置した
、一対のカムリンク88の先端が回動自由に連結する。
左右一対のカムリンク88の後端は前記したスライダー
61の連結部64に対して共通の支持ビン89により連
結される。また、カムリンク88の下面には連続した複
数の半円形のカム面90が形成され、このカム面90を
介して制御プレート38の開口部71の下部に横架した
ガイドローラ91に載置される(第9図参照)。
したがって、スライダー61の前後方向への移動時に、
これと一体に移動するカムリンク88のカム面90がが
イドローラ91を乗り越えるたびにカムリンク88は支
持ビン89を基点にして上下に傾キ、その先端のスライ
ドプレート74を上下方向に往復動させる。
つまり、スライダー61の前後移動と共に人形54を上
下動させるのである。
ところでこの場合、カムリンク88のガイドロ−ラ91
の乗り越えにより、スライダー61の後方連結部64が
浮き上がるのを防止するために、連結部64の上面には
垂直板92が立設される一方、前記制御プレート38に
取付けた保持枠93の下面に、前後方向に延びる案内溝
94が形成され、この案内溝94に垂直板92が摺動自
由に案内されることにより、連結部64の浮き上がりを
制限している。なお、このことは、カムプレート67の
偏心ピン68が、連結部64の下面の横溝65から離脱
するのを防止することにもなる。
次ぎに、前記凹室22の底部に設けられる変動床19!
Nll57は、第4図、第5図、第10図に示すように
、本体ベース20の床面100と、本体ケース21の傾
斜床面101との間に配置された可動床板52が、前端
の軸部53を中心に上下に傾動するように、その下面に
位置してスイングレバー103が配設される。
スイングレバー103は本体ケース21の下面に取付け
た駆動ソレノイド5QL−Cの駆動ヘッド106に基端
がビン107を介して連結されると共に、その中間部の
支持軸108が本体ケース21のブラケットに支持され
ている。
そしてスイングレバー103の回動先端部109が、可
動床板52に下面から当接し、駆動ソレノ゛イド5QL
−Cへの通電による、スイングレバー103の回動に伴
い可動床板52を押し上げるようになっている。
駆動ソレノイド5QL−Cの励磁を解くと、リターンス
プリング110によりスイングレバー103は初期位置
へと復帰し、可動床板52は元の傾斜角度に戻る。
可動床板52の上下運動により、落下した遊技球の方向
性が変化し、特別入賞口50もしくは一般入賞口51a
、51bへの入賞確率に変化を生じる。
第11図にも示すように、前記制御プレート38に取付
けた保持枠93には、前記モータMの回転位置を検出す
るためのスイッチMSWが設置される。このスイッチM
SWは、前記スライダー61の垂直板92の後端に取り
付けた可動部113と、この接近を検出する検出部11
4とからなる近接スイッチで、スライダー61が最も後
退した位置にあるときに作動する。
なお、この検出信号は後述する制御装置に対して、各種
の検出スイッチからの信号と共に入力し、これに基づい
て賞球の排出処理や特別遊技処理が制御される。
また、第12図〜第14図に明らかなように、前記人形
54の腕56を開閉させる駆動ツレ/イド5QL−Bへ
の配線コード116は、駆動ツレ/イドSQL −Bが
スライダー61と共に前後に移動し、かつスライドプレ
ート74と共に上下にも移動するため、本体ケース21
への固定部に対して、これらの運動を許容する範囲だけ
、長さに余裕をもたせる必要があるが、配線コード11
6のたるみがスライダー61等の動きと干渉することが
なく、しかも、不規則な折れ曲がりによる断線を防ぐ必
要性もある。
このために、配線コード116は駆動ソレノイド5QL
−Bの取付WS118に一回だけ巻き回されると共に、
カムリンク88の途中に設けたコードリング117に挿
通された上、前記制御プレート38の上部のコードアイ
119に前記スイッチ112の配線コード120、駆動
ツレ/イド5OL−Aの配線コード126と一緒に束ね
て挿通する。
#113図、第14図に詳しく示すように、駆動ソレノ
イド5QL−Bの配線取付部118は、取付プレート1
21に軟質の帯軸122を挿通しておき、配線フード1
16を挾むようにして取付プレート121を折り曲げ、
ビス123により支持台82のスリット124を通して
駆動ソレノイド5QL−Bのケースと共に取付プレート
121を固定する上うになっており、このときビス12
3の周囲に配線コード116を一回だけ巻き付けてから
、前記コードリング117に挿通することにより、スラ
イダー61の往復運動時に配線コード116が全体的に
常に同一方向に緩やかに湾曲し、かつスライダー61の
各可動部等と干渉することのないように#I威している
tJS3図〜第5図にも示すように、本体ベース20及
び本体ケース21、さらには制御プレート38等は、プ
ラスチック等によりモールディング成型されるが、これ
らの結合部には、一体内に突出形成した多数の位置決め
用ボス部と、これにそれぞれ螺合するボルトにより互い
に適切な位置に正確に結合される。
なお、本体ベース20と本体ケース21との間には、後
述する入を表示用のLEDを取付けるための門型の取付
基板130が配置固定される。
次ぎに、M2S図に示すように、ll扶盤1の裏面側に
は、各入賞球を案内するための案内*i置がvI威され
る。
まず、11図に示す天人賞ロアからの入賞球を導く傾斜
樋141が設けられ、これは左右の一般入賞口8aから
の入賞球と合流樋142により合流させられ、さらに垂
直下方へと落下する。
また、一般入賞口8bの入賞球を下方に案内する流下樋
143が設けられる。袖入賞口9aからの入ft球を導
く傾斜lllA144が前記合流@142の隣りに設け
られ、また、他方の袖入賞口9bからの入賞球はそのま
ま下方に落下させられる。
そして、これら各個の下方に位置して、落下してくる総
ての入賞球を受ける集合樋145(ただし点線により球
経路だけを示しである)が、遊技盤1の・裏面を横断し
て配設される。
中央部には変動入賞装置4の特別入賞口50と一般入賞
ロ51a、51bからの入賞球を合流させる合流受樋1
46が形成される。
特別入賞口50に入った入賞球を検出するために入賞ス
イッチSW3が設けられ、また、合流受樋146を流れ
る総ての入賞球をカウントするためのスイッチSW4が
、出口部に設けられる。
また、変動入賞装置4の下部の左右の特定入賞口5a、
5bへの入賞球を検出する各スイッチSW1と、中央の
特定入賞口6への入賞球を検出するためのスイッチSW
2が設けられる。
これら各スイッチSWI〜4は入賞球の通過により作動
するもので、その検出信号は後述する制御装置に入力さ
れ、これに基づいて変動入賞装置4の各部の作動が制御
される。
第1図、第2図によく示されるように、変動入賞装置4
の作動時を含めて、前記制御装置により種々の態様で点
灯表示する表示装置が、遊技!11に取付けられる。
まず変動入賞装置4の上部飾り板26には、5×7のド
ツトマトリクスにより、後述する特別遊技の発生時に、
その更新回数を漢字で表示する回数表示LED −Aが
設置される。そして、その下方に位置して凹室22の内
部には、特別遊技発生時における入賞球の個数を表示す
る入賞個数表示LED1〜10が、また、凹室22の内
部左右に位置して、それぞれ入賞態様に応じて点灯する
入賞表示LED11〜13、及びLED14〜16が設
置される。
なお、これら凹室22の内部で点灯するLED1〜16
は、前記した取付基板130に取付配置される。
また、策動入賞装置4の上部、中火部の両側には、それ
ぞれ装飾ランプL 1 、L 2が取付けられ、またそ
の下部両側には特別遊技発生時に点滅する特別入賞作動
表示ランプL3が取付けられる。
特定入賞口511.5 bと6との前面を覆う入賞口飾
り板18の部分には、特定入賞口への入賞により変動入
賞装置4の可動環受部材28m、28bが開閉しでいる
ときに交互に点滅する特別入賞表示ランプL4が配置さ
れる。
一般入賞口8a、8bのそれぞれの飾り板17a。
17bには特別入賞作動表示ランプL5が、また、〃イ
ドレール2の内側の左右の球案内板19a、19bには
、同じく特別入賞作動表示ランプL6が取付けられる。
次ぎに第16図に制御装置140の構成を示すが、制御
装置140は中央演算回路CPU、読出し専用(リード
オンリー)メモリROM、随時書き込み(ランダムアク
セス)メモリRAM、バッファデート141、出力ポー
ト142等からなるマイクロコンピュータで構成される
CPUはROMに書き込まれているプログラムにしたが
ってバッファデート141を通して外部データを取込み
、またRAMとの間でデータの授受を行いながら、各駆
動部分を制御するのに必要な演算を行い、この演算処理
結果を出力ボート142へ出力する。
前記各種スイッチSWI〜SW4及びMSWからの信号
は、ローパスフィルタ143を介して制御装置140に
入力され、また、出力ボート142からドライバ144
を介して前記各駆動ソレノイド5QL−A−C及びモー
タM1さらには各種LEDI〜16及びランプL1〜6
に駆動信号が出力され、これらの動作を制御する。
また、145は音声を作り出すサウンドジェネレータ、
146はサウンドジェネレータ145の出力に基づいて
音声を発生するスピーカである。
147は電源回路、148は分周回路である。
次ぎにこの制御装置140で実行される制御動作を、第
17図〜第32図の70−チャートにしたがって説明す
る。
なお、このプログラムは2)s毎にハードリセットがか
かり、1スキヤン終了後、HALT(停止)命令を実行
し、CPU停止の状態となり、リセット待ちとなり、し
たがって、プログラムはこの間に処理を終了するように
なっている。
第17図は制御動作の立ち上がりからのメイン70−を
示すもので、ステップ001〜017までは、全体的な
作動制御を行うための必要なチエツク、準備を完了する
ルーチンで、これに対して主としてステップ018〜0
26までは、変動入賞袋W14を作動させるための制御
ルーチンを示している。
まず、ステップ002,003ではノイズ等によるプロ
グラムの暴走を防止するために、電源リセットか否かの
判断を行い、電源投入時にRAMの初期化を行い、また
、電源が投入されていれば、RAMのデータチエツクを
行い、必要に応じてRAMの初期化をする一方、プログ
ラムの終了でチエツクデータを書き込み、次ぎのりセッ
トで実行されるプログラムの先頭で確認した内容が破壊
されていれば、バックアップデータのチエツクを行う。
また、後述するモータコントロールのスタータを行う。
ステップ004はスイッチSWの読込み処理で、各種ス
イッチSW1〜4の情報を読込むと共に、ノイズによる
誤動作防止のために、各スイッチSWを2回リードし、
2回ともオン威らなければノイズとみなして無効とする
ステップ005は不正検出処理で、具体的な内容は第1
8図に示しである。
これは特別入賞口50に入賞したときの、入賞球の入り
具合によって不正が行なわれているかどうかを判断する
もので、スイッチSW3が入賞を検出した特別遊技発生
時に、2.9秒以内に変動入賞袋r114に遊技球が一
個も入賞しないとき、つまりスイッチSW4がオンしな
いとき、または特別遊技処理の開始から後述するウェイ
ト処理の終了までの間に、−度もスイッチSW4がオン
しないときは不正があったとみなし、不正音を鳴らす。
また、スイッチSW4が継続して2秒以上オンになって
いるときも、不正が発生しているとみなす。これは後述
するように1回の特別遊技が10個の入賞により終了す
るので、スイッチSW4が継続的にオンとなる間に、多
数の賞球を通過させる不正を防ぐためである。
ステップ006は音出力処理で、具体的には第19図に
示す。
音出力をコントロールするために、サウンドコントロー
ルブロック(S CB )を使用するが、このSCBに
は、2つのメモリに格納した音データ、音出力カウンタ
、音データテーブルアドレス、データテーブル先頭アド
レス等の機能をもち、音の発生のスタートは、その音の
データテーブルの先頭アドレスをセットすることにより
行なわれる。
したがって、SCBがランのときは、音カウンタをデク
リメントし、カウンタ=0のときは、音データアドレス
をセットする。
そして1シタツトエンド、リピートエンド、特殊エンド
でなければ、音データを出力する。ただしこれ以外のと
きは、SCBを停止する。
次いでタイマデータ=0で無ければ音データタイマをセ
ットし、SCBの7ドレスセツトを行う。
なお、特殊エンドのときは、SCBを停止し、特別j!
扶発生中(当たり処理)ならば、後半音を発生させる。
総てのSCBが終了すれば、音処理を停止する。
ステップ007は出力処理で、第20図に具体的な内容
を示すが、まずセレクトを更新し、前記した不正中以外
ならば、セレクトをオフにして、LED −A並びにL
ED 1〜16をダイナミックデータに変換後、これを
出力する。
そしてセレクトと音許可を出力し、ランプL1〜6を出
力し、さらに、ソレノイド5QL−A〜Cと、そ−タM
を出力する。
ステップ008はスイッチSW3の検出処理で、第21
図に具体的な内容を示すように、スイッチSW3の許可
中にスイッチSW3がオンならば、当たり処理に移行す
るために、後述するウェイト処理を初期化する。
スイッチSW3がオンではなく、ステータス=2ならば
、タイマをデクリメントし、タイマ=0のときにスイッ
チSW3を禁止する。
ステップ009はソレノイド5QL−Cのコントロール
で、詳細は第22図に示す通りである。
不正中でなく、ステータス=0のときは、ソレノイド5
QL−Cをオフにする。
0ではなくステータス=1のときは、0.2秒をセット
し、また、ソレノイド5QL−Cがオフならば、0.5
秒をセットする。
タイマをチエツク後、タイムアウトならばソレノイド5
QL−Cをオン/オフする。
ステップ010はソレノイド5QL−Bのコントロール
で、第23図にも示す上うに、ステータス=0ならば処
理を行わないが、そうでないときは、タイマをデクリメ
ントして、タイマ=0ならばソレノイド5QL−Bをオ
ン/オフする。
さらにタイマに0.5秒をセットする。
ステップ011はLED−AとLED1〜16とランプ
のコントロールで、第24図に具体的な内容を示す。
まず、ステータス=0ならば■に移行して処理を行わず
、そうでないときは、タイマをデクリメントする。タイ
マ二〇でないとき、つまりタイムアウトでなければ、タ
イマをプリセットし、テーブル実行中アドレスを得る。
ステータス=2ならばLED−Aを点滅処理する。
実行中アドレスをインクリメントし、ステータス=1な
らば、データを得たのち、実行中7ドレスをセーブする
データ=FBHのときは、ウェイト処理点滅をスタート
させる。データ=FCHのときは、LEDll〜16の
ウェイト表示をスタートさせる。
データ=FDHのときは、LEDII〜16の普段表示
をスタートさせる。なお、これらの表示態様は後述する
LEDの表示動作図に記載しである。
データ=FEHのときはテーブル先頭アドレスを得る。
また、データ=FFHのときは、ステータス=0で処理
停止を行い、次のコントロールブロックのアドレス計算
を行い、全ブロックのテーブルエンドにより、次のモー
タコントロールにルーチンを移行する。
これに対して、前記データがFFHでないときは、タイ
マデータでなければ、ステータス=2を条件にして、L
EDII〜16のセットを行い、同じくステータス=3
を条件にしてL E D 1〜10のセットを行う。ま
た、ステータス=4で無ければ、ランプL1〜6のデー
タセットを行うのである。
ステップ012はモータコントロールで、その詳細は第
25図(A)〜(Q)に示す。
まず第25図(A)でモータの時計回り(CW)、反時
計回り(CCW)の出カニリヤにセットしたのち、ステ
ータスと分岐テーブルにより、処理を分岐し、第25図
(B)〜(Q)のサブルーチンに移行する。
(B)において、ステータス=0では、普段処理以外は
リターンとして、スイッチMSWがオフならば、ステー
タス=1にしてモータを反時計回りに原点まで駆動する
(C)において、ステータス=1では、反時計回りの出
力を行い、スイッチMSWがオンならば停止し、モータ
を原点に復帰させる(ただし原点復帰時に回転角にして
20°オーバランする)。
(D)において、ステータス=2では、反時計回りの出
力後、CCWの更新があるときは、タイマデクリメント
して、ステータス二〇、データをオフとする。
(E)のステータス=3では総てをリターンして終了す
る。
(F)においてステータス=4では、時計回りの出力を
行った後、CWが更新されたときは、ステータス=5と
して、−時停止をセットする。
(G)において、ステータス=5では、タイマデクリメ
ントしたのち、ステータス=6にして、反時計回りに前
半の動作(ステップ=160°〜70°だけステップ回
転)をさせる。
(II)において、ステータス=6では、反時計回りの
出力をしたのち、CCWの更新があるときは、ステップ
デクリメントしてから、ステータス=7にするとともに
、タイマセラ)(0,1秒)して−時停止する。
(I)において、ステータス=7では、タイマデクリメ
ントの後、ステータス=4にすると共に、時計回りに前
半(ステップ=160°〜70°)ノ動作をさせる。
(J)において、ステータス=8では、タイマデクリメ
ントの後、ハーフ音をスタートさせ、ステータス=9に
すると共に、モータをハーフ位W1まで反時計回りにス
テップ回転させる。
(K)において、ステータス=9では、反時計回りの出
力をしたのち、CCWが更新されたならば、ステップデ
クリメントの後、後半音をスタートし、同時にソレノイ
ド5QL−Bをオンにする。
そして、また、後半処理中ならば、ステータス=10に
して、74720.1秒をセットしてハーフ位置で一時
停止する。
(L)において、ステータス=10では、タイマデクリ
メントの後、ステータス=11にすると共に、時計回り
に160°の後半位置まで回転させる。
(M)において、ステータス=11では、時計回り出力
の後、CWの更新があれば、ソレノイドSOL −Bを
オフにすると共に、爆発音をスタートさせる。さらに、
ステータス=12にすると共に、74720.1秒をセ
ットして160°の位置で一時停止する。
(N)において、ステータス=12では、タイマデクリ
メントの後、ソレノイド5QL−Bの0゜5秒のオン/
オフをスタートさせ、ステータス=13として、ステッ
プ160°〜70°のハーフ位置まで反時計回りにステ
ップ回転させる。
(0)において、ステータス=13では、反時計回りの
出力を行い、CCWの更新があるときは、ステータス=
14にすると共に、74720.1秒にセットし、ハー
フ位置で一時停止させる。
(P)において、ステータス=14では、タイマデクリ
メントの後、後述するデイレイ処理かどうかを判定して
、デイレイ中ならば、ステータス=15として、ステッ
プ100°〜70°のデイレイ位置まで時計回りに回転
させ、そうでなければステータス=0、データ=0とし
て励磁なしの停止を行う。
(Q)において、ステータス=15では、時計回りの出
力後、CWの更新があれば、ステップデクリメントの後
にステータス=0、データ=Oとして停止処理を行う。
次にステップ013の分岐処理は、いままでの処理から
、ステップ018の普段処理への移行を制御するもので
ある。
このステップ018における普段処理は、第26図に示
すように、スイッチSW1またはSW2がオンならば、
それぞれのイニシャライズを行う。
ステップ019と020のスイッチSWI、SW2の処
理は、第27図にも示すように、まず処理タイマをデク
リメントした後、タイマ=0、つまりタイムアウトのと
きは、当たりカウンタ=0にすると共に、後述するスイ
ッチSW3の許可フラグ=1をセットする。
そしてまずスイッチSW1の処理ならば、処理タイマに
350m5をセットし、これに対してスイッチSW2の
処理ならば、ソレノイド5QL−Aがオンのときは、タ
イマに800m5を、オフならば700m5をそれぞれ
セットする。
その後ツレ/イド5QL−Aをオン/オフし、さらにソ
レノイドカウンタをインクリメントし、処理終了ならば
スイッチSW3の許可処理のイニシャライズを行い、そ
うでなければ、ソレノイド5QL−Aをオンのときにン
レノイ)′5QL−A音をスタートさせる。
ステップ021はスイッチSW3の許可処理で、第28
図に示すように、まずスイッチSWI、SW2がオンの
ときは、これらのイニシャライズを行い、そうでないと
きは、処理タイマをデクリメントしてからタイムアウト
になるまで待ち、普段処理(ステップ018)のイニシ
ャライズを行う。
ステップ22はウェイト処理で、第29図に示すように
、タイマデクリメントの後、タイムアウトを待ってから
後述の当たり処理(特別遊技)のイニシャライズを行う
ステップ23は特別遊技における当たり処理で、第30
図にその内容を示す。
特別遊技の発生時に入賞球の数をカウントするカウント
値が、規定数の10になっていないときは、処理タイマ
をデクリメントしたのち、タイムアウトかどうかをみて
、タイムアウトならば、処理タイマに800IIlsを
セットし、ツレ/イド5OL−Aをオン/オフする。ソ
レノイド5QL−Aカウンタをインクリメントして、こ
のカウンタがエンドにならず、後半の制御が開始された
ならば、後半動作をイニシャライズする。
これに対して前記規定数の10に達したときは、当たり
音の停止を行い、当たり数が8回目に達しているならば
、普段処理のイニシャライズを、そうでなければ後述す
るデイレイ処理のイニシャライズを行う。
ステップ24はデイレイ処理で、第31図に示すように
、前記の10カウント表示とカウントを検出し、スイッ
チSWI、SW2がオンのときは、後述するルーチンに
移行するが、そうでないときは、処理タイマをデクリメ
ントして、タイマ=0になるまで待ち、10カウント=
0ならば、スイッチSW4の/−カウントの不正処理を
イニシャライズし、そうでないときは1段処理のイニシ
ャライズをする。
一力、スイッチSWI、SW2がオンのときは、10カ
ウント=0でなければ、普段処理並びにスイッチSWI
、SW2処理のイニシャライズを行つ 。
ステップ25はスイッチSW4のオーブン不正処理、ス
テップ26は同じ< SW4のノーカウント不正処理で
、前述した不正検出処理を受けるもので、MS32図に
その内容を示す。
オープン不正処理はスイッチSW4がオフに戻ったら、
初期状態に復帰し、また、/−カウント不正処理は、ス
イッチSW4がオンしたら、5W37ラグをオフにして
、初期状態へと復帰する。
なお、いずれもそうでないときは、不正中としてランプ
L5を点滅させる。
制御装置140による各制御動作は以上の通りであり、
次に、第33図、tIS34図のタイミングチャートを
参照しながら、全体的な制御動作について説明する。
打球発射装置により避扶部3に打ちだされた遊技球が、
特定入賞口5 a、 5 bまたは6に入賞したことを
条件として変動入賞装置4は作動するのであり、それ以
外に入賞したときは、入賞回数に応じて所定数の賞球が
排出されが、変動入賞装置4は作動しない。
いま、左右の特定入賞口5aまたは5bに遊技球が入賞
したとすると、第33図(A)にも示すように、スイッ
チSW1がこれを検出すると同時に駆動ソレノイド5Q
L−Cが、前記の第22図のステップ007のルーチン
の通り、0.2秒づつ、0.5秒の間隔でオンオフされ
、さらに駆動ソレノイド5QL−Aが、同じ(1@27
図のステップ019のルーチンのように、0.8秒後に
0.35秒の間、−回だけオンする。
この結果、変動入賞装置4の凹室22の可動床板52が
傾斜角度の上下変化を繰り返すと共に、可動域受部材2
8a、28bが一回だけ開く。
また、中央の特定入賞口6に入賞したときは、駆動ソレ
ノイド5QL−Aのオン回数が0.8秒間隔で2回とな
り、可動環受部材28a、28bは2回開くことになる
このようにして変動入賞装置4の可動環受部材28m、
28bが開くと、初めて凹室22に向けて遊技部3に打
ち出された遊技球が入賞するチャンスが発生する。
この間にもし遊技球が凹室22に入ると、遊技球は案内
棚45により左右に振り分けられた後、上下動している
可動床板52に落下して、前方の特別入賞口50または
一般入賞ロ51a、51bに向かう。
一般入賞ロ51a、51bへの入賞により、所定数の賞
球排出が行なわれるが、特別1!L技(当たり処理〉は
特別入賞口50への入賞によっての入発生する。したが
って、この間に特別入賞口50へ入賞しないときは、所
定の時間経過後に可動床板52が上下動を停止する。
これは前記した第28図のステップ021のスイッチS
W3の許可処理のルーチンで制御され、スイッチSWI
、2の動作終了後、2.8秒問はスイッチSW3への入
賞が許可されており、入賞がなければ普段処理へと移行
する。
なお、この可動環受部材28a、28bの開放作動中は
人形54及び人形1Ili!56は初期位置にあって一
切作動することはない。
これに対して、この間に特別入賞口50へ入賞があって
、スイッチSW3がこれを検出すると、第21図のルー
チンで示すように、ウェイト処理へと移行し、一定のウ
ェイト時間(3秒)の後に、’+度1!可動球受i材2
8 &、 28 bfJ’ff1tffiを連続的に繰
り返す特別遊技に移行するが、その前に、当たり音を発
生させると共に、第34図に示すように、可動床板52
の上下動を、また人形54が前後移動を行うように、駆
動ツレ/イド5QL−CとモータMが制御される。
モータMの反時計方向への回転に伴いスライダー61が
前方に移動してくるが、半回転で最前位置に達した後、
残りの半回転で後退位置へと戻る。
なお、初期位置への復帰はスイッチMSWが検出により
行なわれる($25図(C)のステップ012参照)。
次いで可動環受部材28a、28bの連続的な開閉動作
が開始され、特別遊技が発生するが、これはPt530
図の当たり処理ルーチン(ステップ023)にも示すよ
うに、ソレノイドSOT、・Aを0゜8秒の゛°間隔で
オンオフを繰り返させることにより行う。なお、この開
閉動作は28秒間に18回だけ繰I)返されるが、この
間にカウントスイッチSW4で検出された入賞する遊技
球の個数が10個に達したときは、28秒以内であって
も開閉動作は停止する。
同時にモータMの作動も開始され、人形54は最も前に
でた位置と中間位置との間を往復する。
これは前記第25図(D)〜(I)のルーチンにも示す
ように、モータMを反時計方向に回転させて人形54を
最前位置まで移動し、0.1秒停止させ、さらに中間位
置まで戻しくモータMは同一方向に回転)、再び0.1
秒停止させ、こんどは時計回り方向に最前位置まで回転
させ、その位置で0゜1秒停止させ、さらに中間位置ま
で回転させた後、上記した動作を繰り返すことにより行
なわれる。
この人形54の往復動作時に、人形54は同時にカムリ
ンク88のカム面90がガイドローラ91を乗り越える
毎に上下方向にも運動を繰り返す。
このような人形54の動作により、案内棚45から左右
の袖547a、47bを経て凹室22に落下してくる遊
技球の行方に大きな変化を土じさせる。
つまり、最も後退した位置にあるときは、人形54の前
方に延びる腕56に、落下する遊技球はほとんど当たら
ないが、少なくても中間位置まで前方に出てくると、落
下球が腕56に当たる確率が高くなり、さらには最も前
に出たときはほとんど確実に人形54の体のどこかに当
たり、しかも、人形54は前後に往復を繰り返しながら
、上下運動も起こすので、人形54に当たった遊技球の
行方には、計り知れない複雑かつ多岐な方向性が生じる
これにより遊技球の方向性が変化し、凹室22の下部の
特別入賞口50あるいは一般入賞口51a、51bへの
入賞の行方が非常にバラエティに富んだものとなる。
このような人形54の動きは、入賞球のカウント個数が
4個になるまで行なわれ、4個目がカウントされると、
人形54は中間位置で停止し、同時に人形54の腕56
を駆動するソレノイド5OL−Bに通電され、腕56は
それまでの開いた状態から閉じた状態に変化する。また
、同時に可動床板52が再び0.5秒間隔で0.2秒づ
つ上下動を開始する。
人形54が中間位置で止まると共に左右の腕56が閉じ
られるため、この場合には、左右の袖棚47a、47b
から落下してくる遊技球を腕56の中に1個だけ貯留可
能な状態になる。
人形54は凹室22の中央に位置し、しかも後述するよ
うに、これは入賞個数が8個になるか、*タハ可動球受
部材28 a、28 bノff1r!g動作が15回目
に到達すると、中間位置から前方へ移動すると共に、左
右の腕56を開いて保持域を落下させ、これにより次の
特別遊技を獲得するのに必要な特別入賞口50への入賞
確率を高めるため、遊技者にとっては、この人形54の
腕56の中に遊技球を貯留させることは、次の特別遊技
の発生への大きな期待感と安心感とを与えるのである。
この状態は入賞個数が4個から始まり、8個に到達する
か、または可動域受部材28a、28bの開閉回数が1
5回口に到達するまで継続される。
なお、この間は可動床板52が連続的に上下するために
、遊技球の行方にバラエティに富んだ方向性をあたえら
れる。
そして、−回の特別遊技が終了に近くなる上記した所定
の時期に達すると、モータMが駆動されて人形54が中
間位置から最前位置にでて、0゜1秒の停止後に、再び
中間位置まで戻って停止する(第25図(0)のルーチ
ン参照)。また、この間上人形54のM2Oはンレ/(
ド5OL−Bが0゜5秒間隔でオンオフされることで、
開閉を繰り返す。
したがって、もし左右の腕56の中に保持域があるとき
は、人形54が特別入賞口50に最も近付く、最前位置
に達した時点で腕56が開かれるため、落下した遊技球
はかなりの確率でもって特別入賞口50に入賞する。
そして、後述するように特別入賞口50に入賞すること
で再び特別遊技態様が発生し、これにより遊技者は多数
の賞球を獲得することができるのである。
この期間中左右の腕56は継続的に開閉され、したがっ
て仮に保持域が特別入賞口50への入賞を逃しても、さ
らに案内棚45から落下してくるll技液域腕56の動
きにより、種々の方向に導かれ、特別入賞口50への入
賞の期待も高められる。
特別遊技は入賞球の個数が10個になるか、または、開
始より28秒間のいずれかの期間継続するため、遊技者
にとっては、権利更新のための条件となる特別入賞口5
0への入賞は、この間にできるだけ多くの賞球を獲得す
るのに、なるべく特別遊技期間の後半に行なわれること
が望ましい。
したがって、人形54が保持域をもって最前位置へと移
動した後、腕56を開いて保持域を落下させたり、人形
54が前後方向の中間位置で、左右の腕56を連続的に
開閉動作するという、今までに無い動作を、特別遊技の
後半において行うため、特別入賞口50への入賞に向け
て遊技球の行方に大きな期待感をもたせる上で、非常に
効果的である。
そして、特別入賞口50への入賞がないうちに可動域受
部材28a、28bが18回の開閉作動を終了するか、
またはカウントスイッチSW4が検出する入賞球数が1
0個に達すると、特別遊技が終了して可動域受部材28
a、28bが閉じ位置で停止し、開口27m、27bを
完全に閉じる。
また、終了時には第31図のルーチンで示すデイレイ処
理が行なわれ、期間終了後、2.8秒間は人形54の腕
56を継続して開閉させると共に、可動床板52を上下
させる。また同時にモータMにより人形54を−たん最
前位置に出し、2.8秒の経過後に、最後退位置まで戻
す。
なおこの間に既に凹室22に流入しでいた遊技球があっ
たとして、これが2.8秒の間に特別入貫目50に入賞
した場合には、再び特別Ji!技が発生し、前述した動
作を繰り返す。
ところで、第34図の下段にも示すが、特別遊技期間が
終了するまでの間に、特別入賞口50に遊技球が入賞し
たときは、スイッチSW3がこれを検出することにより
特別遊技が更新され、ウェイト処理がイニシャライズさ
れ(fJS21図のルーチン参照)、いったん可動域受
部材28a、28bが3秒間だけ閉じてから、前述した
のと同様な動作が繰り返されるである。
新たな特別遊技の更新が行なわれると、それまでの残存
分は総てクリヤーされ、可動域受部材28a、28bが
18回の開閉が、または入賞球数が10個になるまで、
特別遊技が行なわれる。
そして、この特別遊技期間中に再び特別入賞口50に入
賞すれば、その時点で再度、特別遊技の更新が行なわれ
ることになる。この特別遊技は最長で9回まで行うこと
ができる(第30図の当たりルーチン参照)。
ところで、変動入賞装置4の作動中における不正行為を
検出するために、前述した第18図のステップ005の
ルーチンに示すようにして、カウント検出スイッチSW
4のノーカウント並びにオープン不正を発見するように
なっている。
これは、可動域受部材28a、28bが開いていて、凹
室22内に遊技球を受は入れやすい状態になっているに
もかかわらず、スイッチSW4が一度もオンしないとき
や、スイッチSW4のオンが連続して2秒以上継続して
いる場合で、これらはいずれも特別遊技の発生時に不正
に多数の賞球を獲得する意図で、何等かの方法により、
入賞球数が10カウントされるのを防止するときに共通
して生じる現象で、このような場合には、前述したよう
に、不正であると判断して、音声で不正を知らせ、かつ
ランプL5以外の総てを消灯する。
次に第35図(A )(B )に、各作動時における表
示LED−A及びLEDI〜16と、ランプL1〜6の
表示態様を示す。
各表示手段は、変動入賞装置4が作動していない普段の
状態や、特定入賞口5a、5bや6への入賞時、特別入
賞口50への入賞時、変動入賞装置4の作動時など種々
の態様に応じて、図示するように数値表示や点滅制御が
行なわれる。
上記したように、本発明では特別遊技の発生時に、変動
保持部材55aとしての人形54が、凹室22に流入し
てきた遊技球を1個だけ保持することができ、この保持
域を特別遊技の後半に解放することにより、次の特別F
L技更新のための、特別入賞口50への入賞の期待感を
高められ、同時に各特別遊技期間中に多数の賞球獲得の
可能性を高められる。
また、人形54が凹室22の内部を前後方向に移動し、
案内v#45から落下してくる遊技球の行方に変化をも
たせるので、特別入賞口50への入賞の期待感を高め、
またスリルを与えることができる。
人形54は前後移動と共に上下動を繰り返すため、同じ
く落下してくる遊技球との衝突に上り、遊技球の流れを
非常にバラエティとスリルに富んだものとすることがで
きる。
人形54は案内@45から落下してくる遊技球と衝突す
る前方または中間位置に止めたり、全く遊技球と干渉す
ることのない最後退位置に保持することもでき、前後へ
の移動中でなくでも、その停止位置により遊技球の行方
に変化をもたせることもできる。
さらにまた、人形54の腕56は、′il技球液域持ま
たは解放のためだけではなく、これをたとえば特別遊技
の後半において、連続的に開閉動作させることにより、
腕56に当たる遊技球の行方に図り知れない変化をもた
せることもできる。
そして、変動保持部材55aのこれらの各動作は、特別
遊技の前半、中間、後半等に応じて選択し、また組み合
わせることにより、特別遊技期間中に要求が変化する特
別入賞口50への入賞期待感に対応した、遊技球の運動
を制御できる。
人形54の下方に位置する変動床lf!構57としての
可動床板52は、人形54の動きと相まつで、また人形
54の#Jさとは独立して遊技球の流れにバラエティに
富んだ方向性を与えることができ、これによってもやは
り特別入賞口50への入賞の期待感を高めたり、非常に
スリルのあるものにしたりすることができる。
ところで前記したように変化に富んだ動きを人形54に
与えるにあたり、モータMの回転を往復運動に変換して
人形54を前後に移動させているが、このとき同時に特
別な駆動を機構を用いることなく、カムリンク88とが
イドローラ91との協動により、人形54を上下動させ
るので、人形54の駆動機構が複雑にならず、狭小なス
ペースへの組付性がよく、しがも故障等も起こりにくい
人形54の左右の腕56を、人形54の動きとは独立し
て、水平に開閉させるために、人形54と同一的に運動
する部分に腕56を駆動する駆動ソレノイドS Q L
 −Bを取付ける必要があり、このため駆動ツレ/イド
SQL −Bに対する配線コード116は、人形54の
移動ストロークを吸収できる程度に良くなり、しかも人
形54の変位に伴い繰り返し折れ曲がリカがかかるが、
配線コード116は、その根元部分で1回巻き回される
と共に、人形54と共に前後、上下に動くカムリンク8
8の途中に設けたフードリング117に挿通された後、
固定側で束わられているため、配線コード116が人形
54の動きに伴って垂れ落ちて近傍の部材に引っ掛かる
ようなことがなく、また配線コード116の曲がり方が
緩やかに規i1Jされ、かつ局部的に鋭角に折れ曲がる
こともないので、人形54の運動頻度が非常に高いにも
かかわらず、配線コード116の耐久性が損なわれるこ
ともない なお、この実施例では特定入賞口5g、5bまたは6へ
の入賞により可動環受部材28a、28bが1回または
2回だけ開放され、そのときに凹室22に流入した遊技
球が、凹室22内の特別入賞口50に入賞した場合に、
特別遊技が発生する構成を例にして説明したが、本発明
はこれに限定されるわけではなく、他の種類の作動を行
うパチンコ磯にももちろん適用することができる。
(発明の効果) 以上説明した上うに本発明によれば、遊技領域内に所定
の凹室を形成し、この凹室に入った遊技球を普通の入賞
とする一般入賞口と、これとは異なった入賞とする特別
入賞口を凹室内に設けると共に、遊技球の方向性を変化
させるべく凹室の内部を上下しながら前後に移動すると
共に任意の位置に停止しうる可動機構を備えたため、凹
室に流入してきた遊技球に変化に富んだスリルのある動
きを与えることができ、パチンコ遊技の娯楽性や趣向性
を高め、また非常に魅力のあるものにすることができる
【図面の簡単な説明】 第1図は本発明の実施例の全体的な正面図である。第2
図から第14図は主として変動入賞装置を示すもので、
第2図はその正面図、第3図は斜視図、第4図は断面図
、第5図、第6図は同じく分解斜視図である。第7図(
A )(B )並びに第8図(A)(B)は可動機構と
しての人形の作動状態をそれぞれ説明する斜視図、第9
図は同じく断面図、第10図(A )(B )は可動床
機構の作動状態をそれぞれ説明する斜視図である。第1
1図は駆動ツレメイドやスイッチなどへの配線フードの
関係を主として示す斜視図である。@12図(A )(
B )は可動機構の作動状態のそれぞれ背面からの斜視
図、第13図は人形腕を駆動するツレ/イドの取付けを
示す分解斜視図、#S14図(A)〜(D>はそれぞれ
配線コードの支持構造を示す分解説明図である。 plS15図は遊技盤の裏面図である。第16図は制御
装置のブロック図である。第17図〜第32図は制御装
置によって実行される制御動作をそれぞれあられす70
−チャート、第33図、第34図は同じく制御動作のタ
イミングチャートである。 第35図(A )(B )は各ランプ、LEDの表示動
作を示す説明図である。 1・・・遊技盤、3・・・遊技部、4・・・変動入賞装
置、5g、5b、6−特定入賞口、22 ・・・凹室、
28a、28b・・・可動環受部材、45・・・案内棚
、50・・・特別入賞口、52・・・可動床板、54・
・・人形、55・・・可動機構、55a・・・変動保持
部材、56・・・腕、61・・・スライダー 88・・
・カムリンク、91・・・〃イドローラ、140・・・
制御装置、M・・・モータ、SQL(A) 第 7図 (B) (A) 第 図 CB) 第9図 第11図 (A) 0図 (B) 第12図CA) 第12図(B、) 第13図 第15図 第 114図 第21図 第23図 QLB 第26図 第28図 第29図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 遊技領域内に所定の凹室を形成し、この凹室に入った遊
    技球を普通の入賞とする一般入賞口と、これとは異なっ
    た入賞とする特別入賞口を凹室内に設けると共に、遊技
    球の方向性を変化させるべく凹室の内部を上下しながら
    前後に移動すると共に任意の位置に停止しうる可動機構
    を備えたことを特徴とするパチンコ機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11123261A (ja) * 1991-08-24 1999-05-11 Sankyo Kk 弾球遊技機
JP2008200303A (ja) * 2007-02-21 2008-09-04 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2009268554A (ja) * 2008-05-01 2009-11-19 Newgin Co Ltd 遊技機

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