JPH01198583A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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Publication number
JPH01198583A
JPH01198583A JP63266477A JP26647788A JPH01198583A JP H01198583 A JPH01198583 A JP H01198583A JP 63266477 A JP63266477 A JP 63266477A JP 26647788 A JP26647788 A JP 26647788A JP H01198583 A JPH01198583 A JP H01198583A
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JP
Japan
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ball
variable
rate
game
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Application number
JP63266477A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH01198583A publication Critical patent/JPH01198583A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分!Pf1 本発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは、所定数または
所定時間だけ打球を弾発遊技して1ゲームが終了する形
式の弾球遊技機に関する。 [従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、遊技盤に段数の通過領域が形
成されているとともにその通過領域に対応した複数の表
示部が設けられており、打込球が前記通過領域を通過す
る毎にそれにλ・1応した表示部がたとえば点灯または
点滅し、1ゲームが終了するまでに表示部の表示状態が
rめ定める組合わせになれば、賞品球等の遊技媒体を払
出して遊技者に所定の遊技価値を付与するものがあった
。 ぞして、打込玉にχ・1して遊技価値が付り、される頻
度が高ければ高いほど遊技客に喜ばれその遊技場の人気
が上がるのであるが、その遊技価値付tj。 の頻度を高(しすぎると遊技場経2営省にとっては赤字
経営となり好ましくない。 [発明が解決しようとする課題] ところが、この遊技客の利益および遊技場経営からの要
請の双方において重要な要素である遊技価値付与の頻度
を調整するに、打込球の落下径路を左右する障害釘を針
師が調整することにより行なっていた。このように、各
弾球遊技機ごとに釘の調整をすることによって遊技価値
付り、の頻度を調整する方法は、針師の熟練を要し、針
師の釘調整により予想される頻度と実際の頻度との隔た
りがあったり、数十台ないし数百台ある遊技場すべての
弾球遊技機を調整する場合は非常に多くの労力を要する
という問題点かぁ−、た。 本発明は、かかる実情に鑑み、遊技名および遊技場経営
者の双方にとって重要な要素である遊技価値付与の頻度
を特殊技術をf了する熟練者でなくても容易に調整でき
、しかもその頻度の調整が極めて迅速に行なえる弾球遊
技機を提供することを目的とする。 [課題を解決するための手段] 本発明に係る弾球遊技機は、 打球が打込まれる遊技盤と、 該遊技盤に形成された複数の通過領域と、該段数の通過
領域に対応した段数の可変表示部を含み、前記段数の通
過領域への打球の通過態様に従って或る表示状態となる
可変表示手段と、該可変表示手段が予め定められた表示
結果になったことを判定する判定手段と、 少なくとも前記判定手段からの判定出力に基づいて遊技
媒体を払出す遊技媒体払出手段と、該遊技媒体払出手段
を含み遊技者に所定の遊技価値を付与するための遊技価
値付与手段の作動条件の成立確率を可変設定する確率可
変設定手段と、該確率可変設定手段により設定された成
立確率に従って前記遊技価値付与手段を作動制御する制
御手段とを含むことを特徴とする。 [fl:川] 打込球の通過態様に従って作動する可変表示−1段の表
示結果が予め定められた表示結果になれば、遊技媒体払
出1段から遊技媒体が払出される。そして、その遊技媒
体払出手段を含む遊技価値付与手段の作動条件の成立確
率が、確率可変設定手段により可変設定−11能となり
、その設定された成立確率に従って、前記遊技価値付す
手段が作動制御される。 つまり、遊技者の利益と遊技場の経営面からの要語との
双方を比較考量し最も望ましい成立確率を確率可変設定
手段により設定するのみで、その望ましい設定値に従っ
て11動的に遊技価値付与手段の作動が制御される。 (以下載台) 第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。構成において、この実施例のパチンコ遊技機l
Oの遊技盤l上瞥は、パチンコ球通過領域(−見はパチ
ンコ球の通過可能な径路)2aa2bm2cと、複数(
!示では5個)ノ可変人賞球装置(以下ヤクモノと称す
)3a〜3eと、ヤクモノ33〜3eのいずれKも入賞
しないパチンコ球を回収するアウト球入日令とが配設さ
れる。 なお、必要に応じ、て、遊技盤iのほぼ中央部に窓5を
形成しておき、該窓5に複数種類の識別情報を可変表示
可能な可変表示部材(たとえば数字を表示するセグメン
ト表示器)(3a・6b + 6cを設けてもよい。こ
の可変表示部材6aI6b。 6Cは、例えば通過領域2a+2b+2cに対応し、打
込まれたパチンコ球が対応する通過領域を通過する毎に
その表示状態を可変表示する。そして、複数の可変表示
部材の表示状態の組合わせ(例えば数字の組合わせ)が
予め定める状態になったとき、その状態に基づいて予め
設定されている入賞率(″または出玉率)となるように
可変入賞球装置の電気的開閉動作を開始するか、または
規則的あるいは不規則的に可変入賞球装置を電気的に開
閉駆動したのちに一定時間だけもしくは一定回数だけ開
成動作を行わせるために利用される。 ところで、入賞率は打込球に対する入賞球の率で決まシ
、出玉率は打込球に対する賞品球数で決まる。この出賞
率は、1個の入賞球につき払出される球数が決っている
ため入賞球数の計数値に球数を乗算して求めた賞品球数
と打込球数との比を演算して算出でき、結果的には入賞
率と或る相関関係を有する。 また、前記パチンコ遊技機の前面パネル下方には、ヤク
モノ3a〜3eヘパチンコ球が入賞したとき賞品球を払
出す賞品球払出口11と、賞品球払出口11から払出さ
れた賞品球や遊技客が球貸機で購入した複数個のパチン
コ球を入れると該パチンコ球を1個順次打球させるため
に打球位置へ導く打球待機樋12と、その回動によって
打球強さを調節するための打球ノ・ンドル13と、打球
待機樋によって打球位置まで導かれたパチンコ球を遊技
客の操作によって打込指令するための打球スイッチ13
1と、賞品球受皿14と、賞品球払出111とが配設さ
れる。なお、必要に応じて、ヤクモノを開成(tたは開
閉)駆動可能な条件の定められた可変表示部材6a〜6
Cの識別情報の組合せを記載したり、遊技方法を説明す
るだめの案内表示板15を配設してもよい。 第2図はパチンコ遊技機10の遊技盤の裏側に配設され
た裏部品の図解図である。図において、パチンコ遊技機
10の遊技盤1の裏側には、前記ヤクモノ3a〜3eへ
入賞したパチンコ球を下方へ導く径路211〜215が
形成されるとともに、各径路を介して下方へ導かれたパ
チンコ球を入賞球処理器23へ導く径路216が形成さ
れる。 また、前記通過領域2a+2b+2cに対応する裏面部
分には、通過球検出スイッチ22a+22b、22cが
配設される。この通過球検出スイッチ2’2a+22b
+22cの通過球検出出力によって、前記可変表示部材
5as5b+5Cで表示する識別情報を可変させるもの
でちる。 前記入賞球処理器2“8は、径路216を介して導かれ
るパチンコ球を受ける位置に設けられた筒部材231を
支持部材232で回動自在に支承し、筒部材231の先
端に受口233を形成し、筒部材2310回動方向下側
位置に入賞球検出スイッチ234を設け、筒部材231
を復帰させる復帰機構235を含む。そして、パチンコ
球が径路216を介して受口233へ導かれたとき、該
パチンコ球が受口233に乗り球の自重で筒部材231
を下方へ回動させるとき、筒部材231の回動によって
入賞球検出スイッチ234が押圧されて作動する。この
入賞球検出%4ツチ234が1個の入賞球を検出すると
、入賞球検出出力が賞品球払出機構(図示せず)に一定
数の賞品球を払出指令する信号として与えられる。その
後、受口233に乗っているパチンコ球が径路217を
介して径路218へ導かれ、かつ復帰機構235が作動
して筒部材231を復帰させる。これによって、入賞球
を1個順次検出するものである。 また、パチンコ遊技機の裏面には、ヤクモノ3a〜3e
を電気的に開閉駆動するための開閉機溝30a〜30e
(後述の第3A図で詳細に説明する)が配設される。ま
た、遊技盤裏面下方には、電動式打球機溝24が配設さ
れる。この電動式打球機構24は前記打球スイッチ13
1の押圧によって回転駆動されるモータ241と、モー
タ241の回転力によって回転駆動されて打球杆243
を弾発付勢するための打球カム242と、その一方端が
打球杆248に固着されかつ他方端に打球カムと係合し
得るビンが形成されたレバー244と、打球杆248を
引張付勢しかつ前記打球ハンドル18の回動角によって
その張力を可変して打球強さを変えるためのばね245
とから或る。そして、モータ241の回転力で打球カム
242が回転するとき、打球カム242の円弧状部とレ
バー244のピンとが当接したりはずれたりすることに
よって打球杆243を間欠的に回動させ、それによって
パチンコ球を電動力で打球するものである。なお、図示
では電動式打球機構の場合について示すが、打球杆24
8に連結された打球レバーを前面に設け、遊技客が打球
レバーを指ではじくことによってパチンコ球を1個順衣
手動的に打球する手動式打球機構であってもよいことは
いうまでもない。 さらに、遊技盤裏面には、前記アウト球入ローを介して
裏面へ導かれたアウト球お上び径路217を介して導か
れる入賞球を下方へ導く径路218が設けられ、該径路
218で導かれたアウト球と入賞球(すなわち打込球)
が適当な還元手段によってパチンコ遊技機の上部に設け
られた賞品球夕3ンク(図示せず)へ還元される。この
径路218には、一般て、パチンコ遊技機の稼動状態を
知る目的で打込球を検出するために、打込球センサ25
が関連的に設けられる。また、他の例として、アウト球
通路219にアウト球センナを設けて、アウト球を検出
してもよい。 第3A図は可変入賞球装置と可変入賞球装置を開成する
ための開成機構の詳細図である。図において、可変入賞
球装置(ヤクモノ;通称チューリップ)3は、盤上に沿
って落下するパチンコ球を受けるように嘴状部(通称チ
ューリップの花びら)311を有し、プレート312に
固着されてパチンコ遊技機の盤上に配設される。この嘴
状部811に関連して、入賞球を遊技盤裏面へ導くため
のレバー313が設けられる。このレバー313には、
後述の開成機構80で電気的に開成可能にするために、
ピ/814が突出して形成されている。 前記開成機構30は、ソレノイド32の付勢によって吸
引されるソレノイド軸33の先端にL字状レバー84の
一方端が固着され、L字状レバー34の他方端にビン3
14と係合するための板状片35が形成されている。こ
の板状片35は、ピン314を挿通可能な透孔が穿設さ
れていて、該透孔ヘピン814を挿通することにより、
L字二状レバー34の摺動方向(矢印方向)に対してビ
ン314と板状片85とを係合させるものである。 このL字状レバー34は、垂直方向の中央部をビス36
で垂直方向へ摺動自在に支承されていて・、ソレノイド
32の吸引によってソレノイド軸83が下方へ吸引され
るのに連動して下方へ摺動されてピン814を押下げて
嘴状部31.1を開き、ソレノイド32が消勢されるこ
とによりソレノイド軸33を上方へ押上げて板状片35
を上方へ引上げ、レバー313を復帰させて嘴状部3L
1を間伐するものである。 なお、図示では、1組の可変入賞球装置と開成機構との
関連を説明しているが、第2図に示す状態および以下の
説明では各部の末尾に3−、a’ 6を付して可変入賞
球装置3a〜3eおよび\開成機構30a〜30eに対
応させて示す。また、図示では、各可変入賞球装置3a
〜8eのそれぞれに対応して開成機構を設けておき、対
応する開成機構で個別にヤクモノを開成する場合につい
て示すが、他の例として1つの開成機構で予め定められ
る複数のグループのヤクモノを共通的に開成するもので
あってもよい。たとえば、ヤクモノ3a〜3Cを共通的
に開成する第1の開成機構と、ヤクモノ3 d + 3
 eを共通的に開成する第2の開成機構とを設け、第1
の開成機構または第2の開成機構を駆動することにより
複数のグループ別にヤクモノを開成制御してもよい。 なお、前記可変入賞球装置としてチューリップの場合に
ついて述べたが、パチンコ球が入賞し易い状態と入賞し
難い状態に可変できるものであればその他の可変入賞球
装置であってもよい。 第3B図は可変入賞球装置の池の例の図解図であり、特
にプレートを前に開くことによって、パチンコ球が入賞
し易くしたものである。図面を参照して、他の例の可変
入賞球装置370の構成を説明すると、枠部材371に
は、遊技盤の前方へ開成可能なプレート372が回動自
在に支軸される。この枠部材3’71の上部には、パチ
ンコ球の入賞可能なパチンコ球受部373が形成される
。 プレート372にはレバー374が固着されていて、該
レバー374を上方へ引上げることによってプレート3
72が前方へ開成される。このレバー374にはレバー
375の一方端が係合されていて、該レバー375の他
方端が支点376で支軸される。このレバー375の一
方端側の一部がレバー377を介してソレノイド378
のプランジャ379に連結される。 そして、ソレノイド378が付勢されたとき、プランジ
ャ379を吸引してレバー377を介してレバー375
を上方へ回動させることにより、vバー375の一方端
と係合しているレバー874を引上げて、プレート37
2を遊技盤の前方へ押出して開成するものである。なお
、ソレノイド3780付勢時間により可変入賞球装置3
70の開成時間を制御できる。また、ソレノイド378
の付勢を間欠的に行なうことにより、該ソレノイド37
8の付勢回数によって可変入賞球装置370の開成回数
を制御することができる。 また、可変入賞球装置のさらに他の例として、その盤上
に1個または複数個のセーフ孔を形成した回転可能な円
盤を遊技盤上に配設しておき、パチンコ球を入賞し易い
状態にする場合はセーフ孔の入口を上側に向けて落下す
るパチンコ球の落人を受けるように円盤の回転位置を決
め、入賞し難い状態にする場合はセーフ孔の入口が下側
または横方向を向くように円盤を回転させるものであっ
てもよい。 第4A図はこの発明の一実施例の開閉駆動制御手段の回
路図であり、第4B図は可変パルス発生口y&41の一
例の具体的な回路図である。構成において、この実施例
は基本的には、ヤクモノの開閉繰返し周期を可変するた
めのパルスを発生する可変パルス発生回路41と、入賞
率可変設定手段傷2と、ヤクモノ3a〜3eを開閉駆動
するための制御回路として分周器43a−43e、微分
回路44aN44e、単安定マルチ45aN45e。 ANDゲート46’ax46e、パルス発振回路47゜
トランジスタ48a−48e、前記ソレノイド32a〜
32eとから或る。この分周器43a〜43eは、それ
ぞれ分周比が異なるものであって、たとえばパチンコ遊
技機の両サイド側に設けられたヤクモノ3a 、3cヘ
パチンコ球が入賞し易くしかつ中央のヤクモノ8bへ人
賞し難くシ、下段の2個のヤクモノ3d、3eへの入賞
確率tその中間種度とすれば、分周器43bの分周比を
比較的大きな値(例えば25)に選び、分周器43a。 43cの分周比を比較的小さな値(例えば、))に選び
、分周器43d、43eの分周比を中程度の値(たとえ
ば、6)に選ぶ。 第5図は第4A図および第4B図の動作を説明するため
の波形図であり、特にたとえば軸)は可変パルス発生回
路41の出力パルスplを示し、(b)は分周器43a
の出力パルスqを示し、(c) ’ri単安定マルチ4
5aの出力パルスrを示し、(d)はパルス発振回路4
7の出力パルスp2を示し、(→はANDゲー)46 
aの出力パルスSを示す。次に、第1図ないし第5図を
参照して第4A図および第4B図の具体的な回路構成と
ともにその動作を説明する。 前記可変パルス発生回路41は、前記ヤクモノの嘴状部
の開閉駆動の周期を可変するため、入賞率可変設定手段
42の入賞率設定に基づいて出力パルスの周期マたはハ
イレベルとローレベルとの比(すなわちデユーティ)を
可変したパルスを発生するものである。この可変パルス
発生回路41としては、例えば第4B図に示すような非
安定マルチバイブレータ(以下非安定マルチ)が用いら
れる。一般に知られている非安定マルチは、トランジス
タTl 、T2の各ベース端をコンデンサC2゜C1を
介してカスケード結合して他方のトランジスタT2 、
Tlのコレクタに接続し、各トランジスタTl 、T2
のコレクタと電源(−)−E)との間に抵抗を接続して
成り、抵抗の抵抗値とコンデンサの容量との時定数によ
って出力パルスの周波数(またはデユーティ)が定まる
ものである。ところで、この実施例に用いられる非安定
マルチは一方のトランジスタT1のコレクタと電源(+
E)との間に接続する抵抗R11、R12、RIBを入
賞率可変設定手段42の一例の接点421,422゜4
23によって切換え可能とし、かつ抵抗R11゜R12
,R18の抵抗値をそれぞれ異ならしめる(例えばR1
1の抵抗値を大、R12を中、R18を小とする)こと
によって、選択されたいずれかの抵抗R11,R11,
R19の抵抗値とコンデンサC1の容量で決まる時定数
を切換え可能にすることにより出力パルスの周波数(ま
たはデユーティ)を可変できるようにしたものである。 この入賞率可変設定手段42としては、例えば各接点4
21.422,423を手動スイッチとし、遊技盤の裏
面に配設しておき、蜀店前に手動的に適宜設定するか、
または手動釜スイッチを係員のいる監視室に配設してお
き監視室で手動的に適宜選択設定すればよい。そして、
手動スイッチ421を閉成して最も大きな抵抗値の抵抗
R11を選択したとき、時定数が最も大きくなり、出力
パルスの周波数が低くなり、かつ従ってヤクモノを開閉
駆動°する周期が遅くなるため、入賞率が最も低くする
ように設定する。また、手動スイッチ422を閉成して
中程度の抵抗値の抵抗R12を選択することにより、入
賞率が中程度となるように設定する。また、手動スイッ
チ428を閉成して最も小さな抵抗値の抵抗RIBを選
択したとき、時定数が小さくなって出力パルスの周波数
が高くなり、かつ従ってヤクモノを開閉駆動する周期が
早まるため、入賞率を高くするように設定する。 なお、前述の説明では、説明上の都合で入賞率を3段階
に切換え可能な場合を述べたが、可変設定範囲をより広
くしたい場合はその段数を1以上の複数段に切換え可能
に構成すればよい゛。 ところで、打込球数と賞品球数との比(賞品球数十打込
球数)で求められる出玉率は、賞品球数が入賞球数と1
個の人、Xlに応じセ払出される球数との積によって算
出されるため、入賞率(入賞球数十打込球数)に相関す
る。前述のようK。 接点421.422.423の切換えによって入賞率を
可変設定すると、上記相関関係に基づいて出玉率を可変
設定できることになる。 なお、前記可変設定手段42の各接点421゜422.
423をリレー接点とし、後述の第9図で説明するよう
に遊技状態に基づいて遠隔的かつ自動的に切換えるよう
Kしてもよい。さらに、入賞率可変設定手段4′2の他
の例として、抵抗R11〜R13および接点421〜4
28に替えて、トランジスタTlのコレ゛クタと電源(
+E)との間に可変抵抗器を介挿して、該可変抵抗器で
出力パルスの周波数を広範囲に可変できるようにしても
よい0 また、前記可変パルス発生回路41としては、その他各
種の変形例が考えられる。例えば、電圧制御形発振回路
の制御電圧を入賞率可変設定手段出力で可変可能とする
ことによって発振出方周期を可変させてもよい。また、
矩形波発振回路とレベル弁別回路を設け、入賞率可変設
定手段出方に基づいてレベル弁別回路のしきい値を可変
できるように構成してもよい。さらに、パルス発振回路
の出力パルスの分周比を切換え可能に構成してもよいO 次に、前記入賞率可変設定手段42に含まれる接点42
2を閉成させて、抵抗R12を選択した場合を想定して
動作を述べる。前記可変パルス発生口Pi!i41は中
程度の一定周期(T1)のパルスp1を発生して、分周
器43a−43eの入力として与える。たとえば、分局
器43aが出力パルスpiを1に分周するものとすれば
、分局器43aは第5図(b) K示すように出力パル
スp1の10個毎にハイレベル(以下rHJと称す)信
号とローレベル(以下rLJと称す)信号゛とを交互に
導出して微分回路44aに与える。微分回路44aは分
周パルスqを立上がり微分し、単安定マルチ45aの作
動指令信号として与える。応じて、単安定マルチ45a
は予め定める一定時間の間「H」信号の出力rを導出し
、ANDゲート46aの一方入力として与える。ところ
で、通常状態において、パルス発振回路47はヤクモノ
の嘴状部を1回開閉するのに必要な時間(例えば0.5
〜1秒)毎に1個のパルスを発生するような周期(T2
)でパルスp2を発生し、ANDゲート46a−46e
の他方入力として与えている。このため、ANDゲ−)
41aは単安定マルチ45aの出力パルスrが与えられ
ている期間においてパルスam@n4qの出力パルスp
2を導出し、その出力パルスSをトランジスタ48aに
与えて出力パルスSの数だけ間欠的にトランジスタ48
aを導通させる。これによって、ソレノイド32aがA
NDゲート46aの出力パルス数(図示では今回)だけ
間欠的に付勢制御され、それによってヤクモノ3aの嘴
状部311を出力パルスSの数だけ繰返し開閉駆動する
。 同様にして、他の分周器43b−43eもそれぞれ可変
パルス発生口%41の出力パルスplを予め定められた
分周比で分周し、各分周パルスを4.′ 対応する微分回路44b−446で立上がり微分して単
安定マルチ45b−45eに与え、各単安定マルチ45
b−45eが一定時間の間rHJ信号を導出する間に、
各ANDゲー)46b−46eがパルス発振回路47の
出力パルスp2を導出して対応するトランジスタ48b
−48eを間欠的に導通させ(すなわち繰返しオン−オ
フさせ)、それによって各ソレノイド32b〜32eを
間欠的に付勢させて、前記各ヤクモノ3b〜3eの嘴状
部を繰返して開閉させる。まお、前述したように、各分
周器43a=43eの分周比は開閉制御すべき対応する
ヤクモノの配設位置によって異なる分周比に選ばれてい
るため、各ヤクモノ3a〜3eの開閉駆動される繰返し
周期が異なるようになる。 次に、前記入賞率可変設定手段42の切換え設定によっ
て、出玉率(入賞率)を可変する場合を述べる。例えば
、前述のごとく接点422を閉成させて中程度の出玉率
を設定しているにもかかわらず、釘調整の状態がよいか
または遊技者の技量が優れていることにより打止制御と
なった後にそのパチンコ機を他の遊技者に台開放する場
合は、係員が遊技盤裏面に設けられている手動スイッチ
(接点)422を開成しかつ手動スイッチ421を閉成
させるか、もしくは監視室から遠隔的に操作して接点4
22を開成しかう接点421を閉成させる。また、遊技
者のパチンコ遊技中て、そのパチンコ機の出玉率が良い
ため監視室から遠隔的に出玉率を低下させたい場合は、
係員が監視室から遠隔的に操作して接点422を開成し
かつ接点421を閉成させる。これによって、可変パル
ス発生回路41は、抵抗R11とコンデンサC1とで定
まる時定数が大きくなるため、出力パルスplの周波数
を低下させる。可変パルス発生回路41の出力パルスp
1の周波数が低下することにより、分周器43a出力の
分周パルスの周期が遅れ、かつ従って単安定マルチ45
aのrHJ信号の出現位相(周期)が遅れる。このとき
、パルス発振回路47の出力周波数および単安定マルチ
45aのrHJ信号期間(1)が一定であるため、ヤク
モノ8aの開閉4返し回数は一定回数(第5図の波形図
では今回)であるが、単安定マルチ45aのrHJ信号
の出現位相が遅れるため、結果的にはヤクモノ3aの合
計開成時間が接点422を閉成している場合に比べて小
さくなる。従って、打込まれたパチンコ球がヤクモノ3
aへ入賞する確率が低下し、出玉率を低下するように制
御されることになる。なお、その他のヤクモノ8b〜8
eにおいても、同様にして入賞率を低下するようになる
。 一方、入賞率が高くなるように設定変更する場合は、手
動的にまたは遠隔的に接点422を開成。 しかつ接点423を閉成することによって、可変パルス
発生回路41の出力パルスの周波数が高くなシ、単安定
マルチ45a〜45e出力のrI(J信号出現周期が早
まり、ヤクモノ33〜3cの合計開成時間が接点422
を閉成している場合に比べて大きくなる。従って、打込
まれたパチンコ球がヤクモノ3a〜3eへ入賞する確率
が高くなり、出玉率を高めるように制御されることにな
る。 上述のように、第4A図、第4B図の実施例では、遊技
盤に形成されている釘の角度や間隔等を調整することな
く、きわめて簡単な操作で出玉率(入賞率)を可変する
ことができ、熟練者でなくても出玉率の調整を行うこと
のできる利点がある。 また、入賞率可変設定手段に含まれる接点の切換えを遠
隔的に行うことがモき:それによって遊技場の開店中で
あっても出玉率の変更が容易に達成できる利点もある。 また、ヤクモノを個別にまたはグループ毎に膳返して開
閉駆動しているため、他のセーフ孔など、への入賞条件
の有無にかかわらずヤクモノへの入賞確率を向上でき、
遊技客のサービスの向上を図れる利点がある。また、各
ヤクモノを或る単位時間だけ繰返し開閉しているため、
遊技客の注意を引き易く、遊技客の輿趣を高めることが
可能となる利点もある。 なお、上述の実施例では、複数のヤクモノをそれぞれ個
別的にかつ不規則な或る周期で間欠的に繰返し開閉駆動
する場合について説明したが、予め定める位置の1個の
入賞球装置のみを繰返し開閉駆動するようにしてもよい
。゛ なお、第4A図の変形例として、ヤクモノ3aと3bを
グループ化して繰返し開閉駆動する場合は、分周器43
b、微分回路44b、単安定マルチ45bを設けること
なく、ANDゲート46bの他方入力に単安定マルチ4
5aの出力を与えるように回路接続すればよい。同様に
、ヤクモノ3dと3eをグループ化して繰返し開閉駆動
する場合は、分周器43e、微分回路44e、単安定マ
ルチ45eを設けることなく、単安定マルチ45dの出
力をANDゲート46eの他方入力として与えるように
回路接続すればよい。また、他の変形例として、各ヤク
モノを繰返し開閉する回数をそれぞれ異ならせたい場合
は、単安定マルチ45a〜45eのrHJ信号導出期間
(すなわち時定数)をそれぞれ異ならせるように選べば
よい。さらに、他の変形例として、ヤクモノの嘴状部を
繰返し開閉する期間と繰返し開閉動作の休止期間とを等
しくしたい場合は、各分周器43a−43eの出力を対
応するANDゲート46a−46eの他方入力として直
接与えるように回路構成すればよい。 また18分周器43a−43eに替えて、それぞれ異な
る予め定める数を計数するごとにパルスを発生する↓う
なN進カウンタを用いてもよい。 なお、パチンコ遊技機として、電動式打球機構を有する
ものであれば、遊技客が遊技しているときのみ各ヤクモ
ノを或る単位−間だけ繰返し開閉駆動しかつ遊技者のい
ないときは繰返し開閉駆動を停止させたい場合は、各A
NDゲー)46a〜46eの出力を導出する条件として
前記打球スイッチ181の押圧されたことを条件とする
ように打球スイッチの押圧出力を各ANDゲート46a
〜46eに共通、的に与えるようにしてもよい。このよ
うにすれば、遊技者のいないときソレノイド32a〜3
2eを付勢するのを防止できるため、ソレノイドの焼損
を防止でき、ソレノイドの長寿命化が図れる利点がある
。 また、パチンコ遊技中において或る遊技状態になったこ
とに基づいて複数のヤクモノを不規則的に繰返し開閉駆
動したい場合は、以下のようにすればよい。例えば、前
記複数の可変表示部材6a。 6b、6cで表示される識別情報の組合せが予め定める
組合せになった場合にヤクモノを繰返し開閉駆動できる
ものとすれば、可変表示部材6a。 6 b m 6 cの表示状態を検出して予め定める組
合せになっているか否かを判定し、予め定める組合せに
なったときKANDゲート46ax46eを能動化する
ように回路構成すればよい。 第6図はこの発明の他の実施例の開閉駆動制御手段を示
す回路図である。なお、前述の第4A図。 第4B図と同一部分は同一参照符号で示す。第7図は第
6図の動作を説明するための各部の波形図である。次に
、第6図および第7図を参照して好ましい実施例の具体
的な構成とともに動作を説明する。 可変パルス発生回路61は、例えば第7図(a)に示す
ように、「H」信号期間の短かくかっrLJ信号期間の
長く、周期(T3)が可変できるようなパルスp8を発
生するものであって、該、「H」信号期間がヤクモノを
開成するためにソレノイドを付勢するのに要する時間と
なるように選ばれる。 具体的には、可変パルス発生回路61は前述の第4B図
に示すような回路が用いられ、rHJ信号期間が上記の
条件となるように、抵抗R11〜R13のいずれかの抵
抗値およびコンデンサC1の容量と抵抗R3の抵抗値お
よびコンデンサC2の容量とが決定され、かつ入賞率を
可変するために周期T3(すなわち周波数)を可変でき
るように抵抗R11、R12、R13の各抵抗値が決定
される。そして、可変パルス発生回路61の出力パルス
p 3は、ANDゲート46a 〜46eの一方入力と
して与えられるとともに、ANDゲート631の禁止人
、力として与えられ、さらにANDゲート632,63
3の一方入力として与えられる。一方、パルス発振回路
62はパルスp3に比べて高い一定周波数のパルスp4
(周期T4のパルス;第7図(b)参照)を発生し、A
NDゲート631の1つの入力として与える。このAN
Dゲ−)631の他方入力には、後述のORゲート63
4の出力が反転されて禁止入力として与えられる。AN
Dゲート631はパルスp3がrLJ信号でありかつO
Rゲート634の出力がrLJ信号期間において、パル
ス発振回路62の出力パルスp4を出力パルスp5(第
7図(c)参照)として導出し、該パルスp5をリング
カウンタ64に与える。このリングカウンタ64はパル
スル5人力のある毎に計数値を歩進し、前記可変入賞球
装置3a〜3eの数に相当する数だけ循環的に計数する
ものであって、計数値1〜5に対応する出力端を有し、
計数値に対応する出力端からrHJ信号を導出するもの
である。このリングカウンタ64の数値1〜数値5に対
応する各出力端子から導出される出力(「H」信号)は
対応す慝各ORゲート65a〜65eを介してANDゲ
ート46a〜46eの他方入力として与えられる。 たとえば、第7図に示す波形図のように、パルス発振回
路62から1つのパルスが導出されたとき、ANDゲー
ト631が1つのパルスをリングカウンタ64に与える
。応じてリングカウンタ64が数値1を計数している状
態において、可変パルス発生回路61の出力パルスp3
がrH」信号になると、ANDゲー)631はその期間
中パルス発振回1格62の出力パルスを導出しない。こ
のため、リングカウンタ64は数値lの計数状態を持続
し、数値1に対応する出力端子からrHJ信号のパルス
m1を導出してORゲート65aを介してANDゲート
46aに与える。このとき、ANDゲート46aにはパ
ルスp3が与えられているタメ、該ANDゲー)46a
は出力パルスs1を導出し、トランジスタ48.を導通
させる。これによってソレノイド32aが付勢され、パ
ルスp3の■信号期間中、可変入賞球装置3aが開成さ
れる。そして、パルスp3がrLJ信号に反転すると、
ソレノイド32aが消勢されるため、可変入賞球装置3
aは閉成される。これによって、可変入賞球装置3aが
1回だけ開閉駆動されることになる。 また、前記可変パルス発生回路61の出力パルスp3が
rLJ信号に反転すると、ANDゲート631はパルス
発振回路62出力のパルスp4を出力パルスp5として
導出し、リングカウンタ64に与える。このため、リン
グカウンタ64はパルス発振回路62の出力パルスp4
に同期シテソの計数値を順次1ずつ歩進し、各計数値に
対応する出力端子から出力パルスm2 、ma 、m4
 、m5を導出するが、このときパルスp3が「L」信
号であるためいずれのソレノイドも付勢されず、かつ従
っていずれの可変入賞球装置3a〜3eも開成されない
。なお、第7図に示すANDゲート631の出力パルス
p5の波形の下には、理解を容易にするために、パルス
p5が順次与えられたときのリングカウンタ64の計数
値を示している。 前述のごとくして、ANDゲート631が出力パルスp
5を導出するごとに、リングカウンタ64はその計数値
を循環的に歩進するが、可変パルス発生回路61の出力
パルスp3がrHJ信号に反転したとき、前述のごとく
してANDゲート631の出力が禁止され、その直前に
リングカウンタ64で計数されている計数値(例えば5
)に対応する出力パルスm5がORゲート65eを介し
てANDゲート46eに与えられる。このため、AND
ゲート46eは出力パルスs5を導出してトランジスタ
慟8eを導通させてソレノイドa2et−ft勢させる
。これによって、パルスp3のrHJ信号期間において
、可変入賞球装置3eが開成され、rLJ信号に反転す
ると該可変入賞球装置3eが閉成される。従って、結果
的には、可変入賞球装置3eが1回だけ開閉駆動される
ことになる。 以下同様にして、パルスp3がrHJ信号のタイミング
において、リングカウンタ64の計数値によって順次選
択されたいずれかの可変入賞球装置が開閉駆動されるが
、その動作は前述の説明および第7図を参照すれば容易
に理解できるため、その説明を省略する。 このように、第6図の実施例では、リングカウンタ64
の循環的な計数値と、可変パルス発生回路61の出力パ
ルスp3のrHJ信号出現期間の組合わせによって決ま
るタイミングで、不規則的に可変入賞球装置3a〜3門
のいずれがが開成制御される。 ところで、この実施例においても、前述の第令A図、第
4B図の場合と同様にして、抵抗R11゜R12,R1
3のいずれかを切換えて可変パルス発生回路61の出力
パルスp3の周期T3(または周波数)を可変すること
により、出力パルスp3のrHJ信号の出現位相(周期
)を遅くしたり早めることができる。このため、可変入
賞球装置33〜8eの合計開成時間を短かくした9長く
することができ、それによって入賞率(出玉率)を可変
設定することができる。 なお、パチンコ遊技状態(例えば前記可変表示部材6a
、6b、6cで表示される識゛別情報の組合せ状態)に
基づいて複数個の可変入賞球装置をグループ化、して間
欠的に繰返して開閉駆動したい場合は、以下のようにす
ればよい。すなわち、前述の第1図で示す通過領域2a
、2b、2cをパチンコ球が通過するごとに対応する可
変表示部材6 a s 6 b * 6 cの識別情報
を可変表示制御させておき、各可変表示部材6a、6b
、6cの識別情報の組合せを遊技状態検出手段66で検
出するよう構成する。この遊技状態検出手段66が3個
の可変入賞球装置83〜3cを開成可能な予め定める可
変表示部材6a、6b、6(の識別情報の組合せを検出
したとき、「H」信号を導出してフリップフロップ(F
F)671をセットさせる。このセット出力がANDゲ
ート632の他方入力として与えられるとともに、OR
ゲート°634を介してANDゲート631の禁止入力
として与えられる。このため、遊技状態検出手段66が
或る遊技状態を検出すると、リングカウンタ64の計数
動作が停止される。そして、パルスp8がrHJ信号に
なるごとに、ANDゲート682は該パルスp3を導出
してORゲー)65a、65b。 65cを介して対応するANDゲート46a。 46b、46cの他方入力として与える。応じて、AN
Dゲート46aj46b、46cは、パルスp8のrH
J信号期間において対応するトランジスタ48a、48
b、48cを導通させてソレノイド32a、’a2b、
32cを付勢制御し、それによって3個の可変入賞球装
置3a、3b、3(を開閉駆動する。このとき、AND
ゲート682の出力パルスがORゲニト635を介して
N進カウンタ68に与えられる。このため、N進カウン
タ68は予め定める一定回数(たとえば5回、)だけグ
ループ化された8個の可変入賞球装置3a。 3b、3cが同時的に開閉駆動されると、カウントアツ
プ出力を導出してFF671をリセットさせる。これK
よって、遊技状態が予め定める条件となったとき、複数
のグループ化された可変入賞球装置の開閉駆動が行なわ
れる。 また、遊技状態検出手段66が2個の可変入賞球装置a
d、Beを開閉可能な条件を検出した場合は、FF6?
2をセットさせて、ANDゲート638を介してパルス
p8を導出し、ORゲート65d、65eの一方入力と
して与えることにより、2個の可変入賞球装置ad、3
eの開閉駆動が行なわれる。 なお、前述の説明では、可変パルス発生回路41または
61の出方周波数を手動的に切換えたり、係員が遠寝的
に操作して切換える場合について述べたが、遊技者にと
って利益となる利益球数情報(入賞球数または賞品球数
もしくは補給球数)と遊技者にとって不利益(すなわち
遊技場経営者てとって利益)と表る不利益球数情報(打
込球数またはアウト球数)と関係(例えば利益球数と不
利球数との差数または両者の比率)K基づいて入賞率可
変設定手段で自動的に可変パルス発生回路41゜61の
出力周波数を可変制御するようにしてもよい。そこで、
以下には自動的に可変パルス発生回路の出力周波数を可
変する場合について述べる。 第8図はこの発明の好ましい実施例の入賞率可変設定手
段に含まれる操作!!80の図解図である。 図において、操作盤80の盤面には、O11〜9の数値
情報を入力するための数値キー81と、クリアキー82
と、数値キー81を操作して入力した数値情報が複数台
のパチンコ機のそれぞれに決められている台番号である
ことを指定する台番号指定キー831と、遊技場て配設
されたパチンコ機の全台を指定する全台指定キー832
と数値キー81を操作して入力された数値情報が出玉率
の設定値であることを表わす出玉率設定キー84と、数
値−IP−81を操作して入力された数値情報が入賞率
の設定値であることを表わす入i敞定キー85と、手動
打止キー86と、設定モードキー(以下設定キー)87
とが配設される。この設定キー87は出玉率(または入
賞率)を可変設定可能な範囲の段階数に相当するキーを
含む。例えば、出玉率の可変設定可能な範囲を5段階と
仮定すれば5個の設定キー871〜87′5が設けられ
る。設定キー871は出玉率を最も低い率(例えば80
%)に設定し、設定キー872は出玉率を低い率(例え
ば90%)に設定し、設定キー878は出玉率を中程度
の率(例えば100%)に設定し、設定キー874は出
玉率を高い率(例えば110%)に設定し、設定キー8
75は出玉率を最も高い率(例えば120%)に設定す
るように定められる。 このように、出玉率を5段階に可変する場合は、前述の
第4B図に示す接点として5個設け、各接点421〜4
25(ただし、424,425は図示せず)が各設定キ
ー871〜875に対応するように定めておく、なお、
必要に応じて、操作盤80には、遊技場に設けられてい
る全てのパチンコ機の打止め数を設定する打止設定用サ
ムロータリスイッチ88と、数値キー81でキー人力さ
れた数値情報を表示する数字表示器89とが配設される
。 第9図はこの発明の好ましい実施例の入賞率可変設定手
段に含まれる演算処理装置9oとその関連部分を示すブ
ロック図である。この好ましい実施例は、前記接点42
1−425と操作盤8oと演算処理装置90とで、自動
的に入賞率(すなわち出玉率)を可変設定する入賞率可
変設定手段を構成する。次に、第4B図、第8図および
第9図を参照して前記可変パルス発生回路の出力周波数
を自動的に可変制御する場合について説明する。 例えば、前述のように、設定キー871,872゜87
3.874,875の出玉率を80%、90%、100
%、110%、120%ニ定メル場合は、設定キー87
1を押圧しかつ数値キー81を操作して80を入力した
のち出玉率設定キー84を押圧し、設定キー872を押
圧しかつ数値キー81を操作して90を入力したのち出
玉率設定キー84を押圧し、以下同様にして各設定キー
873゜874、I)75毎の出玉率を設定入力する。 このようにして設定された各設定キーに対応する出玉率
が、処理データ記憶用メモリ(例えばRAM)g4の各
設定キーに対応する記憶領域に記憶される。 なお、入賞率で設定する場合は、1個の入賞球につき1
5個のパチンコ球を払出すものとすれば、設定キー87
1〜875を押圧しかつ数値キー81を操作して入賞率
6.8%、6(へ)、a6(へ)、78(財)。 8(ホ)を入力したのち入賞率設定キー85を押圧すれ
ばよい。すなわち、前記出玉率を1個の入賞球につき払
出される球数で除算した値が出玉率に対応する入賞率と
なる。 そして、各パチンコ機の台毎に出玉率を設定する場合は
、台番号キー831を押圧しかつ数値キー81を操作し
て台番号を入力して出玉率を設定すべき台を指定したの
ち所望の出玉率に相当する設定キー871〜876を押
圧する。例えば、1番のパチンコ機の出玉率を100%
とし、2番のパチンコ機の出玉率を110%とし、3番
の出玉率を90%とする場合は、台番号キー83Lを押
圧しかつ数値キー81で1を入力したのち設定キー87
8を押圧し、台番号キー831を押圧しかつ数値キー8
1で2を入力したのち設定キー87令を押圧し、台番号
キー881を押圧しかつ数値キー818で8を入力した
のち設定キー872を押圧する。以下同様にして、各台
番号毎に出玉率を設定する。このようにして各台番号別
の出玉率が設定されると、演算制御部91はRAM94
の台番号別記憶領域へ操作された設定キーに対応する出
玉率が基準出玉率として書込み記憶される。・ところで
、遊技場に設けられている複数台のパチンコ機のそれぞ
れには、前述の第2図で説明したように入賞球検出スイ
ッチ234と打込球センサ26とが設けられている。こ
の各パチンコ機毎の入賞球検出スイッチ284の出力と
打込球センサ25の出力とが常時演算部92へ入力され
る。演算部92は比較的高速度の時間順次で各パチンコ
機を選択し、選択したパチンコ機の打込球センサ25の
出力があれば打込球を累積的に計数しかつ入賞球検出ス
イッチ284の出力があれば1個の入賞球に付払出され
る球数を加えてそれまでの賞品球数に累積的に加算(す
なわち結果的には入賞球数に1個の入賞球につき払出さ
れる球数を乗算して賞品球数を算出)シ、賞品球数と打
込球数との比、(すなわち出玉率)を求める。そして、
演算部92は各パチンコ機毎に実際の出玉率の演算動作
を繰返し、その出玉率を出玉率記憶用メモリ(RAM 
”)93にパチンコ機の台番号別に記憶させる。 て各台番号のパチンコ機に含まれる可変パルス発生回路
41(tたは61)の出力周波数を設定する。側光・ば
、1番のパチンコ機は可変パルス発生回路41に含まれ
る接点428を閉成させて中程度の出玉率(100%)
に設定し、2番のパチンコ機は接点424を閉成させて
高い出玉率(110%)K設定し、8香のパチンコ機は
“接点422を閉成させて低い出玉率(90%)K設定
する。 そして、タイマ912が予め定められた時間に出玉率の
再設定指令信号を導出すると、演算制御部91は各台番
号順次に、RAM98に記憶されている各パチンコ横割
の実際の出3°とRAM’94に記憶されている基準出
玉率とを比較し、実際の出玉率と基準出玉率との大小関
係によって接点421〜425のうちどの接点に切換え
ればよい・かを判別する。具体的には、演算制御部91
は例えば1番のパチンコ機の実際の出玉率が基準出玉率
(100%)よりも或る範囲(例えば±6%)を超えて
いるか下廻っているかを判断し、超えていれば1段下の
出玉率(90%)となるように接点11を開成させかつ
422を閉成させ、下廻っていれば1段上の出玉率(1
10%)となるように接点428を開成させかつ424
を閉成させる。これによって、実際の出玉率を基準出玉
率に近付けるように制御できる。以後同様にして、演算
制御部91は各台番号毎に基準出玉率と実際の出玉率と
を比較し、基準出玉率に近くなるようにIR階上、また
は下の出玉率どなるように接点421〜425を切換え
る。 ところで、パチンコ遊技場においては、各パチンコ機毎
の稼動状態を知るために、打込球数、賞品球数、その差
数の各情報を常時表示させたり、または係員が台番号を
指定することKよって自動的に表示されるように、遊技
場の管理装置が設けられている。そこで、遊技場の係員
が管理装置で表示されている台別の差数情報を見て、非
常に多くの賞品球を獲得□している遊技者に対して、タ
イマ912で設定されている重賞率の再設定指令時間゛
となる前に手動的に可変したい場合もある。このような
場合は、係員が操作盤80に含まれる数値キー81を操
作ルてそのパチンコ機の台番号を入力しかつ台番号指定
キー881を押圧して台指定するととくよって、その後
出箕率を変更したい所望の設定キー871〜876のい
ずれかを押圧する。応じて、演算制御部91はインター
フェイス96を介して当該パチンコ機の入賞率可変設定
手段に含まれる指定され九設定キーに対応する接点42
1〜425のいずれかを閉成させかつそれまでに閉成さ
れていた接点を開成させることにより、自動的かつ遠隔
的に入賞率を可変設定できる。 この実施例では、遊技場の開店前において、針師のよう
な熟練者でなくても簡単な操作で迅速に出玉率(又は入
賞率)の設定ができるとともに、開店中においては予め
設定された基準出玉率と実際に稼動したときの出玉率と
に基づいて、自動的に接点を切換え実際の出玉率を基準
出玉率に近付けるように制御することができ、しかも遠
隔的に手動切換えもできふ等の利点がある。 なお、上記操作盤80および演算処理装置90は、遊技
場の各パチンコ機の稼動状態を管理したり稼動状態に基
づいて打止制御するための遊技場管理装置と関連的にま
たは一体的に設けてもよい。 なお、上述の実施例では、弾球遊技機の一例としてパチ
ンコ機の出玉率を可変制御する場合について説明したが
、コイン遊技機にも適用できる。 例えば、入賞球装置への入賞球に応じて得点を付与しか
つ得点数に基づいて景品(コイン)を払出すコイン遊技
機に、この発明の技術思想を適用すれば、入賞球装置の
入賞率を可変することによって獲得できるiI+点を遠
隔的にIIJ変設定し、それによって景品の払出率を可
変できる。 すなわぢ、遊技者の利益と遊技場の経営面からの要請と
の双h°を比較考量し、最も望ましい遊技価値付与手段
の作動条件の成立確率を確率可変設定手段により設定す
るのみで、自動的に遊技価値付与手段の作動が制御され
るため、遊技者および遊技場経営名の双方にとって重要
な要素である遊技価値付与の頻度を特殊技術を白°する
熟練名でなくても容品に調整でき、しかもその頻度の調
整が極めて迅速に行ない得る弾球遊技機を提(3(シ得
るに至った。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。第2図はこの実施例のパチンコ遊技機の裏面の
図解図である。第3図は111変人賞球装置と可変入賞
球装置を開成するための開成機(以下ネ白ン 構の詳細図である。第3B図は可変入賞球装置の他の例
の図解図である。第4A図はこの発明の一実施例の開閉
駆動制御手段の回路図であり、第4B図は可変パルス発
生回路41の、−例の具体的な回路図である。第5図は
第4A図、第4B図の動作を説明するための波形図であ
る。第6図はこの発明の他の実施例の開閉駆動手段を示
す回路図である。第7図は第6図の動作を説明するため
の各部の波形図である。第8図はこの発明の好ましい実
施例の入賞率可変設定手段に含まれる操作盤80の図解
図である。第9図はこの発明の好ましい実施例の入賞率
可変設定手段に含まれる演算処理装置90とその関連部
分を示すブロック図である。 図において、10は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機
、3a〜3e、370は可変入賞球装置、284は入賞
球検出スイッチ、25は打込球センサ、30a〜30e
は開成機構、4+ l *、 61は可変パルス発生回
路、42は入賞率可変設定手段、421〜423は接点
、43 a 〜436は分周器、44a−446は微分
回路、45a=45eは単安定マルチ、46a=46e
、631〜633はANDゲート、47.62はパルス
発振回路、48a”48eはトランジスタ、64はリン
グカウンタ、65a〜65e、634,635はORゲ
ート、66は遊技状態検出手段、671,672はフリ
ップ70ツブ、68はN進カウンタ、80は操作盤、9
0は演算処理装置(演算手段)を示す。 特許出願人  株式会社 三  共 ¥2の ¥9図 各へ〇チシフヘn12゜ 手続補正書 昭和63年11月21日 昭和63年特許願第26b午77 号 昭和63年10月22日提出の特許願(4)2、発明の
名称 弾球遊技機 3、補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所  群馬県桐生市境野町6丁目460番地名 称
  株式会社 三共 代表者 毒島邦雄 4、代理人 住 所 大阪市北区南森町2丁目1番29号 住友銀行
南森町ビル5、補正命令の日付 図面 (1) 明細書を別紙のとおりに補正する(補正の対象
の欄に記載した事項以外は内容に変更なし)。 (2) 図面中箱2図を別紙のとおりに補正する。 以上 明細書 1、発明の名称 弾球遊技機 2、特許請求の範囲 所定数または所定時間だけ打球を弾発遊技して1ゲーム
が終了する形式の弾球遊技機において、打球が打込まれ
る遊技盤と、 該遊技盤に形成されな複数の通過領域と、該複数の通過
領域に対応した複数の可変表示部を含み、前記複数の一
過領域への打球の通過態様に従って或る表示状態となる
可変表示手段と、該可変表示手段が予め定められた表示
結果になったことを判定する判定手段と、 少なくとも前記判定手段かちの判定出力に基づいて遊技
媒体を払出す遊技媒体払出手段と、該遊技媒体払出手段
を含み遊技者に所定の遊技価値を付与するための遊技価
値付与手段の作動条件の成立確率を可変設定する確率可
変設定手段と、該確率可変設定手段により設定された成
立確率に従って前記遊技価値付与手段を作動制御する制
御手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。 3、発明の詳細な説明 〔産業上の利用分野] 本発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは、所定数または
所定時間だけ打球を弾発遊技して1ゲームが終了する形
式の弾球遊技機に関する。 [従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、遊技盤に複数の通過領域が形
成されているとともにその通過領域に対応した複数の表
示部が設けられており、打込球が前記通過領域を通過す
る毎にそれに対応した表示部がたとえば点灯または点滅
し、1ゲームが終了するまでに表示部の表゛示状態が予
め定める組合わせになれば、賞品球等の遊技媒体を払出
して遊技者に所定の遊技価値を付与するものがあった。 そして、打込玉に対して遊技価値が付与される頻度が高
ければ高いほど遊技客に喜ばれその遊技場の人気が上が
るのであるが、その遊技価値付与 ゛の頻度を高くしす
ぎると遊技場経営者にとっては赤字経営となり好ましく
ない。 [発明が解決しようとする課題] ところが、この遊技客の利益および遊技場経営からの要
請の双方において重要な要素である遊技価値付与の頻度
を調整するに、打込球の落下径路を左右する障害釘を釘
師が調整することにより行なっていた。このように、各
弾球遊技機ごとに釘の調整をすることによって遊技価値
付与の頻度を調整する方法は、釘師の熟練を要し、釘師
の釘調整により予想される頻度と実際の頻度との隔たり
があったり、数十台ないし数百台ある遊技場すべての弾
球遊技機を調整する場合は非常に多くの労力を要すると
いう問題点があった。 本発明は、かかる実情に鑑み、遊技者および遊技場経営
者の双方にとって重要な要素である遊技価値付与の頻度
を特殊技術を有する熟練者でなくても容易に調整でき、
しかもその頻度の調整が極・  めで迅速に行なえる弾
球遊技機を提供することを目的とする。 [課題を解決するための手段] 本発明に係る弾球遊技機は、 打球が打込まれる遊技盤と、 該遊技盤に形成された複数の通過領域と、該複数の通過
領域に対応t、6**の可−i承部を含み、前記複数の
通過領域への打球の通過態様に従って或る表示状態とな
る可変表示手段と、該可変表示手段が予め定められた表
示結果になったことを判定する判定手段と、 少なくとも前記判定手段からの判定出力に基づいて遊技
媒体を払出す遊技媒体払出手段と、該遊技媒体払出手段
を含み遊技者に所定の遊技価値を付与するための遊技価
値付与□手段の作動条件の成、立錐率を可変設定する確
率可変設定手段と、    。 該確率可変設定手段杆より設定された成立確率に従って
前記遊技価値付与手段を作動制御する制御手段とを含む
ことを特徴とする。 [作用] 打込球の通過態様に従って作動する可変表示手段の表示
結果が予め定められた表示結果になれば、遊技媒体払出
手段から遊技媒体が払出される。そして、その遊技媒体
払出手段を含む遊技価値付与手段の作動条件の成立確率
が、確率可変設定手段により可変設定可能となり、その
設定された成立確率に従って、前記遊技価値付与手段が
作動制御される。 つまり、遊技者の利益と遊技場の経営面からの要請との
双方を比較考量し最も望ましい成立確率を確率可変設定
手段により設定するのみで、その望ましい設定値に従っ
て自動的に遊技価値付与手段の作動が制御される。 [発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
。 第1図は、この発明の一実施例のアレンジボール式パチ
ンコ遊技機の外観図である。構成において、この実施例
のパチンコ遊技機10の遊技領域を形成している遊技盤
1上には、パチンコ球の通過領域(たとえばパチンコ球
の通過可能な径路)2a、2.b、2cと、複数(図示
では5個)の可変入賞球装置(以下ヤクモノと称する)
3a〜3eと、ヤクモノ3a〜3eのいずれにも入賞し
ないパチンコ球を回収するアウト球人口4とが配設され
ている。 また、遊技盤1のほぼ中央部に窓5を形成しておき、該
窓5に複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部
材(たとえば数字を表示するセグメント表示器)6a、
6b、6cを設ける。この可変表示部材6a、6b、6
cは、通過領域2a。 2b、2cに対応し、打込まれたパチンコ球が対応する
通過領域を通過する毎にその表示状態を可変表示する一
0前記複数の可変表示部材6a、6b。 6cと窓5とにより、前記複数の通過領域に対応した複
数の可変表示部を含み、前記複数の通過領域への打球の
通過態様に従って或る表示状態となる可変表示手段の一
例の可変表示装置が構成されている。そして、判定手段
により、複数の可変表示部材の表示状態の組合わせ(た
とえば数字の組合わせ)が予め定める特定表示状態にな
ったと判定されたとき、その状態に基づいて予め設定さ
れている入賞率(または出玉率)となるように可変入賞
球装置の電気的開閉動作を開始して遊技価値を付与する
か、または規則的あるいは不規則的に可変入賞球装置を
電気的に開閉駆動した後に一定時間だけもしくは一定回
数だけ開成動作を行なわせて遊技価値を付与するために
利用される。また、前記判定手段による前記特定状態の
判定に基づいて、直接所定数の賞品玉を払出してもよい
。この可変表示手段により、前記可変入賞球装置を開成
させて遊技者に所定の遊技価値を付与するための遊技価
値付与手段が構成されている。 ところで、入賞率は打込球に対する入賞球の数で決まり
、出玉率は打込球に対する賞品球数で決まる。この出玉
率は、1個の入賞球につき払出される球数が決まってい
るため入賞球数の計数値に球数を乗算して求めた賞品球
数と打込球数との比を演算して算出でき、結果的には入
賞率と或る相関関係を有する。 また、前記パチンコ遊技機の前面パネル下方には、ヤク
モノ3a〜3eヘパチンコ球が入賞したとき賞品球を払
出す賞品球払出口11と、賞品球払出口11から払出さ
れた賞品球や遊技客が球貸機で購入した複数個のパチン
コ球を入れると該パチンコ球を1個順次打球させるため
に打球位置へ導く打球待機樋12と、その回動によって
打球強さを調整するための打球ハンドル13と、打球待
機樋によって打球位置まで導かれたパチンコ球を遊技客
の操作によって打込指令するための打球スイッチ131
と、賞品球受皿14と、賞品球払出口11から払出され
る賞品球のうち洩れた賞品球を余剰として賞品球受皿1
4へ払出す余剰賞品球払出口111とが配設されている
。なお、必要に応じて、ヤクモノを開成(または開閉)
駆動可能な条件の定められた可変表示部材6a〜6cの
識別情報の組合わせを記載したり、遊技方法を説明する
ための案内表示板15を配設してもよい。そして、所定
時間の経過または所定個数の打玉の弾発により1ゲーム
が終了1て精算が行なわれ、次のゲームに進む。 第2図はパチンコ遊技機10の遊技盤の裏側に    
  ′配設された裏部品の図解図である。図において、
パチンコ遊技機10の遊技盤1の裏側には、前記ヤクモ
ノ3a〜3eへ入賞したパチンコ球を下方へ導く径路2
11〜215が形成されるとともに、各径路を介して下
方へ導かれたパチンコ球を入賞球処理器23へ導く径路
216が形成される。 また、前記通過領域28.2b、2cに対応する裏面部
分には、通過球検出スイッチ22a、22b、=22C
が配設される。この通過球検出スイッチ22a、22b
、2.2cの通過球検出出力によって、前記可変表示部
材6a、6b、5cで表示する識別情報を可変させるも
のである。 前記入賞球処理器23は、径路216を介して導かれる
パチンコ球を受ける位置に設けられた筒部材231を支
持部材232で回動自在に支承し、゛筒部材231の先
端に受口233を形成し、筒部材231の回動方向下側
位置に入賞球検出スイッチ234を設け、筒部材231
を復帰させる復帰機構235を含む。そして、パチンコ
球が径路216を介して受口233へ導かれたとき、該
パチンコ球が受口233に乗り球の自重で筒部材231
を下方へ回動させるとき、筒部材231.の回動によっ
て入賞球検出スイッチ234が押圧されて作動する。こ
の入賞球検出スイッチ234が1個の入賞球を検出する
と、入賞球検出出力が賞品球払出機構299に一定数の
賞品球を払出指令する信号として与えられ、遊技媒体の
一例である所定数の賞品球が払出されて遊技価値が付与
される。 なお、前記賞品球の払出しは、ゲーム終了後に行なって
もよく、ゲーム中に行なってもよい。前記賞品球払出機
構299により、少なくとも前記可変表示手段の表示結
果を判定するための判定手段からの判定出力に基づいて
遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段が構成されている。 また、この賞品球払出機構299は、遊技者に賞品球を
払出すことにより遊技価値を付与するものであり、賞品
球払出機構299により、遊技者に所定の遊技価値を付
与するための遊技価値付与手段も構成されている。前記
可変入賞球装置3a〜3e(後述する可変入賞球装置3
70も含む)により、遊技者に所定の遊技価値を付与す
るための遊技価値付与手段が構成されている。この遊技
価値付与手段の作動条件は、前記可変表示装置が特定の
表示状態になることによって成立するが、それに限らず
他の所定状態の発生で成立させてもよい。なお、前記可
変入賞球装置への入賞により、打球が通過領域を通過し
たのと同様に所定の可変表示部のみを或る表示状態とし
、予め定められた特定表示状態になりやすくしてもよい
。前記賞品球が払出された後、受口233に乗っている
パチンコ球が径路217を介して径路218へ導かれ、
かつ復帰機構235が作動して筒部材231を復帰させ
る。これによって、入賞球を1個順次検出するものであ
る。 また、パチンコ遊技機の裏面には、ヤクモノ3a〜3e
を電気的に開閉駆動するための開閉機構30a〜30e
(後述の3A図で詳細に説明する)が配設される。また
、遊技盤裏面下方には、電動式打球機構24が配設され
る。この電動式打球機構24は前記打球スイッチ131
の押正によって回転駆動されるモータ241と、モータ
241の回転力によって回転駆動されて打球杆243を
弾発付勢するための打球カム242と、その−万端が打
球杆243に固着されかつ他方端に打球カムと係合し得
るピンが形成されたレバー244と、打球杆243を引
張り付勢しかつ前記打球ハンドル13の回転角によって
その張力を可変して打球強さを変えるためのばね245
とからなる。そして、モータ241の回転力で打球カム
242が回転するとき、打球カム242の円弧状部とレ
バー244のピンとが当接したり外れたりすることによ
□って打球杆243を間欠的に回動させ、それによって
パチンコ球を電動力で打球するものである。 なお、図示では電動式打球機構の場合について示すが、
打球杆243に連結された打球レバーを前面に設げ、遊
技客が打球レバーを指で弾くことによってパチンコ球を
1個順次手動的に打球する手動式打球機構であってもよ
いことは言うまでもない。 さらに、遊技盤裏面には、前記アウト球入口4を介して
裏面へ導かれたアウト球および径路217を介して導か
れる入賞球を下方へ導く径路218が設けられ、該径路
218へ導かれたアウト球と入賞球(すなわち打込球)
が適当な還元手段によってパチンコ遊技機の上部に設け
られた賞品球タンク(図示せず)へ還元される。この径
路218には、一般に、パチンコ遊技機の稼動状態を知
る目的で打込球を検出するために、打込球センサ25が
関連的に設けられる。また、他の例として、アウト球通
路219にアウト球センサを設けて、アウト球を検出し
てもよい。 第3A図は可変入賞球装置と可変入賞球装置を開成する
ための開成機構の詳細図である。図において、可変入賞
球装置(ヤクモノ;通称チューリップ)3は、盤上に沿
って落下するパチンコ球を受けるように嘴状部(通称チ
ューリップの花びら)311を有し、プレート312に
固着されてパチンコ遊技機の盤上に配設される。この嘴
状部311に関連して、入賞球を遊技盤裏面へ導くため
のレバー313が設けられる。このレバー313には、
後述の開成機構30で電気的に開成可能にするために、
ピン314が突設して形成されている。 前記開閉機構30は、ソレノイド32の付勢によって吸
引されるソレノイド軸33の先端にL字状レバー34の
一方端が固着され字状レバー34の他方端にピン314
と係合するための板状片35が形成されている。この板
状片35は、ピン314を挿通可能な挿通孔が穿設され
ていて、該挿通孔ヘピン314を挿通ずることにより、
L字状レバー34の摺動方向(矢印方向)に対してピン
314と板状片35とを係合させるものである。 このL字状レバー34は、垂直方向の中央部をビス36
で垂直方向へ摺動自在に支承されていて、ソレノイド3
2の吸引によってソレノイド軸33が下方へ吸引される
のに連動して下方へ摺動されてピン314を押上げて嘴
状部311を開き、ソレノイド32が消勢されることに
よりソレノイド軸33を上方へ押上げて板状片35を上
方へ引上げ、レバー313を復帰させて嘴状部311を
閉成するものである。 なお、図示では1組の可変人京球装置と開成機構との関
連を説明しているが、第2図に示す状態および以下の説
明では各部の末尾にa −eを付して可変入賞球装置3
a〜3eおよび開成機構30a〜30eに対応させて示
す。また、図示では、各可変入賞球装置3a〜3eのそ
れぞれに対応して開成機構を設けておき、対応する開成
機構で個別にヤクモノを開成する場合について示すが、
他の例として1つの開成機構で予め定められる複数のグ
ループのヤクモノを共通的に開成するものであってもよ
い。たとえば、ヤクモノ3a〜3Cを共通的に開成する
第1の開成機構と、ヤクモノ3d、3eを共通的に開成
する第2の開成機構′とを設け、第1の開成機構または
第2の開成機構を駆動することにより複数のグループ別
にヤクモノを開成制御してもよい。 なお、前記可変入賞球装置としてチューリップの場合に
ついて述べたが、パチンコ球が入賞しやすい状態と入賞
しにくい状態に可変できるものであればその他の可変入
賞球装置であってもよい。 第3B図は可変入賞球装置の他の例の雪解図工あり、特
にプレートを前に開くことによって、パチンコ球を入賞
しやすくしたのである。図面を参照して、他の例の可変
入賞球装置370の構成を説明すると、枠部材371に
は、遊技盤の前方へ開成可能なプレート372が回動自
在に支軸される。この枠部材371の上部には、パチン
コ球の入賞可能なパチンコ球受部373が形成される。 プレート372にはレバー374が固着されていて、該
レバー374を上方へ引上げることによってプレート3
72が前方へ開成される。、このレバー374にはレバ
ー375の一方端が係合されていて、該レバー375の
他方端が支点376で支軸される。このレバー375の
一方端側の一部がし/<−377を介してソレノイド3
78のプランジャ379に連結される。 そして、ソレノイド378が付勢されたとき、プランジ
ャ379を吸引してレバー377を介しテレバー375
を上方へ回動させることにより、レバー375の一方端
と係合しているレバー374を引上げ、プレート372
を遊技盤の前方へ押出して開成するものである。なお、
ソレノイド378の付勢時間により可変入賞球装置37
0の開成時間を制御できる。また、ソレノイド378の
付勢を間欠的に行なうことにより、該ソレノイド378
の付勢回数によって可変入賞球装置370の開成回数を
制御することができる。 また、可変入賞球装置のさらに他の例として、その盤上
に1個または複数個のセーフ孔を形成した回転可能な円
盤を遊技盤上に配設しておき、パチンコ球を入賞しやす
い状態にする場合はセーフ孔の入口を上側へ向けて落下
するパチンコ球の落人を受入れるように円盤の回転位置
を決め、入賞しにくい状態にする場合はセーフ孔の入口
が下側ま、たは横方向に向くように円盤を回転させるも
のであってもよい。 要するに、第3A図、i3B図に示した可変入賞球装置
、および、前記円盤型の可変入賞球装置ともに、パチン
コ玉の入賞によって所定個数の賞品球が払出されるので
あり、1個の入賞球の通過に対して一定個数の賞品球が
払出されるように設定した通過領域を含んでいる。 第4A図は、可変入賞球装置を制御するための制御回路
の図であり、ff14B図は可変パルス発生回路41の
一例の具体的な回路図である。構成において、この実施
例は基本的には、ヤクモノの開閉繰返し周期を可変する
ためのパルスを発生する可変パルス発生回路41と、入
賞率可変設定手段42と、演算処理装置90と、ヤクモ
ノ3a〜3eを開閉駆動するための制御回路として分周
器43a〜43e、微分回路44a〜44e、単安定マ
ルチ45a 〜45e、ANDゲー)46a〜46e、
パルス発振回路47.トランジスタ48a〜48e、前
記ソレノイド32a〜32eとからなる。この分周器4
3a〜43eは、それぞれ分周比が異なるものであって
、たとえばパチンコ機の両サイド側に設けられたヤクモ
ノ3g、3cヘパチンコ球が入賞しやすくしかつ中央の
ヤクモノ3bへ入賞しに<<シ、下段の2個のヤクモノ
3d、3eへの入賞確率をその中間程度とすれば、:分
周器43bの分周比を比較的大きな値(たとえば1/2
0)に選び、分周器43a、43cの分(たとえば1/
16)に選ぶ。 第5図は第4A図および第4B図の動作を説明するため
の波形図であり、特にたとえば(a)は可変パルス発生
回路41の出力パルスp1を示し、(b)は分周器43
aの出力パルスqを示し、(C)は単安定マルチ45m
の出力パルス「を示し、(d)はパルス発振回路47の
出力パルスp2を示し、(e)はANDゲート46aの
出力パルスSを示す。次に、第1図ないし第5図を参照
して第4A図および第4B図の具体的な回路構成ととも
にその動作を説明する。 前記可変パルス発生回路41は、前記ヤクモノの嘴状部
の開閉駆動の周期を可変するため、入賞率可変設定手段
42の入賞率設定に基づいて出力パルスの周期またはハ
イレベルとローレベルとの比(すなわちデユーティ比)
を可変したパルスを発生するものである。この可変パル
ス発生回路41としては、たとえば第4B図に示すよう
ji pp 案定マルチバイブレータ(以下非安定マル
チ)が用いられる。一般に知られている非安定マルチは
、トランジスタTI、T2の各ベース端をコンデンサC
2,CIを介してカスケード結合して他方のトランジス
タT2.TIのコレクタに接続し、各トランジスタTI
、T2のコレクタと電源(+E)との間に抵抗を接続し
寸なり、抵抗の抵抗値とコンデンサの容量との時定数に
よって出力パルスの周波数(またはデユーティ比)が定
まるものである。ところで、この実施例に用いられる非
安定マルチは一方のトランジスタT1のコレクタと電源
(+E)との間に接続する抵抗R11,1312,。 R13を入賞率可変設定手段42の一例の接点421.
422,423龜よって切換可能とし、かつ抵抗R11
,R12,”R13の抵抗値をそれぞれ異ならしめる(
たとえばR11の抵抗値を大。 R12を中、R13を小とする)ことによって、選択さ
れたいずれかの抵抗R11,R12,R13の抵抗値と
コンデンサC1の容量で決まる時定数を切換可能にする
ことにより出力パルスの周波数(またはデユーティ比)
を可変できるようにしたものである。この入賞率可変設
定手段42としては、たとえば各接点421,422,
423を手動スイッチとし、遊技盤の裏面に配設してお
き、開店前に手動的に適宜設定するか、または手動各ス
イッチを係員のいる監視室に配設しておき、監視室で手
動的に適宜選択設定すればよい。そして、接点421を
閉成して最も大きな抵抗値の抵抗R11を選択したとき
、時定数が最も大きくなり、出力パルスの周波数が低く
なり、かつしたがってヤクモノを開閉駆動する周期が遅
くなるため、入賞率が最も低なるように設定される。ま
た、接点422を閉成して中程度の抵抗値の抵抗R12
を選択することにより、入賞率が中程度となるように設
定する。また、接点423を閉成して最も小さい抵抗値
の抵抗R13を選択したとき、時定数が小さくなって出
力パルスの周波数が高くなり、かつしたがってヤクモノ
を開閉駆動する周期が早まるため、入賞率が高くなるよ
うに設定される。 なお、前述の説明では、説明上の都合で入賞率を3段階
に切換可能な場合を述べたが、可変設定範囲をより広く
したい場合はその段階を4以上の複数段に切換可能に構
成すればよい。 ところで、打込球数と賞品球数との比(賞品球数/打込
球数)で求められる出玉率は、賞品球数が入賞球数と1
個の入賞球に応じて払出される球数との積によって算出
されるため、入賞率−(入賞球数/打込球数)に相関す
る。前述のように、接点421,422.423の切換
えによって入賞率を可変設定すると、上記相関関係に基
づいて出玉率を可変設定できることになる。 なお、前記可変設定手段42の各接点421゜422.
423をリレー接点とし、後述の第9図で説明するよう
に遊技状態に基づいて遠隔的かつ自動的に切換えるよう
にしてもよい。さらに、入賞率可変設定手段42の他の
例として、抵抗R11〜R13および接点421〜42
3に代えて、トランジスタT1のコレクタと電源(+E
)との間に可変抵抗器を介挿して、該可変抵抗器で出力
パルスの周波数を広範囲に可変できるようにしてもよい
。 また、前記可変パルス発生回路41としては、その他各
種の変形例が考えられる。たとえば、電圧制御型発振回
路の制御電圧を入賞率可変設定手段出力で可変可能とす
ることによって発振出力周期を可変させてもよい。また
、矩形波発振回路とレベル弁別回路を設け、入賞率可変
設定手段出力に基づいてレベル弁別回路のしきい値を可
変できるように構成してもよい。さらに、パルス発振回
路の出力パルスの分周比を切換可能に構成してもよい。 次に、前記入賞率可変設定手段42に含まれる接点42
2を閉成させて、抵抗R12を選択した場合を想定して
動作を述べる。前記可変パルス発生回路41は中程度の
一定周期(T1)のパルスp1を発生して、分周器43
a〜43eの入力として与える。たとえば、分周器43
aが出力パルスp1を1/10に分周するものとすれば
、分周器43aは第5図(b)に示すように出力パルス
p−1の10個毎にハイレベル(以下rHJと称す)信
号とローレベル(以下rLJと称す)信号とを交互に導
出して微分回路44aに与える。微分回路44aは分周
パルスqを立上がり微分し、単安定マルチ45aの作動
指令信号として与える。応じて、単安定マルチ45aは
予め定める一定時間の間rHJ信号の出力「を導出し、
ANDゲート46aの一方入力として与える。ところで
、通常状態において、パルス発振回路47はヤクモノの
嘴状部を1回開閉するのに必要な時間(たとえば0.5
〜1秒)毎に1個のパルスを発生するような周期(T2
)でパルスp2を発生し、ANDゲ−146a〜46e
の他方入力として与えている。 このため、ANDゲート41aは単安定マルチ45aの
出力パルスrが与えられている期間においてパルス発振
回路47の出力パルスp2を導出し、その出力パルスS
をトランジスタ48aに与えて出力パルスSの数だけ間
欠的にトランジスタ48aを導通させる。これによって
、ソレノイド32aがANDゲート46aの出力パルス
数(図示では4回)だけ間欠的に付勢制御され、それに
よっ・てヤクモノ3aの嘴状部311を出力パルスSの
数だけ繰返し開閉駆動する。 同様にして、他の分周器43b〜43eもそれぞれ可変
パルス発生回路41の出力パルスp1を予め定められた
分周比で分周し、各分周パルスを対応する微分回路44
b〜44eで立上がり微分して単安定マルチ45b〜4
5eに与え、各単安定マルチ45b〜45eが一定時間
の間rHJ信号を導出す間に、各ANDゲート46b〜
46eがパルス発振回路47の出力パルスp2を導出し
て対応するトランジスタ48b〜48eを間欠的に導通
させ(すなわち繰返しオン−オフさせ)、それによって
各ソレノイド32b〜32eを間欠的に付勢させて、前
記各ヤクモノ3b〜3eの嘴状部を繰返して開閉させる
。なお、前述したように、各分周器43a〜43e分周
比は開閉制御すべき対応するヤクモノの配役位置によっ
て異なる分周比に選ばれているため、各ヤクモノ3a〜
3eの開閉駆動される繰返し周期が異なるようになる。 次に、前記入賞率可変設定手段42の切換設定によって
、出玉率(入賞率)を可変する場合を述べる。たとえば
、前述のごとく接点422を閉成させて中程度の出玉率
を設定しているにもかかわらず、釘調整の状態が良いか
または遊技者の技量が優れていることにより打止制御と
なった後にそのパチンコ機を他の遊技者に台開放する場
合は、係員が遊技盤裏面に設けられている手動スイッチ
(接点)422を開成しかつ手動スイッチ421を閉成
させるか、もしくは監視室から遠隔的に操作して接点4
22を開成しかつ接点421を閉成させる。また、遊技
者のパチンコ遊技中に、そのパチンコ機の出玉率が良い
ため監視室から遠隔的に出玉率を低下させたい場合は、
係員が監視室から遠隔的に操作して接点422を開成し
かつ接点421を閉成させる。これによって、可変パル
ス発生回路41は、抵抗R11とコンデンサC1とで定
まる時定数が大きくなるため、出力パルスp1の周波数
を低下させる。可変パルス発生回路41の出力パルスp
1の周波数が低下することにより、分周器43a出力の
分周パルスの周期が遅れ、かつしたがって単安定マルチ
45aめrHJ信号の出現位相(周期)が遅れる。この
とき、パルス発振回路47の出力周波数および単安定マ
ルチ45aのrHJ信号期間(1)が一定であるため、
ヤクモノ3aの開閉繰返し回数は一定回数(第5図の波
形図では4回)であるが、単安定マルチ45aのrHJ
信号の出現位相が遅れるため、結果的にはヤクモノ3a
の合計開成時間が接点422を閉成している場合に比べ
て小さくなる。したがって、打込まれたパチンコ球がヤ
クモノ3aへ入賞する確率が低下し、出玉率を低下する
ように制御されることになる。なお、その他のヤクモノ
3b〜3eにおいても、同様にして入賞率を低下するよ
うになる。 一方、入賞率が高くなるように設定変更する場合は、手
動的にまたは遠隔的に接点422を開成しかつ接点42
3を閉成することによって、可変パルス発生回路41の
出力パルスの周波数が高くなり、単安定マルチ45a〜
45eの出力のrHJ信号出現周期が早まり、ヤクモノ
3a〜3eの合計開成時間が接点422を閉成している
場合に比べて大きくなる。したがって、打込まれたパチ
ンコ球がヤクモノ3a〜3eに入賞する確率が高く、な
り、出玉率を高めるように制御されることになる。つま
り、この入賞率可変設定手段42により、遊技価値付与
手段の一例の賞品玉払出機構299の作動条件の成立確
率を可変設定する確率可変設定手段が構成されている。 上述のように、第4A図、第4B図の実施例では、遊技
盤に形成されている釘の角度や間隔等を調整することな
く、極めて簡単な操作で出玉率(入賞率)を可変するこ
とができ、熟練者でなくても出玉率の調整を行なうこと
ができる利点がある。また、入賞率可変設定手段に含ま
れる接点の切換えを遠隔的に行なうことができ、それに
よって遊技場の開店中であっても出玉率の変更が容易に
達成できる利点もある。また、ヤクモノを個別にまたは
グループ毎に繰返して開閉駆動しているため、他のセー
フ孔などへの入賞条件の有無にかかわらずヤクモノへの
入賞確率を向上でき、遊技客へのサービスの向上を図れ
る利点がある。また、各ヤクモノを或る単位時間だけ繰
返し開閉しているため、遊技客の注意を引きやすく、遊
技客の興趣を高めることが可能となる利点もある。 なお、上述の実施例では、複数のヤクモノをそれぞれ個
別的にかつ不規則的な或る周期で間欠的に繰返し開閉駆
動する場合について説明したが、予め定める位置の1個
の入賞球装置のみを繰返し開閉駆動するようにしてもよ
い。 第4A図に示した制御回路により、前記可変入賞球装置
を電気的に駆動し、かつ前記入賞率可変設定手段出力に
基づいて該可変入賞球装置の状態を可変制御する駆動制
御手段が構成されている。 第4A図に示した制御回路により、前記可変Δ賞球装置
を駆動して前記入賞しやすい状態と前記入賞しにくい状
態とに複数回連続的に可変制御する駆動制御手段が構成
されている。なお、第4A図の駆動制御手段の変形例と
して、ヤクモノ3aキ3bをグループ化して繰返し開閉
駆動する場合は、分周器43b、微分回路44b、単安
定マルチ45bを設けることなく、ANDゲート46b
の他方入力に単安定マルチ45aの出力を与えるように
回路接続すればよい。同様に、ヤクモノ3dと3eをグ
ループ化して繰返し開閉駆動する場合は、分周器43e
、微分回路44e、単安定マルチ45eを設けることな
く、単安定マルチ、45dの出力をANDゲート46e
の他方人力として与えるように回路接続すればよい。ま
た、他の変形例と゛して、各ヤクモノを繰返し開閉する
回数をそれぞれ異ならせたい場合は、単安定マルチ45
a〜45eのrHJ信号導出期間(すなわち時定数)を
それぞれ異ならせるように選べばよい。さらに、他の変
形例として、ヤクモノの嘴状部を繰返し開閉する期間と
繰返し開閉動作の休止期間とを等しくしたい場合は、各
分周器43a〜43eの出力を対応するANDゲート4
6a〜46eの他方入力として直接与えるように回路構
成すればよい。 また、分周器43a〜43eに代えて、それぞれ異なる
予め定める数を計数する毎にパルスを発生するようなN
進カウンタを用いてもよい。 なお、パチンコ遊技機として、電動式打球機構を有する
ものであれば、遊技客が遊技しているときのみ各ヤクモ
ノを或る単位期間だけ繰返し開閉駆動しかつ遊技者のい
ないときは繰返し開閉駆動を停止させたい場合は、各A
NDゲート46a〜46eの出力を導出する条件として
前記打球スイッチ131の押圧されたことを条件とする
ように打球スイッチの押圧出力を各ANDゲート46a
〜46eに共通的に与えるようにしてもよい。このよう
にすれば、遊技者のいないときソレノイド32a〜32
eを付勢するのを防止できるため、ソレノイドの焼損を
防止でき、ソレノイドの長寿命化が図れる利点がある。 また、パチンコ遊技中においである遊技状態になったこ
とに基づいて複数のヤクモノを不規則的に繰返し開閉駆
動したい場合は、以下のようにすればよい。たとえば、
前記複数の可変表示部材6a * 6 b * 5 c
で表示される識別情報の組合わせが予め定める組合わせ
になった場合にヤクモノを繰返し開閉駆動できるものと
すれば、可変表示部材5a、5b、5cの表示状態を検
出して予め定める組合わせになっているか否かを判定し
、予め定める組合わせになったときにANDゲート46
a〜46eを能動化するように回路構成すればよい。 第6図は、第4A図で説明した駆動制御手段の他の例を
示す回路図である。なお、前述の第4A図、第4B図と
同一部分は同一参照符号で示す。 第7図は第6図の動作を説明するための各部の波形図で
ある。次に、第6図および第7図を参照して好ましい実
施例の具体的な構成とともに動作を説明する。 可変パルス発生回路61は、たとえば第7図(a)に示
すように、rHJ信号期間の短くかっrLJ信号期間の
長く、周期「T3」が可変できるようなパルスp3を発
生するものであって、該rHJ信号期間がヤクモノを開
成するためにソレノイドを付勢するのに要する時間とな
るように選ばれる。具体的には、可変パルス発生回路6
1は前述の第4B図に示すような回路が用いられ、rH
J信号期間が上記の条件となるように、抵抗R11〜R
13のいずれかの抵抗値およびコンデンサC1の容量と
抵抗R3の抵抗値およびコンデンサC2の容量とが決定
され、かつ入賞率を可変するために周期T3(すなわち
周波数)を可変できるように抵抗R11,R12,R1
3の各抵抗値が決定される。そして、可変パルス発生回
路61の出力パルスp3は、ANDゲート46a〜46
eの一方入力として与えられるとともに、ANDゲート
631の禁止入力として与えられ、さらにANDゲート
632,633の一方入力として与えられる。一方、パ
ルス発振回路62はパルスをp3に比べて高い一定周波
数のパルスp4(周期T4のパルス;第7図(b)参照
)を発生し、ANDゲート631の1つの入力として与
える。 このANDゲート631の他方入力には、後述のORゲ
ート634の出力が反転されて禁止入力として与えられ
る。ANDゲート631はパルスp3がrLJ信号であ
りかつORゲート634の出力がrLJ信号期間におい
て、パルス発振回路62の出力パルスp4を出力パルス
p5(第7図(C)参照)として導出し、該パルスp5
をリングカウンタ64に与える。このリングカウンタ6
4はパルス95人力のある毎に計数値を歩進し、前記可
変入賞球装置38〜3eの数に相当する数だけ循環的に
計数するものであって、計数値1〜5に対応する出力端
を有し、計数値に対応する出力端からrHJ信号を導出
するものである。このリングカウンタ64の数値1〜数
値5に対応する各出力端子から導出される出力(「H」
信号)は対応する各ORゲート65a〜65eを介して
ANDゲート46a〜46eの他方入力として与えられ
る。 たとえば、第7図に示す波形図のように、・パルス発振
回路62から1つのパルスが導出されたとき、ANDゲ
ート631が1つのパルスをリングカウンタ64に与え
る。応じてリングカウンタ64が数値1を計数している
状態において、可変パルス発生回路61の出力パルスp
3がrHJ信号になると、ANDゲート631はその期
間中パルス発振回路62の出力パルスを導出しない。こ
のため、リングカウンタ64は数値1の計数状態を持続
し、数値1に対応する出力端子からrHJ信号のパルス
m1を導出してORゲート65aを介してANDゲート
46aに与える。このとき、ANDゲート46aにはパ
ルスp3が与えられているため、該ANDゲート46a
は出力パルスs1を導出し、トランジスタ48aを導通
させる。これによってソレノイド32aが付勢され、パ
ルスp3のrHJ信号期間中、可変入賞球装置3aが開
成される。そして、パルスp3がrLJ信号に反転する
と、ソレノイド32aが消勢されるため、可変入賞球装
置3aは閉成される。これによって、可変入賞球装置3
aが1回だけ開閉駆動されることになる。 また、前記可変パルス発生回路61の出力パルスp3が
rLJ信号に反転すると、ANDゲニト631はパルス
発振回路62出力のパルスp4を出力パルスp5として
導出し、リングカウンタ64に与える。このため、リン
グカウンタ64はパルス発振回路62の出力パルスp4
に同期してその計数値を順次1つずつ歩進し、各計数値
に対応する出力端子から出力パルスm 2 + m 3
 h m 4 。 m5を導出するが、このときパルスp3がrLJ信号で
あるためいずれのソレノイドも付勢されず、かつしたが
っていずれの可変入賞球装置38〜3eも開成されない
。なお、第7図に示すANDゲー)631の出力パルス
p5の波形の下には、理解を容易にするために、パルス
p5が順次与えられたときのリングカウンタ64の計数
値を示している。 前述のごとくして、ANDゲート631が出力パルスp
5を導出するごとに、リングカウンタ64はその計数値
を循環的に歩進するが、可変パルス発生回路61の出力
パルスp3がrHJ信号憾反転したとき、前述のごくと
してANDゲート631の出力が禁止され、その直前に
リングヵウンタロ4で計数されている計数値(たとえば
5)に対応する出力パルスm5がORアゲ−65eを介
してANDゲート46eに与えられる。このため、AN
Dゲート46eは出力パルスs 5’を導出してトラン
ジスタ48eを導通させてソレノイド32eを付勢させ
る。これによって、パルスp3のrHJ信号期間におい
て、可変入賞球装置3eが開成され、rLJ信号に反転
すると該可変入賞球装置3eが閉成される。したがって
、結果的には、可変入賞球装置3eが1回だけ開閉駆動
されることになる。 以下同様にして、パルスp3がrHJ信号のタイミング
において、リングカウンタ64の計数値によって順次選
択されたいずれかの可変入賞球装置が開閉駆動されるが
、その動作は前述の説明および第7図を参照すれば容易
に理解できるため、その説明を省略する。 このように、第6図の実施例では、リングカウンタ64
の循環的な計数値と、可変パルス発生回路61の出力パ
ルスp3のrHJ信号出力期間の組合わせによって決ま
るタイミングで、不規則的に可変入賞球装置3a〜3e
のいずれかが開成制御される。 ところで、この実施例においても、前述の第4A図、第
4B図の場合と同様にして、抵抗R11゜R12,R1
3のいずれかを切換えて可変パルス発生回路61の出力
パルスp3の周期T3(または周波数)を可変すること
により、出力パルスp3のrHJ信号の出現位相(周期
)を遅くしたり早くしたりすることができる。このため
、可変入賞球装置3a〜3eの合計開成時間を短くした
り長くすることができ、それによって入賞率(出玉率)
を可変設定することができる。 なお、パチンコ遊技状態(たとえば前記可変表示部材6
a、6b、6cで表示される識別情報の組合わせ状態)
に基づいて複数個の可変入賞球装置をグループ化して間
欠的に繰返して開閉駆動したい場合は、以下のようにす
ればよい。すなわち、前述の第1図で示す通過領域2a
、2b、2cをパチンコ球が通過するごとに対応する可
変表示部材6a、6b、6cの識別情報を可変表示制御
させておき、各可変表示部材6a、6b、6cの識別情
報の組合わせを遊技状態検出手段66で検出するように
構成する。この遊技状態検出手段66が3個の可変入賞
球装置3a〜3cを開成可能な予め定める可変表示部材
6a、6b、、6cの識別情報の組合わせを検出したと
き、rHJ信号を導出してフリップフロップ(FF)6
71をセットさせる。このセット出力がANDゲート6
32の他方入力として与えられるとともに、ORゲート
634を介してANDゲート631の禁止入力として与
えられる。このため、遊技状態検出手段66が或る遊技
状態を検出すると、リングカウンタ64の計数動作が停
止される。そして、パルスp3がrHJ信号になる毎に
、ANDゲート632は該パルスp3を導出してORゲ
ート65a、65b、65Cを介して対応するANDゲ
ート46a、46b、46cの他方入力として与える。 応じて、ANDゲート46a、46b、46cは、パル
スp3のrHJ信号期間において対応するトランジスタ
48a、48b、48cを導通させてソレノイド32a
、32b、32cを付勢制御し、それによって3個の可
変入賞球装置3a、3b。 3Cを開閉駆動する。このとき、ANDゲート632の
出力パルスがORゲート635を介してN進カウンタ6
8に与えられる。このため、N進カウンタ68は予め定
める一定回数(たとえば5回)だけグループ化された3
個の可変入賞球装置3a。 3b、3cが同時的に開閉駆動されると、カウントアツ
プ出力を導出してFF671をリセットさせる。これに
よって、遊技状態が予め定める条件となったとき、複数
のグループ化された可変入賞球装置の開閉駆動が行なわ
れる。 また、遊技状態検出手段66が2個の可変入賞球装置3
d、3eを開閉可能な条件を検出した場合は、FF67
2をセ・↓トさせて、ANDゲート633を介してパル
スp3を導出し、ORゲート65d、65eの一方人力
として与えることにより、2個の可変入賞球装置3d、
3eの開閉駆動が行なわれる。 なお、前述の説明では、可変パルス発生回路41または
61の出力周波数を手動的に切換えたり、係員が遠隔的
に操作して切換える場合について述べたが、遊技者にと
って利益となる利益球数情報(入賞球数または賞品球数
もしくは補給球数)と遊技者にとって不利益(すなわち
遊技場経営者にとって利益)となる不利益球数情報(打
込球数またはアウト球数)と関係(たとえば利益球数と
不利益球数との差数または両者の比率)に基づいて入賞
率可変設定手段で自動的に可変パルス発生回路41.6
1の出力周波数を可変制御するようにしてもよい。そこ
で、以下には自動的に可変パルス発生回路の出力周波数
を可変する場合について述べる。 第8図はこの発明の好ましい実施例の入賞率可変設定手
段に含まれる操作盤80の図解図である。 図において、操作盤80の盤面には、0.1〜9の数値
情報を入力するための数値キー81とゆクリアキー82
と、数値キー81を操作して入力した数値情報を複数台
のパチンコ機のそれぞれに決められている台番号である
ことを指定する台番号指定キー831と、遊技場に配設
されたパチンコ機の全台を指定する全台指定キー832
と、数字キー81を操作して入力された数値情報が出玉
率の設定値であることを表わす出玉率設定キー84と、
数字キー81を操作して入力された数値情報が入賞率の
設定値であることを表わす入賞率設定キー85と、手動
打止キー86と、設定モードキー(以下設定キー)87
とが配設される。この設定キー87は出玉率(または入
賞率)を可変設定可能な範囲の段階数に相当するキーを
含む。たとえば、出玉率の可変設定可能な範囲を5段階
と仮定すれば5個の設定キー871〜875が設けられ
る。設定キー871は出玉率が最も低い率(たとえば8
0%)に設定し、設定キー872は出玉率を低い率(た
とえば90%)に設定し、・設定キー873は出玉率を
中程度の率(たとえば100%)に設定し、設定キー8
74は出玉率を高い率(たとえば110%)に設定し、
設定キー875は出玉率を最も高い率(たとえば120
%)に設定するように定められる。このようにして、出
玉率を5段階に可変する場合は、前述の第4B図に示す
接点として5個設け、各接点421〜425(但し、4
24,425は図示せず)が各設定キー871〜875
に対応するように定めておく。 なお、必要に応じて、操作盤80には、遊技場に設けら
れているすべてのパチンコ機の打止数を設定する打止設
定用サムロータスイッチ88と、数値キー81でキー人
力された数値情報を表示する数字表示器89とが配設さ
れる。 第9図はこの発明の好ましい実施例の入賞率可変設定手
段に含まれる演算処理装置90とその関係部分を示すブ
ロック図である。この好ましい実施例では、前記接点4
21〜425と操作盤80と演算処理装置90とで、自
動的に入賞率(すなわち出玉率)を可変設定する入賞率
可変設定手段を構成する。次に、第4B図、第8図およ
び第9図を参照して前記可変パルス発生回路の出力周波
数を自動的に可変制御する場合について説明する。 たとえば、前述のように、数字キー871.872.8
73,874.875の出玉率を80゛%90%100
%110%120%に定める場合は、設定キー871を
押圧しかつ数値キー81を操作して80を入力した後出
玉率設定キー84を押圧し、設定キー872を押圧しか
つ数値キー81を操作して90を入力した後出玉率設定
キー84を押圧し、以下同様にして各設定キー873,
8.74.875毎の出玉率を設定入力する。このよう
にして設定された各設定キーに対応する出玉率が、処理
データ記憶用メモリ(たとえばRAM)94の各設定キ
ーに対応する記憶領域に記憶される。 なお、入賞率で設定する場合は、1個の入賞球につき1
5個のパチンコ球を払出すものとすれば、設定キー87
1〜875を押圧しかつ数値キー81を操作して入賞率
5.3(%)、6(%)、6゜6(%)、7.3(%)
、8(%)を入力した後入賞率設定キー85を押圧すれ
ばよい。すなわち、前記出玉率を1個の入賞球につき払
出される球数で除算した値が出玉率に対応する入賞率と
なる。 前記設定キー871〜875.数値キー81.入賞率設
定キー85により、前記可変入賞球装置がその値をとる
ように目標として与えられる目標入賞率を可変設定する
目標入賞率可変設定手段が構成されている。 そして、各パチンコ機の台毎に出玉率を設定する場合は
、台番号キー831を押圧しかつ数値キー81を操作し
て台番号を入力して出玉率を設定すべき台を指定した後
所望の出玉率に相当する設定キー871〜875を押圧
する。たとえば、1番のパチンコ機出玉率を100%と
し、2番のパチンコ機の出玉率を110%とし、3番の
出玉率を90%とする場合は、台番号キー831を押圧
しかつ数値キー81で1を入力した後設定キー873を
押圧し、台番号キー831を押圧しかつ数値キー81で
2を入力した後設定キー874を押圧し、台番号キー8
31を押圧しかつ数値キー813で3を入力した後設定
キー872を押圧する。 以下同様にして、各台番号毎に出玉率を設定する。 このようにして各台番号別の出玉率が設定されると、演
算制御部91はRAM94の台番号別記憶領域へ操作さ
れた設定キーに対応する出玉率が目標出玉率として書込
記憶される。 ところで、遊技場に設けられている複数台のパチンコ機
のそれぞれには、前述の第2図で説明したように入賞球
検出スイッチ234と打込球センサ25とが設けられて
いる。この入賞球検出スイッチ234により、遊技者に
とって有利な情報を検出する利益情報検出手段が構成さ
れている。また、前記打込球センサ25により、遊技者
にとって不利益となる情報を検出する不利益情報検出手
段が構成されている。なお、前記利益情報検出手段を、
前述のように、入賞球以外に賞品球や補給球を検出する
スイッチで構成してもよい。さらに、前記不利益情報検
出手段を、前述のように、打込球以外に、アウト球を検
出するセンサで構成してもよい。前記操作盤80により
、前記利益情報合計と前記不利益情報合計との比率で弾
球遊技機がその値をとるように目標として与えられる目
標比率が可変設定可能な目標比率可変設定手段が構成さ
れている。前記操作盤80により、前記遊技装置によっ
て付与される遊技価値の付与率を可変設定する付与率可
変設定手段が構成されている。また、前記操作盤80は
、遠隔的に前記遊技価値付与率を可変設定できるもので
あるため′、前記付与率可変設定手段は、弾球遊技機か
ら離れた位置に配設され遠隔的に前記遊技価値付与率を
可変設定できる遠隔制御手段を含む。前記各パチンコ機
毎の入賞球検出スイッチ234の出力と打込球センサ2
5の出力とが常時演算部92へ入力される。 演算部92は比較的高速の時間順次で各パチンコ機を選
択し、選択したパチンコ機の打込球センサ25の出力が
あれば打込球を累積的に計数しかつ入賞球検出スイッチ
234の出力があれば1個の入賞球につき払出される球
数を加えてそれまでの賞品球数に累積的に加算(すなわ
ち結果的には入賞球数に1個の入賞球につき払出される
球数を乗算して賞品球数を算出)し、賞品球数と打込球
数との比(すなわち出玉率)を求める。そして、演算部
92は各パチンコ機毎に実際の出玉率の演算動作を繰返
し、その出玉率を出玉率記憶用メモリ(RAM)93に
パチンコ機の台番号別に記憶させる。 前記演算制御部91はプログラム記憶用メモリ911と
タイマ912とを含み、遊技場の開店中においてRAM
94に予め設定記憶されている各台番号毎の目標出玉率
に基づいて各台番号のパチンコ機に含まれる可変パルス
発生回路41(または61)の出力周波数を設定する。 たとえば、1番のパチンコ機が可変パルス発生回路41
に含まれる接点423を閉成させて中程度の出玉率(1
00%)に設定し、2番のパチンコ機は接点424を閉
成させて高い出玉率(110%)に設定し、3番のパチ
ンコ機は接点422を閉成させて低い出玉率(90%)
に設定する。 そして、タイマ912が予め定められた時間に出玉率の
再設定指令信号を導出すると、演算制御°部91は各台
番号順次に、RAM93に記憶されている各パチンコ機
料の実際の出玉率とRAM94に記憶されている目標出
玉率とを比較し、実際の出玉率と目標出玉率との大小関
係によって接点421〜425のうちどの接点に切換え
ればよいかを判別する。具体的には、演算制御部91は
たとえば1番のパチンコ機の実際の出玉率が目標出玉率
(100%)よりも或る範囲(たとえば±5%)を越え
ているか下回っているかを判断し、越えていれば1段下
の出玉率(90%)となるように接点423を開成させ
かつ422を閉成させ、下回っていれば1段上の出玉率
(110%)となるように接点423を開成させかつ4
24を閉成させる。これによって、実際の出玉率を目標
出玉率に近づけるように制御できる。以後同様にして、
演算制御部91は各台番号毎に目標出玉率と実際の出玉
率とを比較し、目標出玉率に近くなるように1段階上ま
たは下の出玉率となるように接点421〜425を切換
える。前記演算制御部91により、前記利益情報検出手
段からの出力と前記不利益情報検出手段からの出力に基
づいて算出、される利益情報合計と不利益情報合計との
実際の比率が、前記目標比率に収束するように前記遊技
、装置を制御する機能を有する。また、前記演算材御部
91は、操作盤80により目標比率が入賞率の形で設定
される場合には、可変入賞球装置への打球の入賞率が制
御されるのであり、この演算制御部91は、前記可変入
賞球装置への打球の入賞率を制御することにより前記実
際の比率を前記目標比率に収束させるように制御するた
めの入賞率制御手段を含む。 ところで、パチンコ遊技場においては、各パチンコ機毎
の稼動状態を知るために、打込球数、賞品球数、その差
数の各情報を常時表示させたり、または係員が台番号を
指定することによって自動的に表示されるように、遊技
場の管理装置が設けられている。そこで、遊技場の係員
が管理装置で表示されている台別の差数情報を見て、非
常に多くの賞品球を獲得している遊技者に対して、タイ
マ912で設定されている出玉率の再設定指令時間とな
る前に手動的に可変したい場合もある。このような場合
は、係員が操作盤80に含まれる数値に81を操作して
そのパチンコ機の台番号を入力しかつ台番号指定キー8
31を押圧して台指定することによって、その後出玉率
を変更した、い。 所望の設定キー871〜875のいずれかを押圧する。 応じて、演算制御部91はインターフェイス96を介し
て当該パチンコ機の入賞率可変設定手段に含まれる設定
された設定キーに対応する接点421〜425のいずれ
かを閉成させかつそれまで閉成されていた接点を開成さ
せることiこより、自動的かつ遠隔的に入賞率を可変設
定できる。 ニーの実施例では、遊技場の開店前において、針師のよ
うな熟練者でなくても簡単な操作で迅速に出玉率(また
は入賞率)の設定ができるとともに、開店中においては
予め定められた目標出玉率と実際に稼動したときの出玉
率とに基づいて、自動的に接点を切換え実際の出玉率を
目標出玉率に近づけるように制御することができ、しか
も遠隔的に手動切換えもできる等の利点がある。 なお、前記操作盤80および演算処理装置90は、遊技
場の各パチンコ機の稼動状態を管理し:た2り稼動状態
に基づいて打止制御するための遊技場管理装置と関連的
にまたは一体的に設けてもよい。 なお、上述の実施例では、弾球遊技機の一例としてパチ
ンコ機の出玉率を可変制御する場合について説明したが
、コイン遊技機にも適用できる。 たとえば、入賞球装置への入賞球に応じて得点を付与し
かつ得点数に基づいて景品(コイン)を払出すコイン遊
技機に、この発明の技術思想を適用すれば、入賞球装置
の入賞率を可変することによって獲得できる得点を遠隔
的に可変設定し、それによって景品の払出率を可変でき
る。     、[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、遊妹者の利益と遊技場の経
営面からの要請との双方を比較考量し、最も望ましい遊
技価値付与手段の作動条件の成立確率を確率可変設定手
段により設定するのみで、自動的に遊技価値付与手段の
作動が制御されるため、遊技者および遊技場経営者の双
方にとって重要な要素である遊技価値付与の頻度を特殊
技術を有する熟練者でなくても容易に:A整でき、しか
もその頻度の調整が極めて迅速に行ない得る弾球遊技機
を提供し得るに至った。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。第2図はこの実施例のパチンコ遊技機の裏面の
図解図である。第3A図は可変入賞球装置と可変入賞球
装置を開成するための開成機構の詳細図である。第3B
図は可変入賞球装置の他の例の図解図である。第4A図
はこの発明の一実施例の駆動制御手段の回路図であり、
第4B図は可変パルス発生回路41の一例の具体的な回
路図である。第5図は第4A図、第4B図の動作を説明
するための波形図である。第6図はこの発明の他の実施
例の駆動手段を示す回路図である。 第7図は第6図の動作を説明するための各部の波形図で
ある。第8図はこの発明の好ましい実施例の入賞率可変
設定手段に含まれる操作盤80の図解図である。第9図
はこの発明の好ましい実施例の入賞率可変設定手段に含
まれる演算処理装置90とその関連部分を示すブロック
図である。 図において、10は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機
、3a〜3e、370は可変入賞球装置、234は入賞
球検出スイッチ、25は打込球センサ、30a〜30e
は開成機構、41.61は可変パルス発生回路、42は
入賞率可変設定手段、421〜423は接点、43a〜
43eは分周器、44a〜44eは微分回路、45a〜
45eは単安定マルチ、46a〜46e、631〜63
3はANDゲート、47.62はパルス発振回路、48
8〜48eはトランジスタ、64はリングカウンタ、6
5a 〜65e、634,635はORゲート、66は
遊技状態検出手段、671,672はフリップフロップ
、68はN進カウンタ、8゜は操作盤、90は演算処理
装置(演算手段)、2a、2b、2cは通過領域、5は
窓、6a、  6b。 6cは可変表示部材である。 毫ノ (ほか2名)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 所定数または所定時間だけ打球を弾発遊技して1ゲーム
    が終了する形式の弾球遊技機において、打球が打込まれ
    る遊技盤と、 該遊技盤に形成された複数の通過領域と、 該複数の通過領域に対応した複数の可変表示部を含み、
    前記複数の通過領域への打球の通過態様に従って或る表
    示状態となる可変表示手段と、該可変表示手段が予め定
    められた表示結果になったことを判定する判定手段と、 少なくとも前記判定手段からの判定出力に基づいて遊技
    媒体を払出す遊技媒体払出手段と、該遊技媒体払出手段
    を含み遊技者に所定の遊技価値を付与するための遊技価
    値付与手段の作動条件の成立確率を可変設定する確率可
    変設定手段と、該確率可変設定手段により設定された成
    立確率に従って前記遊技価値付与手段を作動制御する制
    御手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006149680A (ja) * 2004-11-29 2006-06-15 Heiwa Corp 遊技機

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JPS52141736A (en) * 1976-05-19 1977-11-26 Sofuia Kk Device for controlling rate of winning in pachinko game machine
JPS5391834A (en) * 1977-01-19 1978-08-12 Ace Denken Kk Winning prize rate display unit for game machine

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